ES2125904T5 - Aplicacion de una transformacion en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para tomar la imagen a continuacion. - Google Patents
Aplicacion de una transformacion en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para tomar la imagen a continuacion.Info
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Abstract
UNA IMAGEN, P. EJ. UN ANUNCIO O FORMA PROMOCIONAL, ES DESDIBUJADA EN UNA FORMA DE PERSPECTIVA INVERSA SOBRE UN CAMPO (10) DE JUEGO PARA UN EVENTO DEPORTIVO. EL CAMPO DE JUEGO ES REPRESENTADO POR MEDIO DE UNA CAMARA (12) DE VIDEO CUYA LINEA DE VISOR (14) SE CORRESPONDE CON LA LINEA DE VISOR USADA EN LA TRANSFORMACION DE LA IMAGEN A SU FORMA DE PERSPECTIVA INVERSA, Y LA SALIDA DE LA CAMARA ES ENTONCES EMITIDA O DIFUNDIDA EN UNA EMISION DE TELEVISION O SERVICIO DE DIFUSION.
Description
Aplicación de una transformación en perspectiva
inversa de una imagen a una superficie, para tomar la imagen a
continuación.
Esta invención se refiere a la representación de
imágenes. Más en particular, pero no exclusivamente, se refiere a la
representación de imágenes, con una naturaleza de anuncio o
promocional, en eventos deportivos.
El documento
US-A-4 956706 describe un aparato en
el que se realiza una transformación de perspectiva inversa en la
imagen producida por una cámara de vídeo, después de que la imagen
ha sido capturada por la cámara. Los propósitos de llevar a cabo
esta transformación es hacer que parezca, cuando se mira a la imagen
transformada, como sí la cámara estuviese más alta de lo que está en
la realidad. La transformación se lleva a cabo en el aparato por
medios electrónicos, después de que la imagen ha sido capturada por
la cámara.
El documento
US-A-4667236 describe un sistema de
efectos especiales que permite la "deformación trapezoidal" de
una imagen. Este es un ejemplo de transformación de perspectiva de
una imagen, no una transformación de perspectiva inversa según se
discute más abajo.
El documento
US-A-4841292 se refiere a un sistema
en el que los datos correspondientes a coordenadas de un mapa de
bits son manipulados antes de mostrarlos en una pantalla de
visualización, haciendo así que puedan ser aplicadas
transformaciones de perspectivas.
De acuerdo con la invención, se proporciona un
método de representar una imagen según se define en la
reivindicación 1 adjunta.
Lo siguiente es una explicación de lo que quiere
decirse por transformación de perspectiva inversa de una imagen. Las
imágenes son a menudo representadas sobre una superficie en forma de
perspectiva. Esto da al observador de la representación la impresión
de profundidad. Por ejemplo, líneas que en un espacio de tres
dimensiones serían paralelas una a la otra y se extienden alejándose
del observador (es decir se situarían en un plano que forma un
ángulo pequeño con la línea de visión del observador) serán, en la
representación, representadas como líneas que convergen hacia un
punto llamado "punto de desvanecimiento". El punto de
desvanecimiento se sitúa en una línea horizontal llamada
"horizonte". De la misma forma, puntos en cualquiera de estas
líneas que en el espacio de tres dimensiones estarían separados con
idénticos intervalos a lo largo de la longitud de la línea, en la
representación estarán representados por puntos que están espaciados
a intervalos que se hacen progresivamente más pequeños, cuanto mayor
sea la distancia de estos puntos al observador en el espacio de tres
dimensiones. La distancia entre puntos adyacentes tiende a cero
cuando la distancia desde el observador, en el espacio de tres
dimensiones, tienden a infinito.
Cuando se visualiza una representación de
perspectiva de este tipo, el observador, por un proceso de
interpretación visual o mental, visualiza las líneas convergentes
como si fuesen paralelas una a la otra en un plano que se extiende
separándose del observador y los puntos como si fuesen equidistantes
unos de otros. Esto es así incluso aunque la superficie sobre la que
la imagen es representada pueda estar formando ángulo recto con la
línea de visión del observador.
Mediante una transformación de perspectiva
inversa de una imagen, entonces, se quiere decir una transformación
de la imagen la cual es tal que, cuando la imagen transformada es
vista por un observador desde una posición en la que la línea de
visión del observador interseca la superficie sobre la que la imagen
es aplicada formando un ángulo pequeño, el observador, mediante un
proceso de interpretación mental o visual, visualiza la imagen
transformada como si se extendiera en un plano situado formando un
ángulo (por ejemplo ángulo recto) mayor que dicho ángulo pequeño con
la línea de vista del observador.
La imagen puede tener naturaleza de anuncio o
promocional.
La invención será descrita ahora con más detalle,
por medio de un ejemplo, con referencia a los dibujos que se
acompañan.
En los dibujos:
La figura 1 es una vista lateral que muestra los
principios de la invención;
La figura 2 muestra una cuadrícula de perspectiva
y superpuesta sobre ella una ventana rectangular en un plano focal
que se extiende formando ángulo recto con la línea de visión de un
observador;
La figura 3 muestra la ventana después de una
transformación de perspectiva inversa de ella; y
Las figuras 4a y 4b son vistas esquemáticas en
alzado y planta, respectivamente, que muestran los símbolos usados
en las ecuaciones matemáticas empleadas en la transformación de
perspectiva inversa de una imagen desde un plano focal sobre un
plano de tierra.
En la figura 1, el número de referencia 10
designa una superficie de tierra y el número de referencia 12 una
cámara de vídeo cuya línea de visión 14 se extiende formando un
ángulo pequeño \diameter con la superficie de tierra. El número de
referencia 16 designa una plano focal imaginario de la cámara de
vídeo que se extiende formando ángulo recto con la línea de visión
14, en un punto P (el punto focal) en el que la línea de visión
interseca la superficie de tierra 10. La cámara de vídeo 12 está
colocada a una altura H sobre el plano de tierra y a una distancia
horizontal L del punto focal P.
En la figura 2 la línea ABCD indica una ventana
rectangular en el plano focal 16, cuya ventana tiene el punto focal
P en su centro. La ventana ABCD está superpuesta sobre una
cuadrícula de perspectiva que consiste en líneas 18 y 20. Las líneas
18 y 20 representan líneas que, en el plano de tierra 10, forman una
cuadrícula rectangular regular. Las líneas 18 convergen así en un
punto de desvanecimiento (no mostrado) sobre una línea horizontal u
"horizonte" 22.
Cuando la cuadrícula de perspectiva ilustrada en
la figura 2 es transformada en una cuadrícula rectangular regular
que consiste en las líneas 18.1 y 20.1, como se muestra en la figura
3, y la misma transformación es aplicada a la ventana rectangular
ABCD, la ventana ABCD se convierte en una ventana cuadrilátera
alargada con lados BC y AD paralelos y lados BA y CD divergentes.
Esta transformación es aquí denominada una transformación de
perspectiva inversa. La misma transformación puede ser aplicada a
cualquier diseño representado en el plano focal 16 en la ventana
ABCD.
La transformación de coordenadas en el plano
focal 16 a coordenadas en el plano de tierra 10 puede ser
representada matemáticamente como sigue, estando los diferentes
símbolos que se usan en las ecuaciones representados en las figuras
4a y 4b.
Un punto en BX, BY en el plano focal 16
corresponde a un punto en GX, GY en el plano de tierra 10, tal
que:
(1)GY =
\frac{H}{tg \ Z} -
L
donde
(2)Z =
(\diameter -
\theta)
\vskip1.000000\baselineskip
(3)\diameter =
arc \ tg^{-1}
\frac{H}{L}
\vskip1.000000\baselineskip
(4)\theta =
arc \ tg^{-1}
\frac{BY}{d}
\vskip1.000000\baselineskip
(5)d = (H^{2}
+
L^{2})^{1/2}
si BY es positivo, \theta es
positivo
si BY es negativo, \theta es
negativo
si \theta es positivo, z<
\diameter
si \theta es negativo, z>
\diameter
si BY es positivo, \frac{H}{tg \
Z} > L, GY
positivo
si BY es negativo, \frac{H}{tg \
Z} < L, GY
negativo
y
(6)GX
=\frac{H}{tg \ Z} * \frac{BX}{L + n}
\newpage
donde
(7)n = BY cos
j
(8)j = (180º -z
-g)
(9)g =
arcsen^{-1} (GY
sen\frac{Z}{BY})
Una imagen, la cual puede tener naturaleza de
anuncio o promocional, es transformada de coordenadas del plano
focal en coordenadas del plano de tierra mediante una transformación
de perspectiva inversa según se describe arriba. Se apreciará que
esto puede hacerse fácilmente por medio de una computadora. La
imagen transformada es entonces aplicada a la superficie de tierra
10.
Cuando la superficie de tierra es un campo de
juego para eventos deportivos, la imagen transformada puede ser
aplicada a la superficie por medio de tiza o un material de marcado
similar. La cobertura de televisión del evento deportivo hará que la
imagen sea mostrada en la pantalla de televisión de cada persona que
esté viendo el evento deportivo por televisión. El observador
visualizará, mediante un proceso visual o mental de interpretación,
la imagen de su pantalla de televisión en la forma que la imagen
tenía antes de la transformación de perspectiva inversa y la imagen
parecerá, así, estar en un plano en ángulo recto con la línea de
visión del observador. Esto hará que la imagen destaque, aumentando
su impacto en la audiencia de televisión.
Claims (4)
1. Un método de representar una imagen, el cual
incluye convertir la imagen a una transformación de perspectiva
inversa de ella, y aplicar la transformación de perspectiva inversa
de la imagen a la superficie de juego de un campo para un evento
deportivo, de forma que, cuando la imagen aplicada es vista a lo
largo de una línea de visión (14;d) correspondiente con la línea de
visión usada para transformar la imagen a su forma de perspectiva
inversa, la imagen parece situarse en un plano que forma ángulo
recto con la citada línea de visión.
2. Un método de representar una imagen, que
incluye aplicar una transformación de perspectiva inversa de la
imagen a una superficie, y representar la imagen de la superficie,
con la imagen transformada representada sobre ella, por medio de una
cámara de imagen móvil (12), cuya línea de visión (14;d) corresponde
a la línea de visión empleada para transformar la imagen a su forma
de perspectiva inversa, en el que la superficie es una superficie de
juego o un campo para un evento deportivo.
3. Un método como el reivindicado en la
reivindicación 2, en el que la imagen tiene una naturaleza de
anuncio o promocional.
4. Un método como el reivindicado en la
reivindicación 2 o en la reivindicación 3, en el que la salida de la
cámara es emitida o difundida por un servicio de emisión o difusión
de televisión.
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