MXPA05007285A - Dispositivo y proceso para adquirir archivos por acumulacion de puntos. - Google Patents

Dispositivo y proceso para adquirir archivos por acumulacion de puntos.

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MXPA05007285A
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Abstract

La presente invencion se refiere a un dispositivo (20) y a un proceso para adquirir archivos (F) por acumulacion de puntos. El dispositivo esta disenado para un usuario de un receptor de datos de una red de comunicacion (5, 6, 7), capaz de ganar puntos al lograr al menos una operacion predeterminada, y de adquirir al menos uno de los archivos por carga a traves de esta red de comunicacion, cuando el numero agregado de puntos alcanza un nivel predeterminado asociado con este archivo. El dispositivo comprende un modulo de control automatico (21) para ordenar la carga a traves de esta red hacia un espacio de almacenamiento (10) accesible a este receptor, de porciones (PiF) de este archivo, disenado para ordenar la carga de cada una de estas porciones cuando el numero de puntos ganados por este usuario alcanza una fraccion de este nivel predeterminado que corresponde a esta porcion.

Description

DISPOSITIVO Y PROCESO PARA ADQUIRIR ARCHIVOS POR ACUMULACIÓN DE PUNTOS La presente invención se refiere a un dispositivo y a un proceso para adquirir archivos por acumulación de puntos, asi como a una terminal interactiva asociada y programa de computadora asociado. La publicidad juega un papel clave · para los proveedores de servicios, en cuanto a sus ganancias que representan una porción signif-icativa de su ingreso. Sin embargo, los mensajes publicitarios cada vez están más presentes en nuestro ambiente, tanto en televisión como en radio, en periódicos o en páginas de Internet, los consumidores buscan .'evitarlos tanto como sea posible. Las técnicas desarrolladas en los últimos pocos años permiten en ciertos casos filtraciones relativamente eficientes para lograr esto. En particular, las grabadoras de videos digitales (denominadas PVRs que significa "Grabadoras de Video Personales" o PDRs que significa "Grabadoras Digitales Personales") hacen posible que un programa que se transmite actualmente, sea observado en otro tiempo. De este modo cualquier persona es capaz de pasar rápidamente las páginas de publicidad, para empezar o reanudar la película o transmisión en progreso tan rápidamente como sea posible.
Lo que es más, la multiplicidad de canales de información está incrementando el riesgo de atestiguar una reducción sustancial en el alcance de los anuncios publicitarios transmitidos en un canal dado. Con el fin de superar la dispersión de objetivos para el consumidor, se hace necesario transmitir una y la misma publicidad repetidamente en varios canales diferentes. Esta situación, que origina costos de publicidad, también podría tener el inconveniente de dar al público o a los lectores una sensación de insistencia y de antagonizar con ellos. Los publicistas por lo tanto están enfrentándose a situaciones nuevas, que fuerzan a los modelos existentes a ser cuestionados. Para remediar estas dificultades y fomentar la disponibilidad de los consumidores a mensajes publicitarios, se han propuesto varias soluciones. Éstas se basan en involucrar activamente a un observador, oyente o usuario de Internet, quien a cambio de su participación, se le recompensa con créditos o puntos "virtuales". Estos puntos posteriormente lo habilitan para adquirir beneficios, tales como en particular invitaciones a espectáculos o exhibiciones, descuentos en las compras o acceso privilegiado a transmisiones de pago por evento (gratis o con descuento) . Los puntos de los consumidores por ejemplo se controlan por un servidor en una cuenta específica, que ellos pueden acreditar mediante el convenio para observar anuncios publicitarios interactivos o cargar por compra de bienes o servicios. Utilizando este procedimiento, el público puede estar más atento a los anuncios publicitarios, mientras se le da un papel activo y se le motiva. Una ventaja adicional de este procedimiento es que hace posible dirigir mejor al objetivo de los consumidores, a los que se enfocan los mensajes de la publicidad, y hace posible -- obtener información acerca de sus hábitos de consumo. Empleado de manera avisada, éste puede .permitir de este modo un refinamiento selectivo de los anuncios publicitarios respecto a cada consumidor, lo que genuinamente corresponde a sus expectativas y a sus intereses, y los regalos se diseñan de acuerdo a« los gustos de cada uno. De este modo, el documento WO-02/73967 describe un método de mercadeo para sistemas interactivos, en el cual los observadores de contenidos transmitidos a través de radiodifusión, es decir transmitidos simultáneamente y uniformemente a un gran número de receptores, ganan puntos al responder a eventos presentados durante la transmisión (los observadore-s de esta manera atestiguan para los siguientes de los diversos episodios o anuncios publicitarios) . Estos puntos se pueden intercambiar por productos o servicios, se habilita un sitio en la red para que pueda obtenerse información según los puntos acumulados y tener regalos disponibles. La solicitud internacional WO-02/56530 describe un método de rastreo y de recompensa de actividades realizadas por individuos, tales como la participación en descubrimientos de videos pregrabados, visitas a ciertas tiendas o conexiones a sitios de Internet. Las recompensas se otorgan en la forma de puntos, que se pueden utilizar para obtener bienes y servicios. · -•.¦.,«*u. - El documento WO-02/35433 establece un método comercial basado en un intercambio monetario por medio de una máquina con software del · cliente/servidor. De acuerdo a este método, los publicistas promueven productos y servicios a .consumidores objetivos, dándoles créditos y cupones cuando estos consumidores observan ciertos anuncios publicitarios, participan en actividades publicitarias (en linea o fuera- de linea) o efectúan compras especificas. Estos créditos y cupones se pueden gastar o intercambiar por contenidos, productos o servicios. En particular, se pueden utilizar para adquirir contenidos de banda ancha, video a demanda (VOD) o televisión de pago por evento (PPV) - ver p. 5, lineas 19-26 y p. 14, lineas 5-9. De este modo se observa que, utilizando estas técnicas, se pueden retirar los nuevos modelos de negocios relacionados con la obtención de contenidos de video o de audio. Estos modelos ofrecen la adquisición gratis o a precio reducido de tales contenidos a cambio de operaciones predefinidas realizadas por los consumidores, listadas en los documentos anteriormente citados (en particular, la observación o escucha de anuncios publicitarios o consulta de páginas de Internet promocionales) . Los intercambios en linea hacen a las instalaciones de este tipo, particularmente prácticas y atractivas. Específicamente, los individuos que consienten estas operaciones pueden elegir y recolectar sus bienes directamente, sin esperar a tener que ir a las tiendas o recibir aviso por correo en el futuro. Por ejemplo, los televidentes que han atestiguado programas de publicidad y tienen créditos suficientes agregados, obtienen mediante carga, los vídeos deseados (VOD) . El desarrollo de intercambios de este tipo también puede tener la ventaja de estimular los mercados para interactividad y VOD. Sin embargo, las cargas de los contenidos ganados también pueden involucrar unos pocos inconvenientes, ya que podrían ocupar una anchura de banda bastante ancha en el hogar del individuo interesado por una duración relativamente considerable. A manera de ejemplo, si está completamente disponible un enlace ADSL (que significa "Línea Asimétrica de Suscriptor Digital") de 500 kbitios/s y si se transfiere a través de éste un vídeo con una duración de 1 hora 30 minutos codificado a 5 Mbitios/s, entonces se necesitan 15 horas de carga con el fin de que el individuo sea capaz de recuperarlo totalmente. En la práctica, los puntos ganados por lo tanto tendrían que asegurar que esta linea esté suficientemente disponible, iniciar su petición de carga y esperar hasta el siguiente día para poder observar la película deseada, mientras espera que la demanda casi exclusiva para la línea no haya originado dificultades y que no tendrá que hacerlo nuevamente de acuerdo con el proveedor del vídeo. Estos inconvenientes de transmisión podrían finalmente inducir a los tenedores de créditos a adquirir archivos (de -audio, de vídeo o similares) a preferir las rutas postales tradicionales, las cuales, aunque teóricamente más amplias, pueden llevar a estar más seguros y con menos inconvenientes que una teletransmisión. Desde el punto de vista de proveedores de contenidos, entonces parecería deseable proporcionar tal envío por correo, al menos como una opción, para hacer suficientemente atractivo el sistema de motivación basado en puntos. Sin embargo, esta solución involucra gastos adicionales para el control, para el envío por correo y para costos de recipientes de almacenamiento . La presente invención se refiere a un dispositivo de adquisición para la obtención de archivos por acumulación de puntos, que es capaz de ofrecer las ventajas de la teletransmisión de archivos y también aquéllas del suministro rápido y confiable. -La invención también tiene como objetivos un proceso de adquisición para obtener archivos, una terminal interactiva y un programa de computadora que muestran las ventajas anteriores. Ésta se aplica en particular al campo de la televisión interactiva, pero también se refiere a radio interactiva y comunicación via- redes de área amplia o WANs o via Internet. Además, la invención se aplica más particularmente al campo de la publicidad, pero también entra en particular dentro del ámbito de las iniciativas de mercadeo y encuestas1 de opinión. Para este propósito, un objetivo de la invención es un dispositivo de adquisición para obtener archivos mediante la acumulación de puntos, diseñado para al menos un usuario de al menos un receptor de datos de al menos una red de comunicación. Este usuario es capaz de ganar puntos mediante la ocurrencia de al menos una operación predefinida lograda por este usuario, y de adquirir al menos uno de los archivos por carga de este archivo a través de la red de comunicación cuando el número agregado de puntos alcanza un nivel predeterminado asociado con este archivo.
De acuerdo con la invención, en el dispositivo está comprendido un módulo de control automático para ordenar la carga a través de la red hacia un espacio de almacenamiento accesible para el receptor, de porciones de este archivo, diseñado para ordenar la carga de cada una de las porciones cuando el número de puntos ganados por el usuario alcanza una fracción del nivel predeterminado que corresponde a esta porción. De este modo, el dispositivo de la invención es adecuado para implementar una carga en diversas etapas del archivo ganado por el usuario, cada etapa corresponde a un nivel intermedio de puntos ganados. Las porciones del archivo se pueden anexar una a otra conforme se reciban, para reconstruir progresivamente el archivo completo. Eventualmente, cuando el número de puntos ganados alcanza el nivel requerido para obtener el archivo, el usuario puede sin retraso obtener la totalidad de este archivo y utilizarlo sin restricción. Por ejemplo, él entonces tiene la opción de escuchar la música, observar la película, o consultar la enciclopedia, que ha recibido por carga como una recompensa a 'su disponibilidad. La división en fracciones del archivo cargado proporciona un margen muy flexible de maniobra para dosificar cuantitativamente el contenido de los envíos. De esta manera es posible obtener temas de modo tal que en cada etapa de carga, la transmisión es de corta duración y/o ocupa una anchura de banda reducida. Esta implementación se hace posible por el modo progresivo y escalonado de asignación de puntos. Además, el usuario no necesita elegir un momento apropiado para activar una carga, esperar que todo sea correcto, ya que el dispositivo de la invención hace posible la transmisión automática del archivo parte por parte. Esta técnica de división en fracciones contrasta con los métodos existentes, en 'los cuales la acumulación de puntos se percibe como un todo, dando derecho a ventajas con respecto a productos o servicios completos, y en los cuales los puntos se consideran exclusivamente en términos financieros. En la presente, "archivo" significa un conjunto estructurado de información que constituye una unidad. Los aspectos implícitamente importantes de la invención son la preselección de tal archivo y su interrelación con un número predeterminado de puntos, lo que permite las etapas de carga automática por porciones. La selección del archivo para gana'rse se puede realizar en particular por el usuario, por ejemplo de una lista promocional, o por el organizador de una campaña de publicidad recompensada por regalos sorpresa. Ventajosamente, el módulo de control automático está diseñado para ordenar la carga de archivos de video, codificados de acuerdo a uno de los estándares MPEG (que significa "Grupo de Expertos de Película en Movimiento") , que posiblemente consiste en particular de las versiones MPEG-2, MPEG-4 o MPEG-1, o de archivos de audio codificados de acuerdo a uno de los estándares MP3 (que significa "Capa 3 de Audio MPEG1") , incluyendo en particular la versión MP3Pro. Las operaciones predefinidas, logradas por los usuarios pueden ser de cualquier tipo de operaciones en las cuales el distribuidor de los archivos o una entidad involucrada en sus servicios tiene un interés. Ellos en particular pueden llevar un valor comercial (observación o escucha de anuncios publicitarios, compra de productos específicos en línea, participación en investigaciones de mercado, etc.), valor de información (respuesta a encuestas, contribución a estudios, etc.) o valor recreativo (sorteos de la fortuna en la Internet, juegos televisados, etc.). Además, éstas se pueden realizar en línea o fuera de línea: por ejemplo atendiendo a presentaciones comerciales que pueden ser remuneradas con cierto número de puntos . Las operaciones preferentemente consisten en observar o escuchar los anuncios publicitarios, consultar sitios en Internet y/o responder a cuestionarios por telecomunicación. Por lo tanto es práctico para las aplicaciones interactivas que se haga posible ganar puntos para ser identificados por un indicador especifico, por ejemplo por un icono especial. Por ejemplo, el usuario inicia una aplicación interactiva que comprende diversas páginas o secuencias de video que muestran características específicas de un producto, y gana un punto por página o secuencia observada. Además, el dispositivo de adquisición comprende ventajosamente un módulo para -detectar las ocurrencias de las operaciones predefinidas, que es aplicable a operaciones en, línea. El nivel de puntos necesarios para adquirir un archivo se fija preferentemente por anticipado por el proveedor del servicio. Este nivel en particular puede cumplir con criterios específicos: por asociación de cada punto con una cantidad dada de información, expresada en particular como bytes o como paquetes de datos, - por asignación de un valor superior o inferior, dependiendo del tipo de compresión (por ejemplo 30% de puntos extra para una versión MPEG4 que para una versión MPEG2 del mismo tamaño) , y/o por asignación de un valor superior o inferior, dependiendo de qué tan en boga están las películas o la música. En una implementación variante, el número de puntos necesarios para adquirir un archivo comprende un componente aleatorio, extraído por tómbola dentro del contexto de un juego, antes de la primera etapa de carga. En las primeras formas ventajosas de modalidad del receptor de datos, este último es una terminal interactiva, para televisión o para radio. Tal receptor en particular puede consistir de una caja descodificadora, generalmente denominada una S-TB (que significa "Caja de Colocación sobre el Aparato") . De acuerdo a una segunda forma ventajosa, ésta es una terminal de computadora, del tipo computadora personal (PC) . En una tercera forma ventajosa, el receptor sirve a un conjunto de terminales, por ejemplo un grupo de aparatos en una red doméstica (los puntos se pueden agregar al efectuar operaciones en las diversas terminales) o a un conjunto de terminales de un almacén de compartimiento colectivo y recursos de procesamiento (los puntos se combinan y los archivos ganados están disponibles para todos) . El espacio de almacenamiento accesible para al receptor puede o no puede estar incorporado en este receptor. En particular, puede consistir de un disco duro integrado en una terminal interactiva, tal como por ejemplo una STB comercializada por la compañía Tivo o la compañía ReplayTV. En otra modalidad, éste consiste de un recurso de almacenamiento de un servidor, accesible a través de una terminal interactiva a través de una red (por ejemplo una red doméstica digital o DHN - que significa "Red Doméstica Digital") . La red para transmitir los archivos puede ser cualquier tipo de red de comunicación, en particular sobre ondas aéreas, por cable, por satélite, o por DSL (que significa "Linea de Suscriptor Digital") . Además, un receptor puede ser capaz de recibir los archivos via dos o más redes . Por . ejemplo, una televisión interactiva está conectada a un operador de servicio por una via de retorno (a manera de ilustración: red de Internet basada en ADSL) y recibe programas por transmisión de radio. Los archivos entonces pueden ser enviados a través de una u otra de las dos vías, de acuerdo al procedimiento empleado. Incluso es posible utilizar las dos redes alternadamente para comunicar uno y el mismo archivo, en particular para tomar en cuenta los esquemas de adquisición preferidos por el usuario al tiempo de las transmisiones, o para tomar en consideración problemas de recepción a través de una de las redes (linea ocupada, pobre recepción de antena, etc.). En el último caso, es deseable proporcionar un acuse de recibo automático a través de la via de retorno.
El dispositivo de adquisición de la invención constituye una entidad funcional, que se implementa ventajosamente en el receptor (en forma de software o de circuito integrado) o en un sistema autónomo enlazado al receptor. Esta implementación, útilmente combinada con mecanismos de seguridad enfocados en la prevención de prácticas fraudulentas, permite el procesamiento local del control de los puntos ganados y de las cargas. Se evita de este modo tener que instalar un sistema centralizado para rastrear los puntos y las porciones cargadas, que es difícil de emplear y requiere recursos complejos. En otra forma de implementación del dispositivo de adquisición, este último se implementa en el nivel del transmisor. Esta modalidad permite el manejo centralizado de las cuentas de los diversos usuarios, y de este modo proporciona información útil sobre el comportamiento de estos últimos al tiempo que permite la verificación segura de los procedimientos de adquisición. El dispositivo de adquisición de archivos comprende ventajosamente un módulo para la selección previa de al menos un contenido por el usuario, el archivo cargado que lleva este contenido. El producto ganado de esta manera está diseñado como una función de los deseos del usuario, la selección posiblemente se realiza por ejemplo de un catálogo en línea, o de una oferta promocional.
Preferentemente, el módulo para la selección previa permite al usuario seleccionar al menos dos contenidos, y el dispositivo comprende un módulo para repartir los puntos ganados en al menos dos cuentas asociadas respectivamente con estos contenidos. De esta manera, el usuario adquiere en paralelo y progresivamente diversos productos seleccionados a través de su propia consideración cuidadosa. De acuerdo a una forma preferida de repartición de los puntos, el dispositivo - de adquisición comprende un módulo para asignar prioridad diseñada para permitir 'que el usuario elija, un orden de prioridad de asignación de los puntos ganados a las cuentas. Es útil para que sea posible llamar a este módulo de asignación dinámicamente, tan pronto como el usuario lo desee. De esta manera, el orden de prioridad puede cambiar con el tiempo. Por ejemplo, un consumidor está a favor de la adquisición de una pieza de música que estaba calificada en tercera o en cuarta posición, sobre los otros productos solicitados, ya que el número de puntos recientemente obtenidos es suficiente para que él complete sai adquisición de esta pieza de música. En presencia del módulo para asignación de prioridad, el módulo de repartición está diseñado ventajosamente para: - asignar los puntos ganados a la cuenta que se beneficia de la prioridad más alta, y cuando el número agregado de puntos con respecto a la cuenta que se beneficia de la prioridad más alta alcanza el nivel predeterminado, asignar los puntos adicionales ganados a las cuentas que tienen las más bajas prioridades al orden de prioridad elegido. En la práctica, por lo tanto, solamente la primera cuenta se beneficia de los puntos recién ganados, excepto cuando se llega a completar para obtener el producto pretendido. En este último caso, los puntos remanentes entonces se asignan totalmente a la segunda cuenta, a no . ser que la última a su vez se llegue a completar. De este modo el mismo proceso se repite hasta que todos los puntos.' ganados se han acabado. De acuerdo a otro esquema de modalidad del módulo de repartición en presencia del módulo para asignar prioridad, los puntos se reparten proporcionalmente con base en las prioridades indicadas, ya sea de acuerdo a un algoritmo predefinido, o de acuerdo a criterios fijados por el usuario. Por ejemplo, este último fija por si mismo los porcentajes de repartición (a manera de ilustración: 50% para el producto de prioridad, 25% para el siguiente, 15% y luego 10% respectivamente para los dos últimos, redondeados al valor total más alto con distribución de los puntos en el orden de prioridad de las cuentas) .
El dispositivo de adquisición de archivos preferentemente comprende un módulo para registrar el número agregado de puntos con respecto a la adquisición de cada uno de los archivos y un módulo para comunicar este número agregado al usuario. El usuario de este modo puede estar informado, por ejemplo por visualización en pantalla de barras con relleno progresivo, o por mensaje transmitido verbalmente, del estado actual de sus cuentas de puntos. Preferentemente, la proporción de tamaños de cada una de las porciones del ar-chivo con respecto a este archivo es igual a la proporción del número de puntos de esta fracción, asociada con esta porción con respecto al nivel predeterminado para este archivo. Esta implementación es benéfica gracias a su simplicidad, ya que cumple con una regla de tres . En la' práctica, es posible efectuar el cálculo en términos de bytes o de paquetes de datos del archivo. Para el distribuidor basta dividir al inicio el número de estas unidades en el archivo entre el número de puntos que están asociados con este archivo, para averiguar la porción de archivo ganado a 'través de cada punto ganado. Por ejemplo, para un archivo de 3 Gbitios que requiere 3,000 puntos, cada punto gana 1 Mbitio. Además, la proporción de tamaño se puede redondear a un valor inmediatamente superior (o inmediatamente inferior, dependiendo de la elección del proveedor o del operador del servicio), para facilitar la repartición del archivo (por ejemplo para obtener un número completo de paquetes en cada porción) . Es ventajoso para el módulo de control automático que sea diseñado para la carga en orden en cada una de las ocurrencias de las operaciones predefinidas. La carga del archivo de este modo se gradúa máximamente. En otros modos de implementación, se espera a tener agregado un cierto número de puntos, y/o posiblemente de ocurrencias, para activar cada una de las cargas de las porciones del archivo. Se evita de este modo tener que efectuar cargas para porciones, diminutas del archivo. La invención también se aplica a un proceso de adquisición para obtener archivos por acumulación de puntos, que corresponden al dispositivo de la invención y preferentemente desplegados por medio de uno de los modos de implementación de este dispositivo. La invención se refiere además a una terminal interactiva, caracterizada porque comprende un dispositivo de adquisición de archivos de acuerdo con cualquiera de las formas de implementación de la invención. El objetivo de la invención también es un producto de programa de computadora que comprende instrucciones codificadas del programa para la ejecución de las etapas del proceso de adquisición de la invención cuando este programa es ejecutado en una computadora. La expresión "producto de programa de computadora" significa un medio de programa de computadora, que puede consistir no solamente de un espacio de almacenamiento que contiene el programa, tal como un disquete o un cásete, sino también de una señal, tal como una señal eléctrica u óptica. La invención se comprenderá y se ilustrará mejor por medio de las siguientes modalidades ejemplares e implementaciones totalmente no limitantes, con referencia a los dibujos anexos, en los cuales : La figura 1 es un diagrama básico de un conjunto de comunicación que incluye una terminal interactiva y provista con .un dispositivo de adquisición de archivos de acuerdo con la invención; La figura 2 detalla el dispositivo de adquisición de la figura 1, en conjunto con entidades con las que se comunica; La figura 3 representa de una manera más completa la terminal interactiva de la figura 1, en una modalidad particular en la cual el dispositivo de adquisición de las figuras 1 y 2 se -incorpora en la terminal interactiva; La figura 4 es un diagrama de flujo que da las etapas principales para adquirir archivos con el dispositivo de adquisición de la figura 1; La figura 5 muestra una instantánea en pantalla con menú de selección de contenido, obtenida con el dispositivo de adquisición de la figura 1; La figura 6 muestra un menú de estado de una lista de contenidos seleccionados, que se obtiene con el dispositivo de adquisición de la figura 1; La figura 7 es un diagrama de flujo que detalla las etapas de adquisición del diagrama de flujo de la figura 4. Las entidades funcionales descritas e ilustradas no necesariamente corresponden a entidades físicamente distintas, pero pueden consistir por ejemplo de funcionalidades de una y la misma pieza de software o de circuitos de. uno y el mismo componente. De manera contraria, uno y el mismo módulo se puede implementar en la forma de varias entidades físicamente separadas. Un conjunto de comunicación (figura 1) comprende un centro de transmisión general 2, o "emisor", programas difundidos a través de una red 5 a terminales interactivas, tales como una terminal 1. La red 5 puede ser una red monodireccional, basada por ejemplo en transmisión por radio o en transmisión vía satélite, o una red bidireccional, que consiste por ejemplo de cable o DSL. El emisor 1 está enlazado de una manera constante a un operador de servicios 3, capaz de comunicarse con la terminal 1 a través de una red bidireccional 6. El operador 3 no necesariamente se comunica directamente con la terminal 1 y puede hacerlo por medio de entidades bajo su control, tales como los servidores. Además, la terminal 1 tiene acceso a un servidor de datos 4 a través de una red bidireccional 7, que está basada por ejemplo en la red Internet . Un usuario de la terminal 1 convencionalmente intercambia información con el operador de servicios 3 y el servidor 4 por medio de una interfaz de usuario 12. El conjunto de comunicación está diseñado para permitir que la. terminal 1- adquiera archivos F por acumulación de puntos, que el usuario gana al realizar operaciones predefinidas (por ejemplo mediante la consulta de páginas de publicidad o mediante la respuesta a cuestionarios comerciales) . Los archivos F se almacenan en una base de datos 8 accesible al operador 3 y/o al servidor 4. Los últimos (o al menos uno de ellos) están provistos respectivamente con los módulos de carga 9, denotados 9-OS y 9-SV, que hacen posible transferir los archivos F de la base 8 a la terminal 1. Las transmisiones realizadas por el operador de servicios 3 se pueden conducir ya sea directamente a través de la red 6, o por difusión a través de la red 5, mediante el registro de acciones especificas en una lista de reproducción del emisor 2. Un módulo de registro 11 permite que la terminal 1 almacene los archivos F cargados de esta manera en un espacio de almacenamiento 10. Las funcionalidades de adquisición de los archivos F de la terminal 1 se explicarán ahora (figura 2) , en una presentación no relacionada con una implementación en particular. Estas funcionalidades, tomadas conjuntamente en un dispositivo de adquisición de archivos 20, por lo tanto en esta parte de la descripción no se toman conjuntamente en un sistema particular, que es el emisor 2, el operador 3 o la terminal 1. De hecho, el dispositivo de adquisición 20 puede estar integrado de diversas maneras, ya sea en uno o en otro de los sistemas, o diseñado separadamente en conjunto con al menos uno de ellos, o incluso dispersado entre varios de ellos. Una implementación más precisa con integración en la terminal 1 se desarrollará posteriormente. El dispositivo de adquisición 20 comprende un módulo de control 21 para ordenar la carga de los archivos F, capaz de actuar sobre el o los módulos de carga 9 y un módulo 22 para la selección previa de los contenidos C, permitiendo al usuario de la terminal 1 elegir a través de la interfaz de usuario 12, los contenidos a ser adquiridos - cada contenido C está asociado con uno o más de los archivos F. El dispositivo de adquisición 20 también comprende un módulo 27 para detectar ocurrencias de las operaciones predefinidas, que habilitan al usuario para ganar puntos en cada una de estas ocurrencias. Además, un módulo 28 para asignar los puntos está diseñado para asignar los puntos ganados a los diversos contenidos C seleccionados por el usuario. Más precisamente, el usuario es capaz de expresar sus preferencias sobre las prioridades a ser acordadas a los contenidos C que él desea adquirir, por medio de un módulo 23 para la asignación de prioridad (a través de la interfaz de usuario 12) . Un módulo 24 para repartir los puntos ganados es -capaz de repartir los puntos que el usuario ha ganado recientemente, de acuerdo ' a las instrucciones .del módulo de asignación 28, como una función de los comandos dados por medio del módulo para asignación 23 en el orden de prioridad. El dispositivo de adquisición 20 también comprende un módulo 25 para registrar los números agregados de puntos para los diversos contenidos C, y un módulo 26 para comunicar estos números al usuario, a través de la interfaz de usuario 12. Una de las características del " dispositivo de adquisición se relaciona con su modo de carga de los archivos F. El módulo para ordenar la carga 21 de hecho está diseñado para ordenar la carga de porciones PiF de los archivos F (con i = 1, 2... n) , como una función de los puntos ganados y conforme el usuario acumula estos puntos.
Los archivos completos F por 16 tanto se recuperan solamente después de varias etapas de carga (n etapas) . En un despliegue ejemplar, detallado más adelante, todo el conjunto de funcionalidades del dispositivo de adquisición de archivos 20 está implementado en la terminal interactiva 1. La terminal 1 (figura 3) comprende, además del espacio de almacenamiento 10 (que consiste por ejemplo de un disco duro integral) : - medios 13 de sintonización de la recepción en la red de . difusión 5- (por satélite, cable o comunicaciones terrestres, dependiendo del tipo de la red 5), - · un módem 14 (de banda ancha o simplemente PSTN - que significó "Red Telefónica Conmutada Pública") , - medios de descodificación y visualización 15, y medios de procesamiento de datos 16, incluyendo la unidad de procesamiento central (CPU) y también incorpora el dispositivo de adquisición de archivos 20. Esta terminal 1 típicamente es una PDR. En implementaciones variantes, los medios de sintonización 13, el módem 14 y/o los medios de almacenamiento 10 consisten de módulos de hardware externos a la terminal 1, y se comunican con los últimos a través de una red doméstica digital (DHN) . Las secuencias típicas para adquirir los archivos F son las siguientes: el usuario de la terminal 1 observa la televisión normalmente (transmisiones enviadas a través de la red 5); él tiene un crédito inicial de 985 puntos para un primer contenido Cl, a ser adquirido por 1,000 puntos, en la forma de un video por suscripción a solicitud (SVOD) ; se asume que el usuario también se beneficia de una segunda cuenta con 250 puntos para adquirir un segundo contenido de video C2, valorado en 650 puntos; . el usuario selecciona (módulo de selección 22) un tercer contenido C3, del tipo de audio (una canción) , a ser adquirida por 100 puntos; sin embargo, mantiene las prioridades del primero y el segundo contenidos Cl y C2 (módulo de asignación de prioridad 23) ; reanuda la observación de la televisión normalmente; recibe una aplicación interactiva patrocinada, que lo habilita para ganar 10 puntos (módulo de detección de ocurrencia 27 y módulo de asignación 28) , estos puntos se asignan automáticamente- al crédito de adquisición para el primer contenido Cl (módulo de repartición 24); entonces tiene 995 puntos para la cuenta correspondiente; mientras el usuario reanuda la observación de la televisión normalmente, una porción de 1% de un archivo Fl correspondiente al primer contenido Cl se carga (módulo de control 21) y se registra en el espacio de almacenamiento 10 (módulo de registro 11); esta porción suplementa esa parte del archivo Fl ya adquirida previamente, que representa 98.5%; recibe una aplicación interactiva patrocinada, que lo habilita para ganar 15 puntos; por lo tanto tiene 1,010 puntos, su-ficientes para adquirir el primer contenido Cl y se beneficia de una ganancia ' de 10 puntos; , mientras el usuario reanuda la observación de la televisión normalmente, la porción faltante del archivo Fl se carga, es decir el restante 1.5%; los 10 puntos adicionales se asignan automáticamente a la adquisición de un segundo contenido C2 (módulo de repartición 24) y forman el objetivo de una etapa para cargar un archivo asociado F2; la porción cargada del archivo F2 representa 1.54% del total; el' usuario ha obtenido rápidamente el 1.5% del archivo faltante con respecto al primer contenido Cl, y ahora puede observarlo sin esperar. Este procedimiento se puede cumplir de una manera general con un algoritmo del siguiente tipo (diagrama de flujo de la figura 4); el usuario observa la televisión (etapa 31) ; primera rama de bifurcación - el usuario inicia un menú para seleccionar contenidos (por ejemplo SVOD y/o música) e inspecciona una lista de contenidos disponibles (etapa 32) ; primera sub-rama de bifurcación de la inspección de la lista (de la etapa 32) - el usuario selecciona un contenido C (etapa 33) , un descriptor de este contenido C se anexa a una lista local L (etapa 34) y el usuario reacomoda la lista L como una función de sus prioridades (etapa 35) ; . una segunda sub-rama de bifurcación de la inspección de la lista (de la etapa 32) - el usuario observa uno de los contenidos C ya cargados (etapa 39) ; - segunda rama de bifurcación, en caso de recepción de un anuncio publicitario interactivo - el usuario está de acuerdo en iniciar un anuncio publicitario interactivo (etapa 36) e inspecciona cuidadosamente este anuncio (etapa 37) y carga parcialmente el primer elemento de la lista L (contenido de prioridad) , correspondiente al número de puntos adquiridos (etapa 38) . La etapa de selección de contenidos 33 procede por ejemplo de la manera indicada más adelante. El usuario ha observado un anuncio publicitario en un periódico relacionado a un álbum de música disponible en el formato MP3 o una pelicula reciente disponible en DVD, renta de video y VOD. Se pregunta si le es posible obtenerlo sin pagar. Por medio de una interfaz de usuario gráfica dedicada (aplicación residente) (GUI) , entonces investiga a través de un menú de selección de contenido que ofrece un tipo de catálogo de contenidos patrocinados por publicistas. Para encontrar la pieza de música o pelicula deseada, el usuario puede inspeccionar listas especificas, dando por ejemplo, los años de lanzamiento o los nombres de compositores o de artistas, actores o directores. De esta manera, si el usuario tiene éxito en la identificación del titulo deseado de entre las películas disponibles por ejemplo, puede tener información desplegada acerca de este título, incluyendo en particular el número de puntos requeridos para ser capaz de obtenerlo. Por ejemplo (figura 5), en la pantalla aparece un conjunto estructurado 40 de información que incluye una primera ventana 41 que muestra un imagen de la película, una segunda ventana 42 que da el título, los pormenores (director, escritor del libreto, distribución, etc.) y un resumen y una tercera ventana 43 que indica el número de puntos a ser ganados para adquirir la película, así como las ventanas de búsqueda 44, 45 y 46 que hacen posible consultar respectivamente las películas previas y siguientes en la lista actual y seleccionar la película presentada en la pantalla . En una primera forma de modalidad de la selección de contenidos GUI , la última es una aplicación ej ecutable en el equipo ( "aplicación en el equipo nativo" ) . En una segunda forma de modalidad, es una aplicación interactiva cargada del emi sor 2 o del operador de servicios 3 ; esto hace pos ible atraer al usuario e inducirlo a observar los anuncios interactivos . En una tercera forma de modalidad, la GUI toma la forma de páginas de la red controladas por el operador 3 . Además de una identificación de los contenidos C a ser cargados , la lista local L de contenidos contiene otros pormenores tales como el número de puntos y el título que están asociados con cada contenido . Este conjunto completo de información está estructurado en la forma de descriptores , por ej emplo de la siguiente forma : DescriptorContenido de clase Secuencia Título; \ II Título a ser desplegado por el usuario Icono icono; // Icono a ser desplegado por el usuario Secuencia info; // Información a ser desplegada por el usuario DirecciónCarga URL; ' // Dirección de la que se va a cargar Valor int; // Número de puntos a ser adquiridos para obtener el contenido C puntosGanados int // Número de puntos ya adquiridos Referencia DirecciónAlmacenamiento; // Dirección almacenamiento local para el contenido C La etapa 35 de arreglo de la lista L se realiza por el usuario por medio del módulo de asignación de prioridad 23, y hace posible asignar los puntos ganados a uno o al otro de los contenidos C seleccionados. Este arreglo se realiza gracias a un menú 50 titulado "Estado de Lista de Contenidos" (figura 6), que muestra por ejemplo varias hileras 51a, 51b (notación genérica: 51) asociadas respectivamente con los contenidos Cl, C2 y C3 de la lista L (en el ejemplo representado: dos películas "Película 1" y "Película 2" y una pieza de música "Canción") y calificadas de la parte superior a la inferior en orden de prioridad. Cada una de estas hileras 51 comprende (las referencias 52 a 56 se proporcionan con los sufijos a, b y c respectivamente como una función del contenido C relevante) : el título 54 del contenido, una imagen 55 representativa del contenido, y una barra 56 que indica el número de puntos ya ganados con respecto al número de puntos requeridos para obtener el archivo completamente, y que describe el nivel de adquisición (estado actual de carga) a través de un relleno progresivo de la barra. Cada una de las hileras 51 también comprende una caja de control de prioridad 53, dividida en un botón virtual "arriba" 57 y un botón virtual "abajo" 58 (las referencias 57 y 58 se proporcionan con los sufijos a, b y c respectivamente como una función del contenido relevante C) . El usuario puede reacomodar las hileras al moverlas, simplemente por presión (es decir seleccionando y oprimiendo) los botones apropiados 57 y 58, el botón arriba 57a de la hilera superior y el botón abajo 58c de la hilera inferior se desactivan. Por ejemplo, al seleccionar el botón arriba 57b para la película "Película 2", el usuario cambia la hilera asociada 51b al primer lugar, de modo que todos los puntos ganados posteriormente se asignarán a este contenido. La . publicidad interactiva iniciada e inspeccionada , durante las etapas 36 y 37 comprende varias páginas a través de(> las cuales el usuario puede observar: presentación de producto, características, precio, etc. Cada página hace posible que el usuario gane puntos. La aplicación interactiva también puede incluir un hiperenlace para un sitio en la red de compañías, que el usuario puede observar para obtener más información, y también más puntos. Al final de la aplicación o cuando el usuario sale de esta aplicación, la cantidad local de puntos se incrementa por el número de puntos recién ganados. Esta adición comienza la carga de la etapa 38. La carga parcial de la etapa 38 siempre se da en el primer elemento de la lista local L, excepto posiblemente en un caso en donde las cuentas para varios contenidos C se completarían en el curso de una y la misma ganancia de puntos. La terminal 1 ordena la transferencia de varios bytes de contenido, como una función del número de puntos ganados y del costo en puntos de los contenidos a ser cargados. Estos bytes entonces se agregan con la parte ya obtenida del archivo F (módulo de registro 11) y cuando el archivo F está completamente transferido, al usuario se le notifica que este nuevo contenido C está localmente disponible. Para contenidos de vídeo MPEG2, por ejemplo, la repartición del archivo F se realiza paquete por paquete, de modo que el elemento más pequeño a ser transferido es un paquete MPEG. Durante una carga, la terminal 1 agrega los paquetes recién transferidos con los paquetes ya almacenados en el espacio de almacenamiento 10, y esto basta para incrementar la secuencia. De este modo, no es necesario ningún cálculo adicional, solamente las siguientes instrucciones: abrirArchivo, anexar, escribírArchivo y cerrarArchivo . Los procedimientos anteriores para acumular puntos y para cargar porciones correspondientes de los archivos F son vulnerables a la piratería. Este es el por qué los mecanismos empleados se hacen seguros para prevenir que un usuario incremente por sí mismo la cantidad de puntos ganados o la duplicación del módulo 21 para ordenar la carga referente a la porción de archivo a ser transferida. Se pueden emplear técnicas conocidas para este propósito. La manera en la cual los puntos se acreditan al usuario y en la cual se ordena la carga parcial se hace más clara posteriormente (figura 7) . Una variable P se asigna al número de puntos recién ganados (etapa 61) y una variable de descriptor de contenido D se asigna al primer elemento de la lista local L denotada "primerElemento" (etapa 62) . El descriptor D está por ejemplo de acuerdo con la estrugtura descrita anteriormente. Entonces se prueba (etapa 63) si el número de puntos requeridos (MD. valor") es menor que la suma del número de puntos ya adquiridos previamente ("D.puntosGanados") y el número P de puntos recién ganados: « D. alor < D.puntosGanados + P ? » En caso de respuesta negativa (el número de puntos recientemente ganados no es suficiente para adquirir la parte remanente del archivo F deseado) , la carga de una porción PiF del archivo F se activa por medio del módulo de control 21 (etapa 64) . Esta porción: corresponde a la fracción de puntos ganados con respecto al número total de puntos requeridos para este archivo F, de acuerdo a una regla de tres (redondeada de acuerdo a la unidad de magnitud adoptada para la división del archivo, por ejemplo paquetes o bytes) , y es consecutiva con las porciones P1F, P2F... P(i-1)F ya cargadas previamente. La carga es ordenada de este modo por una rutina de petición "PeticiónCarga" que pertenece al descriptor D y que da el intervalo del contenido C a ser cargado, entre una posición de inicio que corresponde a las porciones ya cargadas (D.puntosGanados) y una posición de terminación que corresponde proporcionalmente a la adición de los puntos ganados con respecto a esta pósición (P+D.puntosGanádos) : PeticiónCarga (D, desde D.puntosGanados hasta P+D.puntosGanados) . < Posteriormente el procedimiento se cierra al salir del programa ("Salir", etapa 70) . En caso de respuesta positiva a la comparación de la etapa 63 (por lo tanto se ha alcanzado el número de puntos necesarios para adquirir la parte restante del archivo) , a P se le asigna el número de puntos ganados con respecto a la .adquisición del archivo, es decir el resultado de la fórmula [D.puntosGanados + P - D.valor] (etapa 65) . La carga de la porción faltante PnF del archivo F se ordena en seguida (etapa 66) mediante el uso de la rutina PeticiónCarga entre una posición de inicio que corresponde a las porciones ya cargadas (D.puntosGanados) y el final del archivo: PeticiónCarga (D, desde D.puntosGanados hasta D. alor) . El descriptor D entonces se mueve a la memoria de almacenamiento permanente (por ejemplo en el espacio de almacenamiento 10) y se agrega al directorio de contenido local (etapa 67) . Posteriormente al usuario se le avisa que la carga de contenido se ha terminado y que el nuevo contenido C en lo sucesivo . está disponible localmente (etapa 71) . Ahora, el primer elemento primerElemento de la lista local L .se borra (etapa 68) . La siguiente etapa consiste en probar si la lista local L está o no vacia (etapa 69) . Si es asi, se sale del programa (etapa 70) . En caso contrario, el conjunto completo de etapas se repite desde la asignación a la variable D del nuevo primer elemento primerElemento de la lista local L (etapa 62), utilizando el número ganado de puntos para la adquisición previa, este número se guarda en la variable P en la etapa 65. En una 'implementación variante que pertenece a la ganancia de puntos (etapas 36 y 37, figura 4), en vez de proponer un anuncio publicitario interactivo, se envía un cuestionario al usuario. Cada respuesta se evalúa con respecto a un cierto número de puntos, que depende de la pregunta propuesta. Las preguntas que hacen posible ganar puntos son por ejemplo: ¿"Cuántos autos tienes?", ¿"Pretendes reemplazarlo"? y ¿"Prefieres un auto francés o uno extranjero"? Las respuestas se pueden analizar y vender posteriormente para investigación de mercado, cumpliendo con la legislación en vigor respecto a la protección al consumidor. Un beneficio de esta estrategia es que el usuario, no solamente tiene la posibilidad de estar relajado en casa y disponible cuando responde al cuestionario, sino también está consciente de las ventajas obtenidas, es . capaz de responder más gustosamente y más completamente · que en la investigación de mercado tradicional. El despacho de las respuestas al operador de servicios 13 se implementa automáticamente por la terminal 1 sin ninguna intervención por parte del usuario, y de una manera que le es transparente. Los dos métodos de ganancia de puntos se sustentan preferentemente en el dispositivo de adquisición de archivos 20. Además, en una implementación variante, el dispositivo de adquisición de archivos 20 hace posible enlazar las operaciones que son gratificantes para los usuarios a los contenidos C que pueden ser adquiridos (enganchando la asignación de los puntos a ciertos contenidos, como una función de los tipos de operaciones cuyas ocurrencias se detectan) . El módulo 27 para detectar ocurrencias de esta manera es capaz de actuar sobre el módulo 24 para repartir los puntos ganados. Por ejemplo, en un canal de deportes, observar los anuncios de Thomson permite la carga solamente de los documentos deportivos patrocinados por esta compañía, y no de los contenidos genéricos . De acuerdo a otra variante, que se refiere a la carga de las porciones PiF de archivos, en vez de ordenar después de cada ganancia de puntos, la adquisición de la porción correspondiente, el módulo de control 21 activa una carga solamente cuando el número de puntos recientemente adquiridos alcanza un tope predeterminado (correspondiente por ejemplo al 10% ,< del archivo F a ser cargado, o a un número mínimo de bytes) .

Claims (14)

REIVINDICACIONES
1. Dispositivo de adquisición para obtener archivos por acumulación de puntos, diseñado para al menos un usuario de al menos un receptor de datos de al menos una red de comunicación, el usuario es capaz de ganar puntos por las ocurrencias de al menos una operación predefinida lograda por el usuario, y de adquirir al menos uno de los archivos mediante carga del archivo a través de la red de comunicación cuando el número agregado de puntos alcanza un nivel predeterminado asociado con el archivo, caracterizado porque el dispositivo comprende un módulo de control automático para ordenar la carga a través de la red a un espacio de almacenamiento accesible para al receptor, de porciones del archivo, diseñado para ordenar la carga de cada una de las porciones cuando el número de puntos ganados por el usuario alcanza una fracción del nivel predeterminado que corresponde a tal porción.
2. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según la reivindicación 1, caracterizado porque comprende un módulo para la selección previa de al menos un contenido por el usuario, el archivo cargado lleva el contenido .
3. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según la reivindicación 2, caracterizado porque el módulo para la selección previa permite que el usuario seleccione al menos dos contenidos, y el dispositivo comprende un módulo para repartir los puntos ganados en al menos dos cuentas asociadas respectivamente con contenidos.
4. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según la reivindicación 3, caracterizado porque comprende un módulo para asignar prioridad, diseñado para permitir que el usuario elija una orden de prioridad de asignación de .los puntos ganados a las cuentas.
5. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según la reivindicación 4, caracterizado porque el módulo de repartición está diseñado para asignar los puntos ganados a la cuenta que se beneficia de la prioridad más alta, y cuando el número agregado de puntos con respecto a la cuenta que se beneficia de la prioridad más alta alcanza el nivel predeterminado, para asignar los puntos adicionales ganados a las cuentas que tienen prioridades menores, de acuerdo a la orden de prioridad.
6. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque comprende un módulo para registrar el número agregado de puntos con respecto a la adquisición de cada uno de los archivos y un módulo para comunicar el número agregado al usuario.
7. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque la proporción de tamaños de cada una de las porciones del archivo con respecto al archivo es igual a la proporción del número de puntos de la fracción asociada con la porción con respecto al ' nivel predeterminado, para el archivo.
8. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el módulo de control automático está diseñado para ordenar la carga en cada una de las ocurrencias.
9. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según · cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque el módulo de control automático está diseñado para ordenar la carga de al menos uno de los siguientes tipos: archivos de video MPEG y archivos de audio P3.
10. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según cualquiera de las reivindicaciones precedentes, caracterizado porque comprende un módulo para detectar las ocurrencias.
11. Dispositivo de adquisición para obtener archivos según la reivindicación 10, caracterizado porque las operaciones se eligen de al menos una de las" siguientes operaciones: observación de anuncios publicitarios, escuchar anuncios publicitarios, consultar sitios de Internet y respuestas a cuestionarios por telecomunicación.
12. , Proceso de adquisición para obtener archivos por acumulación de /puntos, en el cual un usuario de un receptor de datos de una red de comunicación gana puntos al lograr al menos una operación predefinida, y adquiere al menos uno de los archivos mediante carga del archivo a través de la red de comunicación cuando el número agregado de puntos alcanza un nivel predeterminado asociado con el archivo, caracterizado porque una carga a través de la red hacia un espacio- de almacenamiento accesible al receptor, de porciones del archivo se ordena automáticamente al ordenar la carga de cada una de las porciones cuando el número de puntos ganados por el usuario alcanza una fracción del nivel predeterminado que corresponde a tal porción, el proceso de adquisición preferentemente se implementa por medio de un dispositivo de adquisición según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
13. Terminal interactiva, caracterizada porque comprende un dispositivo de adquisición para obtener archivos según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 11.
14. Producto de programa de computadora que comprende instrucciones codificadas de programa para la ejecución de las etapas del proceso según la reivindicación 12 cuando el programa se ejecuta en una computadora.
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