EP1286734A2 - Spiel - Google Patents

Spiel

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Publication number
EP1286734A2
EP1286734A2 EP01943129A EP01943129A EP1286734A2 EP 1286734 A2 EP1286734 A2 EP 1286734A2 EP 01943129 A EP01943129 A EP 01943129A EP 01943129 A EP01943129 A EP 01943129A EP 1286734 A2 EP1286734 A2 EP 1286734A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
game
pieces
page
screen surface
game pieces
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP01943129A
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Jürgen Dr. Hofinger
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP1286734A2 publication Critical patent/EP1286734A2/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0803Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged
    • A63F9/0823Two-dimensional puzzles with slideable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged having overlapping circles with interchangeable elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for

Definitions

  • the invention relates to a patience game with rotatably mounted game pieces.
  • the aim of the game is to bring the pieces into a certain position. However, this is made more difficult by the rigid connection of the pieces in pairs and the limited rotation of the pieces.
  • DE 3143735 AI describes a rotary toy consisting of a base plate and rotating bodies.
  • the rotating bodies can be moved on circular paths that are specified by the base plate. Overlaps of the circular paths on the base plate allow the rotating bodies to be changed from one circular path to an adjacent one.
  • This game also requires intelligence if a certain arrangement of the rotating bodies can be found, which was previously marked by a corresponding imprint.
  • DE 29620201 describes a puzzle game in which a circular
  • Play parts are rotatably recessed in a base plate.
  • a printed image or pattern can be destroyed and restored by turning the stones. Since the stones can be moved independently of each other, the solution is very simple and a high level of play is not expected.
  • the task is therefore to create a new game of patience, in which a printed image or pattern can be easily destroyed by moving game pieces, but their restoration is made more difficult by the stones' mutual movement hindrance.
  • the object is achieved by a game that consists of at least two rotatably mounted or rotatably arranged game pieces, the diameter of which exceeds the distance between the game pieces and wherein at least one part is removed from at least one game piece, which at least the overlapping surface of the adjacent, overlapping tile.
  • the game according to the invention can be both a spatial and a virtual game, in which the game pieces can be represented virtually on a display of a data processing system by means of a computer program.
  • the game pieces are rotatably mounted on a base plate by means of one axis each. This arrangement ensures a constant distance between the pieces.
  • the axes of the game pieces penetrate the base plate.
  • Game pieces are arranged on both sides of the base plate on the axes, with the diameter of the rotatably mounted game pieces the distance between the game pieces on a side of the base plate referred to as the setting side exceeds and at least one part is removed from at least one token, which contains at least the overlapping surface of the adjacent, overlapping token and where on the other side of the base plate referred to as the result side, the diameter of the tokens is smaller than the distance between the tokens and the tokens with are printed on a pattern.
  • the game pieces on the result page preferably have similar lines or surface elements which, when the game pieces are at an appropriate angle, lead to symmetrical patterns which appear offset from the position of the axes of rotation.
  • a printed image on the results page several solutions are possible.
  • three adjacent game pieces are each arranged in an equilateral triangle, so that the closest possible arrangement of the game pieces can be achieved.
  • the number of cutouts on the game pieces is varied on the setting side, so that on the one hand the level of difficulty of the game is increased and on the other hand the largest possible number of symmetrical patterns can be set.
  • the game consists of 19 pieces each on the setting and result side, which are arranged in a regular hexagon.
  • the game according to the invention is implemented in a computer which is connected to at least one data input device and at least one display as the screen surface.
  • the game pieces as data in the computer are shown in the screen surface as pictures.
  • the data input device is used to change the data, so that the game pieces move on the screen surface in accordance with the input.
  • the representations of the pieces rotate according to the input via
  • At least one player is thus able to track the movements of the pieces as a whole according to his input.
  • a game as an external storage device as a data carrier with data for a computer, which is connected to at least one data input device and a display as the screen surface, represents a further preferred embodiment of the solution according to the invention.
  • the game can thus be implemented on any computer by means of the data carrier.
  • a particular advantage is that even if the game has been canceled, it can be followed up spatially separated. As a result, the user is not dependent on location and / or device. This situation can be of particular importance, particularly in games with a large number of tokens.
  • the representations of the game pieces on the result page result in graphical patterns with correct positions of the representations of the game pieces on the settings page, so that different solutions are also given.
  • the game value is significantly expanded.
  • the result is both a graphic representation on the settings page and one on the results page.
  • the possibilities of a simultaneous or successive display of the game pieces of the settings page and the result page are given on a screen surface. This means that there are other possible applications when using the game. Of course, there is also the possibility of displaying the representations of the game pieces on several screen surfaces, so that observation without active action of the game process is possible.
  • the game score can advantageously not only be a starting position, but game scores provided or broken off via a random generator can be continued.
  • Fig. 1 shows an illustration of the basic principle of the game according to the invention.
  • Two game pieces A and B are rotatably arranged so that their diameter exceeds the distance between the two game pieces. To prevent the pieces from overlapping, a part is removed from each piece that contains the overlapping surface of the other piece. Depending on the angular position, the rotation of the other piece can be prevented. This results in different game positions:
  • a token A is blocked by token B.
  • FIGS. 2 and 3 In the game shown in FIGS. 2 and 3, three adjacent pieces are rotatably arranged in an equilateral triangle, so that the closest possible arrangement of the pieces can be achieved.
  • the pieces are on one in figure 2 and 3 base plate, not shown, arranged rotatably by means of an axis, the axes penetrating the base plate and game pieces being fastened to the axes on both sides of the base plate.
  • the game pieces form a settings page (Fig. 2) and a result page (Fig. 3).
  • the pieces on the result page are printed with a pattern or a picture.
  • the aim of the game according to FIGS. 2 and 3 is to bring the game pieces into a position in which the image on the result page is correctly visible or there is a particular symmetry of the pattern.
  • this is made more difficult by the rigid paired connection of the pieces on the result and settings page and the limited rotation of the pieces on the settings page.
  • Fig. 2 shows the game pieces on the settings page.
  • Three adjacent pieces are rotatably arranged in an equilateral triangle so that their diameter exceeds the distance between the pieces.
  • the number of cutouts in the game pieces is increased and varied. On the one hand, this increases the level of difficulty of the game and, on the other hand, allows a larger number of settings for the game pieces connected via the axis of the result page.
  • Fig. 3 shows the pieces of the result page, the diameter of which is smaller than the distance of the pieces to each other. Similar lines or surface elements are applied to the game pieces, which, when the game pieces are set at an appropriate angle, lead to symmetrical patterns, which preferably appear offset from the position of the axes of rotation. In contrast to a printed image on the results page, several solutions are possible.
  • Fig. 4 shows a preferred variant of the game with 19 pieces each on the results page (Fig. 4a) and settings page (Fig. 4b). A hexagonal base plate is also shown in FIG. 4a under the game pieces.
  • the use of gradients for the circular patterns on the tiles on the result page makes it difficult to set overall symmetrical patterns.
  • this is implemented in a computer.
  • the computer is connected to at least one data input device and a display as the screen surface. Representations in the
  • Representations in the screen surface of game pieces on the result page are second data in at least one memory of the computer.
  • Game pieces on the settings page in the screen surface are shown in such a way that their diameter exceeds their distance and at least one part is removed from at least one game piece, which contains at least the overlapping surface of the adjacent, overlapping game piece. 1 shows as one
  • Angular position prevents the rotation of the other piece.
  • game positions There are different game positions:
  • token A is blocked by token B
  • token B is blocked by token A (shown in FIG. 1).
  • An input by means of the data input device in the form of, for example, a keyboard, a mouse and / or a joystick, changes the first data and, at the same time, the second data by means of the computer in such a way that at least one of the tokens on the settings page and the assigned token on the results page are rotated by an equal angle greater than 0 in the screen surface.
  • the data input device in the form of, for example, a keyboard, a mouse and / or a joystick, changes the first data and, at the same time, the second data by means of the computer in such a way that at least one of the tokens on the settings page and the assigned token on the results page are rotated by an equal angle greater than 0 in the screen surface.
  • three adjacent game pieces are each arranged in an equilateral triangle, game pieces on the settings page in FIG. 2 and game pieces on the result page in FIG. 3.
  • the checkers on the result page have a pattern or a picture.
  • FIG. 2 shows the game pieces on the settings page. Three adjacent pieces can be rotated in an equilateral triangle so that their diameter exceeds the distance between the pieces. Compared to the illustration in FIG. 1, the number of cutouts in the game pieces is increased and varied. On the one hand, this increases the level of difficulty of the game and, on the other hand, allows a larger number of settings for the equivalent rotating game pieces on the result page. 3 shows the game pieces on the result page, the diameter of which is smaller than the distance between the game pieces.
  • the game pieces have similar lines or surface elements which, when the game pieces are at an appropriate angle, lead to symmetrical patterns, which preferably appear offset from the position of the axes of rotation.
  • FIG. 4 shows a preferred variant of the game, each with 19 game styles on the results page (FIG. 4a) and settings page (FIG. 4b).
  • the use of gradients for the circular patterns on the tiles on the result page makes it difficult to set overall symmetrical patterns.
  • the representations of the game pieces on the settings page and the results page can be shown either together and simultaneously or in succession in a screen surface.
  • the representations of the game pieces on the settings page in the at least one screen surface can be a representation of a starting position and / or a random position and / or a position changed from a starting position by at least one input via the at least one input device.
  • the starting position can be an invariable component in a memory.
  • a random position according to the conditions for the game can be achieved by connecting to a random generator that is part of the computer.
  • the game is part of an external storage device. This is, for example, a floppy disk, a compact disc or a digital versatile disc. These are characterized by the fact that they can be releasably connected to a computer in such a way that data can be exchanged.
  • Representations in the screen surface of game stones on the settings page are first data and representations in the screen surface of game stones on the results page represent second data of the external storage device.
  • the game stones of the settings page in the screen surface are represented in such a way that their diameter exceeds their distance and from at least one game stone at least a part is removed, which at least contains the overlapping surface of the adjacent, overlapping tile.
  • the game pieces on the result page in the screen are shown in such a way that their diameter does not exceed their distance.
  • At least one of the tokens on the settings page and the assigned tokens of the results page in the screen surface can each be rotated through an equal angle greater than 0, wherein an overlap of the tokens on the settings page is not possible. This results in a game in accordance with the preferred variant of the game described above.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Die Erfindung betrifft ein Geduldspiel mit drehbar gelagerten Spielsteinen (A,B). Das Spiel besteht aus mindestens zwei drehbar gelagerten oder angeordneten Spielsteinen, wobei deren Durchmesser den Abstand zwischen den Spielsteinen übersteigt. Aus mindestens einem Spielstein ist mindestens ein Teil entfernt, der zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält. Ziel des Spiels ist es, die Spielsteine in eine bestimmte Position zu bringen. Durch die eingeschränkte Drehbarkeit der Spielsteine wird dies jedoch erschwert.

Description

Spiel
Die Erfindung betrifft ein Geduldspiel mit drehbar gelagerten Spielsteinen. Ziel des Spiels ist es, die Spielsteine in eine bestimmte Position zu bringen. Durch die starre paarweise Verbindung der Spielsteine sowie der eingeschränkten Drehbarkeit der Spielsteine wird dies jedoch erschwert.
Es sind verschiedene Spiele bekannt, bei denen durch Verschiebung oder Drehung einzelner Elemente auf einer Fläche oder im Raum Muster oder eine symmetrische Anordnung von Farben erzielt werden kann.
In DE 31 46 801 AI sowie in DE 297 13 242 Ul werden Spiele beschrieben, bei denen von konkaven Seitenflächen begrenzte Spielsteine (Innensteine) drehbar in einem Rahmen angeordnet sind. Die linsenförmigen Hohlräume zwischen diesen Spielsteinen werden durch Randsteine gefüllt, so dass jeweils ein Innenstein zusammen mit den angrenzenden Randsteinen eine drehbare Scheibe mit kreisförmiger Grundfläche ergibt. Durch Drehung dieser Figur können die linsenförmigen Randsteine ihre Position verändern und somit ein auf die Spielsteine gedrucktes Muster zerstört bzw. wiederhergestellt werden.
Ein ähnliches Prinzip wird in DE 3129494 AI beschrieben: Auf einer Ebene werden Puzzleteile drehbar befestigt. Angrenzende Teile beeinflussen sich jedoch in ihrer Bewegung, so dass nur eine gleichzeitige Drehung aller Teile in einer Reihe möglich ist. Ein Wiederfinden einer als Lösung markierten Position wird dadurch erschwert, dass die Drehung einzelner Teile in die richtige Winkelposition andere bereits richtig positionierte Teile beeinflusst.
DE 3143735 AI beschreibt ein Drehspielzeug bestehend aus einer Grundplatte und Drehkörpern. Die Drehkörper können auf Kreisbahnen bewegt werden, die durch die Grundplatte vorgegeben sind. Überschneidungen der Kreisbahnen auf der Grundplatte erlauben den Wechsel der Drehkörper von einer Kreisbahn in eine angrenzende. Auch dieses Spiel erfordert Intelligenz, wenn eine bestimmte Anordnung der Drehkörper zu finden ist, die zuvor durch einen entsprechenden Aufdruck markiert wurde. Schließlich wird in DE 29620201 ein Puzzlespiel beschrieben, bei dem kreisförmige
Spielteile drehbar in Vertiefungen einer Grundplatte eingelassen werden. Ein aufgedrucktes Bild oder Muster kann durch Drehen der Steine zerstört und wiederhergestellt werden. Da die Steine unabhängig voneinander bewegt werden können, ist die Lösung jedoch sehr einfach und ein hoher Spielreiz nicht zu erwarten.
Nach wie vor besteht ein großer Bedarf an Spielen.
Die Aufgabe besteht deshalb in der Schaffung eines neuen Geduldspieles, bei dem durch Bewegung von Spielsteinen ein aufgedrucktes Bild oder Muster mühelos zerstört werden kann, deren Wiederherstellung jedoch durch gegenseitige Bewegungsbehinderung der Steine erschwert wird.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe durch ein Spiel gelöst, dass aus mindestens zwei drehbar gelagerten oder drehbar angeordneten Spielsteinen besteht, wobei deren Durchmesser den Abstand zwischen den Spielsteinen übersteigt und wobei aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, der zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält.
Das erfindungsgemäße Spiel kann sowohl ein räumliches als auch ein virtuelles Spiel sein, bei dem die Spielsteine mittels eines Computerprogrammes virtuell auf einem Display einer Datenverabeitungsanlage darstellbar sind.
In der räumlichen Ausgestaltung des erfindungsgemäßen Spieles sind die Spielsteine auf einer Grundplatte mittels jeweils einer Achse drehbar gelagert. Diese Anordnung gewährleistet einen konstanten Abstand zwischen den Spielsteinen.
In einer vorteilhaften Ausgestaltung des räumlichen Spiels durchdringen die Achsen der Spielsteine die Grundplatte. Beidseitig der Grundplatte sind Spielsteine auf den Achsen angeordnet, wobei auf einer als Einstellungsseite bezeichneten Seite der Grundplatte der Durchmesser der drehbar gelagerten Spielsteine der Abstand zwischen den Spielsteine übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, der zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält und wobei auf der anderen als Ergebnisseite bezeichneten Seite der Grundplatte der Durchmesser der Spielsteine kleiner als der Abstand der Spielsteine zueinander ist und die Spielsteine mit einem Muster bedruckt sind.
Die Spielsteine der Ergebnisseite weisen vorzugsweise gleichartige Linien oder Flächenelemente auf, die bei entsprechender Winkelstellung der Spielsteine zu symmetrischen Mustern fuhren, die zur Position der Drehachsen versetzt erscheinen. Im Gegensatz zu einem aufgedruckten Bild auf der Ergebnisseite sind somit mehrere Lösungen möglich.
In einer bevorzugten Ausführung der Erfindung sind jeweils drei benachbarte Spielsteine in einem gleichseitigen Dreieck angeordnet, so dass die dichtest mögliche Anordnung der Spielsteine erreicht werden kann.
In einer weiteren Ausführungsform der Erfindung ist auf der Einstellungsseite die Zahl der Aussparungen an den Spielsteinen variiert, so dass einerseits der Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht wird und andererseits eine möglichst große Zahl an symmetrischen Mustern eingestellt werden kann.
In einer weiteren Ausführungsform der Erfindung besteht das Spiel aus jeweils 19 Spielsteinen auf der Einstellungs- und Ergebnisseite, die in einem regelmäßigen Sechseck angeordnet sind.
In einer bevorzugten Ausführung ist das erfindungsgemäße Spiel in einem Computer, der mit mindestens einer Dateneingabeeinrichtung und wenigstens einem Display als Bildschirmoberfläche verbunden ist, implementiert. Die Spielsteine als Daten im Computer sind in der Bildschirmoberfläche als Bilder dargestellt. Über die Dateneingabeeinrichtung erfolgt die Veränderung der Daten, so dass sich im Ergebnis auf der Bildschirmoberfläche die Spielsteine entsprechend der Eingabe bewegen. Dabei drehen sich die Darstellungen der Spielsteine entsprechend der Eingabe über die
Dateneingabeeinrichtung sowohl der Einstellungsseite als auch der Ergebnisseite.
Wenigstens ein Spieler ist damit in der Lage, die Bewegungen der Spielsteine insgesamt entsprechend seiner Eingabe zu verfolgen.
Ein Spiel als externe Speichereinrichtung als Datenträger mit Daten für einen Computer, der mit jeweils mindestens einer Dateneingabeeinrichtung und einem Display als Bildschirmoberfläche verbunden ist, stellt eine weitere bevorzugte Ausfuhrungsform der erfindungsgemäßen Lösung dar. Mittels des Datenträgers kann damit das Spiel auf beliebige Computer implementiert werden. Ein besonderer Vorteil besteht darin, dass auch abgebrochene Spielstände räumlich getrennt weiterverfolgt werden können. Der Nutzer ist dadurch nicht orts- und/oder geräteabhängig. Vorzugsweise bei Spielen mit einer großen Anzahl von Spielsteinen kann dieser Sachverhalt von besonderer Bedeutung sein.
In einer weiteren Ausführungsform ergeben die Darstellungen der Spielsteine der Ergebnisseite bei richtigen Positionen der Darstellungen der Spielsteine der Einstellungsseite grafische Muster, so dass auch verschiedene Lösungen gegeben sind. Der Spielwert wird entscheidend erweitert. Das Ergebnis ist sowohl eine grafische Darstellung auf der Einstellungsseite als auch eine auf der Ergebnisseite.
In einer weiteren Ausfülirungsform des Spieles sind die Möglichkeiten einer gleichzeitigen oder aufeinanderfolgenden Darstellung der Spielsteine der Einstellungsseite und der Ergebnisseite auf einer Bildschirmoberfläche gegeben. Damit sind weitere Anwendungsmöglichkeiten bei der Nutzung des Spieles vorhanden. Natürlich ist auch die Möglichkeit gegeben, die Darstellungen der Spielsteine auf mehreren Bildschirmoberflächen darzustellen, so dass eine Beobachtung ohne aktives Handeln des Spielverlaufes möglich ist. In einer weiteren Ausfuhrungsform des erfindungsgemäßen Spieles kann vorteilhafterweise der Spielstand nicht nur eine Ausgangsposition sein, sondern über einen Zufallsgenerator bereitgestellte oder abgebrochene Spielstände können weitergespielt werden.
Anhand beigefügter Zeichnungen werden Ausführungsbeispiele der Erfindung näher erläutert. Dabei zeigen:
Fig. 1 Spiel mit 2 Spielsteinen mit den Spielstellungen A-C
Fig. 2 Spiel mit 3 Spielsteinen mit jeweils mehreren Aussparungen
Fig. 3 Spiel mit 3 Spielsteinen mit Muster
Fig. 4 Spiel mit jeweils 19 Spielsteinen auf der Einstellungs- und Ergebnisseite.
Fig. 1 zeigt eine Darstellung des Grundprinzips des erfindungsgemäßen Spiels. Zwei Spielsteine A und B sind drehbar so angeordnet, dass deren Durchmesser den Abstand zwischen den beiden Spielsteinen übersteigt. Um ein Überlappen der Spielsteine zu verhindern, ist aus beiden Spielsteinen jeweils ein Teil entfernt, der die überschneidende Fläche des anderen Spielsteines enthält. In Abhängigkeit von der Winkelstellung kann die Drehung des jeweils anderen Spielsteines verhindert werden. Dadurch ergeben sich unterschiedliche Spielstellungen:
A Spielstein A wird durch Spielstein B blockiert
B beide Spielsteine sind frei drehbar
C Spielstein B wird durch Spielstein A blockiert.
Bei dem in Fig. 2 und 3 dargestellten Spiel sind jeweils drei benachbarte Spielsteine in einem gleichseitigen Dreieck drehbar angeordnet, so dass die dichtest mögliche Anordnung der Spielsteine erreicht werden kann. Die Spielsteine sind auf einer in Figur 2 und 3 nicht dargestellten Grundplatte mittels einer Achse drehbar angeordnet, wobei die Achsen die Grundplatte durchdringen und beidseitig der Grundplatte Spielsteine auf den Achsen befestigt sind. Die Spielsteine bilden eine Einstellungsseite (Fig. 2) und eine Ergebnisseite (Fig. 3). Die Spielsteine auf der Ergebnisseite sind mit einem Muster oder einem Bild bedruckt.
Ziel des Spiels nach Fig. 2 und 3 ist es, die Spielsteine in eine Position zu bringen, bei der auf der Ergebnisseite das Bild korrekt sichtbar ist bzw. sich eine besondere Symmetrie des Musters ergibt. Durch die starre paarweise Verbindung der Spielsteine auf der Ergebnis- und Einstellungsseite sowie der eingeschränkten Drehbarkeit der Spielsteine auf der Einstellungsseite wird dies jedoch erschwert.
Fig. 2 zeigt die Spielsteine der Einstellungsseite. Drei benachbarte Spielsteine sind in einem gleichseitigen Dreieck drehbar so angeordnet, dass deren Durchmesser den Abstand zwischen den Spielstemen übersteigt. Gegenüber der Darstellung in Fig. 1 ist die Zahl der Aussparungen der Spielsteine erhöht und variiert. Damit wird einerseits der Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht und erlaubt andererseits eine größere Zahl an Einstellungen für die über die Achse verbundenen Spielsteine der Ergebnisseite.
Fig. 3 zeigt die Spielsteine der Ergebnisseite, deren Durchmesser kleiner als der Abstand der Spielsteine zu einander ist. Auf den Spielsteinen sind gleichartige Linienoder Flächenelemente aufgebracht sind, die bei entsprechender Winkelstellung der Spielsteine zu symmetrischen Mustern führen, die vorzugsweise zur Position der Drehachsen versetzt erscheinen. Im Gegensatz zu einem aufgedruckten Bild auf der Ergebnisseite sind somit mehrere Lösungen möglich.
Fig. 4 zeigt eine bevorzugte Variante des Spiels mit jeweils 19 Spielsteinen auf der Ergebnisseite (Fig. 4a) und Einstellungsseite (Fig. 4b). Unter den Spielsteinen ist in Fig. 4a zudem eine sechseckige Grundplatte gezeigt. Die Verwendung von Farbverläufen für die kreisförmigen Muster auf den Spielsteinen der Ergebnisseite erschwert die Einstellung symmetrischer Gesamtmuster. In einer weiteren bevorzugten Variante des Spiels ist dieses in einem Computer implementiert. Der Computer ist mit jeweils mindestens einer Dateneingabeeinrichtung und einem Display als Bildschirmoberfläche verbunden. Darstellungen in der
Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Einstellungsseite sind erste Daten und
Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Ergebnisseite sind zweite Daten in wenigstens einem Speicher des Computers. Die Darstellungen der
Spielsteine der Einstellungsseite in der Bildschirmoberfläche sind so dargestellt, dass deren Durchmesser deren Abstand übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, wobei dieser zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält. Die Fig. 1 zeigt als eine
Ausführungsform Darstellungen von derartig ausgebildeten Spielsteinen der
Einstellungsseite. Die Spielsteine der Ergebnisseite sind in der Bildscliirmoberfläche so dargestellt, dass deren Durchmesser deren Abstand nicht übersteigt.
Zwei Spielsteine der Einstellungsseite A und B sind über eine Eingabe der
Dateneingabeeinrichtung auf der Bildschirmoberfläche drehbar, wobei ein Überlappen dieser Spielsteine nicht möglich ist. Dadurch kann in Abhängigkeit von der
Winkelstellung die Drehung des jeweils anderen Spielsteines verhindert werden. Es ergeben sich unterschiedliche Spielstellungen:
- A: Spielstein A wird durch Spielstein B blockiert,
- B: beide Spielsteine sind frei drehbar und
- C: Spielstein B wird durch Spielstein A blockiert (Darstellung in der Fig. 1).
Über eine Eingabe mittels der Dateneingabevorrichtung, in Form z.B. einer Tastatur, einer Maus und/oder eines Joysticks, werden die ersten Daten und gleichzeitig durch den Computer äquivalent die zweiten Daten so verändert, dass wenigstens einer der Spielsteine der Einstellungsseite und der zugeordnete Spielstein der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche jeweils um einen gleichen Winkel größer 0 gedreht werden. Bei dem in den Fig. 2 und 3 dargestellten Spiel sind dazu jeweils drei benachbarte Spielsteine in einem gleichseitigen Dreieck angeordnet, wobei Spielsteine der Einstellungsseite in der Fig. 2 und Spielsteine der Ergebnisseite in der Fig. 3 dargestellt sind. Die Spielsteine der Ergebnisseite weisen ein Muster oder ein Bild auf. Ziel des Spiels nach Fig. 2 und 3 ist es, die Spielsteine in eine Position zu bringen, bei der auf der Ergebnisseite das Bild korrekt sichtbar ist oder sich eine besondere Symmetrie des
Musters ergibt. Die Fig. 2 zeigt die Spielsteine der Einstellungsseite. Drei benachbarte Spielsteine sind in einem gleichseitigen Dreieck so drehbar, dass deren Durchmesser den Abstand zwischen den Spielstemen übersteigt. Gegenüber der Darstellung in Fig. 1 ist die Zahl der Aussparungen der Spielsteine erhöht und variiert. Damit wird einerseits der Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht und erlaubt andererseits eine größere Zahl an Einstellungen für die sich äquivalent drehenden Spielsteine der Ergebnisseite. Die Fig. 3 zeigt die Spielsteine der Ergebnisseite, deren Durchmesser kleiner als der Abstand der Spielsteine zueinander ist. Die Spielsteine besitzen gleichartige Linienoder Flächenelemente, die bei entsprechender Winkelstellung der Spielsteine zu symmetrischen Mustern führen, die vorzugsweise zur Position der Drehachsen versetzt erscheinen.
Die Fig. 4 zeigt eine bevorzugte Variante des Spiels mit jeweils 19 Spielstemen auf der Ergebnisseite (Fig. 4a) und Einstellungsseite (Fig. 4b). Die Verwendung von Farbverläufen für die kreisförmigen Muster auf den Spielsteinen der Ergebnisseite erschwert die Einstellung symmetrischer Gesamtmuster.
Die Darstellungen der Spielsteine der Einstellungsseite und der Ergebmsseite können dabei entweder zusammen und gleichzeitig oder nacheinander in einer Bildschirmoberfläche dargestellt sein.
Natürlich können auch mehrere Bildschirmoberflächen zum Einsatz kommen, so dass die Spielsteine der Einstellungsseite auf einer ersten Bildschirmoberfläche und die der Ergebnisseite auf wenigstens einer weiteren darstellbar sind.
Die Darstellungen der Spielsteine der Einstellungsseite in der wenigstens einen Bildschirmoberfläche können eine Darstellung einer Ausgangsposition und/oder eine zufällige Position und/oder eine durch mindestens eine Eingabe über die wenigstens eine Eingabeeinrichtung von einer Ausgangsposition geänderte Position sein. Die Ausgangsposition kann ein unveränderlicher Bestandteil in einem Speichers sein. Eine zufällige Position entsprechend der Bedingungen für das Spiel ist durch die Verbindung mit einem Zufallsgenerator, der ein Bestandteil des Computers ist, erreichbar. In einer weiteren bevorzugten Variante ist das Spiel ein Bestandteil einer externen Speichereinrichtung. Das ist z.B. eine Diskette, eine Compact Disc oder eine Digital Versatile Disc. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass sie lösbar mit einem Computer so verbindbar sind, dass ein Datenaustausch möglich ist. Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Einstellungsseite sind erste Daten und Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Ergebnisseite stellen zweite Daten der externen Speichereinrichtung dar. Die Spielsteine der Einstellungsseite in der Bildschirmoberfläche sind so dargestellt, dass deren Durchmesser deren Abstand übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, wobei dieser zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält. Die Spielsteine der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche sind so dargestellt, dass deren Durchmesser deren Abstand nicht übersteigt. Wenigstens einer der Spielsteine der Einstellungsseite und der zugeordnete Spielstein der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche sind jeweils um einen gleichen Winkel größer 0 drehbar, wobei ein Überlappen der Spielsteine der Einstellungsseite nicht möglich ist. Damit ergibt sich ein Spiel entsprechend der vorher beschriebenen bevorzugten Variante des Spieles.

Claims

Patentansprüche:
1. Spiel bestehend aus mindestens zwei drehbar gelagerten oder angeordneten Spielsteinen, dadurch gekennzeichnet, dass deren Durchmesser den Abstand zwischen den Spielsteinen übersteigt, dass aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, der zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält.
2. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine virtuell auf einem Display darstellbar sind.
3. Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine auf einer Grundplatte mittels jeweils eine Achse drehbar gelagert sind.
4. Spiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Achsen die Grundplatte durchdringen und beidseitig der Grundplatte Spielsteine auf den Achsen angeordnet sind, wobei auf einer als Einstellungsseite bezeichneten Seite der Grundplatte der Durchmesser der drehbar gelagerten Spielsteine den Abstand zwischen den Spielsteinen übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, der zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält und wobei auf der anderen, als Ergebnisseite bezeichneten Seite der Grundplatte der Durchmesser der Spielsteine kleiner als der Abstand der Spielsteine zueinander ist und die Spielsteine ein Muster aufweisen sind.
5. Spiel nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine der Ergebnisseite gleichartige Linien oder Flächenelemente aufweisen, die bei entsprechender Winkelstellung der Spielsteine zu symmetrischen Mustern führen, die zur Position der Drehachsen versetzt erscheinen. Spiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass jeweils 19 Spielsteine auf der Einstellungs- und Ergebnisseite in einem regelmäßigen Sechseck zueinander angeordnet sind.
Spiel mit jeweils mindestens einer Dateneingabeeinrichtung und einem Display als Bildschirmoberfläche, die über einen Computer miteinander verbunden sind, nach den Ansprüchen 1, 2 und 4, dadurch gekennzeiclmet, dass Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Einstellungsseite erste Daten und Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Ergebnisseite zweite Daten in wenigstens einem Speicher des Computers sind, dass die Spielsteine der Einstellungsseite in der Bildschirmoberfläche so dargestellt sind, dass deren Durchmesser deren Abstand übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, wobei dieser zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält, dass die Spielsteine der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche so dargestellt sind, dass deren Durchmesser deren Abstand nicht übersteigt und dass ein über eine Eingabe der Dateneingabeeinrichtung die ersten Daten und äquivalent die zweiten Daten so verändernder Computer vorhanden ist, wobei wenigstens einer der Spielsteine der Einstellungsseite und der zugeordnete Spielstein der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche jeweils um einen gleichen Winkel größer 0 gedreht werden und ein Überlappen der Spielsteine der Einstellungsseite nicht möglich ist.
Spiel als externe Speichereinrichtung als Datenträger mit Daten für einen Computer, der mit jeweils mindestens einer Dateneingabeeinrichtung und einem Display als Bildschirmoberfläche verbunden ist, nach den Ansprüchen 1, 2 und 4, dadurch gekennzeichnet, dass Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Einstellungsseite erste Daten und Darstellungen in der Bildschirmoberfläche von Spielsteinen der Ergebnisseite zweite Daten der externen Speichereinrichtung sind, dass die Spielsteine der Einstellungsseite in der Bildschirmoberfläche so dargestellt sind, dass deren Durchmesser deren Abstand übersteigt und aus mindestens einem Spielstein mindestens ein Teil entfernt ist, wobei dieser zumindest die überschneidende Fläche des angrenzenden, überlappenden Spielsteines enthält, dass die Spielsteine der
Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche so dargestellt sind, dass deren
Durchmesser deren Abstand nicht übersteigt und dass wenigstens einer der
Spielsteine der Einstellungsseite und der zugeordnete Spielstein der
Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche jeweils um einen gleichen Winkel größer 0 drehbar sind, wobei ein Überlappen der Spielsteine der
Einstellungsseite nicht möglich ist.
Spiel nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Darstellungen der Spielsteine der Ergebnisseite in der Bildschirmoberfläche gleichartige Linien oder Flächenelemente aufweisen, die bei entsprechender Winkelstellung der Darstellungen der Spielsteine zu symmetrischen Mustern führen.
Spiel nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine der Einstellungsseite und der Ergebnisseite zum Einen zusammen und gleichzeitig oder zum Anderen nacheinander in der Bildschirmoberfläche dargestellt sind.
Spiel nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielsteine der Einstellungsseite in einer Bildschirmoberfläche und die Spielsteine der Ergebnisseite in einer weiteren Bildschirmoberfläche dargestellt sind.
Spiel nach Anspruch 7 oder 8, dadurch gekennzeichnet, dass die ersten Daten als Darstellung der Spielsteine der Einstellungsseite in der wenigstens einen Bildschirmoberfläche eine Darstellung einer Ausgangsposition und/oder eine zufällige Position und oder eine durch mindestens eine Eingabe über die wenigstens eine Eingabeeinrichtung von einer Ausgangsposition geänderte Position in mindestens einem Speicher des Computers oder der externen Speichereinrichtung ist.
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