ES2289476T3 - Procedimiento de exhibicion de una partida de cartas. - Google Patents
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Abstract
Un procedimiento para mostrar una partida de cartas a una audiencia, que comprende los pasos de: (a) mostrar de forma continua imágenes de vídeo del transcurso de una partida de cartas como una serie de fotogramas de vídeo; y (b) mostrar concurrentemente las cartas de cada jugador básicamente en tiempo real junto con el transcurso del juego, y no en vez de mostrar el juego, para hacer posible que la audiencia vea concurrentemente las cartas de los jugadores y el transcurso de la partida, que se caracteriza porque el paso (b) incluye la disposición de una mesa de juego que tiene un reborde a su alrededor con una cámara de vídeo dispuesta el puesto de cada jugador en dicho reborde y que apunta horizontalmente a través de la mesa para hacer posible que las cartas de cada jugador se vean de forma remota sin revelar las cartas a los otros jugadores de la mesa de juego y porque el paso (b) incluye el paso de mostrar información adicional concurrentemente con el transcurso de la partida, en dondeel paso de mostrar información adicional incluye información relativa a las actualizaciones de las jugadas.
Description
Procedimiento de exhibición de una partida de
cartas.
Campo de la invención.
La presente invención se refiere a un formato de
vídeo para la exhibición de una partida de cartas y más
particularmente a un procedimiento para exhibir imágenes de vídeo
de una partida de cartas, tal como una partida de póquer, en el que
se presenta una pluralidad de fotogramas de vídeo de imágenes de
vídeo del transcurso del juego con datos textuales / gráficos
referentes la situación del juego incluyendo las cartas de cada
jugador y la apuesta de cada jugador de forma que no disminuya el
interés del espectador en la visualización de una grabación del
juego.
Se conocen diferentes procedimientos para
mostrar partidas de cartas, tales como una partida de póquer. En la
patente de EE.UU. 5.451.054 se presenta un procedimiento. El
procedimiento descrito en la patente 5.451.054 requiere una mesa de
póquer especial configurada con una pluralidad de ventanas de
visualización de cartas adyacentes a cada puesto de cada jugador,
construida en la superficie de juego de la mesa de póquer, y un
receptáculo de fichas para cada jugador. Las ventanas de
visualización de cartas hacen posible que cada uno de los jugadores
coloque sus cartas bocabajo sobre la ventana de forma que las cartas
de los jugadores puedan ser presentadas a la audiencia sin enseñar
las cartas a los otros jugadores. El receptáculo de fichas se
utiliza para efectuar electrónicamente el seguimiento del número
total de fichas de cada jugador. Otros datos relacionados con la
partida de póquer, tales como el nombre de los jugadores, las cartas
y la apuesta de cada jugador, se añaden en forma de cajas de texto
a la grabación de vídeo durante la edición. Aunque la cajas de texto
proporcionan datos importantes relativos a la situación actual de
la partida de póquer, tales como las cartas y la apuesta de cada
jugador, el procedimiento de exhibición presentado en la patente
5.451.054 utiliza un formato en el cual las cajas de texto se
presentan en lugar del propio juego. Desafortunadamente, las
partidas de póquer son bastante cortas y rápidas. Así, la
interrupción del juego para mostrar la información de texto distrae
la atención del espectador sobre la partida.
La mesa de póquer especial presentada en la
patente 5.451.054 se usó durante un torneo de póquer llamado
"Poker Milion Tournament", retransmitido desde el casino de
Ladbroke en la isla de Man por Fox Sports Net. La figura 7 es un
fotograma de vídeo desde debajo de la ventana de visualización de la
mesa de póquer. Según se muestra, la ventana de visualización se
usa para mostrar a la audiencia las cartas de un jugador sin revelar
las cartas del jugador a los otros jugadores. Mientras las cartas
están siendo vistas por la audiencia, por ejemplo según se ilustra
en la figura 7, la partida de póquer continúa en segundo plano fuera
de la vista de la audiencia. Incluso en el caso de que se mostrasen
las manos de cada jugador por medio de una ventana de visualización,
la audiencia se perderá una parte substancial de la partida de
póquer mientras se presentan las cartas de los jugadores.
La figura 8 muestra un formato de vídeo usado en
la presentación de vídeo del campeonato "World Heads Up Poker
Championship", jugado del 2 al 5 de junio de 2001. Según se
muestra, el formato de vídeo incluye un fotograma de vídeo
ejemplar, generalmente identificado con el número de referencia 20.
El fotograma 20 de vídeo ejemplar está dividido en un par de
ventanas 22 y 24 de visualización de los jugadores, dispuestas en
las esquinas superiores derecha e izquierda del fotograma 20 de
vídeo, que representan imágenes de vídeo de dos de los jugadores.
La presentación de vídeo del campeonato de póquer se muestra en una
ventana 26 de visualización en forma de T invertida. La ventana 26
de visualización en forma de T representa una toma de la mesa que
muestra, por ejemplo, tres de las cartas repartidas, colectivamente
identificadas con el número de referencia 28. Las cartas de los
jugadores están superpuestas sobre la ventana 26 de presentación y
se disponen por debajo de las ventanas 22 y 24 de visualización de
los jugadores, respectivamente. Por ejemplo, tal como se muestra,
las cartas identificadas con los números de referencia 30 y 32 están
asociadas con el jugador de la ventana 22 de visualización de
jugadores. Similarmente, las cartas identificadas con los números de
referencia 34 y 36 se disponen debajo del jugador mostrado en la
ventana 24 de visualización. Una ventana 38 de visualización
inferior se usa selectivamente como una zona de presentación
rectangular, por ejemplo, para ilustrar las cartas del jugador.
Alternativamente, la ventana 38 de visualización inferior se usa
para formar parte de la ventana 26 de visualización.
La configuración de las ventanas 22 y 24 de
visualización de los jugadores y de la zona 26 de presentación de
imágenes de vídeo en forma de T ilustrada en la figura 8 no es
apropiada para presentar imágenes de vídeo de los jugadores
sentados alrededor de la mesa jugando la partida. Así, el formato de
vídeo ilustrado en la figura 8 disminuye la visión de la audiencia
del propio torneo de póquer.
La figura 9 ilustra otro formato de vídeo
adicional para mostrar una partida de póquer. Este formato fue
presentado en una producción televisiva titulada "Inside World
Series of Poker", presentada en Discovery Channel. Según se
muestra, el fotograma de vídeo ejemplar de las imágenes de vídeo
ilustrado en la figura 9 está realizado usando una perspectiva
desde detrás del crupier. Tal como se muestra, cuatro (4) cartas
comunitarias, colectivamente identificadas por el número de
referencia 40, se muestran boca arriba sobre la mesa mientras la
quinta carta 42 comunitaria está siendo colocada boca arriba sobre
la mesa por el crupier. El formato de vídeo usado en esta
presentación no permite que la audiencia conozca la identidad de
cualquiera de las cartas de los jugadores, normalmente bocabajo,
hasta que sea revelada por los propios jugadores. Además, la
información sobre las apuestas solamente puede derivarse de la
imagen de vídeo, si ello fuera posible.
El formato utilizado en la figura 9 no es un
formato deseable para mostrar una partida de póquer por diferentes
razones. Primero, la audiencia no es capaz de meterse en la partida
a medida que se desarrolla ya que la audiencia no está al tanto de
la jugada de cada jugador hasta que el jugador pone boca arriba sus
cartas que habitualmente estaban bocabajo. Además, la información
sobre las apuestas solamente puede desprenderse de la imagen de
vídeo lo que significa que la audiencia debe contar el número de
fichas que se juega cada uno de los jugadores en un intento de
seguir la pista de estas apuestas. También, cuanto un jugador
apuesta un montón de fichas, la audiencia es incapaz de determinar
la cantidad exacta de la apuesta. Finalmente, dicho formato no
permite que la audiencia realice fácilmente el seguimiento de las
apuestas de cada jugador.
La figura 10 ilustra otro formato de vídeo ya
conocido que integra ambas imágenes de vídeo de la partida de
póquer junto con información textual / gráfica relativa a la
situación de la partida. Tal como se muestra, un fotograma de vídeo
ejemplar, generalmente identificado con el número de referencia 44,
está dividido en una ventana 46 de visualización de imágenes de
vídeo generalmente rectangular y en una zona 48 de presentación de
gráficos / texto generalmente en forma de L. La zona 48 de
presentación de gráficos / texto se utiliza para mostrar diferentes
tipos de información incluyendo los nombres de los jugadores,
identificados en las cajas 50 y 52 de texto, imágenes gráficas de
las cartas asociadas con cada uno de los jugadores, generalmente
identificadas con los números de referencia 54 y 56, y las
probabilidades asociadas con cada jugador, por medio de cajas de
texto, generalmente identificadas con los números de referencia 58 y
60, 62 y 64. Cerca de la parte inferior de la zona 48 de
presentación de gráficos / texto, se identifican imágenes gráficas
de cada una de las cartas comunitarias, colectivamente
identificadas con el número de referencia 66.
Tal como se muestra, el jugador Smith es
favorito con un par de ases mientras que las probabilidades son cero
de que gane el jugador Jones con un 2 de picas y un 8 de diamantes.
Las probabilidades muestran también que existe un porcentaje de
probabilidad cero de que la partida acabe en empate.
El formato presentado en la figura 10 se utilizó
en el campeonato "31st Annual World Series of Poker" en el
casino Binion de Las Vegas, Nevada, producido por Ross Television
Productions para Discovery Channel. Este formato requiere una
ventana de presentación de imágenes de vídeo de tamaño reducido que
disminuye el interés del espectador en el juego. Además, la
información sobre las apuestas no está incluida. De esta forma,
existe la necesidad de un formato de vídeo para la exhibición de
una partida de cartas, tal como una partida de póquer, que no
disminuya el interés del espectador sobre la partida mientras que al
mismo tiempo suministre a la audiencia al menos información
relativa a las cartas de cada jugador y a las apuestas de cada
jugador.
La presente invención se refiere a un
procedimiento para mostrar una partida de cartas según se define en
la reivindicación 1, tal como una partida de póquer, en el cual se
superponen selectivamente sobre los fotogramas de vídeo datos
gráficos y de texto que incluyen la imagen de vídeo de la partida de
cartas de una forma relativamente no obstructiva para informar a la
audiencia de las cartas de cada jugador y de las apuestas de cada
jugador. De esta forma, los espectadores pueden vivir la partida
desde la perspectiva de cada jugador durante el juego y al mismo
tiempo ver la partida de cartas relativamente sin obstrucciones. Los
datos gráficos y de texto pueden superponerse sobre la imagen de
vídeo en forma de cajas emergentes que pueden mostrarse y quitarse
selectivamente de encima de la imagen de vídeo.
Estas y otras ventajas de la presente invención
se entenderán fácilmente con referencia a la siguiente a la memoria
técnica y a los dibujos adjuntos en los que:
La figura 1 es un formato de vídeo ejemplar de
un fotograma ejemplar de una partida de cartas, tal como una
partida de póquer, que ilustra gráficos y textos superpuestos sobre
el fotograma de vídeo de acuerdo con la presente invención.
La figura 2 es una vista en alzada de la sección
de una parte de la mesa de juego para su uso con la presente
invención que incluye una cámara verticalmente orientada dispuesta,
por ejemplo, en un reborde lateral de la mesa de póquer, para hacer
posible que la audiencia vea las cartas de los jugadores, mostradas
con un jugador fantasma que coloca las cartas delante de la
cámara.
La figura 3 es una vista en perspectiva que
ilustra un jugador que muestra sus cartas a la cámara ilustrada en
la figura 2.
La figura 4 es una vista ejemplar de una caja de
texto ejemplar opcional que ilustra el recuento de fichas actual de
cada jugador de acuerdo con un aspecto de la presente invención.
La figura 5 es una vista ejemplar de un
fotograma de vídeo opcional de un jugador de cartas y datos
superpuestos relativos a la situación actual del jugador en el
juego de acuerdo con un aspecto de la presente invención.
La figura 6 es una vista ejemplar de otro
fotograma opcional para mostrar diferente información relativa a un
jugador individual de acuerdo con otro aspecto de la invención.
La figura 7 es una representación de un
fotograma de vídeo de un torneo de póquer previamente exhibido,
identificado como "Poker Million", emitido desde el Ladbroke
Casino situado en la Isla de Man por Fox Sports Net, que ilustra
una toma de una cámara desde debajo de la mesa a través de una
ventana en la mesa.
La figura 8 es una representación de un formato
de vídeo de un torneo de póquer previamente exhibido, titulado
"World's Heads-Up Poker Championship", jugado
del 2 al 5 de junio de 2001.
La figura 9 es una representación de un formato
de vídeo de una producción de vídeo previamente exhibida titulada
"Incide the World Series of Poker" producida por Ross
Television Production para Discovery Channel.
La figura 10 es una representación de un formato
de vídeo de una producción de vídeo previamente exhibida, titulada
"31st Annual World Series of Poker", producida por Ross
Television Production para Discovery Channel.
La presente invención se refiere a un
procedimiento para mostrar una partida de cartas, tal como una
partida de póquer. De acuerdo con un importante aspecto de la
invención, el formato de vídeo de la partida de cartas se exhibe de
forma que el área de visualización sobre la pantalla o el monitor de
televisión esté optimizada para mostrar las imágenes de vídeo de la
partida de cartas a la par que incluye cajas de información
emergentes de texto y de gráficos que proporcionan a la audiencia
información relativa al estado de la partida tal como las cartas de
cada jugador, sus apuestas y opcionalmente otra información
adicional. El formato de vídeo producido por el procedimiento de
acuerdo con la presente invención hace posible una presentación
continua de la partida de cartas mostrando como mínimo los
jugadores y la mesa de póquer, mientras que al mismo tiempo
proporciona a la audiencia el estado de la partida obstruyendo lo
menos posible la visión de la partida trasladando a la audiencia la
emoción de la partida para incrementar así el interés en la
contemplación de la partida.
Tal como aquí se ilustra y se describe, se
presentan un procedimiento y el formato de vídeo resultante para
una partida de póquer, por ejemplo un torneo de póquer. La partida
de póquer ejemplar exhibida es una partida de póquer de siete (7)
cartas en la cual el crupier da cinco (5) cartas boca arriba y se
sitúan sobre una mesa de póquer. Cada uno de los jugadores recibe
dos (2) cartas bocabajo. Así la jugada de cada jugador consta de
dos (2) cartas bocabajo más las cinco (5) cartas comunitarias. El
jugador con la mejor jugada de póquer gana la partida.
La partida de póquer anteriormente descrita se
juega típicamente en torneos de póquer, tales como el "Poker
Million", el "World Series of Poker" y el "World Poker
Tour". Sin embargo, el procedimiento y el formato de vídeo
resultantes es claramente aplicable a otros juegos, tales como
diferentes juegos de cartas en los que haya poco movimiento o
acción por partes de los jugadores y / o juegos que duren un período
de tiempo relativamente corto. El procedimiento y formato de vídeo
resultante de acuerdo con la presente invención compensa la poca
acción de los jugadores durante el juego optimizando la presentación
de imágenes de vídeo del juego, permitiendo una presentación
virtualmente continua de la partida de cartas y utilizando cajas
emergentes de texto y de gráficos, superpuestas sobre la imagen de
vídeo, de forma relativamente no obstructiva para informar a la
audiencia de las diferentes informaciones relativas a la situación
del juego incluyendo las cartas y las apuestas de cada jugador.
Estas cajas de datos emergentes pueden mostrarse selectivamente en
diferentes áreas de la ventana de visionado de las imágenes de
vídeo para evitar la superposición de características importantes
de la imagen de vídeo de la partida. Optimizando las imágenes de
vídeo de la partida y suministrando cajas emergentes de texto y de
gráficos que incluyan las cartas y la apuesta actual de cada jugador
el formato de vídeo resultante de acuerdo con la presente invención
hace posible que la audiencia siga la partida desde la perspectiva
de cada jugador durante el juego incrementando así el interés del
espectador en la partida. Tal como se analizará posteriormente con
más detalle, opcionalmente también puede suministrarse información
adicional para mejorar así el interés de la audiencia en el
visionado de la partida.
De acuerdo con un aspecto de la invención, puede
montarse una pequeña cámara de vídeo verticalmente con respecto a
la superficie de juego de una mesa 104 de póquer, por ejemplo, en
una parte 102 del reborde de la mesa 104. Según se muestra mejor en
la figura 2, la parte 102 del reborde está elevada de la superficie
de juego de la mesa 104 de póquer, formando una pared alrededor de
la mesa 104 de póquer. La cámara 100 de vídeo se monta así
verticalmente con respecto a la superficie de juego de la mesa 104
de póquer para suministrar una presentación más natural de las
cartas de los jugadores. A medida que un jugador levanta sus cartas
según se muestra en las figuras 2 y 3 para ver las propias cartas,
las cartas quedan también expuestas a la cámara 100 de vídeo. Según
se muestra mejor en la figura 1, se suministra una cámara 100 de
vídeo para cada jugador, adyacente al sitio de cada jugador
alrededor de la mesa 104 de póquer.
Esta información de vídeo puede usarse para
presentar a la audiencia las cartas de cada jugador durante la
partida en una de varias formas diferentes. En particular, una señal
de una cámara 100 de vídeo puede acoplarse a un microprocesador (no
mostrado) por medio de un convertidor analógico digital y compararse
con las imágenes de vídeo almacenadas para identificar
automáticamente las cartas del jugador, por ejemplo tal como se
presenta en la patente de EE. UU. núm. 5.451.054, de manera que las
cartas del jugador puedan ser identificadas en forma de una caja de
gráficos / texto para la audiencia en tiempo real. Alternativamente,
las tomas de vídeo de las cartas del jugador, según se muestra en
la figura 3, pueden utilizarse estrictamente durante la edición de
vídeo de la partida de cartas. En esta situación, la información de
las cartas del jugador junto con el nombre del jugador puede
introducirse en una caja de gráficos / texto emergente. Utilizando
una cámara de vídeo verticalmente orientada, por ejemplo, dispuesta
en la parte 102 del reborde de la mesa 104 de póquer, las acciones
del jugador son más naturales que en el sistema presentado en la
patente de EE.UU. núm. 5.541.054 en la cual los jugadores tienen
que deslizar sus cartas sobre una ventana de visualización sobre la
superficie de la mesa.
El formato de vídeo de acuerdo con la presente
invención se ilustra en la figura 1. A diferencia del formato
conocido de vídeo ilustrado en la figura 9, el formato de vídeo de
acuerdo con la presente invención optimiza los fotogramas de la
imagen de vídeo del transcurso de la partida de póquer utilizando la
mayoría sino todo el fotograma 106 de vídeo para las imágenes de
vídeo del transcurso de la partida en vez de dividir la zona 106 de
visualización en diferentes ventanas de vídeo como en los
procedimientos conocidos según se analizo anteriormente.
Optimizando la imagen de vídeo del transcurso de la partida de
póquer dentro del fotograma 106 de vídeo, puede presentarse una
exhibición más natural de la partida de póquer desde el punto de
vista de la audiencia.
Tal como aquí se usa, una imagen de vídeo está
delimitada en su significado a una imagen grabada por una o más
cámaras de vídeo. Estas imágenes de vídeo pueden representar un
fotograma estático o múltiples fotogramas de acuerdo con, por
ejemplo, un formato estándar, tal como los formatos NTSC o PAL u
otros formatos estándar o no estándar. La detención de la acción
del vídeo se define como un fotograma congelado de la imagen de
vídeo.
Una caja de datos emergente se refiere a una
caja de texto / gráficos que puede superponerse sobre la imagen de
vídeo en un fotograma de vídeo usando editores de vídeo de efectos
especiales convencionales, tales como Adobe Alter Effects o
similares. Estos editores de vídeo de efectos especiales permiten
programar cajas de datos emergentes para que sean visibles durante
cualquier cantidad de tiempo deseada y pueden colocar las cajas
selectivamente en cualquier lugar del fotograma 106 de vídeo. La
utilización de editores de vídeo de efectos especiales es bien
conocida en la técnica.
Con referencia a la figura 1, se ilustra el
formato de vídeo de acuerdo con la presente invención. Se presenta
un formato de vídeo ejemplar, por ejemplo, para un torneo de póquer
en vídeo. Según se muestra, se ilustra una imagen de una mesa 104
de póquer junto con tres jugadores, identificados con los números de
referencia 108, 110 y 112 y un crupier 114. Según se mencionó
previamente, las cámaras 100 de vídeo se disponen, por ejemplo, en
la parte 102 del reborde de la mesa 104 de póquer. Además se usa una
cámara de vídeo principal (no mostrada) para grabar sucesivos
fotogramas de la imagen de vídeo principal, identificada con el
número de referencia 116, por ejemplo, el transcurso de una partida
de póquer que incluye una representación en vídeo de la acción de
los jugadores 108, 110 y 112 alrededor de la mesa 104 de póquer y
opcionalmente un crupier 114. A medida que se juega la partida,
diferentes cajas de datos emergentes son mostradas y superpuestas
sobre una parte seleccionada del fotograma 106 de vídeo de una
forma no obstructiva. Según se muestra en la figura 1, se utiliza
la mayor parte sino el fotograma 106 de vídeo completo para la
imagen de vídeo. Las cajas emergentes se sitúan selectivamente de
forma que obstruyan una parte mínima sino nada en absoluto de la
imagen 116 de vídeo principal del transcurso de la partida. Según
se analizo previamente, estas cajas de datos emergentes incluyen
diferentes datos relativos a la situación de la partida para
incrementar el interés de la audiencia en la partida. Cada caja de
datos emergente puede estar provista de una parte 120 para el nombre
el jugador así como de partes 122 y 124 para las cartas de cada
jugador y una parte 126 para la apuesta actual del jugador. También
puede suministrarse una flecha de turno para indicar qué jugador
tiene actualmente el turno.
El formato de vídeo de acuerdo con la presente
invención proporciona a la audiencia del vídeo distintas ventajas
sobre otra audiencia en vivo y sobre los espectadores de otros
formatos de vídeo, nominalmente, la audiencia del vídeo del formato
de vídeo de acuerdo con la presente invención obtendrá información
relativa a las cartas de cada jugador y a la apuesta actual durante
el transcurso de la partida. Así, la audiencia del vídeo será capaz
de vivir de forma más cercana el transcurso de la partida
estimulando adicionalmente el interés del espectador en la
contemplación de las repeticiones del vídeo de una partida de
póquer. Además de las cajas 118, 120 de datos que identifican las
cartas y las apuestas de los jugadores, pueden suministrarse cajas
de datos adicionales para incrementar el interés del espectador.
Por ejemplo, opcionalmente puede proporcionarse una caja 128 de
datos que ilustre las cartas comunitarias, colectivamente
identificadas con el número de referencia 130.
Tal como se mencionó anteriormente, para la
partida ilustrada en particular, el crupier 114 da cinco (5) cartas
boca arriba. Estas cinco (5) cartas, identificadas aquí como cartas
comunitarias 130, pueden ser mostradas en una caja 128 de datos
emergente. Estas cartas 130 pueden presentarse tal como se muestra
con caracteres alfanuméricos y pueden mostrarse símbolos o imágenes
de las cartas mismas. Similarmente, las cajas 118 de datos también
pueden ilustrar imágenes y símbolos alfanuméricos de las cartas en
juego o alternativamente presentar imágenes de las propias
cartas.
Según se muestra en la figura 1, la caja 128 de
datos emergente que ilustra las cartas comunitarias 130 permite que
la audiencia del vídeo vea fácilmente la jugada completa de cada
jugador. Según se mencionó anteriormente para la partida ilustrada
en particular, la jugada de cada jugador consta de cinco (5) cartas
comunitarias 130 más dos (2) cartas individuales dadas bocabajo a
cada jugador 108, 110, 112. Según se muestra, el jugador Jones
tiene un par de ases y un par de ochos. El jugador Smith tiene tres
(3) ochos y un par de nueves. La flecha indicadora 128 indica que
en este momento es el turno de Smith. En este momento la audiencia
está enterada de que la jugada de Smith puede ganar. Tal como se
indica, Smith "ve". En este momento, la audiencia sabe que
Smith ganara la jugada antes que el mismo Smith.
Otras cajas emergentes pueden ser desplegadas y
superpuestas sobre parte del fotograma 106 de vídeo. Por ejemplo,
puede usarse una caja emergente 130 para presentar las
probabilidades a la audiencia. Además, pueden utilizarse otras
cajas emergentes 132 y 134 para identificar el montante del bote en
la jugada actual. Puede usarse una caja emergente 136 para
información adicional relativa al argot utilizado en la partida, la
actualización de la jugada o una partida anterior. Todas las cajas
emergentes 118, 120, 130, 132, 134 y 136 pueden superponerse sobre
la imagen de vídeo que está siendo presentada en el fotograma 106,
por ejemplo, adyacentes a la imagen 116 de vídeo principal de la
partida de póquer. De esta manera se optimiza la imagen 116 de vídeo
principal mientras que al mismo tiempo se proporciona a la
audiencia al menos una información mínima relativa a la situación
de partida incluyendo la identificación de las cartas bocabajo de
cada jugador así como la apuesta de cada jugador.
Además del formato de vídeo ilustrado en la
figura 1, puede suministrarse información adicional relativa a la
partida según se ilustra en las figuras 4. 5 y 6. Por ejemplo, la
figura 4 ilustra una o más cajas 140 y 142 de texto que
proporcionan datos relativos al recuento de fichas de cada jugador.
La caja emergente 140 puede configurarse como una pancarta con las
palabras "Recuento de fichas" y el nombre de la competición,
por ejemplo, "World Poker Tour". Puede utilizarse una caja 142
de datos para identificar cada uno de los jugadores por el nombre y
el valor del recuento actual de fichas. Estas cajas emergentes 140 y
142 pueden superponerse sobre el fotograma 106 de vídeo, por
ejemplo, entre partidas.
Las figuras 5 y 6 ilustran formatos adicionales
para los fotogramas de vídeo de información, por ejemplo, para ser
utilizados entre partidas. En particular, la figura 5 ilustra una
imagen congelada de un fotograma de vídeo de un jugador de póquer
con una caja 144 de datos en la parte inferior de la ventana 106 de
visualización que ilustra la situación actual del jugador. La
figura 6 ilustra otro formato para proporcionar información
adicional relativa a un jugador. El formato ilustrado en la figura 6
está configurado de tal manera que el fotograma 106 de vídeo se
utilice para la caja de texto e incluya una ventana 146 de vídeo que
tenga un fotograma congelado o fotogramas de vídeo de un jugador.
Según se muestra, puede proporcionarse diferente información de
texto dentro de la ventana 146 de vídeo. Por ejemplo, el nombre y el
apellido del jugador, su edad, su ciudad y sus logros anteriores.
Estos formatos de vídeo pueden usarse entre partidas de póquer para
aumentar adicionalmente el interés del espectador en el seguimiento
de las partidas de póquer.
Obviamente, son posibles muchas modificaciones y
variaciones de la presente invención a la luz de las anteriores
enseñanzas. Así, debe entenderse que, dentro del alcance de las
reivindicaciones adjuntas, la invención puede llevarse a la práctica
de forma diferente a la específicamente descrita anteriormente.
Lo que se reivindica y se desea que esté
cubierto por la patente es lo siguiente.
Claims (9)
1. Un procedimiento para mostrar una partida de
cartas a una audiencia, que comprende los pasos de:
- (a)
- mostrar de forma continua imágenes de vídeo del transcurso de una partida de cartas como una serie de fotogramas de vídeo; y
- (b)
- mostrar concurrentemente las cartas de cada jugador básicamente en tiempo real junto con el transcurso del juego, y no en vez de mostrar el juego, para hacer posible que la audiencia vea concurrentemente las cartas de los jugadores y el transcurso de la partida,
que se caracteriza porque
el paso (b) incluye la disposición de una mesa
de juego que tiene un reborde a su alrededor con una cámara de
vídeo dispuesta el puesto de cada jugador en dicho reborde y que
apunta horizontalmente a través de la mesa para hacer posible que
las cartas de cada jugador se vean de forma remota sin revelar las
cartas a los otros jugadores de la mesa de juego y porque
el paso (b) incluye el paso de mostrar
información adicional concurrentemente con el transcurso de la
partida, en donde el paso de mostrar información adicional incluye
información relativa a las actualizaciones de las jugadas.
2. El procedimiento descrito en la
reivindicación 1, en el que el paso (b) comprende además: mostrar
datos representativos de la apuesta actual de cada jugador.
3. El procedimiento descrito en la
reivindicación 1 ó 2, en el que las imágenes de vídeo de dichas
cámaras de vídeo en dichos puestos de los jugadores se utilizan
para identificar las cartas de cada jugador.
4. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, en el que los datos relativos a
la partida se superponen directamente sobre dichos fotogramas de
vídeo del transcurso de dicha partida.
5. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, que además incluye el paso de
mostrar las probabilidades actuales de cada jugador.
6. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, que además incluye el paso de
mostrar el montante actual del bote.
7. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, en el que el paso de mostrar
información adicional comprende mostrar información del argot.
8. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, en el que el paso de mostrar
información adicional comprende mostrar información relativa a la
jugada anterior.
9. El procedimiento descrito en cualquiera de
las reivindicaciones precedentes, en el que los fotogramas de vídeo
llenan substancialmente la totalidad de un fotograma de vídeo.
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