KR101181740B1 - 사용자 대화형 쇼윈도 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 적어도 일 실시예에 의한 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 제1영상을 표시 가능하고, 사용자에 의해 조작 가능하며, 조작 결과에 따라 투명도를 조절 가능한 쇼윈도; 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 상기 조작 결과에 따라 갱신한 후 표시하는 보조 표시부; 및 상기 조작 결과에 상응하여 상기 제1 영상을 상기 쇼윈도에 프로젝팅하는 프로젝팅부를 포함하며, 이로써 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 사용자 대화형 쇼윈도 장치 및 이를 위한 사용자 인터페이싱 방법은 쇼윈도를 매우 다각적으로 활용할 수 있도록 한다.

Description

사용자 대화형 쇼윈도 장치 {Smart show window}
본 발명의 적어도 일 실시예는 쇼윈도(show window)에 관한 것으로, 특히, 다양한 기능을 갖는 쇼윈도에 관한 것이다.
쇼윈도(show window)의 고전적 기능은 매장의 안과 밖을 구분시켜주는 기능이다. 매장에 관심을 갖고 있는 사용자는 쇼윈도를 통해 매장 안의 상품을 들여다 보며 구매 여부를 고민할 수도 있고, 매장 운영자는 쇼윈도에 각 종 광고 전단을 부착하여 다양한 홍보 효과를 기대할 수도 있다.
최근에는 쇼윈도의 이러한 고전적 기능에서 한 걸음 더 나아가, 쇼윈도를 보다 다각적으로 활용할 수 있는 방안에 대한 요구가 급증하고 있다.
본 발명의 적어도 일 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는, 쇼윈도를 보다 다각적으로 활용할 수 있도록 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 적어도 일 실시예가 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 쇼윈도를 보다 다각적으로 활용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이싱 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 적어도 일 실시예가 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는 쇼윈도를 보다 다각적으로 활용할 수 있도록 하는 사용자 인터페이싱 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 과제를 이루기 위해, 본 발명의 적어도 일 실시예에 의한 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 제1영상을 표시 가능하고, 사용자에 의해 조작 가능하며, 조작 결과에 따라 투명도를 조절 가능한 쇼윈도; 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 상기 조작 결과에 따라 갱신한 후 표시하는 보조 표시부; 및 상기 조작 결과에 상응하여 상기 제1 영상을 상기 쇼윈도에 프로젝팅하는 프로젝팅부를 포함한다.
여기서 상기 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 상기 제1 영상에 대응되어 전시된 상품의 전시 상태를 상기 조작 결과에 따라 변경시키는 상품 진열부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 쇼윈도는 투명 판; 상기 투명 판의 일면에 마련되며, 상기 쇼윈도의 조작을 감지하는 조작 감지부; 및 상기 투명 판의 타면에 마련되며 상기 제1 영상을 표시하고 투명도가 가변적인 스마트 필름을 포함할 수 있다.
여기서 상기 제1 영상은 메뉴 영상, 상기 쇼윈도의 내측에 마련된 상품들 중 소정 상품에 관한 정보를 표현하는 영상, 광고 영상 및 게임 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 상품에 관한 정보는 상기 상품의 스펙 정보, 및 상기 상품을 구매할 경우의 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 쇼윈도의 조작 결과는 상기 사용자별로 데이터베이스화 가능하다.
여기서, 상기 쇼윈도는 표시 가능한 복수의 광고 영상들 중 상기 조작 결과에 따라 선택된 광고 영상을 상기 제1 영상으로서 표시할 수 있다.
여기서, 상기 제2 영상은 상기 쇼윈도를 통해 투영되며 상기 제2 영상을 투영하는 상기 쇼윈도에 대한 상기 사용자의 조작 결과에 따라 상기 제1 영상과 상기 제2 영상이 갱신될 수 있다.
여기서, 상기 사용자는 상기 쇼윈도의 외측에 위치하고, 상기 보조 표시부와 상기 프로젝팅부는 상기 쇼윈도의 내측에 마련될 수 있다.
여기서, 상기 보조 표시부는 액정 패널로 구현될 수 있다.
여기서, 상기 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 선불 결제 또는 후불 결제를 이용하여 구매 가능하다.
상기 과제를 이루기 위해 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 사용자를 센싱하는 센싱부; 상기 센싱 결과에 따라 제1 영상을 표시하고, 상기 사용자의 조작 결과 또는 상기 센싱 결과에 따라 투명도를 조절하는 쇼윈도; 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 상기 조작 결과 또는 상기 센싱 결과에 따라 갱신한 후 표시하는 보조 표시부; 및 상기 조작 결과 또는 상기 센싱 결과에 상응하여 상기 제1 영상을 상기 쇼윈도에 프로젝팅하는 프로젝팅부를 포함한다.
상기 다른 과제를 이루기 위해 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 쇼윈도를 위한 사용자 인터페이싱 방법은 쇼윈도의 조작 결과를 인지하거나, 사용자를 센싱하는 단계; 상기 인지된 조작 결과 또는 상기 사용자 센싱 결과에 따라 상기 쇼윈도의 투명도를 조절하고 제1 영상을 표시하는 단계; 및 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 상기 인지된 조작 결과 또는 상기 사용자 센싱 결과에 따라 갱신한 후 표시하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 쇼윈도를 위한 사용자 인터페이싱 방법은 상기 제1영상에 대응되어 전시된 상품의 전시 상태를 상기 인지된 조작 결과에 따라 변경시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서 상기 제1 영상은 메뉴 영상, 상기 쇼윈도의 내측에 마련된 상품들 중 소정 상품에 관한 정보를 표현하는 영상, 광고 영상 및 게임 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때, 상기 상품에 관한 정보는 상기 상품의 스펙 정보, 및 상기 상품을 구매할 경우의 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 쇼윈도의 조작 결과는 상기 사용자별로 데이터베이스화 가능하다.
여기서, 상기 쇼윈도는 표시 가능한 복수의 광고 영상들 중 상기 조작 결과에 따라 선택된 광고 영상을 상기 제1 영상으로서 표시할 수 있다.
여기서, 상기 제2 영상은 상기 쇼윈도를 통해 투영되며 상기 제2 영상을 투영하는 상기 쇼윈도에 대한 상기 사용자의 조작 결과에 따라 상기 제1 영상과 상기 제2 영상이 갱신될 수 있다.
상기 또 다른 과제를 이루기 위해 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 쇼윈도를 위한 사용자 인터페이싱 방법은 쇼윈도의 조작 결과를 인지하는 단계; 상기 인지된 조작 결과에 따라 상기 쇼윈도의 투명도를 조절하고 제1 영상을 표시하는 단계; 및 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 상기 인지된 조작 결과에 따라 갱신한 후 표시하는 단계를 컴퓨터에서 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한다.
본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면, 쇼윈도(show window)를 스크린처럼 활용하며 주간은 물론 야간에도 매장 내 상품을 광고하거나 쇼윈도를 통해 사용자가 특정 상품의 기능을 가상 체험해 보도록 하거나 사용자의 지속적인 매장 방문을 유도하기 위한 각 종 이벤트를 제공하는 등, 쇼윈도를 매우 다각적으로 활용할 수 있다. 또한, 본 발명의 적어도 일 실시예는, 쇼윈도에서 제1 영상을 표시하고 그 쇼윈도에 근접하여 매장 내에 위치한 액정 패널에서는 그 제1 영상에 연동하며 그 제1 영상과 구별되며 쇼윈도를 통해 투영되는 제2 영상을 표시하며 그 제1 영상 및 그 제2 영상을 통해 앞서 언급한 바와 같이 쇼윈도를 더욱 다각적으로 활용할 수 있도록 한다. 또한, 본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면, 쇼윈도가 매장 내의 특정 상품에 관한 정보를 알리는 영상을 표시하고 있는 경우 사용자가 쇼윈도를 조작하면 그 조작 결과에 따라 그 상품의 전시 상태를 변경시킴(예컨대, 사용자가 쇼윈도를 터치할 때마다 그 상품을 일정 각도 만큼 회전시킴)으로써 사용자가 해당 상품을 보다 자세히 관찰할 수 있도록 하여, 야간일지라도 사용자가 매장 내 진열된 상품에 대해 보다 많은 정보를 습득하도록 한다.
도 1a는 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 사용자 대화형 쇼윈도 장치를 설명하기 위한 시스템도이다.
도 1b 및 도 1c는 도 1a를 설명하기 위한 참고도들이다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 제1 실시예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 설명하기 위한 플로우챠트들이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 그 첨부 도면을 설명하는 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 본 발명의 적어도 일 실시예에 의한 사용자 대화형 쇼윈도 장치 및 이를 위한 사용자 인터페이싱 방법을 첨부한 도면들을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1a는 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 ‘사용자 대화형 쇼윈도 장치’를 설명하기 위한 시스템도이고, 도 1b 및 도 1c는 도 1a를 설명하기 위한 참고도들이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 선불 결제 또는 후불 결제를 이용하여 온라인/오프라인 상에서 구매 가능한 것으로서, 쇼윈도(110), 프로젝팅부(130), 보조 표시부(140) 및 상품 진열부(150)를 포함할 수 있다. 설명의 편의상 본 명세서에서 사용자는 쇼윈도(110)의 외측(114)에 위치하고 프로젝팅부(130)와 보조 표시부(140)는 쇼윈도(110)의 내측(112)에 마련된다고 가정한다. 이 때, 쇼윈도(110)의 외측(114)이란 매장 밖을 의미하고, 쇼윈도(110)의 내측(112)이란 매장 안을 의미한다.
쇼윈도(110)는 매장의 안(112)과 밖(114)을 구분짓는 역할을 수행함에 그치지 않고, 다양한 기능을 수행한다. 식별번호 112는 매장의 안, 즉 쇼윈도(110)의 내측을 의미하고, 식별번호 114는 매장의 밖, 즉 쇼윈도(110)의 외측을 의미한다.
구체적으로, 쇼윈도(110)는 조작될 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자(120)는 쇼윈도(110)를 조작할 수 있고 쇼윈도(110)는 그 조작된 결과를 인지한다. 예를 들어 사용자는 쇼윈도(110)상의 어떤 지점을 접촉할 수 있고 이 경우 쇼윈도(110)는 그 접촉된 지점을 인지함과 동시에 그 인지된 지점에서의 사용자(120)의 접촉이 있었음도 인지한다.
또한 쇼윈도(110)는 (인지된) 그 조작 결과에 따라 제1 영상을 표시할 수 있다. 본 명세서에서, 제1 영상은 쇼윈도(110)가 표시하는 영상을 의미한다. 여기서, 제1 영상의 일 례들은 메뉴 영상, 쇼윈도(110)의 내측(112)에 마련된 상품들 중 소정 상품에 관한 정보(예컨대, 소정 상품의 스펙(spec) 정보, 소정 상품을 구매할 경우의 혜택 정보 기타 등등)를 표현하는 영상, 광고 영상, 게임 영상 등 다양할 수 있다.
메뉴 영상이란 본 발명의 적어도 일 실시예에 의한 쇼윈도(110)가 제공할 수 있는 각 종 서비스(예컨대, 특정 상품을 광고하는 서비스, 쇼윈도(110)를 마주보고 서 있는 사용자가 특정 상품의 기능을 가상 체험해 볼 수 있도록 하는 서비스, 사용자의 지속적인 매장 방문을 유도하기 위한 각 종 이벤트를 제공하는 서비스, 사용자가 인터넷을 사용할 수 있도록 하는 서비스 기타 등등)를 항목으로 표현하여 사용자가 그 서비스들 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 영상을 의미한다.
소정 상품에 관한 정보를 표현하는 영상은 매장 내(112)의 각 종 상품들 중 어느 특정 상품(이 때, 그 특정 상품은 사용자가 쇼윈도(110)를 조작한 결과에 따라 선택될 수 있음)에 관한 정보를 표현하는 영상을 의미한다.
광고 영상이란 매장 내(112)의 어느 특정 상품에 관한 광고 영상일 수도 있고, 매장의 광고 영상일 수도 있고, 매장이 상영을 의뢰받은 광고 영상일 수도 있다. 쇼윈도(110)는 사용자(120)의 관심 분야를 전혀 고려하지 않고 무작위로 선택된 광고를 상영할 수도 있고 사용자(120)가 보고 싶어할 것으로 예상되는 광고를 상영할 수도 있다. 이를 위해, 쇼윈도(110)는 쇼윈도(110)가 표시 가능한 복수의 광고 영상들 중 쇼윈도(110)의 그 조작 결과에 따라 선택된 광고 영상을 제1 영상으로서 표시한다.
게임 영상이란 각 종 게임을 표현하는 동영상을 의미한다.
쇼윈도(110)가 이러한 제1 영상 표시 기능을 수행함으로써 앞서 언급한 다양한 서비스들 중 어느 한 서비스를 제공하도록, 프로젝팅부(130)는 쇼윈도(110)가 조작되면 그 조작 결과에 따른 제1 영상을 결정하고, 즉, 그 조작 결과에 따라 제1 영상을 갱신하고, 결정된(갱신된) 제1 영상을 쇼윈도(110)에 프로젝팅(projecting)한다. 이로써 쇼윈도(110)는 제1 영상을 표시하여 여러 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
한편 쇼윈도(110)는 쇼윈도(110)의 조작 결과에 따라 투명도도 조절할 수 있다. 쇼윈도(110)가 완벽히 투명한 경우, 사용자(120)는 쇼윈도(110)와 매장 안(112)을 동시에 관찰할 수 있게 되고, 그에 반해 쇼윈도(110)가 완벽히 불투명한 경우 사용자(120)는 쇼윈도(110)만을 관찰할 수 있게 된다.
이상에서 언급된 쇼윈도(110)의 동작 구현을 위해, 적어도 일 실시예에 따른 쇼윈도(110)는 투명 판(116), 그 투명 판의 일면에 마련되며 쇼윈도(110)의 조작을 감지하는 조작 감지부(117), 그 투명 판의 타면에 마련되며 제1 영상을 표시하고 투명도가 가변적인 스마트 필름(118)을 포함한다. 여기서 유리판은 투명 판(116)의 일 례이고, 조작 감지부(117)는 사용자(120)에 의한 쇼윈도(110)의 어느 특정 지점에의 가압을 감지할 수도 있고 접촉(즉, 터치)을 감지할 수도 있다.
한편, 사용자(120)는 쇼윈도(110)를 조작함에 있어 쇼윈도(110)에 로그인한 뒤 쇼윈도(110)를 조작할 수도 있고, 이 경우, 쇼윈도(110)의 조작 결과는 사용자별로 데이터베이스화되어 매장 측에 의해 관리될 수 있다. 관리되는 정보는 고객 관리를 위해 사용될 수 있을 것이다.
보조 표시부(140)는 쇼윈도(110)에서 표시하고 있는(또는, 표시할) 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 쇼윈도(110)의 조작 결과에 따라 갱신한 뒤 표시한다. 보조 표시부(140)는 예컨대 LCD(Liquid Crystal Displayer)와 같은 액정 패널로 구현될 수 있다. 본 명세서에서, 제2 영상이란 보조 표시부(140)가 표시하는 영상을 의미하는데, 이러한 제2 영상은 제1 영상과 구별되는 영상이고 또한 쇼윈도(110)를 통해 투영되므로 쇼윈도(110)가 투명한 경우 사용자(120)는 제1 영상은 물론 제2 영상까지도 감상할 수 있게 된다. 도 1b는 사용자(120)의 시각에서 바라본 쇼윈도(110)와 보조 표시부(140)를 나타내며 이러한 도 1b에 도시된 바와 같이 사용자(120)가 제1 영상은 물론 제2 영상까지도 감상할 수 있는 것이다. 한편, 이에 따라 사용자가 제1 영상과 제2 영상을 모두 감상할 수 있는 경우, 사용자의 쇼윈도(110)에 대한 조작 결과에 따라 그 제1 영상과 제2 영상은 갱신될 수 있다.
상품 진열부(150)는 쇼윈도(110)가 표시하고 있는 제1 영상에 대응되어 전시된 상품(152)의 전시 상태를 쇼윈도(110)의 그 조작 결과에 따라 변경시킨다. 예컨대, 쇼윈도(110)는 어느 특정 상품의 스펙에 대한 정보를 표현하는 영상을 표시하고 있고 이러한 쇼윈도(110)를 감상하는 도중 사용자(120)가 해당 영상을 터치하면, 사용자가 터치할 때마다 상품 진열부(150)는 그 특정 상품을 90도씩 우측으로 회전시키며 사용자가 그 특정 상품에 대한 정보를 보다 많이 획득할 수 있도록 한다.
한편, 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 사용자를 센싱하는 센싱부를 더욱 포함할 수 있다. 이 경우, 쇼윈도(110)는 센싱부의 센싱 결과에 따라 제1 영상을 표시하며, 사용자의 조작 결과나 사용자를 센싱한 결과에 따라서 투명도를 조절한다. 마찬가지로, 보조 표시부(140)는 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 사용자의 조작 결과나 사용자를 센싱한 결과에 따라 갱신한 후 표시하며, 프로젝팅부(130)도 조작 결과나 센싱 결과에 상응하여 제1 영상을 쇼윈도(110)에 프로젝팅한다.
센싱부는 사용자가 미리 정해진 장소에 위치할 경우 상기 사용자를 센싱하고 센싱 결과를 보조 표시부(140)와 프로젝팅부(130)에 제공한다. 그러면, 보조 표시부(140)와 프로젝팅부(130)는 각각 표시 기능과 프로젝팅 기능을 수행한다. 여기서, 미리 정해진 장소란 사용자가 육안으로 쇼윈도 쇼를 감상할 수 있을 정도로 쇼윈도로부터 일정 거리 떨어진 곳을 의미하는데, 예컨대 쇼윈도로부터 1m~10m 거리 떨어진 곳을 의미한다. 센싱부는 쇼윈도 일측, 쇼윈도 부근 천장이나 바닥 등에 설치될 수 있다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 제1 실시예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 설명하기 위한 플로우챠트들이며, 이하, 도 1a를 참조하며 설명한다.
쇼윈도(110)는 디폴트(default) 상태로서 ‘불투명 상태에서 3개의 아이콘(이하, ‘OOH’(Out Of Home media) 아이콘, ‘쇼윈도’ 아이콘, ‘인터액티브(interactive)’ 아이콘)’을 제1 영상으로서 표시한다(제210단계). 여기서, OOH는 OOH 미디어를 의미하며 OOH 미디어란 불특정 다수의 공중을 대상으로 옥내외의 특정 장소에서 계속적으로 시각적 자극을 주는 광고물을 의미한다.
제210 단계 후에, 사용자(120)는 쇼윈도(110)를 조작함으로써 3개의 아이콘 중 하나의 아이콘을 선택한다(제212 단계).
제212 단계에서 OOH 아이콘이 선택되면, 쇼윈도(110)는 불투명 상태하에서 어느 특정 상품의 광고 영상을 제1 영상으로서 표시(즉, 재생)한다(제214 단계).
제214 단계가 수행되는 동안 쇼윈도(110)는 사용자(120)에 의한 쇼윈도에의 접촉이 발생되는지 판단한다(제216 단계).
만일 제216 단계에서 그러한 접촉이 발생되었다고 판단되면, 쇼윈도(110)가 재생 중이던 광고 영상을 일시 정지시키고 ‘홈(Home)’ 아이콘을 제1 영상으로서 표시한다(제218 단계).
제218 단계 후에 쇼윈도(110)는 사용자(120)가 그 홈 아이콘을 클릭 선택하는지 판단하고(제220 단계) 제220 단계에서 홈 아이콘이 선택되었다고 판단되면 제210 단계로 진행하고, 반면 제220 단계에서 홈 아이콘이 선택되지 않았다고 판단되면, 그 일시 정지된 광고 영상을 끝까지 재생한 뒤(제222 단계) 제210 단계로 진행한다.
한편, 제216 단계에서 그러한 접촉이 발생되지 않았다고 판단되면 제222 단계로 진행한다.
제212 단계에서 쇼윈도 아이콘이 선택되면, 쇼윈도(110)는 투명 상태로 변함으로써 사용자(120)가 매장 내를 볼 수 있도록 한다(제224 단계).
제224 단계가 수행되는 동안 쇼윈도(110)는 사용자(120)에 의한 쇼윈도에의 접촉이 발생되는지 판단한다(제226 단계).
만일 제226 단계에서 접촉이 발생되었다고 판단되면, 상품 진열부(150)는 어느 특정 상품을 특정 방향으로 움직여 사용자가 상품을 입체적으로 돌려볼 수 있도록 하고, 쇼윈도(110)는 홈 아이콘을 표시한다(제228 단계).
제228 단계 후에 쇼윈도(110)는 사용자(120)가 그 홈 아이콘을 클릭 선택하는지 판단하고(제230 단계) 제230 단계에서 홈 아이콘이 선택되었다고 판단되면 제210 단계로 진행하고, 반면 제230 단계에서 홈 아이콘이 선택되지 않았다고 판단되면, 제226 단계로 진행한다.
제212 단계에서 인터액티브 아이콘이 선택되면, 쇼윈도(110)는 투명상태에서 화면 중앙에 수정 구슬을 제1영상으로서 표시하고(제232 단계), 보조 표시부(130)는 쇼윈도(110)의 영상인 수정 구슬 영상과 연동하는 영상으로서 우주 영상을 제2영상으로서 표시한다(제234 단계).
제232 단계 및 제234 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그(drag)하였는지 판단한다(제236 단계).
제236 단계에서 드래그하지 않았다고 판단되면 제232 단계로 진행하는데 반해, 제236 단계에서 드래그하였다고 판단되면 쇼윈도(110)상의 수정 구슬은 그 드래그 방향으로 회전한 뒤 멈추고 쇼윈도(110)는 수정 구슬 주위로 다수의 카드 영상을 표시하며 다수의 카드 주위로 ‘Touch the card’라는 문구도 표시함으로써 제1영상을 갱신한다(제238 단계). 이 경우, 보조 표시부(130)는 우주 영상과 함께 다양한 카드 영상을 표시하며 제2 영상을 갱신한다(제240 단계).
제240 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 터치하였는지 판단하고(제242 단계), 제242 단계에서 터치가 없었다고 판단되면, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그하였는지 판단한다(제244 단계).
제244 단계에서 드래그하지 않았다고 판단되면 제242 단계로 진행한다.
한편, 제242 단계에서 터치하였다고 판단되면, 보조 표시부(130)는 마술사가 카드를 쇼윈도(110)에 던지는 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제246 단계).
제246 단계 후에, 쇼윈도(110)는 불투명 상태로 바뀌고 ‘사용자가 어느 특정 상품을 가상 체험할 수 있도록 함은 물론 인터넷을 활용할 수 있도록 하는’ 영상과 홈 아이콘을 제1 영상으로서 표시한다(제248 단계). 이에 따라, 사용자(120)는 매장 내 상품들 중 자신이 가상 체험하고자 하는 상품을 쇼윈도(110)를 조작하여 선택하고, 이 경우 쇼윈도(110)는 그 선택된 상품(예컨대, 휴대폰)을 확대하여 대형 화면으로 표시하고 사용자(120)가 실제 그 휴대폰을 사용하는 것과 같은 사용 환경을 쇼윈도상에 구현하고, 사용자(120)가 그 휴대폰이 마음에 들어 추후 매장에 재방문하고자 그 매장의 위치 정보를 인터넷을 통해 자신의 휴대폰으로 메시지 전송할 수도 있고, 사용자(120)가 그 휴대폰 사진을 구해 그 자리에서 즉시 자신의 블로그(blog)에 바로 업로드(upload)시킬 수도 있다.
제248 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 홈 아이콘을 선택하였는지 판단한다(제250 단계).
제250 단계에서 선택되지 않았다고 판단되면, 제248 단계로 진행하는데 반해, 제250 단계에서 선택되었다고 판단되면 쇼윈도(110)는 투명한 상태로 바뀌고 수정 구슬을 제1 영상으로서 표시하며, 보조 표시부(130)는 대기상태의 반복적인 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제252 단계).
제252 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그하였는지 판단한다(제254 단계).
제254 단계에서 드래그하지 않았다고 판단되면 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 터치하였는지 판단한다(제255 단계).
제254 단계나 제244 단계에서 드래그하였다고 판단되거나, 제255 단계에서 터치하지 않았다고 판단되면, 쇼윈도(110)와 보조 표시부(130)에서 카드들이 이동하면서 사라진다(제256 단계).
제256 단계 후에, 쇼윈도(110)는 수정 구슬과 함께 불타는 큐브 영상을 제1영상으로서 표시하고, 보조 표시부(130)는 그 제1 영상에 대응되는 또 다른 불타는 큐브 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제258 단계).
제258 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 터치하였는지 판단한다(제260 단계).
제260 단계에서 터치하였다고 판단되면, 쇼윈도(110)에서 수정 구슬이 사라지고, 보조 표시부(130)는 마술사가 불타는 큐브를 쇼윈도(110)를 향해 던지는 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제262 단계).
제262 단계 후에, 쇼윈도(110)는 불투명 상태로 바뀌고 매장 내의 특정 상품(이 때, 특정 상품은 사용자에 의해 선택된 상품을 의미합니다)의 스펙을 비롯한 각 종 특징(feature)을 3차원적으로 설명하는 영상과 홈 아이콘을 제1 영상으로서 표시한다(제264 단계).
제264 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 홈 아이콘을 선택하였는지 판단하고(제266 단계), 홈 아이콘이 선택되었다고 판단되면 제258 단계로 진행하고, 홈 아이콘이 선택되지 않았다고 판단되면 제266 단계로 진행한다.
한편, 제260 단계에서 터치되지 않았다고 판단되면, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그하였는지 판단하고(제268 단계), 드래그하지 않았다고 판단되면, 제268 단계로 진행하고, 드래그하였다고 판단되면, 쇼윈도(110)와 보조 표시부(130)상의 불타는 큐브 영상들이 화면상에서 옆으로 이동한다(제269 단계).
제269 단계 후에, 쇼윈도(110)는 수정 구슬을 제1 영상으로서 표시하고, 보조 표시부(130)는 우주 공간에 별들이 떠다니는 영상을 제2영상으로서 표시한다(제270 단계).
제270 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 터치하였는지 판단하고(제271 단계), 터치하였다고 판단되면, 쇼윈도(110)에서 수정 구슬이 사라지고, 보조 표시부(130)는 마술사가 별가루를 쇼윈도(110)를 향해 뿌리는 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제272 단계).
제272 단계 후에, 쇼윈도(110)는 불투명 상태로 바뀌고 매장 내의 특정 상품(이 때 특정 상품은 사용자에 의해 선택된 상품임)을 홍보하기 위한 광고 영상을 제1 영상으로서 표시한다(제274 단계).
제274 단계가 수행되는 도중, 쇼윈도(110)는 사용자가 화면을 터치하였는지 판단한다(제276 단계).
제276 단계에서 터치하였다고 판단되면 쇼윈도(110)는 제274 단계에서의 광고 영상의 재생이 종료되었는지 판단한다(제278 단계).
제278 단계에서 종료되지 않았다고 판단되면, 제278 단계를 재차 수행한다.
한편 제276 단계에서 터치하지 않았다고 판단되면 제274 단계에서의 광고영상의 재생이 일시 중지되고 쇼윈도(110)에 홈 아이콘이 표시된다(제277 단계).
제277 단계 후에 쇼윈도(110)는 홈 아이콘이 선택되는지 판단하고(제279 단계) 홈 아이콘이 선택되지 않았다고 판단되면 제274 단계로 진행하고, 반면, 홈 아이콘이 선택되었다고 판단되거나 제278 단계에서 종료되었다고 판단되면, 쇼윈도(110)에 수정 구슬이 나타나고 쇼윈도(110)가 불투명 상태로 바뀌며 보조 표시부(130)는 대기 상태로 바뀐다(제280단계).
한편 제271 단계에서 터치가 없었다고 판단되면 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그하였는지 판단하고(제281 단계), 드래그하지 않았다고 판단되면 제281 단계를 재차 수행하지만, 드래그하였다고 판단되면, 쇼윈도(110)는 회전하는 수정 구슬을 제1 영상으로서 표시하고, 보조 표시부(130)는 우주공간에서 이동하는 별들을 제2 영상으로서 표시한다(제282 단계).
제282 단계 후에 쇼윈도(110)와 보조 표시부(130) 각각에 선물 꾸러미를 나타내는 영상이 표시되고, 쇼윈도(110)와 보조 표시부(130)가 대기 상태로 바뀐다(제284 단계).
제284 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 터치하였는지 판단한다(제286 단계).
제286 단계에서 터치하였다고 판단되면, 쇼윈도(110)에서 수정 구슬이 사라지고, 보조 표시부(130)는 마술사가 모자에서 카드모양 선물을 쇼윈도(110)를 향해 던지는 영상을 제2 영상으로서 표시한다(제288 단계).
제288 단계 후에, 쇼윈도(110)는 불투명 상태로 바뀌고, 사용자(120)가 선물을 받을 수 있도록 사용자의 핸드폰 번호를 입력받을 수 있는 화면 및 홈 아이콘을 제1 영상으로서 표시한다(제290 단계).
제290 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 제290 단계에서의 그 화면에서의 ‘전송’ 버튼을 터치하였는지 판단한다(제292단계). 제292 단계에서 터치하지 않았다고 판단되면, 제292 단계를 재차 수행하고, 제292 단계에서 터치하였다고 판단되면, 본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 사용자 대화형 쇼윈도 장치는 사용자가 입력한 핸드폰 번호로 인증번호를 전송한다(제294 단계).
제294 단계 후에, 쇼윈도(110)는 사용자가 홈 아이콘을 선택하였는지 판단한다(제296 단계). 제296단계에서 선택되지 않았다고 판단되면 제296 단계를 재차 수행하고, 제296 단계에서 선택되었다고 판단되면 제286 단계로 진행한다.
한편 제286 단계에서 터치가 없었다고 판단되면, 쇼윈도(110)는 사용자가 수정 구슬을 드래그하였는지 판단하고(제298 단계), 드래그하지 않았다고 판단되면 제298단계를 재차 수행하고, 드래그하였다고 판단되면 제210 단계로 진행한다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 사용자 인터페이싱 방법을 설명하기 위한 플로우챠트이며, 도 1a를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
사용자(120)는 쇼윈도(110)의 특정 지점을 터치하거나 가압함으로써 쇼윈도를 조작하고, 쇼윈도(110)는 그러한 쇼윈도 조작 결과를 인지한다(제310 단계). 한편, 본 실시예에서는 쇼윈도 조작 결과를 인지하는 대신 센싱부가 미리 정해진 곳에 위치한 사용자(120)를 센싱하는 것도 가능하다.
제310 단계 후에, 쇼윈도(110)는 제310 단계에서 인지된 조작 결과에 따라 쇼윈도(110)의 투명도를 조절하고 제1 영상을 표시한다(제320 단계).
제310 단계 후에, 보조 표시부(130)는 제320 단계에서 표시된(혹은, 표시될) 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 제310 단계에서의 인지된 조작 결과에 따라 갱신한 후 표시한다(제330 단계).
이상에서 언급된 본 발명에 의한 사용자 인터페이싱 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다.
여기서, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬(ROM), 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 및 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc))와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명을 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점들은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 쇼윈도를 구성하는 벽 형태의 것으로서 사용자가 위치하는 실외 공간과 상기 사용자가 위치하지 않는 실내 공간을 구분하는 투명 판;
    상기 실외 공간에 접하는 상기 투명 판의 일면에 구비된 것으로서 사용자 입력을 감지하는 조작 감지부;
    상기 실내 공간에서 상기 사용자 입력에 상응하는 제1 영상을 상기 투명 판으로 프로젝팅하는 프로젝팅부;
    상기 실내 공간에서 상품을 전시하는 것으로서 상기 사용자 입력에 따라 상기 상품의 전시 상태를 변경시키는 상품 진열부;
    상기 실내 공간에서 상기 제1 영상과 연동하는 제2 영상을 디스플레이하는 보조 표시부;
    상기 사용자를 센싱하는 센싱부; 및
    상기 실내 공간에 접하는 상기 투명 판의 타면에 구비된 것으로서 사용자 센싱 결과에 따라 상기 투명 판의 투명도를 변경시키거나 상기 실외 공간에서 상기 제2 영상의 시청이나 상기 상품의 전시 상태 관람이 가능하게 상기 투명 판 일측의 투명도를 변경시키는 스마트 필름
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 투명 판은 상기 사용자가 센싱되면 상기 제1 영상으로 메뉴 영상을 디스플레이하며,
    상기 사용자 입력에 따라 상기 메뉴 영상에 포함된 아이콘들 중 어느 하나의 아이콘이 선택되면 선택된 아이콘과 관련된 영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 투명 판은 상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 광고 영상, 게임 영상, 및 상품 정보 안내 영상 중 어느 하나의 영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 상품 정보 안내 영상이 디스플레이될 때,
    상기 스마트 필름은 상기 상품의 전시 상태 관람이 가능하게 상기 투명 판 일측을 투명하게 변경시키며,
    상기 투명 판은 상기 상품 정보 안내 영상으로 상기 상품의 스펙 정보를 안내하는 영상 또는 상기 상품을 구매할 경우의 혜택 정보를 안내하는 영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 광고 영상이 디스플레이될 때,
    상기 조작 감지부는 상기 광고 영상이 디스플레이되는 도중에 상기 사용자 입력이 있는지 여부를 감지하며,
    상기 투명 판은 상기 광고 영상이 디스플레이되는 도중에 상기 사용자 입력이 있으면 상기 광고 영상의 디스플레이를 중지하고 홈 아이콘을 디스플레이하며, 상기 홈 아이콘의 선택 여부에 따라 상기 메뉴 영상을 디스플레이하거나 중지된 상기 광고 영상을 종료될 때까지 재생시키며,
    상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 상품 정보 안내 영상이 디스플레이될 때,
    상기 조작 감지부는 상기 상품 정보 안내 영상이 디스플레이되는 도중에 상기 사용자 입력이 있는지 여부를 감지하며,
    상기 투명 판은 상기 상품 정보 안내 영상이 디스플레이되는 도중에 상기 사용자 입력이 있으면 상기 상품 정보 안내 영상의 디스플레이를 중지하고 홈 아이콘을 디스플레이하며, 상기 홈 아이콘의 선택 여부에 따라 상기 메뉴 영상을 디스플레이하거나 투명하게 변경된 일측을 상기 스마트 필름을 통해 계속 투명하게 유지시키는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 상품 진열부는 상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 상품 정보 안내 영상이 디스플레이될 때 구동하며,
    상기 보조 표시부는 상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 게임 영상이 디스플레이될 때 구동하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 선택된 아이콘과 관련된 영상으로 상기 게임 영상이 디스플레이될 때,
    상기 조작 감지부는 상기 게임 영상과 관련된 출력 영상에 대하여 상기 사용자 입력이 터치와 드래그 중 어느 것인지를 감지하며,
    상기 투명 판은 각 출력 영상에 대하여 상기 터치와 상기 드래그 중 어느 것이 감지되는지 여부에 따라 상기 보조 표시부와의 연동을 통해 상기 상품에 대한 가상 체험 영상을 디스플레이하거나 상기 상품에 대한 스펙 영상을 입체 영상으로 디스플레이하거나 상기 상품을 홍보하는 광고 영상을 디스플레이하거나 상기 사용자에게 선물을 제공하기 위한 지원 영상을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 대화형 쇼윈도 장치.
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