EP3259026A1 - Benutzerschnittstelle zur verwendung mit einem elektrostimulations-system - Google Patents

Benutzerschnittstelle zur verwendung mit einem elektrostimulations-system

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EP3259026A1
EP3259026A1 EP16705925.2A EP16705925A EP3259026A1 EP 3259026 A1 EP3259026 A1 EP 3259026A1 EP 16705925 A EP16705925 A EP 16705925A EP 3259026 A1 EP3259026 A1 EP 3259026A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
user interface
communication module
hand
user
palm
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP16705925.2A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Philipp G. SCHWARZ
Nordin Kouache
Paul SYRNICKI
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Wearable Life Science GmbH
Original Assignee
Wearable Life Science GmbH
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Filing date
Publication date
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Priority claimed from DE102015002565.1A external-priority patent/DE102015002565A1/de
Priority claimed from DE202015005645.8U external-priority patent/DE202015005645U1/de
Application filed by Wearable Life Science GmbH filed Critical Wearable Life Science GmbH
Publication of EP3259026A1 publication Critical patent/EP3259026A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • A61NELECTROTHERAPY; MAGNETOTHERAPY; RADIATION THERAPY; ULTRASOUND THERAPY
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    • A61N1/36Applying electric currents by contact electrodes alternating or intermittent currents for stimulation
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    • A61N1/36Applying electric currents by contact electrodes alternating or intermittent currents for stimulation
    • A61N1/372Arrangements in connection with the implantation of stimulators
    • A61N1/37211Means for communicating with stimulators
    • A61N1/37235Aspects of the external programmer
    • A61N1/37247User interfaces, e.g. input or presentation means

Definitions

  • the invention relates to a user interface for use with a
  • Electrostimulation system
  • Electro-muscle stimulation is widely known. With the help of electrical signals and stimuli a muscle or nerves are stimulated. This serves both the muscular strengthening and the restoration of movement functions.
  • the user is given the opportunity to receive feedback about the state of the system, as well as the ability to change parameters.
  • the user is connected to the device, which is installed stationary, via cable and can receive and give this feedback on the device.
  • the object of the present invention is to provide an ergonomic user interface for an EMS system, which is particularly suitable for mobile use.
  • the system should be easy and ergonomic for the user.
  • Embodiments are the subject of the dependent claims.
  • a user interface for use with an electromuscular stimulation system includes a communication module and attachment means for securing the
  • the communication module on the back of a person training with the system.
  • the communication module comprises at least one display for displaying an actual or a desired condition of the electrostimulation and / or an input means for starting or ending an electrostimulation and / or for setting parameters of the
  • Electrostimulation The placement of the communication module on the back of the hand has several advantages. This area is clearly visible to the user. When using the EMS in the form of a mobile system, the user can use it outdoors while wearing a jacket. Thus, a communication module that is worn, for example, as a wristwatch, is less helpful because it can easily be concealed by the sleeve and the user has to push back the sleeve in a separate movement until he gets access to the communication module. Also, the communication module may include haptic feedback means for generating mechanical, thermal or electrical stimuli. The electrical stimuli are different from EMS impulses because they do not have the goal of causing muscle stimulation, but a nervous sensation Pulse.
  • a user can perceive such a haptic signal much better than a signal that would be caused by a wristwatch-like unit. For example, a vibration emitted by the user interface immediately detects the entire hand and is also perceived by the sensory cells intended for the fingers.
  • a thumb loop is suitable. Since the movement of the thumb is not very important in many sports, this loop can be used without giving the user a disturbing feeling.
  • a finger loop may be provided.
  • a finger is in the sense of this font one of the following fingers, namely index finger, middle finger, ring finger, little finger, the thumb is not understood as a finger.
  • Each finger loop is intended for exactly one finger.
  • a finger loop may also be used for a plurality of fingers, such as two adjacent fingers, e.g. Middle finger and ring finger or index finger and middle finger. In the combination, a good attachment of the user interface on the back of the hand can be made possible.
  • At least one retaining clip can be provided, which is made of a rigid material and at least indirectly attached to the communication module and is arranged to include a part of the palm for fastening the user interface.
  • the EMS system in a mobile application, it is pleasant for the user to have his hands free.
  • any component covering the finger inner sides or palm can be perceived as unpleasant.
  • the headband may, for example, be a wire or a rigid plastic bow and flat.
  • the thickness can be less than 1 mm.
  • the fastening means may comprise a wrist band, which can be guided around the wrist, in particular with an elastic pressure force, and is preferably set up to cover the palm of the hand, or only up to 10%.
  • the wrist has a smaller circumference than the palm. Thus, it is easy to attach a band here.
  • the fastening means may comprise a palm strap, which is feasible in particular with an elastic pressure force around the hand. Due to the elastic pressure, it is still possible to use the hand without restriction.
  • a wrist band unlike a wrist band, does not practically limit the flexibility of the wrist. Especially in connection with a thumb loop, the user interface is immovably attached to the back of the hand.
  • the wrist band and / or wrist band can be designed so that it opens and closes. And on the other hand, it can be made of a very elastic material (elastic extensibility> 60%) and designed as a closed loop.
  • the palm of the hand is at least 60%, in particular at least 80%, uncovered by the fastening means.
  • the palm of the hand does not encompass the inner surface area defined by the fingers or the thumb. So the haptic of the hand is restricted as little as possible.
  • attachment means may be part of a garment for covering the forearm of a user using the user interface.
  • the communication module can be connectable via the fastening means, in particular a Velcro connection with a garment, for covering the forearm of a person using the user interface.
  • This garment is preferably a shirt with a thumb loop and / or finger loop. For example, can this piece of clothing as
  • Attachment means comprise a pocket, in which the communication means
  • the communication module at least two electronic components, such as in particular a display, input switch, AusgabeSTI (s), in particular LED and / or a power supply includes, and a relative movement, in particular a pivoting movement of these components to each other is possible.
  • these at least two components are inextricably linked to the user site.
  • all of these two components can be fastened on the back of the person exercising with the system.
  • the user interface in particular the visualization unit and / or the
  • Input means in one embodiment of the system according to the invention can be attached to a band which can be worn on the hand. It is preferred that the band is designed so that it runs over the palm and back of the hand and is equipped with a thumb loop. The thumb loop fixes the band. This makes it possible to place the user interface well visible even when covered by the system textile, especially garment - as often sports clothing - has relatively long sleeves.
  • the band can be provided with Velcro for individual adjustment.
  • the stimulation unit can also be wirelessly and / or wired connected to the control unit, which preferably illustrates the stimulation on the hand or the wrist, in particular signals the change between pulse and pause, this can be by an acoustic and / or visual and / or haptic Stimulate (vibrate) signals and simultaneously serve to control intensity and / or indicate signals via LEDs.
  • This stimulation unit can be attached to the thumb via a bracelet, which is not just a bracelet, but can be worn around the back of the hand, preferably by means of a loop.
  • Gesture control is possible where the user interface includes a tilt sensor, a compass, and / or an acceleration sensor and is configured to measure angular positions and / or motions and / or accelerations. From these measured values, inputs or commands of the user can be recognized by the control in the sense of a gesture control.
  • Fig. 1 is a schematic representation of a portable system for controlling
  • FIG. 2 is a schematic representation of a system for controlling
  • Stimulation pulses with at least two electrodes, a conductor for the electrical connection of pulse unit and electrode,
  • Fig. 3 is a schematic representation of an EMS user in the execution of a
  • Motion sequence which is detected by means of a sensor and visualized on a monitor, as a virtual reality application
  • Fig. 4 is a schematic representation of an EMS user, with at least two
  • Fig. 6.7 an embodiment of a user interface with brackets of
  • Fig. 8 shows a variant of the user interface with a two-part
  • Fig. 1 1, 12 are each views of an embodiment with a palm band and
  • Fig. 13 shows the user interface of Figs. 1 1 and 12 in an open view.
  • Fig. 1 is a schematic representation of a control of stimulation pulses is shown.
  • the system 1 for controlling stimulation pulses during a stimulation at a user 2 comprises at least one sensor 3, a data processing unit 4 and a pulse unit 5.
  • the electrodes 8 and the sensors 3 are provided with a textile, here a tracksuit 10, connected and firmly attached respectively in a lower leg portion of the tracksuit 10.
  • a portable system 1 is provided, which allows the user to perform locally and / or in his freedom of movement unrestricted the stimulation application.
  • the sensor 3 is, for example, suitable for measuring a measured value, in particular the EMG activity of the user 2.
  • a stimulation pulse in particular an EMS pulse
  • a stimulation pulse which depends on the measured value or control signal in one or more stimulation pulse parameters is changed.
  • one or more sensors 3 of the same or different type can be arranged in the system 1.
  • the data processing unit 4 is configured to compare the measured value with a threshold value and to generate a control signal to the pulse unit 5 if the measured value and the threshold value are in a predefinable relationship to one another.
  • pulse unit 5 and data processing unit 4 are mounted in a common housing which can be carried by the user 2 in one hand, or optionally plugged into a pocket or detachably connected to the tracksuit 10.
  • the pulse unit 5 is suitable for triggering stimulation pulses and configures one or more depending on the control signal
  • a method in which a pulse unit triggers one or more stimulation pulses comprises at least the following steps: a) measuring a measured value, b) comparing the measured value with a threshold value, c) generating a control signal, if the
  • the measured value measured by means of a sensor is compared to a threshold value by means of suitable algorithms.
  • suitable algorithms may be advantageous in the
  • Data processing unit predetermined or adjustable or can be specified. If it is determined that the reading and the threshold are in a predefined
  • a corresponding control signal is generated and changed depending on the control signal, a pulse parameter.
  • Stimulation pulse with changed pulse parameter can then be triggered by the pulse unit.
  • the stimulation pulse intensity can be increased or decreased depending on the measured value.
  • further stimulation pulse parameters such as pulse type, intensity, duration of the
  • Stimulation pulse frequency, ramp, pulse break, single pulse width and / or
  • the system 1 shown in FIG. 1 also comprises a user interface 6, with an input means 62, for example keys.
  • the user interface 6 is shown in the
  • Embodiment arranged in a separate from the data processing unit 4 and pulse unit 5 housing and designed as a remote control.
  • the data processing unit 4 and the pulse unit 5 can be controlled and adjusted by means of the user interface 6 comprehensive remote control without the user 2 remote control in the stimulation application.
  • the portable housing comprising the data processing unit 4 and the pulse unit 5 further comprises an energy source 7.
  • the textile 10 may also be configured as a shell.
  • the electrodes 8 and sensors 3 are each arranged in a left and right abdominal region.
  • the embodiment illustrated in FIG. 2 differs from the embodiment shown in FIG. 1 in that a mobile telephone or tablet PC is used as visualization unit 61 and input means 62.
  • the mobile telephone or tablet PC is used as visualization unit 61 and input means 62.
  • suitable transmission means for example radio or WLAN.
  • a screen 61 is provided as the visualization unit 61, which has, inter alia, a camera 62 as input means 62.
  • the user 2 is provided by means of the screen 61, a virtual reality, the user 2 in the execution of a sequence of movements, here lifting a weight points.
  • the image of the user 2 taken by the camera 61 is the weight as part of the virtual
  • the system 1 here comprises a textile 10 in the form of a wing, on which electrodes 8 and sensors 3 are respectively arranged at the rear region of the upper arms. If the stored in the data processing unit 4
  • the user receives 2 via the electrodes 8 a stimulation pulse. It is also possible to output a stimulation pulse as a simulation of the game situation, for example the effect of the increased weight.
  • FIG. 4 shows a representation for the control of stimulation pulses with an EMS user 2 who is equipped with at least two electrodes here on a training pant 10. He is stimulated by impulses during his activity. The pulses are clocked via a sensor. Optionally comes a time, pressure, acceleration or
  • FIG. 5 is an illustration of a voltage waveform of an exemplary one.
  • Such a stimulation pulse can in particular by the
  • Pulse unit 5 depending on the control signal in one or more stimulation pulse parameters are changed and triggered. It is directly apparent from FIG. 5 that rectangle profiles of the pulse intensities are present here.
  • the entire stimulation pulse comprises a pulse unit of several individual pulses, which are triggered in a short sequence with the same or different intensity.
  • everyone Single impulse is a one-time process whose instantaneous values deviate noticeably from zero within a limited period of time.
  • the intensity of the stimulation pulse will increase after a sequence of in its maximum excursion
  • the ramp as shown in Fig. 5, shows a slope which is achieved from the maximum deflections of the sequence of such increasing in their displacement ramp pulses.
  • a pulse break is shown, which designates the time duration between two successive stimulation pulses. The following after the pulse break
  • Stimulation pulse is indicated by its first ramp pulse.
  • the illustrated stimulation pulse has a pulse width of about 25 to about 200 seconds.
  • a user interface 20 is shown in the state that it is attached to the hand of a person.
  • the user interface 20 can perform the same or other tasks as the already mentioned user interface 6. It can alternatively be used for the user interface 6 or additionally.
  • a communication module 25 is attached to the back of the hand. This can include input and output means, as will be described in detail later.
  • a first retaining bracket engages in the thumb / index finger gap.
  • Another headband engages the edge of the hand, that is, the side of the palm of the hand opposite the thumb. The hand edge is the external extension of the little finger towards the palm.
  • a third headband 30 may be in any intermediate finger space.
  • the brackets are substantially U-shaped, with a 180 ° arc does not have to be complete. Even an at least 120 ° bend results in a certain holding function, wherein preferably the
  • Circulation degree is at least 150 °. This arc is seen from the center of the curve.
  • Fig. 8 an alternative embodiment of the communication module 25 is shown. This is two-piece, with both parts via an elastic connection, such as. A
  • Plastic or textile tape are connected together. Both parts include electronic components. These components may be input areas, a display, a module in which a battery is housed, and / or a printed circuit board (PCB). As the hand moves, the back of the hand changes its shape. To a good play-free concern of the
  • the communication module 25 comprises more than two components which are mutually flexible or elastically displaceable. Also are
  • Figures 9 and 10 show alternative embodiments of the user interface 20 with a wrist strap 42 and a finger loop 32.
  • the wrist strap is made of a resilient material as a closed ring, and due to the restoring forces, the wrist strap 42 holds on the wrist.
  • This band 42 is on the
  • the finger loop is a (elastic) band and in the present case designed so that the middle finger can be passed through the band.
  • FIGS. Another embodiment is shown in FIGS. There, instead of a wrist strap 42, a palm strap 44 is used.
  • the palm band 44 is in the height of the handball ring around the palm of the hand. Furthermore, a
  • Thumb loop 34 is provided through which the thumb is inserted. That's how it works
  • the palm strap 44 itself is not a closed loop, but rather it is an elongated strip, as can be seen in FIG.
  • a Velcro connection may also be used with the wristband of Figures 9 & 10, as well as a closed annular band (as in Figures 9 & 10) may be used with a palm band.
  • the entire palm of the hand is not covered by the fastening means. This allows the user to continue to use the tactile sensation of his hand and, for example.
  • palm part of Fig. 1 1 - 13 is a part of the palm covered. But since the fingers and the wrist bone of the palm are uncovered, the desired tactility is not unduly restricted. Preferably, at least 50% of the palm is not covered by the fasteners.
  • the following tasks can be carried out by the communication module:
  • Feedback means may be provided to inform about the next EMS pulse.
  • an EMS pulse may be 3 seconds and then a pause of, for example, 3 seconds. So the next impulse for the user is not
  • an optical signal can be output via the user interface.
  • an LED may light or flash one second or one-half second before the start of an EMS pulse.
  • a haptic feedback is possible.
  • vibration can be exerted by the communication module 25. The hand is very sensitive and so such vibrations can be well perceived.
  • input means may be provided. Individual keys or a keypad can be used to select stimulation parameters such as pulse intensity, frequency, signal type (rectangular or sinusoidal). Also, individual electrodes (or groups of electrodes) of the EMS can be selected and activated.
  • an illumination can be provided which is permanently switched on or can be switched on and off. This lighting is in particular no
  • the communication module can be made waterproof, so as not to be damaged in the rain in an outdoor application.
  • the communication module can also be inductively chargeable.
  • a sports activity often includes an intense arm movement. In the sense of energy harvesting, inductive energy can be generated. As an alternative principles stretching, compression, movement, etc. are seen.

Abstract

Benutzerschnittstelle (20) zur Verwendung mit einem Elektromuskelstimulation-System (1), wobei die Benutzerschnittstelle (20) ein Kommunikationsmodul (25) und Befestigungsmittel zur Befestigung des Kommunikationsmoduls (25) auf dem Handrücken einer mit dem System trainierenden Person umfasst, und das Kommunikationsmodul (25) zumindest eine Anzeige zur Anzeige einer Ist- oder einer Sollbedingung der Elektrostimulation und/oder ein Eingabemittel zum Starten oder Beenden einer Elektrostimulation und/oder zum Einstellen von Parametern der Elektrostimulation umfasst.

Description

Benutzerschnittstelle zur Verwendung mit einem Elektrostimulations-System
Die Erfindung betrifft eine Benutzerschnittstelle zur Verwendung mit einem
Elektrostimulationssystem.
Elektromuskelstimulation (EMS) ist weit bekannt. Mit Hilfe von elektrischen Signalen und Reizen wird eine Muskelpartie oder Nerven stimuliert. Dies dient sowohl der muskulären Stärkung als auch der Wiederherstellung von Bewegungsfunktionen.
Wichtig ist dabei, dass dem Anwender die Möglichkeit gegeben wird, ein Feedback zu erhalten über den Zustand des Systems, wie auch die Möglichkeit, Parameter zu verändern. Bei bekannten stationären Systemen wird der Nutzer mit dem Gerät, welches ortsfest installiert ist, über Kabel verbunden und kann an dem Gerät dieses Feedback erhalten und geben.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine ergonomische Benutzerschnittstelle für ein EMS-System bereitzustellen, welches insbesondere für einen mobilen Einsatz geeignet ist. Das System soll für den Anwender einfach und ergonomisch verwendbar sein.
Diese Aufgabe wird mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Bevorzugte
Ausführungsformen sind der Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
Eine Benutzerschnittstelle zur Verwendung mit einem Elektromuskelstimulations-System umfasst ein Kommunikationsmodul und Befestigungsmittel zur Befestigung des
Kommunikationsmoduls auf dem Handrücken einer mit dem System trainierenden Person. Dabei umfasst das Kommunikationsmodul zumindest eine Anzeige zur Anzeige einer Istoder einer Sollbedingung der Elektrostimulation und/oder ein Eingabemittel zum Starten oder Beenden einer Elektrostimulation und/oder zum Einstellen von Parametern der
Elektrostimulation. Die Platzierung des Kommunikationsmoduls auf dem Handrücken hat einige Vorteile. Diese Fläche ist für den Anwender gut sichtbar. Bei einer Verwendung der EMS in Form eines mobilen Systems kann der Anwender es im Freien verwenden und dabei eine Jacke anhaben. Somit ist ein Kommunikationsmodul, welches bspw. als Armbanduhr getragen wird, weniger hilfreich, da es leicht durch den Ärmel verdeckt sein kann und der Anwender in einer gesonderten Bewegung den Ärmel zurückschieben muss, bis er Zugang zu dem Kommunikationsmodul erhält. Auch kann das Kommunikationsmodul haptische Feedbackmittel zur Erzeugung von mechanischen, thermischen oder elektrischen Reizen umfassen. Die elektrischen Reize unterscheiden sich von EMS-Impulsen, da sie nicht die Zielsetzung haben, eine Muskelstimulierung zu bewirken, sondern einen nervlich spürbaren Impuls. Aufgrund der großen Anzahl von Nerven in der Hand kann ein Anwender ein derartiges haptisches Signal deutlich besser wahrnehmen als ein Signal, welches von einer armbanduhrähnlichen Einheit verursacht wäre. So erfasst z.B. eine Vibration, die von der Benutzerschnittstelle ausgesendet wird, unmittelbar die ganze Hand und wird auch von den Sinneszellen, die für die Finger vorgesehen sind, wahrgenommen.
Als eine Befestigung der Benutzerschnittstelle eignet sich eine Daumenschlaufe. Da die Bewegung des Daumens bei vielen Sportarten nicht sehr wichtig ist, kann diese Schlaufe eingesetzt werden, ohne dadurch dem Anwender ein störendes Gefühl zu geben.
Alternativ oder zusätzlich kann eine Fingerschlaufe vorgesehen sein. Ein Finger ist im Sinne dieser Schrift einer der folgenden Finger, nämlich Zeigefinger, Mittelfinger, Ringfinger, kleiner Finger, wobei der Daumen nicht als Finger verstanden wird. Jede Fingerschlaufe wird für exakt einen Finger vorgesehen. Es kann auch eine Fingerschlaufe für mehrere Finger verwendet werden, wie bspw. zwei benachbarte Finger, wie z.B. Mittelfinger und Ringfinger oder Zeigefinger und Mittelfinger. In der Kombination kann eine gute Befestigung der Benutzerschnittstelle auf dem Handrücken ermöglicht werden.
Ferner kann alternativ oder zusätzlich zumindest ein Haltebügel vorgesehen sein, der aus einem biegesteifen Material gefertigt und zumindest mittelbar am Kommunikationsmodul befestigt und dabei eingerichtet ist, zur Befestigung der Benutzerschnittstelle einen Teil der Handfläche zu umfassen. Gerade bei der Verwendung des EMS-Systems in einer mobilen Anwendung ist es für den Anwender angenehm, die Hände frei zu haben. Somit kann jede Komponente, die die Fingerinnenseiten oder Handinnenfläche abdeckt, unangenehm wahrgenommen werden. Wenn die Haltebügel als ein Haken vom Handrücken auf die Handinnenfläche drücken, so wird dieses unangenehme Gefühl minimiert. Der Haltebügel kann bspw. ein Draht oder ein steifer Kunststoff bogen sein und flach ausgeführt sein. Die Dicke kann kleiner als 1 mm sein.
Alternativ und zusätzlich können die Befestigungsmittel ein Handgelenkband umfassen, welches insbesondere mit einer elastischen Andruckkraft um das Handgelenk führbar ist und bevorzugt eingerichtet ist, den Handballen nicht oder nur zu bis zu 10% abzudecken. Das Handgelenk weist einen geringeren Umfang als die Handfläche auf. Somit lässt sich hier einfach ein Band befestigen. Wenn zudem Mittel vorgesehen sind, die die
Benutzerschnittstelle in Richtung des vorderen Teils der Hand führen und halten, ergibt sich eine sichere Platzierung der Benutzerschnittstelle auf dem Handrücken. Auch können die Befestigungsmittel ein Handballenband umfassen, welches insbesondere mit einer elastischen Andruckkraft um die Hand führbar ist. Durch die elastische Andruckkraft ist es weiter möglich, uneingeschränkt die Hand zu nutzen. Ein Handballenband begrenzt anders als ein Handgelenkband praktisch die Beweglichkeit des Handgelenks nicht. Gerade in der Verbindung mit einer Daumenschlaufe ist die Benutzerschnittstelle unverschieblich am Handrücken befestigt.
Zum einen kann das Handgelenkband und/oder Handballenband so konstruiert sein, dass es sich öffnen und schließen lässt. Und zum anderen kann es aus einem sehr elastischen Material (elastische Dehnbarkeit > 60%) bestehen und als geschlossene Schlaufe ausgeführt sein.
Bevorzugt ist in vielen Fällen, dass die Handinnenfläche zu mindestens 60%, insbesondere mindestens 80%, von den Befestigungsmitteln unbedeckt ist. Die Handinnenfläche umfasst nicht den Innenflächenbereich, der durch die Finger oder durch den Daumen definiert ist. So wird die Haptik der Hand möglichst wenig eingeschränkt.
Auch können zudem oder alternativ Befestigungsmittel Teil eines Kleidungsstücks zum Bedecken des Unterarms einer die Benutzerschnittstelle benutzenden Person sein. Und das Kommunikationsmodul kann über die Befestigungsmittel, insbesondere eine Klettverbindung mit einem Kleidungsstück, zum Bedecken des Unterarms einer die Benutzerschnittstelle benutzenden Person verbindbar sein. Dabei ist dieses Kleidungsstück bevorzugt ein Shirt mit einer Daumenschlaufe und/oder Fingerschlaufe. Z.B. kann dieses Kleidungstück als
Befestigungsmittel eine Tasche aufweisen, in welcher das Kommunikationsmittel
aufgenommen ist.
Ferner ist es bevorzugt, wenn das Kommunikationsmodul zumindest zwei elektronische Komponenten, wie insbesondere eine Anzeige, Eingabeschalter, Ausgabeleuchte(n), wie insbesondere LED und/oder eine Energieversorgung umfasst, und eine Relativbewegung, insbesondere eine Schwenkbewegung, dieser Komponenten zueinander möglich ist.
Insbesondere sind diese zumindest zwei Komponenten unentfernbar mit der Benutzerstelle verbunden. Insbesondere sind sämtliche dieser zwei Komponenten auf dem Handrücken der mit dem System trainierenden Person befestigbar.
Ferner werden insbesondere Ausführungsformen bevorzugt, bei denen die
Benutzerschnittstelle keinen Handschuh, keinen Halbfingerhandschuh und keinen fingerlosen Handschuh umfasst. Auch hierüber wird die Haptik der Hand nur minimal eingeschränkt.
Ferner ist es möglich, dass ein Band der Dicke von max. 2 cm, bevorzugt max. 1 cm, über Handfläche und Handrücken verläuft und die Daumenschlaufe das Band fixiert.
Die Benutzerschnittstelle, insbesondere die Visualisierungseinheit und/oder das
Eingabemittel, kann in einer Ausführungsform des erfindungsgemäßen Systems an einem Band befestigt werden, welches an der Hand getragen werden kann. Dabei ist es bevorzugt, dass das Band so ausgestaltet ist, dass es über Handfläche und Handrücken verläuft und mit einer Daumenschlaufe ausgestattet ist. Die Daumenschlaufe fixiert das Band. Dadurch ist es möglich, die Benutzerschnittstelle auch dann gut sichtbar zu platzieren, wenn ein von dem System umfasstes Textil, insbesondere Kleidungsstück - wie bei Sportkleidung häufig - vergleichsweise lange Ärmel aufweist. Das Band kann zur individuellen Anpassung mit Klettverschluss versehen sein.
Auch kann die Stimulationseinheit drahtlos und/oder drahtgebunden mit der Steuereinheit verbunden sein, die vorzugsweise an der Hand bzw. dem Handgelenk die Stimulation verdeutlicht, insbesondere den Wechsel zwischen Impuls und Pause signalisiert, diese kann durch ein akustischen und/oder visuellen und/oder haptischen Reiz (Vibrieren) Signale geben, und zeitgleich zur Steuerung der Intensität dienen und/oder Signale über LEDs anzeigen. Diese Stimulationseinheit kann über ein Armband, das eben kein Armband ist, sondern um den Handrücken getragen werden kann, vorzugsweise mittels einer Schlaufe, am Daumen befestigt sein.
Eine Gestensteuerung ist möglich, bei der die Benutzerschnittstelle einen Neigungssensor, einen Kompass und/oder einen Beschleunigungssensor umfasst und eingerichtet ist, Winkelstellungen und/oder Bewegungen und/oder Beschleunigungen zu messen. Aus diesen Messwerten können durch die Steuerung im Sinne einer Gestensteuerung Eingaben oder Befehle des Anwenders erkannt werden.
Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend bezugnehmend auf die beiliegenden Zeichnungen und Beispiele näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 eine schematische Darstellung eines tragbaren Systems zur Steuerung von
EMS-Im pulsen während einer EMS-Anwendung an einem EMS-Nutzer, Fig. 2 eine schematische Darstellung eines Systems zur Steuerung von
Stimulations-Impulsen mit wenigstens zwei Elektroden, einem Leiter zur elektrischen Verbindung von Impulseinheit und Elektrode,
Fig. 3 eine schematische Darstellung eines EMS-Nutzers bei der Ausführung eines
Bewegungsablaufes, welcher mittels eines Sensors erfasst und auf einem Monitor visualisiert wird, als eine Virtual-Reality-Anwendung,
Fig. 4 eine schematische Darstellung eines EMS-Nutzers, der mit wenigstens zwei
Elektroden ausgestattet ist,
Fig. 5 eine Darstellung eines Spannungsverlaufs eines Stimulationsimpulses,
Fig. 6,7 eine Ausführungsform einer Benutzerschnittstelle mit Haltebügeln der
Befestigung an einer Hand,
Fig. 8 eine Variante der Benutzerschnittstelle mit einem zweigeteilten
Kommunikationsmodul,
Fig. 9,10 eine Ausführungsform der Benutzerschnittstelle mit einer Fingerschlaufe und einem Handgelenksband,
Fig. 1 1 ,12 jeweils Ansichten einer Ausführungsform mit einem Handballenband und
Fig. 13 zeigt die Benutzerschnittstelle der Fig. 1 1 und 12 in einer geöffneten Ansicht.
In Fig. 1 ist eine schematische Darstellung einer Steuerung von Stimulations-Impulsen gezeigt. Das System 1 zur Steuerung von Stimulations-Impulsen während einer Stimulation an einem Nutzer 2 umfasst wenigstens einen Sensor 3, eine Datenverarbeitungseinheit 4 und eine Impulseinheit 5. In der in Fig. 1 dargestellten Ausführungsform sind die Elektroden 8 und die Sensoren 3 mit einem Textil, hier einem Trainingsanzug 10, verbunden und jeweils in einem unteren Beinbereich des Trainingsanzugs 10 fest angebracht. Hierdurch wird ein tragbares System 1 bereitgestellt, das es dem Nutzer erlaubt, örtlich und/oder in seiner Bewegungsfreiheit uneingeschränkt die Stimulationsanwendung durchzuführen. Dabei ist der Sensor 3 bspw. geeignet einen Messwert, insbesondere die EMG-Aktivität des Nutzers 2, zu messen. Dies erlaubt vorteilhaft eine EMG-Aktivität des Nutzers 2 zu messen und einen Stimulations-Impuls, insbesondere einen EMS-Impuls, auszulösen, der abhängig von dem Messwert oder Steuersignal in einem oder mehreren Stimulations-Impulsparametern verändert ist. Vorteilhaft können in dem System 1 ein oder mehrere Sensoren 3 des gleichen oder unterschiedlichen Typs angeordnet werden.
Die Datenverarbeitungseinheit 4 ist konfiguriert, den Messwert mit einem Schwellenwert zu vergleichen und ein Steuersignal an die Impulseinheit 5 zu generieren, wenn der Messwert und der Schwellenwert in einem vordefinierbaren Verhältnis zueinander stehen. In der vorliegend gezeigten Ausführungsform sind Impulseinheit 5 und Datenverarbeitungseinheit 4 in einem gemeinsamen Gehäuse angebracht, das vom Nutzer 2 in einer Hand getragen werden kann, oder wahlweise in eine Tasche gesteckt oder lösbar mit dem Trainingsanzug 10 verbunden werden kann. Die Impulseinheit 5 ist dabei geeignet, Stimulations-Impulse auszulösen, und konfiguriert, abhängig von dem Steuersignal einen oder mehrere
Stimulations-Impulsparameter zu verändern.
Ein Verfahren, bei dem eine Impulseinheit einen oder mehrere Stimulations-Impulse auslöst, umfasst wenigstens die folgenden Schritte: a) Messen eines Messwertes, b) Vergleichen des Messwertes mit einem Schwellenwert, c) Generieren eines Steuersignals, wenn der
Messwert und der Schwellenwert in einem vordefinierbaren Verhältnis zueinander stehen und d) Verändern eines Stimulations-Impulsparameters abhängig von dem Steuersignal.
Dabei wird der mittels Sensor gemessene Messwert mittels geeigneter Algorithmen mit einem Schwellenwert verglichen. Ein derartiger Algorithmus kann vorteilhaft in der
Datenverarbeitungseinheit vorgegeben oder einstellbar bzw. vorgebbar sein. Wenn festgestellt wird, dass der Messwert und der Schwellenwert in einem vordefinierten
Verhältnis zueinander stehen, wird ein entsprechendes Steuersignal generiert und abhängig von dem Steuersignal ein Impulsparameter verändert. Ein entsprechender
Stimulationsimpuls mit geändertem Impulsparameter kann dann von der Impulseinheit ausgelöst werden. Somit kann bspw. die Stimulationsimpulsintensität in Abhängigkeit von dem Messwert erhöht oder erniedrigt werden. Ebenfalls können alternativ oder zusätzlich weitere Stimulations-Impulsparameter wie Impulstyp, Intensität, Dauer des
Stimulationsimpulses, Frequenz, Rampe, Impulspause, Einzelimpulsweite und/oder
Einzelimpulsdauer verändert werden.
Das in Fig. 1 dargestellte System 1 umfasst zudem eine User-Schnittstelle 6, mit einem Eingabemittel 62, bspw. Tasten. Die User-Schnittstelle 6 ist in der dargestellten
Ausführungsform in einem von der Datenverarbeitungseinheit 4 und Impulseinheit 5 separaten Gehäuse angeordnet und als Fernbedienung ausgestaltet. Damit lässt sich mittels der die User-Schnittstelle 6 umfassenden Fernbedienung die Datenverarbeitungseinheit 4 und die Impulseinheit 5 steuern und einstellen, ohne dass der Nutzer 2 die Fernbedienung bei der Stimulationsanwendung bei sich tragen muss. Das tragbare, die Datenverarbeitungseinheit 4 und die Impulseinheit 5 umfassende Gehäuse umfasst weiter eine Energiequelle 7.
Wie aus Fig. 2 ersichtlich, kann das Textil 10 auch als ein Oberteil ausgestaltet sein. Hier sind die Elektroden 8 und Sensoren 3 jeweils in einem linken und rechten Bauchbereich angeordnet. Weiterhin unterscheidet sich die in Fig. 2 dargestellte Ausführungsform von der in Fig. 1 dargestellten Ausführungsform dadurch, dass als Visualisierungseinheit 61 und Eingabemittel 62 ein Mobiltelefon oder Tablet-PC verwendet wird. Hierbei erfolgt die
Übertragung von Daten von dem Visualisierungseinheit 61 und Eingabemittel 62 zu der Datenverarbeitungseinheit 4 mittels geeigneter Übertragungsmittel, bspw. Funk oder WLAN.
In der in Fig. 3 dargestellten Ausführungsform ist als Visualisierungseinheit 61 ein Bildschirm 61 bereitgestellt, der als Eingabemittel 62 unter anderem eine Kamera 62 aufweist. Wie unmittelbar aus Fig. 3 ersichtlich, wird dem Nutzer 2 mittels des Bildschirms 61 eine virtuelle Realität bereitgestellt, die den Nutzer 2 bei der Ausführung eines Bewegungsablaufs, hier dem Heben eines Gewichtes, zeigt. Dabei wird in der virtuellen Umgebung dem durch die Kamera 61 aufgenommenen Bild des Nutzers 2 das Gewicht als Teil der virtuellen
Umgebung hinzugefügt. Dem Nutzer 2 wird dabei in Echtzeit sein Bewegungsablauf mit visualisiertem Gewicht gezeigt. Gemäß Fig. 3 umfasst das System 1 hier ein Textil 10 in Form eines Wings, an dem Elektroden 8 und Sensoren 3 jeweils am hinteren Bereich der Oberarme angeordnet sind. Wird der in der Datenverarbeitungseinheit 4 hinterlegte
Bewegungsablauf nicht korrekt vom Nutzer 2 ausgeführt, erhält der Nutzer 2 über die Elektroden 8 einen Stimulationsimpuls. Ebenfalls ist es möglich, einen Stimulationsimpuls als Simulation der Spielsituation, bspw. die Auswirkung des gehobenen Gewichts, auszugeben.
Fig. 4 zeigt eine Darstellung zur Steuerung von Stimulations-Impulsen mit einem EMS- Nutzer 2, der mit wenigsten zwei Elektroden hier an einer Trainingshose 10 ausgestattet ist. Er wird durch Impulse während seiner Aktivität stimuliert. Die Impulse werden über einen Sensor getaktet. Dabei kommt wahlweise ein Zeit-, Druck-, Beschleunigungs- oder
Ultraschallsensor, Widerstandsgerät oder ein Elektromyographiegerät zum Einsatz.
Fig. 5 zeigt eine Darstellung eines Spannungsverlaufes eines beispielhaften
Stimulationsimpulses. Ein solcher Stimulationsimpuls kann insbesondere von der
Impulseinheit 5 abhängig von dem Steuersignal in einem oder mehreren Stimulationsimpulsparameter verändert und ausgelöst werden. Es ist dabei aus Fig. 5 unmittelbar ersichtlich, dass hier jeweils Rechtecksverläufe der Impuls-Intensitäten vorliegen. Der gesamte Stimulations-Impuls umfasst eine Puls-Einheit aus mehreren Einzelimpulsen, die in kurzer Abfolge mit gleicher oder unterschiedlicher Intensität ausgelöst werden. Jeder Einzelimpuls ist dabei ein einmaliger Vorgang, dessen Augenblickswerte nur innerhalb einer beschränkten Zeitspanne merklich von null abweichen. Die Intensität des Stimulations- Impulses wird nach einer Folge von in ihrer maximalen Auslenkung zunehmender
Rampenimpulse erreicht. Die Rampe, wie in Fig. 5 dargestellt, zeigt dabei eine Steigung, die aus den maximalen Auslenkungen der Folge von solchen in ihrer Auslenkung zunehmender Rampenimpulse erreicht wird. In Fig. 5 ist nach dem Ablauf des Stimulationsimpulses eine Impulspause dargestellt, die die zeitliche Dauer zwischen zwei aufeinanderfolgenden Stimulationsimpulsen bezeichnet. Der nach der Impulspause nachfolgende
Stimulationsimpuls ist anhand seines ersten Rampenimpulses angedeutet. Der dargestellte Stimulationsimpuls hat eine Impulsweite von etwa 25 bis etwa 200 s.
In Fig. 6 und 7 ist eine Ausführungsform einer Benutzerschnittstelle 20 in dem Zustand gezeigt, dass sie an der Hand einer Person befestigt ist. Die Benutzerschnittstelle 20 kann die gleichen oder andere Aufgaben übernehmen als die bereits genannte User-Schnittstelle 6. Sie kann alternativ zur User-Schnittstelle 6 oder zusätzlich zum Einsatz kommen.
Dabei ist in Fig. 6 die Handinnenseite und in Fig. 7 die Handaußenseite gezeigt. Gemäß Fig. 7 ist an dem Handrücken ein Kommunikationsmodul 25 befestigt. Dieses kann Ein- und Ausgabemittel umfassen, wie es später noch im Detail beschrieben wird. An dem
Kommunikationsmodul 25 sind drei Haltebügel 30 befestigt. Diese sind aus einem
biegesteifen Material gefertigt. Dies kann ein thermoplastischer Kunststoff sein oder ein Metallbügel, der ggf. mit Kunststoff ummantelt ist. Biegesteif bedeutet, dass er eine hohe mechanische Rückstellkraft gegenüber Verformungen aufweist. Ferner kann er plastisch verformbar sein. D.h. ein Anwender kann mit einer Verformung über die Streckgrenze hinaus dem Haltebügel 30 eine neue Form geben, um ihn optimal an die Geometrie der eigenen Hand anzupassen. Bei einem Haltebügel 30, der aus Kunststoff gefertigt ist, kann die Verformung unter Temperatureinfluss durchgeführt werden. Ein erster Haltebügel greift in den Daumen-/Zeigefingerzwischenraum. Ein weiterer Haltebügel greift an der Handkante an, also der Seite der Handhauptfläche, die dem Daumen gegenüberliegend ist. Die Handkante ist die außen liegende Verlängerung des kleinen Fingers in Richtung der Handfläche. Und ein dritter Haltebügel 30 kann in einem beliebigen Zwischenfingerraum sein. Die Haltebügel sind im Wesentlichen U-förmig, wobei ein 180°-Bogen nicht komplett sein muss. Bereits eine mindestens 120°-Biegung ergibt eine gewisse Haltefunktion, wobei bevorzugt der
Umlaufgrad mindestens 150° beträgt. Dieser Bogen wird von dem Mittelpunkt der Rundung gesehen. In Fig. 8 ist eine alternative Ausführungsform des Kommunikationsmoduls 25 gezeigt. Dieses ist zweistückig, wobei beide Teile über eine elastische Verbindung, wie bspw. einen
Kunststoff- oder Textilband miteinander verbunden sind. Beide Teile umfassen elektronische Komponenten. Diese Komponenten können Eingabebereiche sein, eine Anzeige, ein Modul in der eine Batterie untergebracht ist und/oder eine Leiterplatte (PCB). Bei der Bewegung der Hand ändert der Handrücken seine Form. Um ein gutes spielfreies Anliegen des
Kommunikationsmoduls 25 am Handrücken zu ermöglichen, ist diese Flexibilität vorteilhaft. Die Befestigung des Kommunikationsmoduls 25 ist im gezeigten Beispiel über zwei
Haltebügel realisiert. Auch kann ein durchgehendes Band an der Handinnenfläche geführt sein. Möglich ist auch, dass das Kommunikationsmodul 25 mehr als zwei Komponenten umfasst, die gegeneinander flexibel oder elastisch verschiebbar sind. Auch sind
elektronische Komponenten verwendbar, die selbst biegbar und/oder elastisch verformbar sind.
Figuren 9 und 10 zeigen alternative Ausführungsformen der Benutzerschnittstelle 20 mit einem Handgelenkband 42 und einer Fingerschlaufe 32. Das Handgelenkband ist aus einem elastischen Material als geschlossener Ring ausgeführt, und aufgrund der Rückstellkräfte hält das Handgelenkband 42 an dem Handgelenk. Dieses Band 42 ist an dem
Kommunikationsmodul 25 befestigt. Ferner ist eine Fingerschlaufe 32 dort angebracht. Die Fingerschlaufe ist ein (elastisches) Band und vorliegend so ausgeführt, dass der Mittelfinger durch das Band geführt werden kann. So wird das Kommunikationsmodul zwischen der Fingerschlaufe 32 und dem Kommunikationsmodul 42 verrutschfrei und sicher am
Handrücken gehalten.
Eine weitere Ausführungsform ist in den Fig. 1 1 bis 13 gezeigt. Dort kommt statt einem Handgelenkband 42 ein Handballenband 44 zum Einsatz. Das Handballenband 44 liegt in der Höhe des Handballens ringförmig um die Handhauptfläche. Ferner ist eine
Daumenschlaufe 34 vorgesehen, durch die der Daumen gesteckt wird. So wird das
Kommunikationsmodul zum einen in Handlängsrichtung verschiebungsgeschützt geführt, und das Handballenband 44 kann sich auch nicht verdrehen. Das Handballenband 44 selbst ist keine geschlossene Schlaufe, vielmehr ist es ein länglicher Streifen, wie es aus Fig. 13 ersichtlich ist. An den Enden ist eine Klettverbindung, so dass der Benutzer es einfach anlegen und auf seine individuelle Größe anpassen kann. Eine Klettverbindung kann auch bei dem Handgelenkband der Fig. 9 & 10 zum Einsatz kommen, wie auch ein geschlossenes ringförmiges Band (wie bei Fig. 9 &10) bei einem Handballenband verwendet werden kann. Bevorzugt ist die gesamte Handinnenfläche durch die Befestigungsmittel nicht bedeckt. Dies erlaubt dem Anwender weiter das Tastgefühl seiner Hand zu nutzen und bspw.
Trainingsgeräte gut fassen zu können. In diesem Sinne wird vorteilhafterweise kein
Handschuh verwendet und auch kein Handschuh mit verkürzten Fingern oder
abgeschnittenen Fingern, da dort die Handinnenfläche komplett bedeckt ist. Bei dem
Handballenband der Fig. 1 1 - 13 ist zwar ein Teil der Handinnenfläche bedeckt. Da aber die Finger und der Handgelenksknochen der Handinnenfläche unbedeckt sind, wird die gewünschte Tastfähigkeit nicht unzulässig stark eingeschränkt. Bevorzugt ist mindestens 50% der Handinnenfläche nicht von den Befestigungsmitteln abgedeckt.
Folgende Aufgaben kann das Kommunikationsmodul übernehmen:
Es kann ein Feedback über den Trainingszustand liefern. So können in einem detaillierten Display Informationen wie der Trainingsablauf oder Umfang angezeigt werden, wie z.B. verbrannte Kalorien. Es kann ein Überblick ausgegeben werden, an welchen Muskelpartien gearbeitet wird.
Es können Feedbackmittel vorgesehen sein, die über den nächsten EMS-Impuls informieren. Beispielsweise kann ein EMS-Impuls 3 Sekunden betragen und danach eine Pause von bspw. 3 Sekunden stattfinden. Damit der nächste Impuls für den Anwender nicht
überraschend ist, kann ein optisches Signal über die Benutzerschnittstelle ausgegeben werden. So kann bspw. eine LED eine Sekunde oder eine halbe Sekunde vor dem Beginn eines EMS-Impulses leuchten oder blinken. Auch ist ein haptisches Feedback möglich. So kann eine Vibration durch das Kommunikationsmodul 25 ausgeübt werden. Die Hand ist sehr sensitiv und so können derartige Vibrationen gut wahrgenommen werden. Neben den vorgenannten Ausgabemitteln, also Mitteln, die dem Anwender Informationen über den Systemzustand liefern, können Eingabemittel vorgesehen sein. Über einzelne Tasten oder ein Tastenfeld können Parameter der Stimulierung, wie Pulsintensität, Frequenz, Signalart (rechteck- oder sinusförmig) ausgewählt werden. Auch können einzelne Elektroden (oder Gruppen von Elektroden) der EMS angewählt und aktiviert werden.
Ferner ist es möglich, über eine in dem Kommunikationsmodul eine Uhr und/oder eine Stoppuhr zu integrieren.
Auch kann eine Beleuchtung vorgesehen sein, die dauerhaft eingeschaltet ist oder einschaltbar- und ausschaltbar ist. Diese Beleuchtung ist dabei insbesondere keine
Funktionsanzeige, die irgendeinen Zustand des Systems der EMS anzeigt. Vielmehr kann diese Beleuchtung, insbesondere bei einer Outdoorverwendung im Dunkeln als Sicherheitsfeature dienen und die trainierende Person z.B. im Straßenverkehr sichtbar machen. Das Kommunikationsmodul kann wasserfest ausgeführt sein, um bei einer Outdooranwendung im Regen keinen Schaden zu nehmen.
Das Kommunikationsmodul kann auch induktiv ladbar sein. Eine sportliche Betätigung umfasst häufig eine intensive Armbewegung. Im Sinne eines Energy Harvesting kann induktiv Energie erzeugt werden. Als alternative Prinzipien werden Dehnung, Stauchung, Bewegung, etc. gesehen.
Bezugszeichenliste
1 System
2 Nutzer
3 Sensor
4 Datenverarbeitungseinheit
5 Impulseinheit
6 User-Schnittstelle
61 Visualisierungseinheit
62 Eingabemittel
7 Energiequelle
8 Elektroden
9 Leiter
10 Textil
20 Benutzerschnittstelle
25 Kommunikationsmodul
30 Haltebügel
32 Fingerschlaufe
34 Daumenschlaufe
42 Handgelenkband
44 Handballenband

Claims

Ansprüche
1. Benutzerschnittstelle (20) insbesondere zur Verwendung mit einem
Elektromuskelstimulations-System (1 ), wobei die Benutzerschnittstelle (20) ein Kommunikationsmodul (25) und Befestigungsmittel zur Befestigung des Kommunikationsmoduls (25) auf dem Handrücken einer mit dem System trainierenden Person umfasst, und das Kommunikationsmodul (25) zumindest eine Anzeige zur Anzeige einer Ist- oder einer Sollbedingung einer Elektrostimulation und/oder ein Eingabemittel zum Starten oder Beenden einer Elektrostimulation und/oder zum Einstellen von Parametern der Elektrostimulation und/oder eine Anzeige mindestens eines trainingsrelevanten Parameters, z.B. der Uhrzeit, umfasst.
2. Benutzerschnittstelle gemäß Anspruch 1 , wobei die Befestigungsmittel eine
Daumenschlaufe (34) umfassen, durch die ein Anwender seinen Daumen zur Befestigung der Benutzerschnittstelle (20) stecken kann.
3. Benutzerschnittstelle (20) gemäß einem der Ansprüche 1 oder 2, wobei die
Befestigungsmittel zumindest eine Fingerschlaufe (32) umfassen, durch die ein Anwender zumindest einen Finger zur Befestigung der Benutzerschnittstelle stecken kann.
4. Benutzerschnittstelle (20) gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die Befestigungsmittel zumindest einen Haltebügel (30) umfassen, der aus einem biegesteifen Material gefertigt und zumindest mittelbar am Kommunikationsmodul (25) befestigt und dabei eingerichtet ist, zur Befestigung der Benutzerschnittstelle (20) einen Teil der Handfläche zu umfassen.
5. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die
Befestigungsmittel ein Handgelenkband (42) umfassen, welches insbesondere mit einer elastischen Andruckkraft um das Handgelenk führbar ist und bevorzugt eingerichtet ist, den Handballen nicht oder nur zu bis zu 10% abzudecken.
6. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die
Befestigungsmittel ein Handballenband (44) umfassen, welches insbesondere mit einer elastischen Andruckkraft um die Hand führbar ist.
7. Benutzerschnittstelle gemäß Anspruch 5 oder 6, wobei das Handgelenkband und/oder Handballenband so konstruiert ist, dass es sich öffnen und schließen lässt, und dabei insbesondere eine Klettverbindung umfasst.
8. Benutzerschnittstelle gemäß Anspruch 5 oder 6, wobei das Handgelenkband
und/oder Handballenband aus einem elastischen Material gefertigt ist und als eine geschlossene Schlaufe nicht zu öffnen ist.
9. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei bei ihrer Verwendung, die Handinnenfläche zu zumindest 60%, insbesondere mindestens 80%, von den Befestigungsmitteln unbedeckt ist.
10. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die Befestigungsmittel Teil eines Kleidungsstücks zum Bedecken des Unterarms einer die Benutzerschnittstelle benutzenden Person sind und/oder das
Kommunikationsmodul über die Befestigungsmittel, insbesondere eine
Klettverbindung, mit einem Kleidungsstück zum Bedecken des Unterarms einer die Benutzerschnittstelle benutzenden Person verbindbar ist, wobei bevorzugt dieses Kleidungsstück ein Shirt mit einer Daumenschlaufe und/oder Fingerschlaufe ist.
1 1 . Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei das Kommunikationsmodul zumindest zwei elektronische Komponenten, wie
insbesondere eine Anzeige, Eingabeschalter, Ausgabeleuchte(n), wie insbesondere LED und/oder eine Energieversorgung umfasst, und eine Relativbewegung, insbesondere eine Schwenkbewegung, dieser Komponenten zueinander möglich ist.
12. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die Benutzerschnittstelle kein Handschuh, kein Halbfingerhandschuh und kein fingerloser Handschuh ist.
13. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei ein Band über Handfläche und Handrücken verläuft und die Daumenschlaufe das Band fixiert.
14. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die Benutzerschnittstelle eine Steuereinheit umfasst und/oder mit der Steuereinheit verbindbar ist und die Steuereinheit eingerichtet ist, Signale der
Elektromuskelstimulation zu aktivieren und/oder Parameter der
Elektromuskelstimulation zu verändern. Benutzerschnittstelle gemäß einem der vorangegangenen Ansprüche, wobei die Steuereinheit einen Neigungssensor, einen Kompass und/oder einen
Beschleunigungssensor umfasst und eingerichtet ist, Winkelstellungen und/oder Bewegungen und/oder Beschleunigungen zu messen und aus diesen Messwerten Sinne einer Gestensteuerung Eingaben oder Befehle des Anwenders zu erkennen.
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