EP3244379A1 - System und verfahren zur erfassung und analyse von videodaten betreffend den spielverlauf auf einem glückspieltisch in kasinos - Google Patents

System und verfahren zur erfassung und analyse von videodaten betreffend den spielverlauf auf einem glückspieltisch in kasinos Download PDF

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EP3244379A1
EP3244379A1 EP17169609.9A EP17169609A EP3244379A1 EP 3244379 A1 EP3244379 A1 EP 3244379A1 EP 17169609 A EP17169609 A EP 17169609A EP 3244379 A1 EP3244379 A1 EP 3244379A1
Authority
EP
European Patent Office
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game
video data
gaming table
analysis
camera unit
Prior art date
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Ceased
Application number
EP17169609.9A
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English (en)
French (fr)
Inventor
Dieter Dallmeier
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dallmeier Electronic GmbH and Co KG
Original Assignee
Dallmeier Electronic GmbH and Co KG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Dallmeier Electronic GmbH and Co KG filed Critical Dallmeier Electronic GmbH and Co KG
Publication of EP3244379A1 publication Critical patent/EP3244379A1/de
Ceased legal-status Critical Current

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    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games

Definitions

  • game chips or tokens are already known from the prior art, which also have an integrated wireless transmitting device that can be read via appropriately provided on the gaming table reading devices and thus the on the Game table currently located number and / or the monetary value of the chips can be determined automatically.
  • a disadvantage of the known monitoring systems only monitoring of specially equipped playing cards and / or chips is possible. Also disadvantageous only certain transactions of a game play can be monitored individually and isolated from each other. An allocation of the collected information to individual players and / or evaluation of their gaming behavior, in particular a monitoring of the cooperation of the croupier in manipulation operations is therefore not possible because only a small fraction of existing in a game history transaction information for automated evaluation is available.
  • the game is recorded at a game table by means of several differently positioned camera units from different perspectives and / or angles and directions and thereby created a video data base from the means of a downstream video analysis unit particularly advantageous an "electronic mapping" of the game history is generated.
  • the game data base contains the transaction data relevant for the automated monitoring of the game activity.
  • at least the relevant events of the course of the game are particularly advantageously mapped into a game data base which, in addition to monitoring the course of the game for manipulation, can also be used for further, in particular also economic, evaluations.
  • a more efficient operation of the casino is achieved with increased security against manipulation.
  • At least one player in a first game field section and at least the game master are advantageously assigned a second game field section and a central third game field section is provided between the first and second game field sections, which are preferably analyzed independently of one another by the analysis routine. Due to the special analysis of given image sections of the recorded video data, an efficient and targeted analysis for the provision of defined transaction data is possible.
  • the temporal changes of the video data provided by the different camera units are analyzed and subsequently evaluated with each other, so that advantageously the relevant transaction data can be generated with the least possible computational effort.
  • the first and second camera units are spaced apart from each other and arranged opposite each other above the game table, which are preferably arranged at different distances to the playing field and / or with different detection angles with respect to the playing field.
  • the first and second camera units are designed to record the course of the game from two different side perspectives.
  • the first camera unit acquires first video data concerning the course of the game from a first side perspective, the second camera unit second video data relating to the game progress from a second side perspective, and third video data concerning the gameplay from the bird's eye view from the third camera unit.
  • the game data base is updated dynamically and thus maps the course of the game in real time in the form of a multiplicity of transaction data determined via the analysis routine.
  • the video analysis unit is connected to the camera units via at least one local network, and particularly advantageously the video analysis unit is connected to a central database unit in which the generated performance data base is stored.
  • At least one player is assigned a first game field section and at least the game master is assigned a second game field section and a central third game field section is provided between the first and second game field sections, which are analyzed by the analysis routine preferably independently of one another.
  • the course of the game is recorded in the form of first and second video data from different side perspectives, in particular different detection angles with respect to the playing field, and the course of play in the form of the third video data from the bird's eye view by means of the third camera unit.
  • the change in the number, type and / or the value of the chips recorded in a chip pickup unit and / or on the playing field is determined continuously or at predetermined times by means of the analysis routine by analyzing the video data.
  • This can in particular The height of a stack of tokens and the colors of the chips contained therein can also be determined from the first and second video data.
  • FIG. 1 is a schematic block diagram of an inventive system 1 for recording and analysis of video data VD1 to VD3 concerning the game play on a gambling table or game table 2 shown in casinos.
  • the first and / or central third game field section 3.1, 3.3 can have different field-like markings or similar markings, in which, for example, the stakes are placed by the respective player SP.
  • the structure of the playing field 3, in particular of the first and third playing field section 3.1, 3.3 are thus each dependent on the rules of the game on the respective game table 2 played lucky game.
  • the playing field sections 3.1 to 3.3 can in this case be spaced apart from each other, then adjacent to each other or at least partially overlapping each other. In the following, it is assumed, in particular in the case of the Baccarat card game, that the placing of the stakes of the individual players SP takes place in each case in the first field section 3.1 assigned to them.
  • chips or chips J are preferably made of plastic, coin-like chips or game chips that are used in casinos as play money. Depending on the color and / or the numbers or numbers applied to them, these are assigned different values of a given currency, unambiguously.
  • FIG. 2 shows, for example, a schematic plan view of the game table 2, currently sitting on the example of two players SP and a croupier CP and a card game is performed.
  • first game field sections 3.1 assigned to the players SP there are by way of example the game cards SK and chips J of each player SP.
  • second game field section 3.2 assigned to the croupier CP for example, a card shoe unit 4 for outputting the game cards SK and a chip pickup unit 5 for receiving the chips J not in the game are provided in a card game.
  • Playing cards SK and chips J are also provided by way of example in the third field section 3.3.
  • the first and second camera units 6, 7 are designed to detect the course of the game from a first or second side perspective in the form of first and second video data VD1, VD2, ie by means of the first and second camera units 6, 7, the course of the game on the game table 2 from electronically detected two different side perspectives, preferably in the form of a plurality of temporally chronologically consecutive frames comprising image data stream.
  • the first and second camera unit 6, 7 are spaced from each other and preferably spaced from each other to the playing field 2 are arranged above the game table.
  • the detection angle of the first and second camera units 6, 7 relative to the plane spanned by the playing field 3 is selected differently.
  • the first and second camera units 6, 7 preferably have a different distance d1, d2 to the playing field 3 or to the surface of the gaming table 2, so that the game play can be detected by the first and second camera units 6, 7, in particular from different height perspectives.
  • the distance d1 to the playing field 3 or to the surface of the gaming table 2 of the first camera unit 6 is preferably greater than the distance d2 of the second camera unit 7.
  • the first and / or second camera unit 6, 7 are accommodated in the holding unit of a display device 9, 10 and designed, for example, as pinhole camera units. Furthermore, these are in particular designed as digital camera units 6, 7, preferably as Internet protocol-capable or IP-capable digital camera units 6, 7.
  • the third camera unit 8 is realized, for example, as a dome camera unit, which is designed to receive the playing field 2 and thus the course of the game from a bird's-eye view.
  • the course of the game is recorded from the bird's eye view in the form of third video data VD3, which in turn comprise a multiplicity of temporally chronologically consecutive individual images and thus form a so-called image data stream.
  • the third camera unit 8 is preferably realized as a digital camera unit that is Internet Protocol-enabled.
  • the video data VD1 to VD3 generated by said camera units 6 to 8 are transmitted via suitable transmission media, wired or wireless to a video analysis unit VAU.
  • a video analysis unit VAU Preferably, the transmission of the video data VD1 to VD3 takes place in real time over a local area network LAN, using the Internet Protocol (IP).
  • IP Internet Protocol
  • a central database unit DWH also called a data warehouse unit, is connected to the video analysis unit VAU.
  • the central database unit DWH is set up correspondingly for the present video data analysis purposes, in particular for merging and compressing the video data VD1 to VD3 provided by different camera units 6-8 and possibly also other data from data sources, in particular sensor units, described in more detail below.
  • a display and / or control device ASE is connected to the central database unit DWH, via which the recorded and analyzed video data VD1 to VD3 as well as the results obtained by the analysis of these can be displayed to the user.
  • the display and / or control device ASE preferably has a plurality of monitor units and at least one control panel, in particular a keypad and an input unit.
  • the central database unit DWH still connected to a content management system CMS, via which a central administration and / or target group-dependent presentation of text or multimedia data for display via a web browser on different computer systems is provided.
  • CMS content management system
  • additional sensor units may be provided on the gaming table 2, via which, in addition to the described image capture, further transaction information can be detected automatically during the course of the game of chance.
  • a sensor may be provided, via which the type and / or the value of the currently issued game card SK can be detected.
  • the transaction data provided by such additional sensor units are likewise transmitted to the video analysis unit VAU and can be evaluated by the latter in addition to the analysis of the current game progress.
  • FIG. 3 shows a schematic block diagram of the video analysis unit VAE, in accordance with the invention an analysis routine AR is performed, via which the detected by the different camera units 6, 7, 8 and transmitted to the video analysis unit VAE video data VD1 to VD3 are linked together and therefrom a game history on the gaming table 2 real-time performance data base is generated.
  • the generated data base comprises a plurality of transaction data obtained from the video data VD1 to VD3, which represent the time course of selected game events and, in general, represent a "three-dimensional" electronic image of the course of the game in real time.
  • the analysis routine AR has a plurality of analysis subroutines for generating the game data base forming transaction data, via which selected game conditions and / or game events in the form of transaction data from the provided video data VD1 to VD3 are determined by appropriate video analysis.
  • the generation of video data VD1 to VD3 according to the invention from different perspectives, namely at least two different side perspectives and the bird's-eye view as well as the possibly additional evaluation of further sensor data, automatically makes it possible to detect and analyze the course of the game and for the first time makes it a game data base reproducing the game progress in real time be generated.
  • the analysis routine AR has a position determination routine PBR, by means of which the number and / or position of chips J on the gaming table 2 or the playing field 3, in particular in the first and central third game field section 3.1, 3.3 from the provided video data VD1 to VD3 by appropriate Video analysis is determined.
  • the first and second video data VD1, VD2 provided by the first and second camera units 6, 7 and the third video data VD3 provided by the third camera unit 8 are analyzed with respect to the changes in the first and central third game field sections 3.1, 3.3.
  • the position determination routine PBR therefore, the number and / or position of chips J in the first and / or third field sections 3.1, 3.3 is determined as a function of the video data VD1 to VD3 provided.
  • a game speed routine SGR is provided, via which in each case the time duration of several games, in particular card games is detected and thus a measure of the average speed of a game can be determined.
  • the first setting by a player SP after a previously completed game and thus the beginning of a new game is detected, which is evaluated as a predetermined event.
  • the end of the game is determined, for example, by the return of the playing cards SK by the croupier CP into the card slipper unit 4.
  • the time of occurrence of this event is determined by corresponding analysis of the first to third video data VD1-VD3, and the time duration of a game is calculated taking into consideration the timing of the game start.
  • the average time duration of a player's placement process can be determined depending on the output of the subsequent playing card SK.
  • the third video data VD3 provided by the third camera unit 8 are preferably used evaluated. In particular, it is checked whether there is no change in the third video data VD3 related to the first and / or third game field sections 3.1, 3.3, ie no game activity is given. In addition, it can also be checked whether an operating unit provided on the gaming table 2 is activated or not by the croupier CP, ie whether the table is in operation or not.
  • the game movements of the individual players SP in the first game field sections 3.1 and / or the third central game field sections 3.3 are evaluated by corresponding analysis of the video data VD1-VD3 in the area of the mentioned sections and from this the time of setting of their mission is determined by means of an insert routine ESR related to the rest of the game, in particular to capture a late bet by the respective player.
  • Jetonumlaufroutine JUR Through a Jetonumlaufroutine JUR the change in the number, type and / or the value recorded in the Jetonafteraku 5 and / or located on the field 2 chips J are detected during the course of the game continuously or at predetermined times. From the knowledge of this transaction information or by appropriate evaluation of the transaction data provided by the Jetonumlaufroutine JUR corresponding to a variety of other information about the current game action in a casino can be derived. For example, it can thus be used to determine in real time the token currently in circulation on all gaming tables of a casino and, therefrom, the associated monetary value.
  • the first and second video data VD1, VD2 provided by the first and second camera units 6, 7, which in particular show the first and / or third playing field sections 3.1, 3.3 from different side perspectives, are analyzed by means of a Jeton stacking routine JSR and from this the number of several superimposed Stacked chips J and, if necessary, additionally determines their value.
  • the height of the stack of tokens and the colors of the chips J located therein are determined from the first and second video data VD1, VD2.
  • the mentioned analysis subroutines of the analysis routine AR thus enable a dynamic recording and analysis of the current game play at gambling tables in casinos.

Landscapes

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Abstract

Die Erfindung betrifft ein System zur Erfassung und Analyse von Videodaten (VD1 bis VD3) betreffend den Spielverlauf auf zumindest einem Spieltisch (2) in Kasinos, bei dem der Spieltisch (2) ein Spielfeld (3) mit mehreren Spielfeldabschnitten (3.1 bis 3.3) aufweist, bei dem der Spielverlauf auf dem Spieltisch (2) aus zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven über zumindest eine erste und zweite, randseitig am Spieltisch (2) angeordnete Kameraeinheiten (6, 7) und aus der Vogelperspektive über zumindest eine über dem Spieltisch (2) angeordnete dritte Kameraeinheit (8) jeweils in Form von Videodaten (VD1 bis VD3) erfasst wird, bei dem die erfassten Videodaten (VD1 bis VD3) an eine Videoanalyseeinheit (VAE) übertragen werden und in der Videoanalyseeinheit (VAE) mittels zumindest einer Analyseroutine (AR) analysiert werden und daraus eine den Spielverlauf am Spieltisch (2) in Echtzeit abbildende Spieldatenbasis erzeugt werden.

Description

  • Die Erfindung betrifft ein System und ein Verfahren zur Erfassung und Analyse von Videodaten betreffend den Spielverlauf auf einem Glückspieltisch in Kasinos gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1 und 10.
  • Bei Glückspielen, insbesondere Kartenspielen wie Baccara oder Poker in Kasinos kommt es häufig zu Manipulationen des Spielverlaufs durch einzelne Spieler oder eine Gruppe von an einem Spieltisch befindlichen Spielern, oftmals unter Einbeziehung des Spielleiters bzw. Croupiers, welche beispielsweise unerlaubte Spielzüge vornehmen oder sonstige Manipulationen des Spielverlaufs betreiben. Daher ist eine umfangreiche Überwachung des Spielverlaufs durch den Croupier, der an dem jeweiligen Spieltisch das Glückspiel leitet, und zusätzlich durch einen so genannten "pit supervisor", der zusätzlich zum Croupier den Spielverlauf an mehreren Spieltischen überwacht, erforderlich, um eine Manipulation des Spielverlaufs durch einzelne Spieler und/oder den Croupier selbst zu verhindern. Eine zuverlässige Überwachung des Spielverlaufs zur Vermeidung von derartigen Manipulationsmöglichkeiten bei Glückspielen, insbesondere Kartenspielen ist daher sehr personalintensiv. Ausgehend hiervon ist es wünschenswert, den Spielverlauf von Glücksspielen, insbesondere von Kartenspielen an zugehörigen Spieltischen automatisiert zu erfassen und für eine effiziente und zuverlässige Überwachung des Spielverlaufs aufzubereiten.
  • Aus der DE 602 24 961 T2 ist beispielsweise ein Kartenspielüberwachungssystem, ein zugehöriger Spieltisch und ein zugehöriges Überwachungsverfahren bekannt, bei dem das Kartenspielüberwachungssystem eine Identifikationsinformations-Aufzeichnungsvorrichtung, eine Identifikationsinformations-Lesevorrichtung, eine Steuervorrichtung, eine Spieleinsatzgeld-Verarbeitungsvorrichtung, eine Anzeigevorrichtung, eine Ausgabevorrichtung und eine Aufzeichnungsvorrichtung umfasst. Die Identifikationsinformations-Aufzeichnungsvorrichtung ist hierbei in Form einer drahtlosen, vorzugsweise passiven Sendeeinrichtung ausgebildet, welche in die Spielkarte integriert ist, um die auf dem Spieltisch liegenden Spielkarten bzw. die darauf befindlichen Zifferninformationen drahtlos über die am Spieltisch angeordnete Identifikationsinformations-Lesevorrichtung auslesen zu können.
  • Auch sind aus dem Stand der Technik bereits Spielchips bzw. Jetons bekannt, welche ebenfalls eine integrierte drahtlose Sendeinrichtung aufweisen, die über entsprechend am Spieltisch vorgesehene Leseeinrichtungen ausgelesen werden können und damit die auf dem Spieltisch aktuell befindliche Anzahl und/oder der monetäre Wert der Jetons automatisiert bestimmt werden kann.
  • Nachteilig ist bei den bekannten Überwachungssystemen nur eine Überwachung von speziell eingerichteten Spielkarten und/oder Jetons möglich. Auch können nachteilig nur bestimmte Transkationen eines Spielverlaufs einzeln und isoliert voneinander überwacht werden. Eine Zuordnung der erfassten Informationen zu einzelnen Spielern oder/und Auswertung deren Spielverhaltens, insbesondere auch eine Überwachung der Mitwirkung des Croupiers bei Manipulationsvorgängen ist daher nicht möglich, da nur ein kleiner Bruchteil der bei einem Spielverlauf vorhandenen Transaktionsinformationen zur automatisierten Auswertung zur Verfügung steht.
  • Ausgehend hiervon liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein System und ein Verfahren zur Erfassung und Analyse von Videodaten betreffend den Spielverlauf eines Glückspiels, insbesondere Kartenspiels auf zumindest einem Spieltisch in Kasinos anzugeben, welches eine verbesserte automatisierte Auswertung und ausgehend davon Überwachung des Spielverlaufs ermöglicht. Die Aufgabe wird ausgehend von Merkmalen des Oberbegriffs des Patentanspruches 1 und 10 jeweils durch dessen kennzeichnende Merkmale gelöst.
  • Der wesentliche Aspekt des erfindungsgemäßen System zur Erfassung und Analyse von Videodaten betreffend den Spielverlauf auf zumindest einem Spieltisch in Kasinos ist darin zu sehen, dass der Spielverlauf auf dem jeweiligen Spieltisch aus zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven über zumindest eine erste und zweite, randseitig am Spieltisch angeordnete Kameraeinheiten und aus der Vogelperspektive über zumindest eine über dem Spieltisch angeordnete dritte Kameraeinheit jeweils in Form von Videodaten erfasst wird, wobei die erfassten Videodaten an eine Videoanalyseeinheit übertragen werden und in der Videoanalyseeinheit mittels zumindest einer darin ausgeführten Analyseroutine analysiert werden und daraus ein den Spielverlauf am Spieltisch in Echtzeit abbildende Spieldatenbasis erzeugt wird. Besonders vorteilhaft wird das Spielgeschehen an einem Spieltisch mittels mehrerer, unterschiedlich positionierter Kameraeinheiten aus unterschiedlichen Perspektiven und/oder Blickwinkeln und Richtungen erfasst und hierdurch eine Videodatenbasis geschaffen, aus der mittels einer nachgeschalteten Videoanalyseeinheit besonders vorteilhaft eine "elektronische Abbildung" des Spielverlaufs erzeugt wird. In der Spieldatenbasis werden die zur automatisierten Überwachung des Spielgeschehens relevanten Transaktionsdaten erfasst. Besonders vorteilhaft werden damit zumindest die relevanten Ereignisse des Spielverlaufes in eine Spieldatenbasis abgebildet, welches neben der Überwachung des Spielverlaufs auf Manipulation auch für weitere, insbesondere auch wirtschaftliche Auswertungen Verwendung finden kann. Neben der Reduzierung des Überwachungspersonals wird hierdurch ein effizienterer Betrieb des Kasinos bei erhöhter Manipulationssicherheit erreicht.
  • Weiterhin vorteilhaft werden zumindest einem Spielerein erster Spielfeldabschnitt und zumindest dem Spielleiter ein zweiter Spielfeldabschnitt zugeordnet und zwischen dem ersten und dem zweiten Spielfeldabschnitt ein zentraler dritter Spielfeldabschnitt vorgesehen, welche von der Analyseroutine vorzugsweise unabhängig voneinander analysiert werden. Durch die spezielle Analyse vorgegebener Bildabschnittes der erfassten Videodaten ist eine effiziente und zielgerichtete Analyse zur Bereitstellung definierter Transaktionsdaten möglich.
  • In einer vorteilhaften Ausführungsvariante der Erfindung werden die zeitlichen Änderungen der von den unterschiedlichen Kameraeinheiten bereitgestellten Videodaten analysiert und anschließend mit einander verknüpft ausgewertet, so dass vorteilhaft die relevanten Transaktionsdaten mit geringstmöglichen Rechenaufwand erzeugbar sind.
  • In einer bevorzugten Ausführungsvariante sind die erste und zweite Kameraeinheit voneinander beanstandet und einander gegenüberliegend oberhalb des Spieltisches angeordnet, wobei diese vorzugsweise in unterschiedlichen Abständen zum Spielfeld und/oder mit unterschiedlichen Erfassungswinkeln bezogen auf das Spielfeld angeordnet sind. Die erste und zweite Kameraeinheit sind hierbei zur Aufnahme des Spielverlaufs aus zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven ausgebildet.
  • Vorteilhaft ist die dritte Kameraeinheit zur Aufnahme des Spielverlaufs aus der Vogelperspektive ausgebildet.
  • Die erste und zweite Kameraeinheiten sind beispielsweise als digitale, vorzugsweise IP-fähige Lochkameraeinheiten und die dritte Kameraeinheit als digitale, vorzugsweise IP-fähige Dome-Kameraeinheit ausgebildet.
  • Von der ersten Kameraeinheit werden erste Videodaten betreffend den Spielverlauf aus einer ersten Seitenperspektive, von der zweiten Kameraeinheit zweite Videodaten betreffend den Spielverlauf aus einer zweiten Seitenperspektive und von der dritten Kameraeinheit dritte Videodaten betreffend den Spielverlauf aus der Vogelperspektive erfasst.
  • Weiterhin vorteilhaft wird die Spieldatenbasis dynamisch aktualisiert und bildet damit den Spielverlauf in Echtzeit in Form von einer Vielzahl von über die Analyseroutine ermittelten Transaktionsdaten ab.
  • Zur Übertragung der Videodaten in Echtzeit ist die Videoanalyseeinheit über zumindest ein lokales Netzwerk mit den Kameraeinheiten verbunden, wobei besonders vorteilhaft die Videoanalyseeinheit mit einer zentralen Datenbankeinheit verbunden ist, in welcher die erzeugte Spieldatenbasis gespeichert wird.
  • Ebenfalls ist Gegenstand der Erfindung ein Verfahren zur Erfassung und Analyse von Videodaten betreffend den Spielverlauf auf zumindest einem Spieltisch in Kasinos, bei dem der Spieltisch ein Spielfeld mit mehreren Spielfeldabschnitten aufweist, bei dem der Spielverlauf auf dem Spieltisch aus zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven über zumindest eine erste und zweite, randseitig am Spieltisch angeordnete Kameraeinheiten und aus der Vogelperspektive über zumindest eine über dem Spieltisch angeordnete dritte Kameraeinheit jeweils in Form von Videodaten erfasst wird, bei dem die erfassten Videodaten an eine Videoanalyseeinheit übertragen werden und in der Videoanalyseeinheit mittels zumindest einer Analyseroutine analysiert werden und daraus ein den Spielverlauf am Spieltisch in Echtzeit abbildendes Datenmodell erzeugt wird.
  • Weiterhin vorteilhaft werden zumindest einem Spieler ein erster Spielfeldabschnitt und zumindest dem Spielleiter ein zweiter Spielfeldabschnitt zugeordnet und zwischen dem ersten und dem zweiten Spielfeldabschnitt ein zentraler dritter Spielfeldabschnitt vorgesehen, welche von der Analyseroutine vorzugsweise unabhängig voneinander analysiert werden. Ferner wird mittels ersten und zweiten Kameraeinheit der Spielverlauf in Form von ersten und zweiten Videodaten aus unterschiedlichen Seitenperspektiven, insbesondere unterschiedlichen Erfassungswinkeln bezogen auf das Spielfeld und mittels der dritten Kameraeinheit der Spielverlauf in Form der dritten Videodaten aus der Vogelperspektive erfasst wird.
  • In einer vorteilhaften Ausführungsvariante wird mittels der Analyseroutine die Anzahl und/oder Position der auf dem Spielfeld, insbesondere im ersten und dritten Spielfeldabschnitt befindlichen Jetons aus den bereitgestellten Videodaten ermittelt.
  • Auch kann durch Analyse der Videodaten, insbesondere der dritten Videodaten der Zustand eines geschlossenen, unbespielten Spieltisch durch entsprechende Analyse der Videodaten überwacht werden.
  • In einer besonders vorteilhaften Ausführungsvariante wird mittels der Analyseroutine durch Analyse der Videodaten die Änderung der Anzahl, Art und/oder der Wert der in einer Jetonaufnahmeeinheit aufgenommenen und/oder auf dem Spielfeld befindlichen Jetons kontinuierlich oder zu vorgegebenen Zeitpunkten ermittelt. Hierbei können insbesondere auch aus den ersten und zweiten Videodaten die Höhe eines Jetonstapels und die Farben der darin befindlichen Jetons ermittelt werden.
  • Weiterbildungen, Vorteile und Anwendungsmöglichkeiten der Erfindung ergeben sich auch aus der nachfolgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen und aus den Figuren. Dabei sind alle beschriebenen und/oder bildlich dargestellten Merkmale für sich oder in beliebiger Kombination grundsätzlich Gegenstand der Erfindung, unabhängig von ihrer Zusammenfassung in den Ansprüchen oder deren Rückbeziehung. Auch wird der Inhalt der Ansprüche zu einem Bestandteil der Beschreibung gemacht.
  • Die Erfindung wird im Folgenden anhand der Figuren an Ausführungsbeispielen näher erläutert. Es zeigen:
  • Fig. 1
    ein schematisches Blockschaltbild eines erfindungsgemäßen Systems zur Erfassung und Analyse von Videodaten betreffend den Spielverlauf an zumindest einem Spieltisch in Kasinos,
    Fig. 2
    eine schematische Draufsicht auf einen derartigen Spieltisch und
    Fig. 3
    ein schematisches Blockschaltbild der Videoanalyseeinheit.
  • In Figur 1 ist in einem schematischen Blockschaltbild ein erfindungsgemäßes System 1 zur Erfassung und Analyse von Videodaten VD1 bis VD3 betreffend den Spielverlauf auf einem Glückspieltisch bzw. Spieltisch 2 in Kasinos dargestellt.
  • Der Spieltisch 2 ist beispielsweise zum Durchführen von Kartenspielen mit mehreren Spielern SP und zumindest einem Croupier CP eingerichtet. Hierzu weist der Glückspieltisch 2 ein Spielfeld 3 mit beispielsweise zumindest einen jeweils einem Spieler SP zugeordneten ersten Spielfeldabschnitt 3.1 und zumindest einem dem Croupier CP zugeordneten zweiten Spielfeldabschnitt 3.2 auf. Ferner ist zumindest ein zentraler dritter Spielfeldabschnitt 3.3 vorgesehen, welcher sich vorzugsweise zwischen dem ersten und dem zweiten Spielfeldabschnitt 3.3 befindet und in dem häufig eine Vielzahl der Transaktionen des Glückspiels bzw. Kartenspiels stattfinden.
  • Der erste und/oder zentrale dritte Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 können abhängig vom jeweiligen Glückspiel unterschiedliche feldartige Markierungen oder dergleichen Markierungen aufweisen, in welchen beispielsweise die Spieleinsätze vom jeweiligen Spieler SP platziert werden. Der Aufbau des Spielfeldes 3, insbesondere des ersten und dritten Spielfeldabschnittes 3.1, 3.3 sind damit jeweils abhängig von den Spielregeln des auf dem jeweiligen Spieltisch 2 gespielten Glückspiels. Die Spielfeldabschnitte 3.1 bis 3.3 können hierbei beabstandet zueinander, aneinander anschließend oder zumindest abschnittweise einander überlappend ausgebildet sein. Nachfolgend wird insbesondere beim Baccara Kartenspiel davon ausgegangen, dass das Setzen de Spieleinsätze der einzelnen Spieler SP jeweils in dem diesen zugeordneten ersten Spielfeldabschnitt 3.1 erfolgt.
  • Auf dem Spieltisch 2 bzw. Spielfeld 3 befindet sich beispielsweise während eines Kartenspiels mehrere Spielkarten SK und/oder so genannte Spielmarken oder Jetons J. Derartige Jetons J sind vorzugsweise aus Kunststoff hergestellte, münzenartige Spielmarken bzw. Spielchips, die in Kasinos als Spielgeld benutzt werden. Diesen sind abhängig von der Farbe und/oder den darauf aufgebrachten Ziffern bzw. Zahlen unterschiedliche Werte einer vorgegebenen Währung zugeordnet, und zwar eindeutig.
  • Figur 2 zeigt beispielsweise eine schematische Draufsicht auf den Spieltisch 2, an dem aktuell beispielhaft zwei Spieler SP und ein Croupier CP sitzen und ein Kartenspiel durchgeführt wird. In ersten, den Spielern SP zugeordneten Spielfeldabschnitten 3.1 befinden sich beispielhaft die Spielkarten SK und Jetons J jeweils eines Spielers SP. Im zweiten dem Croupier CP zugeordneten Spielfeldabschnitt 3.2 ist bei einem Kartenspiel beispielsweise eine Kartenschuheinheit 4 zur Ausgabe der Spielkarten SK sowie eine Jetonaufnahmeeinheit 5 zur Aufnahme der nicht im Spiel befindlichen Jetons J vorgesehen. Im dritten Spielfeldabschnitt 3.3 sind beispielhaft ebenfalls Spielkarten SK und Jetons J vorgesehen.
  • Das in Figur 1 beispielhaft dargestellte System 1 umfasst ferner zumindest eine erste und zweite, jeweils am Rand bzw. im Randbereich des Spielfeldes 3 und beanstandet zum Spielfeld 2 angeordnete Kameraeinheit 6, 7 sowie zumindest eine oberhalb bzw. über dem Spieltisch 2 angeordnete dritte Kameraeinheit 8, welche beispielsweise für eine Deckenmontage ausgebildet ist. Die erste und zweite Kameraeinheiten 6, 7 bilden damit mit dem Spieltisch 2 verbundene "Tischkameraeinheiten" und die dritte Kameraeinheit 8 eine näherungsweise senkrecht oberhalb der Mitte des Spieltisches 2 angeordnete "Deckenkameraeinheit" aus.
  • Die erste und zweite Kameraeinheit 6, 7 sind zur Erfassung des Spielverlaufs aus einer ersten bzw. zweiten Seitenperspektive in Form von ersten und zweiten Videodaten VD1, VD2 ausgebildet, d.h. mittels der ersten und zweiten Kameraeinheiten 6, 7 wird der Spielverlauf auf dem Spieltisch 2 aus zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven elektronisch erfasst, und zwar vorzugsweise in Form eines eine Vielzahl von zeitlich chronologisch aufeinander folgender Einzelbilder umfassenden Bilddatenstromes.
  • Die erste und zweite Kameraeinheit 6, 7 sind voneinander beanstandet und vorzugsweise einander gegenüberliegend beabstandet zum Spielfeld 2 oberhalb des Spieltisches angeordnet sind. Der Erfassungswinkel der ersten und zweiten Kameraeinheiten 6, 7 bezogen auf die durch das Spielfeld 3 aufgespannte Ebene ist unterschiedlich gewählt. Die erste und zweite Kameraeinheit 6, 7 weisen vorzugsweise einen unterschiedlichen Abstand d1, d2 zum Spielfeld 3 bzw. zur Oberfläche des Spieltisches 2 auf, so dass durch die erste und zweite Kameraeinheit 6, 7 der Spielverlauf insbesondere aus unterschiedlichen Höhenperspektiven erfassbar ist. Vorzugsweise ist der Abstand d1 zum Spielfeld 3 bzw. zur Oberfläche des Spieltisches 2 der ersten Kameraeinheit 6 größer als der Abstand d2 der zweiten Kameraeinheit 7.
  • In einer Ausführungsvariante sind die erste und/oder zweite Kameraeinheit 6, 7 in der Halteeinheit einer Anzeigeeinrichtung 9, 10 aufgenommen und beispielsweise als Lochkameraeinheiten ausgebildet. Ferner sind diese insbesondere als digitale Kameraeinheiten 6, 7, vorzugsweise als Internet-Protokoll-fähige bzw. IP-fähige digitale Kameraeinheiten 6, 7 ausgebildet.
  • Die dritte Kameraeinheit 8 ist beispielsweise als Dome-Kameraeinheit realisiert, welche zur Aufnahme des Spielfeldes 2 und damit des Spielverlaufs aus der Vogelperspektive ausgebildet ist. Mittels der dritten Kameraeinheit 8 wird der Spielverlauf aus der Vogelperspektive in Form von dritten Videodaten VD3 erfasst, welche wiederum eine Vielzahl von zeitlich chronologisch aufeinander folgender Einzelbilder umfassen und damit einen so genannten Bilddatenstrom bilden. Auch die dritte Kameraeinheit 8 ist vorzugsweise als digitale Kameraeinheit realisiert, die Internet-Protokoll-fähig ist.
  • Die von den genannten Kameraeinheiten 6 bis 8 erzeugten Videodaten VD1 bis VD3 werden über geeignete Übertragungsmedien, drahtgebunden oder drahtlos an eine Videoanalyseeinheit VAU übertragen. Vorzugweise findet die Übertragung der Videodaten VD1 bis VD3 in Echtzeit über ein lokales Netzwerk LAN, und zwar unter Verwendung des Internet-Protokolls (IP) statt.
  • An die Videoanalyseeinheit VAU ist beispielsweise eine zentrale Datenbankeinheit DWH, auch Data-Warehouse-Einheit genannt angeschlossen. Die zentrale Datenbankeinheit DWH ist für die vorliegenden Videodatenanalysezwecke entsprechend eingerichtet, insbesondere zur Zusammenführung und Verdichtung der von unterschiedlichen Kameraeinheiten 6 - 8 bereitgestellten Videodaten VD1 bis VD3 und ggf. noch sonstiger Daten aus nachfolgend noch näher beschriebenen Datenquellen, insbesondere Sensoreinheiten.
  • An die zentrale Datenbankeinheit DWH ist ferner eine Anzeige- und/oder Steuereinrichtung ASE angeschlossen, über welche die erfassten und analysierten Videodaten VD1 bis VD3 sowie die durch die Analyse dieser erhaltenen Ergebnisse dem Nutzer angezeigt werden können. Hierzu weist die Anzeige- und/oder Steuereinrichtung ASE vorzugsweise mehrere Monitoreinheiten und zumindest ein Bedienpanel, insbesondere ein Tastaturfeld und eine Eingabeeinheit auf.
  • Ferner ist bei der in Figur 1 dargestellten Ausführungsvariante die zentrale Datenbankeinheit DWH noch an ein Content-Management-System CMS angeschlossen, über welches eine zentrale Verwaltung und/oder zielgruppenabhängige Darstellung von Text- oder Multimediadaten zur Anzeige über einen Webbrowser auf unterschiedlichen Computersystemen bereitgestellt wird.
  • Auch können zusätzliche Sensoreinheiten am Spieltisch 2 vorgesehen sein, über welche zusätzlich zu der beschriebenen Bilderfassung noch weitere Transaktionsinformationen während des Spielverlaufs des Glückspiels automatisierten erfasst werden. Beispielsweise kann in der Kartenschuheinheit 4 ein Sensor vorgesehen sein, über welchen der Typ und/oder der Wert der aktuell ausgegeben Spielkarte SK erfassbar ist. Die von derartigen zusätzlichen Sensoreinheiten bereitgestellten Transaktionsdaten werden ebenfalls an die Videoanalyseeinheit VAU übertragen und können von dieser zusätzlich zur Analyse des aktuellen Spielverlaufs ausgewertet werden.
  • Figur 3 zeigt ein schematisches Blockschaltbild der Videoanalyseeinheit VAE, in der erfindungsgemäß eine Analyseroutine AR ausgeführt wird, über welche die von den unterschiedlichen Kameraeinheiten 6, 7, 8 erfassten und an die Videoanalyseeinheit VAE übertragenen Videodaten VD1 bis VD3 miteinander verknüpft werden und daraus eine den Spielverlauf am Spieltisch 2 in Echtzeit abbildendes Spieldatenbasis erzeugt wird. Die erzeugte Datenbasis umfasst eine Vielzahl aus den Videodaten VD1 bis VD3 gewonnenen Transaktionsdaten, welche den zeitlichen Verlauf von ausgewählten Spielereignissen wiedergeben und in Gesamtbetrachtung eine "dreidimensionale" elektronische Abbildung des Spielverlaufs in Echtzeit darstellen.
  • In der Analyseroutine AR finden an sich bekannte Verfahren zur Analyse von Videodaten in Echtzeit Verwendung, deren prinzipielle Struktur und Funktionsweise in der WO 2006/107997 A2 oder der DE 10 2007 034 010 A1 beschrieben sind. Hierbei werden Änderungen in den Einzelbildern der Bildstromes der Videodaten VD1 bis VD3 erfasst und durch entsprechende Analyse bzw. Auswertung der Änderungen auf das Vorliegen bestimmter Ereignisse geschlossen.
  • Die Analyseroutine AR weist zur Erzeugung der die Spieldatenbasis bildenden Transaktionsdaten mehrere Analyseunterroutinen auf, über welche ausgewählte Spielzustände und/oder Spielereignisse in Form von Transaktionsdaten aus den bereitgestellten Videodaten VD1 bis VD3 durch entsprechende Videoanalyse ermittelt werden. Durch die erfindungsgemäße Erzeugung von Videodaten VD1 bis VD3 aus unterschiedlichen Perspektiven, und zwar zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven und der Vogelperspektive sowie die ggf. zusätzliche Auswertung von weiteren Sensordaten, ist der Spielverlauf automatisiert erfass- und analysierbar und daraus eine den Spielverlauf in Echtzeit wiedergebende Spieldatenbasis erstmalig generierbar.
  • Beispielsweise weist die Analyseroutine AR eine Positionsbestimmungsroutine PBR auf, mittels der die Anzahl und/oder Position von Jetons J auf dem Spieltisch 2 bzw. dem Spielfeld 3, insbesondere im ersten und zentralen dritten Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 aus den bereitgestellten Videodaten VD1 bis VD3 durch entsprechende Videoanalyse ermittelt wird. Hierzu werden insbesondere die von der ersten und zweiten Kameraeinheit 6, 7 bereitgestellten ersten und zweiten Videodaten VD1, VD2 und die von der dritten Kameraeinheit 8 bereitgestellten dritten Videodaten VD3 bezogen auf die Änderungen im ersten und zentralen dritten Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 analysiert. Mittels der Positionsbestimmungsroutine PBR wird daher die Anzahl und/oder Position von Jetons J im ersten und/oder dritten Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 abhängig von den bereitgestellten Videodaten VD1 bis VD3 ermittelt.
  • Auch ist eine Spielgeschwindigkeitsroutine SGR vorgesehen, über welche jeweils die Zeitdauer von mehreren Spielen, insbesondere Kartenspielen erfasst wird und damit ein Maß für die durchschnittliche Geschwindigkeit eines Spiel ermittelbar ist. Hierzu wird durch Auswertung der Videodaten VD1 - VD3 das erstmalige Setzen durch einen Spieler SP nach einem zuvor beendeten Spiel und damit der Beginn eines neuen Spiels erfasst, welches als vorgegebenen Ereignis ausgewertet wird. Das Ende des Spiels wird beispielsweise durch die Rückgabe der Spielkarten SK durch den Croupier CP in die Kartenschuheinheit 4 bestimmt. Der Zeitpunkt des Vorliegens dieses Ereignis wird durch entsprechende Analyse der ersten bis dritten Videodaten VD1 - VD3 ermittelt und unter Berücksichtigung des Zeitpunktes des Spielbeginns die Zeitdauer eines Spiels berechnet. Zusätzlich kann die durchschnittliche Zeitdauer des Setzvorganges eines Spielers abhängig von der Ausgabe der nachfolgenden Spielkarte SK bestimmt werden.
  • Zur Erstellung der den Spielverlauf dynamisch abbildenden Spieldatenbasis kann ferner eine Überwachungsroutine CTP vorgesehen sein, über welche der Zustand eines geschlossenen, d.h. aktuell nicht bespielten Spieltisches ("closed table") überwacht wird. Hierzu werden vorzugsweise die von der dritten Kameraeinheit 8 bereitgestellten dritten Videodaten VD3 ausgewertet. Insbesondere wird überprüft, ob keine Änderungen der dritten Videodaten VD3 bezogen auf den ersten und/oder dritten Spielfeldabschnitten 3.1, 3.3 vorliegt, d.h. keine Spielaktivität gegeben ist. Auch kann zusätzlich noch überprüft werden, ob durch den Croupier CP eine jeweils am Spieltisch 2 vorgesehenen Bedieneinheit aktiviert ist oder nicht, d.h. sich der Tisch in Betrieb befindet oder nicht.
  • Mittels einer Einsatzroutine ESR werden die Spielbewegungen der einzelnen Spieler SP in den Ihnen zugeordneten ersten Spielfeldabschnitten 3.1 und/oder dem dritten zentralen Spielfeldabschnitten 3.3 durch entsprechende Analyse der Videodaten VD1 - VD3 im Bereich der genannten Abschnitte ausgewertet und daraus der Zeitpunkt des Setzens ihres Einsatzes ermittelt und in Bezug gesetzt zum übrigen Spielverlauf, insbesondere um ein verspätetes Setzen durch den jeweiligen Spieler zu erfassen.
  • Über eine Jetonumlaufroutine JUR werden die Änderung der Anzahl, Art und/oder der Wert der in der Jetonaufnahmeeinheit 5 aufgenommenen und/oder auf dem Spielfeld 2 befindlichen Jetons J während des Spielverlaufs kontinuierlich oder zu vorgegebenen Zeitpunkten erfasst. Aus der Kenntnis dieser Transaktionsinformationen bzw. durch entsprechende Auswertung der von der Jetonumlaufroutine JUR bereitgestellten entsprechenden Transaktionsdaten können eine Vielzahl von weiteren Informationen über das aktuelle Spielgeschehen in einem Kasino abgeleitet werden. Beispielsweise kann damit in Echtzeit das aktuell an sämtlichen Spieltischen eines Kasinos im Umlauf befindliche Jeton und daraus der zugehörige monetäre Wert ermittelt werden.
  • Mittels einer Jetonstapelroutine JSR werden vorzugsweise die von der ersten und zweiten Kameraeinheit 6, 7 bereitgestellten ersten und zweiten Videodaten VD1, VD2, welche insbesondere den ersten und/oder dritten Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 unter unterschiedlichen Seitenperspektiven zeigen, analysiert und daraus die Anzahl von mehreren übereinander gestapelten Jetons J und ggf. zusätzlich deren Wert ermittelt. Insbesondere wird aus den ersten und zweiten Videodaten VD1, VD2 die Höhe des Jetonstapel und die Farben der darin befindlichen Jetons J bestimmt. Hierdurch kann der Spieleinsatz eines oder mehrerer Spieler oder des gesamten Spieles erfasst werden.
  • Zusätzlich zu den bereits näher beschriebenen Analyseunterroutinen der Analyseroutine AR können noch weitere vorgesehen sein, welche beispielsweise den höchsten Wert eines Jetons J im ersten und/oder dritten Spielfeldabschnitt 3.1, 3.3 bzw. der Bieterzone des Spielfeldes 2 ermitteln oder den Einkauf eines neuen Spielers an einem offenen Spieltisch 2 überprüfen.
  • Die genannten Analyseunterroutinen der Analyseroutine AR ermöglichen damit eine dynamische Erfassung und Analyse des aktuellen Spielverlaufs an Glückspieltischen in Kasinos.
  • Die Erfindung wurde voranstehend an Ausführungsbeispielen beschrieben. Es versteht sich, dass zahlreiche Änderungen sowie Abwandlungen möglich sind, ohne dass dadurch der der Erfindung zugrunde liegend Erfindungsgedanke verlassen wird.
  • Bezugszeichenliste
  • 1
    System
    2
    Spieltisch
    3
    Spielfeld
    3.1
    erster Spielfeldabschnitt
    3.2
    zweiter Spielfeldabschnitt
    3.3
    dritter Spielfeldabschnitt
    4
    Kartenschuheinheit
    5
    Jetonaufnahmeeinheit
    6
    erste Kameraeinheit
    7
    zweite Kameraeinheit
    8
    dritte Kameraeinheit
    9
    Anzeigeeinrichtung
    10
    Anzeigeeinrichtung
    ASE
    Anzeige- und/oder Steuereinrichtung
    d1, d2
    Abstände
    CP
    Croupier
    CMS
    Content-Management-System
    CTP
    Überwachungsroutine
    DWH
    zentrale Datenbankeinheit
    ESR
    Einsatzroutine
    J
    Jetons
    JUR
    Jetonumlaufroutine
    JSR
    Jetonstapelroutine
    LAN
    lokales Netzwerk
    PBR
    Positionsbestimmungsroutine
    SGR
    Spielgeschwindigkeitsroutine
    SP
    Spieler
    SK
    Spielkarten
    VAE
    Videoanalyseeinheit
    VD1
    erste Videodaten
    VD2
    zweite Videodaten
    VD3
    dritte Videodaten

Claims (15)

  1. System zur Erfassung und Analyse von Videodaten (VD1 bis VD3) betreffend den Spielverlauf auf zumindest einem Spieltisch (2) in Kasinos, bei dem der Spieltisch (2) ein Spielfeld (3) mit mehreren Spielfeldabschnitten (3.1 bis 3.3) aufweist, bei dem der Spielverlauf auf dem Spieltisch (2) aus zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven über zumindest eine erste und zweite, randseitig am Spieltisch (2) angeordnete Kameraeinheiten (6, 7) und aus der Vogelperspektive über zumindest eine über dem Spieltisch (2) angeordnete dritte Kameraeinheit (8) jeweils in Form von Videodaten (VD1 bis VD3) erfasst wird, bei dem die erfassten Videodaten (VD1 bis VD3) an eine Videoanalyseeinheit (VAE) übertragen werden und in der Videoanalyseeinheit (VAE) mittels zumindest einer Analyseroutine (AR) analysiert werden und daraus eine den Spielverlauf am Spieltisch (2) in Echtzeit abbildende Spieldatenbasis erzeugt werden.
  2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest einem Spieler (SP) ein erster Spielfeldabschnitt (3.1) und zumindest dem Spielleiter (CP) ein zweiter Spielfeldabschnitt (3.2) zugeordnet werden und zwischen dem ersten und dem zweiten Spielfeldabschnitt (3.1, 3.2) ein zentraler dritter Spielfeldabschnitt (3.3) vorgesehen ist, welche von der Analyseroutine (AR) vorzugsweise unabhängig voneinander analysiert werden.
  3. System nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die zeitlichen Änderungen der von den unterschiedlichen Kameraeinheiten (6, 7, 8) bereitgestellten Videodaten (VD1 bis VD3) analysiert und anschließend mit einander verknüpft ausgewertet werden.
  4. System nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass die erste und zweite Kameraeinheit (6, 7) voneinander beanstandet und einander gegenüberliegend oberhalb des Spieltisches (2) angeordnet sind.
  5. System nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass die erste und zweite Kameraeinheit (6, 7) in unterschiedlichen Abständen (d1, d2) zum Spielfeld (3) und/oder mit unterschiedlichen Anstellwinkeln zum Spielfeld (3) angeordnet sind, wobei die erste und zweite Kameraeinheit (6, 7) vorzugsweise zur Aufnahme des Spielverlaufs aus zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven ausgebildet sind.
  6. System nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass die dritte Kameraeinheit (8) zur Aufnahme des Spielverlaufs aus der Vogelperspektive ausgebildet ist.
  7. System nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die erste und zweite Kameraeinheiten (6, 7) als digitale, vorzugsweise IP-fähige Lochkameraeinheiten und die dritte Kameraeinheit (9) als digitale, vorzugsweise IP-fähige Dome-Kameraeinheit ausgebildet sind und/oder dass von der ersten Kameraeinheit (6) erste Videodaten (VD1) betreffend den Spielverlauf aus einer ersten Seitenperspektive, von der zweiten Kameraeinheit (7) zweite Videodaten (VD2) betreffend den Spielverlauf aus einer zweiten Seitenperspektive und von der dritten Kameraeinheit (8) dritte Videodaten (VD3) betreffend den Spielverlauf aus der Vogelperspektive erfasst werden.
  8. System nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldatenbasis dynamisch aktualisiert wird und den Spielverlauf in Echtzeit in Form von einer Vielzahl von über die Analyseroutine (AR) ermittelten Transaktionsdaten abbildet und/oder dass zur Übertragung der Videodaten (VD1 - VD3) in Echtzeit die Videoanalyseeinheit (VAE) über zumindest ein lokales Netzwerk (LAN) mit den Kameraeinheiten (6 -8) verbunden ist.
  9. System nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Videoanalyseeinheit (VAE) mit einer zentralen Datenbankeinheit (DWH) verbunden ist, in welcher die erzeugte Spieldatenbasis gespeichert wird.
  10. Verfahren zur Erfassung und Analyse von Videodaten (VD1 bis VD3) betreffend den Spielverlauf auf zumindest einem Spieltisch (2) in Kasinos, bei dem der Spieltisch (2) ein Spielfeld (3) mit mehreren Spielfeldabschnitten (3.1 bis 3.3) aufweist, bei dem der Spielverlauf auf dem Spieltisch (2) aus zumindest zwei unterschiedlichen Seitenperspektiven über zumindest eine erste und zweite, randseitig am Spieltisch (2) angeordnete Kameraeinheiten (6, 7) und aus der Vogelperspektive über zumindest eine über dem Spieltisch (2) angeordnete dritte Kameraeinheit (8) jeweils in Form von Videodaten (VD1 bis VD3) erfasst wird, bei dem die erfassten Videodaten (VD1 bis VD3) an eine Videoanalyseeinheit (VAE) übertragen werden und in der Videoanalyseeinheit (VAE) mittels zumindest einer Analyseroutine (AR) analysiert werden und daraus ein den Spielverlauf am Spieltisch (2) in Echtzeit abbildendes Datenmodell (DM) erzeugt wird.
  11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, dass zumindest einem Spieler (SP) ein erster Spielfeldabschnitt (3.1) und zumindest dem Spielleiter (CP) ein zweiter Spielfeldabschnitt (3.2) zugeordnet werden und zwischen dem ersten und dem zweiten Spielfeldabschnitt (3.1, 3.2) ein zentraler dritter Spielfeldabschnitt (3.3) vorgesehen ist, welche von der Analyseroutine (AR) vorzugsweise unabhängig voneinander analysiert werden.
  12. Verfahren nach Anspruch 10 oder 11, dadurch gekennzeichnet, dass mittels ersten und zweiten Kameraeinheit (6, 7) der Spielverlauf in Form von ersten und zweiten Videodaten (VD1, VD2) aus unterschiedlichen Seitenperspektiven, insbesondere unterschiedlichen Erfassungswinkeln bezogen auf das Spielfeld (2) erfasst wird und/oder dass mittels der dritten Kameraeinheit (8) der Spielverlauf in Form der dritten Videodaten (VD3) aus der Vogelperspektive erfasst wird.
  13. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 bis 12, dadurch gekennzeichnet, dass mittels der Analyseroutine (AR) die Anzahl und/oder Position der auf dem Spielfeld (3), insbesondere im ersten und dritten Spielfeldabschnitt (3.1, 3.3) befindlichen Jetons (J) aus den bereitgestellten Videodaten (VD1 bis VD3) ermittelt wird und/oder dass mittels der Analyseroutine (AR) durch Analyse der Videodaten (VD1 bis VD3), insbesondere der dritten Videodaten (VD3) der Zustand eines geschlossenen, unbespielten Spieltisch (2) überwacht wird.
  14. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 bis 13, dadurch gekennzeichnet, dass mittels der Analyseroutine (AR) durch Analyse der Videodaten (VD1 bis VD3) die Änderung der Anzahl, Art und/oder der Wert der in einer Jetonaufnahmeeinheit (5) aufgenommenen und/oder auf dem Spielfeld (2) befindlichen Jetons (J) kontinuierlich oder zu vorgegebenen Zeitpunkten ermittelt wird.
  15. Verfahren nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass aus den ersten und zweiten Videodaten (VD1, VD2) die Höhe eines Jetonstapels und die Farben der darin befindlichen Jetons (J) ermittelt wird.
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