ES2214285T3 - Juego de pelota con mecanismo de tiro. - Google Patents
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Abstract
Juego de pelota que comprende una pelota (30) y una superficie de juego (10, 11), en el que dicha superficie de juego presenta una cara superior que se extiende horizontalmente y un mecanismo (20) dispuesto en una posición tal en la superficie de juego que sobresale por encima de la misma y que está preparado para ser flexionado de manera selectiva fuera de una posición neutra y mediante la fuerza de un muelle (28) volver a la posición neutra, con lo cual una cara de contacto (23) del mecanismo puede transmitir energía a una pelota (30) con el fin de hacer que dicha pelota se desplace separándose del mecanismo y a través de la cara superior de la superficie de juego, caracterizado porque la cara de contacto (23) del mecanismo presenta una parte cóncava (26) que se adapta a la pelota (30) de modo que la pelota puede adoptar una posición estable en contacto con la cara de contacto cóncava.
Description
Juego de pelota con mecanismo de tiro.
La presente invención se refiere a un juego de
pelota que presenta un campo o superficie de juego, en el que dicha
superficie de juego comprende uno o más mecanismos que sobresalen
por encima de la superficie de juego. El juego de pelota puede ser
un juego de fútbol, y en este caso los mecanismos simulan jugadores
en el campo y están montados de forma elástica sobre la superficie
de juego para que un usuario los flexione manualmente separándolos
de su posición neutra. Cuando se deja ir posteriormente el
mecanismo, éste, debido a la fuerza de muelle, volverá a su
posición neutra, y el movimiento de retorno del mecanismo
transmitirá energía cinética a una pelota situada en la superficie
de juego en la proximidad del mecanismo, es decir, en el pie de un
futbolista simulado, con lo cual se simula un puntapié que hace que
la pelota se desplace a través de la superficie de juego.
Los documentos US nº 3.086.778, US nº 3.118.673,
DE nº 1.163.712 y DE nº 2.263.398 dan a conocer juegos de pelota de
este tipo en los que los jugadores en el campo son figuras con
características humanas, y en los que están previstos en el pie de
la figura unos elementos de base en forma de disco, esféricos, o en
forma de tambor que presentan secciones transversales horizontales
circulares. Cuando se flexionan dichas figuras separándolas de su
posición neutra y se sueltan, la fuerza de muelle que sigue a dicha
acción las hace volver a su posición neutra, y el elemento de base
impartirá "un puntapié" a la bola con lo cual dicha pelota es
forzada a separarse de la figura.
Estos juegos de pelota de la técnica anterior
adolecen de diversos inconvenientes. Las figuras de juego en todos
estos juegos de pelota de la técnica anterior están montados en el
campo de tal manera que no pueden girar alrededor de un eje
vertical perpendicular al campo, puesto que todos los jugadores
presentan una orientación permanente en relación con el campo según
la cual sus caras están orientadas por ejemplo en su propia
dirección de ataque. Cuando un jugador ha de dar un puntapié a la
pelota en una dirección que es distinta de la dirección de ataque
directa, la figura tiene que dar dicho puntapié a la pelota de lado
o incluso hacia atrás en relación con su propia orientación. Esta
acción resulta poco realista.
Otro inconveniente de los juegos de pelota de la
técnica anterior consiste en que resulta difícil apuntar
certeramente con las figuras de jugador con la consiguiente mala
precisión en los puntapiés lo cual produce frecuentes fallos en la
puntería.
Otro inconveniente de los juegos de pelota de la
técnica anterior consiste en que el usuario asirá naturalmente la
cabeza de la figura para flexionarla separándola de su posición
neutra, vertical. Estando la figura en la posición flexionada, el
usuario tiene que apuntar variando o ajustando la dirección de la
flexión mientras que al propio tiempo tiene que aplicar su mano o
por lo menos un dedo en la cabeza de la figura en la que dicha mano
impide una visión clara y por lo tanto una puntería certera.
Estos y otros inconvenientes se solucionan con un
juego de pelota según la invención en el que las figuras pueden
girar alrededor de un eje que es vertical o perpendicular al campo.
De este modo un usuario puede hacer girar las figuras de jugador de
tal manera que la figura que ha de activarse para dar el puntapié a
la pelota gire su parte frontal en la dirección del objetivo lo cual
hace al juego más auténtico.
Un brazo que sobresale horizontalmente de las
figuras de jugador permite al usuario flexionar la figura
separándola de su posición neutra, que normalmente es vertical,
presionando dicho brazo hacia abajo. La mano del usuario se situará
de este modo considerablemente más baja que en el caso en que tome
la figura por su cabeza, y por lo tanto dicha mano no impedirá al
usuario obtener una visión clara en la dirección de la puntería. De
este modo el usuario obtiene una visión general mejorada del juego y
se permite por lo tanto una puntería más certera.
Según la presente invención, los elementos de
base de las figuras de jugador presentan una forma cóncava que se
adapta a la pelota que permite que dicha pelota ocupe una posición
estable cuando entre en contacto con la forma cóncava en la parte
frontal del elemento. Cuando el usuario varíe su dirección de
puntería girando la figura de jugador, la pelota le seguirá y estará
siempre colocada de manera precisa y estable enfrente de la figura,
y el usuario podrá dar un puntapié con la figura a la pelota
exactamente en la dirección deseada.
A continuación se explica la invención haciendo
referencia a una forma de realización preferida y a los dibujos, en
los que:
la figura 1 es una vista en sección de un campo
para su utilización en relación con la invención;
la figura 2 es una vista en perspectiva desde
arriba de un mecanismo de juego para su colocación en el campo
representado en la figura 1;
la figura 3 es una vista en perspectiva desde
abajo del mecanismo de juego representado en la figura 2;
la figura 4 es una vista desde abajo del
mecanismo de juego representado en las figuras 2 y 3;
la figura 5 es una vista parcialmente en sección
a través de un campo en el que está montado un mecanismo de juego;
y
la figura 6 es una vista desde arriba del campo
con el mecanismo de juego representado en la figura 5.
La figura 1 es una vista en sección de un campo
que, en esta figura, consiste en dos elementos de campo
rectangulares 10, 11 que están dispuestos adyacentes entre sí. El
elemento de campo 11 es cuadrado y el elemento de campo 10 es
rectangular, presentando su lado corto la misma longitud que el lado
del elemento cuadrado 11 y con una relación de lados largos a lados
cortos de dos a uno. Lateralmente los elementos de campo 10 y 11
presentan varias cavidades rectangulares 13, y en la parte inferior
de cada cavidad 13 están previstos dos resaltes de acoplamiento
cilíndricos 14. Los elementos de campo 10 y 11 están dispuestos
para que linden entre sí en sus respectivos lados, y las cavidades
13 de los dos elementos de campo forman conjuntamente una cavidad
con una sección transversal horizontal cuadrada. Puede disponerse
un elemento de construcción cuadrado, conocido 15 que presenta una
cavidad de acoplamiento (no representada) en su parte inferior, en
la cavidad que consta de las dos cavidades rectangulares 13 en los
dos elementos de campo, en el que se reciben dichos resaltes de
acoplamiento 14, de manera de por sí conocida, en dicha cavidad de
acoplamiento en la parte inferior de dicho elemento de construcción
15 en un acoplamiento por fricción con los lados de la cavidad de
acoplamiento. De este modo la superficie superior del elemento de
construcción 15 se nivelará con la superficie superior de los
elementos de campo 10 y 11.
Cada uno de los elementos de campo 10 y 11
presenta una superficie superior con un hueco o cavidad 16, y en el
centro del hueco 16, en el punto más bajo del mismo, está dispuesto
un manguito tubular que se explica más adelante.
Las figuras 2 y 3 muestran un mecanismo de juego
20 que presenta en su parte inferior un espárrago cilíndrico 21 que
presenta, en su extremo libre, unos rebordes de presión
sobresalientes 22 y ranurados para hacer que el extremo del
espárrago sea elástico y comprimible. El mecanismo de juego presenta
un elemento de base 23 en forma de un disco circular, cuyas cara
superior y cara inferior son ambas arqueadas o en forma de cúpula.
En la superficie superior del elemento de base 23 del mecanismo de
juego, están previstos dos resaltes de acoplamiento generalmente
cilíndricos 24 que son, en principio, del mismo tipo que los
resaltes de acoplamiento 14. En su periferia, el elemento de base 23
presenta una cavidad 26 y en la superficie inferior está prevista
una correspondiente cavidad 27. El elemento de base 23 del
mecanismo de juego está fijado al espárrago 21 por medio de un
muelle, tal como un muelle de lámina 28. El mecanismo de juego
presenta un brazo que está dispuesto diametralmente opuesto a las
cavidades 26
y 27.
y 27.
La figura 5 muestra el mecanismo de juego 20
dispuesto en un elemento de campo cuadrado 11 en el que el
espárrago 21 se ha introducido en el manguito 17 de tal manera que
los rebordes de presión 22 están dispuestos debajo del extremo más
inferior del manguito tubular 17 con el fin de fijar de este modo el
mecanismo de juego con un mecanismo de presión en el manguito para
permitir una fácil sustitución. El mecanismo de juego puede girar
en el interior del manguito. En dicho mecanismo de juego 20 está
dispuesta una figura 25 de la técnica anterior con los espárragos de
acoplamiento 24 recibidos en las correspondientes cavidades de
acoplamiento de la parte inferior de las piernas de la figura. La
figura simulará un futbolista, y puede retirarse fácilmente del
mecanismo de juego y sustituirse por otra figura.
La figura 5 ilustra cómo se ejerce una influencia
en el brazo 29 con una fuerza orientada hacia abajo, por ejemplo,
presionando el brazo con un dedo, puede flexionarse el mecanismo de
juego 25 separándolo de su posición neutra, como se muestra con una
línea de trazos, hacia una posición flexionada como se muestra con
una línea continua.
La figura 5 también muestra una pelota u otro
objeto esférico 30 que está situado en la cavidad 16 en la que,
debido a la gravedad, se dirigirá hacia el punto más bajo que está
determinado por las cavidades 26 y 27 en el elemento de base 23,
puesto que el elemento de base en todos los demás lugares
sobresaldrá más en la dirección horizontal con lo cual la pelota,
en todas las demás posiciones en que esté en contacto con el
elemento de base, se situará más alta en la cavidad 16 que cuando
está en contacto con las cavidades 26 ó 27. En la posición neutra
de la figura de jugador, la pelota estará en contacto con la
cavidad 26 en la periferia del elemento de base, y en la posición
flexionada del mecanismo de juego, la pelota estará en contacto con
la cavidad 27 que es una continuación de la cavidad 26.
En las figuras 4, 5 y 6 la pelota 30 se
representa en la cavidad 16 en la que dicha pelota se apoya contra
el elemento de base 23. Debido a la gravedad, la pelota se dirigirá
hacia el punto más bajo de la cavidad 16, y debido a la
configuración del elemento de base con la cavidad 26 en la periferia
que es por lo demás circular, la pelota, en la posición neutra, se
colocará de manera estable en la cavidad 26 del elemento de base,
estando dicha cavidad enfrente de la figura de jugador 25. Cuando
se gire el mecanismo de juego 20 con la figura de jugador 25 de tal
manera que dicha figura de jugador se oriente con su parte frontal
hacia otra dirección, la pelota permanecerá aún en la cavidad 26 en
el elemento de base. Esto también se aplica a la pelota en la
posición flexionada del mecanismo de juego, en la que ésta
permanecerá en la cavidad 27 en la superficie inferior del elemento
de base. Las cavidades 26 y 27 del elemento de base cooperan de
este modo con la cavidad 26 en la superficie de juego para asegurar
que la pelota se coloque siempre de forma estable enfrente de la
figura de jugador 25 en el mecanismo de juego, y cuando se gire el
mecanismo de juego la pelota seguirá y permanecerá estable enfrente
de la figura de jugador. Esto permite que el usuario apunte con
mucha precisión antes de dar un puntapié con la figura a la
pelota.
En su utilización, el juego funcionará como se
explica en la siguiente exposición, suponiendo que el juego es un
juego de fútbol con dos equipos. Cuando un jugador ha dado un
puntapié a la pelota, la gravedad hará que ésta entre en la cavidad
16 de otro jugador (o el mismo) en la que puede apoyarse en
cualquier lugar sobre el elemento de base del mecanismo de juego. De
este modo, por medio del brazo 29 el usuario puede girar el
mecanismo de juego hasta que la cavidad esté en contacto con la
pelota, seguidamente la pelota se apoyará en una de estas cavidades
que están exactamente enfrente de la figura de jugador. A
continuación el usuario puede apuntar a una dirección determinada
girando el mecanismo de juego con lo cual la pelota, según lo
expuesto anteriormente, seguirá y permanecerá enfrente de la figura
de jugador. A continuación el usuario utilizará su dedo para
presionar el brazo 29 hacia abajo con lo cual la pelota estará en
contacto con la cavidad 27 en la superficie inferior del elemento
de base 23, y también en esta posición flexionada puede girarse el
mecanismo de juego y variarse la dirección de la puntería. El
usuario permite que la figura "dé un puntapié" a la pelota
soltando el brazo 29 con lo que el mecanismo de juego volverá a su
posición neutra por medio del muelle, y mediante este movimiento
"dará el puntapié" a la pelota separándola del mecanismo de
juego.
El usuario puede elegir flexionar el mecanismo de
juego mucho o ligeramente separándolo de la posición neutra antes
de dar el puntapié. De este modo el usuario puede elegir dar el
puntapié con poca fuerza o con mucha fuerza. Un puntapié con poca
fuerza hace que la pelota únicamente gire a través de la superficie
de juego y un puntapié con gran fuerza permitirá que la pelota se
eleve por encima de la superficie de juego debido a la cavidad 16 de
la superficie de jue-
go.
go.
La figura 25 que simula un jugador puede
retirarse y sustituirse por otra figura. Esto permite al usuario
colocar sus jugadores en el campo según se desee. El mecanismo de
juego con o sin figura de jugador también puede retirarse y
colocarse según se desee. Esto implica que los jugadores no están
limitados a unas posiciones determinadas en el campo, y el usuario
puede seleccionar unas posiciones determinadas para sus jugadores
antes del juego, y durante el juego se podrán mover los jugadores a
otras posiciones en el campo, si se desea.
Claims (5)
1. Juego de pelota que comprende una pelota (30)
y una superficie de juego (10, 11), en el que dicha superficie de
juego presenta una cara superior que se extiende horizontalmente y
un mecanismo (20) dispuesto en una posición tal en la superficie de
juego que sobresale por encima de la misma y que está preparado
para ser flexionado de manera selectiva fuera de una posición neutra
y mediante la fuerza de un muelle (28) volver a la posición neutra,
con lo cual una cara de contacto (23) del mecanismo puede
transmitir energía a una pelota (30) con el fin de hacer que dicha
pelota se desplace separándose del mecanismo y a través de la cara
superior de la superficie de juego, caracterizado porque la
cara de contacto (23) del mecanismo presenta una parte cóncava (26)
que se adapta a la pelota (30) de modo que la pelota puede adoptar
una posición estable en contacto con la cara de contacto
cóncava.
2. Juego de pelota según la reivindicación 1,
caracterizado porque la cara superior de la superficie de
juego presenta una cavidad (16) con un punto más bajo, y en el que
el mecanismo está dispuesto en dicho punto más bajo de la
cavidad.
3. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a
2, caracterizado porque el mecanismo (20) puede girar
selectivamente alrededor de un eje vertical.
4. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a
3, caracterizado porque el mecanismo (20) presenta un brazo
(29) que sobresale transversalmente con respecto al mecanismo,
estando configurado dicho brazo para utilizar un fuerza de
accionamiento vertical para flexionar el mecanismo con respecto su
posición neutra.
5. Juego de pelota según las reivindicaciones 1 a
4, caracterizado porque el mecanismo (20) presenta unos
medios de acoplamiento (24) para fijar de forma amovible una figura
que simula un jugador y presenta los correspondientes medios de
acoplamiento.
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