ES2310996T3 - Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. - Google Patents
Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2310996T3 ES2310996T3 ES00938362T ES00938362T ES2310996T3 ES 2310996 T3 ES2310996 T3 ES 2310996T3 ES 00938362 T ES00938362 T ES 00938362T ES 00938362 T ES00938362 T ES 00938362T ES 2310996 T3 ES2310996 T3 ES 2310996T3
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- game
- user
- video
- game system
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/27—Output arrangements for video game devices characterised by a large display in a public venue, e.g. in a movie theatre, stadium or game arena
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/61—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/71—Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/792—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/201—Playing authorisation given at platform level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
- A63F2300/208—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards for storing personal settings or data of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/401—Secure communication, e.g. using encryption or authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5513—Details of game data or player data management involving billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8023—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8088—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Un sistema (10) de videojuego, que comprende: una pantalla de proyección de películas dispuesta en una sala de proyección de un cine; un servidor (12) de juegos; un software de videojuego ejecutable por dicho servidor (12) de juegos; una pluralidad de estaciones (16) de usuario de juego dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar dicha pantalla, teniendo cada estación (16) de usuario de juego medios de interfaz para recibir entradas manuales de usuario de juego y transmitirlas a dicho ordenador (12); y un proyector (20) de videojuegos para recibir imágenes de vídeo desde dicho servidor (12) de juegos y proyectarlas sobre dicha pantalla; en el que: dicha pantalla puede usarse para visualizar películas, y puede usarse para visualizar imágenes de videojuego durante un tiempo en el que no se visualizan películas en dicha pantalla; y el sistema de juego está dispuesto para operar de modo que: cada estación (16) de usuario de juego recibe una entrada de un usuario de juego para jugar al juego, genera eventos y almacena cada evento en una cola de espera; se interroga a las estaciones (16) de usuario de juego respecto a eventos y se leen los eventos en las colas de espera de las estaciones de usuario de juego; el servidor (12) de juegos ejecuta el software de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear imágenes de vídeo para su visualización por el proyector; y el proyector (20) proyecta las imágenes de vídeo creadas por el servidor de juegos en dicha pantalla; de modo que el sistema de videojuego permite de este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios en la sala de proyección del cine participar en un único videojuego proyectado sobre dicha pantalla y permite un uso simultáneo por un gran número de usuarios que pueden compartir la experiencia de jugar juntos a un videojuego.
Description
Sistema de juego de pantalla grande e
instalación para el mismo.
La presente invención se refiere a juegos de
ordenador interactivos y es aplicable a videojuegos controlados por
ordenador interactivos, y a cines que alojan mucho público.
Aunque las instalaciones de entretenimiento
públicas modernas normalmente representan inversiones de capital
sustanciales, la mayor parte del tiempo están vacías. Por ejemplo,
en cines, es normal tener periodos de inactividad entre la
conclusión de una proyección y el inicio de la siguiente proyección.
De hecho, en muchas salas, no se programa ninguna proyección
durante gran parte del día.
Los videojuegos populares existentes incluyen
aquéllos en los que sólo puede jugar un único usuario cada vez, y
otros que permiten jugar simultáneamente a dos o más usuarios en
conjunto. Ninguno de estos tipos de juegos puede jugarse
simultáneamente por un gran número de múltiples usuarios.
Recientemente, ha aparecido una tercera variedad
de videojuego que permite jugar simultáneamente a un gran número de
múltiples usuarios, pero desde estaciones de usuario remotas que
están enlazadas por medio de una red de área local o Internet. Los
usuarios no están reunidos por lo que no tienen la oportunidad de
compartir la experiencia de las reacciones de los demás.
Se han propuesto también otros sistemas e
instalaciones de videojuego que permiten jugar a múltiples
usuarios.
Crudgington, Jr. (patente estadounidense número.
4,477,069), por ejemplo, da a conocer una sala de estilo futurista
que contiene una pluralidad de consolas de juego, una para cada
jugador. Todos los jugadores participan en la misma función que se
controla mediante ordenador maestro pero cada jugador tiene su
propio monitor para ver el juego.
Tashiro et al. (patente estadounidense
número. 4,976,438) da a conocer un sistema en el que un número de
jugadores se disponen en un círculo en consolas individuales. Los
jugadores pueden jugar simultáneamente a un juego usando una
pantalla (110) común que rodea a los jugadores. El aparato contiene
una gran variedad de sistemas mecánicos para mover los asientos
usados por los jugadores. Tal como se muestra mejor en la figura 4,
y se describe en la columna 4, línea 8, cada jugador tiene un
ámbito limitado de la pantalla por el que puede jugar.
Marshall et al. (patente estadounidense
número. 5,215,464) da a conocer un sistema para formación en armas
de los cuerpos de seguridad o militares. Muchos aprendices (que
están de pie y pueden moverse) interactúan con un ejercicio de
formación simulado que se visualiza en una única pantalla de vídeo
grande. Los aprendices utilizan armas de fuego para disparar un haz
de infrarrojos a sus adversarios en la pantalla. Los haces de
infrarrojos son detectados por el sistema informático que ejecuta la
simulación y el sistema disparará de vuelta un haz de infrarrojos
en la dirección del disparo de origen. Los aprendices llevan
detectores que indican si han sido alcanzados.
Kagan et al. (patente estadounidense
número. 5,618,045) da a conocer un sistema de dispositivos de juego
manuales múltiples que se comunican a través de una LAN inalámbrica
para permitir jugar a múltiples jugadores al mismo juego. Los
dispositivos de juego individuales pueden comunicarse también con un
dispositivo de visualización grande para mostrar el escenario del
juego.
Dahl (patente estadounidense número. 5,835,715)
da a conocer un sistema basado en sala para permitir a usuarios
realizar elecciones respecto al contenido que desean ver en la
pantalla principal, subpantallas de la pantalla de sala principal,
o una pantalla en su ordenador de asiento individual. La sala
también incorpora una serie de robots en frente de la pantalla para
simular una criatura imaginaria para añadir a la presentación de
vídeo.
Otras propuestas se describen en los documentos
WO 97/18370, WO 98/21682,
US-A-4,771,344 y
US-A- 5,480,
158.
158.
Ninguna de estas propuestas conocidas por los
inventores da a conocer o sugiere un sistema de juego para su uso
en un cine o instalación de entretenimiento similar en la que un
gran número de múltiples usuarios simultáneos pueden compartir la
misma experiencia de juego juntos, realzada y enriquecida por
compartir también las reacciones de todo el grupo.
Según la presente invención, se proporciona un
sistema de videojuego, que comprende una pantalla de proyección de
películas dispuesta en una sala de proyección de un cine; un
servidor de juegos; un software de videojuego ejecutable por dicho
servidor de juegos; una pluralidad de estaciones de usuario de juego
dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los
usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar
dicha pantalla, teniendo cada estación de usuario de juego medios de
interfaz para recibir entradas manuales de usuario de juego y
transmitirlas a dicho ordenador; y un proyector de videojuego para
recibir imágenes de vídeo desde dicho servidor de juegos y
proyectarlas sobre dicha pantalla; en el que dicha pantalla puede
usarse para visualizar películas, y puede usarse para visualizar
imágenes de videojuegos durante un tiempo en el que no se
visualizan películas en dicha pantalla; y el sistema de juego está
dispuesto para operar de modo que cada estación de usuario de juego
recibe una entrada procedente de un usuario de juego para jugar al
juego, genera eventos y almacena cada evento en una cola de espera;
se interroga a las estaciones de usuario de juego respecto a
eventos y se leen los eventos en las colas de espera de las
estaciones de usuario de juego; el servidor de juegos ejecuta el
software de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear
imágenes de vídeo para su visualización por el proyector; y el
proyector proyecta las imágenes de vídeo creadas por el servidor de
juegos en dicha pantalla; de modo que el sistema de videojuego
permite de este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios
en la sala de proyección de películas participar en un único
videojuego proyectado sobre dicha pantalla y permite un uso
simultáneo por un gran número de usuarios que pueden compartir la
experiencia de jugar juntos a un videojuego.
Una realización de la presente invención
proporciona un escenario para jugar a videojuegos en una sala de
proyección de un cine en la que el disfrute del juego se realza
mediante una pantalla grande, y se enriquece compartiendo las
reacciones colectivas de un gran número de otros usuarios a la vez,
que juegan a un único juego interactivo.
A continuación se describirán realizaciones de
la invención con referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
la figura 1 es un diagrama esquemático que
ilustra los componentes de un sistema de juego de múltiples usuarios
según una realización de la presente invención;
la figura 2 es un diagrama esquemático que
ilustra los componentes del servidor de juegos;
la figura 3 es un diagrama esquemático que
ilustra los componentes de un controlador de juego;
la figura 4 es un diagrama esquemático que
ilustra los componentes del sistema de compra/crédito; y
la figura 5 es un diagrama de flujo que ilustra
la lógica de control para controladores de juego.
Aunque los operadores de cines proporcionan cada
vez más otras diversiones para su público en una zona común
separada de las salas de proyección, tal como en restaurantes in
situ, los presentes inventores reconocen que sería deseable
utilizar las propias salas de proyección de manera más eficaz, y
particularmente usarlas de una manera que proporcione una forma de
entretenimiento alternativa. Los presentes inventores también
reconocen además que los videojuegos controlados por ordenador,
interactivos representan una forma de entretenimiento alternativa
que tiene un potencial de ingresos significativo en un cine.
Lo siguiente describe un sistema de juego que
incluye un ordenador, un software de juego, una pluralidad de
estaciones de usuario, un proyector y una pantalla de proyección. El
software de juego se ejecuta por el ordenador y puede permitir a
numerosos usuarios múltiples participar en un único juego, hasta
sustancialmente a todo el público de un cine. El software de juego
para una instalación grande puede permitir hasta a cientos de
usuarios múltiples participar en el juego. Para una instalación
pequeña sólo es necesario que el software de juego permita
participar hasta a unas pocas docenas de usuarios. Cada una de las
estaciones de usuario tiene medios de comunicación, y también tiene
medios de interfaz para recibir una entrada de usuario transmitida
desde las estaciones de usuario al ordenador a través de los medios
de comunicación. El proyector está conectado al ordenador, y el
ordenador agrega la entrada de usuario para crear imágenes de vídeo
para su visualización por el proyector. Estas imágenes de vídeo se
visualizan por el proyector en la pantalla de proyección de modo
que son completamente visibles desde cada una de las estaciones de
usuario.
Así el sistema puede proporcionar estaciones de
control de videojuego en los asientos de un cine de modo que los
miembros de un público grande o muy grande puedan desde sus asientos
participar en un videojuego de usuarios múltiples que se visualiza
en una pantalla grande visible para todos. Este escenario para jugar
a juegos es único porque permite que un gran número de múltiples
usuarios simultáneos compartan la misma experiencia de juego
juntos, y les permite compartir las reacciones de los otros a medida
cuando se juega al juego.
Lo siguiente también describe un cine, que
incluye un recinto que tiene una pluralidad de asientos para alojar
a un público de una pluralidad de estaciones de usuario; una
pantalla, siendo visible el área total de la pantalla desde cada
una de las estaciones de usuario; un sistema de proyección para
proyectar imágenes en la pantalla; y un ordenador conectado a cada
una de las estaciones de usuario y el sistema de proyección,
controlando el ordenador las imágenes proyectadas en la pantalla,
recibiendo el ordenador una entrada de usuario para su
visualización en la pantalla desde las estaciones de usuario.
También se describe un procedimiento para jugar
a un juego en un cine, teniendo el procedimiento las etapas de:
proporcionar una estación de usuario en cada asiento en la sala;
proporcionar una interfaz de usuario para recibir una entrada de
usuario desde cada una de las estaciones de usuario; integrar las
imágenes desde el juego con la entrada de usuario; y proyectar los
resultados de la integración en una única pantalla, siendo visibles
los resultados procedentes de cada una de las estaciones de
usuario.
Esta memoria descriptiva describe además un
procedimiento para operar un cine comercial que comprende las
etapas de alternativamente: visualizar una película después de
admitir miembros del público para verla tras el pago de una tarifa
de admisión; y operar un software informático de juego que visualiza
imágenes en una pantalla en la sala, creadas por un ordenador que
responde a una entrada de jugador desde una pluralidad de
estaciones de usuario ubicadas en los asientos de la sala. El
procedimiento incluye iniciar la partida de juego cuando no están
visualizándose películas, aceptar la entrada proporcionada por los
jugadores a través de estaciones de usuario, agregar la entrada
para crear imágenes de juego y visualizar las imágenes de juego.
Preferiblemente, el procedimiento incluye proporcionar acceso
público a estaciones de usuario en una pluralidad de asientos en la
sala, aceptar y validar la identificación de usuarios en las
estaciones de usuario para permitirles entrar como jugadores en una
partida de juego de ordenador, y terminar el juego y posteriormente
visualizar una película. Lo más preferiblemente, el procedimiento
también incluye la etapa de adeudar a la identificación de usuario
en una cantidad cargada como pago para entrar en el juego de
ordenador, por ejemplo por medio de una tarjeta inteligente,
tarjeta de crédito o tarjeta de débito.
Además, se describe un cine, que comprende una
sala que tiene una pantalla de proyección y una pluralidad de
asientos dispuestos en filas dirigidos hacia la pantalla, un
proyector para mostrar películas en la pantalla, un ordenador, un
software de juego ejecutado por el ordenador, una pluralidad de
estaciones de usuario, teniendo cada una medios de comunicación y
también medios de interfaz para recibir una entrada de usuario, y
medios conectados a un ordenador para visualizar imágenes de vídeo
creadas por el ordenador en respuesta a la entrada de usuario.
Ahora con referencia a la figura 1, es un
diagrama esquemático que ilustra un sistema de juego según una
realización de la presente invención aplicado a un entorno de sala,
el sistema se muestra en general como 10.
En la realización preferida el sistema de juego
está instalado en una sala de cine que tiene un proyector para
proyectar películas. El sistema 10 comprende un servidor 12 de
juegos, una pluralidad de controladores 16 de juego, un sistema 20
de proyección de sala, un sistema 22 de compra/crédito, y una
consola 24 de control. El servidor 12 de juegos es un sistema
informático que puede permitir a una pluralidad de usuarios jugar a
un videojuego. Una pluralidad de controladores 16 de juego están
conectados al servidor 12 de juegos por enlaces 14 de comunicación
de controlador de juego. La entrada desde los controladores 16 de
juego, proporcionada por enlaces 14 se procesa por el servidor 12
de juegos. El servidor 12 de juegos reproduce la entrada desde cada
controlador 14 de juego y crea imágenes de juego actualizadas que
después se pasan al sistema 20 de proyección de sala a través del
enlace 18 de comunicación de proyector de sala. El sistema 20 de
proyección de sala visualiza la entrada procedente del servidor 12
de juegos en una pantalla de sala (no mostrada). Las imágenes que
pasan a través del enlace 18 son de calidad SVGA o mejor
permitiendo así al sistema 20 de proyección de sala proyectar
gráficos de color real sobre toda la pantalla de sala. El sistema 20
de proyección de sala puede montarse en el techo de la sala, o
estar contenido dentro de la cabina de proyección. El sistema 20 de
proyección de sala funciona conjuntamente con un proyector de cine
convencional (no mostrado) de modo que las imágenes pueden
visualizarse en la pantalla de sala por el proyector de cine
convencional, el sistema 20 de proyección o ambos proyectores
simultáneamente.
El sistema de compra/crédito mostrado en general
como 22 es un sistema de control para registrar y supervisar el
estado de cuenta de individuos que juegan a un juego. Más
específicamente, hace un seguimiento de qué usuarios han pagado
para jugar a un juego y además permite conceder créditos a las
cuentas de ganadores de juegos.
La consola 24 de control proporciona una
interfaz al servidor 12 de juegos a través de la cual un
administrador de sistema puede controlar el flujo de juego
incluyendo iniciar y reiniciar juegos. La consola 24 de control
también permite al administrador de sistema realizar tareas
administrativas tales como mantenimiento, copia de seguridad,
instalación de juegos y eliminación de juegos.
Ahora con referencia a la figura 2, los
componentes del servidor 12 de juegos se ilustran en un diagrama
esquemático. El servidor 12 de juegos es un ordenador que tiene un
bus 30 de placa posterior de conexiones ISA, con una pluralidad de
ranuras 32 de bus. Las ranuras 32 del bus 30 contienen tarjetas 34
serie de alta densidad, CPU 36 de placa única, controlador 38 de
vídeo, y controladores 42 RAID. Las tarjetas 34 serie soportan los
enlaces 14 de comunicación de controlador de juego que conectan el
servidor 12 de juegos a los controladores 16 de juego. Los enlaces
14 en la realización preferida son conexiones en serie que pueden
soportar comunicación de 115.000 baudios pero puede ser cualquier
otra forma de comunicación tal como por infrarrojos o
ethernet que proporcione el ancho de banda necesario que
requiera el servidor 12 de juegos. La CPU 36 de placa única puede
ser de cualquier configuración adecuada incluyendo procesadores
múltiples con memoria caché compartida, y gran cantidad de RAM, del
orden de un gigabyte o superior. El controlador 38 de vídeo utiliza
sistema RAM y tiene una placa subordinada 3D para reproducción de
imágenes. El controlador 38 de vídeo está conectado al sistema 20
de proyección de sala mediante un enlace 10 de control de proyección
de sala. Los controladores 38 de vídeo controlan las imágenes
visualizadas en la pantalla de sala por el sistema 20 de proyección
de sala. Los controladores 42 RAID son de Adaptec 1000 Series.
El controlador 42 RAID controla una pluralidad
de unidades 44 SCSI que almacenan información sobre el estado
actual del juego que está jugándose así como información de cuenta
de usuario. Los controles RAID y las alarmas 46 supervisan cada una
de las unidades 44 SCSI y alertan al controlador 42 RAID de
cualquier anomalía en el funcionamiento.
El servidor 12 de juegos comprende además una
pluralidad de suministros 48 de alimentación de sustitución bajo
tensión que pueden reemplazarse mientras el servidor 12 de juegos
está en marcha, sin interrumpir la función del servidor 12 de
juegos. Los controles de servidor y alarmas 50 sirven para
supervisar y coordinar cualquier comportamiento anómalo que se
produzca en el servidor 12 de juegos. Un
CD-ROM/disco flexible 52 proporciona medios por los
que pueden copiarse programas o datos desde un
CD-ROM o disco flexible que va a almacenarse en el
servidor 12 de juegos. El CD-ROM/disco flexible 52
puede utilizarse también para almacenar información procedente del
servidor 12 de juegos. Puede utilizarse también una unidad de cinta
para copia de seguridad para proporcionar almacenamiento de datos
alternativo o adicional y capacidad de recuperación.
La configuración del servidor 12 de juegos
permite ajustar a escala el sistema porque pueden añadirse tarjetas
34 serie de alta densidad múltiples para soportar un gran número de
controladores 16 de juego.
Ahora con referencia a la figura 3, se muestran
los componentes del controlador 16 de juego en un diagrama
esquemático. El controlador 16 de juego comprende: lector/grabador
60 de tarjeta de juego, interfaz 62 de entrada de usuario,
componente 64 de codificación e interfaz 66 serie. El controlador 16
de juego comprende el hardware y el software que permiten al
usuario registrarse y jugar a un juego. Insertando una tarjeta 68
de juego (no mostrada) que contiene crédito suficiente en un
lector/grabador 60 de tarjeta de juego, el usuario puede jugar a un
juego. La tarjeta 68 de juego en la realización preferida es una
tarjeta inteligente.
La tarjeta 68 de juego contendrá información de
perfil de usuario tal como un nombre de usuario, una sala
específica o intervalo de salas para las que la tarjeta es válida, y
el "apodo" elegido por el usuario cuando está jugando al
juego. Si la tarjeta 68 de juego proporcionada por el usuario no
tiene crédito suficiente, el usuario puede opcionalmente insertar
dinero en el controlador 16 de juego a través de una caja de
efectivo (no mostrada). Otros medios de obtener crédito pueden
incluir un lector de banda de tarjeta para tarjetas de crédito,
tarjetas de débito o similares, cuya verificación se produciría a
través de un enlace 14 de comunicación de controlador de juego. No
se requiere el lector/grabador 60 de tarjeta de juego para poner en
práctica la presente invención. Por ejemplo, una implementación de
la presente invención puede elegir proporcionar acceso gratuito al
controlador 16 de juego.
El usuario juega al juego a través de la
interfaz 62 de entrada de usuario. La interfaz 62 de entrada de
usuario es un conjunto de controles que permiten al usuario jugar a
una diversidad de juegos. Características típicas serían una
palanca de control, bola de seguimiento y botones de control.
También puede preverse un casco con auriculares (no mostrado) para
proporcionar al usuario efectos de sonido de juego. Componentes
adicionales tales como dispositivos infrarrojos para apuntar o una
interfaz de realidad virtual pueden mejorar adicionalmente la
experiencia de juego. Tal como puede apreciar un experto en la
técnica de interfaces de entrada de usuario, la interfaz 62 de
entrada de usuario de la realización puede mejorarse para incluir
una respuesta táctil. Una respuesta táctil de este tipo podría
extenderse a los asientos de la sala que podrían transmitir
movimientos horizontales, verticales y vibratorios. Las acciones
introducidas por el usuario a la interfaz 62 de entrada de usuario
se envían a la interfaz 66 serie, que a su vez se comunica con el
servidor 12 de juegos mediante un enlace 14 de comunicación de
controlador de juego.
El componente 64 de codificación proporciona
hardware y software de codificación para permitir a un usuario
transmitir y recibir información de manera segura entre el
lector/grabador 60 de tarjeta de juego mediante el enlace 14 de
comunicación de controlador de juego.
Ahora con referencia a la figura 4, los
componentes del sistema de compra/crédito mostrado en general con
22 se muestran en un diagrama esquemático. El sistema 22 de
compra/crédito comprende un enlace 70 de crédito, una pluralidad de
estaciones 72 de compra/crédito, una base de datos 74 de tarjetas de
juego, y una conexión 76 de unidad central.
El sistema 22 de compra/crédito permite a un
individuo comprar créditos para jugar a los juegos. Los créditos se
compran en una de la pluralidad de estaciones 72 introduciendo una
tarjeta 68 de juego (no mostrada) en la estación 72. A una tarjeta
68 de juego se le puede añadir crédito mediante pago en efectivo,
retirada directa del banco o transferencia a tarjeta de crédito. A
continuación se describen medios adicionales para obtener crédito o
puntos. Cuando se requiera crédito de una tarjeta de crédito o pago
directo del banco, la estación 72 se conectará a un banco 78 de
compensación mediante una conexión 76 de unidad central para
transferir crédito a la tarjeta 68 de juego. Alternativamente, en
caso de no estar disponible un acceso directo de usuario a una
estación 72, el personal de la sala se encargaría de aplicar crédito
a la tarjeta 68 de juego.
Todos los datos relativos al estado actual de
una tarjeta 68 de juego así como la información demográfica sobre
el usuario se almacenan en la base de datos 74 de tarjetas de juego.
La información demográfica incluye el nombre de pila del usuario
así como un "apodo", puntuaciones previas, datos de desventaja,
datos de ubicación específicos, historial de datos de compra,
cantidades de crédito premiadas y otros detalles específicos del
usuario. Durante la partida, un usuario ganador puede obtener
créditos adicionales que se llevan a la estación 72 mediante un
servidor 12 de juegos a través del enlace 70 de crédito. Los
créditos pueden aplicarse entonces a la tarjeta 68 de juego del
usuario ganador. El número de puntos o créditos adquiridos para una
partida ganada variará dependiendo del juego y también dependiendo
del nivel de experiencia del ganador. Un usuario menos
experimentado recibirá puntos de bonificación para vencer a un
usuario más experimentado. Un registro de juego del usuario puede
estar almacenado en la tarjeta 68 de juego o potencialmente en la
base de datos 74, de modo que si un usuario menos experimentado
vence a un usuario más experimentado, el usuario menos experimentado
obtiene puntos de bonificación adicionales en la tarjeta.
Durante el uso, el usuario entraría en el
complejo de la sala y localizaría una estación 72 de compra/crédito.
Si el usuario no tuviera una tarjeta 68 de juego, podría obtener
una del personal de la sala o de la estación 72, pagando dinero en
efectivo, o mediante el uso de una tarjeta de débito, tarjeta de
crédito o cualquier otro valor electrónicamente negociable. Si el
usuario tiene una tarjeta 68 de juego existente, puede preguntar
acerca del saldo y añadir crédito. En la realización preferida la
tarjeta 68 de juego será válida para un periodo de tiempo
ilimitado, aunque alternativamente puede programarse para caducar
después de una fecha fijada. Además puede añadirse una cantidad
limitada de crédito a una tarjeta 68 de juego de modo que si el
usuario pierde la tarjeta 68 de juego, el usuario no pierda una
cantidad significativa de dinero.
Una vez sentado, el usuario validaría entonces
su tarjeta 68 de juego en el controlador 16 de juego asociado con
su asiento para autorizar al usuario a jugar a un juego. Las formas
de validación pueden comprender: lectura, inserción o
reconocimiento por proximidad. El controlador 16 de juego puede
contener también un teclado numérico que el usuario podría utilizar
para introducir un número de identificación personal (PIN) para
validar su tarjeta 68 de juego y para ayudar a confirmar la
identidad del usuario de la tarjeta 68 de juego.
Algunos juegos pueden permitir al usuario unirse
inmediatamente, otros pueden requerir que el usuario espere hasta
el comienzo del juego siguiente. Los usuarios se colocan en una
primera cola de espera primero en entrar primero en salir (FIFO)
para juegos que todavía no se han jugado.
Una vez que el usuario ha pagado para jugar a un
juego puede participar en el siguiente juego disponible. Cada juego
tendrá una duración suficientemente corta para permitir a los
usuarios entrar en un juego nuevo sin esperar demasiado. Antes y
después de la proyección de una película puede jugarse a múltiples
juegos.
En una realización alternativa, la sala puede
utilizarse simplemente como un emporio de juegos, en el que puede
jugarse a juegos que se prolonguen durante horas. Los cines de
múltiples pantallas pueden proporcionar una pluralidad de juegos de
intereses diferentes, al igual que ahora proporcionan diversas
películas.
El presente sistema utiliza las instalaciones
eléctricas existentes de una sala. El servidor 12 de juegos
requiere un suministro eléctrico convencional de 110/120 o similar y
no se requiere energía para el controlador de juego, puesto que el
servidor 12 de juegos proporciona energía para la transmisión de
datos.
Con respecto a los tipos de juegos que van a
jugarse, algunas de las consideraciones que deben sopesarse a la
hora de crear un juego nuevo o en la migración de un juego existente
a una realización son:
- a)
- sustancialmente cada asiento en la sala puede estar equipado para el juego aunque puede haber un número máximo de usuarios por cada juego que sea menor que el número total de asientos en la sala;
- b)
- los juegos antes y después de las proyecciones de películas serán principalmente juegos de acción/aventura porque los juegos en perspectiva de primera persona o los juegos de roles duran demasiado;
- c)
- los juegos en perspectiva de primera persona o los juegos de roles pueden utilizar la sala cuando no están mostrándose películas;
- d)
- cualquiera en la sala puede unirse potencialmente a un juego, mientras se está jugando al juego, dependiendo del juego, puede no ser una desventaja unirse a un juego que ya se ha iniciado;
- e)
- uno puede unirse a un juego en cualquier momento, o todos los usuarios deben estar registrados antes de iniciar el juego;
- f)
- en los juegos que van a jugarse antes del inicio de la proyección de una película, la duración del juego será lo suficientemente corta para permitir jugar a varios juegos;
- g)
- los juegos pueden ser juegos de meta en el que todos los participantes persiguen el mismo objetivo, o pueden ser competitivos;
- h)
- podría haber potencialmente dos o más juegos en curso dividiendo la pantalla para visualizar simultáneamente múltiples juegos, de modo que un juego nuevo se inicia cada minuto a diferencia de un periodo más largo;
- i)
- pueden introducirse desventajas de usuario para hacer más difícil a los usuarios expertos ganar sistemáticamente; y
- j)
- los juegos pueden jugarse entre múltiples usuarios de múltiples lugares.
\vskip1.000000\baselineskip
Para programar un servidor 12 de juegos, se
proporciona una interfaz 80 de programación de juego (GPI) (no
mostrada). La interfaz 80 de programación de juego es una biblioteca
de funciones de software informático para acceder y comunicarse con
el hardware y software subyacente proporcionados por el sistema 10
de juego. La GPI 80 está estructurada de modo que se aprovecha del
hardware subyacente, que sigue siendo genérico de modo que se
facilitará la posibilidad de mejora de la plataforma.
La GPI 80 sirve como una capa middleware entre
el software de juego y el sistema 10 de juego. Esta arquitectura
del sistema 10 de juego permite mejoras y expansión sin afectar a
los desarrolladores del juego.
Las bibliotecas de GPI 80 les parecerán
familiares a los desarrolladores del juego familiarizados con
interfaces de programación de aplicación de sistema operativo (OS
API) comunes. Las complejidades del entorno multiusuario se
esconderán del desarrollador.
La GPI 80 proporciona funciones que pueden
usarse por desarrolladores de juegos para acceder al controlador 16
de juego y al lector/grabador 60 de tarjeta de juego situado en cada
asiento en la sala. Esta funcionalidad incluye recuperar datos de
los controladores 16 de juego, enviar datos a los controladores 16
de juego, e interrogar a los controladores 16 de juego para
determinar cuándo ha entrado en el juego un nuevo usuario. Además,
puesto que el lector/grabador 60 de tarjeta de juego está situado
con el controlador 16 de juego, la GPI 80 también proporciona
funciones para recuperar datos de usuario de la tarjeta 68 de juego,
retirar crédito/dinero de la tarjeta 68 de juego, y añadir
crédito/dinero a la tarjeta 68 de juego.
Para permitir al desarrollador de juegos la
capacidad de visualizar el videojuego en el sistema 20 de proyección
de la sala, están disponibles funciones de GPI 80 para la zona de
juego de la visualización proyectada, así como una zona comercial
de la visualización. De este modo, se da acceso a un juego a una
cierta zona de la pantalla, y las zonas circundantes se ponen a
disposición para publicidad. La GPI 80 proporcionará una interfaz
genérica para diversos sistemas de proyección.
En la realización preferida el desarrollo del
juego estará basado en el sistema operativo Windows, y por tanto
utilizará el conjunto API de Windows preexistente. A continuación
sigue una descripción de la funcionalidad proporcionada por la GPI
80.
Habrá múltiples controladores 16 de juego
conectados al sistema 10 de juego, y como tal, un desarrollador de
juegos requerirá acceso a cada controlador. Las siguientes funciones
para controladores 16 de juego se proporcionarán como parte del
conjunto de funciones de GPI:
Función: GPI_ActivateController
Descripción: la función se usará para activar el
controlador según se especifica en los parámetros. Una vez que el
controlador está activado, el sistema de juego interrogará a ese
controlador con respecto a eventos. Si el controlador está
inactivo, entonces no se registrará ningún movimiento en el
controlador.
Función: GPI_DeActivateController
Descripción: La función se usará para desactivar
un controlador una vez que un individuo ha terminado de jugar. Esto
retira al controlador del grupo de controladores a los que interroga
el sistema de juego con respecto a eventos.
Función: GPI_RegisterControllerEvent
Descripción: La función se usará para registrar
un evento por cada controlador disponible o un evento para todos
los controladores. Este evento se indicará cuando se reconozca el
movimiento de un controlador.
Función:
GPI_RegisterControllerCallBackFunction
Descripción: Esta función registrará una función
de rellamada proporcionada por el desarrollador a la que se llamará
cuando se detecte un evento de controlador. Puede proporcionarse una
función de rellamada para cada controlador o para todos los
controladores.
Función: GPI_GetControllerEvent
Descripción: Esta función se usará para leer el
siguiente evento en cola de espera del controlador especificado en
los parámetros. Cada evento generado por el controlador se colocará
en una cola de espera y permanecerá en la misma hasta que la
aplicación lo lea.
Función: GPI_ControllerDisplay
Descripción: Esta función controla cualquier luz
o visualización puesta a disposición en los controladores
individuales. Esto se usará principalmente para indicar cuándo es el
momento para que un individuo juegue (se activará una luz en el
controlador).
Función: GPI_GetNumOfControllers
Descripción: Esta función devolverá el número de
controladores disponibles unidos al sistema de juego.
Utilizando las funciones anteriores, un
desarrollador de juegos puede desarrollar una aplicación de juego
que establezca una interfaz con los controladores 16 de juego del
sistema 10 de juego de la manera ilustrada por el diagrama de flujo
de la figura 5.
El lector 60 de tarjeta permite a un usuario
pagar para jugar y para recibir créditos al ganar. El lector 60
debe poder controlarse de modo que puedan añadirse y retirarse
créditos apropiados. Las funciones siguientes se proporcionan por la
GPI 80 para acceder al lector 60 de tarjeta.
Función: GPI_RegisterCardReaderEvent
Descripción: Esta función se usará para
registrar un evento por cada lector de tarjeta o un evento para
representar a todos los lectores de tarjeta. Este evento se
indicará cuando se detecte un evento en un lector de tarjeta (es
decir, tarjeta insertada o tarjeta retirada).
Función:
GPI_RegisterCardReaderCallbackFunction
Descripción: Similar a la función anterior,
aunque esta función se usará para registrar una función de rellamada
en vez de un evento. Esta función de rellamada se llamará siempre
que se detecte un evento de lector de tarjeta.
Función: GPI_ReadCardInfo
Descripción: Esta función se usará para
recuperar información específica de usuario de la tarjeta de juego.
Esta información puede incluir el "apodo" de los usuarios, el
ID de tarjeta de juego, la desventaja del usuario o nivel de
experiencia, etc.
Función: GPI_WriteCardInfo
Descripción: Esta función se usará para contener
la información de usuario almacenada en la tarjeta. Esto se usará
con frecuencia para subir o bajar un nivel de dificultad del usuario
a medida que el tiempo avanza.
Función: GPI_GetCurrentPlayers
Descripción: Esta función no accede directamente
al lector de tarjeta pero está relacionada porque recuperará una
lista de todos los usuarios que actualmente están jugando o están
esperando para jugar. La lista incluirá un identificador del
asiento de los usuarios, el ID de tarjeta de juego y el "apodo"
de los usuarios.
Función: GPI_GetCreditInfo
Descripción: Esta función recuperará la cantidad
de crédito actualmente disponible, en la tarjeta de juego de los
usuarios.
Función: GPI_AddCredit
Descripción: Esta función se usará para añadir
crédito a una tarjeta de juego de los usuarios.
Función: GPI_RemoveCredit
Descripción: usada para retirar crédito de una
tarjeta de juego de los usuarios.
Función: GPI_EjectCard
Descripción: usada para expulsar una tarjeta de
juego de un lector de tarjeta una vez que el juego del usuario ha
terminado.
\vskip1.000000\baselineskip
La GPI proporciona funciones para acceder y
crear registros y tablas en la base de datos 74 de tarjetas de
juego. Esto puede ser útil para desarrolladores de juego que desean
almacenar diversos parámetros de juego o puntuaciones en una zona
de seguridad. La base de datos 74 contiene puntuaciones de juegos, y
como tal tiene funciones de GPI 80 para añadir una nueva puntuación
a la base de datos 74, eliminar una puntuación, y recuperar una
lista de puntuaciones. La base de datos 74 será accesible usando
comandos ODBC SQL convencionales.
\newpage
Como se mencionó previamente, el sistema 10 de
juego permitirá a los desarrolladores acceder al controlador de
vídeo a través de funciones Windows existentes. A medida que
progresa el desarrollo, la GPI se extenderá para abarcar el
controlador de vídeo en su conjunto API.
La etapa inicial del sistema 10 de juego
permitirá a los desarrolladores usar API de Windows convencionales
para acceder a la tarjeta de sonido.
El sistema de sonido de la sala (no mostrado) se
dirige por una CPU 36 de placa única del sistema 10 de juego y como
tal, tiene una interfaz genérica. La GPI proporcionará
principalmente funcionalidad para acceder a la CPU 36 de placa
única para la generación de sonido en vez de grabación. También
puede proporcionarse una funcionalidad para grabación.
Con respecto a atraer y retener a los usuarios
del juego, los inventores consideran lo siguiente como iniciativas
de marketing potenciales:
- a)
- publicidad conjuntamente con las películas mostradas actualmente, la publicidad para indicar títulos de juegos que se juegan en cada sala junto con la película real que se muestra;
- b)
- torneos, el ganador de una sala jugará a un juego sincronizado contra los ganadores de otras salas mientras que todo el mundo en la sala local respectiva puede observarlo;
- c)
- los usuarios expertos pueden darse a conocer a nivel internacional y ser recompensados por hacer apariciones en salas;
- d)
- puede unirse un juego nuevo a una película nueva o apertura de sala, o el estreno de un juego un mes o así antes del estreno de la película, puede servir como una "campaña de incitación" más importante o introducción a la película a diferencia de la forma tradicional de los avances de la película;
- e)
- las tarjetas de juego pueden usarse para adquirir crédito en lugares fuera de la sala, por ejemplo, pueden reconocerse por minoristas que añadirían créditos para compras al por menor; y
- f)
- además de la proyección del juego, el sistema 20 de proyección puede proyectar simultáneamente publicidad, el espacio de publicidad en la pantalla lo puede vender la sala o una agencia local o nacional.
Aunque los inventores han elegido el software
que implementa la realización preferida de la GPI 80 del sistema 10
de juego para ejecutarse en el sistema operativo Microsoft Windows,
un experto en la técnica reconocerá que muchos sistemas operativos
proporcionan una funcionalidad similar, basándose la decisión del
inventor de seleccionar Windows en su cuota de mercado. Una
realización puede implementarse en cualquier otro sistema
operativo.
Ha de entenderse que la invención no está
limitada en su aplicación a los detalles de y la disposición de los
componentes ilustrados en los dibujos adjuntos, ya que la invención
soporta otras realizaciones, y puede ponerse en práctica o llevarse
a cabo de varias maneras, dentro del alcance de las
reivindicaciones. También debe entenderse que la fraseología y
terminología empleadas en el presente documento es con fines de
descripción y no de limitación. Por ejemplo, el término
"videojuego" pretende englobar cualquier sistema de juego
interactivo con una representación visual.
Claims (16)
1. Un sistema (10) de videojuego, que
comprende:
una pantalla de proyección de películas
dispuesta en una sala de proyección de un cine;
un servidor (12) de juegos;
un software de videojuego ejecutable por dicho
servidor (12) de juegos;
una pluralidad de estaciones (16) de usuario de
juego dispuestas en la sala de proyección del cine de modo que los
usuarios en dichas estaciones de usuario de juego pueden observar
dicha pantalla, teniendo cada estación (16) de usuario de juego
medios de interfaz para recibir entradas manuales de usuario de
juego y transmitirlas a dicho ordenador (12); y
un proyector (20) de videojuegos para recibir
imágenes de vídeo desde dicho servidor (12) de juegos y proyectarlas
sobre dicha pantalla;
en el que:
dicha pantalla puede usarse para visualizar
películas, y puede usarse para visualizar imágenes de videojuego
durante un tiempo en el que no se visualizan películas en dicha
pantalla; y
el sistema de juego está dispuesto para operar
de modo que:
cada estación (16) de usuario de juego recibe
una entrada de un usuario de juego para jugar al juego, genera
eventos y almacena cada evento en una cola de espera;
se interroga a las estaciones (16) de usuario de
juego respecto a eventos y se leen los eventos en las colas de
espera de las estaciones de usuario de juego;
el servidor (12) de juegos ejecuta el software
de videojuego y agrega las entradas de usuario para crear imágenes
de vídeo para su visualización por el proyector; y
el proyector (20) proyecta las imágenes de vídeo
creadas por el servidor de juegos en dicha pantalla;
de modo que el sistema de videojuego permite de
este modo hasta al menos a algunas docenas de usuarios en la sala
de proyección del cine participar en un único videojuego proyectado
sobre dicha pantalla y permite un uso simultáneo por un gran número
de usuarios que pueden compartir la experiencia de jugar juntos a un
videojuego.
2. El sistema de juego según la reivindicación
1, en el que dichos controladores (16) de juego incluyen hardware y
software para permitir a dichos usuarios registrarse en y jugar a
dicho juego.
3. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además una interfaz de
programación de juego, comprendiendo dicha interfaz de programación
de juego un conjunto de rutinas de software, formando dichas
rutinas una parte de dicho software de videojuego, proporcionando
dichas rutinas una interfaz programable a dicho servidor (12) de
juegos, dichas estaciones (16) de usuario, dicho proyector (20) y
dicha pantalla.
4. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, en el que dichas estaciones (16) de usuario
incluyen una estructura (60) para aceptar una tarjeta para validar
a un usuario para jugar a dicho software de juego.
5. El sistema de juego según la reivindicación
4, que comprende además estaciones de compra/crédito, teniendo
dichas estaciones medios de crédito para permitir a un usuario
añadir crédito a dicha tarjeta.
6. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además una base de datos,
conteniendo dicha base de datos información demográfica para cada
usuario de dicho sistema de juego.
7. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, en el que dichos medios de interfaz
comprenden además medios de audio para proporcionar sonido a dicho
usuario.
8. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además medios (64) de
codificación para codificar entradas procedentes de una estación
(16) de usuario.
9. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, en el que dichos medios de interfaz
comprenden además una interfaz de realidad virtual para
proporcionar al usuario un entorno de realidad virtual.
\newpage
10. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además medios para adeudar a
una identificación de usuario en una cantidad requerida como pago
para entrar en dicha partida de juego.
11. El sistema de juego según la reivindicación
10, en el que dicha identificación de usuario comprende una tarjeta
inteligente, una tarjeta de crédito, o una tarjeta de débito.
12. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, en el que el servidor de juegos comprende
un controlador (38) de vídeo y el proyector (20) de videojuegos está
dispuesto para recibir imágenes desde el controlador (38) de vídeo
a través de un enlace (18) de comunicación.
13. El sistema de juego según la reivindicación
12, en el que el proyector (20) de videojuegos está dispuesto para
generar imágenes de vídeo de calidad SVGA o mejor.
14. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, en el que el proyector (20) de videojuegos
está dispuesto para proyectar las imágenes sobre toda la pantalla de
la sala.
15. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además medios (44) para
almacenar información sobre el estado actual del juego.
16. El sistema de juego según cualquier
reivindicación anterior, que comprende además una base de datos (74)
de juegos para almacenar información de usuario.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US322914 | 1999-06-01 | ||
US09/322,914 US6257982B1 (en) | 1999-06-01 | 1999-06-01 | Motion picture theater interactive gaming system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2310996T3 true ES2310996T3 (es) | 2009-02-01 |
Family
ID=23256995
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES00938362T Expired - Lifetime ES2310996T3 (es) | 1999-06-01 | 2000-06-01 | Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US6257982B1 (es) |
EP (2) | EP1745831A3 (es) |
AT (1) | ATE404263T1 (es) |
AU (1) | AU5377700A (es) |
CA (1) | CA2368838C (es) |
DE (1) | DE60039869D1 (es) |
ES (1) | ES2310996T3 (es) |
PT (1) | PT1185344E (es) |
WO (1) | WO2000072930A1 (es) |
Families Citing this family (91)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8352400B2 (en) | 1991-12-23 | 2013-01-08 | Hoffberg Steven M | Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore |
US8574074B2 (en) * | 2005-09-30 | 2013-11-05 | Sony Computer Entertainment America Llc | Advertising impression determination |
US7895076B2 (en) * | 1995-06-30 | 2011-02-22 | Sony Computer Entertainment Inc. | Advertisement insertion, profiling, impression, and feedback |
US7966078B2 (en) | 1999-02-01 | 2011-06-21 | Steven Hoffberg | Network media appliance system and method |
JP2000338941A (ja) * | 1999-05-27 | 2000-12-08 | Seiko Epson Corp | 投射型表示装置 |
AR029163A1 (es) * | 1999-06-11 | 2003-06-18 | Ods Properties Inc | Sistema para realizar apuestas de forma interactiva |
US6735487B1 (en) * | 1999-07-01 | 2004-05-11 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with promotions |
US6409599B1 (en) * | 1999-07-19 | 2002-06-25 | Ham On Rye Technologies, Inc. | Interactive virtual reality performance theater entertainment system |
WO2001013301A2 (en) * | 1999-08-13 | 2001-02-22 | Cinecast, Llc | System and method for digitally providing and displaying advertisement information to cinemas and theaters |
JP2003529135A (ja) | 1999-12-06 | 2003-09-30 | オーディーエス プロパティーズ, インコーポレイテッド | 双方向賭博のためのシステムおよび方法 |
US6496103B1 (en) * | 2000-02-04 | 2002-12-17 | Congruency Inc. | Device, system and method for secure |
US6712701B1 (en) * | 2000-03-01 | 2004-03-30 | Ods Technologies, L.P. | Electronic book interactive wagering system |
JP3826659B2 (ja) * | 2000-03-27 | 2006-09-27 | セイコーエプソン株式会社 | 投写表示システムおよび投写型表示装置 |
US6773347B1 (en) | 2000-03-31 | 2004-08-10 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system |
NZ521779A (en) * | 2000-04-05 | 2003-01-31 | Ods Properties Inc | Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events |
US6674448B1 (en) | 2000-04-05 | 2004-01-06 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with controllable graphic displays |
US20020049975A1 (en) * | 2000-04-05 | 2002-04-25 | Thomas William L. | Interactive wagering system with multiple display support |
AU5323201A (en) * | 2000-04-05 | 2001-10-23 | Ods Properties Inc | Systems and methods for recognizing preferred wagerers |
CA2403361A1 (en) * | 2000-04-05 | 2001-10-18 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds |
CA2402853A1 (en) * | 2000-04-05 | 2001-10-18 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering systems for providing wagering information and methods of use |
US20010051540A1 (en) * | 2000-04-05 | 2001-12-13 | John Hindman | Interactive wagering systems and methods with parimutuel pool features |
JP2001357161A (ja) * | 2000-06-13 | 2001-12-26 | Sony Corp | 来場者情報収集システムおよび来場者情報収集方法 |
US7047338B1 (en) * | 2000-07-18 | 2006-05-16 | Igt | Configurable hot-swap communication |
WO2002043825A1 (en) | 2000-11-28 | 2002-06-06 | Ods Properties, Inc. | Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering |
US20020065120A1 (en) * | 2000-11-29 | 2002-05-30 | Ods Properties, Inc. | Interactive wagering system with automatic runner selection |
US20020069106A1 (en) * | 2000-12-06 | 2002-06-06 | Shopsowitz Noah Shalom | Method and apparatus for providing interactive management of branded multimedia content and advertising |
US8751310B2 (en) * | 2005-09-30 | 2014-06-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | Monitoring advertisement impressions |
US20020165630A1 (en) * | 2001-05-01 | 2002-11-07 | Penn Arthur | Method and apparatus for player lead tracking and playback of multi-player computer games |
US6999083B2 (en) * | 2001-08-22 | 2006-02-14 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
US20030073471A1 (en) * | 2001-10-17 | 2003-04-17 | Advantage Partners Llc | Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services |
GB2405599A (en) * | 2002-07-05 | 2005-03-09 | Dominic Clancy | System and method for playing an interactive game using a mobile device |
AU2003291022A1 (en) * | 2002-11-18 | 2004-06-15 | Internal Machine Industries, Inc. | Method and system for facilitating interactive multimedia experiences |
MXPA05006738A (es) * | 2002-12-20 | 2005-10-05 | Cinecast Llc | Sistema y metodo para verificar, diagnosticar, intervenir e informar de problemas con equipo de cinematografia, remotamente. |
US7143010B2 (en) * | 2003-12-17 | 2006-11-28 | Cinecast, Llc | System and method for remotely monitoring, diagnosing, intervening with and reporting problems with cinematic equipment |
US20040267917A1 (en) * | 2003-06-26 | 2004-12-30 | Timo Tokkonen | Wireless downloading of theme oriented content |
US7840991B2 (en) * | 2003-08-11 | 2010-11-23 | Thomas Dusenberry | In-theatre interactive entertainment system |
US20050101314A1 (en) * | 2003-11-10 | 2005-05-12 | Uri Levi | Method and system for wireless group communications |
US20050168693A1 (en) * | 2003-12-02 | 2005-08-04 | Mizer Richard A. | Method and system for distributing digital cinema events |
US20050219204A1 (en) * | 2004-04-05 | 2005-10-06 | Wyatt Huddleston | Interactive display system |
US20050264545A1 (en) * | 2004-05-27 | 2005-12-01 | Walker Ray A | Method and system for determining the location of a movable icon on a display surface |
US7491123B2 (en) * | 2004-07-29 | 2009-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Video game voice chat with amplitude-based virtual ranging |
CA2578653A1 (en) * | 2004-07-29 | 2006-02-09 | Kevin Ferguson | A human movement measurement system |
US7785197B2 (en) * | 2004-07-29 | 2010-08-31 | Nintendo Co., Ltd. | Voice-to-text chat conversion for remote video game play |
US8763157B2 (en) | 2004-08-23 | 2014-06-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Statutory license restricted digital media playback on portable devices |
WO2006058408A1 (en) | 2004-09-21 | 2006-06-08 | Timeplay Entertainment Corporation | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
US20080214273A1 (en) * | 2004-09-21 | 2008-09-04 | Snoddy Jon H | System, method and handheld controller for multi-player gaming |
US7536752B2 (en) * | 2005-01-21 | 2009-05-26 | Leviton Manufacturing Company, Inc. | Rack mounted component door system and method |
US20070015464A1 (en) * | 2005-07-12 | 2007-01-18 | Mark Disalvo | Interactive venue system |
US8626584B2 (en) | 2005-09-30 | 2014-01-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | Population of an advertisement reference list |
US20070118425A1 (en) | 2005-10-25 | 2007-05-24 | Podbridge, Inc. | User device agent for asynchronous advertising in time and space shifted media network |
US10657538B2 (en) * | 2005-10-25 | 2020-05-19 | Sony Interactive Entertainment LLC | Resolution of advertising rules |
US8676900B2 (en) | 2005-10-25 | 2014-03-18 | Sony Computer Entertainment America Llc | Asynchronous advertising placement based on metadata |
US11004089B2 (en) * | 2005-10-25 | 2021-05-11 | Sony Interactive Entertainment LLC | Associating media content files with advertisements |
CN101438526B (zh) | 2006-05-05 | 2013-03-13 | 美国索尼电脑娱乐公司 | 广告旋转 |
US9430059B2 (en) | 2006-08-02 | 2016-08-30 | Benoit Maison | Multi-user pointing apparaus and method |
CA2767057A1 (en) * | 2006-09-08 | 2008-03-13 | E-Max Gaming Corporation | Wireless electronic gaming unit |
WO2008096916A1 (en) * | 2007-02-06 | 2008-08-14 | Tovis Co., Ltd | The game machine |
US7881702B2 (en) * | 2007-03-12 | 2011-02-01 | Socializeit, Inc. | Interactive entertainment, social networking, and advertising system |
US20080307103A1 (en) * | 2007-06-06 | 2008-12-11 | Sony Computer Entertainment Inc. | Mediation for auxiliary content in an interactive environment |
US7938727B1 (en) | 2007-07-19 | 2011-05-10 | Tim Konkle | System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue |
US8100756B2 (en) * | 2007-09-28 | 2012-01-24 | Microsoft Corporation | Dynamic problem solving for games |
US8416247B2 (en) | 2007-10-09 | 2013-04-09 | Sony Computer Entertaiment America Inc. | Increasing the number of advertising impressions in an interactive environment |
US9067150B2 (en) | 2008-01-19 | 2015-06-30 | Lamplight Games | System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue using short messaging service communication |
US8769558B2 (en) * | 2008-02-12 | 2014-07-01 | Sony Computer Entertainment America Llc | Discovery and analytics for episodic downloaded media |
US8515253B2 (en) * | 2008-02-15 | 2013-08-20 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for automated creation of video game highlights |
US20110047471A1 (en) * | 2008-02-25 | 2011-02-24 | Locamoda, Inc. | Apparatus and Methods for Associating a User's Activity in Relation to a Physical Location with a Virtual Community |
US20090227375A1 (en) * | 2008-03-04 | 2009-09-10 | Weisman Jordan K | Method and apparatus for employing cell phones as video game controllers |
US20090300144A1 (en) * | 2008-06-03 | 2009-12-03 | Sony Computer Entertainment Inc. | Hint-based streaming of auxiliary content assets for an interactive environment |
US20100009757A1 (en) * | 2008-07-09 | 2010-01-14 | My Interactive Vision LLC | Interactive content delivery system |
US9078523B2 (en) * | 2008-10-11 | 2015-07-14 | D-Box Technologies Inc. | Electronic display for vibro-kinetic platform |
US8763090B2 (en) * | 2009-08-11 | 2014-06-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Management of ancillary content delivery and presentation |
EP2319597A1 (en) | 2009-10-13 | 2011-05-11 | Crytek GmbH | A system of providing data for entertaining presentations to at least one audience |
EP2365470A1 (en) * | 2010-03-09 | 2011-09-14 | Crytek GmbH | A multi-user computer-controlled advertisement presentation system and a method of providing user and advertisement related data |
EP2371435A1 (en) * | 2010-03-09 | 2011-10-05 | Crytek GmbH | A multi-user computer-controlled input system and a method of compressing and processing multiple input data |
EP2371432A3 (en) | 2010-03-09 | 2011-11-23 | Crytek GmbH | A multi-user computer-controlled video gaming system and a method of controlling at least one game mechanic |
US8727846B2 (en) * | 2010-11-19 | 2014-05-20 | John E. R. McGovern | Method and apparatus for playing a game |
AU2012212356B2 (en) | 2011-02-01 | 2016-10-06 | Timeplay Inc. | Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor |
WO2013053043A1 (en) * | 2011-10-11 | 2013-04-18 | Timeplay Entertainment Corporation | Systems and methods for interactive experiences and controllers therefor |
US20130260888A1 (en) * | 2012-03-28 | 2013-10-03 | Microsoft Corporation | Phased game play for synchronized gaming schedule |
GB2501145A (en) * | 2012-04-12 | 2013-10-16 | Supercell Oy | Rendering and modifying objects on a graphical user interface |
CN103650001B (zh) * | 2012-04-12 | 2017-04-26 | 史克威尔·艾尼克斯控股公司 | 动画分发服务器、动画播放装置、及控制方法 |
GB2531078A (en) * | 2014-10-10 | 2016-04-13 | Olesansky Stefan | Multi-user control of objects on a shared display |
WO2016073035A1 (en) | 2014-11-05 | 2016-05-12 | Super League Gaming, Inc. | Game system |
US10846779B2 (en) | 2016-11-23 | 2020-11-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Custom product categorization of digital media content |
US10860987B2 (en) | 2016-12-19 | 2020-12-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Personalized calendar for digital media content-related events |
US20190188955A1 (en) | 2017-12-18 | 2019-06-20 | Igt | System and method for utilizing location-based analytics to provide gaming awards |
US10931991B2 (en) | 2018-01-04 | 2021-02-23 | Sony Interactive Entertainment LLC | Methods and systems for selectively skipping through media content |
US11406896B1 (en) * | 2018-06-08 | 2022-08-09 | Meta Platforms, Inc. | Augmented reality storytelling: audience-side |
US11260295B2 (en) | 2018-07-24 | 2022-03-01 | Super League Gaming, Inc. | Cloud-based game streaming |
US11850509B2 (en) * | 2021-02-17 | 2023-12-26 | Falcon's Beyond Brands, Llc | Interactive theater system with real-time feedback and dynamic special effects |
US20230256332A1 (en) * | 2022-02-16 | 2023-08-17 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Massively multiplayer local co-op and competitive gaming |
Family Cites Families (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4477069A (en) | 1982-09-27 | 1984-10-16 | Crudgington Jr Cleveland B | Electronic amusement center |
US5759101A (en) | 1986-03-10 | 1998-06-02 | Response Reward Systems L.C. | Central and remote evaluation of responses of participatory broadcast audience with automatic crediting and couponing |
US4771344A (en) | 1986-11-13 | 1988-09-13 | James Fallacaro | System for enhancing audio and/or visual presentation |
JP2658030B2 (ja) | 1987-01-30 | 1997-09-30 | ソニー株式会社 | 情報伝送装置 |
US4976438A (en) | 1989-03-14 | 1990-12-11 | Namco Ltd. | Multi-player type video game playing system |
US5213555A (en) | 1990-02-27 | 1993-05-25 | Hood Robert L | Exercise equipment information, communication and display system |
CA2047412A1 (en) | 1990-08-24 | 1992-02-25 | Albert F. Harvard | Theme park attraction for multiple participants using real time simulation |
US5215464A (en) | 1991-11-05 | 1993-06-01 | Marshall Albert H | Aggressor shoot-back simulation |
DE4201555A1 (de) * | 1992-01-22 | 1993-07-29 | Nsm Ag | Unterhaltungs-anlage |
US5219168A (en) | 1992-02-20 | 1993-06-15 | Morris James E | Puzzle apparatus |
EP0581943A1 (en) | 1992-02-24 | 1994-02-09 | Hughes Aircraft Company | Virtual image entertainment |
DE4221118A1 (de) | 1992-06-26 | 1994-01-05 | Nsm Ag | Videospielgerät |
US5959596A (en) * | 1993-06-24 | 1999-09-28 | Nintendo Co., Ltd. | Airline-based video game and communications system |
SE509219C2 (sv) * | 1994-10-21 | 1998-12-21 | Sandvik Ab | Frässkär |
US5618045A (en) | 1995-02-08 | 1997-04-08 | Kagan; Michael | Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players |
US5674128A (en) | 1995-02-21 | 1997-10-07 | Oneida Indian Nation | Cashless computerized video game system and method |
WO1997013207A1 (en) | 1995-10-06 | 1997-04-10 | Dahl Andrew A | Interactive theater and feature presentation system |
AU7582296A (en) * | 1995-11-16 | 1997-06-05 | Murray Henry Christopher Gough | Entertainment building arrangement |
US5842871A (en) | 1995-12-20 | 1998-12-01 | Educational Insights, Inc. | Electronic testing system for use by multiple students |
US5973672A (en) | 1996-10-15 | 1999-10-26 | Raytheon Company | Multiple participant interactive interface |
NL1004648C2 (nl) | 1996-11-11 | 1998-05-14 | Johan Michiel Schaaij | Computerspelsysteem. |
US5959717A (en) * | 1997-12-12 | 1999-09-28 | Chaum; Jerry | Motion picture copy prevention, monitoring, and interactivity system |
-
1999
- 1999-06-01 US US09/322,914 patent/US6257982B1/en not_active Expired - Lifetime
-
2000
- 2000-06-01 PT PT00938362T patent/PT1185344E/pt unknown
- 2000-06-01 DE DE60039869T patent/DE60039869D1/de not_active Expired - Lifetime
- 2000-06-01 AT AT00938362T patent/ATE404263T1/de active
- 2000-06-01 AU AU53777/00A patent/AU5377700A/en not_active Abandoned
- 2000-06-01 EP EP06023248A patent/EP1745831A3/en not_active Withdrawn
- 2000-06-01 CA CA2368838A patent/CA2368838C/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-06-01 EP EP00938362A patent/EP1185344B8/en not_active Expired - Lifetime
- 2000-06-01 WO PCT/CA2000/000648 patent/WO2000072930A1/en active IP Right Grant
- 2000-06-01 ES ES00938362T patent/ES2310996T3/es not_active Expired - Lifetime
-
2001
- 2001-06-06 US US09/874,413 patent/US6346045B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2368838A1 (en) | 2000-12-07 |
US20010027128A1 (en) | 2001-10-04 |
EP1745831A3 (en) | 2011-12-28 |
ATE404263T1 (de) | 2008-08-15 |
DE60039869D1 (de) | 2008-09-25 |
US6346045B2 (en) | 2002-02-12 |
EP1185344B8 (en) | 2008-10-15 |
WO2000072930A1 (en) | 2000-12-07 |
US6257982B1 (en) | 2001-07-10 |
EP1745831A2 (en) | 2007-01-24 |
CA2368838C (en) | 2010-09-07 |
PT1185344E (pt) | 2008-10-06 |
EP1185344B1 (en) | 2008-08-13 |
EP1185344A1 (en) | 2002-03-13 |
AU5377700A (en) | 2000-12-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2310996T3 (es) | Sistema de juego de pantalla grande e instalacion para el mismo. | |
US10300374B2 (en) | Multi-platform gaming systems and methods | |
KR102372032B1 (ko) | 게임 시스템, 단말 장치 및 프로그램 | |
US20030074665A1 (en) | Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services | |
US6634949B1 (en) | Multi-media interactive play system | |
US8613646B2 (en) | Systems and methods for controlling player characters in an interactive multiplayer story | |
US20060287030A1 (en) | Systems and methods for interactive game play | |
ES2344590T3 (es) | Juego interactivo a traves de decodificadores. | |
CN105900156A (zh) | 经改编技巧消耗交错式游戏 | |
Horowitz | The Sega arcade revolution: A history in 62 games | |
US20050037846A1 (en) | Method of interactive computer game | |
CA2367514A1 (en) | Multi-media interactive play system | |
JP2017192618A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2000342857A (ja) | アトラクションゲームシステム | |
Pierson | Making sense of early video arcades: The case of Pittsburgh, 1980-1983 | |
Goodridge et al. | Librarian's guide to games and gamers: From collection development to advisory services | |
JP2002159735A (ja) | デモンストレーション機能付ゲーム機を運用した店舗運営システム | |
JP6892608B2 (ja) | 抽選システム、抽選装置及びプログラム |