ES2264779T3 - Dispositivo y proceso para adquisicion de archivos por acumulacion de puntos. - Google Patents
Dispositivo y proceso para adquisicion de archivos por acumulacion de puntos.Info
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Abstract
Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) por acumulación de puntos, diseñado para, al menos, un usuario de, al menos, un receptor (1) de datos de, al menos, una red de comunicación (5, 6, 7) siendo dicho usuario capaz de obtener puntos cada vez que se produce al menos una operación predefinida llevada a cabo por dicho usuario, y para adquirir al menos uno de dichos archivos (F) mediante la descarga de dicho archivo a través de dicha red de comunicación (5, 6, 7) cuando el número total de dichos puntos alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho archivo, caracterizado porque dicho dispositivo (1) incluye un módulo automático de control (21) para ordenar la descarga a través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de almacenamiento (10) accesible para dicho receptor, de porciones (PiF) de dicho archivo (F), diseñado para ordenar la descarga de cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel predeterminado, que corresponde a dicha porción (PiF).
Description
Dispositivo y proceso para adquisición de
archivos por acumulación de puntos.
La presente invención se refiere a un
dispositivo y a un proceso para adquirir archivos mediante
acumulación de puntos, así como a un terminal interactivo asociado
y al programa informático asociado.
La publicidad desempeña un papel fundamental
para los proveedores de servicios, en la medida en que representa
para ellos una cuota significativa de sus ingresos. No obstante,
dado que los mensajes publicitarios están cada vez más presentes en
nuestro entorno, tanto en televisión como en radio, en la prensa
escrita o en las páginas de Internet, los consumidores pueden
tratar de evitarlos en la mayor medida posible. Las técnicas
desarrolladas a lo largo de los últimos años permiten en algunos
casos unos sistemas de filtrado relativamente eficiente para lograr
este fin. Concretamente, las grabadoras de vídeo digital
(denominadas PVRs, o lo que es lo mismo, "Grabadoras de Vídeo
Personales", o PDRs, o "Grabadoras Digitales Personales")
hacen posible poder ver en cualquier momento un programa que se
está transmitiendo actualmente. Por lo tanto, es muy sencillo pasar
rápidamente a través de las páginas publicitarias, a fin de iniciar
o reanudar la película o transmisión en curso lo más rápidamente
posible.
Adicionalmente, la multiplicidad de canales de
información está aumentando el riesgo de presenciar una reducción
sustancial del ámbito de la publicidad transmitida a través de un
canal determinado. A fin de superar la distribución irregular de
consumidores objetivos, es cada vez más necesario transmitir el
mismo anuncio repetidamente a través de diversos canales
diferentes. Esta situación, que aumenta los costes publicitarios,
también podría tener la desventaja de suscitar en el público o los
lectores una sensación de insistencia, predisponiéndoles en contra
de dicho
anuncio.
anuncio.
Por lo tanto, los anunciantes se ven enfrentados
a nuevas situaciones, que obligan a poner en cuestión los modelos
existentes. Para solventar estas dificultades y fomentar la
disponibilidad de los consumidores ante los mensajes publicitarios,
se han propuesto varias soluciones. Estas se basan en la
participación activa de un espectador, oyente o usuario de Internet
que, a cambio de su participación, es recompensado con créditos o
puntos "virtuales". Posteriormente, dichos puntos le dan
derecho a una serie de ventajas, como, concretamente, invitaciones
a espectáculos o exposiciones, descuentos sobre compras o acceso
privilegiado a transmisiones de pago por visión
"pay-per-view" (gratuitamente o
con una reducción del precio). Los puntos de los consumidores son
gestionados, por ejemplo, por un servidor que se encuentra en una
cuenta específica, que se puede aumentar prestando su acuerdo a
contemplar publicidad interactiva o reducir mediante la adquisición
de bienes o servicios.
Utilizando este método, el público puede prestar
una mayor atención a los anuncios, otorgando a dicho público un
papel adicional y motivándole. Una ventaja adicional de este método
es que permite seleccionar mejor los consumidores a los que se
dirigen los mensajes publicitarios, haciendo posible obtener
información acerca de sus hábitos de consumo. Si se utiliza de
forma deliberada, puede permitir una mejora selectiva de la
publicidad en relación con cada consumidor, que corresponda
genuinamente a sus expectativas y preocupaciones, así como regalos
personalizados de acuerdo con los gustos de cada uno.
De este modo, el documento
WO-02/73967 describe un método de comercialización
para sistemas interactivos, en el que los espectadores de
contenidos transmitidos mediante emisión, es decir, transmitidos
simultánea y uniformemente a un gran número de receptores, ganan
puntos respondiendo a los eventos presentados durante la
transmisión (por lo tanto, los espectadores presencian el siguiente
de una serie de varios episodios o anuncios). Estos puntos pueden
canjearse por productos o servicios, facilitando en una página web
la información disponible acerca de los puntos acumulados y los
regalos disponibles.
La solicitud internacional
WO-02/56530 describe un método para el seguimiento y
la recompensa de actividades realizadas por individuos, como la
participación en presentaciones de vídeos pregrabados, visitas a
determinadas tiendas o conexiones con páginas de Internet. Las
recompensas se conceden en forma de puntos, que pueden utilizarse
para obtener bienes y servicios.
El documento WO-02/45433 recoge
un método comercial basado en un intercambio monetario a través de
un motor de software cliente/servidor. De acuerdo con este método,
los anunciantes promocionan productos y servicios entre
consumidores seleccionados facilitándoles créditos y cupones cuando
estos consumidores contemplan ciertos anuncios, participan en
actividades publicitarias (en línea u sin conexión) o realizan
compras específicas. Estos créditos y cupones pueden gastarse o
intercambiarse por contenidos, productos o servicios. Concretamente,
pueden utilizarse para adquirir contenidos de banda ancha, vídeo a
la carta (VOD) o televisión de pago por visión
[pay-per-view] (PPV). Véanse las
páginas 5, I.19-26 y 14, I.5-9.
De este modo se observa que, utilizando estas
técnicas, pueden empezar a tener éxito nuevos modelos comerciales
relativos a la obtención de contenidos de audio y vídeo. Estos
modelos ofrecen la adquisición gratuita o a precio reducido de
dichos contenidos, a cambio de unas operaciones predefinidas
realizadas por los consumidores, y que se recogen en los documentos
anteriormente citados (concretamente, visionar o escuchar los
anuncios, o consultar las páginas de Internet promocionales). Los
intercambios en línea hacen que este tipo de facilidades resulten
especialmente prácticas y atractivas. Concretamente, las personas
que consientan participar en estas operaciones pueden seleccionar y
recoger sus productos directamente, sin tener que ir a tiendas o
recibirlos por correo. Por ejemplo, los espectadores de televisión
que hayan presenciado programas publicitarios y que hayan acumulado
los créditos suficientes pueden obtener, mediante descarga, los
vídeos deseados (VOD).
El desarrollo de intercambios de este tipo,
también pueden tener la ventaja de estimular los mercados de la
interactividad y del VOD.
No obstante, las descargas de los contenidos
ganados también pueden presentar una serie de desventajas, dado que
pueden ocupar un ancho de banda bastante grande para el hogar de la
persona en cuestión, durante un período relativamente considerable.
Por ejemplo, si se dispone de un enlace ADSL ("Asymmetric Digital
Subscriber Line [línea de abonado digital asimétrica]")de 500
kbits/s, y si se transfiere un vídeo con una duración de 1 h 30
codificada a 5 Mbits/s, serían necesarias 15 horas de descarga para
que esa persona fuese capaz de recuperarlo en su totalidad. En la
práctica, la persona que ha acumulado los puntos tendría que
asegurarse de que su línea está lo suficientemente libre, iniciar
la solicitud de descarga y esperar hasta el día siguiente para poder
ver la película deseada, esperando que la demanda casi exclusiva de
la línea no haya suscitado dificultades, y no tener que efectuar
nuevamente la descarga de acuerdo con el proveedor del vídeo.
Estas dificultades de la transmisión podrían
inducir en último término a los beneficiarios de créditos que
deseen adquirir archivos (audio, vídeo o similar) a preferir las
rutas postales tradicionales, que a pesar de ser teóricamente más
lentas, pueden resultar más seguras y menos problemáticas que una
tele-transmisión. Desde el punto de vista de los
proveedores de contenidos, parecería deseable disponer de dicho
envío por correo, al menos con carácter opcional, para conseguir
que el sistema de motivación basado en puntos resulte lo
suficientemente atractivo. No obstante, esta solución implica
gastos adicionales de gestión, de correo y del estuche de
almacenamiento.
La presente invención se refiere a un
dispositivo de adquisición para obtener archivos mediante
acumulación de puntos, que es capaz de ofrecer las ventajas de la
tele-transmisión de archivos, así como las de una
entrega rápida y fiable.
La invención tiene también por objeto un proceso
de adquisición para obtener archivos, un terminal interactivo y un
programa informático que incluye los elementos precedentes.
La invención se aplica especialmente al campo de
la televisión interactiva, por también se refiere a la radio
interactiva y a la comunicación a través de redes de área amplia o
WANs, o a través de Internet. Además, la invención se aplica más
específicamente al sector publicitario, pero se enmarca
concretamente en el ámbito de las iniciativas de marketing y los
sondeos de opinión.
Para esta finalidad, un objeto de la invención
consiste en un dispositivo de adquisición para obtener archivos
mediante la acumulación de puntos, diseñado para al menos un usuario
de al menos un receptor de datos de al menos una red de
comunicación. Dicho usuario podrá acumular puntos cada vez que dicho
usuario lleve a cabo al menos una operación predefinida, y adquirir
al menos uno de los archivos mediante la descarga de dicho archivo
a través de la red de comunicación, cuando el número de puntos
acumulados alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho
archivo.
De acuerdo con la invención, el dispositivo
incluye un módulo automático de control para solicitar la descarga,
a través de la red, en un espacio de almacenamiento accesible para
el receptor, de porciones de dicho archivo, diseñado para solicitar
la descarga de cada una de las porciones cuando el número de puntos
acumulados por el usuario alcanza una fracción del nivel
predeterminado que se corresponde con dicha porción.
De este modo, el dispositivo de la invención
resulta adecuado para implementar una descarga, efectuada en
diversas fases, del archivo obtenido por el usuario, correspondiendo
cada fase a un nivel intermedio de puntos obtenidos. Las porciones
de archivo pueden ir añadiéndose entre sí a medida que se van
recibiendo, a fin de reconstruir gradualmente el archivo completo.
Por último, cuando el número de puntos obtenidos alcanza el nivel
necesario para obtener el archivo, el usuario puede obtener sin
demora la totalidad de dicho archivo y utilizarlo sin
restricciones. Por ejemplo, dispondrá de la opción de escuchar la
música, contemplar la película o consultar la enciclopedia que ha
recibido mediante descarga como recompensa por su
disponibilidad.
La división del archivo descargado permite un
margen de maniobra muy flexible para medir cuantitativamente los
contenidos de los envíos. De este modo es posible idear otras
particularidades, de forma que en cada fase de descarga, la
transmisión sea de pequeña duración y/u ocupe un ancho de banda
reducido. Esta realización es posible mediante el modo progresivo y
escalonado de asignación de puntos. Además, el usuario no necesita
seleccionar un momento adecuado para iniciar una descarga, esperando
que todo vaya bien, dado que el dispositivo de la invención permite
la transmisión automática del archivo elemento a elemento.
La técnica de división contrasta con los métodos
existentes, en los que la acumulación de puntos se percibe como un
todo, que da derecho a ventajas relativas a productos o servicios
completos, y en los que los puntos están ideados exclusivamente en
términos económicos.
En este documento, "archivo" significa un
conjunto de información estructurado que constituye una unidad.
Implícitamente, unos aspectos importantes de la invención son la
preselección de dicho archivo y su interrelación con un número de
puntos predeterminado, lo que permite las fases de descarga
automática por porciones. La selección del archivo en cuestión
puede ser efectuada en particular por el usuario, por ejemplo, a
partir de una lista promocional, o por el organizador de una
campaña publicitaria recompensada con regalos sorpresa.
Ventajosamente, el módulo de control automático
está diseñado para solicitar la descarga de archivos de vídeo
codificados de acuerdo con una de las normas MPEG (o lo que es lo
mismo, "Moving Pinture Experts Group [grupo de expertos de
imágenes en movimiento]"), consistiendo, posiblemente, en las
versiones MPEG-2, MPEG-4 o
MPEG-1, o en archivos de audio codificados de
acuerdo con una de las normas MP3 (lo que significa "MPEG1 Audio
Layer 3 [MPEG1 capa de audio 3]"), incluyendo, específicamente,
la versión MP3Pro.
Las operaciones predefinidas llevadas a cabo por
los usuarios pueden ser todo tipo de operaciones en las cuales esté
interesado el distribuidor de los archivos o una entidad que
participe en sus servicios. Concretamente, pueden tener un valor
comercial (contemplar o escuchar los anuncios, adquirir productos
específicos en línea, participar en estudios de mercado, etc.), un
valor informativo (responder a encuestas, contribuir a estudios,
etc.) o un valor recreativo (sorteos a través de Internet, programas
televisados, etc.). Además, pueden realizarse en línea
[on-line] sin conexión [off-line]:
por ejemplo, la participación en presentaciones comerciales puede
estar remunerada con un número de puntos determinado.
Estas operaciones consisten, preferiblemente, en
ver o escuchar anuncios, visitar páginas de Internet y/o responder
a cuestionarios mediante la telecomunicación. Por lo tanto, resulta
práctico que las aplicaciones interactivas que hacen posible ganar
puntos puedan identificarse mediante un identificador específico,
por ejemplo, mediante un icono especial. Por ejemplo, el usuario
inicia una aplicación interactiva que incluye varias páginas de
secuencias de audio o vídeo que muestran características específicas
de un producto, y gana un punto por página o secuencia vista.
Además, el dispositivo de adquisición incluye
ventajosamente un módulo de detección de las ocasiones en las que
ha acaecido una operación predeterminada, lo que es aplicable a las
operaciones en línea.
El nivel de puntos necesario para adquirir un
archivo lo fija preferiblemente de antemano el proveedor del
servicio. Concretamente, el nivel puede satisfacer unos criterios
específicos:
- mediante la asociación de cada punto a una
cantidad de información dada, expresable, específicamente, como
octetos o paquetes de datos,
- mediante la asignación de un valor superior o
inferior, dependiendo del tipo de compresión (por ejemplo, 30% de
puntos extra para una versión MPEG4 que en el caso de una versión
MPEG2 del mismo tamaño),
- y/o mediante la asignación de un valor
superior o inferior, dependiendo de que las películas o la música
estén de moda o no.
En una variante de realización, el número de
puntos necesario para adquirir un archivo incluye un componente
aleatorio, obtenido mediante sorteo en el contexto de un juego, con
anterioridad a la primera fase de descarga.
En las primeras formas ventajosas de realización
del receptor de datos, este último consiste en un terminal
interactivo, para televisión o radio. Dicho receptor puede
consistir, concretamente, en un decodificador, normalmente
denominado un STB (o "Set Top Box [equipo decodificador]"). De
acuerdo con una segunda forma ventajosa, se trata de un terminal
informático, de tipo ordenador personal (PC). En una tercera forma
ventajosa, el receptor presta servicio a una serie de terminales,
por ejemplo, un grupo de electrodomésticos de una red doméstica
(los puntos pueden acumularse llevando a cabo operaciones en los
diversos terminales) o un conjunto de terminales de una serie de
recursos colectivos de almacenamiento y procesamiento (los puntos se
agrupan, y los archivos conseguidos están a disposición de
todos).
El espacio de almacenamiento accesible para el
receptor puede o no estar incorporado a dicho receptor.
Concretamente, puede consistir en un disco duro integrado en un
terminal interactivo, como por ejemplo, un STB comercializado por
la empresa Tivo o por la empresa Replay TV. En otra realización,
consiste en un recurso de almacenamiento de un servidor, accesible
a través de un terminal interactivo mediante una red (por ejemplo,
una red doméstica digital o DHN, abreviatura de "Digital Home
Network").
La red para la transmisión de los archivos puede
ser cualquier tipo de red de comunicación, y concretamente, por
ondas hertzianas, por cable, vía satélite o a través de DSL (o
"Digital Subscriber Line [línea de abonado digital]"). Además,
un receptor puede ser capaz de recibir los archivos a través de dos
o más redes.
Por ejemplo, una televisión interactiva se
encuentra conectada a un operador de servicios mediante una vía de
retorno (por ejemplo: una red Internet basada en ADSL) y recibe los
programas mediante transmisión por radio. Los archivos pueden
entonces ser enviados a través de una u otra de las dos vías, de
acuerdo con el procedimiento empleado. Resulta incluso posible
utilizar las dos redes alternativamente para comunicar el mismo
archivo, concretamente, para tener en cuenta los modelos de
adquisición preferidos por el usuario en el momento de las
transmisiones, o para resolver problemas de recepción en una de las
redes (línea ocupada, recepción deficiente a través de la antena,
etc.). En este último caso, es deseable disponer de un acuse de
recibo automático a través de la vía de retorno.
El dispositivo de adquisición de la invención
constituye una entidad funcional, que está implementada
ventajosamente en el receptor (por software o en forma de circuito
integrado) o en un sistema independiente conectado al receptor.
Esta realización, normalmente en combinación con mecanismos de
seguridad pensados para impedir las prácticas fraudulentas, permite
el procesamiento a nivel local de la gestión de los puntos obtenidos
y de las descargas. De este modo, se evita tener que instalar un
sistema centralizado para efectuar el seguimiento de los puntos y
de las porciones descargadas, lo que resulta incómodo de utilizar y
requiere unos complejos recursos.
En otra forma de realización del dispositivo de
adquisición, este último está implementado al nivel del remitente.
Esta realización permite la gestión centralizada de las cuentas de
los diversos usuarios, y de este modo ofrece una información muy
útil acerca del comportamiento de estos últimos, al mismo tiempo que
permite comprobar con seguridad los procedimientos de
adquisición.
El dispositivo de adquisición de archivos
incluye ventajosamente un módulo para la selección previa de al
menos un contenido por parte del usuario, transportando dicho
contenido el archivo descargado. El producto obtenido se
personaliza de esta forma en función de los deseos del usuario,
efectuándose la selección, por ejemplo, a partir de un catálogo en
línea, o a partir de una oferta promocional.
Preferiblemente, el módulo de selección previa
permite al usuario seleccionar al menos dos contenidos, y el
dispositivo incluye un módulo para distribuir los puntos obtenidos
al menos en dos cuentas asociadas respectivamente a dichos
contenidos. De este modo, el usuario adquiere en paralelo y
gradualmente varios productos seleccionados por él mismo.
De acuerdo con una forma preferida de
distribución de los puntos, el dispositivo de adquisición incluye un
módulo para asignar la prioridad, designado para permitir al
usuario seleccionar un orden de prioridad de asignación de los
puntos obtenidos entre las cuentas. Resulta útil que el usuario
pueda invocar este módulo de asignación dinámicamente cada vez que
lo desee. De este modo, el orden de prioridad se puede modificar
sobre la marcha. Por ejemplo, un consumidor favorece la adquisición
de una pieza musical clasificada en tercera o cuarta posición, con
preferencia sobre los demás productos solicitados, debido a que el
número de puntos obtenidos recientemente es suficiente para
completar la adquisición de esta pieza musical.
En presencia del módulo de asignación de
prioridades, el módulo de distribución está diseñado
ventajosamente,
- para asignar los puntos obtenidos a la cuenta
que se beneficia de la prioridad superior,
- y cuando el número acumulado de puntos con
respecto a la cuenta que se beneficia de la prioridad superior
llega al nivel predeterminado, asignar los puntos adicionales
obtenidos a las cuentas que tienen las prioridades más bajas, en
función del orden de prioridad seleccionado.
Por lo tanto, en la práctica, tan sólo la
primera cuenta se beneficia de los puntos recientemente obtenidos,
excepto cuando se completa para obtener el producto deseado. En este
último caso, los restantes puntos se asignan en su totalidad a la
segunda cuenta, a menos que esta se complete a su vez. De este modo
se repite el mismo proceso hasta que se hayan agotado todos los
puntos obtenidos.
De acuerdo con otra realización del módulo de
distribución en presencia del módulo de asignación de prioridades,
los puntos se reparten a prorrateo en función de las prioridades
indicadas, bien de acuerdo con un algoritmo predefinido o de
acuerdo con unos criterios fijados por el usuario. Por ejemplo, este
último fija unos porcentajes de reparto (a modo de ejemplo: 50%
para el producto prioritario, 25% para el siguiente, 15% y 10%
respectivamente para los dos últimos, redondeando al valor entero
superior, con distribución de los puntos por orden de prioridad de
las
cuentas).
cuentas).
El dispositivo de adquisición de archivos
comprende preferiblemente un módulo de grabación del número
acumulado de puntos con respecto a la adquisición de cada uno de
los archivos, y un módulo para comunicar este número acumulado al
usuario. De este modo puede informarse al usuario, por ejemplo,
mediante la presentación de unas barras que van rellenándose
gradualmente, o mediante un mensaje transmitido verbalmente, acerca
del estado actual de sus cuentas de puntos.
Preferiblemente, la relación de tamaños de cada
una de las porciones de archivo en relación con dicho archivo
equivale al número de puntos de esta fracción asociados a dicha
porción con respecto al nivel predeterminado para dicho archivo.
Esta realización es ventajosa debido a su simplicidad, dado que
cumple una regla de tres.
En la práctica, es posible asumir el cálculo en
términos de octetos o paquetes de datos del archivo. Basta con que
el distribuidor divida desde el principio el número de dichas
unidades en el archivo por el número de puntos asociados a dicho
archivo, para averiguar la parte de archivo que se consigue con cada
punto obtenido. Por ejemplo, para un archivo de 3 Gbits que
requiere 3000 puntos, cada punto consigue 1 Mbit. Además, la
relación de tamaños puede redondearse al valor superior inmediato
(o al valor inferior inmediato, dependiendo de la selección del
proveedor o del operador del servicio), a fin de facilitar la
partición del archivo (por ejemplo, para obtener un número completo
de paquetes con cada porción).
Resulta ventajoso que el módulo automático de
control esté diseñado para ordenar la descarga cada vez que se
producen las operaciones predefinidas. La descarga del archivo se
escala al máximo de este modo. En otros modos de realización, se
espera hasta acumular un número determinado de puntos, y/o
posiblemente, de ocurrencias, para iniciar cada una de las
descargas de las porciones del archivo. De este modo se evita el
tener que efectuar descargas de porciones de archivos
diminutas.
La invención se aplica igualmente a un proceso
de adquisición para obtener archivos mediante acumulación de
puntos, correspondiente al dispositivo de la invención y
preferiblemente puesto en práctica a través de uno de los modos de
realización de este dispositivo.
La invención se refiere adicionalmente a un
terminal interactivo caracterizado porque incluye un dispositivo de
adquisición de archivos de acuerdo con cualquiera de las formas de
realización de la invención.
El objeto de la invención es igualmente un
programa informático que incluye instrucciones en código de programa
para ejecutar las etapas del proceso de adquisición de la
invención, cuando dicho programa se ejecuta en un ordenador. La
expresión "producto de programa informático" se refiere a un
medio de programa informático, que puede consistir no solamente en
un espacio de almacenamiento que contiene el programa, como un
disquete o una cassette, sino también en una señal, como una señal
eléctrica u óptica.
La invención se comprenderá e ilustrará mejor
mediante los siguientes ejemplos no limitativos de realización e
implementaciones, haciendo referencia a las figuras adjuntas, en las
cuales:
- La figura 1 es un diagrama básico de un
conjunto de comunicaciones, que incluyen un terminal interactivo y
que dispone de un dispositivo de adquisición de archivos de acuerdo
con la invención;
- La figura 2 detalla el dispositivo de
adquisición de la figura 1, en conjunción con las entidades con las
cuales se comunica;
- La figura 3 representa de forma más completa
el terminal interactivo de la figura 1, en una realización
particular en la cual el dispositivo de adquisición de las figuras 1
y 2 está incorporado en el terminal interactivo;
- La figura 4 es un organigrama en el que se
indican las principales fases de la adquisición de archivos con el
dispositivo de adquisición de la figura 1;
- La figura 5 muestra una instantánea de la
pantalla con el menú de selección de contenidos, obtenidos mediante
el dispositivo de adquisición de la figura 1;
- La figura 6 muestra un menú de estado de una
lista de contenidos seleccionados, que se obtienen mediante el
dispositivo de adquisición de la figura 1; y
- La figura 7 es un organigrama que detalla las
fases de adquisición del organigrama de la figura 4.
Las entidades funcionales descritas e ilustradas
no se corresponden necesariamente con diferentes entidades físicas,
pero pueden consistir, por ejemplo, en funcionalidades del mismo
elemento de software o en circuitos pertenecientes al mismo
componente. A la inversa, el mismo módulo puede implementarse en
forma de diversas entidades físicamente independientes.
Un equipo de comunicaciones (figura 1) comprende
un centro general de transmisión 2 o "radiodifusor", que
transmite programas a través de una red 5 a terminales interactivos,
como un terminal 1. La red 5 puede ser una red unidireccional,
basada por ejemplo en la transmisión por radio o en la transmisión
vía satélite, o una red bidireccional, basada por ejemplo en cable
o DSL. El emisor 1 está constantemente conectado a un operador del
servicio 3, que es capaz de comunicarse con el terminal 1 a través
de una red bidireccional 6. El operador 3 no se comunica
necesariamente directamente con el terminal 1 y puede hacerlo
mediante entidades que se encuentren bajo su control, como
servidores. Además, el terminal 1 tiene acceso a un servidor de
datos 4 a través de una red bidireccional 7, que está basada, por
ejemplo, en la red Internet. Un usuario del terminal 1 intercambia
convencionalmente información con el operador del servicio 3 y con
el servidor 4 mediante un interfaz de usuario
12.
12.
El equipo de comunicaciones está diseñado para
permitir al terminal 1 la adquisición de archivos F mediante
acumulación de puntos que el usuario obtiene realizando unas
operaciones predefinidas (por ejemplo, consultando páginas
publicitarias o respondiendo a cuestionarios comerciales). Los
archivos F se encuentran almacenados en una base de datos 8 a la
que puede acceder el operador 3 y/o el servidor 4. Estos últimos (o
al menos uno de ellos) están respectivamente equipados con módulos
de descarga 9, señalados como 9-OS y
9-SV, que posibilitan la transferencia de los
archivos F desde la base 8 al terminal 1. Las transmisiones
efectuadas por el operador del servicio 3 pueden ser efectuadas
directamente a través de la red 6, o mediante transmisión a través
de la red 5, registrando acciones específicas en una lista de
reproducción del radiodifusor 2. Un módulo de grabación 11 permite
al terminal 1 almacenar los archivos F descargados de este modo en
un espacio de almacenamiento 10.
A continuación se describirán Las
funcionalidades de adquisición de archivos F del terminal 1 (figura
2) en una presentación no relacionada con una realización
específica. Dichas funcionalidades, recopiladas en un dispositivo
de adquisición de archivos 20 no están en esta fase de la
descripción incorporadas en su conjunto a un sistema específico, ya
sea el radiodifusor 2, el operador 3 o el terminal 1. De hecho, el
dispositivo de adquisición 20 puede estar integrado de varias
formas, bien en uno o en otro de los sistemas, o estar diseñado de
forma aislada en conjunción con al menos uno de ellos, o incluso
disperso entre varios de ellos. Posteriormente se desarrollará una
realización más precisa, con integración en el terminal 1.
El dispositivo de adquisición 20 incluye un
módulo de control 21 para ordenar la descarga de los archivos F,
capaz de actuar sobre el módulo de descarga 9 y un módulo 22 para la
selección previa de los contenidos C, que permite al usuario del
terminal 1 seleccionar a través del interfaz de usuario 12 los
contenidos que van a adquirirse, estando asociado cada contenido C
con uno o más de los archivos F.
El dispositivo de adquisición 20 también incluye
un módulo 27 para detectar la presencia de las operaciones
predefinidas, que permiten al usuario acumular puntos por cada una
de dichas apariciones. Además, un módulo 28 para la asignación de
los puntos está diseñado para asignar los puntos acumulados entre
los diversos contenidos C seleccionados por el usuario. Más
concretamente, el usuario puede expresar sus preferencias sobre las
prioridades a asignar a los contenidos C que desea adquirir,
mediante un módulo 23 para asignar la prioridad (a través del
interfaz de usuario 12). Un módulo 24 para repartir los puntos
obtenidos es capaz de distribuir los puntos que ha obtenido el
usuario, de acuerdo con las instrucciones del módulo de asignación
28, en función de los comandos facilitados mediante el módulo de
asignación 23 del orden de prioridad.
El dispositivo de adquisición 20 también incluye
un módulo 25 para grabar el número de puntos acumulados
correspondiente a los diversos contenidos C, y un módulo 26 para
comunicar dichos números al usuario, a través del interfaz de
usuario 12.
Una de las características del dispositivo de
adquisición se refiere a su modo de descarga de los archivos F. El
módulo para solicitar la descarga 21 se encuentra de hecho diseñado
para solicitar la descarga de porciones PiF de los archivos F
(siendo i = 1, 2, ... n) en función de los puntos obtenidos y a
medida que el usuario acumula dichos puntos. Por lo tanto, los
archivos completos F se recuperan tan sólo después de varias fases
de descarga (n fases).
En un ejemplo de realización que se detalla más
adelante, el conjunto completo de funcionalidades del dispositivo
de adquisición de archivos 20 está implementado en el terminal
interactivo 1. El terminal 1 (figura 3) incluye, además del espacio
de almacenamiento 10 (consistente, por ejemplo, en un disco duro
incorporado):
- Unos medios 13 de sintonización para la
recepción de la red de transmisiones 5 (para comunicaciones vía
satélite, por cable o terrestres, dependiendo del tipo de la red
5),
- Un módem 14 (de banda ancha o simplemente
PSTN, o "Red telefónica Pública Conmutada"),
- Unos medios de decodificación y presentación
15,
- Y medios de procesamiento de datos 16, que
incluyen la unidad central de procesamiento (CPU) y que también
incorporan el dispositivo de adquisición de archivos 20.
Este terminal 1 es típicamente un PDR.
En otras variantes de realización, los medios de
sintonización 13, el módem 14 y/o los medios de almacenamiento 10
consisten en módulos de hardware externos al terminal 1, y que se
comunican con este a través de una red doméstica digital (DHN).
Las secuencias típicas de adquisición de los
archivos F son las siguientes:
- El usuario del terminal 1 contempla la
televisión normalmente (las transmisiones enviadas a través de la
red 5); tiene un crédito inicial de 985 puntos para un primer
contenido C1, que se adquiere por 1000 puntos, en forma de un vídeo
a la carta de abono (SVOD); se asume que el usuario también se
beneficia de una segunda cuenta con 250 puntos para adquirir un
segundo contenido de vídeo C2, con un valor de 650 puntos.
- El usuario selecciona (módulo de selección 22)
un tercer contenido C3, de tipo audio (una canción), que puede
adquirirse por 100 puntos; no obstante, mantiene las prioridades
sobre el primer y el segundo contenido, C1 y C2 (módulo de
asignación de prioridad 23);
- Vuelve a contemplar la televisión
normalmente;
- Recibe una aplicación interactiva patrocinada,
que le permite acumular 10 puntos (módulo de detección de
ocurrencias 27 y módulo de asignación 28), asignándose
automáticamente dichos puntos al crédito de adquisición del primer
contenido C1 (módulo de distribución 24); tendrá entonces 995 puntos
para la cuenta correspondiente;
- Cuando el usuario vuelve a ver la televisión
normalmente, una porción de un 1% de un archivo F1 correspondiente
al primer contenido 1 se descarga (módulo de control 21) y se graba
en el espacio de almacenamiento 10 (módulo de grabación 11); esta
porción suplementa la parte del archivo F1 adquirida anteriormente,
que representa el 98,5%;
- Recibe una aplicación interactiva patrocinada,
que le permite acumular 15 puntos; por tanto, tendrá entonces 1010
puntos, que le bastan para adquirir el primer contenido C1 y
beneficiarse de un superávit de 10 puntos;
- Cuando el usuario vuelve a contemplar
normalmente la televisión, se descarga la porción restante del
archivo F1, es decir, el restante 1,5%; los 10 puntos adicionales se
asignan automáticamente a la adquisición del segundo contenido C2
(módulo de distribución 24) y forman el objeto de una fase de
descarga de un archivo asociado F2; la porción descargada del
archivo F2 representa un 1,54% del total;
- El usuario ha obtenido con mucha rapidez el
1,5% de archivo restante en relación con el primer contenido C1, y
ya puede contemplarlo sin tener que esperar.
Este procedimiento puede ajustarse en general a
un algoritmo del siguiente tipo (organigrama de la figura 4):
- El usuario contempla la televisión (etapa
31);
- Primer ramal de la bifurcación - desde que el
usuario inicia un menú para seleccionar los contenidos (por
ejemplo, SVOD y/o música), hasta que estudia una lista de los
contenidos disponibles/etapa 32);
- Primer sub-ramal de la
bifurcación desde el estudio de la lista (de la etapa 32) - desde
que el usuario selecciona un contenido C (etapa 33), adjuntándose
un descriptor de este contenido C a una lista local L (etapa 34)
hasta que el usuario reordena la lista L en función de sus
prioridades (etapa 35);
- Un segundo sub-ramal de la
bifurcación, desde el estudio de la lista (de la etapa 32) hasta que
el usuario contempla uno de los contenidos C ya descargados (etapa
39);
- Un segundo ramal de la bifurcación, en caso de
recepción de una publicidad interactiva hasta que el usuario
acuerda iniciar una publicidad interactiva (etapa 36) y contempla
dicha publicidad (etapa 37), y la descarga parcial del primer
elemento de la lista L (contenido prioritario) correspondiente al
número de puntos adquiridos (etapa 38).
La etapa de selección de contenidos 33 funciona,
por ejemplo, de la forma indicada más adelante. El usuario ha visto
un anuncio en un periódico relativo a un álbum musical disponible en
formato MP3, o una película reciente disponible en DVD, alquiler de
vídeo y VOD. Se pregunta si le es posible obtenerlo sin tener que
pagar. Mediante un interfaz gráfico de usuario (GUI) dedicado
(aplicación residente) navega a través de un menú de selección de
contenidos que ofrece un tipo de catálogo de contenidos patrocinado
por los anunciantes. Para encontrar la pieza musical o película
deseadas, el usuario puede estudiar unas listas específicas, que
facilitan, por ejemplo, los años de publicación o los nombres de
compositores o artistas, actores o directores.
Si de esta forma el usuario consigue identificar
el título deseado entre las películas disponibles, por ejemplo,
puede presentar la información correspondiente a este título,
incluyendo específicamente el número de puntos necesario para
obtenerlo. Por ejemplo (Figura 5) en la pantalla aparece un conjunto
estructurado 40 de información, incluyendo una primera ventana 41
que muestra una imagen de la película, una segunda ventana 42 que
indica el título, detalles (director, guionista, distribución,
etc.) y un resumen, y una tercera ventana 43 que indica el número
de puntos que deben obtenerse para conseguir la película, así como
unas ventanas de navegación 44, 45 y 46 que hacen posible,
respectivamente, consultar la película anterior y la siguiente de la
lista actual, y seleccionar la película presentada en pantalla.
En una primera forma de realización del GUI de
selección de contenidos, este consiste en una aplicación ejecutable
incorporada ("aplicación incorporada nativa"). En una segunda
forma de realización, es una aplicación interactiva descargada
desde el radiodifusor 2 o desde el operador del servicio 3; esto
hace posible atraer al usuario e inducirle a contemplar los
anuncios interactivos. En un tercer modo de realización, el GUI
adopta la forma de páginas web controladas por el operador 3.
Además de una identificación de los contenidos C
que van a descargarse, la lista local L de contenidos mantiene
otros detalles, como el número de puntos y el título asociado a cada
contenido. Todo este conjunto de información está estructurado en
forma de descriptores, por ejemplo, en la forma siguiente:
Class
ContentDescriptor{
- String title;
- // Título que se muestra al usuario
- Icon icon;
- // Icono que se muestra al usuario
- String info;
- // Información que se muestra al usuario
- URL DownloadAdress;
- // Dirección de descarga
- Int value;
- // Número de puntos que han de adquirirse
- \quad
- // para adquirir el contenido C
- Int pointsGot;
- // Número de puntos ya adquiridos
- StorageAdress reference;
- // Dirección local de almacenamiento del
- \quad
- // contenido c
El usuario lleva a cabo la etapa 35 de
configuración de la lista L mediante el módulo de asignación de
prioridad 23, que hace posible asignar los puntos acumulados a uno
u otro de los contenidos C seleccionados. Esta configuración se
lleva a cabo a través de un menú 50 titulado "Estado de la Lista
de Contenidos" (figura 6), que muestra por ejemplo varias filas
51a, 51b y 51c (notación genérica: 51) asociadas respectivamente a
los contenidos C1, C2 y C3 de la lista L (en el ejemplo
representado: dos películas, "Película 1" y "Película 2",
y una pieza musical "Canción") y que están clasificadas por
orden descendente de prioridad. Cada una de estas filas 51 incluye
(facilitándose las referencias 52 a 56 con los sufijos a, b y c
respectivamente, en función del contenido correspondiente C):
- El título 54 del contenido,
- Una imagen 55 representativa del
contenido,
- Y una barra 56 que indica el número de puntos
ya acumulados en relación con el número de puntos necesario para
obtener el archivo completo, y que muestra el nivel de adquisición
(estado actual de la descarga) mediante el llenado gradual de la
barra.
Cada una de las filas 51 incluye también una
casilla de control de la prioridad 53, dividida en un botón virtual
"subir" 57 y un botón virtual "bajar" 58 (facilitándose
las referencias 57 a 58 con los sufijos a, b y c respectivamente,
en función del contenido correspondiente C). El usuario puede
reordenar las filas moviéndolas, simplemente presionando (es decir,
seleccionando y haciendo clic) los correspondientes botones 57 y 58,
estando desactivados el botón subir 57a de la fila superior y el
botón bajar 58c de la fila inferior. Por ejemplo, seleccionando el
botón subir 57b para la película "Película 2", el usuario
desplaza la fila asociada 51b al primer lugar, de forma que todos
los puntos obtenidos posteriormente se asignen a este contenido.
La publicidad interactiva iniciada y examinada
durante las etapas 36 y 37 incluye varias páginas, a través de las
cuales puede navegar el usuario: presentación del producto,
características, precio, etc. cada página permite al usuario
acumular puntos. La aplicación interactiva puede también incluir un
hipervínculo con la página web de la empresa, que el usuario puede
visitar para obtener más información, además de un número mayor de
puntos. Al final de la aplicación, o cuando el usuario sale de esta
aplicación, la cantidad local de puntos aumenta en el número de
puntos recientemente adquiridos. Esta suma inicia la descarga de la
etapa 38.
La descarga parcial de la etapa 38 siempre se
lleva a cabo en el primer elemento de la lista local L, salvo,
posiblemente, en el caso de que las cuentas correspondientes a
diversos contenidos C se completasen durante el curso de una
adquisición de puntos. El terminal 1 ordena la transferencia de
varios octetos de contenido, en función del número de puntos
obtenidos y del coste en puntos de los contenidos que van a
descargarse. Estos octetos se agregan seguidamente a la parte ya
obtenida del archivo F (módulo de grabación 11), y cuando el
archivo F se ha transferido en su totalidad, se notifica al usuario
que dicho nuevo contenido C está disponible localmente.
En el caso de contenidos de vídeo MPEG2, por
ejemplo, la división del archivo F se realiza paquete por paquete,
de forma que el elemento más pequeño que va a transferirse sea un
paquete MPEG. Durante una descarga, el terminal 1 agrega los
paquetes recientemente transferidos a los paquetes ya almacenados en
el espacio de almacenamiento 10, lo que basta para aumentar la
secuencia. De este modo, no se precisan cálculos adicionales, sino
tan sólo seguir las siguientes instrucciones: abrir archivo,
adjuntar, escribir archivo y cerrar archivo.
Los procedimientos descritos anteriormente para
la acumulación de puntos y para descargar las correspondientes
porciones de los archivos F resultan vulnerables a la piratería.
Esta es la causa por la que los mecanismos utilizados se han hecho
seguros, a fin de impedir que el propio usuario aumente la cantidad
de puntos que ha obtenido o engañe al módulo 21 para ordenar la
descarga en relación con la porción de archivo que va a
transferirse. Pueden utilizarse técnicas ya conocidas con este
fin.
La forma en la que se abonan los puntos al
usuario y en la que se ordena la descarga parcial se comenta más
adelante (figura 7). Se asigna una variable P al número de puntos
obtenidos (etapa 61) y se asigna una variable de descriptor de
contenidos D al primer elemento de la lista local L, denominado
"primer elemento" (etapa 62). El descriptor D está, por
ejemplo, de acuerdo con la estructura descrita anteriormente. A
continuación se comprueba (etapa 63) si el número de puntos
requerido ("D.value") es inferior a la suma del número de
puntos ya adquiridos anteriormente ("D.pointsGot") y el número
P de puntos recién adquiridos:
"D.value < D.pointsGot +
P?"
En caso de respuesta negativa (el número de
puntos recientemente adquirido no basta para adquirir la porción
restante del archivo deseado F), la descarga de una porción PiF del
archivo F se iniciará mediante el módulo de control 21 (etapa 64).
Esta porción:
- Corresponde a la fracción de puntos obtenidos
en relación con el número total de puntos requeridos para este
archivo F, de acuerdo con una regla de tres (redondeado en función
de la unidad de magnitud adoptada para la división del archivo, por
ejemplo, paquetes de datos o octetos),
- Y es consecutiva de las porciones P1F, P2F,
... P(i-1)F ya descargadas
anteriormente.
De este modo, la descarga se ordena mediante una
rutina de solicitud "DownloadRequest" relativa al descriptor D
y que facilita el intervalo del contenido C que va a descargarse,
entre una posición inicial correspondiente a las porciones ya
descargadas (D.pointsGot) y una posición final correspondiente
proporcionalmente a la suma de los puntos obtenidos en relación con
esta posición (P+D.pointsGot):
DownloadRequest (D, desde
D.pointsGot a
P+D.pointsGot)
A continuación se cierra el procedimiento
saliendo del programa ("Salida", etapa 70).
En caso de respuesta positiva a la comparación
de la etapa 63 (por lo tanto, se ha conseguido el número de puntos
necesarios para adquirir la parte restante del archivo) se asigna a
P el número de puntos excedentes con respecto a la adquisición del
archivo, es decir, el resultado de la fórmula [D.pointsGot + P -
D.value] (etapa 65). La descarga de la porción restante PnF del
archivo F se solicita a continuación (etapa 66) utilizando la
rutina "DownloadRequest" entre una posición inicial
correspondiente a las porciones ya descargadas (D.pointsGot) y el
final del archivo:
DownloadRequest (D, desde
D.pointsGot hasta
D.value)
A continuación, el descriptor D se desplaza a la
memoria de almacenamiento permanente (por ejemplo, en el espacio de
almacenamiento 10) y se suma al directorio de contenido local (etapa
67). A continuación se notifica al usuario que ha finalizado la
descarga de contenidos y que por lo tanto, el nuevo contenido C ya
está disponible a nivel local (etapa 71). A continuación, se borra
el primer elemento "FirstElement" de la lista local L (etapa
68).
La siguiente etapa consiste en comprobar si la
lista local L se encuentra o no vacía (etapa 69). En este caso, se
sale del programa (etapa 70). En el caso contrario, se repite la
serie completa de etapas, desde la asignación a la variable D del
nuevo primer elemento "FirstElement" de la lista local L (etapa
62), utilizando el número de puntos excedentes correspondientes a
la primera adquisición, guardándose dicho número en la variable P
en la etapa 65.
En una variante de realización relativa a la
acumulación de puntos (etapas 36 y 37, Figura 4), en lugar de
proponer una publicidad interactiva se facilita un cuestionario al
usuario. A continuación se valora cada respuesta en relación con un
número de puntos determinado, que depende de las cuestiones
planteadas. Las cuestiones que posibilitan el ganar puntos son, por
ejemplo: "¿Cuántos automóviles posee?" "¿Tiene previsto
cambiarlos?" y "¿Prefiere usted un coche francés o uno
extranjero?". Las respuestas pueden analizarse y venderse
posteriormente con fines de investigación de mercado, de acuerdo
con la legislación vigente en materia de protección al
consumidor.
Una de las ventajas de esta estrategia es que el
usuario, que no sólo tiene la posibilidad de encontrarse relajado
en su domicilio cuando responde al cuestionario, sino que también es
consciente de las ventajas obtenidas, puede responder de buena gana
y de forma más completa que en el caso de la investigación de
mercado tradicional. El envío de las respuestas al operador del
servicio 3 lo lleva a cabo automáticamente el terminal 1 sin ninguna
intervención por parte del usuario, de una forma completamente
transparente para este. Ambos métodos de acumulación de puntos se
facilitan preferiblemente en el dispositivo de adquisición de
archivos 20.
Además, en una variante de realización, el
dispositivo de adquisición de archivos 20 hace posible vincular las
operaciones que resultan gratificantes para los usuarios con los
contenidos C que pueden adquirirse (conexión de la asignación de
los puntos a determinados contenidos, en función de los tipos de
operaciones cuya ocurrencia se ha detectado). El módulo 27 de
detección de ocurrencias es por lo tanto capaz de actuar sobre el
módulo 24 para distribuir los puntos obtenidos. Por ejemplo, en un
canal deportivo, el hecho de ver anuncios de Thomson permite la
descarga de los documentos deportivos patrocinados por esta empresa,
y no los contenidos genéricos.
De acuerdo con otra variante, relativa a la
descarga de las porciones PiF de archivos, en lugar de ordenar,
cada vez que se obtienen puntos, la adquisición de la porción
correspondiente, el módulo de control 21 inicia la descarga
solamente cuando el número de puntos recientemente adquiridos llega
a un límite predeterminado (correspondiente, por ejemplo, al 10%
del archivo F que va a descargarse, o a un número mínimo de
octetos).
Claims (14)
1. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) por acumulación de puntos, diseñado para, al menos, un
usuario de, al menos, un receptor (1) de datos de, al menos, una red
de comunicación (5, 6, 7) siendo dicho usuario capaz de obtener
puntos cada vez que se produce al menos una operación predefinida
llevada a cabo por dicho usuario, y para adquirir al menos uno de
dichos archivos (F) mediante la descarga de dicho archivo a través
de dicha red de comuncación (5, 6, 7) cuando el número total de
dichos puntos alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho
archivo,
caracterizado porque dicho dispositivo
(1) incluye un módulo automático de control (21) para ordenar la
descarga a través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de
almacenamiento (10) accesible para dicho receptor, de porciones
(PiF) de dicho archivo (F), diseñado para ordenar la descarga de
cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos
obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel
predeterminado, que corresponde a dicha porción (PiF).
2. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 1,
caracterizado porque incluye un módulo (22) para la selección
previa por parte de dicho usuario de, al menos, un contenido (C),
transportando dicho archivo descargado dicho contenido (C).
3. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 2,
caracterizado porque el módulo (22) de selección previa
permite a dicho usuario seleccionar al menos dos contenidos (C1, C2,
C3), comprendiendo dicho dispositivo (20) un módulo (24) para
distribuir dichos puntos obtenidos en, al menos, dos cuentas
respectivamente asociadas a los contenidos (C1, C2, C3).
4. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 3,
caracterizado porque incluye un módulo para la asignación de
prioridad (23) diseñado para permitir a dicho usuario seleccionar un
orden de prioridad de asignación a dichas cuentas de los puntos
obtenidos.
5. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 4,
caracterizado porque el módulo de distribución (24) está
diseñado para asignar los puntos obtenidos a la cuenta que se
beneficia de la prioridad superior, y cuando el número total de
puntos relativo a la cuenta que se beneficia de la prioridad
superior llega a dicho nivel predeterminado, asignar los puntos
adicionales obtenidos a las cuentas que tienen prioridades
inferiores, de acuerdo con dicho orden de prioridad.
6. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, caracterizado porque incluye un módulo (25) para
grabar el número total de puntos relativo a la adquisición de
cualquiera de dichos archivos (F) y un módulo (26) para comunicar
dicho número total a dicho usuario.
7. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, caracterizado porque la relación de tamaños
entre cualquiera de dichas porciones (PiF) del archivo (F) y dicho
archivo (F) es equivalente a la relación entre el número de puntos
de dicha fracción asociada a dicha porción (PiF) y dicho nivel
predeterminado correspondiente a dicho archivo.
8. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, caracterizado porque el módulo automático de
control (21) está diseñado para ordenar dicha descarga cuando se
produzca una de dichas ocurrencias.
9. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, caracterizado porque el módulo automático de
control (21) está diseñado para ordenar la descarga de archivos de,
al menos, uno de los siguientes tipos: archivos de vídeo MPEG y
archivos de audio MP3.
10. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones
precedentes, caracterizado porque incluye un módulo (27) para
la detección de dichas ocurrencias.
11. Dispositivo de adquisición (20) para obtener
archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 10,
caracterizado porque dichas operaciones se seleccionan de
entre, al menos, una de las siguientes operaciones: visionado de
anuncios, audición de anuncios, consulta de páginas de Internet y
respuestas telemáticas a cuestionarios.
12. Proceso de adquisición para obtener archivos
(F) mediante acumulación de puntos, en el que un usuario de un
receptor (1) de datos de una red de comunicación (5, 6, 7) obtiene
puntos llevando a cabo al menos una operación predefinida, y
adquiere al menos uno de dichos archivos (F) mediante la descarga de
dicho archivo a través de la red de comunicación (5, 6, 7) cuando el
número total de dichos puntos alcanza un nivel predeterminado
asociado a dicho archivo,
caracterizado porque una descarga a
través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de almacenamiento (19)
accesible para dicho receptor (1) de porciones (PiF) de dicho
archivos (F) se ordena automáticamente al solicitar la descarga de
cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos
obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel
predeterminado que se corresponde con dicha porción (PiF),
llevándose a cabo, preferiblemente, dicho
proceso de adquisición mediante un dispositivo de adquisición (20)
de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
13. Terminal interactivo (1)
caracterizado porque incluye un dispositivo de adquisición
(2) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 11.
14. Programa informático que incluye
instrucciones en código de programa para realizar las etapas del
proceso de acuerdo con la reivindicación 12, al ejecutar dicho
programa en un ordenador.
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