ES2340982T3 - Aparato de juego. - Google Patents
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Abstract
Aparato para jugar una partida, que comprende: una superficie de juego que tiene una primera área y una segunda área; un proyectil; al menos dos dispositivos de propulsión, un dispositivo de propulsión situado en un primer extremo de la superficie de juego adyacente a la primera área de la superficie de juego y un segundo dispositivo de propulsión situado en un segundo extremo de la superficie de juego adyacente a la segunda área de la superficie de juego, siendo cada dispositivo de propulsión operable para propulsar el proyectil, a través de la superficie de juego, hacia el otro dispositivo de propulsión; conjuntos primero y segundo de piezas de juego, teniendo cada pieza de juego una parte de clavija inferior; y un sustrato superpuesto y espaciado por encima de la superficie de juego y que se extiende a través de ambas áreas, la primera y la segunda, de la superficie de juego, teniendo el sustrato aberturas a través de las cuales pueden proyectarse las partes de clavija de las piezas de juego por debajo del sustrato cuando las piezas de juego están situadas sobre el sustrato; en que en una partida, las piezas de juego están situadas en el sustrato por encima de la primera área de la superficie de juego, con sus partes de clavija extendiéndose por debajo del sustrato; y cada dispositivo de propulsión es capaz de propulsar el proyectil de tal modo que el proyectil pueda hacer impacto en una parte de clavija de una pieza de juego y desalojar con ello a la pieza de juego.
Description
La invención se refiere a un aparato para jugar una partida. En particular, se refiere a un juego de dos jugadores en el que los jugadores juegan uno contra otro.
Un aparato de juego conocido se describe en EP0827763. Ésta describe un tablero de juego en el que se usa una bola para tirar bolos en un juego de bolos de diez bolos. Este aparato de juego tiene la desventaja de que solamente un jugador puede usar el aparato de juego a la vez. Aunque más de un jugador pueden jugar indirectamente uno contra otro registrando las puntuaciones, dos jugadores no pueden jugar simultáneamente. Esto puede reducir el interés del juego.
La presente invención proporciona un aparato de juego según la reivindicación 1. Así, dos jugadores pueden jugar simultáneamente, incrementando la emoción y el interés del juego. Otros aparatos para jugar una partida e incluyendo un proyectil y al menos dos dispositivos de propulsión son conocidos por los documentos WO 88/02646, DE-B1092822 y GB-A-1498580.
Una realización de la presente invención se describirá ahora, con referencia a los dibujos acompañantes, en los que:
La figura 1 es una vista en perspectiva de una primera realización del aparato de juego de la presente invención.
La figura 2 es una vista en alzado lateral cortada de una primera realización del aparato.
La figura 3 es una vista en alzado lateral cortada de una primera realización del aparato.
La figura 4 es una vista en perspectiva despiezada de una primera realización de parte del aparato de la figura 1.
La figura 5 es una vista en perspectiva de parte de una primera realización del aparato de la figura 4.
Y la figura 6 es una vista en perspectiva de una parte de una primera realización del aparato de la figura
1. La figura 7 es una vista en perspectiva de una segunda realización de la presente invención.
La figura 8 es una vista en alzado lateral de parte del aparato de la segunda realización de la presente invención.
La figura 1 representa un aparato de juego 1, previsto para uso por un primer jugador y un segundo jugador que juegan una partida uno contra otro. El aparato 1 incluye una superficie rectangular de juego 2 montada en un alojamiento 4. El alojamiento 4 proporciona paredes laterales 6 que se extienden a lo largo de los bordes largos de la superficie de juego 2. Dos lanzadores 8 están situados en cada uno de los bordes cortos de la superficie de juego 2. Cada lanzador 8 es controlado por un botón
10.
Un primer conjunto de piezas de juego 12 está dispuesto sobre una primera área 14 de la superficie de juego 2. Un segundo conjunto de piezas 16 está dispuesto sobre una segunda área 17 de la superficie de juego 2. Las piezas de juego 12, 16 son soportadas por un sustrato transparente 18 espaciado por encima de la superficie de juego subyacente 2.
Un proyectil, en forma de una bola esférica 24 en juego, es disparado a través de la superficie de juego 2 por los lanzadores 8. Un deflector 34 está situado entre cada par de lanzadores 8. El deflector 34 es de forma triangular, con el fin de desviar la bola 24 sobre un lanzador 8.
Cada lanzador 8 es un brazo giratorio alrededor de un extremo sustancialmente en el plano de la superficie de juego. El accionamiento de cada botón 10 hace que un lanzador asociado 8 gire. Cada lanzador 8 será empujado elásticamente por medios de resorte (no representados) a una posición de reposo, desde la que se puede girar pulsando un botón 10.
Los medios de resorte están dispuestos de modo que una pequeña depresión y liberación del botón 10 dará lugar a una pequeña retracción y rotación hacia delante, y así a una pequeña fuerza en la bola 24.
Los medios de resorte están asociados con unos medios de liberación (no representados). Los medios de resorte y medios de liberación están dispuestos de tal manera que, después de una depresión grande del botón 10, los medios de liberación harán que los medios de resorte se liberen automáticamente y activen el lanzador 8. Esto proporciona una fuerza grande en la bola 24. Así, el jugador solamente tiene que aplicar una fuerza relativamente fuerte hacia dentro en el botón 10, y en un punto predeterminado el lanzador 8 será liberado automáticamente para girar y aplicar una fuerza en la bola 24. La repentina liberación del lanzador 8 incrementa la velocidad inicial de rotación del lanzador 8, permitiendo aplicar una fuerza mayor a la bola 24 que la obtenible quitando simplemente presión del botón 10 para liberar el lanzador
8.
Cada lanzador 8 tiene una superficie delantera que contacta la bola 24. La superficie delantera tiene un perfil cóncavo, que define una forma en U muy poco profunda. Esta forma arqueada permite al jugador controlar la dirección en la que la bola 24 avanza desde el lanzador 8, variando la posición de la bola 24 en el lanzador 8 cuando el lanzador 8 se gira.
Con referencia a la figura 2, el sustrato es una hoja laminar rígida 18. El sustrato 18 es soportado por el alojamiento 4 en un plano horizontal. Una pluralidad de aberturas circulares 36 están formadas en el sustrato 18, para sujetar las piezas de juego 12, 16 en posición. Las piezas de juego 12, 16 tienen, cada una, una porción superior 20 que en la práctica está situada por encima del sustrato 18, y una parte de clavija inferior 22 que se extiende por debajo del sustrato 18. El sustrato 18 soporta las piezas de juego 12, 16 sobre la superficie de juego 2 de tal manera que las partes inferiores de las partes de clavija inferiores 22 estén espaciadas de la superficie de juego 2 una distancia mayor que la altura de la bola 24.
La superficie de juego 2 está conformada para afectar al movimiento de la bola 24. La primera área 14 de la superficie de juego 2 está formada por una primera rampa 26 y la segunda área 16 por una segunda rampa 28. Las rampas 26, 28 están inclinadas con respecto a la horizontal, y se encuentran en una cúspide 30, que es el punto más alto de la superficie de juego 2.
La figura 4 representa que el alojamiento 4 se forma preferiblemente en dos piezas, y conectadas conjuntamente por conectores 32. El sustrato 18 también está formado en dos piezas. Esto permite guardar el aparato 1 de forma compacta.
La figura 5 representa parte del sustrato 18 en la segunda área 17. Las aberturas 36 están dispuestas en cuatro filas, siendo cada fila paralela a un lado corto de la superficie de juego 2.
La figura 6 representa una pieza de juego 12. La porción superior 20 tiene forma de una hoja rectangular plana con una ilustración de un personaje. La porción inferior 22 es una clavija, como se ha descrito previamente. Una pestaña circular 38 se extiende radialmente hacia fuera entre la porción superior 20 y la porción inferior
22. La pestaña 38 tiene un diámetro que es mayor que el diámetro de las aberturas 36, de modo que la pestaña 38 soporte la pieza de juego 12 en una superficie superior del sustrato 18 mientras que la clavija 22 se extiende a través de una abertura 36 por debajo del sustrato 18.
En la práctica, el aparato de juego se prepara inicialmente colocando las piezas de juego 12 del primer conjunto en las aberturas 36 situadas encima de la primera área 14. El segundo conjunto de piezas de juego 16 se insertan en las aberturas 36 situadas encima de la segunda área 17. El primer jugador coloca la bola 24 en la superficie de juego 2 adyacente a un lanzador 8 en el primer extremo 14. El primer jugador acciona entonces el lanzador 8 empujando el botón 10. El lanzador 8 gira e impulsa la bola 24 a alta velocidad a lo largo de la superficie de juego 2 y rampa 26 arriba. Cuando la bola 24 pasa por la cúspide 30, la velocidad de la bola 24 indica que sigue subiendo y así sale de la superficie de juego
2. Si el primer jugador tiene éxito, la bola 24 choca con una clavija 22 de una pieza de juego 16. El impacto de la bola 24 empuja la pieza de juego 16 hacia arriba fuera de la abertura 36, haciendo que esté horizontalmente encima del sustrato 18.
Con referencia a la figura 3, se representa un área de impacto 42 para las piezas de juego 16 del segundo jugador cuando el primer jugador controla la bola 24. Las clavijas 22 de las piezas de juego 16 del segundo jugador en esta área 42 pueden ser golpeadas por la bola 24 después de salir de la rampa 26. Se representa un área segura 40 para las piezas de juego 12 del primer jugador. Las porciones inferiores 22 de las piezas de juego 12 en esta área 42 no serán golpeadas por la bola 24, dado que la bola 24 pasará de forma segura por debajo de ellas. Por lo tanto, las rampas 26, 28 proporcionan unos medios para que la bola choque con las piezas de juego del jugador contrario, y no choque con las piezas de juego del jugador que controle la bola. El área de peligro 40 y el área segura 42 cambian claramente de lado cuando es el turno
del segundo jugador.
Si el primer jugador no tiene éxito, la bola 24 volverá a la superficie de juego 2 sin sacar una pieza de juego 16 de su abertura.
Tanto si tiene éxito como si no, la bola 24 rodará entonces junto a un lanzador 8 en el segundo lado 17, controlado por el segundo jugador. El segundo jugador puede accionar entonces el lanzador 8 empujando el botón asociado 10, e intentar dejar fuera de combate una pieza de juego 12 del primer jugador de la misma manera que la descrita anteriormente.
El ganador del juego es el primer jugador que expulse de sus aberturas todas las piezas de juego de su oponente.
Una segunda realización de la presente invención se representa en la figura 7. El aparato 101 está destinado a uso por un primer jugador y un segundo jugador que juegan una partida uno contra otro. El aparato 101 puede ser usado para jugar un juego del tipo de “barcos de guerra”, en el que los jugadores intentar hacer blanco en los barcos de sus oponentes adivinando casillas. El aparato 101 permite un juego convencional, y también proporciona un aparato para “destruir” barcos del contrario.
El aparato 101 incluye una superficie rectangular de juego 102 montada en un alojamiento 104. El alojamiento 104 proporciona paredes laterales 106 que se extienden a lo largo de los bordes largos de la superficie de juego
102.
Un primer conjunto de piezas de juego 112 está dispuesto sobre una primera área de la superficie de juego
102. Alternativamente, un segundo conjunto de piezas (no representado) está dispuesto sobre una segunda área de la superficie de juego 102. Las piezas de juego 112 son soportadas por un sustrato sustancialmente opaco 118 espaciado por encima de la superficie de juego subyacente
102.
El sustrato es una hoja laminar rígida 118. El sus-trato 118 es soportado por el alojamiento 104 en un plano horizontal. Una pluralidad de aberturas circulares 136 están formadas en el sustrato 118, para sujetar las piezas de juego 112, 116 en posición. Unas aberturas 136 están dispuestas en una rejilla.
Un proyectil, en forma de una bola esférica (no representada) en juego es disparado a través de la superficie de juego 102 por unos medios de disparo de bola (no representados).
La superficie de juego 102 está conformada para afectar al movimiento de la bola. La primera área de superficie de juego 102 está formada por una primera rampa (no representada) y la segunda área 116 por una segunda rampa (no representada). Las rampas están inclinadas con respecto a la horizontal, para definir un canal, siendo la línea de encuentro entre las rampas el punto más bajo de la superficie de juego 102.
El aparato 101 incluye dos dispositivos de visión 140, uno situado en cada uno de los bordes cortos de la superficie de juego 102. El dispositivo de visión 140 se asemeja a un periscopio de arriba-abajo. El dispositivo de visión 140 tiene una abertura de visión o pantalla 142 por encima del nivel del sustrato 118, configurada para que un jugador pueda mirar al dispositivo de visión. El dispositivo de visión 140 tiene una abertura o pantalla de blanco (no representada) situada entre el nivel del sustrato 118 y la superficie de juego. El dispositivo de visión 140 incluye espejos y/o prismas (no representados) que proporcionan un recorrido óptico entre la abertura de visión y la abertura de blanco.
El dispositivo de visión 140 es giratorio alrededor de un eje vertical, de tal manera que un jugador pueda girar el dispositivo de visión agarrando las asas 150. El dispositivo de visión 140 está dispuesto de tal manera que un jugador que mira a la parte más alta del dispositivo 140, en la abertura de visión, pueda ver por debajo del sustrato 118.
Unos medios de disparo de bola están unidos a cada uno de los dispositivos de visión 140. Cada medio de disparo de bola está adaptado para recibir una bola, y expulsar la bola en una dirección elegida por un jugador. La operación de cada medio de disparo de bola es controlada por un botón. Los medios de disparo de bola son giratorios alrededor de un eje vertical cuando el dispositivo de visión 140 se gira.
El dispositivo de visión 140 está provisto de viso-res (no representados). Los visores proporcionan una indicación visual de la dirección de recorrido de una bola disparada por los medios de disparo de bola.
El aparato 1 incluye dos pares de tableros marcadores 160, 162. Los tableros 160, 162 están provistos de una rejilla que tiene una pluralidad de aberturas ciegas
164. Cada tablero 160, 162 tiene filas etiquetadas 1 a 10, y columnas etiquetadas A a J.
Se puede colocar un marcador 166 en una abertura 164 con el fin de facilitar el juego de la partida. Los marcadores están en dos colores, un color, por ejemplo rojo, para marcar un “acierto”, y otro color, por ejemplo blanco, para marcar un “fallo”.
La figura 8 representa una pieza de juego 112. Cada pieza 112 tiene una porción superior 120 que, en la práctica, está situada por encima del sustrato 118, y una parte de clavija inferior 122 que se extiende por debajo del sustrato 118. La porción superior 120 tiene forma de un barco. El sustrato 118 soporta las piezas de juego 112, 116 sobre la superficie de juego 102 de tal manera que las partes inferiores de las partes de clavija inferiores 122 estén espaciadas de la superficie de juego 2 una distancia menor que la altura de la bola 124. La porción inferior 22 es una clavija circular, como se ha descrito previamente, con un diámetro menor que el diámetro de las aberturas 137.
El alojamiento 104 puede formar parte del paquete del aparato 101, de tal modo que se precise una cantidad reducida de empaquetado adicional.
En la práctica, el aparato de juego se prepara con ninguna de las piezas de juego 112, 116 sobre el sustrato
118. Los jugadores primero y segundo juegan el juego conocido de buques de guerra en los tableros 160, 162.
El primer jugador intenta adivinar la posición de un barco del segundo jugador. El primer jugador lo hace diciendo que supone que un barco está en una posición concreta, identificada por los identificadores de columna y fila. Si la conjetura del primer jugador es satisfactoria, el segundo jugador debe declarar que ha sido “tocado”. Dado que los barcos cubren preferiblemente dos o más aberturas 164, el barco en conjunto no queda “hallado” inmediatamente. Si la conjetura del primer jugador no coincida con un barco, el segundo jugador dice que ha “fallado”. El segundo jugador adivina entonces la posición de un barco del primer jugador, y repite la jugada.
Una vez que un jugador ha “dado” satisfactoriamente en todas las posiciones de abertura que ocupa un solo barco, dicho barco se considera “hallado”. El jugador que halló el barco puntúa 20 puntos, y la oportunidad de “destruir” el barco. Se pone un barco equivalente en el sustrato, con su clavija extendiéndose a través de una abertura 136. El barco es “destruido” por medio del dispositivo de visión 140 y los medios de disparo de bola. El jugador mira a través del dispositivo de visión 140 para ver la superficie de juego 102. El jugador gira el dispositivo de visión 140 para alinear la clavija 122 del barco con los visores. Una vez que la clavija está alineada con los visores, el jugador dispara una bola desde los medios de disparo de bola hacia la clavija. Si la bola da satisfactoriamente en la clavija, la clavija será empujada hacia arriba y hará que la pieza de juego sea expulsada de la abertura. La pieza de juego 112 estará entonces totalmente por encima del sustrato 118, y el barco se considerará “destruido”. El jugador recibirá 20 puntos por destruir el barco.
Si el jugador no tuvo éxito con su primer disparo, el jugador puede hacer otro disparo. El jugador puede tener hasta cinco disparos para destruir el barco. Si ninguno de los disparos tiene éxito, entonces el jugador no recibe puntos y la partida continúa.
Una vez que todos los barcos han sido hallados completamente, se puede colocar un conjunto completo de piezas 112, 116 sobre el sustrato 118 y al jugador se le dan cinco bolas para desalojar tantas piezas como sea posible del sustrato 118. El ganador del juego es el jugador con el mayor número de puntos una vez que todos los barcos hayan sido identificados.
El sustrato 118 se ha descrito como opaco. Alternativamente, el sustrato 118 puede ser transparente, o puede ser semiopaco. En particular, el sustrato 118 puede estar “esmerilado” para que el jugador pueda tener una visión distorsionada o incompleta de la superficie por debajo del sustrato.
Claims (15)
- REIVINDICACIONES1. Aparato para jugar una partida (1; 101) incluyendo: una superficie de juego (2; 102) que tiene una pri5 mera área (14) y una segunda área (17); un proyectil (24); al menos dos dispositivos de propulsión (8), un dispositivo de propulsión (8) situado en un primer extremo de la superficie de juego (2; 102) adyacente a la primera 10 área (14) de la superficie de juego (2; 102) y un segundo dispositivo de propulsión (8) situado en un segundo extremo de la superficie de juego (2; 102) adyacente a la segunda área (17) de la superficie de juego (2; 102), siendo cada dispositivo de propulsión (8) operable para15 propulsar el proyectil (24) a través de la superficie de juego (2; 102) hacia el otro dispositivo de propulsión; conjuntos primero (12; 112) y segundo (16; 116) de piezas de juego, teniendo cada pieza de juego una parte de clavija inferior (22; 122); y20 un sustrato (18; 118) superpuesto y espaciado por encima de la superficie de juego y que se extiende a través de ambas áreas primera (14) y segunda (17) de la superficie de juego (2; 102), teniendo el sustrato (18; 118) aberturas (36; 136) a través de las cuales pueden25 proyectarse las partes de clavija (22; 122) de las piezas de juego (12, 16; 112, 116) por debajo del sustrato (18; 118) cuando las piezas de juego (12, 16; 112, 116) están situadas en el sustrato (18; 118), donde en una partida, las piezas de juego (12, 16; 112,30 116) están situadas en el sustrato (18; 118) por encima de la superficie de juego (2; 102), con sus partes de clavija (22; 122) extendiéndose por debajo del sustrato (18; 118), caracterizado porque:cada dispositivo de propulsión (8) es capaz de pro35 pulsar el proyectil (24) de tal modo que el proyectil (24) pueda hacer impacto con una parte de clavija (22; 122) de una pieza de juego (12, 16; 112, 116) y desalojar con ello la pieza de juego (12, 16; 112, 116) a una posición desalojada en la que la pieza de juego (12, 16; 112, 116) está totalmente por encima del sustrato (18; 118), soportando el sustrato (18; 118) la pieza de juego (12, 16; 112, 116) en la posición desalojada y evitando que el proyectil (24) haga más contacto con la pieza de juego desalojada (12, 16; 112, 116).
- 2. Aparato según la reivindicación 1, donde:la primera área (14) está en rampa con una altura que se inclina hacia arriba alejándose del primer extremo de la superficie de juego (2) y la segunda área (17) está en rampa con una altura que se inclina hacia arriba alejándose del segundo extremo de la superficie de juego (2), encontrándose las áreas en rampa (14, 17) en una cúspide común situada entre los extremos primero y segundo;al iniciarse una partida, se colocan las piezas de juego (12) del primer conjunto sobre el sustrato (18) por encima de la primera área (14) de la superficie de juego (2), con sus partes de clavija (22) extendiéndose por debajo del sustrato (18);al iniciarse una partida, se colocan las piezas de juego (16) del segundo conjunto sobre el sustrato (18) por encima de la segunda área (17) de la superficie de juego (2), con sus partes de clavija (22) extendiéndose por debajo del sustrato (18);el sustrato (18) está espaciado de la superficie de juego (2) una distancia suficiente para que el proyectil (24), al ser propulsado por el primer dispositivo de propulsión (8), pase a través de la primera área (14) de la superficie de juego sin hacer impacto en las partes de clavija (22) del primer conjunto de piezas de juego (12) e igualmente que el proyectil (24), cuando sea propulsado por el segundo dispositivo de propulsión (8), pase a través de la segunda área (17) de la superficie de juego
- (2)
- sin hacer impacto en las partes de clavija (22) del segundo conjunto (16) de piezas de juego; y cada dispositivo de propulsión (8) es capaz de propulsar el proyectil
- (24)
- a una velocidad suficiente para que el proyectil, al llegar a la cúspide, después de pasar a través de la primera (14) o la segunda área (17) de la superficie de juego (2), se eleve de la superficie de juego (2) y pueda impactar en una parte de clavija (22) de una pieza de juego (12, 16) y por ello desalojar la pieza de juego (12, 16).
-
- 3.
- Aparato según la reivindicación 1 o la reivindicación 2, donde el sustrato (18; 118) es plano.
-
- 4.
- Aparato según alguna de las reivindicaciones precedentes, donde cada pieza de juego (12, 16) tiene una pestaña que se extiende radialmente (38), de un diámetro mayor que el diámetro de la parte de clavija (22), proporcionando cada pestaña (38) una superficie de soporte que mira hacia abajo para enganchar una superficie superior del sustrato (18).
-
- 5.
- Aparato según alguna de las reivindicaciones precedentes, donde los dispositivos de propulsión primero y segundo (8) incluyen, cada uno, un lanzador (8) pivotable alrededor de un extremo del mismo.
-
- 6.
- El aparato de la reivindicación 5, donde una superficie del lanzador para contactar el proyectil es arqueada.
-
- 7.
- El aparato de alguna de las reivindicaciones precedentes, donde la superficie de juego (2) está formada en dos partes, soltablemente conectables conjuntamente.
-
- 8.
- El aparato de la reivindicación 1, donde la primera área (14) está en rampa con una altura que se inclina hacia abajo alejándose del primer extremo de la superficie de juego (2) y la segunda área (17) está en rampa
con una altura que se inclina hacia abajo alejándose del segundo extremo de la superficie de juego (2), encontrándose las áreas en rampa (14, 17) en un punto bajo común situado entre los extremos primero y segundo. -
- 9.
- Aparato según la reivindicación 8, donde el sus-trato (118) es plano y sustancialmente opaco.
-
- 10.
- Aparato según la reivindicación 8 o la reivindicación 9, donde cada pieza de juego (112, 116) tiene forma de un barco que tiene una longitud mayor que el diámetro de la parte de clavija (22).
-
- 11.
- Aparato según cualquiera de las reivindicaciones 8 a 10, incluyendo además un dispositivo de visión (140), teniendo el dispositivo de visión (140) una pantalla o abertura de visión (142) capaz de mostrar una vista del objetivo del aparato entre el sustrato (118) y la superficie de juego (102).
-
- 12.
- Aparato según la reivindicación 11, donde el dispositivo de visión (140) incluye espejos y/o prismas para proporcionar una línea de mira entre la abertura de visión (142) y la vista del objetivo.
-
- 13.
- Aparato según la reivindicación 11 o 12, donde el dispositivo de visión (140) es giratorio alrededor de un eje vertical de tal manera que la vista del objetivo pueda ser explorada horizontalmente.
-
- 14.
- Aparato según cualquiera de las reivindicaciones 11 a 13, donde un dispositivo de propulsión está unido al dispositivo de visión (140).
-
- 15.
- Aparato según la reivindicación 14, donde el dispositivo de visión (140) incluye visores, indicando los visores la trayectoria esperada de un proyectil liberado desde el dispositivo de propulsión.
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