ES2264779T3 - Dispositivo y proceso para adquisicion de archivos por acumulacion de puntos. - Google Patents

Dispositivo y proceso para adquisicion de archivos por acumulacion de puntos.

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ES2264779T3 ES03799556T ES03799556T ES2264779T3 ES 2264779 T3 ES2264779 T3 ES 2264779T3 ES 03799556 T ES03799556 T ES 03799556T ES 03799556 T ES03799556 T ES 03799556T ES 2264779 T3 ES2264779 T3 ES 2264779T3
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Abstract

Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) por acumulación de puntos, diseñado para, al menos, un usuario de, al menos, un receptor (1) de datos de, al menos, una red de comunicación (5, 6, 7) siendo dicho usuario capaz de obtener puntos cada vez que se produce al menos una operación predefinida llevada a cabo por dicho usuario, y para adquirir al menos uno de dichos archivos (F) mediante la descarga de dicho archivo a través de dicha red de comunicación (5, 6, 7) cuando el número total de dichos puntos alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho archivo, caracterizado porque dicho dispositivo (1) incluye un módulo automático de control (21) para ordenar la descarga a través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de almacenamiento (10) accesible para dicho receptor, de porciones (PiF) de dicho archivo (F), diseñado para ordenar la descarga de cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel predeterminado, que corresponde a dicha porción (PiF).

Description

Dispositivo y proceso para adquisición de archivos por acumulación de puntos.
La presente invención se refiere a un dispositivo y a un proceso para adquirir archivos mediante acumulación de puntos, así como a un terminal interactivo asociado y al programa informático asociado.
La publicidad desempeña un papel fundamental para los proveedores de servicios, en la medida en que representa para ellos una cuota significativa de sus ingresos. No obstante, dado que los mensajes publicitarios están cada vez más presentes en nuestro entorno, tanto en televisión como en radio, en la prensa escrita o en las páginas de Internet, los consumidores pueden tratar de evitarlos en la mayor medida posible. Las técnicas desarrolladas a lo largo de los últimos años permiten en algunos casos unos sistemas de filtrado relativamente eficiente para lograr este fin. Concretamente, las grabadoras de vídeo digital (denominadas PVRs, o lo que es lo mismo, "Grabadoras de Vídeo Personales", o PDRs, o "Grabadoras Digitales Personales") hacen posible poder ver en cualquier momento un programa que se está transmitiendo actualmente. Por lo tanto, es muy sencillo pasar rápidamente a través de las páginas publicitarias, a fin de iniciar o reanudar la película o transmisión en curso lo más rápidamente posible.
Adicionalmente, la multiplicidad de canales de información está aumentando el riesgo de presenciar una reducción sustancial del ámbito de la publicidad transmitida a través de un canal determinado. A fin de superar la distribución irregular de consumidores objetivos, es cada vez más necesario transmitir el mismo anuncio repetidamente a través de diversos canales diferentes. Esta situación, que aumenta los costes publicitarios, también podría tener la desventaja de suscitar en el público o los lectores una sensación de insistencia, predisponiéndoles en contra de dicho
anuncio.
Por lo tanto, los anunciantes se ven enfrentados a nuevas situaciones, que obligan a poner en cuestión los modelos existentes. Para solventar estas dificultades y fomentar la disponibilidad de los consumidores ante los mensajes publicitarios, se han propuesto varias soluciones. Estas se basan en la participación activa de un espectador, oyente o usuario de Internet que, a cambio de su participación, es recompensado con créditos o puntos "virtuales". Posteriormente, dichos puntos le dan derecho a una serie de ventajas, como, concretamente, invitaciones a espectáculos o exposiciones, descuentos sobre compras o acceso privilegiado a transmisiones de pago por visión "pay-per-view" (gratuitamente o con una reducción del precio). Los puntos de los consumidores son gestionados, por ejemplo, por un servidor que se encuentra en una cuenta específica, que se puede aumentar prestando su acuerdo a contemplar publicidad interactiva o reducir mediante la adquisición de bienes o servicios.
Utilizando este método, el público puede prestar una mayor atención a los anuncios, otorgando a dicho público un papel adicional y motivándole. Una ventaja adicional de este método es que permite seleccionar mejor los consumidores a los que se dirigen los mensajes publicitarios, haciendo posible obtener información acerca de sus hábitos de consumo. Si se utiliza de forma deliberada, puede permitir una mejora selectiva de la publicidad en relación con cada consumidor, que corresponda genuinamente a sus expectativas y preocupaciones, así como regalos personalizados de acuerdo con los gustos de cada uno.
De este modo, el documento WO-02/73967 describe un método de comercialización para sistemas interactivos, en el que los espectadores de contenidos transmitidos mediante emisión, es decir, transmitidos simultánea y uniformemente a un gran número de receptores, ganan puntos respondiendo a los eventos presentados durante la transmisión (por lo tanto, los espectadores presencian el siguiente de una serie de varios episodios o anuncios). Estos puntos pueden canjearse por productos o servicios, facilitando en una página web la información disponible acerca de los puntos acumulados y los regalos disponibles.
La solicitud internacional WO-02/56530 describe un método para el seguimiento y la recompensa de actividades realizadas por individuos, como la participación en presentaciones de vídeos pregrabados, visitas a determinadas tiendas o conexiones con páginas de Internet. Las recompensas se conceden en forma de puntos, que pueden utilizarse para obtener bienes y servicios.
El documento WO-02/45433 recoge un método comercial basado en un intercambio monetario a través de un motor de software cliente/servidor. De acuerdo con este método, los anunciantes promocionan productos y servicios entre consumidores seleccionados facilitándoles créditos y cupones cuando estos consumidores contemplan ciertos anuncios, participan en actividades publicitarias (en línea u sin conexión) o realizan compras específicas. Estos créditos y cupones pueden gastarse o intercambiarse por contenidos, productos o servicios. Concretamente, pueden utilizarse para adquirir contenidos de banda ancha, vídeo a la carta (VOD) o televisión de pago por visión [pay-per-view] (PPV). Véanse las páginas 5, I.19-26 y 14, I.5-9.
De este modo se observa que, utilizando estas técnicas, pueden empezar a tener éxito nuevos modelos comerciales relativos a la obtención de contenidos de audio y vídeo. Estos modelos ofrecen la adquisición gratuita o a precio reducido de dichos contenidos, a cambio de unas operaciones predefinidas realizadas por los consumidores, y que se recogen en los documentos anteriormente citados (concretamente, visionar o escuchar los anuncios, o consultar las páginas de Internet promocionales). Los intercambios en línea hacen que este tipo de facilidades resulten especialmente prácticas y atractivas. Concretamente, las personas que consientan participar en estas operaciones pueden seleccionar y recoger sus productos directamente, sin tener que ir a tiendas o recibirlos por correo. Por ejemplo, los espectadores de televisión que hayan presenciado programas publicitarios y que hayan acumulado los créditos suficientes pueden obtener, mediante descarga, los vídeos deseados (VOD).
El desarrollo de intercambios de este tipo, también pueden tener la ventaja de estimular los mercados de la interactividad y del VOD.
No obstante, las descargas de los contenidos ganados también pueden presentar una serie de desventajas, dado que pueden ocupar un ancho de banda bastante grande para el hogar de la persona en cuestión, durante un período relativamente considerable. Por ejemplo, si se dispone de un enlace ADSL ("Asymmetric Digital Subscriber Line [línea de abonado digital asimétrica]")de 500 kbits/s, y si se transfiere un vídeo con una duración de 1 h 30 codificada a 5 Mbits/s, serían necesarias 15 horas de descarga para que esa persona fuese capaz de recuperarlo en su totalidad. En la práctica, la persona que ha acumulado los puntos tendría que asegurarse de que su línea está lo suficientemente libre, iniciar la solicitud de descarga y esperar hasta el día siguiente para poder ver la película deseada, esperando que la demanda casi exclusiva de la línea no haya suscitado dificultades, y no tener que efectuar nuevamente la descarga de acuerdo con el proveedor del vídeo.
Estas dificultades de la transmisión podrían inducir en último término a los beneficiarios de créditos que deseen adquirir archivos (audio, vídeo o similar) a preferir las rutas postales tradicionales, que a pesar de ser teóricamente más lentas, pueden resultar más seguras y menos problemáticas que una tele-transmisión. Desde el punto de vista de los proveedores de contenidos, parecería deseable disponer de dicho envío por correo, al menos con carácter opcional, para conseguir que el sistema de motivación basado en puntos resulte lo suficientemente atractivo. No obstante, esta solución implica gastos adicionales de gestión, de correo y del estuche de almacenamiento.
La presente invención se refiere a un dispositivo de adquisición para obtener archivos mediante acumulación de puntos, que es capaz de ofrecer las ventajas de la tele-transmisión de archivos, así como las de una entrega rápida y fiable.
La invención tiene también por objeto un proceso de adquisición para obtener archivos, un terminal interactivo y un programa informático que incluye los elementos precedentes.
La invención se aplica especialmente al campo de la televisión interactiva, por también se refiere a la radio interactiva y a la comunicación a través de redes de área amplia o WANs, o a través de Internet. Además, la invención se aplica más específicamente al sector publicitario, pero se enmarca concretamente en el ámbito de las iniciativas de marketing y los sondeos de opinión.
Para esta finalidad, un objeto de la invención consiste en un dispositivo de adquisición para obtener archivos mediante la acumulación de puntos, diseñado para al menos un usuario de al menos un receptor de datos de al menos una red de comunicación. Dicho usuario podrá acumular puntos cada vez que dicho usuario lleve a cabo al menos una operación predefinida, y adquirir al menos uno de los archivos mediante la descarga de dicho archivo a través de la red de comunicación, cuando el número de puntos acumulados alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho archivo.
De acuerdo con la invención, el dispositivo incluye un módulo automático de control para solicitar la descarga, a través de la red, en un espacio de almacenamiento accesible para el receptor, de porciones de dicho archivo, diseñado para solicitar la descarga de cada una de las porciones cuando el número de puntos acumulados por el usuario alcanza una fracción del nivel predeterminado que se corresponde con dicha porción.
De este modo, el dispositivo de la invención resulta adecuado para implementar una descarga, efectuada en diversas fases, del archivo obtenido por el usuario, correspondiendo cada fase a un nivel intermedio de puntos obtenidos. Las porciones de archivo pueden ir añadiéndose entre sí a medida que se van recibiendo, a fin de reconstruir gradualmente el archivo completo. Por último, cuando el número de puntos obtenidos alcanza el nivel necesario para obtener el archivo, el usuario puede obtener sin demora la totalidad de dicho archivo y utilizarlo sin restricciones. Por ejemplo, dispondrá de la opción de escuchar la música, contemplar la película o consultar la enciclopedia que ha recibido mediante descarga como recompensa por su disponibilidad.
La división del archivo descargado permite un margen de maniobra muy flexible para medir cuantitativamente los contenidos de los envíos. De este modo es posible idear otras particularidades, de forma que en cada fase de descarga, la transmisión sea de pequeña duración y/u ocupe un ancho de banda reducido. Esta realización es posible mediante el modo progresivo y escalonado de asignación de puntos. Además, el usuario no necesita seleccionar un momento adecuado para iniciar una descarga, esperando que todo vaya bien, dado que el dispositivo de la invención permite la transmisión automática del archivo elemento a elemento.
La técnica de división contrasta con los métodos existentes, en los que la acumulación de puntos se percibe como un todo, que da derecho a ventajas relativas a productos o servicios completos, y en los que los puntos están ideados exclusivamente en términos económicos.
En este documento, "archivo" significa un conjunto de información estructurado que constituye una unidad. Implícitamente, unos aspectos importantes de la invención son la preselección de dicho archivo y su interrelación con un número de puntos predeterminado, lo que permite las fases de descarga automática por porciones. La selección del archivo en cuestión puede ser efectuada en particular por el usuario, por ejemplo, a partir de una lista promocional, o por el organizador de una campaña publicitaria recompensada con regalos sorpresa.
Ventajosamente, el módulo de control automático está diseñado para solicitar la descarga de archivos de vídeo codificados de acuerdo con una de las normas MPEG (o lo que es lo mismo, "Moving Pinture Experts Group [grupo de expertos de imágenes en movimiento]"), consistiendo, posiblemente, en las versiones MPEG-2, MPEG-4 o MPEG-1, o en archivos de audio codificados de acuerdo con una de las normas MP3 (lo que significa "MPEG1 Audio Layer 3 [MPEG1 capa de audio 3]"), incluyendo, específicamente, la versión MP3Pro.
Las operaciones predefinidas llevadas a cabo por los usuarios pueden ser todo tipo de operaciones en las cuales esté interesado el distribuidor de los archivos o una entidad que participe en sus servicios. Concretamente, pueden tener un valor comercial (contemplar o escuchar los anuncios, adquirir productos específicos en línea, participar en estudios de mercado, etc.), un valor informativo (responder a encuestas, contribuir a estudios, etc.) o un valor recreativo (sorteos a través de Internet, programas televisados, etc.). Además, pueden realizarse en línea [on-line] sin conexión [off-line]: por ejemplo, la participación en presentaciones comerciales puede estar remunerada con un número de puntos determinado.
Estas operaciones consisten, preferiblemente, en ver o escuchar anuncios, visitar páginas de Internet y/o responder a cuestionarios mediante la telecomunicación. Por lo tanto, resulta práctico que las aplicaciones interactivas que hacen posible ganar puntos puedan identificarse mediante un identificador específico, por ejemplo, mediante un icono especial. Por ejemplo, el usuario inicia una aplicación interactiva que incluye varias páginas de secuencias de audio o vídeo que muestran características específicas de un producto, y gana un punto por página o secuencia vista.
Además, el dispositivo de adquisición incluye ventajosamente un módulo de detección de las ocasiones en las que ha acaecido una operación predeterminada, lo que es aplicable a las operaciones en línea.
El nivel de puntos necesario para adquirir un archivo lo fija preferiblemente de antemano el proveedor del servicio. Concretamente, el nivel puede satisfacer unos criterios específicos:
- mediante la asociación de cada punto a una cantidad de información dada, expresable, específicamente, como octetos o paquetes de datos,
- mediante la asignación de un valor superior o inferior, dependiendo del tipo de compresión (por ejemplo, 30% de puntos extra para una versión MPEG4 que en el caso de una versión MPEG2 del mismo tamaño),
- y/o mediante la asignación de un valor superior o inferior, dependiendo de que las películas o la música estén de moda o no.
En una variante de realización, el número de puntos necesario para adquirir un archivo incluye un componente aleatorio, obtenido mediante sorteo en el contexto de un juego, con anterioridad a la primera fase de descarga.
En las primeras formas ventajosas de realización del receptor de datos, este último consiste en un terminal interactivo, para televisión o radio. Dicho receptor puede consistir, concretamente, en un decodificador, normalmente denominado un STB (o "Set Top Box [equipo decodificador]"). De acuerdo con una segunda forma ventajosa, se trata de un terminal informático, de tipo ordenador personal (PC). En una tercera forma ventajosa, el receptor presta servicio a una serie de terminales, por ejemplo, un grupo de electrodomésticos de una red doméstica (los puntos pueden acumularse llevando a cabo operaciones en los diversos terminales) o un conjunto de terminales de una serie de recursos colectivos de almacenamiento y procesamiento (los puntos se agrupan, y los archivos conseguidos están a disposición de todos).
El espacio de almacenamiento accesible para el receptor puede o no estar incorporado a dicho receptor. Concretamente, puede consistir en un disco duro integrado en un terminal interactivo, como por ejemplo, un STB comercializado por la empresa Tivo o por la empresa Replay TV. En otra realización, consiste en un recurso de almacenamiento de un servidor, accesible a través de un terminal interactivo mediante una red (por ejemplo, una red doméstica digital o DHN, abreviatura de "Digital Home Network").
La red para la transmisión de los archivos puede ser cualquier tipo de red de comunicación, y concretamente, por ondas hertzianas, por cable, vía satélite o a través de DSL (o "Digital Subscriber Line [línea de abonado digital]"). Además, un receptor puede ser capaz de recibir los archivos a través de dos o más redes.
Por ejemplo, una televisión interactiva se encuentra conectada a un operador de servicios mediante una vía de retorno (por ejemplo: una red Internet basada en ADSL) y recibe los programas mediante transmisión por radio. Los archivos pueden entonces ser enviados a través de una u otra de las dos vías, de acuerdo con el procedimiento empleado. Resulta incluso posible utilizar las dos redes alternativamente para comunicar el mismo archivo, concretamente, para tener en cuenta los modelos de adquisición preferidos por el usuario en el momento de las transmisiones, o para resolver problemas de recepción en una de las redes (línea ocupada, recepción deficiente a través de la antena, etc.). En este último caso, es deseable disponer de un acuse de recibo automático a través de la vía de retorno.
El dispositivo de adquisición de la invención constituye una entidad funcional, que está implementada ventajosamente en el receptor (por software o en forma de circuito integrado) o en un sistema independiente conectado al receptor. Esta realización, normalmente en combinación con mecanismos de seguridad pensados para impedir las prácticas fraudulentas, permite el procesamiento a nivel local de la gestión de los puntos obtenidos y de las descargas. De este modo, se evita tener que instalar un sistema centralizado para efectuar el seguimiento de los puntos y de las porciones descargadas, lo que resulta incómodo de utilizar y requiere unos complejos recursos.
En otra forma de realización del dispositivo de adquisición, este último está implementado al nivel del remitente. Esta realización permite la gestión centralizada de las cuentas de los diversos usuarios, y de este modo ofrece una información muy útil acerca del comportamiento de estos últimos, al mismo tiempo que permite comprobar con seguridad los procedimientos de adquisición.
El dispositivo de adquisición de archivos incluye ventajosamente un módulo para la selección previa de al menos un contenido por parte del usuario, transportando dicho contenido el archivo descargado. El producto obtenido se personaliza de esta forma en función de los deseos del usuario, efectuándose la selección, por ejemplo, a partir de un catálogo en línea, o a partir de una oferta promocional.
Preferiblemente, el módulo de selección previa permite al usuario seleccionar al menos dos contenidos, y el dispositivo incluye un módulo para distribuir los puntos obtenidos al menos en dos cuentas asociadas respectivamente a dichos contenidos. De este modo, el usuario adquiere en paralelo y gradualmente varios productos seleccionados por él mismo.
De acuerdo con una forma preferida de distribución de los puntos, el dispositivo de adquisición incluye un módulo para asignar la prioridad, designado para permitir al usuario seleccionar un orden de prioridad de asignación de los puntos obtenidos entre las cuentas. Resulta útil que el usuario pueda invocar este módulo de asignación dinámicamente cada vez que lo desee. De este modo, el orden de prioridad se puede modificar sobre la marcha. Por ejemplo, un consumidor favorece la adquisición de una pieza musical clasificada en tercera o cuarta posición, con preferencia sobre los demás productos solicitados, debido a que el número de puntos obtenidos recientemente es suficiente para completar la adquisición de esta pieza musical.
En presencia del módulo de asignación de prioridades, el módulo de distribución está diseñado ventajosamente,
- para asignar los puntos obtenidos a la cuenta que se beneficia de la prioridad superior,
- y cuando el número acumulado de puntos con respecto a la cuenta que se beneficia de la prioridad superior llega al nivel predeterminado, asignar los puntos adicionales obtenidos a las cuentas que tienen las prioridades más bajas, en función del orden de prioridad seleccionado.
Por lo tanto, en la práctica, tan sólo la primera cuenta se beneficia de los puntos recientemente obtenidos, excepto cuando se completa para obtener el producto deseado. En este último caso, los restantes puntos se asignan en su totalidad a la segunda cuenta, a menos que esta se complete a su vez. De este modo se repite el mismo proceso hasta que se hayan agotado todos los puntos obtenidos.
De acuerdo con otra realización del módulo de distribución en presencia del módulo de asignación de prioridades, los puntos se reparten a prorrateo en función de las prioridades indicadas, bien de acuerdo con un algoritmo predefinido o de acuerdo con unos criterios fijados por el usuario. Por ejemplo, este último fija unos porcentajes de reparto (a modo de ejemplo: 50% para el producto prioritario, 25% para el siguiente, 15% y 10% respectivamente para los dos últimos, redondeando al valor entero superior, con distribución de los puntos por orden de prioridad de las
cuentas).
El dispositivo de adquisición de archivos comprende preferiblemente un módulo de grabación del número acumulado de puntos con respecto a la adquisición de cada uno de los archivos, y un módulo para comunicar este número acumulado al usuario. De este modo puede informarse al usuario, por ejemplo, mediante la presentación de unas barras que van rellenándose gradualmente, o mediante un mensaje transmitido verbalmente, acerca del estado actual de sus cuentas de puntos.
Preferiblemente, la relación de tamaños de cada una de las porciones de archivo en relación con dicho archivo equivale al número de puntos de esta fracción asociados a dicha porción con respecto al nivel predeterminado para dicho archivo. Esta realización es ventajosa debido a su simplicidad, dado que cumple una regla de tres.
En la práctica, es posible asumir el cálculo en términos de octetos o paquetes de datos del archivo. Basta con que el distribuidor divida desde el principio el número de dichas unidades en el archivo por el número de puntos asociados a dicho archivo, para averiguar la parte de archivo que se consigue con cada punto obtenido. Por ejemplo, para un archivo de 3 Gbits que requiere 3000 puntos, cada punto consigue 1 Mbit. Además, la relación de tamaños puede redondearse al valor superior inmediato (o al valor inferior inmediato, dependiendo de la selección del proveedor o del operador del servicio), a fin de facilitar la partición del archivo (por ejemplo, para obtener un número completo de paquetes con cada porción).
Resulta ventajoso que el módulo automático de control esté diseñado para ordenar la descarga cada vez que se producen las operaciones predefinidas. La descarga del archivo se escala al máximo de este modo. En otros modos de realización, se espera hasta acumular un número determinado de puntos, y/o posiblemente, de ocurrencias, para iniciar cada una de las descargas de las porciones del archivo. De este modo se evita el tener que efectuar descargas de porciones de archivos diminutas.
La invención se aplica igualmente a un proceso de adquisición para obtener archivos mediante acumulación de puntos, correspondiente al dispositivo de la invención y preferiblemente puesto en práctica a través de uno de los modos de realización de este dispositivo.
La invención se refiere adicionalmente a un terminal interactivo caracterizado porque incluye un dispositivo de adquisición de archivos de acuerdo con cualquiera de las formas de realización de la invención.
El objeto de la invención es igualmente un programa informático que incluye instrucciones en código de programa para ejecutar las etapas del proceso de adquisición de la invención, cuando dicho programa se ejecuta en un ordenador. La expresión "producto de programa informático" se refiere a un medio de programa informático, que puede consistir no solamente en un espacio de almacenamiento que contiene el programa, como un disquete o una cassette, sino también en una señal, como una señal eléctrica u óptica.
La invención se comprenderá e ilustrará mejor mediante los siguientes ejemplos no limitativos de realización e implementaciones, haciendo referencia a las figuras adjuntas, en las cuales:
- La figura 1 es un diagrama básico de un conjunto de comunicaciones, que incluyen un terminal interactivo y que dispone de un dispositivo de adquisición de archivos de acuerdo con la invención;
- La figura 2 detalla el dispositivo de adquisición de la figura 1, en conjunción con las entidades con las cuales se comunica;
- La figura 3 representa de forma más completa el terminal interactivo de la figura 1, en una realización particular en la cual el dispositivo de adquisición de las figuras 1 y 2 está incorporado en el terminal interactivo;
- La figura 4 es un organigrama en el que se indican las principales fases de la adquisición de archivos con el dispositivo de adquisición de la figura 1;
- La figura 5 muestra una instantánea de la pantalla con el menú de selección de contenidos, obtenidos mediante el dispositivo de adquisición de la figura 1;
- La figura 6 muestra un menú de estado de una lista de contenidos seleccionados, que se obtienen mediante el dispositivo de adquisición de la figura 1; y
- La figura 7 es un organigrama que detalla las fases de adquisición del organigrama de la figura 4.
Las entidades funcionales descritas e ilustradas no se corresponden necesariamente con diferentes entidades físicas, pero pueden consistir, por ejemplo, en funcionalidades del mismo elemento de software o en circuitos pertenecientes al mismo componente. A la inversa, el mismo módulo puede implementarse en forma de diversas entidades físicamente independientes.
Un equipo de comunicaciones (figura 1) comprende un centro general de transmisión 2 o "radiodifusor", que transmite programas a través de una red 5 a terminales interactivos, como un terminal 1. La red 5 puede ser una red unidireccional, basada por ejemplo en la transmisión por radio o en la transmisión vía satélite, o una red bidireccional, basada por ejemplo en cable o DSL. El emisor 1 está constantemente conectado a un operador del servicio 3, que es capaz de comunicarse con el terminal 1 a través de una red bidireccional 6. El operador 3 no se comunica necesariamente directamente con el terminal 1 y puede hacerlo mediante entidades que se encuentren bajo su control, como servidores. Además, el terminal 1 tiene acceso a un servidor de datos 4 a través de una red bidireccional 7, que está basada, por ejemplo, en la red Internet. Un usuario del terminal 1 intercambia convencionalmente información con el operador del servicio 3 y con el servidor 4 mediante un interfaz de usuario
12.
El equipo de comunicaciones está diseñado para permitir al terminal 1 la adquisición de archivos F mediante acumulación de puntos que el usuario obtiene realizando unas operaciones predefinidas (por ejemplo, consultando páginas publicitarias o respondiendo a cuestionarios comerciales). Los archivos F se encuentran almacenados en una base de datos 8 a la que puede acceder el operador 3 y/o el servidor 4. Estos últimos (o al menos uno de ellos) están respectivamente equipados con módulos de descarga 9, señalados como 9-OS y 9-SV, que posibilitan la transferencia de los archivos F desde la base 8 al terminal 1. Las transmisiones efectuadas por el operador del servicio 3 pueden ser efectuadas directamente a través de la red 6, o mediante transmisión a través de la red 5, registrando acciones específicas en una lista de reproducción del radiodifusor 2. Un módulo de grabación 11 permite al terminal 1 almacenar los archivos F descargados de este modo en un espacio de almacenamiento 10.
A continuación se describirán Las funcionalidades de adquisición de archivos F del terminal 1 (figura 2) en una presentación no relacionada con una realización específica. Dichas funcionalidades, recopiladas en un dispositivo de adquisición de archivos 20 no están en esta fase de la descripción incorporadas en su conjunto a un sistema específico, ya sea el radiodifusor 2, el operador 3 o el terminal 1. De hecho, el dispositivo de adquisición 20 puede estar integrado de varias formas, bien en uno o en otro de los sistemas, o estar diseñado de forma aislada en conjunción con al menos uno de ellos, o incluso disperso entre varios de ellos. Posteriormente se desarrollará una realización más precisa, con integración en el terminal 1.
El dispositivo de adquisición 20 incluye un módulo de control 21 para ordenar la descarga de los archivos F, capaz de actuar sobre el módulo de descarga 9 y un módulo 22 para la selección previa de los contenidos C, que permite al usuario del terminal 1 seleccionar a través del interfaz de usuario 12 los contenidos que van a adquirirse, estando asociado cada contenido C con uno o más de los archivos F.
El dispositivo de adquisición 20 también incluye un módulo 27 para detectar la presencia de las operaciones predefinidas, que permiten al usuario acumular puntos por cada una de dichas apariciones. Además, un módulo 28 para la asignación de los puntos está diseñado para asignar los puntos acumulados entre los diversos contenidos C seleccionados por el usuario. Más concretamente, el usuario puede expresar sus preferencias sobre las prioridades a asignar a los contenidos C que desea adquirir, mediante un módulo 23 para asignar la prioridad (a través del interfaz de usuario 12). Un módulo 24 para repartir los puntos obtenidos es capaz de distribuir los puntos que ha obtenido el usuario, de acuerdo con las instrucciones del módulo de asignación 28, en función de los comandos facilitados mediante el módulo de asignación 23 del orden de prioridad.
El dispositivo de adquisición 20 también incluye un módulo 25 para grabar el número de puntos acumulados correspondiente a los diversos contenidos C, y un módulo 26 para comunicar dichos números al usuario, a través del interfaz de usuario 12.
Una de las características del dispositivo de adquisición se refiere a su modo de descarga de los archivos F. El módulo para solicitar la descarga 21 se encuentra de hecho diseñado para solicitar la descarga de porciones PiF de los archivos F (siendo i = 1, 2, ... n) en función de los puntos obtenidos y a medida que el usuario acumula dichos puntos. Por lo tanto, los archivos completos F se recuperan tan sólo después de varias fases de descarga (n fases).
En un ejemplo de realización que se detalla más adelante, el conjunto completo de funcionalidades del dispositivo de adquisición de archivos 20 está implementado en el terminal interactivo 1. El terminal 1 (figura 3) incluye, además del espacio de almacenamiento 10 (consistente, por ejemplo, en un disco duro incorporado):
- Unos medios 13 de sintonización para la recepción de la red de transmisiones 5 (para comunicaciones vía satélite, por cable o terrestres, dependiendo del tipo de la red 5),
- Un módem 14 (de banda ancha o simplemente PSTN, o "Red telefónica Pública Conmutada"),
- Unos medios de decodificación y presentación 15,
- Y medios de procesamiento de datos 16, que incluyen la unidad central de procesamiento (CPU) y que también incorporan el dispositivo de adquisición de archivos 20.
Este terminal 1 es típicamente un PDR.
En otras variantes de realización, los medios de sintonización 13, el módem 14 y/o los medios de almacenamiento 10 consisten en módulos de hardware externos al terminal 1, y que se comunican con este a través de una red doméstica digital (DHN).
Las secuencias típicas de adquisición de los archivos F son las siguientes:
- El usuario del terminal 1 contempla la televisión normalmente (las transmisiones enviadas a través de la red 5); tiene un crédito inicial de 985 puntos para un primer contenido C1, que se adquiere por 1000 puntos, en forma de un vídeo a la carta de abono (SVOD); se asume que el usuario también se beneficia de una segunda cuenta con 250 puntos para adquirir un segundo contenido de vídeo C2, con un valor de 650 puntos.
- El usuario selecciona (módulo de selección 22) un tercer contenido C3, de tipo audio (una canción), que puede adquirirse por 100 puntos; no obstante, mantiene las prioridades sobre el primer y el segundo contenido, C1 y C2 (módulo de asignación de prioridad 23);
- Vuelve a contemplar la televisión normalmente;
- Recibe una aplicación interactiva patrocinada, que le permite acumular 10 puntos (módulo de detección de ocurrencias 27 y módulo de asignación 28), asignándose automáticamente dichos puntos al crédito de adquisición del primer contenido C1 (módulo de distribución 24); tendrá entonces 995 puntos para la cuenta correspondiente;
- Cuando el usuario vuelve a ver la televisión normalmente, una porción de un 1% de un archivo F1 correspondiente al primer contenido 1 se descarga (módulo de control 21) y se graba en el espacio de almacenamiento 10 (módulo de grabación 11); esta porción suplementa la parte del archivo F1 adquirida anteriormente, que representa el 98,5%;
- Recibe una aplicación interactiva patrocinada, que le permite acumular 15 puntos; por tanto, tendrá entonces 1010 puntos, que le bastan para adquirir el primer contenido C1 y beneficiarse de un superávit de 10 puntos;
- Cuando el usuario vuelve a contemplar normalmente la televisión, se descarga la porción restante del archivo F1, es decir, el restante 1,5%; los 10 puntos adicionales se asignan automáticamente a la adquisición del segundo contenido C2 (módulo de distribución 24) y forman el objeto de una fase de descarga de un archivo asociado F2; la porción descargada del archivo F2 representa un 1,54% del total;
- El usuario ha obtenido con mucha rapidez el 1,5% de archivo restante en relación con el primer contenido C1, y ya puede contemplarlo sin tener que esperar.
Este procedimiento puede ajustarse en general a un algoritmo del siguiente tipo (organigrama de la figura 4):
- El usuario contempla la televisión (etapa 31);
- Primer ramal de la bifurcación - desde que el usuario inicia un menú para seleccionar los contenidos (por ejemplo, SVOD y/o música), hasta que estudia una lista de los contenidos disponibles/etapa 32);
- Primer sub-ramal de la bifurcación desde el estudio de la lista (de la etapa 32) - desde que el usuario selecciona un contenido C (etapa 33), adjuntándose un descriptor de este contenido C a una lista local L (etapa 34) hasta que el usuario reordena la lista L en función de sus prioridades (etapa 35);
- Un segundo sub-ramal de la bifurcación, desde el estudio de la lista (de la etapa 32) hasta que el usuario contempla uno de los contenidos C ya descargados (etapa 39);
- Un segundo ramal de la bifurcación, en caso de recepción de una publicidad interactiva hasta que el usuario acuerda iniciar una publicidad interactiva (etapa 36) y contempla dicha publicidad (etapa 37), y la descarga parcial del primer elemento de la lista L (contenido prioritario) correspondiente al número de puntos adquiridos (etapa 38).
La etapa de selección de contenidos 33 funciona, por ejemplo, de la forma indicada más adelante. El usuario ha visto un anuncio en un periódico relativo a un álbum musical disponible en formato MP3, o una película reciente disponible en DVD, alquiler de vídeo y VOD. Se pregunta si le es posible obtenerlo sin tener que pagar. Mediante un interfaz gráfico de usuario (GUI) dedicado (aplicación residente) navega a través de un menú de selección de contenidos que ofrece un tipo de catálogo de contenidos patrocinado por los anunciantes. Para encontrar la pieza musical o película deseadas, el usuario puede estudiar unas listas específicas, que facilitan, por ejemplo, los años de publicación o los nombres de compositores o artistas, actores o directores.
Si de esta forma el usuario consigue identificar el título deseado entre las películas disponibles, por ejemplo, puede presentar la información correspondiente a este título, incluyendo específicamente el número de puntos necesario para obtenerlo. Por ejemplo (Figura 5) en la pantalla aparece un conjunto estructurado 40 de información, incluyendo una primera ventana 41 que muestra una imagen de la película, una segunda ventana 42 que indica el título, detalles (director, guionista, distribución, etc.) y un resumen, y una tercera ventana 43 que indica el número de puntos que deben obtenerse para conseguir la película, así como unas ventanas de navegación 44, 45 y 46 que hacen posible, respectivamente, consultar la película anterior y la siguiente de la lista actual, y seleccionar la película presentada en pantalla.
En una primera forma de realización del GUI de selección de contenidos, este consiste en una aplicación ejecutable incorporada ("aplicación incorporada nativa"). En una segunda forma de realización, es una aplicación interactiva descargada desde el radiodifusor 2 o desde el operador del servicio 3; esto hace posible atraer al usuario e inducirle a contemplar los anuncios interactivos. En un tercer modo de realización, el GUI adopta la forma de páginas web controladas por el operador 3.
Además de una identificación de los contenidos C que van a descargarse, la lista local L de contenidos mantiene otros detalles, como el número de puntos y el título asociado a cada contenido. Todo este conjunto de información está estructurado en forma de descriptores, por ejemplo, en la forma siguiente:
Class ContentDescriptor{
String title;
// Título que se muestra al usuario
Icon icon;
// Icono que se muestra al usuario
String info;
// Información que se muestra al usuario
URL DownloadAdress;
// Dirección de descarga
Int value;
// Número de puntos que han de adquirirse
\quad
// para adquirir el contenido C
Int pointsGot;
// Número de puntos ya adquiridos
StorageAdress reference;
// Dirección local de almacenamiento del
\quad
// contenido c
El usuario lleva a cabo la etapa 35 de configuración de la lista L mediante el módulo de asignación de prioridad 23, que hace posible asignar los puntos acumulados a uno u otro de los contenidos C seleccionados. Esta configuración se lleva a cabo a través de un menú 50 titulado "Estado de la Lista de Contenidos" (figura 6), que muestra por ejemplo varias filas 51a, 51b y 51c (notación genérica: 51) asociadas respectivamente a los contenidos C1, C2 y C3 de la lista L (en el ejemplo representado: dos películas, "Película 1" y "Película 2", y una pieza musical "Canción") y que están clasificadas por orden descendente de prioridad. Cada una de estas filas 51 incluye (facilitándose las referencias 52 a 56 con los sufijos a, b y c respectivamente, en función del contenido correspondiente C):
- El título 54 del contenido,
- Una imagen 55 representativa del contenido,
- Y una barra 56 que indica el número de puntos ya acumulados en relación con el número de puntos necesario para obtener el archivo completo, y que muestra el nivel de adquisición (estado actual de la descarga) mediante el llenado gradual de la barra.
Cada una de las filas 51 incluye también una casilla de control de la prioridad 53, dividida en un botón virtual "subir" 57 y un botón virtual "bajar" 58 (facilitándose las referencias 57 a 58 con los sufijos a, b y c respectivamente, en función del contenido correspondiente C). El usuario puede reordenar las filas moviéndolas, simplemente presionando (es decir, seleccionando y haciendo clic) los correspondientes botones 57 y 58, estando desactivados el botón subir 57a de la fila superior y el botón bajar 58c de la fila inferior. Por ejemplo, seleccionando el botón subir 57b para la película "Película 2", el usuario desplaza la fila asociada 51b al primer lugar, de forma que todos los puntos obtenidos posteriormente se asignen a este contenido.
La publicidad interactiva iniciada y examinada durante las etapas 36 y 37 incluye varias páginas, a través de las cuales puede navegar el usuario: presentación del producto, características, precio, etc. cada página permite al usuario acumular puntos. La aplicación interactiva puede también incluir un hipervínculo con la página web de la empresa, que el usuario puede visitar para obtener más información, además de un número mayor de puntos. Al final de la aplicación, o cuando el usuario sale de esta aplicación, la cantidad local de puntos aumenta en el número de puntos recientemente adquiridos. Esta suma inicia la descarga de la etapa 38.
La descarga parcial de la etapa 38 siempre se lleva a cabo en el primer elemento de la lista local L, salvo, posiblemente, en el caso de que las cuentas correspondientes a diversos contenidos C se completasen durante el curso de una adquisición de puntos. El terminal 1 ordena la transferencia de varios octetos de contenido, en función del número de puntos obtenidos y del coste en puntos de los contenidos que van a descargarse. Estos octetos se agregan seguidamente a la parte ya obtenida del archivo F (módulo de grabación 11), y cuando el archivo F se ha transferido en su totalidad, se notifica al usuario que dicho nuevo contenido C está disponible localmente.
En el caso de contenidos de vídeo MPEG2, por ejemplo, la división del archivo F se realiza paquete por paquete, de forma que el elemento más pequeño que va a transferirse sea un paquete MPEG. Durante una descarga, el terminal 1 agrega los paquetes recientemente transferidos a los paquetes ya almacenados en el espacio de almacenamiento 10, lo que basta para aumentar la secuencia. De este modo, no se precisan cálculos adicionales, sino tan sólo seguir las siguientes instrucciones: abrir archivo, adjuntar, escribir archivo y cerrar archivo.
Los procedimientos descritos anteriormente para la acumulación de puntos y para descargar las correspondientes porciones de los archivos F resultan vulnerables a la piratería. Esta es la causa por la que los mecanismos utilizados se han hecho seguros, a fin de impedir que el propio usuario aumente la cantidad de puntos que ha obtenido o engañe al módulo 21 para ordenar la descarga en relación con la porción de archivo que va a transferirse. Pueden utilizarse técnicas ya conocidas con este fin.
La forma en la que se abonan los puntos al usuario y en la que se ordena la descarga parcial se comenta más adelante (figura 7). Se asigna una variable P al número de puntos obtenidos (etapa 61) y se asigna una variable de descriptor de contenidos D al primer elemento de la lista local L, denominado "primer elemento" (etapa 62). El descriptor D está, por ejemplo, de acuerdo con la estructura descrita anteriormente. A continuación se comprueba (etapa 63) si el número de puntos requerido ("D.value") es inferior a la suma del número de puntos ya adquiridos anteriormente ("D.pointsGot") y el número P de puntos recién adquiridos:
"D.value < D.pointsGot + P?"
En caso de respuesta negativa (el número de puntos recientemente adquirido no basta para adquirir la porción restante del archivo deseado F), la descarga de una porción PiF del archivo F se iniciará mediante el módulo de control 21 (etapa 64). Esta porción:
- Corresponde a la fracción de puntos obtenidos en relación con el número total de puntos requeridos para este archivo F, de acuerdo con una regla de tres (redondeado en función de la unidad de magnitud adoptada para la división del archivo, por ejemplo, paquetes de datos o octetos),
- Y es consecutiva de las porciones P1F, P2F, ... P(i-1)F ya descargadas anteriormente.
De este modo, la descarga se ordena mediante una rutina de solicitud "DownloadRequest" relativa al descriptor D y que facilita el intervalo del contenido C que va a descargarse, entre una posición inicial correspondiente a las porciones ya descargadas (D.pointsGot) y una posición final correspondiente proporcionalmente a la suma de los puntos obtenidos en relación con esta posición (P+D.pointsGot):
DownloadRequest (D, desde D.pointsGot a P+D.pointsGot)
A continuación se cierra el procedimiento saliendo del programa ("Salida", etapa 70).
En caso de respuesta positiva a la comparación de la etapa 63 (por lo tanto, se ha conseguido el número de puntos necesarios para adquirir la parte restante del archivo) se asigna a P el número de puntos excedentes con respecto a la adquisición del archivo, es decir, el resultado de la fórmula [D.pointsGot + P - D.value] (etapa 65). La descarga de la porción restante PnF del archivo F se solicita a continuación (etapa 66) utilizando la rutina "DownloadRequest" entre una posición inicial correspondiente a las porciones ya descargadas (D.pointsGot) y el final del archivo:
DownloadRequest (D, desde D.pointsGot hasta D.value)
A continuación, el descriptor D se desplaza a la memoria de almacenamiento permanente (por ejemplo, en el espacio de almacenamiento 10) y se suma al directorio de contenido local (etapa 67). A continuación se notifica al usuario que ha finalizado la descarga de contenidos y que por lo tanto, el nuevo contenido C ya está disponible a nivel local (etapa 71). A continuación, se borra el primer elemento "FirstElement" de la lista local L (etapa 68).
La siguiente etapa consiste en comprobar si la lista local L se encuentra o no vacía (etapa 69). En este caso, se sale del programa (etapa 70). En el caso contrario, se repite la serie completa de etapas, desde la asignación a la variable D del nuevo primer elemento "FirstElement" de la lista local L (etapa 62), utilizando el número de puntos excedentes correspondientes a la primera adquisición, guardándose dicho número en la variable P en la etapa 65.
En una variante de realización relativa a la acumulación de puntos (etapas 36 y 37, Figura 4), en lugar de proponer una publicidad interactiva se facilita un cuestionario al usuario. A continuación se valora cada respuesta en relación con un número de puntos determinado, que depende de las cuestiones planteadas. Las cuestiones que posibilitan el ganar puntos son, por ejemplo: "¿Cuántos automóviles posee?" "¿Tiene previsto cambiarlos?" y "¿Prefiere usted un coche francés o uno extranjero?". Las respuestas pueden analizarse y venderse posteriormente con fines de investigación de mercado, de acuerdo con la legislación vigente en materia de protección al consumidor.
Una de las ventajas de esta estrategia es que el usuario, que no sólo tiene la posibilidad de encontrarse relajado en su domicilio cuando responde al cuestionario, sino que también es consciente de las ventajas obtenidas, puede responder de buena gana y de forma más completa que en el caso de la investigación de mercado tradicional. El envío de las respuestas al operador del servicio 3 lo lleva a cabo automáticamente el terminal 1 sin ninguna intervención por parte del usuario, de una forma completamente transparente para este. Ambos métodos de acumulación de puntos se facilitan preferiblemente en el dispositivo de adquisición de archivos 20.
Además, en una variante de realización, el dispositivo de adquisición de archivos 20 hace posible vincular las operaciones que resultan gratificantes para los usuarios con los contenidos C que pueden adquirirse (conexión de la asignación de los puntos a determinados contenidos, en función de los tipos de operaciones cuya ocurrencia se ha detectado). El módulo 27 de detección de ocurrencias es por lo tanto capaz de actuar sobre el módulo 24 para distribuir los puntos obtenidos. Por ejemplo, en un canal deportivo, el hecho de ver anuncios de Thomson permite la descarga de los documentos deportivos patrocinados por esta empresa, y no los contenidos genéricos.
De acuerdo con otra variante, relativa a la descarga de las porciones PiF de archivos, en lugar de ordenar, cada vez que se obtienen puntos, la adquisición de la porción correspondiente, el módulo de control 21 inicia la descarga solamente cuando el número de puntos recientemente adquiridos llega a un límite predeterminado (correspondiente, por ejemplo, al 10% del archivo F que va a descargarse, o a un número mínimo de octetos).

Claims (14)

1. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) por acumulación de puntos, diseñado para, al menos, un usuario de, al menos, un receptor (1) de datos de, al menos, una red de comunicación (5, 6, 7) siendo dicho usuario capaz de obtener puntos cada vez que se produce al menos una operación predefinida llevada a cabo por dicho usuario, y para adquirir al menos uno de dichos archivos (F) mediante la descarga de dicho archivo a través de dicha red de comuncación (5, 6, 7) cuando el número total de dichos puntos alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho archivo,
caracterizado porque dicho dispositivo (1) incluye un módulo automático de control (21) para ordenar la descarga a través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de almacenamiento (10) accesible para dicho receptor, de porciones (PiF) de dicho archivo (F), diseñado para ordenar la descarga de cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel predeterminado, que corresponde a dicha porción (PiF).
2. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque incluye un módulo (22) para la selección previa por parte de dicho usuario de, al menos, un contenido (C), transportando dicho archivo descargado dicho contenido (C).
3. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 2, caracterizado porque el módulo (22) de selección previa permite a dicho usuario seleccionar al menos dos contenidos (C1, C2, C3), comprendiendo dicho dispositivo (20) un módulo (24) para distribuir dichos puntos obtenidos en, al menos, dos cuentas respectivamente asociadas a los contenidos (C1, C2, C3).
4. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 3, caracterizado porque incluye un módulo para la asignación de prioridad (23) diseñado para permitir a dicho usuario seleccionar un orden de prioridad de asignación a dichas cuentas de los puntos obtenidos.
5. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 4, caracterizado porque el módulo de distribución (24) está diseñado para asignar los puntos obtenidos a la cuenta que se beneficia de la prioridad superior, y cuando el número total de puntos relativo a la cuenta que se beneficia de la prioridad superior llega a dicho nivel predeterminado, asignar los puntos adicionales obtenidos a las cuentas que tienen prioridades inferiores, de acuerdo con dicho orden de prioridad.
6. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque incluye un módulo (25) para grabar el número total de puntos relativo a la adquisición de cualquiera de dichos archivos (F) y un módulo (26) para comunicar dicho número total a dicho usuario.
7. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque la relación de tamaños entre cualquiera de dichas porciones (PiF) del archivo (F) y dicho archivo (F) es equivalente a la relación entre el número de puntos de dicha fracción asociada a dicha porción (PiF) y dicho nivel predeterminado correspondiente a dicho archivo.
8. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el módulo automático de control (21) está diseñado para ordenar dicha descarga cuando se produzca una de dichas ocurrencias.
9. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el módulo automático de control (21) está diseñado para ordenar la descarga de archivos de, al menos, uno de los siguientes tipos: archivos de vídeo MPEG y archivos de audio MP3.
10. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque incluye un módulo (27) para la detección de dichas ocurrencias.
11. Dispositivo de adquisición (20) para obtener archivos (F) de acuerdo con la reivindicación 10, caracterizado porque dichas operaciones se seleccionan de entre, al menos, una de las siguientes operaciones: visionado de anuncios, audición de anuncios, consulta de páginas de Internet y respuestas telemáticas a cuestionarios.
12. Proceso de adquisición para obtener archivos (F) mediante acumulación de puntos, en el que un usuario de un receptor (1) de datos de una red de comunicación (5, 6, 7) obtiene puntos llevando a cabo al menos una operación predefinida, y adquiere al menos uno de dichos archivos (F) mediante la descarga de dicho archivo a través de la red de comunicación (5, 6, 7) cuando el número total de dichos puntos alcanza un nivel predeterminado asociado a dicho archivo,
caracterizado porque una descarga a través de dicha red (5, 6, 7) a un espacio de almacenamiento (19) accesible para dicho receptor (1) de porciones (PiF) de dicho archivos (F) se ordena automáticamente al solicitar la descarga de cada una de dichas porciones (PiF) cuando el número de puntos obtenidos por dicho usuario alcanza una fracción de dicho nivel predeterminado que se corresponde con dicha porción (PiF),
llevándose a cabo, preferiblemente, dicho proceso de adquisición mediante un dispositivo de adquisición (20) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
13. Terminal interactivo (1) caracterizado porque incluye un dispositivo de adquisición (2) para obtener archivos (F) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
14. Programa informático que incluye instrucciones en código de programa para realizar las etapas del proceso de acuerdo con la reivindicación 12, al ejecutar dicho programa en un ordenador.
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