ES2305827T3 - Procedimiento para la mecanizacion de una superficie tridimensional. - Google Patents
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Abstract
Procedimiento para la eliminación de material capa por capa de una pieza de trabajo (15) con una superficie tridimensional (1) configurada de forma discrecional con la ayuda de un medio de erosión (9), que actúa de forma puntual sobre una superficie, como un láser, por medio del cual se genera una estructura superficial (2) sobre la superficie tridimensional (1), en el que sobre la superficie (1) se definen zonas de mecanización (10) y se determina una zona de mecanización (10) de este tipo a través de la zona de foco (11) del medio de erosión, caracterizado porque la superficie (1) es aproximada a través de redes de polígonos (18) colocadas superpuestas, en el que cada polígono (19) de la red de polígonos (18) está saciado a la zona de mecanización (10) del medio de erosión (9).
Description
Procedimiento para la mecanización de una
superficie tridimensional.
La eliminación capa por capa de una capa de
material desde un molde para la producción de una estructura de
superficie tridimensional discrecional se ha realizado hasta ahora
por medio de procedimientos de decapado químico o procedimientos
galvánicos, en los que un molde positivo ha sido recubierto con una
configuración deseada de la superficie con un metal, que
proporciona entonces un molde negativo para la producción de la
pieza moldeada deseada o de la lámina. Estas variantes del
procedimiento requieren siempre un número grande de etapas del
procedimiento, para obtener un molde negativo solamente para una
única estructura de la superficie. Esto tiene como consecuencia que
con cada modificación de la estructura de la superficie, se realizan
de nuevo las mismas etapas del procedimiento, lo que significa
costes adicionales y gasto de tiempo considerable, para configurar
estructuras superficiales con una precisión como, por ejemplo, para
la representación natural de una estructura superficial, como se
requiere para un graneado de cuero. Hasta ahora se han propagado
sobre todo dos procedimientos, para granear de una manera económica
herramientas, por una parte el graneado por decapado químico, en el
que la superficie de la pieza de trabajo es enmascarada de forma
diferente y suelo es erosionada de forma selectiva a través de un
líquido de decapado. Este procedimiento se puede aplicar con
limitaciones también capa por capa y genera entonces, sin embargo,
una transición muy escalonada entre crestas de graneado y valles de
graneado. Además, existen dificultades en el caso de geometrías
complicadas de la superficie a granear.
Otro procedimiento es el llamado procedimiento
de galvanización. En este caso, se reviste un modelo positivo, el
llamado modelo de forrado de piel, con una lámina (o piel), que
presenta la estructura deseado, por ejemplo el graneado de cuero.
En un procedimiento de desmoldeo, el graneado es recibido en un útil
negativo, que se utiliza de nuevo para la producción de un modelo
de baño (positivo). Sobre éste se aplica entonces en un baño
galvánicamente una capa de metal. El útil de galvanización obtenido
de esta manera debe reforzarse entonces todavía, pero también se
puede aplicar solamente para determinados procedimientos para la
producción de piezas, que no requieren una superficie demasiado
fuerte. Se han propagado sobre todo el procedimiento Slush y el
procedimiento de pulverización cutánea. Además, cada uno de estos
últimos procedimientos mencionados son muy costosos de tiempo y de
costes.
En virtud del gasto grande, que está implicado
con los procedimientos conocidos a partir del estado de la técnica
y empleados a escala industrial, existen principios para producir la
estructura de la superficie con un medio de erosión. Un láser
representa un medio de erosión que se puede utilizar de múltiples
maneras. La tecnología de la eliminación de material por medio de
láser se conoce a partir del documento DE3939866 A1 a partir del
sector del grabado láser. La erosión de material a través de
evaporación de una capa de la superficie por medio de láser se
conoce a partir del documento DE4209933 C2. El rayo láser es
propagado y es guiado a través de espejos de desviación giratorios
sobre una línea de referencia predeterminada por un ordenador. Las
líneas de referencia forman un campo reticulado. El campo reticulado
es recorrido varias veces por el rayo láser a lo largo de líneas de
referencia desplazadas en un ángulo entre sí, siendo eliminado
material a través de evaporación. A través de la variación de la
dirección de las pistas del láser por medio de rotación en el plano
de mecanización en un ángulo determinado se evitan sobreelevaciones
sistemáticas en la capa límite. De este modo se obtiene una
estructura en forma de red de las líneas reticuladas. Esta
tecnología encuentra aplicación exclusivamente en superficies
bidimensionales. Por medio de la tecnología publicada en la patente
se consigue una erosión uniforme de material en el campo
reticulado.
Una guía por líneas del láser en trayectorias
(líneas reticulares) o bien en pistas, en el campo de mecanización
respectivo del láser se publica en el documento DE10032981 A1. Las
pistas se aplican por zonas sobre una pieza de trabajo móvil. Para
evitar que en la zona de solape de las pistas se configure en los
límites de las zonas una línea de separación nítida, que se produce
a través de eliminación excesiva de material en la zona de solape,
se desplazan los límites de las zonas con cada eliminación. Con
otras palabras, en el caso de eliminación de una zona en forma de
líneas, no se aplica el láser en el borde a lo largo de una línea,
sino que se desplaza en la proximidad de esta línea. El punto final
de la eliminación se encuentra entonces, en efecto, en una zona
distanciada de esta línea, pero esta zona distanciada es diferente
de una línea a otra. Puesto que los puntos finales se distribuyen
de esta manera de forma estadística en torno al valor medio de la
línea, no se puede apreciar ningún defecto óptico. Este
procedimiento es adecuado para la erosión de campos reticulados,
que se encuentran en un plano. Pero tan pronto como los campos
reticulares presentan una inclinación entre sí, se elimina a través
del medio de erosión otra cantidad de material, cuando se retira el
medio de erosión fuera del campo reticulado. De esta manera,
debería registrarse cada punto final individual, debería
determinarse la eliminación de material y debería corregirse la
eliminación de material prevista para el campo reticulado adyacente
en la medida del valor erróneo. Por este motivo, el procedimiento
solamente se puede aplicar para superficies tridimensionales con un
gasto de cálculo adicional grande.
De acuerdo con las enseñanzas del documento
DE10116672 A1, las estructuras bastas y las estructuras finas son
mecanizadas de forma diferente, siendo mecanizadas las zonas finas
por medio de láser y las zonas gruesas por medio de un dispositivo
de excavación. Esta tecnología es especialmente adecuada para la
mecanización de superficies metálicas, que están dispuestas, por
ejemplo, sobre cilindros de presión. La mecanización basta se
realiza por medio de dispositivos de eliminación mecánicos.
Como se conoce, se pueden producir, por ejemplo,
a través de eliminación de material por medio de láser también
estructuras complicadas, lo que se aprovecha, por ejemplo en la
micro mecanización de materiales. Ya existen también procedimientos
para eliminar una superficie grande de material con el láser.
Un cometido de la invención consiste en
erosionar una estructura superficial discrecional, como por ejemplo
un graneado de cuero, de superficies tridimensionales configuradas
de forma discrecional. El cometido de la invención consiste, por lo
tanto, en desarrollar un procedimiento, que ofrece la posibilidad de
proveer herramientas y modelos configurados de forma discrecional
con una estructura tridimensional de la superficie, que se parece
en la mayor medida posible a una estructura superficial natural u
otra superficie discrecional. Una estructura superficial de este
tipo es, por ejemplo, el graneado de cuero, que se caracteriza
porque las crestas de graneado presentan diferentes alturas y
dilataciones y la transición entre crestas de graneado y valles de
graneado se extiende de una manera uniforme.
Este cometido se soluciona a través del
procedimiento de acuerdo con la reivindicación 1, que puede
encontrar aplicación para diferentes tipos de materiales, se puede
realizar rápidamente en comparación con uno de los procedimientos
conocidos a partir del estado de la técnica y no provoca ninguna o
pocas limitaciones con respecto a las geometrías a reproducir de la
estructura de la superficie. Además, el procedimiento de acuerdo
con la invención encuentra aplicación en diferentes combinaciones de
material. Una eliminación de una o varias capas de material de una
superficie tridimensional configurada de forma discrecional se
realiza por con la ayuda de un medio de erosión, que actúa de forma
puntual sobre una superficie, como con la ayuda de un láser, en el
que se genera una estructura de la superficie sobre la superficie
tridimensional, aproximándose la superficie a través de al menos
una red de polígonos, estando asociado cada polígono de la red de
polígonos a la zona de mecanización del láser. La superficie
aproximada a través de la red de polígonos es escaneada por medio
de un dispositivo de escáner. El dispositivo de escaneo, por ejemplo
un escáner de galvanización, define la zona de mecanización del
láser.
El modelo por ordenador tridimensional original
o modelo original de la pieza de trabajo se describe por medio de
una red de polígonos de malla suficientemente estrecha, que se
deriva de nuevo a partir de la descripción (de ranuras) CAD de la
pieza de trabajo.
A las esquinas tridimensionales de los polígonos
corresponden puntos tridimensionales en uno o varios mapas de bits
de textura original, con lo que los polígonos son transmitidos al
espacio bidimensional del mapa de bits. El valor de las escalas de
grises del mapa de bits corresponde a la erosión de la superficie
necesaria en la pieza de trabajo.
A continuación se definen superficies de
mecanización para las capas individuales. Los mapas de bits de las
escalas de grises para los polígonos de las capas individuales
resultan a partir de una proyección paralela de los polígonos y de
los mapas de bits del modelo original sobre el polígono de la
superficie de mecanización. La estructura de la superficie se
describe, por lo tanto, por medio de al menos una imagen reticular,
en la que la zona de mecanización de la superficie a mecanizar en
cada caso se encuentra totalmente en la zona del foco del láser. La
posición de los puntos de las esquinas de los polígonos en el
espacio tridimensional corresponde a una posición de coordenadas
bidimensionales sobre la superficie de las imágenes reticulares. La
eliminación de material se puede realizar en varias capas, estando
asociada a cada capa una red de polígonos propia. La sección
parcial de cada capa a mecanizar en cada caso no tiene, en una
configuración ventajosa, ninguna sección de borde en común con una
de las secciones parciales mecanizadas previamente de otra capa.
El procedimiento para la erosión selectiva del
molde capa por capa en la pieza de trabajo tiene la finalidad de la
introducción de una estructura, por ejemplo en la forma de un
graneado del cuero, en la pieza de trabajo, que se caracteriza
porque las transiciones entre las crestas de graneado y los valles
de graneado se extienden de la manera más uniforme posible. Por
otro lado, con respecto a la topología de la pieza de trabajo,
deben ser necesarias el menor número posible de limitaciones, es
decir, que no se establece aquí ninguna limitación, por ejemplo,
sobre las superficies cilíndrica, como en el estado de la técnica,
ver por ejemplo el documento DE 101 16 672 A1.
De acuerdo con el documento DE 4209933 C2, la
introducción de la estructura se realiza, por ejemplo, a través de
la evaporación del material por medio de un rayo láser. Este es
guiado, controlado por ordenador, a lo largo de líneas reticulares
predeterminadas sobre la pieza de trabajo. En el caso de superficies
grandes, la mecanización se realiza, en general, por secciones (ver
también el documento DE 10032981 A1).
Las superficies y graneados discrecionales deben
representarse de tal forma que se pueden producir con un
procedimiento conocido para la eliminación de material,
especialmente un procedimiento con láser. En este caso, hay que
distinguir entre la descripción de la topología, es decir, de la
geometría de la pieza de trabajo y el graneado, es decir, la
estructuración fina deseada de la superficie, que se genera con la
pieza de trabajo a través de un procedimiento de conformación.
En la industria del automóvil se emplean para la
descripción de la topología las llamadas superficies de forma
libre, en general NURBS (non-uniform rational
B-Splines). Puesto que con una única superficie
NURBS no se puede describir de una manera satisfactoria una
geometría compleja, se yuxtaponen varios parches NURBS. Con
frecuencia, éstos se cortan (recortan) también todavía antes de la
combinación, a cuyo fin se emplean curvas NURBS dispuestas sobre
las superficies NURBs.
Para poder procesar esta topología con el láser,
debe dividirse en zonas de mecanización. El tamaño de la zona de
mecanización se selecciona de una manera ideal de tal forma que, en
una posición correspondiente del escáner (lo más cerca posible
perpendicularmente a la zona de mecanización) solamente se puede
escanear ejerciendo una influencia sobre el espejo de
galvanización). Por otro lado, debería mantenerse reducida la
modificación de la distancia entre el escáner y la zona de
mecanización. El objetivo en la selección del tamaño de la zona de
mecanización debe ser en cualquier caso que no se produzca ni a
través de la posición angular del láser, ni a través de la
modificación de la distancia entre la superficie y el escáner una
modificación no deseada del espesor de la eliminación de material o
bien de material eliminado por unidad de tiempo. En cada zona de
mecanización hay que procurar que se encuentre en conjunto en el
foco del láser.
La zona de mecanización posible en una posición
determinada del escáner se puede describir cuando se emplea una
lente de campo plano a través del paralelepípedo del foco. La
distancia entre el escáner y el plano medio del paralelepípedo se
da a través de la distancia focal de la óptica láser. La altura de
la zona de mecanización, en campos máximos predeterminados del
espesor de capa eliminada, se da a través de la profundidad máxima
del foco (= desviación con respecto a la distancia focal) y su
longitud lateral se da a través de la desviación máxima
correspondiente de los espejos de galvanización en el escáner.
Dentro del paralelepípedo del foco se puede aproximar la superficie
de mecanización a través de un polígono, cuyas esquinas se
encuentran todas sobre una superficie, que tiene exactamente de una
manera ideal la distancia entre la distancia focal y la óptica
láser y está perpendicularmente a la dirección del rayo láser en la
posición media de los espejos de desviación. A este polígono
corresponde ahora una sección de la superficie a mecanizar, que se
obtiene a través de la proyección del polígono sobre la superficie
NURBS y que debe estar totalmente en el paralelepípedo del
foco.
Toda la topología de la superficie a mecanizar
se describe de esta manera a través de una red de rejilla de
polígonos coherentes de diferente tamaño y forma. N este caso, los
cantos de los polígonos deben seleccionarse de una manera
independiente de los bordes de los parches NURBS que describen la
superficie a mecanizar, es decir, que se puede y se realiza de tal
forma que uno o varios puntos del polígono se encuentran sobre un
parche y uno o varios puntos del polígono se encuentran sobre el
parche NURBS adyacente.
Para la descripción de la estructura fina de la
superficie se asocia a cada polígono con la finalidad de la mejora
de la mecanización a través del programa de control del láser una
imagen reticular (mapa de bits). En este caso, el tamaño del punto
de la imagen corresponde como mínimo al tamaño del diámetro del
punto de luz del láser y la escala de grises (claridad) o la escala
de colores (intensidad) del unto de la imagen corresponden a la
profundidad de la estructura en este punto. Un punto blanco
significaría, por ejemplo, que no se elimina, en general, ningún
material, mientras que un punto negro significaría una eliminación
máxima de material (o a la inversa).
Se puede conseguir una exactitud todavía mayor a
través de una descripción del punto láser por medio de varios
puntos de la imagen en el mapa de bits. El inconveniente está en la
ampliación del mapa de bits y en la necesidad de memoria y en el
gasto de cálculo correspondientemente mayores en la electrónica de
control.
La codificación del mapa de bits corresponde en
este caso al número máximo de las capas, es decir, que con 256
escalas de grises (= 8 bits) por cada punto de la imagen, se pueden
representar como máximo 256 capas. Para la memorización de esta
imagen reticular se conocen diferentes formatos de ordenador con
algoritmos de compresión correspondientes, que tienen como
consecuencia una reducción muy fuerte de la necesidad de
memoria.
En el caso general, el polígono en raras
ocasiones tendrá una forma cuadrada. Por lo tanto, se realiza una
asociación de los puntos de esquina del polígono en el espacio
tridimensional en cada caso a un punto correspondiente sobre el
mapa de bits en coordenadas 2D (coordenadas de textura). Con una
disposición correspondiente de los polígonos, también es posible
agrupar las coordenadas de la textura de varios polígonos sobre un
mapa de bits. Además, durante el cálculo y la memorización de los
polígonos y de los mapas de bits correspondientes se puede
predeterminar también ya una dirección angular para las trazas láser
(ver el documento DE 42 09 933 C2). Las trazas láser no tiene que
seguir incondicionalmente las líneas reticulares del mapa de bits,
sino que se pueden emplear procedimientos de la gráfica de
ordenador, que calculan los valores de la claridad para una traza
láser que se extiende inclinada con respecto a las líneas
reticulares, utilizando algoritmos Antialiasing (comparar una línea
que se extiende diagonal sobre una pantalla de ordenador).
En el caso de la mecanización de la pieza de
trabajo debe emplearse un aparato láser, en el que el escáner, en
el que se encuentran los espejo de galvanización, presenta una
movilidad suficiente con respecto a la pieza de trabajo para poder
alcanzar una posición, que se encuentra lo más perpendicular posible
con relación a cada polígono en el intervalo de la distancia focal
de la óptica láser, es decir, que corresponde a aquella posición,
que serviría de base en el cálculo de los polígonos.
Para el control del aparato láser en el sentido
de una mecanización económica no es necesario ordenarlos polígonos
en el conjunto de datos, de manera que sean inscritos por la
electrónica de control en una secuencia, que tiene como
consecuencia vías de desplazamiento lo más reducidas posible del
escáner.
Otro cometido consiste en la evitación de líneas
de separación, que se producen en la zona, en la que termina una
pista láser y se inicia la siguiente (ver el documento DE10032981
A1). El peligro está especialmente en los cantos, en los que se
unen dos polígonos entre sí.
Este cometido se soluciona porque se reduce la
densidad de la capa hasta tal punto que la línea límite resultante
es insignificantemente pequeña en la altura en comparación con la
altura total del graneado y, por lo tanto, no es ya visible. La
adición del error de las líneas de separación en los cantos de los
polígonos se evita porque a cada capa a eliminar se asocia una red
de polígonos tridimensional independiente propia. Este red se puede
seleccionar de una manera totalmente libre, teniendo en cuenta las
especificaciones mencionadas anteriormente. Además, debe procurarse
que los bordes de los polígonos se intersecten, en efecto, pero no
deben superponerse en ningún caso. De lo contrario, se suman los
errores de las líneas de separación. Esto significa, considerando
un punto discrecional sobre la superficie a mecanizar de la pieza de
trabajo y una eliminación de material en n capas, que este punto
"pertenece" a n polígonos diferentes de n redes de polígonos
diferentes.
Estos polígonos o bien se pueden dividir en un
mapa de bits de textura o, en cambio, se pueden distribuir sobre
más de un hasta máximo n mapas de bits.
Con respecto a los mapas de bits de textura
correspondientes debe tenerse en cuenta que en caso de presencia de
varios mapas de bits, se distribuye la eliminación de la capa
correspondiente sobre los mapas de bits individuales. Es decir, que
la eliminación definitiva de material en un punto determinado se
obtiene a partir de una adición de los valores de grises
individuales del mapa de bits de textura en este punto.
Si el error de las líneas de separación debe
reducirse todavía más, se puede aplicar un procedimiento de acuerdo
con el documento DE10032981 A, en el que se forma una zona de solape
entre las secciones de mecanización, en la que las trazas de
mecanización del láser se encajan en las entradas, y los puntos de
transición están distribuidos estadísticamente.
La figura 1 muestra una representación
esquemática del ciclo del procedimiento.
En la figura única se representa de forma
esquemática el ciclo del procedimiento. El procedimiento para la
eliminación de varias capas de material desde una pieza de trabajo
(15) con una superficie (1) tridimensional configurada de forma
discrecional se realiza a través de un medio de erosión (9) que
actúa de forma puntual sobre una superficie, como un láser, con el
que se genera una estructura superficial (2) sobre una superficie
tridimensional (1). Sobre la superficie se definen zonas de
mecanización (10), en las que una zona de mecanización (10) de este
tipo está determinada por la zona del foco (11) del medio de
erosión. La superficie (1) es aproximada a través de redes de
polígonos (18) colocadas superpuestas, en las que cada polígono (19)
de la red de polígonos (18) está asociada a la zona de mecanización
(10) del medio de erosión (9).
La estructura superficial (2) se describe por
medio de al menos una mapa de bits de escalas de grises (14). El
mapa de bits de escalas de grises (14) comprende puntos de imagen de
diferentes escalas de grises (12) o de diferentes escalas de color.
La claridad de la escala de grises (12), que corresponde a cada
punto de la imagen del mapa de bits de escalas de grises (14), o la
intensidad de la escala de color o el valor recíproco del color,
como por ejemplo una longitud de onda en el caso de utilización de
mapas de bits de varios colores, determina la profundidad de la
eliminación del material.
La eliminación del material se realiza en el
número de capas (7), que corresponden al valor de la escala de
grises (12). A cada capa (7) está asociada una red de polígonos (18)
propia. El polígono (19) de cada capa a mecanizar en cada caso no
tiene ninguna sección marginal en común con uno de los polígonos
mecanizados anteriormente, con lo que se pueden evitar efectos
marginales, que pueden ser visibles a través de la aplicación y la
retirada del medio de erosión sobre la superficie.
Para la realización del procedimiento se genera
un modelo de ordenador (16) tridimensional original de la pieza de
trabajo (15), que se describe por medio de una red de polígonos
original (17). A las esquinas tridimensionales de los polígonos de
la red de polígonos original (17) corresponden puntos
bidimensionales en uno o varios mapas de bits de textura original.
Los polígonos son transmitidos al espacio bidimensional de los
mapas de bits de textura original (3), en el que el valor de las
escalas de grises (5) de un punto de la imagen (4) corresponde al
mapa de bits de textura original (3) de la eliminación necesaria de
material en la pieza de trabajo (15) y las zonas de mecanización
(10) comprenden capas (7) individuales. La suma de las zonas de
mecanización (10) dan como resultado la superficie (1) y la suma de
las capas (7) da como resultado la estructura de la superficie (2)
de la pieza de trabajo (15). Cada capa (7) se puede describir por
medio de una red de polígonos (18), en la que las redes de
polígonos superpuestas están dispuestas desplazadas entre sí. La
estructura de la superficie (2) de la pieza de trabajo (15) se
aproxima a través de redes de polígonos (18) superpuestas,
colocadas desplazadas entre sí. A cada polígono (19) de la red de
polígonos (18) se asocia dentro de la zona de mecanización (10) un
mapa de bits de escalas de grises (14) desde una proyección paralela
del mapa de bits de textura original (3) sobre el polígono (19)
dentro de la zona de mecanización (10), de manera que la
eliminación de material se puede realizar a través del medio de
erosión (9) en cada capa de acuerdo con los valores de los mapas de
bits de escalas de grises (14). El valor de la distancia (6) entre
dos capas (7) corresponde, por lo tanto, a la diferencia de la
claridad entre dos escalas de grises (12) adyacentes.
El modelo original es derivado a partir de la
descripción de la pieza de trabajo a través de superficies (de
ranuras) CAD, que dan como resultado la red de polígonos original
(17).
Los valores de claridad de las escalas de grises
(12) de los mapas de bits de las escalas de grises (14) son
recalculados antes y durante la mecanización de la superficie (1)
de la pieza de trabajo (15) sobre el mapa de bits de textura
original (3). En lugar de valores de claridad de escalas de grises
(12) se pueden utilizar también escalas de colores o colores del
espectro de colores.
- 1
- Superficie
- 2
- Textura = estructura de la superficie
- 3
- Superficie parcial = mapa de bits de la textura original
- 4
- Punto de la imagen
- 5
- Escala de grises
- 6
- Valor de distancia
- 7
- Capa
- 8
- Libre
- 9
- Medio de erosión
- 10
- Zona de mecanización
- 11
- Zona del foco
- 12
- Escala de grises
- 13
- Libre
- 14
- Imagen reticular = mapa de bits de la escala de grises
- 15
- Pieza de trabajo
- 16
- Modelo de ordenador 3d origina
- 17
- Red original de polígonos
- 18
- Red de polígonos de una capa
- 19
- Polígono de la red de polígonos 18
Claims (10)
1. Procedimiento para la eliminación de material
capa por capa de una pieza de trabajo (15) con una superficie
tridimensional (1) configurada de forma discrecional con la ayuda de
un medio de erosión (9), que actúa de forma puntual sobre una
superficie, como un láser, por medio del cual se genera una
estructura superficial (2) sobre la superficie tridimensional (1),
en el que sobre la superficie (1) se definen zonas de mecanización
(10) y se determina una zona de mecanización (10) de este tipo a
través de la zona de foco (11) del medio de erosión,
caracterizado porque la superficie (1) es aproximada a través
de redes de polígonos (18) colocadas superpuestas, en el que cada
polígono (19) de la red de polígonos (18) está saciado a la zona de
mecanización (10) del medio de erosión (9).
2. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 1, caracterizado porque la estructura
superficial (2) se describe por medio de al menos un mapa de bits
de la escala de grises (14).
3. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 2, caracterizado porque el mapa de bits de la
escala de grises (14) comprende puntos de la imagen de diferentes
escalas de grises (12) o de diferentes escalas de colores.
4. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 3, caracterizado porque la claridad de la
escala de grises (12), que corresponde a cada punto de la imagen
del mapa de bits de la escala de grises (14) o la intensidad de la
escala de colores determina la profundidad de la erosión del
material.
5. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 4, caracterizado porque la eliminación de
material se realiza en el número de capas (7), que corresponden al
valor de la escala de grises (12).
6. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 1, caracterizado porque a cada capa (7) está
asociada una red de polígonos (18) propia.
7. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 6, caracterizado porque el polígono (19) de
cada capa (7) a mecanizar en cada caso no tiene en común ninguna
sección marginal con uno de los polígonos mecanizados
anteriormente.
8. Procedimiento para la eliminación de material
de varias capas desde una superficie tridimensional configurada de
forma discrecional de acuerdo con la reivindicación 1, en el que se
genera un modelo por ordenador (16) tridimensional original de la
pieza de trabajo (15), que se describe por medio de una red original
de polígonos (17), en el que a las esquinas tridimensionales de los
polígonos de la red original de polígonos (17) corresponden puntos
bidimensionales en uno o varios mapas de bits de textura original
(3), en el que los polígonos son transmitidos al espacio
bidimensional de los mapas de bits de textura original (3), en el
que el valor de la escala de grises (5) de un punto de la imagen
(4) corresponde al mapa de bits de la textura original (3) de la
eliminación de material necesaria en la pieza de trabajo (15) y las
zonas de mecanización (10) comprenden capas (7) individuales, en el
que la suma de las zonas de mecanización (10) dan como resultado la
superficie (1) y la suma de las capas (7) dan como resultado la
estructura de la superficie (2) de la pieza de trabajo (15), y cada
capa (7) se puede describir por medio de una red de polígonos (18),
y la estructura de la superficie (2) de la pieza de trabajo (15) es
aproximada a través de redes de polígonos (18) superpuestas,
dispuestas desplazadas unas con respecto a las otras, en el que a
cada polígono (19) de la red de polígonos (18) se asocia dentro de
la zona de mecanización (10) un mapa de bits de la escala de grises
(14) desde una proyección en paralelo del mapa de bits de la
textura original (3) sobre el polígono (19) dentro de la zona de
mecanización (10), de manera que la eliminación de material se
puede realizar con la ayuda del medio de erosión (9) en cada capa
(7) de acuerdo con los valores de los mapas de bits de la escala de
grises (14).
9. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 8, caracterizado porque el modelo original se
deriva a partir de la descripción de la pieza de trabajo a través
de superficies (de ranuras) CAD, que dan como resultado la red
original de polígonos (17).
10. Procedimiento de acuerdo con la
reivindicación 8, caracterizado porque los valores de
claridad de las escalas de grises (12) de los mapas de bits de las
escalas de grises (14) son re-calculados antes o
durante la mecanización de la superficie (1) de la pieza de trabajo
(15) sobre el mapa de bits de la textura original (3).
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