ES2237546T3 - Procedimiento y dispositivo para simulacion de proyectiles detonantes. - Google Patents
Procedimiento y dispositivo para simulacion de proyectiles detonantes.Info
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Abstract
Procedimiento para simular el efecto de proyectiles explosivos disparados a través de armas, caracterizado por el hecho que una señal emitida por un arma al dispararse es captada por un sensor (22) dispuesto en la proximidad del lugar de mira y porque el sensor motiva al menos un emisor agregado (27) a emitir una señal de impacto.
Description
Procedimiento y dispositivo para simulación de
proyectiles detonantes.
La invención presente se refiere a un
procedimiento para simular el efecto de proyectiles explosivos según
el concepto general de la reivindicación 1. Adicionalmente, la
invención se refiere a un dispositivo para la realización del
procedimiento según el concepto general de la primera reivindicación
de dispositivo.
Un tipo conocido de proyectiles detonantes son
aquellos que son disparados por armas balísticas (morteros,
artillería). A efectos de simulación, la trayectoria y el lugar de
la detonación son calculados a base de la orientación del fusil y
otros parámetros. Debido al tiempo de vuelo relativamente largo de
varios segundos, esta calculación puede ser realizada por un
ordenador central.
Por la DE 198 03 337 A1 se conoce un
procedimiento para la simulación de amenaza de participantes en un
ejercicio militar por granadas de mano o minas. Sirve para la
simulación realista del amenazo de participantes en el ejercicio,
particularmente de soldados y vehículos, por minas separadas,
barreras de minas y granadas de mano.
Desde hace poco, sin embargo, existen armas de
infantería que funcionan también según este principio.
Esencialmente, se trata de armas similares a un fusil. En este caso,
el tirador apunta por ejemplo al borde de pared de una casa. El
dispositivo de tiro determina la distancia correspondiente y la
almacena. Entonces, el tirador apunta por delante del borde de la
pared y dispara. El proyectil atraviesa la distancia antes
determinada y detona en el punto final de la misma, o a una cierta
distancia delante o detrás. Esencialmente, con ello es posible
efectuar un impacto detrás del borde apuntado, o, en palabras
sencillas, es posible disparar, hasta cierta extensión, "doblando
la esquina".
Puesto que especialmente el tiempo de vuelo de
esta arma se encuentra en la gama de unos milisegundos, no es
posible simular el efecto del arma por un ordenador central, sin
tener que admitir un retraso irrealista entre el disparo y su
efecto.
Por lo tanto, uno de los objetivos de la presente
invención es proporcionar un método para simular el efecto de
proyectiles detonantes que permitan retrasos cortos y realistas
entre el disparo y la detonación.
Un método de esta índole se describe en la
reivindicación 1. Las demás reivindicaciones indican formas
preferentes de realización así como dispositivos para la realización
del método.
De acuerdo con el aspecto principal, el
procedimiento según la invención se caracteriza porque una
información de disparo emitida por el arma a simular es captada
localmente y es emitida en el área de impacto de la detonación
simulada, es decir, especialmente en el área que queda invisible
desde el punto de vista del tirador. De manera preferente, ello se
produce porque el obstáculo contiene una unidad
emisora-receptora. El receptor de esta unidad recibe
la información sobre el disparo realizado, emitida por el arma, y
activa la unidad emisora que emite la información sobre el disparo
realizado en el área del impacto. Los participantes en el ejercicio
que se encuentren en el área de impacto y dispongan de receptores
correspondientes, reciben a través del mismo la información de que
han sido alcanzados y son eliminados del ejercicio o considerados
como heridos.
En una realización preferente, se determina
adicionalmente desde qué dirección el arma apunta al obstáculo, para
poder delimitar el área de impacto de la detonación con más
exactitud. De manera preferente, la unidad emisora también presenta
la posibilidad de proporcionar la señal de impacto selectivamente
solo a ciertas porciones de la posible área de impacto.
A continuación se ilustra un ejemplo de
realización de la invención con más detalle. En los dibujos:
la figura 1 es una vista esquemática de la
situación de simulación;
la figura 2 una vista agrandada en planta de una
unidad emisora-receptora; y
la figura 3 una vista anterior de una unidad
emisora-receptora.
En un borde de la pared 1 de una casa
representada en esquema está dispuesta una unidad
emisora-receptora 5 según la invención. En adelante,
se indicará brevemente como unidad ER. Asimismo se hace constar que
la unidad ER 5 está representada en dimensiones exageradamente
grandes, comparada al área de impacto 7 de la detonación
simulada.
El objetivo de la simulación es simular el efecto
de un proyectil acercándose por la trayectoria 9 y detonando en la
posición 10. De un modo ideal se asume que el impacto de la
explosión en la posición 10 tiene un impacto en el área 7, siendo la
trayectoria 9 plana. Una de las condiciones de la simulación es que
la arma correspondiente esté provista de un dispositivo que permita
la emisión de información sobre el disparo en el área visible desde
la arma. En general, se trata de un dispositivo de simulación con
fuente de láser. Las realizaciones conocidas de estos dispositivos
ya disponen de la capacidad de compensar predicción y alza,
proyectando el rayo láser en el área de mira con una desviación
lateral y/o vertical. Para proyectiles explosivos y otras
aplicaciones es conocido que el dispositivo láser recorra una mayor
parte del área de mira, es decir, que el rayo láser sea guiado por
ejemplo en zigzag por una superficie dada, para activar detectores
en el equipo o en participantes del ejercicio en el área de
impacto.
Con el arma para la cual la simulación es
efectuada, se apunta primero al borde de la pared 1. En este caso,
el rayo láser del dispositivo de simulación en el arma tiene impacto
en la unidad ER, poniendo el receptor colocado en la misma, de ser
necesario, en un estado de alarma. El receptor tiene sensibilidad
direccional, para poder determinar la dirección de la trayectoria 9
al menos aproximadamente. Adicionalmente, la unidad ER presenta un
dispositivo de reflexión 20 que reflejará el rayo láser contra si
mismo, permitiendo así a la unidad de puntería detectar que su rayo
ha alcanzado una unidad ER. Posteriormente, al dirigir el arma hacia
la posición 10, la unidad de puntería puede desviar el rayo láser
con respecto a la orientación del arma, o expandirlo de tal manera
que aun alcance la unidad ER 5.
Al disparar el arma, una información
correspondiente es transmitida a través del rayo láser al receptor
de la unidad ER, activando con ello la parte emisora 27 de la unidad
ER 5 que emitirá la señal de impacto en el área de impacto 7. En el
ejemplo presente se asume que el área de impacto 7 representa
esencialmente una elipse cuyo eje más largo se encuentra vertical
con respecto a la trayectoria 9. Inmediatamente después del disparo,
los instrumentos y/o participantes en la simulación que se
encuentren en el área de impacto 7 son informados por la activación
de sus sensores de que están expuestos al impacto de esta arma.
En otras palabras, la unidad ER 5 transforma la
señal de impacto emitida por el dispositivo de simulación del arma
en una señal cubriendo el área de impacto 7, incluso en lugares
donde la señal de impacto del arma misma no puede llegar, por
motivos físicos.
Las figuras 2 y 3 representan la unidad ER a
escala muy agrandada. Consiste esencialmente de tres partes: en la
parte superior se encuentra la parte de reflexión 20 que sirve para
reflejar la señal láser, emitida por el arma, hacia sí misma, para
permitir al arma localizar la unidad ER.
En el centro se encuentra el sensor 22. Consiste
de varios elementos de sensor 24 cada uno de los cuales vigila un
sector. En la disposición según la figura 2, la trayectoria
horizontal (virtual) 9 puede ser determinada por ejemplo con una
resolución de 45 grados. Los elementos de sensor 24 pueden ser
elementos habituales fotosensibles, separados uno del otro por
paredes de separación 26 para garantizar su característica
direccional en forma de sector.
En el fondo de la unidad ER 5 se encuentra el
emisor 27. Consiste de varios elementos de emisor 29 cada uno de los
cuales vigila un sector del entorno de la unidad ER. Adicionalmente,
el mando no representado de la unidad ER 5 también controla la
potencia emisora de los elementos de emisor 29 para controlar el
alcance de la señal de impacto emitida por los elementos de emisor y
para reproducir la forma del área de impacto 7.
El control tanto del dispositivo de simulación en
el arma como de la unidad ER 5 se puede realizar con medios
convencionales. Por ejemplo, cada elemento de sensor 24 puede ser
conectado a una amplificación de la indicación mínima que responde
cuando se recibe una señal, y que asegura que cada elemento de
emisor esté aprovisionado de una cierta cantidad de energía,
ajustando de este modo el alcance de la señal de impacto en esta
dirección. La forma resultante del área de impacto reproducida 7
corresponde a la orientación del respectivo elemento de sensor 24 y,
por lo tanto, de la trayectoria 9.
Los dispositivos de control a este efecto son
conocidos a los expertos en la materia y no necesitan explicaciones
en detalles.
Otra posibilidad de controlar la unidad ER 5
consiste en proveer la casa respectiva 3 de un ordenador de
simulación suficientemente potente que detecte las armas vigiladas
por las unidades ER, o eventualmente solo las armas disparadas en el
entorno de la casa, especialmente del tipo simulado, y accione las
unidades emisoras correspondientes 20. En esta disposición,
adicionalmente es posible proveer más unidades emisoras, no
integradas en las unidades ER, y/o informar los participantes o
instrumentos que se encuentren en el área de impacto de la
respectiva arma, por ejemplo a través de radioemisores, por separado
sobre su posición en el área de impacto. Puesto que, en principio,
esta unidad calculadora local también está informada a todo momento
sobre la posición y el número de todos los participantes,
instrumentos y armas que se encuentren en su entorno, puede simular
la aplicación de las armas, de manera complementaria a las unidades
locales ER 5, incluso cuando no se utilizan de acuerdo con su
verdadero objetivo, por ejemplo en el tiro directo que eventualmente
no podrá ser detectado por las unidades ER 5. Sin embargo, según el
caso se tendrá que tener en cuenta un cierto retraso, y por lo tanto
un menor grado de realidad en la simulación del impacto.
Partiendo de la descripción precedente de un
ejemplo de realización preferente, el experto tiene acceso a unas
realizaciones modificadas, sin alejarse del alcance de la invención,
como es definida en las reivindicaciones. Por ejemplo, cuando las
exigencias son menores, existe la posibilidad de renunciar a la
sensibilidad direccional del emisor 27 y también del sensor 22. Si
se renuncia al control de alcance y especialmente a la
característica direccional del emisor 27, se simula una zona de
impacto esencialmente circular alrededor de la unidad ER. Una
renuncia a cualquier característica direccional de la unidad del
sensor podría ser aceptable en un caso extremo, pero entonces la
unidad ER ya no podría distinguir si el arma específica es utilizada
como se ha previsto y si, por ejemplo, apunta directamente al
obstáculo. En todos los casos, se asumiría un uso reglamentario del
arma.
En vez de luz (láser) también se pueden imaginar
otros medios de la transmisión de datos, como por ejemplo
ultrasonido o también señales radioeléctricas, particularmente de
alta frecuencia, por ejemplo 2,4 GHz. Sin embargo, de modo general,
estas últimas son menos convenientes, debido a su sensibilidad a la
intemperie que normalmente no debería obstaculizar de modo esencial
el desarrollo de la simulación.
Otras variantes posibles son:
- paredes móviles de separación 26 entre los
elementos de emisor que, según la trayectoria 9, se alinean de
manera que se pueda lograr una mejor imitación del área de impacto
con los elementos de emisor.
- configuración de las partes de una unidad ER
(reflector, sensor, emisor) como partes separadas entre sí, de
manera que particularmente el emisor pueda colocarse en una posición
óptima para la reflexión de la señal y/o se pueda poner en función
un emisor por varias unidades de sensor/reflector.
- unidad ER con un área de cobertura de 360º para
ser montada por ejemplo en un vehículo u otro obstáculo y para poder
simular un disparo desde cualquier dirección hacia el obstáculo, con
un impacto detrás del obstáculo.
- unidad adicional de efectos para crear efectos
realistas como humo, estallido, relámpago.
Claims (11)
1. Procedimiento para simular el efecto de
proyectiles explosivos disparados a través de armas,
caracterizado por el hecho que una señal emitida por un arma
al dispararse es captada por un sensor (22) dispuesto en la
proximidad del lugar de mira y porque el sensor motiva al menos un
emisor agregado (27) a emitir una señal de impacto.
2. Procedimiento según la reivindicación 1,
caracterizado por el hecho que la trayectoria (9) del
proyectil simulado es determinada por el ángulo de incidencia de la
señal del arma sobre el sensor (22) y que, con dependencia de ello,
la señal emitida por el emisor, según la dirección, es modificada de
tal manera que se logre una aproximación mejorada del área cubierta
por la señal de impacto con el área de impacto de un proyectil
real.
3. Dispositivo para la realización de un
procedimiento según una de las reivindicaciones 1 o 2,
caracterizado por el hecho que comprende un sensor (22) y un
emisor (27), estando el sensor (22) conectado con el emisor (27) de
tal manera que una señal de un arma captada por el sensor, indicando
el disparo simulado de un proyectil con efecto simulado en el área
de mira, motive la emisión de una señal de impacto por el emisor
(27) en el área de impacto del proyectil simulado, siendo la señal
de impacto capaz de cubrir también aquella porción del área de
impacto que no se puede cubrir por la señal del arma.
4. Dispositivo según la reivindicación 3,
caracterizado por el hecho que el sensor (22) tiene
sensibilidad direccional y, de modo preferente, consiste de una
cantidad de elementos de sensor (24) que cubren respectivamente un
sector del área angular entero cubierto por el sensor (22), para
captar, al menos en porciones, el ángulo de incidencia de la señal
de disparo partiendo del arma y porque el emisor (27) puede emitir
la señal de impacto, con dependencia a la dirección, con un alcance
variado y consiste especialmente de una cantidad de elementos de
emisor (29) que puedan suministrar respectivamente al menos un
sector con alcance controlable, de modo que, con dependencia del
ángulo de incidencia de la señal de disparo del arma, el sensor (22)
pueda poner en función el emisor (27) de tal manera que el área
suministrado con una señal de impacto efectiva por el emisor
represente una aproximación mejorada al área de impacto (7) de un
proyectil que explosione realmente.
5. Dispositivo según una de las reivindicaciones
3 a 4, caracterizado por el hecho que presenta un dispositivo
de reflexión (20) que refleja la señal de disparo emitida por el
arma al menos por una parte efectiva otra vez hacia el arma, de modo
que el dispositivo de simulación en el arma, emitiendo la señal de
disparo, pueda determinar la posición del dispositivo de reflexión y
porque, al disparar el arma, la señal de disparo se pueda enviar al
emisor (22).
6. Dispositivo según una de las reivindicaciones
3 a 5, caracterizado por el hecho que el sensor (22) es un
sensor para luz láser.
7. Dispositivo según una de las reivindicaciones
3 a 6, caracterizado por el hecho que el emisor (27) presenta
al menos una fuente de luz láser, de modo preferente al menos un
diodo láser, para poder reflejar luz láser como señal de
impacto.
8. Dispositivo según una de las reivindicaciones
4 a 7, caracterizado por el hecho que los elementos de emisor
(29) están blindados uno del otro por pantallas, particularmente
paredes de separación (26), motivando una limitación esencialmente
por sectores de la señal de impacto emitida por los elementos de
emisor (29).
9. Dispositivo según la reivindicación 8,
caracterizado por el hecho que las paredes de separación, con
dependencia del ángulo de incidencia del arma sobre el sensor, son
ajustables para facilitar una adaptación mejorada del área cubierta
por la señal de los elementos de emisor (29) al área de impacto de
un proyectil que explosiona realmente.
10. Dispositivo según una de las reivindicaciones
3 a 9, caracterizado por el hecho que el sensor (22) es
sensible a señales radioeléctricas de alta frecuencia y/o señales de
ultrasonido y/o se puede reflejar del emisor (27) una señal
radioeléctrica de alta frecuencia y/o de ultrasonido como señal de
impacto.
11. Instalación para la simulación de acciones de
combate con al menos un obstáculo entorpeciendo la visión,
especialmente una casa, en cuyo caso está colocado un dispositivo
según una de las reivindicaciones 3 a 10 en la circunferencia del
obstáculo, especialmente en al menos un borde, de modo que se pueda
simular el impacto de un arma disparando proyectiles que explosionan
en el punto de mira.
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