ES2958269T3 - Procedimiento de deformación de una imagen representada en una grada o escalera - Google Patents

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Abstract

Método de distorsionar anamórficamente una imagen a mostrar en los escalones y/o contrahuellas de un stand o escalera, o un tramo de stand o escalera, que comprende los pasos de: - aplicar la imagen a mostrar en un área de trabajo virtual - anamórficamente distorsionar la imagen aplicada en el área de trabajo virtual - aplicar la imagen distorsionada en un área de trabajo disponible, correspondiendo dicha área de trabajo disponible a la suma de las superficies en las que se muestra la imagen; donde el área de trabajo virtual corresponde a una pendiente continua definida por la altura y profundidad de dicho stand o escalera, o tramo de stand o escalera, aplicándose la imagen distorsionada, después de la distorsión anamórfica, sobre el área de trabajo disponible. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Procedimiento de deformación de una imagen representada en una grada o escalera
La presente invención hace referencia a un procedimiento de deformación de una imagen, preferentemente una imagen publicitaria, en una grada o escalera.
La presente invención es de especial aplicación a dispositivos de representación de imagen en gradas o escaleras que comprenden una pluralidad de pantallas que se colocan en las contrahuellas y/o huellas de la grada o escalera. El documento ES1234370U, del presente solicitante, da a conocer dispositivos de este tipo. La presente invención es asimismo especialmente aplicable al caso en el que las huellas, descansos o tramos horizontales de las gradas o escaleras carecen de elementos de representación de imagen. No obstante, la invención no queda limitada necesariamente a los citados casos o aplicaciones.
En el sector de la publicidad en campos deportivos son ampliamente conocidas diferentes técnicas de deformación de la imagen también denominadas técnicas anamórficas. Las técnicas anamórficas deforman la imagen o logo a representar, permitiendo que una imagen se vea desde un punto de vista (denominado en esta solicitud “punto de fuga”) con las características deseadas. Dichas características pueden ser, por ejemplo, observar el logo o imagen sin deformación debido a la perspectiva, o verla en disposición vertical, pese a que el dispositivo publicitario se encuentre situado horizontalmente, apoyado sobre el suelo. Dichos dispositivos suelen situarse en el suelo de la cancha deportiva, fuera de las líneas que delimitan el campo de juego, o bien dentro del campo de juego, y constan de un elemento laminar único que se sitúa sobre el suelo (vinilo adhesivo, capa pintada, pantalla plana, etc.).
El documento US7155849B2 da a conocer métodos para representar una imagen en una escalera dividiendo la imagen en imágenes parciales y proyectando dichas imágenes parciales en las superficies parciales en las que se expone la imagen entera desde un punto de vista situado en el eje de visión en frente de las superficies parciales.
El documento CN101393711B da a conocer métodos y un aparato de exhibición que exhibe una imagen como una imagen de proyección transmitida incluyendo una primera pantalla y una segunda pantalla dispuestas adyacentemente la una respecto de la otra de manera que la línea normal de proyección de la primera pantalla cruza con la línea normal de proyección de la segunda pantalla.
El documento ES1160309U da a conocer procedimientos de deformación de imágenes que han de ser representadas en gradas o escaleras. En particular, da a conocer dos procedimientos de deformación. Según un primer procedimiento, la imagen a representar se deforma y queda dividida en fragmentos correspondientes a la altura de las contrahuellas sobre las que se va a representar la imagen. La imagen queda dividida en fragmentos contiguos y adyacentes, correspondiente cada fragmento a la contrahuellas de un escalón. Por lo tanto, la imagen es, al menos inicialmente, deformada para cubrir la suma de la altura de las contrahuellas. Posteriormente se puede realizar, si se desea, una deformación anamórfica de la imagen así transformada para que sea vista de manera correcta desde un punto de vista concreto (habitualmente una cámara). Alternativamente, la imagen queda dividida en fragmentos contiguos correspondientes a huellas y contrahuellas contiguas de la escalera. La imagen queda por lo tanto deformada para cubrir la suma de la altura de las contrahuellas y de la suma de la profundidad de las huellas del tramo de escalera o grada sobre el que se va a representar la imagen. Posteriormente, se deforman de manera anamórfica únicamente las partes de la imagen correspondientes a las contrahuellas, representándose en las huellas una mera conexión entre las líneas correspondientes a dos contrahuellas contiguas.
El documento ES1234370U da a conocer un dispositivo para exhibición de imágenes en gradas o escaleras que comprende una serie de pantallas. Preferentemente, las pantallas se colocan únicamente en las contrahuellas de la grada o escalera. La imagen representada en las pantallas puede quedar deformada mediante técnicas anamórficas. Este dispositivo es de especial aplicación a las gradas o escaleras de recintos deportivos, en particular de aquellos correspondientes a las gradas en las que se sitúa el público. La solicitante ha comprobado que las imágenes así generadas presentan, a veces, problemas de visualización. En particular, si la distancia focal es pequeña y/o el ángulo de visión de la escalera es grande y/o si la longitud de la huella o descanso es muy elevada (como es la tendencia actual en las gradas de los recintos deportivos), y/o de dimensiones físicas dispares, cada una de las imágenes representadas en cada una de las huellas aparenta ser independiente de las demás, quedando desvirtuado el mensaje, imagen o logo representado y perdiendo, por tanto, su valor informativo o comercial.
En la presente invención, se debe considerar que los términos “imagen” y “logo” comprenden también la representación gráfica de un texto, en combinación o no con otros elementos gráficos. También como “imagen” y “logo” se hace referencia a vídeo (que se corresponde con una sucesión de imágenes).
La presente invención comprende una deformación compuesta de la imagen, con una deformación en altura de la imagen a representar previa a la deformación anamórfica, y una posterior aplicación de la imagen así obtenida sobre el área de representación disponible. La técnica definida por este aspecto resulta especialmente ventajosa cuando se aplica al caso de escaleras y/o gradas.
La presente invención da a conocer un procedimiento según el cual la deformación anamórfica o de fuga no se realiza sobre la superficie real de representación, sino sobre una superficie virtual que corresponde con una rampa continua hipotética que sustituye a la grada o escalera. El efecto es que el ojo humano tiende a “rellenar” de manera más fácil los espacios existentes en la representación real de la figura anamórficamente deformada, y no nota con claridad las discontinuidades correspondientes a, por ejemplo, la falta de representación en las huellas de la escalera.
La presente invención propone una modificación de la técnica anamórfica con objeto de aprovechar el funcionamiento del cerebro humano a la hora de reconstruir imágenes. La presente invención es aplicable a todas las técnicas anamórficas y/o de fuga y/o de perspectiva.
La presente invención da a conocer un procedimiento de deformación anamórfica de una imagen a representar en las huellas y/o contrahuellas de una grada o escalera o un tramo de grada o escalera, según la reivindicación 1, que comprende los pasos de:
- aplicación de la imagen a representar sobre un área de trabajo virtual
- deformación anamórfica de la imagen aplicada sobre el área de trabajo virtual
- aplicación de la imagen deformada sobre un área de trabajo disponible, correspondiendo dicha área de trabajo disponible con la suma de las superficies sobre las que se representa la imagen;
en el que el área de trabajo virtual corresponde con una rampa continua definida por la altura y profundidad de la citada grada o escalera o tramo de grada o escalera, procediéndose tras la deformación anamórfica a la aplicación de la imagen deformada sobre el área de trabajo disponible. La aplicación puede consistir, típicamente, en un estirado o contracción de la imagen desde el tamaño o longitud del área de trabajo virtual a la del área de trabajo disponible.
Según un aspecto de la presente invención, el área de trabajo disponible o real y el área de trabajo virtual previo a la deformación no coinciden.
Preferentemente la citada aplicación consiste en una deformación de la imagen deformada sobre la superficie de trabajo disponible, ajustándola al tamaño y forma del área de trabajo disponible. Esto puede realizarse, por ejemplo, mediante programas ya existentes comercialmente, que ajustan una imagen a los píxeles disponibles.
El área de trabajo virtual es un área que presenta una longitud igual al valor de la hipotenusa de un triángulo virtual en el que uno de los catetos es la suma de las alturas de las contrahuellas de la grada o escalera o tramo, y el otro cateto es la suma de las longitudes de las huellas de la grada o escalera o tramo.
El área de trabajo disponible corresponde con la suma de las áreas de las contrahuellas. De manera preferente, la imagen deformada y aplicada sobre el área de trabajo disponible se representa en un dispositivo que comprende una pluralidad de pantallas independientes y separadas entre sí. Según la presente invención, otras aplicaciones son también posibles.
Es un objetivo de la presente invención dar a conocer una solución al problema antes planteado. La presente invención permite optimizar la visualización de la imagen o logo comercial y permite tener en cuenta el enfoque de la cámara de televisión, consiguiendo la óptima visualización del logo o imagen en dichas gradas o escaleras.
Para su mejor comprensión se adjuntan, a título de ejemplo explicativo pero no limitativo, unos dibujos de una realización de la presente invención.
La figura 1 muestra, esquemáticamente, una grada o escalera mostrando las distancias sobre las cuales se realiza la adaptación de tamaño y forma de la imagen o logo a representar.
La figura 2 muestra, esquemáticamente, el área de trabajo sin la deformación inicial de altura.
La figura 3 muestra, esquemática, el área de trabajo tras la deformación inicial.
La figura 4 muestra, esquemáticamente, el área de trabajo con los logos a aplicar en la misma.
La figura 5 muestra, esquemáticamente, el área de trabajo tras la deformación de fuga o deformación anamórfica.
La figura 6 muestra, esquemáticamente, el contenido final de reproducción.
La figura 7 muestra otro ejemplo de realización desde un punto de vista desde el cual la imagen no aparenta estar deformada.
La figura 8 muestra el ejemplo de la figura 7, desde un punto de vista diferente del anterior.
Las figuras 9 y 10 se corresponden con fotografías de la aplicación real de un ejemplo similar al representado gráficamente en las figuras 7 y 8.
La figura 1 muestra de manera esquemática las diferentes longitudes y/o superficies sobre las que se aplica la imagen a representar antes de proceder a su deformación y reproducción en el dispositivo de reproducción de la imagen. En la imagen, “b” es el sumatorio de las alturas de las contrahuellas sobre las que se va a reproducir la imagen. Corresponde aproximadamente, por tanto, con las superficies de las pantallas de reproducción en el caso de que sólo se dispongan pantallas en las contrahuellas. En dicho caso, también se puede decir que corresponde con el sumatorio de píxeles reales en los que se representa la imagen. Por su parte “a” es el sumatorio de las huellas de la escalera. “h” es la hipotenusa correspondiente al triángulo rectángulo formado por “a” y “b”. En todo caso, el área de trabajo real o disponible corresponde con el área de representación disponible. De acuerdo con la presente invención, el área de trabajo que se tomará, a efectos de calcular la deformación de anamórfica o de fuga, se corresponde con la citada hipotenusa “h”. Es decir, el área de trabajo a efectos de calcular la deformación de fuga o anamórfica es una superficie ideal que presenta la anchura disponible para representación de la escalera o grada y la longitud “h”, independientemente de cuál sea el área de trabajo real de representación de la imagen.
La relación geométrica entre h, a y b se corresponde con el teorema de Pitágoras.
h2 = a2 b2
Las superficies se corresponden con las longitudes mostradas en la figura 1, con la anchura disponible correspondiente en cada caso.
Las figuras 2 a 6 muestran un ejemplo de proceso de deformación, aplicado sobre una grada de una cancha deportiva. Las zonas 1 disponibles para representación se sitúan entre zonas 2 representadas en negro, que típicamente corresponde con las zonas en las que se sitúan los espectadores.
En la figura 2 se ha representado el “canvas” o área de representación real. En el caso mostrado, corresponde únicamente con la suma de las contrahuellas del tramo de escaleras disponible para representación y presenta una altura “b”. De acuerdo con la técnica conocida, la imagen o imágenes a representar se aplican sobre el “canvas” antes de proceder a su deformación de fuga o deformación anamórfica. Mediante esta técnica se asegura que la imagen deformada corresponderá de manera correcta con el área de representación.
En la figura 3 se ha representado el área de trabajo o “canvas virtual” sobre el que se aplicará la transformación de fuga o anamórfica. Su altura corresponde con el valor “h”. Sobre este “canvas virtual” o área de trabajo virtual se aplica el logo o imagen a representar (ver figura 4). El área de trabajo virtual ha sido indicada con un 1 ’ para diferenciarla del área de trabajo o canvas realmente disponible.
Posteriormente, se aplica la deformación de fuga o deformación anamórfica, teniendo en cuenta la localización del punto de vista desde el cual queremos que la imagen aparente no estar deformada. Dicho punto, típicamente, es el de una cámara de retransmisión, por ejemplo, una cámara máster. Esta deformación se aplica sobre nuestra área de trabajo virtual (ver figura 5). En la figura, se ha marcado como x el desplazamiento que se debe realizar sobre el lado superior del área de trabajo. En realizaciones preferentes, se aplica sobre el área de trabajo un desplazamiento lateral para hacer coincidir la imagen tomada de cámara master con las escaleras, tal y como se observa en la figura.
Finalmente, se produce la deformación final, correspondiente en ajustar la imagen ya deformada anamórficamente (deformación de fuga) sobre el área de trabajo real o “canvas”. El “canvas” se corresponde con una superficie continua suma de todas las superficies reales de deformación disponibles (ver figura 6). Pese a que el ejemplo se ha mostrado una grada con varios pasillos de escaleras disponibles para representación, el procedimiento también puede aplicarse a un único pasillo o escalera. Asimismo, el procedimiento se puede aplicar a la totalidad de la escalera o únicamente a un tramo disponible para representación.
Las figuras 7 y 8 y 9 y 10 representan otro ejemplo de realización desde dos puntos de vista. En la figura 7 se puede observar cómo aparece el logo, aparentemente indeformado, desde el punto de vista correspondiente a la cámara master (punto tomado para calcular la deformación). En la figura 8, se muestra la misma imagen desde otro punto de vista, en el que se puede observar la deformación real. La imagen de las figuras 7 y 8 ha sido representada sobre un dispositivo como el descrito en ES1234370U. Se observa que, pese a que la imagen está representada sobre superficies verticales situadas en las contrahuellas y no sobre la rampa de longitud “h” tomada como área de trabajo virtual, el logo sigue pareciendo estar representado sobre una rampa. En la figura 7 se observa el dispositivo de representación desde la posición de cámara máster. En la imagen de la figura 8 se aprecia el dispositivo desde el frontal de éste. Al observar la imagen desde el frente la imagen se observa deformada debido a que cada escalón reproduce individualmente un contenido para que al verse en cámara máster el conjunto de escalones formen una única imagen.
La presente invención y sus diferentes realizaciones pueden ser aplicadas a dispositivos con pantallas de representación 2D, o sobre sistemas fijos de representación (pintura, vinilo) o sistemas de representación de imágenes 3D.

Claims (3)

REIVINDICACIONES
1. Procedimiento de deformación anamórfica de una imagen a representar en las huellas y/o contrahuellas de una grada o escalera, o un tramo de grada o escalera, que comprende los pasos de:
- aplicación de la imagen a representar sobre un área de trabajo virtual
- deformación anamórfica de la imagen aplicada sobre el área de trabajo virtual
- aplicación de la imagen deformada sobre un área de trabajo disponible, correspondiendo dicha área de trabajo disponible con la suma de las superficies de las contrahuellas sobre las que se representa la imagen; la imagen deformada siendo aplicada, tras la deformación anamórfica, en la citada área de trabajo disponible; caracterizado por que el área de trabajo virtual corresponde con una rampa continua definida por la altura y profundidad de la citada grada o escalera, o tramo de dicha grada o escalera, dicha área de trabajo virtual siendo un área que presenta una longitud igual al valor de la hipotenusa de un triángulo virtual en el que uno de los catetos es la suma de las alturas de las contrahuellas de la grada o escalera o tramo, y el otro cateto es la suma de las longitudes de las huellas de la grada, escalera o tramo procediéndose tras la deformación anamórfica a la aplicación de la imagen deformada sobre la citada área de trabajo disponible.
2. Procedimiento, según la reivindicación 1, caracterizado por que la citada aplicación consiste en una deformación de la imagen deformada, ajustándola al tamaño y forma del área de trabajo disponible.
3. Procedimiento, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la imagen deformada y aplicada sobre el área de trabajo se representa en un dispositivo que comprende una pluralidad de pantallas independientes y separadas entre sí.
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