ES2310996T3 - Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. - Google Patents

Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. Download PDF

Info

Publication number
ES2310996T3
ES2310996T3 ES00938362T ES00938362T ES2310996T3 ES 2310996 T3 ES2310996 T3 ES 2310996T3 ES 00938362 T ES00938362 T ES 00938362T ES 00938362 T ES00938362 T ES 00938362T ES 2310996 T3 ES2310996 T3 ES 2310996T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
game
user
video
game system
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES00938362T
Other languages
English (en)
Inventor
Mark Rider
Tony Lacavera
Gianni Creta
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TimePlay IP Inc
Original Assignee
TimePlay IP Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TimePlay IP Inc filed Critical TimePlay IP Inc
Application granted granted Critical
Publication of ES2310996T3 publication Critical patent/ES2310996T3/es
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/27Output arrangements for video game devices characterised by a large display in a public venue, e.g. in a movie theatre, stadium or game arena
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • A63F2300/208Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5513Details of game data or player data management involving billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/636Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

Un sistema (10) de videojuego, que comprende: una pantalla de proyección de películas dispuesta en una sala de proyección de un cine; un servidor (12) de juegos; un software de videojuego ejecutable por dicho servidor (12) de juegos; una pluralidad de estaciones (16) de usuario de juego dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar dicha pantalla, teniendo cada estación (16) de usuario de juego medios de interfaz para recibir entradas manuales de usuario de juego y transmitirlas a dicho ordenador (12); y un proyector (20) de videojuegos para recibir imágenes de vídeo desde dicho servidor (12) de juegos y proyectarlas sobre dicha pantalla; en el que: dicha pantalla puede usarse para visualizar películas, y puede usarse para visualizar imágenes de videojuego durante un tiempo en el que no se visualizan películas en dicha pantalla; y el sistema de juego está dispuesto para operar de modo que: cada estación (16) de usuario de juego recibe una entrada de un usuario de juego para jugar al juego, genera eventos y almacena cada evento en una cola de espera; se interroga a las estaciones (16) de usuario de juego respecto a eventos y se leen los eventos en las colas de espera de las estaciones de usuario de juego; el servidor (12) de juegos ejecuta el software de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear imágenes de vídeo para su visualización por el proyector; y el proyector (20) proyecta las imágenes de vídeo creadas por el servidor de juegos en dicha pantalla; de modo que el sistema de videojuego permite de este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios en la sala de proyección del cine participar en un único videojuego proyectado sobre dicha pantalla y permite un uso simultáneo por un gran número de usuarios que pueden compartir la experiencia de jugar juntos a un videojuego.

Description

Sistema de juego de pantalla grande e instalación para el mismo.
La presente invención se refiere a juegos de ordenador interactivos y es aplicable a videojuegos controlados por ordenador interactivos, y a cines que alojan mucho público.
Aunque las instalaciones de entretenimiento públicas modernas normalmente representan inversiones de capital sustanciales, la mayor parte del tiempo están vacías. Por ejemplo, en cines, es normal tener periodos de inactividad entre la conclusión de una proyección y el inicio de la siguiente proyección. De hecho, en muchas salas, no se programa ninguna proyección durante gran parte del día.
Los videojuegos populares existentes incluyen aquéllos en los que sólo puede jugar un único usuario cada vez, y otros que permiten jugar simultáneamente a dos o más usuarios en conjunto. Ninguno de estos tipos de juegos puede jugarse simultáneamente por un gran número de múltiples usuarios.
Recientemente, ha aparecido una tercera variedad de videojuego que permite jugar simultáneamente a un gran número de múltiples usuarios, pero desde estaciones de usuario remotas que están enlazadas por medio de una red de área local o Internet. Los usuarios no están reunidos por lo que no tienen la oportunidad de compartir la experiencia de las reacciones de los demás.
Se han propuesto también otros sistemas e instalaciones de videojuego que permiten jugar a múltiples usuarios.
Crudgington, Jr. (patente estadounidense número. 4,477,069), por ejemplo, da a conocer una sala de estilo futurista que contiene una pluralidad de consolas de juego, una para cada jugador. Todos los jugadores participan en la misma función que se controla mediante ordenador maestro pero cada jugador tiene su propio monitor para ver el juego.
Tashiro et al. (patente estadounidense número. 4,976,438) da a conocer un sistema en el que un número de jugadores se disponen en un círculo en consolas individuales. Los jugadores pueden jugar simultáneamente a un juego usando una pantalla (110) común que rodea a los jugadores. El aparato contiene una gran variedad de sistemas mecánicos para mover los asientos usados por los jugadores. Tal como se muestra mejor en la figura 4, y se describe en la columna 4, línea 8, cada jugador tiene un ámbito limitado de la pantalla por el que puede jugar.
Marshall et al. (patente estadounidense número. 5,215,464) da a conocer un sistema para formación en armas de los cuerpos de seguridad o militares. Muchos aprendices (que están de pie y pueden moverse) interactúan con un ejercicio de formación simulado que se visualiza en una única pantalla de vídeo grande. Los aprendices utilizan armas de fuego para disparar un haz de infrarrojos a sus adversarios en la pantalla. Los haces de infrarrojos son detectados por el sistema informático que ejecuta la simulación y el sistema disparará de vuelta un haz de infrarrojos en la dirección del disparo de origen. Los aprendices llevan detectores que indican si han sido alcanzados.
Kagan et al. (patente estadounidense número. 5,618,045) da a conocer un sistema de dispositivos de juego manuales múltiples que se comunican a través de una LAN inalámbrica para permitir jugar a múltiples jugadores al mismo juego. Los dispositivos de juego individuales pueden comunicarse también con un dispositivo de visualización grande para mostrar el escenario del juego.
Dahl (patente estadounidense número. 5,835,715) da a conocer un sistema basado en sala para permitir a usuarios realizar elecciones respecto al contenido que desean ver en la pantalla principal, subpantallas de la pantalla de sala principal, o una pantalla en su ordenador de asiento individual. La sala también incorpora una serie de robots en frente de la pantalla para simular una criatura imaginaria para añadir a la presentación de vídeo.
Otras propuestas se describen en los documentos WO 97/18370, WO 98/21682, US-A-4,771,344 y US-A- 5,480,
158.
Ninguna de estas propuestas conocidas por los inventores da a conocer o sugiere un sistema de juego para su uso en un cine o instalación de entretenimiento similar en la que un gran número de múltiples usuarios simultáneos pueden compartir la misma experiencia de juego juntos, realzada y enriquecida por compartir también las reacciones de todo el grupo.
Según la presente invención, se proporciona un sistema de videojuego, que comprende una pantalla de proyección de películas dispuesta en una sala de proyección de un cine; un servidor de juegos; un software de videojuego ejecutable por dicho servidor de juegos; una pluralidad de estaciones de usuario de juego dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar dicha pantalla, teniendo cada estación de usuario de juego medios de interfaz para recibir entradas manuales de usuario de juego y transmitirlas a dicho ordenador; y un proyector de videojuego para recibir imágenes de vídeo desde dicho servidor de juegos y proyectarlas sobre dicha pantalla; en el que dicha pantalla puede usarse para visualizar películas, y puede usarse para visualizar imágenes de videojuegos durante un tiempo en el que no se visualizan películas en dicha pantalla; y el sistema de juego está dispuesto para operar de modo que cada estación de usuario de juego recibe una entrada procedente de un usuario de juego para jugar al juego, genera eventos y almacena cada evento en una cola de espera; se interroga a las estaciones de usuario de juego respecto a eventos y se leen los eventos en las colas de espera de las estaciones de usuario de juego; el servidor de juegos ejecuta el software de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear imágenes de vídeo para su visualización por el proyector; y el proyector proyecta las imágenes de vídeo creadas por el servidor de juegos en dicha pantalla; de modo que el sistema de videojuego permite de este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios en la sala de proyección de películas participar en un único videojuego proyectado sobre dicha pantalla y permite un uso simultáneo por un gran número de usuarios que pueden compartir la experiencia de jugar juntos a un videojuego.
Una realización de la presente invención proporciona un escenario para jugar a videojuegos en una sala de proyección de un cine en la que el disfrute del juego se realza mediante una pantalla grande, y se enriquece compartiendo las reacciones colectivas de un gran número de otros usuarios a la vez, que juegan a un único juego interactivo.
A continuación se describirán realizaciones de la invención con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 es un diagrama esquemático que ilustra los componentes de un sistema de juego de múltiples usuarios según una realización de la presente invención;
la figura 2 es un diagrama esquemático que ilustra los componentes del servidor de juegos;
la figura 3 es un diagrama esquemático que ilustra los componentes de un controlador de juego;
la figura 4 es un diagrama esquemático que ilustra los componentes del sistema de compra/crédito; y
la figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra la lógica de control para controladores de juego.
Aunque los operadores de cines proporcionan cada vez más otras diversiones para su público en una zona común separada de las salas de proyección, tal como en restaurantes in situ, los presentes inventores reconocen que sería deseable utilizar las propias salas de proyección de manera más eficaz, y particularmente usarlas de una manera que proporcione una forma de entretenimiento alternativa. Los presentes inventores también reconocen además que los videojuegos controlados por ordenador, interactivos representan una forma de entretenimiento alternativa que tiene un potencial de ingresos significativo en un cine.
Lo siguiente describe un sistema de juego que incluye un ordenador, un software de juego, una pluralidad de estaciones de usuario, un proyector y una pantalla de proyección. El software de juego se ejecuta por el ordenador y puede permitir a numerosos usuarios múltiples participar en un único juego, hasta sustancialmente a todo el público de un cine. El software de juego para una instalación grande puede permitir hasta a cientos de usuarios múltiples participar en el juego. Para una instalación pequeña sólo es necesario que el software de juego permita participar hasta a unas pocas docenas de usuarios. Cada una de las estaciones de usuario tiene medios de comunicación, y también tiene medios de interfaz para recibir una entrada de usuario transmitida desde las estaciones de usuario al ordenador a través de los medios de comunicación. El proyector está conectado al ordenador, y el ordenador agrega la entrada de usuario para crear imágenes de vídeo para su visualización por el proyector. Estas imágenes de vídeo se visualizan por el proyector en la pantalla de proyección de modo que son completamente visibles desde cada una de las estaciones de usuario.
Así el sistema puede proporcionar estaciones de control de videojuego en los asientos de un cine de modo que los miembros de un público grande o muy grande puedan desde sus asientos participar en un videojuego de usuarios múltiples que se visualiza en una pantalla grande visible para todos. Este escenario para jugar a juegos es único porque permite que un gran número de múltiples usuarios simultáneos compartan la misma experiencia de juego juntos, y les permite compartir las reacciones de los otros a medida cuando se juega al juego.
Lo siguiente también describe un cine, que incluye un recinto que tiene una pluralidad de asientos para alojar a un público de una pluralidad de estaciones de usuario; una pantalla, siendo visible el área total de la pantalla desde cada una de las estaciones de usuario; un sistema de proyección para proyectar imágenes en la pantalla; y un ordenador conectado a cada una de las estaciones de usuario y el sistema de proyección, controlando el ordenador las imágenes proyectadas en la pantalla, recibiendo el ordenador una entrada de usuario para su visualización en la pantalla desde las estaciones de usuario.
También se describe un procedimiento para jugar a un juego en un cine, teniendo el procedimiento las etapas de: proporcionar una estación de usuario en cada asiento en la sala; proporcionar una interfaz de usuario para recibir una entrada de usuario desde cada una de las estaciones de usuario; integrar las imágenes desde el juego con la entrada de usuario; y proyectar los resultados de la integración en una única pantalla, siendo visibles los resultados procedentes de cada una de las estaciones de usuario.
Esta memoria descriptiva describe además un procedimiento para operar un cine comercial que comprende las etapas de alternativamente: visualizar una película después de admitir miembros del público para verla tras el pago de una tarifa de admisión; y operar un software informático de juego que visualiza imágenes en una pantalla en la sala, creadas por un ordenador que responde a una entrada de jugador desde una pluralidad de estaciones de usuario ubicadas en los asientos de la sala. El procedimiento incluye iniciar la partida de juego cuando no están visualizándose películas, aceptar la entrada proporcionada por los jugadores a través de estaciones de usuario, agregar la entrada para crear imágenes de juego y visualizar las imágenes de juego. Preferiblemente, el procedimiento incluye proporcionar acceso público a estaciones de usuario en una pluralidad de asientos en la sala, aceptar y validar la identificación de usuarios en las estaciones de usuario para permitirles entrar como jugadores en una partida de juego de ordenador, y terminar el juego y posteriormente visualizar una película. Lo más preferiblemente, el procedimiento también incluye la etapa de adeudar a la identificación de usuario en una cantidad cargada como pago para entrar en el juego de ordenador, por ejemplo por medio de una tarjeta inteligente, tarjeta de crédito o tarjeta de débito.
Además, se describe un cine, que comprende una sala que tiene una pantalla de proyección y una pluralidad de asientos dispuestos en filas dirigidos hacia la pantalla, un proyector para mostrar películas en la pantalla, un ordenador, un software de juego ejecutado por el ordenador, una pluralidad de estaciones de usuario, teniendo cada una medios de comunicación y también medios de interfaz para recibir una entrada de usuario, y medios conectados a un ordenador para visualizar imágenes de vídeo creadas por el ordenador en respuesta a la entrada de usuario.
Ahora con referencia a la figura 1, es un diagrama esquemático que ilustra un sistema de juego según una realización de la presente invención aplicado a un entorno de sala, el sistema se muestra en general como 10.
En la realización preferida el sistema de juego está instalado en una sala de cine que tiene un proyector para proyectar películas. El sistema 10 comprende un servidor 12 de juegos, una pluralidad de controladores 16 de juego, un sistema 20 de proyección de sala, un sistema 22 de compra/crédito, y una consola 24 de control. El servidor 12 de juegos es un sistema informático que puede permitir a una pluralidad de usuarios jugar a un videojuego. Una pluralidad de controladores 16 de juego están conectados al servidor 12 de juegos por enlaces 14 de comunicación de controlador de juego. La entrada desde los controladores 16 de juego, proporcionada por enlaces 14 se procesa por el servidor 12 de juegos. El servidor 12 de juegos reproduce la entrada desde cada controlador 14 de juego y crea imágenes de juego actualizadas que después se pasan al sistema 20 de proyección de sala a través del enlace 18 de comunicación de proyector de sala. El sistema 20 de proyección de sala visualiza la entrada procedente del servidor 12 de juegos en una pantalla de sala (no mostrada). Las imágenes que pasan a través del enlace 18 son de calidad SVGA o mejor permitiendo así al sistema 20 de proyección de sala proyectar gráficos de color real sobre toda la pantalla de sala. El sistema 20 de proyección de sala puede montarse en el techo de la sala, o estar contenido dentro de la cabina de proyección. El sistema 20 de proyección de sala funciona conjuntamente con un proyector de cine convencional (no mostrado) de modo que las imágenes pueden visualizarse en la pantalla de sala por el proyector de cine convencional, el sistema 20 de proyección o ambos proyectores simultáneamente.
El sistema de compra/crédito mostrado en general como 22 es un sistema de control para registrar y supervisar el estado de cuenta de individuos que juegan a un juego. Más específicamente, hace un seguimiento de qué usuarios han pagado para jugar a un juego y además permite conceder créditos a las cuentas de ganadores de juegos.
La consola 24 de control proporciona una interfaz al servidor 12 de juegos a través de la cual un administrador de sistema puede controlar el flujo de juego incluyendo iniciar y reiniciar juegos. La consola 24 de control también permite al administrador de sistema realizar tareas administrativas tales como mantenimiento, copia de seguridad, instalación de juegos y eliminación de juegos.
Ahora con referencia a la figura 2, los componentes del servidor 12 de juegos se ilustran en un diagrama esquemático. El servidor 12 de juegos es un ordenador que tiene un bus 30 de placa posterior de conexiones ISA, con una pluralidad de ranuras 32 de bus. Las ranuras 32 del bus 30 contienen tarjetas 34 serie de alta densidad, CPU 36 de placa única, controlador 38 de vídeo, y controladores 42 RAID. Las tarjetas 34 serie soportan los enlaces 14 de comunicación de controlador de juego que conectan el servidor 12 de juegos a los controladores 16 de juego. Los enlaces 14 en la realización preferida son conexiones en serie que pueden soportar comunicación de 115.000 baudios pero puede ser cualquier otra forma de comunicación tal como por infrarrojos o ethernet que proporcione el ancho de banda necesario que requiera el servidor 12 de juegos. La CPU 36 de placa única puede ser de cualquier configuración adecuada incluyendo procesadores múltiples con memoria caché compartida, y gran cantidad de RAM, del orden de un gigabyte o superior. El controlador 38 de vídeo utiliza sistema RAM y tiene una placa subordinada 3D para reproducción de imágenes. El controlador 38 de vídeo está conectado al sistema 20 de proyección de sala mediante un enlace 10 de control de proyección de sala. Los controladores 38 de vídeo controlan las imágenes visualizadas en la pantalla de sala por el sistema 20 de proyección de sala. Los controladores 42 RAID son de Adaptec 1000 Series.
El controlador 42 RAID controla una pluralidad de unidades 44 SCSI que almacenan información sobre el estado actual del juego que está jugándose así como información de cuenta de usuario. Los controles RAID y las alarmas 46 supervisan cada una de las unidades 44 SCSI y alertan al controlador 42 RAID de cualquier anomalía en el funcionamiento.
El servidor 12 de juegos comprende además una pluralidad de suministros 48 de alimentación de sustitución bajo tensión que pueden reemplazarse mientras el servidor 12 de juegos está en marcha, sin interrumpir la función del servidor 12 de juegos. Los controles de servidor y alarmas 50 sirven para supervisar y coordinar cualquier comportamiento anómalo que se produzca en el servidor 12 de juegos. Un CD-ROM/disco flexible 52 proporciona medios por los que pueden copiarse programas o datos desde un CD-ROM o disco flexible que va a almacenarse en el servidor 12 de juegos. El CD-ROM/disco flexible 52 puede utilizarse también para almacenar información procedente del servidor 12 de juegos. Puede utilizarse también una unidad de cinta para copia de seguridad para proporcionar almacenamiento de datos alternativo o adicional y capacidad de recuperación.
La configuración del servidor 12 de juegos permite ajustar a escala el sistema porque pueden añadirse tarjetas 34 serie de alta densidad múltiples para soportar un gran número de controladores 16 de juego.
Ahora con referencia a la figura 3, se muestran los componentes del controlador 16 de juego en un diagrama esquemático. El controlador 16 de juego comprende: lector/grabador 60 de tarjeta de juego, interfaz 62 de entrada de usuario, componente 64 de codificación e interfaz 66 serie. El controlador 16 de juego comprende el hardware y el software que permiten al usuario registrarse y jugar a un juego. Insertando una tarjeta 68 de juego (no mostrada) que contiene crédito suficiente en un lector/grabador 60 de tarjeta de juego, el usuario puede jugar a un juego. La tarjeta 68 de juego en la realización preferida es una tarjeta inteligente.
La tarjeta 68 de juego contendrá información de perfil de usuario tal como un nombre de usuario, una sala específica o intervalo de salas para las que la tarjeta es válida, y el "apodo" elegido por el usuario cuando está jugando al juego. Si la tarjeta 68 de juego proporcionada por el usuario no tiene crédito suficiente, el usuario puede opcionalmente insertar dinero en el controlador 16 de juego a través de una caja de efectivo (no mostrada). Otros medios de obtener crédito pueden incluir un lector de banda de tarjeta para tarjetas de crédito, tarjetas de débito o similares, cuya verificación se produciría a través de un enlace 14 de comunicación de controlador de juego. No se requiere el lector/grabador 60 de tarjeta de juego para poner en práctica la presente invención. Por ejemplo, una implementación de la presente invención puede elegir proporcionar acceso gratuito al controlador 16 de juego.
El usuario juega al juego a través de la interfaz 62 de entrada de usuario. La interfaz 62 de entrada de usuario es un conjunto de controles que permiten al usuario jugar a una diversidad de juegos. Características típicas serían una palanca de control, bola de seguimiento y botones de control. También puede preverse un casco con auriculares (no mostrado) para proporcionar al usuario efectos de sonido de juego. Componentes adicionales tales como dispositivos infrarrojos para apuntar o una interfaz de realidad virtual pueden mejorar adicionalmente la experiencia de juego. Tal como puede apreciar un experto en la técnica de interfaces de entrada de usuario, la interfaz 62 de entrada de usuario de la realización puede mejorarse para incluir una respuesta táctil. Una respuesta táctil de este tipo podría extenderse a los asientos de la sala que podrían transmitir movimientos horizontales, verticales y vibratorios. Las acciones introducidas por el usuario a la interfaz 62 de entrada de usuario se envían a la interfaz 66 serie, que a su vez se comunica con el servidor 12 de juegos mediante un enlace 14 de comunicación de controlador de juego.
El componente 64 de codificación proporciona hardware y software de codificación para permitir a un usuario transmitir y recibir información de manera segura entre el lector/grabador 60 de tarjeta de juego mediante el enlace 14 de comunicación de controlador de juego.
Ahora con referencia a la figura 4, los componentes del sistema de compra/crédito mostrado en general con 22 se muestran en un diagrama esquemático. El sistema 22 de compra/crédito comprende un enlace 70 de crédito, una pluralidad de estaciones 72 de compra/crédito, una base de datos 74 de tarjetas de juego, y una conexión 76 de unidad central.
El sistema 22 de compra/crédito permite a un individuo comprar créditos para jugar a los juegos. Los créditos se compran en una de la pluralidad de estaciones 72 introduciendo una tarjeta 68 de juego (no mostrada) en la estación 72. A una tarjeta 68 de juego se le puede añadir crédito mediante pago en efectivo, retirada directa del banco o transferencia a tarjeta de crédito. A continuación se describen medios adicionales para obtener crédito o puntos. Cuando se requiera crédito de una tarjeta de crédito o pago directo del banco, la estación 72 se conectará a un banco 78 de compensación mediante una conexión 76 de unidad central para transferir crédito a la tarjeta 68 de juego. Alternativamente, en caso de no estar disponible un acceso directo de usuario a una estación 72, el personal de la sala se encargaría de aplicar crédito a la tarjeta 68 de juego.
Todos los datos relativos al estado actual de una tarjeta 68 de juego así como la información demográfica sobre el usuario se almacenan en la base de datos 74 de tarjetas de juego. La información demográfica incluye el nombre de pila del usuario así como un "apodo", puntuaciones previas, datos de desventaja, datos de ubicación específicos, historial de datos de compra, cantidades de crédito premiadas y otros detalles específicos del usuario. Durante la partida, un usuario ganador puede obtener créditos adicionales que se llevan a la estación 72 mediante un servidor 12 de juegos a través del enlace 70 de crédito. Los créditos pueden aplicarse entonces a la tarjeta 68 de juego del usuario ganador. El número de puntos o créditos adquiridos para una partida ganada variará dependiendo del juego y también dependiendo del nivel de experiencia del ganador. Un usuario menos experimentado recibirá puntos de bonificación para vencer a un usuario más experimentado. Un registro de juego del usuario puede estar almacenado en la tarjeta 68 de juego o potencialmente en la base de datos 74, de modo que si un usuario menos experimentado vence a un usuario más experimentado, el usuario menos experimentado obtiene puntos de bonificación adicionales en la tarjeta.
Durante el uso, el usuario entraría en el complejo de la sala y localizaría una estación 72 de compra/crédito. Si el usuario no tuviera una tarjeta 68 de juego, podría obtener una del personal de la sala o de la estación 72, pagando dinero en efectivo, o mediante el uso de una tarjeta de débito, tarjeta de crédito o cualquier otro valor electrónicamente negociable. Si el usuario tiene una tarjeta 68 de juego existente, puede preguntar acerca del saldo y añadir crédito. En la realización preferida la tarjeta 68 de juego será válida para un periodo de tiempo ilimitado, aunque alternativamente puede programarse para caducar después de una fecha fijada. Además puede añadirse una cantidad limitada de crédito a una tarjeta 68 de juego de modo que si el usuario pierde la tarjeta 68 de juego, el usuario no pierda una cantidad significativa de dinero.
Una vez sentado, el usuario validaría entonces su tarjeta 68 de juego en el controlador 16 de juego asociado con su asiento para autorizar al usuario a jugar a un juego. Las formas de validación pueden comprender: lectura, inserción o reconocimiento por proximidad. El controlador 16 de juego puede contener también un teclado numérico que el usuario podría utilizar para introducir un número de identificación personal (PIN) para validar su tarjeta 68 de juego y para ayudar a confirmar la identidad del usuario de la tarjeta 68 de juego.
Algunos juegos pueden permitir al usuario unirse inmediatamente, otros pueden requerir que el usuario espere hasta el comienzo del juego siguiente. Los usuarios se colocan en una primera cola de espera primero en entrar primero en salir (FIFO) para juegos que todavía no se han jugado.
Una vez que el usuario ha pagado para jugar a un juego puede participar en el siguiente juego disponible. Cada juego tendrá una duración suficientemente corta para permitir a los usuarios entrar en un juego nuevo sin esperar demasiado. Antes y después de la proyección de una película puede jugarse a múltiples juegos.
En una realización alternativa, la sala puede utilizarse simplemente como un emporio de juegos, en el que puede jugarse a juegos que se prolonguen durante horas. Los cines de múltiples pantallas pueden proporcionar una pluralidad de juegos de intereses diferentes, al igual que ahora proporcionan diversas películas.
El presente sistema utiliza las instalaciones eléctricas existentes de una sala. El servidor 12 de juegos requiere un suministro eléctrico convencional de 110/120 o similar y no se requiere energía para el controlador de juego, puesto que el servidor 12 de juegos proporciona energía para la transmisión de datos.
Con respecto a los tipos de juegos que van a jugarse, algunas de las consideraciones que deben sopesarse a la hora de crear un juego nuevo o en la migración de un juego existente a una realización son:
a)
sustancialmente cada asiento en la sala puede estar equipado para el juego aunque puede haber un número máximo de usuarios por cada juego que sea menor que el número total de asientos en la sala;
b)
los juegos antes y después de las proyecciones de películas serán principalmente juegos de acción/aventura porque los juegos en perspectiva de primera persona o los juegos de roles duran demasiado;
c)
los juegos en perspectiva de primera persona o los juegos de roles pueden utilizar la sala cuando no están mostrándose películas;
d)
cualquiera en la sala puede unirse potencialmente a un juego, mientras se está jugando al juego, dependiendo del juego, puede no ser una desventaja unirse a un juego que ya se ha iniciado;
e)
uno puede unirse a un juego en cualquier momento, o todos los usuarios deben estar registrados antes de iniciar el juego;
f)
en los juegos que van a jugarse antes del inicio de la proyección de una película, la duración del juego será lo suficientemente corta para permitir jugar a varios juegos;
g)
los juegos pueden ser juegos de meta en el que todos los participantes persiguen el mismo objetivo, o pueden ser competitivos;
h)
podría haber potencialmente dos o más juegos en curso dividiendo la pantalla para visualizar simultáneamente múltiples juegos, de modo que un juego nuevo se inicia cada minuto a diferencia de un periodo más largo;
i)
pueden introducirse desventajas de usuario para hacer más difícil a los usuarios expertos ganar sistemáticamente; y
j)
los juegos pueden jugarse entre múltiples usuarios de múltiples lugares.
\vskip1.000000\baselineskip
Interfaz de programación de juego (GPI)
Para programar un servidor 12 de juegos, se proporciona una interfaz 80 de programación de juego (GPI) (no mostrada). La interfaz 80 de programación de juego es una biblioteca de funciones de software informático para acceder y comunicarse con el hardware y software subyacente proporcionados por el sistema 10 de juego. La GPI 80 está estructurada de modo que se aprovecha del hardware subyacente, que sigue siendo genérico de modo que se facilitará la posibilidad de mejora de la plataforma.
La GPI 80 sirve como una capa middleware entre el software de juego y el sistema 10 de juego. Esta arquitectura del sistema 10 de juego permite mejoras y expansión sin afectar a los desarrolladores del juego.
Las bibliotecas de GPI 80 les parecerán familiares a los desarrolladores del juego familiarizados con interfaces de programación de aplicación de sistema operativo (OS API) comunes. Las complejidades del entorno multiusuario se esconderán del desarrollador.
La GPI 80 proporciona funciones que pueden usarse por desarrolladores de juegos para acceder al controlador 16 de juego y al lector/grabador 60 de tarjeta de juego situado en cada asiento en la sala. Esta funcionalidad incluye recuperar datos de los controladores 16 de juego, enviar datos a los controladores 16 de juego, e interrogar a los controladores 16 de juego para determinar cuándo ha entrado en el juego un nuevo usuario. Además, puesto que el lector/grabador 60 de tarjeta de juego está situado con el controlador 16 de juego, la GPI 80 también proporciona funciones para recuperar datos de usuario de la tarjeta 68 de juego, retirar crédito/dinero de la tarjeta 68 de juego, y añadir crédito/dinero a la tarjeta 68 de juego.
Para permitir al desarrollador de juegos la capacidad de visualizar el videojuego en el sistema 20 de proyección de la sala, están disponibles funciones de GPI 80 para la zona de juego de la visualización proyectada, así como una zona comercial de la visualización. De este modo, se da acceso a un juego a una cierta zona de la pantalla, y las zonas circundantes se ponen a disposición para publicidad. La GPI 80 proporcionará una interfaz genérica para diversos sistemas de proyección.
En la realización preferida el desarrollo del juego estará basado en el sistema operativo Windows, y por tanto utilizará el conjunto API de Windows preexistente. A continuación sigue una descripción de la funcionalidad proporcionada por la GPI 80.
Controladores de juego
Habrá múltiples controladores 16 de juego conectados al sistema 10 de juego, y como tal, un desarrollador de juegos requerirá acceso a cada controlador. Las siguientes funciones para controladores 16 de juego se proporcionarán como parte del conjunto de funciones de GPI:
Función: GPI_ActivateController
Descripción: la función se usará para activar el controlador según se especifica en los parámetros. Una vez que el controlador está activado, el sistema de juego interrogará a ese controlador con respecto a eventos. Si el controlador está inactivo, entonces no se registrará ningún movimiento en el controlador.
Función: GPI_DeActivateController
Descripción: La función se usará para desactivar un controlador una vez que un individuo ha terminado de jugar. Esto retira al controlador del grupo de controladores a los que interroga el sistema de juego con respecto a eventos.
Función: GPI_RegisterControllerEvent
Descripción: La función se usará para registrar un evento por cada controlador disponible o un evento para todos los controladores. Este evento se indicará cuando se reconozca el movimiento de un controlador.
Función: GPI_RegisterControllerCallBackFunction
Descripción: Esta función registrará una función de rellamada proporcionada por el desarrollador a la que se llamará cuando se detecte un evento de controlador. Puede proporcionarse una función de rellamada para cada controlador o para todos los controladores.
Función: GPI_GetControllerEvent
Descripción: Esta función se usará para leer el siguiente evento en cola de espera del controlador especificado en los parámetros. Cada evento generado por el controlador se colocará en una cola de espera y permanecerá en la misma hasta que la aplicación lo lea.
Función: GPI_ControllerDisplay
Descripción: Esta función controla cualquier luz o visualización puesta a disposición en los controladores individuales. Esto se usará principalmente para indicar cuándo es el momento para que un individuo juegue (se activará una luz en el controlador).
Función: GPI_GetNumOfControllers
Descripción: Esta función devolverá el número de controladores disponibles unidos al sistema de juego.
Utilizando las funciones anteriores, un desarrollador de juegos puede desarrollar una aplicación de juego que establezca una interfaz con los controladores 16 de juego del sistema 10 de juego de la manera ilustrada por el diagrama de flujo de la figura 5.
Lectores de tarjeta
El lector 60 de tarjeta permite a un usuario pagar para jugar y para recibir créditos al ganar. El lector 60 debe poder controlarse de modo que puedan añadirse y retirarse créditos apropiados. Las funciones siguientes se proporcionan por la GPI 80 para acceder al lector 60 de tarjeta.
Función: GPI_RegisterCardReaderEvent
Descripción: Esta función se usará para registrar un evento por cada lector de tarjeta o un evento para representar a todos los lectores de tarjeta. Este evento se indicará cuando se detecte un evento en un lector de tarjeta (es decir, tarjeta insertada o tarjeta retirada).
Función: GPI_RegisterCardReaderCallbackFunction
Descripción: Similar a la función anterior, aunque esta función se usará para registrar una función de rellamada en vez de un evento. Esta función de rellamada se llamará siempre que se detecte un evento de lector de tarjeta.
Función: GPI_ReadCardInfo
Descripción: Esta función se usará para recuperar información específica de usuario de la tarjeta de juego. Esta información puede incluir el "apodo" de los usuarios, el ID de tarjeta de juego, la desventaja del usuario o nivel de experiencia, etc.
Función: GPI_WriteCardInfo
Descripción: Esta función se usará para contener la información de usuario almacenada en la tarjeta. Esto se usará con frecuencia para subir o bajar un nivel de dificultad del usuario a medida que el tiempo avanza.
Función: GPI_GetCurrentPlayers
Descripción: Esta función no accede directamente al lector de tarjeta pero está relacionada porque recuperará una lista de todos los usuarios que actualmente están jugando o están esperando para jugar. La lista incluirá un identificador del asiento de los usuarios, el ID de tarjeta de juego y el "apodo" de los usuarios.
Función: GPI_GetCreditInfo
Descripción: Esta función recuperará la cantidad de crédito actualmente disponible, en la tarjeta de juego de los usuarios.
Función: GPI_AddCredit
Descripción: Esta función se usará para añadir crédito a una tarjeta de juego de los usuarios.
Función: GPI_RemoveCredit
Descripción: usada para retirar crédito de una tarjeta de juego de los usuarios.
Función: GPI_EjectCard
Descripción: usada para expulsar una tarjeta de juego de un lector de tarjeta una vez que el juego del usuario ha terminado.
\vskip1.000000\baselineskip
Funciones de la base de datos
La GPI proporciona funciones para acceder y crear registros y tablas en la base de datos 74 de tarjetas de juego. Esto puede ser útil para desarrolladores de juego que desean almacenar diversos parámetros de juego o puntuaciones en una zona de seguridad. La base de datos 74 contiene puntuaciones de juegos, y como tal tiene funciones de GPI 80 para añadir una nueva puntuación a la base de datos 74, eliminar una puntuación, y recuperar una lista de puntuaciones. La base de datos 74 será accesible usando comandos ODBC SQL convencionales.
\newpage
Funciones de controlador de vídeo
Como se mencionó previamente, el sistema 10 de juego permitirá a los desarrolladores acceder al controlador de vídeo a través de funciones Windows existentes. A medida que progresa el desarrollo, la GPI se extenderá para abarcar el controlador de vídeo en su conjunto API.
Funciones de controlador de sonido
La etapa inicial del sistema 10 de juego permitirá a los desarrolladores usar API de Windows convencionales para acceder a la tarjeta de sonido.
El sistema de sonido de la sala (no mostrado) se dirige por una CPU 36 de placa única del sistema 10 de juego y como tal, tiene una interfaz genérica. La GPI proporcionará principalmente funcionalidad para acceder a la CPU 36 de placa única para la generación de sonido en vez de grabación. También puede proporcionarse una funcionalidad para grabación.
Con respecto a atraer y retener a los usuarios del juego, los inventores consideran lo siguiente como iniciativas de marketing potenciales:
a)
publicidad conjuntamente con las películas mostradas actualmente, la publicidad para indicar títulos de juegos que se juegan en cada sala junto con la película real que se muestra;
b)
torneos, el ganador de una sala jugará a un juego sincronizado contra los ganadores de otras salas mientras que todo el mundo en la sala local respectiva puede observarlo;
c)
los usuarios expertos pueden darse a conocer a nivel internacional y ser recompensados por hacer apariciones en salas;
d)
puede unirse un juego nuevo a una película nueva o apertura de sala, o el estreno de un juego un mes o así antes del estreno de la película, puede servir como una "campaña de incitación" más importante o introducción a la película a diferencia de la forma tradicional de los avances de la película;
e)
las tarjetas de juego pueden usarse para adquirir crédito en lugares fuera de la sala, por ejemplo, pueden reconocerse por minoristas que añadirían créditos para compras al por menor; y
f)
además de la proyección del juego, el sistema 20 de proyección puede proyectar simultáneamente publicidad, el espacio de publicidad en la pantalla lo puede vender la sala o una agencia local o nacional.
Aunque los inventores han elegido el software que implementa la realización preferida de la GPI 80 del sistema 10 de juego para ejecutarse en el sistema operativo Microsoft Windows, un experto en la técnica reconocerá que muchos sistemas operativos proporcionan una funcionalidad similar, basándose la decisión del inventor de seleccionar Windows en su cuota de mercado. Una realización puede implementarse en cualquier otro sistema operativo.
Ha de entenderse que la invención no está limitada en su aplicación a los detalles de y la disposición de los componentes ilustrados en los dibujos adjuntos, ya que la invención soporta otras realizaciones, y puede ponerse en práctica o llevarse a cabo de varias maneras, dentro del alcance de las reivindicaciones. También debe entenderse que la fraseología y terminología empleadas en el presente documento es con fines de descripción y no de limitación. Por ejemplo, el término "videojuego" pretende englobar cualquier sistema de juego interactivo con una representación visual.

Claims (16)

1. Un sistema (10) de videojuego, que comprende:
una pantalla de proyección de películas dispuesta en una sala de proyección de un cine;
un servidor (12) de juegos;
un software de videojuego ejecutable por dicho servidor (12) de juegos;
una pluralidad de estaciones (16) de usuario de juego dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar dicha pantalla, teniendo cada estación (16) de usuario de juego medios de interfaz para recibir entradas manuales de usuario de juego y transmitirlas a dicho ordenador (12); y
un proyector (20) de videojuegos para recibir imágenes de vídeo desde dicho servidor (12) de juegos y proyectarlas sobre dicha pantalla;
en el que:
dicha pantalla puede usarse para visualizar películas, y puede usarse para visualizar imágenes de videojuego durante un tiempo en el que no se visualizan películas en dicha pantalla; y
el sistema de juego está dispuesto para operar de modo que:
cada estación (16) de usuario de juego recibe una entrada de un usuario de juego para jugar al juego, genera eventos y almacena cada evento en una cola de espera;
se interroga a las estaciones (16) de usuario de juego respecto a eventos y se leen los eventos en las colas de espera de las estaciones de usuario de juego;
el servidor (12) de juegos ejecuta el software de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear imágenes de vídeo para su visualización por el proyector; y
el proyector (20) proyecta las imágenes de vídeo creadas por el servidor de juegos en dicha pantalla;
de modo que el sistema de videojuego permite de este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios en la sala de proyección del cine participar en un único videojuego proyectado sobre dicha pantalla y permite un uso simultáneo por un gran número de usuarios que pueden compartir la experiencia de jugar juntos a un videojuego.
2. El sistema de juego según la reivindicación 1, en el que dichos controladores (16) de juego incluyen hardware y software para permitir a dichos usuarios registrarse en y jugar a dicho juego.
3. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además una interfaz de programación de juego, comprendiendo dicha interfaz de programación de juego un conjunto de rutinas de software, formando dichas rutinas una parte de dicho software de videojuego, proporcionando dichas rutinas una interfaz programable a dicho servidor (12) de juegos, dichas estaciones (16) de usuario, dicho proyector (20) y dicha pantalla.
4. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, en el que dichas estaciones (16) de usuario incluyen una estructura (60) para aceptar una tarjeta para validar a un usuario para jugar a dicho software de juego.
5. El sistema de juego según la reivindicación 4, que comprende además estaciones de compra/crédito, teniendo dichas estaciones medios de crédito para permitir a un usuario añadir crédito a dicha tarjeta.
6. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además una base de datos, conteniendo dicha base de datos información demográfica para cada usuario de dicho sistema de juego.
7. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, en el que dichos medios de interfaz comprenden además medios de audio para proporcionar sonido a dicho usuario.
8. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además medios (64) de codificación para codificar entradas procedentes de una estación (16) de usuario.
9. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, en el que dichos medios de interfaz comprenden además una interfaz de realidad virtual para proporcionar al usuario un entorno de realidad virtual.
\newpage
10. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además medios para adeudar a una identificación de usuario en una cantidad requerida como pago para entrar en dicha partida de juego.
11. El sistema de juego según la reivindicación 10, en el que dicha identificación de usuario comprende una tarjeta inteligente, una tarjeta de crédito, o una tarjeta de débito.
12. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, en el que el servidor de juegos comprende un controlador (38) de vídeo y el proyector (20) de videojuegos está dispuesto para recibir imágenes desde el controlador (38) de vídeo a través de un enlace (18) de comunicación.
13. El sistema de juego según la reivindicación 12, en el que el proyector (20) de videojuegos está dispuesto para generar imágenes de vídeo de calidad SVGA o mejor.
14. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, en el que el proyector (20) de videojuegos está dispuesto para proyectar las imágenes sobre toda la pantalla de la sala.
15. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además medios (44) para almacenar información sobre el estado actual del juego.
16. El sistema de juego según cualquier reivindicación anterior, que comprende además una base de datos (74) de juegos para almacenar información de usuario.
ES00938362T 1999-06-01 2000-06-01 Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. Expired - Lifetime ES2310996T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US322914 1999-06-01
US09/322,914 US6257982B1 (en) 1999-06-01 1999-06-01 Motion picture theater interactive gaming system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2310996T3 true ES2310996T3 (es) 2009-02-01

Family

ID=23256995

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES00938362T Expired - Lifetime ES2310996T3 (es) 1999-06-01 2000-06-01 Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo.

Country Status (9)

Country Link
US (2) US6257982B1 (es)
EP (2) EP1745831A3 (es)
AT (1) ATE404263T1 (es)
AU (1) AU5377700A (es)
CA (1) CA2368838C (es)
DE (1) DE60039869D1 (es)
ES (1) ES2310996T3 (es)
PT (1) PT1185344E (es)
WO (1) WO2000072930A1 (es)

Families Citing this family (91)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US8574074B2 (en) * 2005-09-30 2013-11-05 Sony Computer Entertainment America Llc Advertising impression determination
US7895076B2 (en) * 1995-06-30 2011-02-22 Sony Computer Entertainment Inc. Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback
US7966078B2 (en) 1999-02-01 2011-06-21 Steven Hoffberg Network media appliance system and method
JP2000338941A (ja) * 1999-05-27 2000-12-08 Seiko Epson Corp 投射型表示装置
AR029163A1 (es) * 1999-06-11 2003-06-18 Ods Properties Inc Sistema para realizar apuestas de forma interactiva
US6735487B1 (en) * 1999-07-01 2004-05-11 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with promotions
US6409599B1 (en) * 1999-07-19 2002-06-25 Ham On Rye Technologies, Inc. Interactive virtual reality performance theater entertainment system
WO2001013301A2 (en) * 1999-08-13 2001-02-22 Cinecast, Llc System and method for digitally providing and displaying advertisement information to cinemas and theaters
JP2003529135A (ja) 1999-12-06 2003-09-30 オーディーエス プロパティーズ, インコーポレイテッド 双方向賭博のためのシステムおよび方法
US6496103B1 (en) * 2000-02-04 2002-12-17 Congruency Inc. Device, system and method for secure
US6712701B1 (en) * 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
JP3826659B2 (ja) * 2000-03-27 2006-09-27 セイコーエプソン株式会社 投写表示システムおよび投写型表示装置
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
NZ521779A (en) * 2000-04-05 2003-01-31 Ods Properties Inc Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events
US6674448B1 (en) 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
US20020049975A1 (en) * 2000-04-05 2002-04-25 Thomas William L. Interactive wagering system with multiple display support
AU5323201A (en) * 2000-04-05 2001-10-23 Ods Properties Inc Systems and methods for recognizing preferred wagerers
CA2403361A1 (en) * 2000-04-05 2001-10-18 Ods Properties, Inc. Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds
CA2402853A1 (en) * 2000-04-05 2001-10-18 Ods Properties, Inc. Interactive wagering systems for providing wagering information and methods of use
US20010051540A1 (en) * 2000-04-05 2001-12-13 John Hindman Interactive wagering systems and methods with parimutuel pool features
JP2001357161A (ja) * 2000-06-13 2001-12-26 Sony Corp 来場者情報収集システムおよび来場者情報収集方法
US7047338B1 (en) * 2000-07-18 2006-05-16 Igt Configurable hot-swap communication
WO2002043825A1 (en) 2000-11-28 2002-06-06 Ods Properties, Inc. Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US20020065120A1 (en) * 2000-11-29 2002-05-30 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with automatic runner selection
US20020069106A1 (en) * 2000-12-06 2002-06-06 Shopsowitz Noah Shalom Method and apparatus for providing interactive management of branded multimedia content and advertising
US8751310B2 (en) * 2005-09-30 2014-06-10 Sony Computer Entertainment America Llc Monitoring advertisement impressions
US20020165630A1 (en) * 2001-05-01 2002-11-07 Penn Arthur Method and apparatus for player lead tracking and playback of multi-player computer games
US6999083B2 (en) * 2001-08-22 2006-02-14 Microsoft Corporation System and method to provide a spectator experience for networked gaming
US20030073471A1 (en) * 2001-10-17 2003-04-17 Advantage Partners Llc Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
GB2405599A (en) * 2002-07-05 2005-03-09 Dominic Clancy System and method for playing an interactive game using a mobile device
AU2003291022A1 (en) * 2002-11-18 2004-06-15 Internal Machine Industries, Inc. Method and system for facilitating interactive multimedia experiences
MXPA05006738A (es) * 2002-12-20 2005-10-05 Cinecast Llc Sistema y metodo para verificar, diagnosticar, intervenir e informar de problemas con equipo de cinematografia, remotamente.
US7143010B2 (en) * 2003-12-17 2006-11-28 Cinecast, Llc System and method for remotely monitoring, diagnosing, intervening with and reporting problems with cinematic equipment
US20040267917A1 (en) * 2003-06-26 2004-12-30 Timo Tokkonen Wireless downloading of theme oriented content
US7840991B2 (en) * 2003-08-11 2010-11-23 Thomas Dusenberry In-theatre interactive entertainment system
US20050101314A1 (en) * 2003-11-10 2005-05-12 Uri Levi Method and system for wireless group communications
US20050168693A1 (en) * 2003-12-02 2005-08-04 Mizer Richard A. Method and system for distributing digital cinema events
US20050219204A1 (en) * 2004-04-05 2005-10-06 Wyatt Huddleston Interactive display system
US20050264545A1 (en) * 2004-05-27 2005-12-01 Walker Ray A Method and system for determining the location of a movable icon on a display surface
US7491123B2 (en) * 2004-07-29 2009-02-17 Nintendo Co., Ltd. Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging
CA2578653A1 (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Kevin Ferguson A human movement measurement system
US7785197B2 (en) * 2004-07-29 2010-08-31 Nintendo Co., Ltd. Voice-to-text chat conversion for remote video game play
US8763157B2 (en) 2004-08-23 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Statutory license restricted digital media playback on portable devices
WO2006058408A1 (en) 2004-09-21 2006-06-08 Timeplay Entertainment Corporation System, method and handheld controller for multi-player gaming
US20080214273A1 (en) * 2004-09-21 2008-09-04 Snoddy Jon H System, method and handheld controller for multi-player gaming
US7536752B2 (en) * 2005-01-21 2009-05-26 Leviton Manufacturing Company, Inc. Rack mounted component door system and method
US20070015464A1 (en) * 2005-07-12 2007-01-18 Mark Disalvo Interactive venue system
US8626584B2 (en) 2005-09-30 2014-01-07 Sony Computer Entertainment America Llc Population of an advertisement reference list
US20070118425A1 (en) 2005-10-25 2007-05-24 Podbridge, Inc. User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network
US10657538B2 (en) * 2005-10-25 2020-05-19 Sony Interactive Entertainment LLC Resolution of advertising rules
US8676900B2 (en) 2005-10-25 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc Asynchronous advertising placement based on metadata
US11004089B2 (en) * 2005-10-25 2021-05-11 Sony Interactive Entertainment LLC Associating media content files with advertisements
CN101438526B (zh) 2006-05-05 2013-03-13 美国索尼电脑娱乐公司 广告旋转
US9430059B2 (en) 2006-08-02 2016-08-30 Benoit Maison Multi-user pointing apparaus and method
CA2767057A1 (en) * 2006-09-08 2008-03-13 E-Max Gaming Corporation Wireless electronic gaming unit
WO2008096916A1 (en) * 2007-02-06 2008-08-14 Tovis Co., Ltd The game machine
US7881702B2 (en) * 2007-03-12 2011-02-01 Socializeit, Inc. Interactive entertainment, social networking, and advertising system
US20080307103A1 (en) * 2007-06-06 2008-12-11 Sony Computer Entertainment Inc. Mediation for auxiliary content in an interactive environment
US7938727B1 (en) 2007-07-19 2011-05-10 Tim Konkle System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue
US8100756B2 (en) * 2007-09-28 2012-01-24 Microsoft Corporation Dynamic problem solving for games
US8416247B2 (en) 2007-10-09 2013-04-09 Sony Computer Entertaiment America Inc. Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment
US9067150B2 (en) 2008-01-19 2015-06-30 Lamplight Games System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue using short messaging service communication
US8769558B2 (en) * 2008-02-12 2014-07-01 Sony Computer Entertainment America Llc Discovery and analytics for episodic downloaded media
US8515253B2 (en) * 2008-02-15 2013-08-20 Sony Computer Entertainment America Llc System and method for automated creation of video game highlights
US20110047471A1 (en) * 2008-02-25 2011-02-24 Locamoda, Inc. Apparatus and Methods for Associating a User's Activity in Relation to a Physical Location with a Virtual Community
US20090227375A1 (en) * 2008-03-04 2009-09-10 Weisman Jordan K Method and apparatus for employing cell phones as video game controllers
US20090300144A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-03 Sony Computer Entertainment Inc. Hint-based streaming of auxiliary content assets for an interactive environment
US20100009757A1 (en) * 2008-07-09 2010-01-14 My Interactive Vision LLC Interactive content delivery system
US9078523B2 (en) * 2008-10-11 2015-07-14 D-Box Technologies Inc. Electronic display for vibro-kinetic platform
US8763090B2 (en) * 2009-08-11 2014-06-24 Sony Computer Entertainment America Llc Management of ancillary content delivery and presentation
EP2319597A1 (en) 2009-10-13 2011-05-11 Crytek GmbH A system of providing data for entertaining presentations to at least one audience
EP2365470A1 (en) * 2010-03-09 2011-09-14 Crytek GmbH A multi-user computer-controlled advertisement presentation system and a method of providing user and advertisement related data
EP2371435A1 (en) * 2010-03-09 2011-10-05 Crytek GmbH A multi-user computer-controlled input system and a method of compressing and processing multiple input data
EP2371432A3 (en) 2010-03-09 2011-11-23 Crytek GmbH A multi-user computer-controlled video gaming system and a method of controlling at least one game mechanic
US8727846B2 (en) * 2010-11-19 2014-05-20 John E. R. McGovern Method and apparatus for playing a game
AU2012212356B2 (en) 2011-02-01 2016-10-06 Timeplay Inc. Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
WO2013053043A1 (en) * 2011-10-11 2013-04-18 Timeplay Entertainment Corporation Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor
US20130260888A1 (en) * 2012-03-28 2013-10-03 Microsoft Corporation Phased game play for synchronized gaming schedule
GB2501145A (en) * 2012-04-12 2013-10-16 Supercell Oy Rendering and modifying objects on a graphical user interface
CN103650001B (zh) * 2012-04-12 2017-04-26 史克威尔·艾尼克斯控股公司 动画分发服务器、动画播放装置、及控制方法
GB2531078A (en) * 2014-10-10 2016-04-13 Olesansky Stefan Multi-user control of objects on a shared display
WO2016073035A1 (en) 2014-11-05 2016-05-12 Super League Gaming, Inc. Game system
US10846779B2 (en) 2016-11-23 2020-11-24 Sony Interactive Entertainment LLC Custom product categorization of digital media content
US10860987B2 (en) 2016-12-19 2020-12-08 Sony Interactive Entertainment LLC Personalized calendar for digital media content-related events
US20190188955A1 (en) 2017-12-18 2019-06-20 Igt System and method for utilizing location-based analytics to provide gaming awards
US10931991B2 (en) 2018-01-04 2021-02-23 Sony Interactive Entertainment LLC Methods and systems for selectively skipping through media content
US11406896B1 (en) * 2018-06-08 2022-08-09 Meta Platforms, Inc. Augmented reality storytelling: audience-side
US11260295B2 (en) 2018-07-24 2022-03-01 Super League Gaming, Inc. Cloud-based game streaming
US11850509B2 (en) * 2021-02-17 2023-12-26 Falcon's Beyond Brands, Llc Interactive theater system with real-time feedback and dynamic special effects
US20230256332A1 (en) * 2022-02-16 2023-08-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Massively multiplayer local co-op and competitive gaming

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4477069A (en) 1982-09-27 1984-10-16 Crudgington Jr Cleveland B Electronic amusement center
US5759101A (en) 1986-03-10 1998-06-02 Response Reward Systems L.C. Central and remote evaluation of responses of participatory broadcast audience with automatic crediting and couponing
US4771344A (en) 1986-11-13 1988-09-13 James Fallacaro System for enhancing audio and/or visual presentation
JP2658030B2 (ja) 1987-01-30 1997-09-30 ソニー株式会社 情報伝送装置
US4976438A (en) 1989-03-14 1990-12-11 Namco Ltd. Multi-player type video game playing system
US5213555A (en) 1990-02-27 1993-05-25 Hood Robert L Exercise equipment information, communication and display system
CA2047412A1 (en) 1990-08-24 1992-02-25 Albert F. Harvard Theme park attraction for multiple participants using real time simulation
US5215464A (en) 1991-11-05 1993-06-01 Marshall Albert H Aggressor shoot-back simulation
DE4201555A1 (de) * 1992-01-22 1993-07-29 Nsm Ag Unterhaltungs-anlage
US5219168A (en) 1992-02-20 1993-06-15 Morris James E Puzzle apparatus
EP0581943A1 (en) 1992-02-24 1994-02-09 Hughes Aircraft Company Virtual image entertainment
DE4221118A1 (de) 1992-06-26 1994-01-05 Nsm Ag Videospielgerät
US5959596A (en) * 1993-06-24 1999-09-28 Nintendo Co., Ltd. Airline-based video game and communications system
SE509219C2 (sv) * 1994-10-21 1998-12-21 Sandvik Ab Frässkär
US5618045A (en) 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
US5674128A (en) 1995-02-21 1997-10-07 Oneida Indian Nation Cashless computerized video game system and method
WO1997013207A1 (en) 1995-10-06 1997-04-10 Dahl Andrew A Interactive theater and feature presentation system
AU7582296A (en) * 1995-11-16 1997-06-05 Murray Henry Christopher Gough Entertainment building arrangement
US5842871A (en) 1995-12-20 1998-12-01 Educational Insights, Inc. Electronic testing system for use by multiple students
US5973672A (en) 1996-10-15 1999-10-26 Raytheon Company Multiple participant interactive interface
NL1004648C2 (nl) 1996-11-11 1998-05-14 Johan Michiel Schaaij Computerspelsysteem.
US5959717A (en) * 1997-12-12 1999-09-28 Chaum; Jerry Motion picture copy prevention, monitoring, and interactivity system

Also Published As

Publication number Publication date
CA2368838A1 (en) 2000-12-07
US20010027128A1 (en) 2001-10-04
EP1745831A3 (en) 2011-12-28
ATE404263T1 (de) 2008-08-15
DE60039869D1 (de) 2008-09-25
US6346045B2 (en) 2002-02-12
EP1185344B8 (en) 2008-10-15
WO2000072930A1 (en) 2000-12-07
US6257982B1 (en) 2001-07-10
EP1745831A2 (en) 2007-01-24
CA2368838C (en) 2010-09-07
PT1185344E (pt) 2008-10-06
EP1185344B1 (en) 2008-08-13
EP1185344A1 (en) 2002-03-13
AU5377700A (en) 2000-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2310996T3 (es) Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo.
US10300374B2 (en) Multi-platform gaming systems and methods
KR102372032B1 (ko) 게임 시스템, 단말 장치 및 프로그램
US20030074665A1 (en) Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
US6634949B1 (en) Multi-media interactive play system
US8613646B2 (en) Systems and methods for controlling player characters in an interactive multiplayer story
US20060287030A1 (en) Systems and methods for interactive game play
ES2344590T3 (es) Juego interactivo a traves de decodificadores.
CN105900156A (zh) 经改编技巧消耗交错式游戏
Horowitz The Sega arcade revolution: A history in 62 games
US20050037846A1 (en) Method of interactive computer game
CA2367514A1 (en) Multi-media interactive play system
JP2017192618A (ja) サーバシステム及びプログラム
JP2000342857A (ja) アトラクションゲームシステム
Pierson Making sense of early video arcades: The case of Pittsburgh, 1980-1983
Goodridge et al. Librarian's guide to games and gamers: From collection development to advisory services
JP2002159735A (ja) デモンストレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システム
JP6892608B2 (ja) 抽選システム、抽選装置及びプログラム