ES2385147B1 - Aparato de juego con objetivos a golpear. - Google Patents
Aparato de juego con objetivos a golpear. Download PDFInfo
- Publication number
- ES2385147B1 ES2385147B1 ES201031943A ES201031943A ES2385147B1 ES 2385147 B1 ES2385147 B1 ES 2385147B1 ES 201031943 A ES201031943 A ES 201031943A ES 201031943 A ES201031943 A ES 201031943A ES 2385147 B1 ES2385147 B1 ES 2385147B1
- Authority
- ES
- Spain
- Prior art keywords
- objectives
- rotating structure
- game
- hitting
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0096—Reaction time games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/30—Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/0079—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum
- A63F2009/0087—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum with means for producing an air current
- A63F2009/009—Games using compressed air, e.g. with air blowers, balloons, vacuum with means for producing an air current pneumatic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2448—Output devices
- A63F2009/2479—Other kinds of output
- A63F2009/2482—Electromotor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/22—Accessories; Details
- A63F7/24—Devices controlled by the player to project or roll-off the playing bodies
- A63F7/2409—Apparatus for projecting the balls
- A63F7/2481—Apparatus for projecting the balls with a projection mechanism actuated by a spring or other elastic member
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/02—Shooting or hurling games
- A63F9/0204—Targets therefor
- A63F9/0243—Movable targets
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Aparato de juego con objetivos a golpear, que comprende una pluralidad de objetivos con una superficie adecuada para ejercer de diana montados en una estructura giratoria motorizada, y al menos un dispositivo de golpeo provisto de un pulsador o similar que acciona el movimiento de un brazo de golpeo desde una posición inicial en dirección a la estructura giratoria, siendo dicho brazo de golpeo susceptible de golpear, cuando es accionado, la diana de un objetivo que en ese instante pasa por delante de la trayectoria del brazo de golpeo, y en el que los objetivos son visualmente distinguibles entre sí y están mecánicamente vinculados por pares, de forma que si un objetivo recibe un predeterminado número N (N>1) de golpes consecutivos, sin que el objetivo al que está vinculado reciba golpe alguno, se desencadena la acción de unos medios de alerta, que hacen saber al jugador la consecución de un propósito del juego.
Description
Aparato de juego con objetivos a golpear.
La invención se refiere a un aparato de juego con objetivos a golpear, destinado a ser utilizado como juego de mesa y apto para la participación simultánea de más de un jugador.
Se conocen aparatos de juego en los que interviene una estructura central giratoria que soporta un elemento del juego sobre el que deben realizarse acciones para la consecución del objetivo del juego, o que sirve de soporte de un elemento que realiza acciones sobre otros componentes fijos del aparato para la consecución del objetivo del juego.
Tal es el caso por ejemplo del aparato descrito en el documento de patente GB2089221 en el que sobre una estructura giratoria de dispone un muñeco con un brazo accionable, de forma que puede realizar una acción de golpeo, y en el que alrededor de dicha estructura giratoria se disponen unos objetivos susceptibles de recibir el golpe del brazo del muñeco. El aparato comprende unos medios de accionamiento del brazo del muñeco en forma de pulsadores y el jugador debe mostrar su habilidad para accionar el brazo en el preciso instante en el que el muñeco pueda golpear unos determinados objetivos de entre todos los que están dispuestos alrededor del muñeco.
Por el documento de patente EP 0700700 se conoce otro aparato de juego que funciona al revés que el anterior, en el sentido de que los objetivos a golpear se disponen sobre la estructura giratoria, y que el jugador acciona un brazo de golpeo desplazadle desde un soporte fijo en dirección a la estructura giratoria.
Estos juegos no son aptos para poder jugar más de un jugador de forma simultánea, y es por lo tanto un objetivo de la invención un juego apto para varios jugadores.
Por otro lado, si bien adaptar un aparato como los anteriormente descritos para ser multijugador no presenta en apariencia dificultad técnica, el hecho de que sean varios los jugadores que puedan accionar respectivos brazos de golpeo puede afectar no obstante de forma muy negativa la jugabilidad del aparato. Es por lo tanto otro objetivo de la invención un aparato que ofrezca una jugabilidad diferente a la conocida, que no verse únicamente en golpear tantos objetivos como sea posible.
Explicación de la invención
El aparato objeto de la invención resuelve los inconvenientes antes descritos. Dicho aparato comprende una pluralidad de objetivos con una superficie adecuada para ejercer de diana, estando dichos objetivos montados en una estructura giratoria motorizada; y al menos un dispositivo de golpeo provisto de un pulsador o similar que acciona el movimiento de un brazo de golpeo desde una posición inicial en dirección a la estructura giratoria, siendo dicho brazo de golpeo susceptible de golpear, cuando es accionado, la diana de un objetivo que en ese instante pasa por delante de la trayectoria del brazo de golpeo. En el aparato según la invención, los objetivos antes mencionados son visualmente distinguibles entre sí y están vinculados por pares, de forma que si un objetivo recibe un predeterminado número N (N>1) de golpes consecutivos, sin que el objetivo al que está vinculado reciba golpe alguno, se desencadena la acción de unos medios de alerta, que hacen saber al jugador la consecución de un propósito del juego.
El aparato según la invención disuade a los jugadores de accionar los brazos de golpeo indiscriminadamente, ya que de golpear ciertos objetivos del juego que representan a otros jugadores les conferirá ventaja a estos otros jugadores. Este hecho aumenta significativamente la jugabilidad del aparato.
Según otra característica de la invención, el aspecto exterior de los objetivos es tal que el usuario puede identificar visualmente que objetivos están vinculados entre sí, y distinguir entre los dos objetivos de un mismo par.
De acuerdo con una forma de realización, los objetivos que constituyen cada par de objetivos están vinculados mediante un correspondiente mecanismo de transmisión, alojado en la estructura giratoria, que comprende un componente desplazable en vaivén entre una posición de inicio A del juego y una posición de consecución B del juego por efecto del impulso transmitido por cualquiera de los dos objetivos cuando reciben el golpe de un brazo de golpeo, desplazándose en un primer sentido cuando uno de los objetivos recibe el golpe y en sentido contrario cuando es el otro objetivo el que recibe el golpe, siendo el componente desplazable capaz de accionar los medios de alerta cuando partiendo de la posición de inicio A o una posición intermedia alcanza la posición de consecución B del juego.
Las reivindicaciones 4 a 7 describen características preferentes de esta forma de realización.
De acuerdo con otra característica del aparato, uno de los objetivos de cada par de objetivos está montado a la estructura giratoria de forma separable, y los citados medios de alerta comprenden un anclaje que mantiene a dicho objetivo unido a la estructura giratoria venciendo la fuerza de unos medios elásticos que tienden a separarlo de ella, de forma que al accionarse los medios de alerta el anclaje adopta automáticamente una posición en la que libera al objetivo y éste sale proyectado del aparato por la acción de los medios elásticos.
En una realización de interés, por cada par de objetivos el aparato comprende un dispositivo de golpeo, destinado a ser utilizado por un usuario, y dichos dispositivos de golpeo están regularmente distribuidos alrededor de la estructura giratoria.
Según otra característica de la invención, el dispositivo de golpeo comprende una cámara en la que el pulsador ejerce de pistón neumático, desplazándose el brazo de golpeo desde la posición inicial en dirección a la estructura giratoria por la presión del aire generada en el interior de la cámara al presionarse el pulsador, medios para conectar la cámara con el exterior, y medios para retornar el pulsador a su posición de espera, apta para ser pulsado de nuevo, de forma que con posterioridad a presionarse el pulsador, el brazo de golpeo adopta por efecto de succión automáticamente la posición inicial sin obstaculizar el movimiento de giro de la estructura giratoria.
De acuerdo con una variante de interés, los dispositivos de golpeo son unidades individuales que encajan en respectivos brazos que comprenden unos medios para ensamblarse entre sí, determinando un alojamiento central adaptado para recibir el encaje de la estructura giratoria, que forma un conjunto autoportante con el motor y las baterías que lo alimentan.
Breve descripción de los dibujos
En los dibujos adjuntos se ilustra, de un modo no limitativo, una forma de realización del aparato objeto de la invención. En concreto:
La Fig. 1, es una vista en perspectiva de un aparato que ofrece una modalidad de juego preferida para un máximo de cuatro jugadores;
La Fig. 2, es una vista en planta de la estructura giratoria y de los objetivos de que está provisto el aparato;
Las Figs. 3a, 3b, 4a, 4b, 5a, 5b, 6a y 6b muestran las diferentes posiciones que puede adoptar el componente desplazable del mecanismo de transmisión que vincula dos de los objetivos del aparato;
La Fig. 7, es una vista en planta del conjunto formado por los diferentes mecanismos de transmisión que vinculan los cuatro pares de objetivos del aparato;
Las Figs. 8a y 8b son una secuencia de los movimientos de un dispositivo de golpeo representado parcialmente seccionado;
Las Figs. 9a a 9c, son una secuencia del desplazamiento del cuerpo desplazable por efecto del empuje transmitido por uno de los objetivos del aparato; y
La Fig. 10 muestra el correcto ensamblaje de algunos de los componentes del aparato según la invención.
La Fig. 1 muestra una aparato 1 que ofrece una modalidad de juego preferida destinada para un máximo de cuatro jugadores.
En esta modalidad de juego el aparato 1 comprende ocho objetivos 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h y cada jugador está representado por dos de los objetivos. A tal efecto los objetivos 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h están diferenciados entre sí por su forma y/o color pero de forma que es fácil distinguir entre ellos pares de objetivos vinculados entre sí. Así por ejemplo un primer par de objetivos 2a y 2b pueden estar coloreados de un color que los distingue de los demás pares de objetivos 2c y 2d; 2e y 2f; y 2g y 2h. Además, los dos objetivos de cada par también son distinguibles entre sí, de forma que uno de ellos representa el anverso y el otro el reverso por ejemplo de un personaje que representa a un jugador. En el ejemplo representado, los objetivos 2a, 2c, 2e y 2g simulan los anversos de cuatro personajes, y tienen una ilustración que recuerda a una cara formada por dos ojos y una boca sonriente, y los objetivos 2b, 2d, 2f y 2h vinculados con los primeros simulan un reverso y presentan una ilustración formada por círculos concéntricos.
Los objetivos 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h, que tienen una superficie adecuada para ejercer de diana 3, en este caso en forma semiesférica, están montados en una estructura giratoria 4 motorizada y el aparato 1 comprende un dispositivo de golpeo 5 para cada uno de los cuatro jugadores potenciales. Cada dispositivo de golpeo 5 está provisto de un pulsador 6 o similar que acciona el movimiento de un respectivo brazo de golpeo 7 en dirección a la estructura giratoria 4, siendo dicho brazo de golpeo 5 susceptible de golpear, cuando es accionado, la diana de un objetivo que en ese instante pasa por delante de la trayectoria del brazo de golpeo 5.
El objetivo de cada jugador es el de eliminar a los demás jugadores golpeando sus caras, es decir el anverso de los personajes que los representan. Inicialmente cada jugador dispone de tres vidas (N=3) y con cada golpe que reciba el anverso de su personaje perderá una de las tres vidas. No obstante, cada vez que el reverso de su personaje reciba un golpe, recuperará una de las vidas perdidas. En la práctica, mientras la estructura giratoria 4 gira, cada jugador acciona el pulsador 6 de su dispositivo de golpeo 5 con la intención de que su brazo de golpeo 7 impacte contra las caras, o anversos, de los personajes que representan a los otros jugadores para restarles una vida y también el reverso de su personaje para recuperar una vida. Con carácter simultáneo, cada jugador debe evitar golpear el reverso de los personajes que representan a los otros jugadores para que no recuperen vidas.
El aparato 1 comprende unos medios de alerta 10 que hacen saber a los jugadores cuando uno de los personajes ha recibido un total de tres golpes consecutivos en su cara, o anverso, sin que su reverso haya recibido ningún golpe.
El jugador vencedor será aquel cuyo personaje no haya recibido en su cara, o anverso, tres golpes consecutivos cuando el resto de personajes que representan a los demás jugadores sí hayan recibido tres golpes en su cara, o anverso.
En la forma de realización representada, los reversos de los personajes, es decir los objetivos 2b, 2d, 2f y 2h, están montados a la estructura giratoria 4 de forma separable, y los citados medios de alerta 10 (ver Figs. 6b) comprenden sendos anclajes 12, uno para cada objetivo 2b, 2d, 2f y 2h, que los mantienen unidos a la estructura giratoria 4 venciendo la fuerza de unos respectivos medios elásticos (no representados) que tienden a separarlos de ella. Cuando la cara, o anverso, de un personaje recibe un total de tres golpes sin que su reverso haya recibido ningún golpe, se accionan los medios de alerta 10, tal y como se explicará en detalle más adelante, desencadenando que el anclaje 12 del objetivo vinculado con aquel que ha recibido los tres golpes adopte automáticamente una posición en la que lo libera y sale proyectado del aparato 1 por la acción de los citados medios elásticos. En la práctica esto significa que ganará el juego el último jugador que mantenga el objetivo que simula el reverso de su personaje unido a la estructura giratoria 4.
En las Figs. 3a a 6b se muestra el par de objetivos 2a y 2b que simulan la cara, o anverso, y el reverso de un personaje respectivamente. Se observa que los objetivos 2a y 2b están vinculados mediante un correspondiente mecanismo de transmisión 8, preferiblemente alojado en la estructura giratoria 4, que comprende un componente desplazable 9 en vaivén entre una posición de inicio A del juego (ver Fig. 3b) y una posición de consecución B del juego (ver Fig. 6b) por efecto del impulso transmitido por cualquiera de los dos objetivos 2a o 2b cuando reciben el golpe de un brazo de golpeo 5. En concreto, en las Figs. 3a y 3b se ha representado el mecanismo de transmisión 8 cuando en una fase inicial de juego el componente desplazable 9 adopta su posición de inicio A, aquella en la que el jugador dispone de tres vidas (N=3); en las Figs. 4a y 4b se ha representado el mecanismo de transmisión 8 cuando en una fase posterior de juego el componente desplazable 9 adopta una posición intermedia después de recibir el objetivo 2a un golpe, situación en la que el jugador dispone de dos vidas (N=2); en las Figs. 5a y 5b se ha representado el mecanismo de transmisión 8 cuando en otra fase de juego el componente desplazable 9 adopta otra posición intermedia después de recibir el objetivo 2a un nuevo golpe, situación en la que el jugador dispone de una vida (N=1); y en las Figs. 6a y 6b se ha representado el mecanismo de transmisión 8 cuando en otra fase de juego el componente desplazable 9 adopta su posición de consecución B después de recibir el objetivo 2a un tercer golpe, situación en la que el jugador ya no dispone vidas (N=0) y el objetivo 2b sale expelido del aparato 1.
Naturalmente, partiendo de cualquiera de las situaciones representadas en las Figs. 5b y 4b, puede alcanzarse la situación representada en las Figs. 4b y 3b, respectivamente, en el caso de recibir el objetivo 2b un golpe y que el jugador recupere una vida.
Se aprecia en las figuras que el componente desplazable 9 está provisto de unos medios de indicación de su posición 11 visibles desde el exterior de la estructura giratoria 4, de forma que el jugador puede advertir si éste ocupa una posición de inicio A, de consecución B o intermedia.
En las Figs. 9a a 9c se ha ilustrado en mayor detalle el funcionamiento del mecanismo de transmisión 8 que vincula los objetivos 2a y 2b, que simulan el anverso y reverso respectivamente de un personaje que representa un jugador.
Se aprecia que el componente desplazable 9 del mecanismo de transmisión 8 está dotado de una superficie dentada 11 y que el par de objetivos 2a y 2b están montados sobre la estructura giratoria (no visible) con capacidad de desplazamiento lineal entre una posición de espera (Figs. 9a y 9c) y una posición de actuación (Fig. 9b), estando sometidos los objetivos 2a y 2b a la acción de unos medios elásticos que tienden a disponerlos en la citada posición de espera.
Cuando uno cualquiera de los objetivos 2a o 2b es desplazado de su posición de espera en dirección a la posición de actuación a consecuencia de recibir un golpe (situación representada en la Fig. 9b) la uña articulada 17 de su extremo engrana con la superficie dentada 11 del componente desplazable 9 y le transmite un empuje para desplazarlo de su posición. Puede apreciarse que en la Fig. 9c el componente desplazable 9 adopta una posición ligeramente desplazada hacia la izquierda en comparación con la posición que adopta en la Fig. 9a. Inmediatamente después de recibir el golpe, los objetivos 2a o 2b se dispondrán automáticamente en su posición de espera por efecto de los medios elásticos, adoptando una posición que no obstaculiza un posterior desplazamiento del componente desplazable 9 en cualquiera de los dos sentidos.
Volviendo de nuevo a la serie de Figs. 3a a 6b, se observa en ésta última que cuando el componente desplazable 9 alcanza la posición de consecución B del juego, acciona por empuje el anclaje 12, formado por una aleta elástica o solicitada por un muelle, de los medios de alerta 10 que mantienen al objetivo 2b unido o acoplado a la estructura giratoria 4. Al accionarse los medios de alerta 10 el anclaje 12 adopta una posición en la que libera al objetivo 2b y éste sale proyectado del aparato 1 por la acción de los medios elásticos antes descritos.
Naturalmente, y a pesar de que en la forma de realización que sirve de ejemplo el número de vidas N es igual a tres (N=3), se contemplan otras variantes en las que N puede ser un número superior a tres (N>3) o dos (N=2), sin que ello altere la esencia del juego ni tampoco de la invención. Para ello, y en relación a la solución mecánica adoptada para el mecanismo de transmisión 8, tan sólo sería necesario dotar al componente desplazable 9 de mayor longitud o en cualquier caso de alagar y proveer de un mayor número de dientes su superficie dentada 11.
Con el propósito de retener al componente desplazable 9, de forma estable, mientras éste no es desplazado por uno cualquiera de los objetivos 2a o 2b, el mecanismo de transmisión 8 está provisto de unos medios de retención 18 que comprenden un cuerpo deformable elásticamente y dotado de una protuberancia elástica que encaja en unos correspondientes entrantes 20 provistos a tal efecto en el componente desplazable 9 (ver Figs. 9a a 9c).
En la Fig. 7 se han representado los mecanismos de transmisión 8 que vinculan los cuatro pares de objetivos de esta forma de realización del aparato 1. Se observa que los mecanismos de transmisión 8 están dispuestos en grupos de dos, y reunidos de forma que cada grupo está dispuesto en un plano esencialmente perpendicular al eje de giro de la estructura giratoria 4.
Con el propósito de que los brazos de golpeo 7, una vez golpeen un objetivo 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g o 2h, no obstaculicen el giro de la estructura giratoria 4, los dispositivos de golpeo 5 están especialmente adaptados para que dichos brazos de golpeo 7 adopten automáticamente una posición retirada después de haberse desplazado en dirección a la estructura giratoria 4. En efecto, en las Figs. 8a y 8b se observa que cada dispositivo de golpeo 5 comprende una cámara 13 en la que el pulsador 6 ejerce de pistón neumático y en la que el brazo de golpeo 7 está ubicado con ajuste en una embocadura de salida del aire de dicha cámara 13, desplazándose el brazo de golpeo 7 desde la posición inicial de espera, representada en la Fig. 8a, en dirección a la estructura giratoria 4 y hasta una posición de golpeo, representada en la Fig. 8b, por la presión del aire generada en el interior de la cámara 13 al presionarse el pulsador 6. Para ello el dispositivo de golpeo 5 está dotado de medios para conectar 21 la cámara 13 con el exterior, preferentemente formados por pasos de aire dispuestos entre el brazo de golpeo 7 y la citada embocadura, y de medios para retornar el pulsador 6 a su posición de espera, apta para ser pulsado de nuevo, preferentemente formados por un muelle 22 o similar. El muelle 22 garantiza que con posterioridad a presionarse el pulsador 6, el brazo de golpeo 7 adopte por efecto de succión automáticamente la posición inicial, en la que no obstaculiza el movimiento de giro de la estructura giratoria 4.
Finalmente, tal y como muestra la Fig. 10, con el propósito de que el aparato 1 pueda ocupar menos espacio cuando no es usado, se ha previsto que los dispositivos de golpeo 5 sean unidades individuales que encajan en respectivos brazos 14 dotados de unos medios para ensamblarse entre sí, y que en posición de ensamble determinan un alojamiento central 15, adaptado para recibir a su vez el encaje de la estructura giratoria 4, que forma un conjunto autoportante con el motor y las baterías que lo alimentan.
Claims (12)
- REIVINDICACIONES1.-Aparato (1) de juego con objetivos a golpear, caracterizado porque comprende
- -
- una pluralidad de objetivos (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) con una superficie adecuada para ejercer de diana (3), estando dichos objetivos montados en una estructura giratoria (4) motorizada, y
- -
- al menos un dispositivo de golpeo (5) provisto de un pulsador (6) o similar que acciona el movimiento de un brazo de golpeo (7) desde una posición inicial en dirección a la estructura giratoria, siendo dicho brazo de golpeo susceptible de golpear, cuando es accionado, la diana de un objetivo que en ese instante pasa por delante de la trayectoria del brazo de golpeo,
siendo los objetivos visualmente distinguibles entre sí y estando dichos objetivos vinculados por pares (2a y 2b; 2c y 2d; 2e y 2f; 2g y 2h), de forma que si un objetivo recibe un predeterminado número N (N>1) de golpes consecutivos, sin que el objetivo al que está vinculado reciba golpe alguno, se desencadena la acción de unos medios de alerta (10), que hacen saber al jugador la consecución de un propósito del juego. - 2.-Aparato (1) según la reivindicación 1, caracterizado porque el aspecto exterior de los objetivos (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) es tal que el usuario puede identificar visualmente que objetivos están vinculados entre sí, y distinguir entre los dos objetivos de un mismo par.
- 3.-Aparato (1) según las reivindicaciones 1 o 2, caracterizado porque los objetivos (2a y 2b; 2c y 2d; 2e y 2f; 2g y 2h) que constituyen cada par de objetivos están vinculados mediante un correspondiente mecanismo de transmisión (8), alojado en la estructura giratoria (4), que comprende un componente desplazable
- (9)
- en vaivén entre una posición de inicio (A) del juego y una posición de consecución (B) del juego por efecto del impulso transmitido por cualquiera de los dos objetivos cuando reciben el golpe de un brazo de golpeo (5), desplazándose en un primer sentido cuando uno de los objetivos (2a; 2c; 2e; 2g) recibe el golpe y en sentido contrario cuando es el otro objetivo (2b; 2d; 2f; 2h) el que recibe el golpe, siendo el componente desplazable
- (9)
- capaz de accionar los medios de alerta (10) cuando partiendo de la posición de inicio (A) o una posición intermedia alcanza la posición de consecución (B) del juego.
- 4.-Aparato (1) según la reivindicación 3, caracterizado porque el componente desplazable (9) está provisto de unos medios de indicación de su posición (11) visibles desde el exterior de la estructura giratoria (4), de forma que el jugador puede advertir si éste ocupa una posición de inicio (A), de consecución (B) o intermedia.
- 5.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones 3 o 4, caracterizado porque el componente desplazable (9) del mecanismo de transmisión (8) está dotado de una superficie dentada (11), y porque el par de objetivos vinculados con él están montados sobre la estructura giratoria (4) con capacidad de desplazamiento entre una posición de espera y una posición de actuación, estando sometidos los objetivos a la acción de unos medios elásticos que tienden a disponerlos en la citada posición de espera de la que son desplazados en dirección a la posición de actuación cuando reciben el golpe de un brazo de golpeo (7), y estando además provistos los objetivos de una uña articulada (17) que engrana con la superficie dentada (11) del componente desplazable (9) y le transmiten un empuje para desplazarlo de su posición cuando los objetivos son desplazados, por efecto de un golpe, en dirección a la posición de actuación.
- 6.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones 4 o 5, caracterizado porque sobre el componente desplazable (9) actúan unos medios de retención (18), que lo mantienen en una posición estable mientras no recibe el empuje de uno cualquiera de los objetivos vinculados entre sí mediante el correspondiente mecanismo de transmisión (8).
- 7.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 6, caracterizado porque comprende un número par de objetivos, y porque los mecanismos de transmisión (8) que los vinculan por pares están dispuestos en grupos de dos, cada grupo en un plano esencialmente perpendicular al eje de giro de la estructura giratoria (4).
- 8.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque uno de los objetivos (2b; 2d; 2f; 2h) de cada par de objetivos está montado a la estructura giratoria (4) de forma separable, y porque los citados medios de alerta (10) comprenden un anclaje (12) que mantiene a dicho objetivo unido a la estructura giratoria (4) venciendo la fuerza de unos medios elásticos que tienden a separarlo de ella, de forma que al accionarse los medios de alerta (10) el anclaje (12) adopta automáticamente una posición en la que libera al objetivo y éste sale proyectado del aparato por la acción de los medios elásticos.
- 9.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque por cada par de objetivos (2a y 2b; 2c y 2d; 2e y 2f; 2g y 2h) comprende un dispositivo de golpeo (5), destinado a ser utilizado por un usuario y porque dichos dispositivos de golpeo están regularmente distribuidos alrededor de la estructura giratoria (4).
- 10.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el dispositivo de golpeo (5) comprende5 -una cámara (13) en la que el pulsador (6) ejerce de pistón neumático, desplazándose el brazo de golpeo (7) desde la posición inicial en dirección a la estructura giratoria (4) por la presión del aire generada en el interior de la cámara (13) al presionarse el pulsador (6),
- -
- medios para conectar la cámara (13) con el exterior, y
- -
- medios para retornar el pulsador (6) a su posición de espera, apta para ser pulsado de nuevo,
10 de forma que con posterioridad a presionarse el pulsador (6), el brazo de golpeo (7) adopta por efecto de succión automáticamente la posición inicial sin obstaculizar el movimiento de giro de la estructura giratoria (4). - 11.-Aparato (1) según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los dispositivos de golpeo (5) son unidades individuales que encajan en respectivos brazos (14) que comprenden15 unos medios para ensamblarse entre sí, determinando un alojamiento central (15) adaptado para recibir el encaje de la estructura giratoria (4), que forma un conjunto autoportante con el motor y las baterías que lo alimentan.3Fig. 7Fig. 8aFig. 8bFig. 9aFig. 9bFig. 9cFig. 10OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCASN.º solicitud: 201031943ESPAÑAFecha de presentación de la solicitud: 24.12.2010Fecha de prioridad:INFORME SOBRE EL ESTADO DE LA TECNICA51 Int. Cl. : A63F9/30 (2006.01) A63F9/00 (2006.01)DOCUMENTOS RELEVANTES
- Categoría
- 56 Documentos citados Reivindicaciones afectadas
- A
- US 5207793 A (BRAND et al.) 04.05.1993, columna 2, línea 35 – columna 6, línea 50; figuras. 1-11
- A
- US 4119312 A (TODOKORO) 10.10.1978, columna 1, línea 25 – columna 4, línea 35; figuras. 1-11
- A
- US 3841629 A (BARLOW) 15.10.1974, todo el documento. 1
- A
- GB 2033762 A (KOGYO) 29.05.1980, página 1, línea 5 – página 4, línea 65; figuras. 1
- A
- JP 8126761 A (KONAMI) 21.05.1996, resumen & figuras de la base de datos WPI; recuperado de EPOQUE; AN 1996-140829. 1
- Categoría de los documentos citados X: de particular relevancia Y: de particular relevancia combinado con otro/s de la misma categoría A: refleja el estado de la técnica O: referido a divulgación no escrita P: publicado entre la fecha de prioridad y la de presentación de la solicitud E: documento anterior, pero publicado después de la fecha de presentación de la solicitud
- El presente informe ha sido realizado • para todas las reivindicaciones • para las reivindicaciones nº:
- Fecha de realización del informe 10.02.2012
- Examinador V. Anguiano Mañero Página 1/4
INFORME DEL ESTADO DE LA TÉCNICANº de solicitud: 201031943Documentación mínima buscada (sistema de clasificación seguido de los símbolos de clasificación) A63F Bases de datos electrónicas consultadas durante la búsqueda (nombre de la base de datos y, si es posible, términos debúsqueda utilizados) INVENES, EPODOCInforme del Estado de la Técnica Página 2/4OPINIÓN ESCRITANº de solicitud: 201031943Fecha de Realización de la Opinión Escrita: 10.02.2012Declaración- Novedad (Art. 6.1 LP 11/1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1-11 SI NO
- Actividad inventiva (Art. 8.1 LP11/1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1-11 SI NO
Se considera que la solicitud cumple con el requisito de aplicación industrial. Este requisito fue evaluado durante la fase de examen formal y técnico de la solicitud (Artículo 31.2 Ley 11/1986).Base de la Opinión.-La presente opinión se ha realizado sobre la base de la solicitud de patente tal y como se publica.Informe del Estado de la Técnica Página 3/4OPINIÓN ESCRITANº de solicitud: 2010319431. Documentos considerados.-A continuación se relacionan los documentos pertenecientes al estado de la técnica tomados en consideración para la realización de esta opinión.- Documento
- Número Publicación o Identificación Fecha Publicación
- D01
- US 5207793 A (BRAND et al.) 04.05.1993
- D02
- US 4119312 A (TODOKORO) 10.10.1978
- D03
- US 3841629 A (BARLOW) 15.10.1974
- D04
- GB 2033762 A (KOGYO) 29.05.1980
- D05
- JP 8126761 A (KONAMI) 21.05.1996
- 2. Declaración motivada según los artículos 29.6 y 29.7 del Reglamento de ejecución de la Ley 11/1986, de 20 de marzo, de Patentes sobre la novedad y la actividad inventiva; citas y explicaciones en apoyo de esta declaraciónLa primera reivindicación cumple con los requisitos de patentabilidad establecidos en los artículos 6, 8 y 9 de la ley 11/1986 de patentes por los motivos siguientes: La primera reivindicación describe un aparato de juego con objetivos a golpear que se caracteriza porque comprende objetivos con superficie de diana montados sobre una estructura giratoria, dispositivo de golpeo provisto de un pulsador con brazo de golpeo estando dichos objetivos vinculados por pares. Los documentos citados en el informe sobre el estado de la técnica son: -US 5207793 A, D01. -US 4119312 A, D02. -US 3841629 A, D03. -GB 2033762 A, D04. -JP 8126761 A, D05. D01 describe un juego de golpes para varios jugadores en objetivos sobre un tablero circular, con dispositivo de golpeo y pulsador ( 20 ), diferenciándose en que no hay vinculación por pares como en el juego original y en la estructura giratoria motorizada. Por otra parte, D02 describe un juego para jugar a pares para lograr diana u objetivo que se diferencia del documento de solicitud de patente en que no comprende una estructura giratoria como la reivindicada, el pulsador de golpeo es distinto y en la vinculación de objetivos. D03 y D04 son juegos de reacción para varios jugadores vinculados a pares, pero sin que se tenga una estructura giratoria de estructura. D05 es un juego de diana y reacción, citado en antecedentes en la descripción, con objetivos a golpear en la estructura giratoria y elemento accionable pero no siendo apto para vincular a varios jugadores. El resto de reivindicaciones, 2-11, al ser dependientes de la primera, cumplen con los requisitos de patentabilidad.Informe del Estado de la Técnica Página 4/4
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES201031943A ES2385147B1 (es) | 2010-12-24 | 2010-12-24 | Aparato de juego con objetivos a golpear. |
| EP11382389A EP2468369A1 (en) | 2010-12-24 | 2011-12-22 | Game apparatus with objects to hit |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES201031943A ES2385147B1 (es) | 2010-12-24 | 2010-12-24 | Aparato de juego con objetivos a golpear. |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| ES2385147A1 ES2385147A1 (es) | 2012-07-19 |
| ES2385147B1 true ES2385147B1 (es) | 2013-05-23 |
Family
ID=45470418
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ES201031943A Expired - Fee Related ES2385147B1 (es) | 2010-12-24 | 2010-12-24 | Aparato de juego con objetivos a golpear. |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| EP (1) | EP2468369A1 (es) |
| ES (1) | ES2385147B1 (es) |
Family Cites Families (12)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US3841629A (en) * | 1972-11-29 | 1974-10-15 | Marvin Glass & Associates | Game apparatus |
| US4119312A (en) * | 1977-01-28 | 1978-10-10 | Masatoshi Todokoro | Game board |
| JPS5640473Y2 (es) * | 1978-11-06 | 1981-09-21 | ||
| JPS57103784U (es) | 1980-12-16 | 1982-06-25 | ||
| US5207793A (en) * | 1992-02-07 | 1993-05-04 | Tyco Investment Corp. | Hammering game |
| JP3629722B2 (ja) * | 1994-06-10 | 2005-03-16 | 株式会社セガ | 的叩きゲーム機 |
| US5571267A (en) | 1994-09-09 | 1996-11-05 | Konami Co., Ltd. | Target hitting game machine |
| JP2615386B2 (ja) * | 1994-09-09 | 1997-05-28 | コナミ株式会社 | 標的叩きゲーム機 |
| US20040251631A1 (en) * | 2003-06-13 | 2004-12-16 | Ai-Hua Chou | Hammer striking game |
| JP4173158B2 (ja) * | 2005-10-28 | 2008-10-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
| US7677576B2 (en) * | 2006-06-13 | 2010-03-16 | Elliott A. Rudell | Electronic last-to-answer timed response game |
| KR100938680B1 (ko) * | 2008-01-21 | 2010-01-25 | 김재창 | 타격블록 조립체 |
-
2010
- 2010-12-24 ES ES201031943A patent/ES2385147B1/es not_active Expired - Fee Related
-
2011
- 2011-12-22 EP EP11382389A patent/EP2468369A1/en not_active Withdrawn
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP2468369A1 (en) | 2012-06-27 |
| ES2385147A1 (es) | 2012-07-19 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| ES2327339T3 (es) | Pieza de juego con figuras de accion. | |
| ES2658585T3 (es) | Parte superior giratoria de juguete combinada separable | |
| US8057276B2 (en) | Toy | |
| ES2464280T3 (es) | Mango de seguridad para piruletas | |
| ES2385147B1 (es) | Aparato de juego con objetivos a golpear. | |
| ES2440333T3 (es) | Accesorio de juego, especialmente dados | |
| US20080076526A1 (en) | Symbol-based game machine | |
| JP2013141563A (ja) | 対戦ゲーム玩具 | |
| CN119868918A (zh) | 骰子旋转器 | |
| JP2009523523A (ja) | ゲーム装置 | |
| ES2321015T3 (es) | Maquina de juego de bolos. | |
| CN202113616U (zh) | 一种可对垒游戏的玩具公仔 | |
| ES2389661B1 (es) | Aparato para jugar mediante el lanzamiento de proyectiles. | |
| KR200434758Y1 (ko) | 윷놀이용 주사위 | |
| GB2143142A (en) | Mechanical conker | |
| JP3217775U (ja) | シャボン玉遊戯具 | |
| KR101882872B1 (ko) | 실전 야구 게임 놀이기구 | |
| JP3091278U (ja) | フィールドゲーム用ディスク | |
| WO2010061019A1 (es) | Pala de tenis de mesa | |
| WO2012131127A1 (es) | Juguete constituido por una lámina flexible troquelada | |
| KR200416987Y1 (ko) | 윷놀이 기구 | |
| ES2684409B1 (es) | Juego de lucha sobre tablero | |
| JP3080408U (ja) | サイコロ玩具 | |
| JP2004242937A (ja) | ダーツ | |
| KR200357586Y1 (ko) | 볼링게임기 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FG2A | Definitive protection |
Ref document number: 2385147 Country of ref document: ES Kind code of ref document: B1 Effective date: 20130523 |
|
| FD2A | Announcement of lapse in spain |
Effective date: 20210915 |