EP0659455B1 - Dispositif électronique de jeu - Google Patents
Dispositif électronique de jeu Download PDFInfo
- Publication number
- EP0659455B1 EP0659455B1 EP19940402926 EP94402926A EP0659455B1 EP 0659455 B1 EP0659455 B1 EP 0659455B1 EP 19940402926 EP19940402926 EP 19940402926 EP 94402926 A EP94402926 A EP 94402926A EP 0659455 B1 EP0659455 B1 EP 0659455B1
- Authority
- EP
- European Patent Office
- Prior art keywords
- game
- indication
- player
- elementary
- medium
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
- A63F9/183—Question-and-answer games electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2402—Input by manual operation
- A63F2009/241—Touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/10—Miscellaneous game characteristics with measuring devices
- A63F2250/1063—Timers
Definitions
- the invention relates to an electronic game device, more particularly but not exclusively intended for children.
- the invention therefore makes it possible to offer an interactive game device with the player operating autonomously and without discontinuity from the reception of the indication of start to the reception of the indication of end of play.
- c is the device itself which selects the game information and which sets the basic game time during which the response information can be provided by the player.
- This elementary duration of play is automatically modulated by the device according to good or bad answers of the player, and this, without intervention on the part of the latter.
- This device therefore makes it possible to carry out a game of reflection and reflex. Its autonomy, both material and functional, therefore allows it to be perfectly adapted for children since they simply have to provide the device with an indication of the start of play, for example by actuating an on / off switch or well by actuating any of the actuation means of the device.
- the device comprises means for automatically generating the end of game indication after a lack of response from the player during a predetermined number of consecutive cycles, for example four.
- a predetermined number of consecutive cycles for example four.
- the device advantageously comprises at least one independent support, such as a card, comprising first predetermined areas on which the game information is located, as well as second predetermined areas on which the corresponding response information are located; the support can then include first connecting means capable of cooperating detachably with second connecting means located on the player-interface.
- This player interface then preferably comprises means of indication respectively associated with the different first areas of the support, the selection means being able to activate in a predetermined manner at least one of the means of indication to indicate to the player that game information that has been selected.
- the player interface advantageously includes actuation keys on at least some of which are intended to rest the second areas of the support. Each actuation key is then connected to an indication means, and the first and second areas of the support are arranged according to a correspondence homologous to those existing between the actuation keys and the means of indication.
- Such an embodiment allows, by the combined use of indication means controlled by the processing means of the device for the selection of one of them, and of several independent removable supports intended to cooperate with the 'player interface of the device, to provide a very wide variety of possible game information, while retaining a material simplicity of implementation which does not use memories for storing game information.
- the first connection means advantageously include orifices associated with the different first areas of the support while the indication means comprise light means projecting from the player interface and thus form the second connection means capable of cooperating with the orifices of the support .
- the selection means are then advantageously able to keep activated, for example by flashing, at least one of the light means during said elementary playing time to indicate the selected playing information.
- the indication means therefore fulfill here the double function of indication and of connection with the support allowing correct positioning of the latter on the player-interface of the device. Furthermore, such a combination of means makes it possible, for example by providing a straight symmetry of the different orifices on each support, to have play information on the front and on the back of each support.
- the device includes a number of actuation keys greater than the number of indication means. Certain keys are then linked together to globally form a number of groups of actuation keys equal to the number of indication means and each second zone of each support corresponding to a group of actuation keys is then arranged on said support. to cover one or the other or all of the actuation keys of said group.
- the device 1 comprises a box 2, for example in one piece, equipped on one of its faces with a zone 3 forming an interface with the player.
- a loudspeaker 9 and an on / off switch 10 are also arranged on this face of the housing 2.
- the interface 3 is intended to removably receive a support 5, such as a cardboard or plasticized card.
- This sheet 5 includes a series of first zones 8 on which play information materializes which represent, in this figure 1, different volumes.
- the sheet 5 is provided with holes 6 respectively associated with the different first areas of the sheet.
- This sheet 5 also includes a plurality of second zones 7 on each of which is represented a response information corresponding to one of the game information represented on the sheet.
- the response information represents the same volumes, possibly according to different spatial configurations.
- the player interface 3 also comprises light indication means 4, such as light-emitting diodes, which protrude from the face of the housing.
- the light-emitting diodes 4 are inserted into the orifices 6 so as to allow the plug 5 to be removably attached to the housing 2.
- the second zones 7 advantageously cover a membrane keyboard equipped with different actuation keys, one of which bears the reference BP2.
- these indication means which will make it possible to select game information on the card and to indicate it to the player.
- these indication means whatever their structure, also fulfill the function of means of connection with the support, which simplifies the material production of the device.
- cards 5 can be used, such as for example those illustrated in FIG. 2 in which the game information 80 represents human or animal beings pierced by the orifices 60 while the response information 70 represents different foods for these human or animal beings.
- the internal electronic circuit of the housing 2 comprises a power supply unit 12 connected via the on / off switch 10 to a supply voltage VCC supplied for example by batteries.
- This power supply unit 12 is capable, on receipt of an indication of the start of the game which may consist in actuating the switch 10, to deliver a signal for triggering the operation of the device to a control circuit 13 of which we will return in more detail below to the structure and function.
- This control circuit 13 is connected to means 14 of the "chase" type, formed here by a shift register whose different outputs are connected respectively to the different light-emitting diodes LD1-LD6.
- diodes LD1-LD6 are also connected to a logic comparison circuit 11 capable of receiving, moreover, indications relating to the actuations of the different keys BP1-BP6.
- Speech synthesis means 15 are also provided, associated with a memory 16 containing information representative of several different types of sound melody. This voice synthesis circuit 15 is in particular controlled by the comparison logic circuit 11 and is connected to the loudspeaker 9.
- a clock circuit not shown for simplification purposes, capable of generating one or more signals to clock the operation of some of the logic elements of the box.
- the comparison logic circuit 11 includes bistable elements BS1-BS6, such as "D" type latch memories ("Latch” in English) of which the respective control inputs are connected to the various actuation keys BP1-BP6 by means of switches I1-I6, (such as for example field effect transistors), controlled by a first control signal SC1.
- the other terminal of each actuation key is connected to the supply voltage VCC represented in this figure for the purpose of simplification by the + sign.
- the reset input R (“Reset" in English) of each of these bistable elements is also intended to receive the first control signal SC1.
- the input D of these bistable elements is connected to the supply voltage VCC while the uncomplemented outputs Q are respectively connected to a first input of comparators CP1-CP6 whose other respective inputs are connected to the light-emitting diodes LD1-LD6.
- the respective outputs of the comparators CP1-CP6 are connected to logic means 110, 111, 112, 113 capable of delivering an INC command or DEC decrement command signal from a time counting means contained in the control circuit 13 , depending on the values of the comparator output signals.
- each comparator CP1-CP6 is connected to the control input of another bistable element BS10-BS60, the reset input of which is also intended to receive the first control signal SC1.
- the input D of each bistable element BS10-BS60 is connected to the supply voltage VCC while each non-complemented output Q is connected to one of the inputs another comparator CP10-CP60, which is also connected on its other input to the supply voltage VCC.
- the outputs of the CP10-CP60 comparators are connected to the inputs of the OR gate 110.
- the output of this OR gate 110 is connected on the one hand to the input of an AND gate 111 and on the other hand, via an inverter 112 to the input of an OR gate 113.
- the two outputs of the circuit 11 capable of respectively delivering the signals DEC and INC are respectively connected to the outputs of the AND gate 111 and of the OR gate 112 by means of switches I 10 and I 11 each controlled by a second control signal SC2.
- control signals INC and DEC also serve to control the voice synthesis means as for the choice of the melody to be broadcast.
- the logic means are also connected to the non-complemented output of the bistable elements BS1-BS6 so as to deliver the INC incrementation control signal in the event of actuation of several keys BP1-BP6 during the elementary playing time.
- a programmable logic circuit 114 (Programmable Array Logic: PAL) is provided capable of delivering a logic signal 1 when at least two non-complemented outputs Q of the flip-flops BS1-BS6 go to the high state and a zero logic signal otherwise.
- the output of this circuit 114 is connected to the control input of another bistable element 115 which can also be reset by the first control signal SC1.
- the input D of this other bistable element is connected to the supply voltage VCC and the uncomplemented output Q is connected on the one hand to the other input of the OR gate 113 and, on the other hand, to the another input of the AND gate 111 via an inverter 116.
- the circuit 11 also comprises means for automatically generating an end of game indication.
- These means more particularly comprise an AND gate 117 whose inputs are respectively connected to the inputs complemented by the bistable elements BS1-BS6, and whose output is connected, via an inverter 119, to the control input of a bistable element 118.
- This bistable element 118 whose data input is also connected to the supply voltage VCC may be reset to zero by the first control signal SC1.
- the output Q of this bistable element 118 delivers on the one hand a control signal SP1 of which we will return in more detail to the meaning below, and is moreover connected by means of a switch I 12 controlled by the second control signal SC2, at the reset input R of a counter 120.
- This bistable element 118 is connected by means of another switch I 13 also controlled by the second control signal SC2 at the control input of the counter 120.
- the counter When the counter reaches a predetermined number, for example four, it delivers to the power supply unit 12 a signal SP2, then acting as an indication of end of game, so as to put the device sleeping.
- the control circuit 13 essentially comprises two counters 131 and 132. Furthermore, an OR gate 134 receiving on the one hand the indication of the start of the game provided by the power supply unit 12 and on the other hand, the second control signal SC2 coming from the counter 132 after passing through a predetermined delay circuit 133, outputs an activation signal SAC to activate the shift register 14 as well as the counter 131.
- the shift register 14 will then successively and cyclically turn on and off the different light emitting diodes at a predetermined frequency. In other words, the light indication means will then be activated in rapid chase, accompanied by a small sound melody generated by the circuit 15 also controlled by the output of the OR gate 134.
- the latter delivers the first control signal SC1 not only to the various elements of the circuit 11 but also by means of speech synthesis 15 and to shift register which has the effect of stopping them and causing one of the light-emitting diodes to flash so as to indicate to the player the selection of the game information carried out by the device.
- the signal SC1 also acts as an activation signal of the counter 132 which defines the elementary duration of play during which the player will choose the response information corresponding to the selected game information.
- the counter 132 delivers the second control signal SC2 to the comparison logic circuit 11 and receives in return either the increment control command signal INC or the decrement control command signal DEC.
- the count value contained in the counter 132 is therefore either incremented by a predetermined value, for example 500 ms, or decremented by a predetermined value, for example 50 ms, depending on the player's response.
- the elementary playing time for the next cycle will therefore be automatically modified.
- the initial value of the elementary playing time is chosen in this case equal to approximately 2 seconds.
- the counter 132 is reset to this initial value, by the connection between the power supply unit 12 and the counter reset input (Reset) each time an indication of the start of the game is received.
- the delivery of the second control signal SC2 to the counter 131, via the OR gate 134 and after a predetermined delay 133, allows the device, before starting the next cycle, to signal the player whether it is good or bad. of its response by means, for example, of one or the other of two sound melodies generated from the voice synthesis circuit as a function of the reception by the latter either of the INC incrementation control signal in state 1 or of the DEC decrement command signal in state 1.
- each comparator CP1-CP6 and CP10-CP60 is in logic state 1 when its two inputs are in logic state 1 and at logical state 0 otherwise. Furthermore, the bistable elements are arranged to trigger on the rising edge of their control signal.
- one of the light-emitting diodes for example LD1
- one of the inputs of the corresponding comparator CP1 is in logic state 1.
- control signal d INC increment having the value 1
- the control signal d INC increment having the value 1
- the player chooses the correct response information and actuates consequently the actuation key BP1 associated with the bistable element BS1 and with the comparator CP1 of which one of the inputs is in the high state , the output of this comparator will also be high, just like the associated comparator CP10. Consequently, the output of the OR logic gate 113 will be in logic 0 and the output of the AND logic gate will be in state 1, which will therefore cause the DEC signal to be put in state 1 and the decrementation of the signal. counter 132 as well as the generation of the winning sound melody.
- the count value of the counter 132 can vary between two predetermined time limits, for example between 500 ms and 8 seconds. When one of these time limits is reached, for example the upper limit, the elementary playing time can no longer be increased even in the event of new incorrect answers from the player.
- the logic circuit 114 delivers as an output a signal at state 1 which has the consequence of delivering on the other input of the AND gate 111 a signal at state 0 (while this signal is maintained at 1 in the case of actuation of a single key). Consequently, the decrement command signal is at state 0 while the increment command signal will be at state 1 which is equivalent to a bad response.
- the outputs complemented by the bistable elements BS1-BS6 are all in state 1. Consequently, the complemented output by the bistable element 118 is also in state 1. Also, at the end of the elementary playing time, that is to say on reception of the second control signal SC2 actuating the switch I 13, the counter 120 is incremented. Thus, after a predetermined number of cycles, for example 4, during which no key has been pressed, the counter 120 delivers the control signal SP2 to the power supply unit 12 which has the effect of putting the device sleeping.
- the player can either use the on / off button 10 or press one of the BP1-BP6 keys.
- the output Q of the bistable element 118 changes to state 1 which has the effect of delivering a wake-up signal SP1 to the power supply unit 12 and also of resetting the counter 120.
- this reset is carried out throughout the game each time one of the keys is pressed.
- the response information and the game information appearing on each medium must be arranged in such a way that when game information cooperates with one of the means for indicating the medium, the response information corresponding is based on the actuation key connected to the comparator, the other input of which is also connected to this indication means.
- the child does not automatically identify the correspondence which exists between a key and a means indication, whatever the response information based on this key, provision is made for the device to include a number of actuation keys greater than the number of indication means.
- certain actuation keys for example the keys BP1 and BP7 are connected together to the same bistable element associated with an indication means.
- the response information corresponding for example to the game information associated with the indication means LD1 may rest either on the BP1 key or on the BP7 key, the other key being for example covered by a support part free of any response information.
- the response information may occupy an area covering the two keys.
- the hardware production of the electronic means of the device can easily be carried out by means of an ASIC (Application Specific Integrated Circuit).
- ASIC Application Specific Integrated Circuit
- This simplicity of implementation nevertheless makes it possible to offer a very large number of game information - information-response pairs, while dispensing with the use of storage memories, by the combination of the indication means connected to the means of actuation, and different supports.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
- L'invention concerne un dispositif électronique de jeu, plus particulièrement mais non exclusivement destiné aux enfants.
- Des dispositifs électroniques de jeu de ce type sont déjà connus du document US 4 169 592 ou du document US 4 280 809.
- Selon une caractéristique générale de l'invention le dispositif électronique de jeu comprend :
- des moyens de réception d'une indication de début de jeu en l'absence de laquelle le dispositif est inactif,
- une interface-joueur capable de communiquer au joueur au moins une information de jeu et de recevoir du joueur au moins une information-réponse,
- des moyens de sélection, aptes à sélectionner au moins une information de jeu prise parmi un ensemble prédéterminé d'informations de jeu,
- des moyens de comptage temporel aptes à contenir une valeur de comptage ajustable correspondant à une durée élémentaire de jeu, cette valeur de comptage étant initialisée à une valeur initiale à la réception de ladite indication de début de jeu, et
- des moyens de traitement, aptes, en présence de l'indication de début de jeu,
- a) à activer les moyens de sélection, et les moyens de comptage temporel après indication de l'information de jeu sélectionnée, puis à comparer, au plus tard à l'expiration de la durée élémentaire de jeu l'information de jeu et l'information-réponse,
- b) à modifier la durée élémentaire de jeu contenue dans les moyens de comptage temporel en fonction du résultat de la comparaison et de limites temporelles prédéterminées, et
- c) à répéter automatiquement et cycliquement les étapes a) et b) jusqu'à réception d'une indication de fin de jeu, de façon à moduler automatiquement certaines au moins des durées élémentaires de jeu successives en fonction des réponses du joueur.
- L'invention permet donc d'offrir un dispositif de jeu interactif avec le joueur fonctionnant de manière autonome et sans discontinuité depuis la réception de l'indication de début jusqu'à la réception de l'indication de fin de jeu. Par ailleurs, c'est le dispositif lui-même qui sélectionne l'information de jeu et qui fixe la durée élémentaire de jeu pendant laquelle l'information-réponse peut être fournie par le joueur. Cette durée élémentaire de jeu est automatiquement modulée par le dispositif en fonction des bonnes ou mauvaises réponses du joueur, et ce, sans intervention de la part de ce dernier. Ce dispositif permet donc de réaliser un jeu de réflexion et de réflexe. Son autonomie tant matérielle que fonctionnelle, lui permet donc d'être parfaitement adaptée pour les enfants puisque ceux-ci n'ont simplement qu'à fournir au dispositif une indication de début de jeu, par exemple en actionnant un interrupteur de marche/arrêt ou bien en actionnant l'un quelconque des moyens d'actionnement du dispositif.
- Selon un mode de réalisation de l'invention, le dispositif comporte des moyens de génération automatique de l'indication de fin de jeu après une absence de réponse de la part du joueur pendant un nombre prédéterminé de cycles consécutifs, par exemple quatre. Une telle caractéristique est particulièrement avantageuse dans le cas où le dispositif est utilisé par des enfants en bas âge qui n'ont donc pas à se soucier de couper l'alimentation du dispositif lorsqu'ils ne jouent plus.
- Le dispositif comprend avantageusement au moins un support indépendant, tel qu'une fiche, comportant des premières zones prédéterminées sur lesquelles sont situées les informations de jeu, ainsi que des deuxièmes zones prédéterminées sur lesquelles sont situées les informations-réponses correspondantes; le support peut alors comporter des premiers moyens de liaison capables de coopérer de façon amovible avec des deuxièmes moyens de liaison situés sur l'interface-joueur. Cette interface-joueur comporte alors de préférence des moyens d'indication respectivement associés aux différentes premières zones du support, les moyens de sélection étant aptes à activer d'une façon prédéterminée l'un au moins des moyens d'indication pour indiquer au joueur celle des informations de jeu qui a été sélectionnée. Par ailleurs, l'interface-joueur comporte avantageusement des touches d'actionnement sur certaines au moins desquelles sont destinées à reposer les deuxièmes zones du support. Chaque touche d'actionnement est alors reliée à un moyen d'indication, et les premières et deuxièmes zones du support sont disposées selon une correspondance homologue de celles existant entre les touches d'actionnement et les moyens d'indication.
- Un tel mode de réalisation permet, par l'utilisation combinée de moyens d'indication commandés par les moyens de traitement du dispositif en vue de la sélection de l'un d'entre eux, et de plusieurs supports indépendants amovibles destinés à coopérer avec l'interface-joueur du dispositif, de fournir une très grande variété d'informations de jeu possible, tout en conservant une simplicité matérielle de réalisation ne faisant pas appel à des mémoires de stockage des informations de jeu.
- Les premiers moyens de liaison comportent avantageusement des orifices associés aux différentes premières zones du support tandis que les moyens d'indication comportent des moyens lumineux saillant sur l'interface-joueur et forment ainsi les deuxièmes moyens de liaison susceptibles de coopérer avec les orifices du support. Les moyens de sélection sont alors avantageusement aptes à maintenir activés, par exemple par un clignotement, l'un au moins des moyens lumineux pendant ladite durée élémentaire de jeu pour indiquer l'information de jeu sélectionnée.
- Les moyens d'indication remplissent donc ici la double fonction d'indication et de liaison avec le support permettant un positionnement correct de celui-ci sur l'interface-joueur du dispositif. Par ailleurs, une telle combinaison de moyens permet, par exemple en prévoyant une symétrie droite des différents orifices sur chaque support, de disposer des informations de jeu sur le recto et sur le verso de chaque support.
- Par ailleurs, il s'avère particulièrement avantageux que le dispositif comporte un nombre de touches d'actionnement supérieur au nombre de moyens d'indication. Certaines touches sont alors reliées ensemble pour former globalement un nombre de groupes de touches d'actionnement égal au nombre de moyens d'indication et chaque deuxième zone de chaque support correspondant à un groupe de touches d'actionnement est alors agencée sur ledit support de façon à recouvrir l'une ou l'autre ou toutes les touches d'actionnement dudit groupe.
- Ceci permet d'éviter, en prévoyant notamment que des informations-réponses correspondant à des informations de jeu soient situées à des endroits différents d'un support à un autre tout en respectant la correspondance entre la touche d'actionnement et le moyen d'indication associés, que l'enfant, à force de jouer, repère celle des touches d'actionnement qui correspond au moyen d'indication sélectionné, et ce indépendamment de l'information-réponse qui recouvre cette touche d'actionnement.
- D'autres avantages et caractéristiques de l'invention apparaîtront à l'examen de la description détaillée d'un mode de réalisation et des dessins annexés sur lesquels :
- la figure 1 représente schématiquement un aspect extérieur d'un mode de réalisation du dispositif selon l'invention,
- la figure 2 représente schématiquement un support d'informations de jeu,
- la figure 3 représente un synoptique schématique du circuit électronique du dispositif, et
- les figures 4 et 5 illustrent schématiquement plus en détail certaines parties du circuit de la figure 3.
- Tel qu'illustré sur la figure 1, le dispositif 1 selon l'invention comporte un boîtier 2, par exemple monobloc, équipé sur l'une de ses faces d'une zone 3 formant une interface avec le joueur. Un haut-parleur 9 ainsi qu'un interrupteur 10 de marche/arrêt sont également disposés sur cette face du boîtier 2.
- L'interface 3 est destinée à recevoir de façon amovible un support 5, tel qu'une fiche cartonnée ou plastifiée. Cette fiche 5 comporte une série de premières zones 8 sur lesquelles sont matérialisées des informations de jeu qui représentent, sur cette figure 1, différents volumes. La fiche 5 est munie d'orifices 6 respectivement associée aux différentes premières zones de la fiche.
- Cette fiche 5 comporte par ailleurs une pluralité de deuxièmes zones 7 sur chacune desquelles est représentée une information-réponse correspondant à l'une des informations de jeu représentées sur la fiche. Dans le cas présent, les informations-réponses représentent les mêmes volumes, éventuellement selon des configurations spatiales différentes.
- L'interface-joueur 3 comporte par ailleurs des moyens d'indication lumineux 4, tels que des diodes électroluminescentes, qui saillent sur la face du boîtier. Lors de la disposition de la fiche 5 sur l'interface joueur, les diodes électroluminescentes 4 s'insèrent dans les orifices 6 de façon à permettre la fixation amovible de la fiche 5 sur le boîtier 2. Lors de cette opération, les deuxièmes zones 7 recouvrent avantageusement un clavier à membrane équipé de différentes touches d'actionnement dont l'une d'entre elles porte la référence BP2.
- Ainsi qu'on le verra plus en détail ci-après, ce sont les moyens d'indication 4 qui permettront de sélectionner une information de jeu sur la fiche et de l'indiquer au joueur. Selon une caractéristique de l'invention, ces moyens d'indication, quelle que soit leur structure, remplissent également la fonction de moyens de liaison avec le support ce qui simplifie la réalisation matérielle du dispositif.
- Bien entendu, plusieurs fiches 5 différentes peuvent être utilisées, telles que par exemple celles illustrées sur la figure 2 sur laquelle les informations de jeu 80 représentent des êtres humain ou animaux percés par les orifices 60 tandis que les informations-réponses 70 représentent différents aliments pour ces êtres humain ou animaux.
- Tel qu'illustré sur la figure 3, le circuit électronique interne du boîtier 2 comporte un bloc d'alimentation 12 relié par l'intermédiaire de l'interrupteur marche/arrêt 10 à une tension d'alimentation VCC fournie par exemple par des piles. Ce bloc d'alimentation 12 est apte, à la réception d'une indication de début de jeu qui peut consister en l'actionnement de l'interrupteur 10, à délivrer un signal de déclenchement du fonctionnement du dispositif à un circuit de commande 13 dont on reviendra plus en détail ci-après sur la structure et la fonction. Ce circuit de commande 13 est relié à des moyens 14 du type "chenillard", formés ici par un registre à décalage dont les différentes sorties sont reliées respectivement aux différentes diodes électroluminescentes LD1-LD6.
- Ces diodes LD1-LD6 sont par ailleurs reliées à un circuit logique de comparaison 11 susceptible de recevoir par ailleurs des indications relatives aux actionnements des différentes touches BP1-BP6. Il est également prévu des moyens de synthèse vocale 15, associés à une mémoire 16 contenant des informations représentatives de plusieurs types différents de mélodie sonore. Ce circuit 15 de synthèse vocale est notamment commandé par le circuit logique de comparaison 11 et est relié au haut-parleur 9. Il est enfin prévu un circuit d'horloge, non représenté à des fins de simplification, apte à générer un ou plusieurs signaux d'horloge pour cadencer le fonctionnement de certains des éléments logiques du boîtier.
- Si l'on se réfère plus particulièrement à la figure 4, on voit que le circuit logique de comparaison 11 comporte des éléments bistables BS1-BS6, tels que des mémoires à verrouillage de type "D" ("Latch" en langue anglaise) dont les entrées de commande respectives sont reliées aux différentes touches d'actionnement BP1-BP6 par l'intermédiaire d'interrupteurs I1-I6, (tels que par exemple des transistors à effet de champ), commandés par un premier signal de commande SC1. L'autre borne de chaque touche d'actionnement est reliée à la tension d'alimentation VCC représentée sur cette figure à des fins de simplification par le signe +.
- L'entrée de remise à zéro R ("Reset" en langue anglaise) de chacun de ces éléments bistables est destinée également à recevoir le premier signal de commande SC1. L'entrée D de ces éléments bistables est reliée à la tension d'alimentation VCC tandis que les sorties non complémentée Q sont respectivement reliées à une première entrée de comparateurs CP1-CP6 dont les autres entrées respectives sont connectées aux diodes électroluminescentes LD1-LD6.
- Les sorties respectives des comparateurs CP1-CP6 sont reliées à des moyens logiques 110, 111, 112, 113 capables de délivrer un signal de commande d'incrémentation INC ou de décrémentation DEC d'un moyen de comptage temporel contenu dans le circuit de commande 13, en fonction des valeurs des signaux de sortie des comparateurs.
- Plus précisément, la sortie de chaque comparateur CP1-CP6 est reliée à l'entrée de commande d'un autre élément bistable BS10-BS60 dont l'entrée de remise à zéro est également destinée à recevoir le premier signal de commande SC1. L'entrée D de chaque élément bistable BS10-BS60 est reliée à la tension d'alimentation VCC tandis que chaque sortie non complémentée Q est reliée à l'une des entrées d'un autre comparateur CP10-CP60, connecté par ailleurs sur son autre entrée à la tension d'alimentation VCC. Les sorties des comparateurs CP10-CP60 sont reliées aux entrées de la porte OU 110.
- La sortie de cette porte OU 110 est reliée d'une part à l'entrée d'une porte ET 111 et d'autre part, par l'intermédiaire d'un inverseur 112 à l'entrée d'une porte OU 113. Les deux sorties du circuit 11 aptes à délivrer respectivement les signaux DEC et INC sont respectivement reliés aux sorties de la porte ET 111 et de la porte OU 112 par l'intermédiaire d'interrupteurs I10 et I11 commandés chacun par un deuxième signal de commande SC2.
- Ces signaux de commande INC et DEC servent également à commander les moyens de synthèse vocale quant au choix de la mélodie à diffuser.
- Par ailleurs, les moyens logiques sont aussi connectés à la sortie non complémentée des éléments bistables BS1-BS6 de façon à délivrer le signal de commande d'incrémentation INC en cas d'actionnement de plusieurs touches BP1-BP6 durant la durée élémentaire de jeu. Plus précisément, à cet effet, il est prévu un circuit logique programmable 114 (Programmable Array Logic : PAL) capable de délivrer un signal logique 1 lorsqu'au moins deux sorties non complémentées Q des bascules BS1-BS6 passent à l'état haut et un signal logique zéro dans le cas contraire. La sortie de ce circuit 114 est reliée à l'entrée de commande d'un autre élément bistable 115 susceptible également d'être remis à zéro par le premier signal de commande SC1. L'entrée D de cet autre élément bistable est reliée à la tension d'alimentation VCC et la sortie non complémentée Q est reliée d'une part à l'autre entrée de la porte OU 113 et, d'autre part, à l'autre entrée de la porte ET 111 par l'intermédiaire d'un inverseur 116.
- Le circuit 11 comporte par ailleurs des moyens de génération automatique d'une indication de fin de jeu. Ces moyens comportent plus particulièrement une porte ET 117 dont les entrées sont respectivement connectées aux entrées complémentées des éléments bistables BS1-BS6, et dont la sortie est reliée, par l'intermédiaire d'un inverseur 119, à l'entrée de commande d'un élément bistable 118. Cet élément bistable 118, dont l'entrée de donnée est également reliée à la tension d'alimentation VCC est susceptible d'être remis à zéro par le premier signal de commande SC1. La sortie Q de cet élément bistable 118 délivre d'une part un signal de commande SP1 dont on reviendra plus en détail sur la signification ci-après, et est par ailleurs reliée par l'intermédiaire d'un interrupteur I12 commandé par le deuxième signal de commande SC2, à l'entrée de remise à zéro R d'un compteur 120. La sortie complémentée de cet élément bistable 118 est reliée par l'intermédiaire d'un autre interrupteur I13 également commandé par le deuxième signal de commande SC2 à l'entrée de commande du compteur 120. Lorsque le compteur atteint un chiffre prédéterminé, par exemple quatre, il délivre au bloc d'alimentation 12 un signal SP2, agissant alors comme une indication de fin de jeu, de façon à mettre le dispositif en sommeil.
- Tel qu'illustré sur la figure 5, le circuit de commande 13 comporte essentiellement deux compteurs 131 et 132. Par ailleurs, une porte OU 134 recevant d'une part l'indication de début de jeu fourni par le bloc d'alimentation 12 et d'autre part le deuxième signal de commande SC2 issu du compteur 132 après passage dans un circuit de retard prédéterminé 133, délivre en sortie un signal d'activation SAC pour activer le registre à décalage 14 ainsi que le compteur 131. Le registre à décalage 14 va alors successivement et cycliquement allumer et éteindre les différentes diodes électroluminescentes selon une fréquence prédéterminée. En d'autres termes, les moyens d'indication lumineux vont alors être activés en chenillard rapide, accompagnés d'une petite mélodie sonore générée par le circuit 15 également commandé par la sortie de la porte OU 134.
- A l'issue de la durée de comptage prédéterminée du compteur 131, qui est fixée par exemple à 5 secondes, ce dernier délivre le premier signal de commande SC1 non seulement aux différents éléments du circuit 11 mais également au moyen de synthèse vocale 15 et au registre à décalage ce qui a pour effet de les stopper et de faire clignoter l'une des diodes électroluminescentes de manière à indiquer au joueur la sélection de l'information de jeu effectuée par le dispositif. Le signal SC1 agit également comme un signal d'activation du compteur 132 qui définit la durée élémentaire de jeu pendant laquelle le joueur choisira l'information-réponse correspondant à l'information de jeu sélectionné.
- A l'issue de la durée élémentaire de jeu, le compteur 132 délivre le deuxième signal de commande SC2 au circuit logique de comparaison 11 et reçoit en retour soit le signal de commande d'incrémentation INC soit le signal de commande de décrémentation DEC. La valeur de comptage contenue dans le compteur 132 est en conséquence soit incrémentée d'une valeur prédéterminée, par exemple 500 ms, soit décrémentée d'une valeur prédéterminée, par exemple 50 ms, en fonction de la réponse du joueur. La durée élémentaire de jeu pour le cycle suivant sera donc automatiquement modifiée.
- La valeur initiale de la durée élémentaire de jeu est choisie dans le cas présent égale à environ 2 secondes. Le compteur 132 est réinitialisé à cette valeur initiale, de par la connexion entre le bloc d'alimentation 12 et l'entrée de réinitialisation du compteur (Reset) à chaque réception d'une indication de début de jeu.
- Enfin, la délivrance du deuxième signal de commande SC2 au compteur 131, par l'intermédiaire de la porte OU 134 et après un retard prédéterminé 133, permet au dispositif, avant de débuter le cycle suivant, de signaler au joueur la nature bonne ou mauvaise de sa réponse au moyen par exemple de l'une ou l'autre de deux mélodies sonores générées à partir du circuit de synthèse vocale en fonction de la réception par ce dernier soit du signal de commande d'incrémentation INC à l'état 1 soit du signal de commande de décrémentation DEC à l'état 1.
- On va maintenant décrire le fonctionnement du circuit logique de comparaison 11. On suppose pour cela que la sortie de chaque comparateur CP1-CP6 et CP10-CP60 est à l'état logique 1 lorsque ses deux entrées sont à l'état logique 1 et à l'état logique 0 dans le cas contraire. Par ailleurs, les éléments bistables sont agencés pour déclencher sur le front montant de leur signal de commande.
- A la réception du premier signal de commande SC1, tous les éléments bistables sont remis à zéro et en conséquence leur sortie non complémentée Q est à l'état logique 0 et leur sortie complémentée est à l'état logique 1. Les interrupteurs I1-I6 sont fermés tandis que les interrupteurs I10, I11, I12 et I13 sont ouverts.
- Puisque l'une des diodes luminescentes (par exemple LD1) a été sélectionnée par le registre à décalage, l'une des entrées du comparateur correspondant CP1 est à l'état logique 1.
- Tant qu'aucune action n'est effectuée sur l'une des touches BP1-BP6, toutes les sorties des comparateurs CP10-CP60 sont à zéro. La sortie de la porte logique 113 est par conséquent à l'état 1 tandis que la sortie de la porte logique ET 111 est à la l'état 0.
- Aussi, si à l'issue de la durée élémentaire de jeu, c'est-à-dire à la réception du deuxième signal de commande SC2, aucune action sur une touche d'actionnement n'a été effectuée, le signal de commande d'incrémentation INC, ayant la valeur 1, agira sur le compteur 132 pour incrémenter la valeur de comptage, c'est-à-dire la durée élémentaire de jeu du cycle suivant, et provoquera également la génération de la mélodie sonore signifiant que le joueur a perdu.
- Si au cours de la durée élémentaire de jeu, le joueur choisit la bonne information réponse et actionne en conséquence la touche d'actionnement BP1 associée à l'élément bistable BS1 et au comparateur CP1 dont l'une des entrées est à l'état haut, la sortie de ce comparateur sera également à l'état haut au même titre que le comparateur associé CP10. En conséquence, la sortie de la porte logique OU 113 sera à l'état logique 0 et la sortie de la porte logique ET sera à l'état 1 ce qui provoquera donc la mise à l'état 1 du signal DEC et la décrémentation du compteur 132 ainsi que la génération de la mélodie sonore gagnante.
- Afin de ne pas parvenir à une durée élémentaire de jeu soit trop importante soit trop faible, la valeur de comptage du compteur 132 peut varier entre deux limites temporelles prédéterminées, par exemple entre 500 ms et 8 secondes. Lorsque l'une de ces limites temporelles est atteinte, par exemple la limite supérieure, la durée élémentaire de jeu ne peut plus être augmentée même en cas de nouvelles mauvaises réponses du joueur.
- Bien entendu, si au cours de la durée élémentaire de jeu, le joueur actionne la mauvaise touche d'actionnement, les valeurs des signaux logiques en sortie des portes OU 113 et ET 111 sont inversées et la valeur de comptage du compteur 132 est incrémentée.
- Dans le cas où le joueur actionne, au cours de la durée élémentaire de jeu, plus d'une touche d'actionnement, le circuit logique 114 délivre en sortie un signal à l'état 1 ce qui a pour conséquence de délivrer sur l'autre entrée de la porte ET 111 un signal à l'état 0 (alors que ce signal est maintenu à 1 dans le cas d'un actionnement d'une seule touche). En conséquence, le signal de commande de décrémentation est à l'état 0 alors que le signal de commande d'incrémentation sera à l'état 1 ce qui est équivalent à une mauvaise réponse.
- Dans le cas où, durant la durée élémentaire de jeu, aucune touche BP1-BP6 n'est actionnée, les sorties complémentées des éléments bistables BS1-BS6 sont toutes à l'état 1. En conséquence, la sortie complémentée de l'élément bistable 118 est également à l'état 1. Aussi, à la fin de la durée élémentaire de jeu, c'est-à-dire à la réception du deuxième signal de commande SC2 actionnant l'interrupteur I13, le compteur 120 est incrémenté. Ainsi, au bout d'un nombre prédéterminé de cycles, par exemple 4, pendant lesquels aucune touche n'a été actionnée, le compteur 120 délivre le signal de commande SP2 au bloc d'alimentation 12 ce qui a pour effet de mettre le dispositif en sommeil.
- Pour réactiver le dispositif, le joueur peut soit utiliser le bouton marche/arrêt 10 soit appuyer sur l'une des touches BP1-BP6. Dans ce dernier cas, la sortie Q de l'élément bistable 118 passe à l'état 1 ce qui a pour effet de délivrer un signal de réveil SP1 au bloc d'alimentation 12 et également de remettre à zéro le compteur 120. Bien entendu, cette remise à zéro s'effectue tout au long du jeu à chaque fois qu'il y a actionnement de l'une des touches.
- D'une façon générale, les informations-réponses et les informations de jeu figurant sur chaque support, doivent être agencées de telle façon que lorsque une information de jeu coopère avec l'un des moyens d'indication du support, l'information-réponse correspondante repose sur la touche d'actionnement reliée au comparateur dont l'autre entrée est également connectée à ce moyen d'indication. Néanmoins, afin que l'enfant ne repère automatiquement la correspondance qui existe entre une touche et un moyen d'indication, quelle que soit l'information-réponse reposant sur cette touche, il est prévu que le dispositif comporte un nombre de touches d'actionnement supérieur au nombre des moyens d'indication. Dans ce cas, certaines touches d'actionnement, par exemple les touches BP1 et BP7 sont reliées ensemble à un même élément bistable associé à un moyen d'indication. Ainsi, d'un support à l'autre, l'information-réponse correspondant par exemple à l'information de jeu associée au moyen d'indication LD1 pourra reposer soit sur la touche BP1 soit sur la touche BP7, l'autre touche étant par exemple recouverte par une partie support exempte de toute information-réponse. Sur d'autres supports encore, l'information-réponse pourra occuper une zone recouvrant les deux touches.
- La réalisation matérielle des moyens électroniques du dispositif, essentiellement constitués d'éléments logiques simples, peut aisément être effectuée au moyen d'un ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Cette simplicité de réalisation permet cependant d'offrir un très grand nombre de couples information de jeu - information-réponse, tout en s'affranchissant de l'utilisation de mémoires de stockage, par la combinaison des moyens d'indication connectés aux moyens d'actionnement, et des différents supports.
Claims (10)
- Dispositif électronique de jeu, comprenant- des moyens de réception (10) d'une indication de début de jeu en l'absence de laquelle le dispositif (1) est inactif,- une interface-joueur (3) capable de communiquer au joueur au moins une information de jeu (8) et de recevoir du joueur au moins une information-réponse (7),- des moyens de sélection (14), aptes à sélectionner au moins une information de jeu prise parmi un ensemble prédéterminé d'informations de jeu,- des moyens de comptage temporel (132) aptes à contenir une valeur de comptage ajustable correspondant à une durée élémentaire de jeu, cette valeur de comptage étant initialisée à une valeur initiale à la réception de ladite indication de début de jeu, caractérisé par le fait qu'il comprend en outre des moyens de traitement (11, 13), aptes, en présence de l'indication de début de jeu,a) à activer les moyens de sélection (14), et les moyens de comptage temporel (132) après indication de l'information de jeu sélectionnée, puis à comparer, au plus tard à l'expiration de la durée élémentaire de jeu, l'information de jeu et l'information-réponse,b) à modifier la durée élémentaire de jeu contenue dans les moyens de comptage temporel (132) en fonction du résultat (INC, DEC) de la comparaison et de limites temporelles prédéterminées, etc) à répéter automatiquement et cycliquement les étapes a) et b) jusqu'à réception d'une indication de fin de jeu, de façon à moduler automatiquement certaines au moins des durées élémentaires de jeu successives en fonction des réponses du joueur.
- Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens de génération automatique (117, 118, 120) de l'indication de fin de jeu (SP2) après une absence de réponse de la part du joueur pendant un nombre prédéterminé des cycles consécutifs.
- Dispositif selon la revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait qu'il comprend au moins un support indépendant (5) comportant des - premières zones prédéterminées (8) sur lesquelles sont situées les informations de jeu, ainsi que des deuxièmes zones prédéterminées (7) sur lesquelles sont situées les informations-réponses correspondantes,par le fait que le support (5) comporte des premiers moyens de liaison (6) capables de coopérer de façon amovible avec des deuxièmes moyens de liaison (4) situés sur l'interface-joueur (3),par le fait que l'interface-joueur comporte des moyens d'indication (4) respectivement associés aux différentes premières zones du support (8), les moyens de sélection (14) étant aptes à activer d'une façon prédéterminée l'un au moins des moyens d'indication (4) pour indiquer au joueur celle des informations de jeu qui a été sélectionnée,par le fait que l'interface-joueur comporte des touches d'actionnement (BP1-BP6) sur certaines au moins desquelles sont destinées à reposer les deuxièmes zones du support (7),par le fait que chaque touches d'actionnement est relié à un moyen d'indication, les première et deuxième zones du support étant disposées selon une correspondance homologue de celle existant entre les touches d'actionnement et les moyens d'indication.
- Dispositif selon la revendication 3, caractérisé par le fait que les premiers moyens de liaison comportent des orifices (6) associés aux différentes premières zones du support (8), par le fait que les moyens d'indication (4) comportent des moyens lumineux saillant sur l'interface-joueur et forment les deuxièmes moyens de liaison susceptibles de coopérer avec les orifices du support, et par le fait que les moyens de sélection (14) sont aptes à maintenir activé l'un au moins des moyens lumineux pendant ladite durée élémentaire de jeu pour indiquer l'information de jeu sélectionnée.
- Dispositif selon la revendication 3 ou 4, caractérisé par le fait qu'il comporte un nombre de touches d'actionnement (BP1, BP7) supérieur au nombre de moyens d'indication (4),par le fait que certaines touches (BP1, BP7) sont reliées ensemble pour former globalement un nombre de groupes de touches d'actionnement égal au nombre de moyens d'indication, et par le fait que chaque deuxième zone de chaque support correspondant à un groupe de touches d'actionnement est agencée sur ledit support pour recouvrir l'une ou l'autre ou toutes les touches d'actionnement du groupe.
- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de traitement comportent des éléments bistables (BS1-BS6) tels que des mémoires à verrouillage de type D, reliés en entrée aux différents moyens d'actionnement (BP1-BP6), chaque élément bistable étant relié en sortie à une première entrée d'un comparateur (CP1-CP6) dont l'autre entrée est connectée à un moyen d'indication (LD1-LD6), les sorties des comparateurs étant reliées à des moyens logiques (110, 111, 113) capables de délivrer un signal de commande d'incrémentation (INC) ou de décrémentation (DEC) du moyen de comptage temporel (132) en fonction des valeurs des signaux de sortie des comparateurs (CP1-CP6).
- Dispositif selon la revendication 6, caractérisé par le fait que les moyens logiques (110) sont également connectés à la sortie des éléments bistables (BS1-BS6) de façon à délivrer le signal de commande d'incrémentation (INC) en cas d'actionnement de plusieurs touches durant la durée élémentaire de jeu.
- Dispositif selon l'une des revendications 2 à 7, caractérisé par le fait que les moyens de génération automatique de l'indication de fin de jeu comportent un moyen logique du type porte ET (117), relié à la sortie des éléments bistables (BS1-BS6), suivi d'un autre élément bistable (118) dont les deux sorties mutuellement complémentées sont reliées à un compteur auxiliaire (120) délivrant un signal d'arrêt (SP2) au moyen d'alimentation (12) du dispositif lorsque ledit nombre prédéterminé de cycles consécutifs est atteint.
- Dispositif selon l'une des revendications 2 à 8, caractérisé par le fait que les moyens de génération automatique de l'indication de fin de jeu sont également aptes à générer une nouvelle indication de début de jeu (SP1) en réponse à un actionnement de l'un des moyens d'actionnement.
- Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé par le fait que les moyens de sélection comportent un registre à décalage (14) activé à la réception de l'indication de début de jeu et à la fin de chaque durée élémentaire de jeu définie par le moyen de comptage temporel (132) pendant une durée de sélection prédéterminée, à l'issue de laquelle le moyen de comptage temporel (132) est activé.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR9315308A FR2713948B1 (fr) | 1993-12-20 | 1993-12-20 | Dispositif électronique de jeu. |
FR9315308 | 1993-12-20 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EP0659455A1 EP0659455A1 (fr) | 1995-06-28 |
EP0659455B1 true EP0659455B1 (fr) | 1997-11-26 |
Family
ID=9454118
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EP19940402926 Expired - Lifetime EP0659455B1 (fr) | 1993-12-20 | 1994-12-19 | Dispositif électronique de jeu |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP0659455B1 (fr) |
DE (1) | DE69407025D1 (fr) |
FR (1) | FR2713948B1 (fr) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4169592A (en) * | 1977-02-22 | 1979-10-02 | Hall David J | Electronic reflex game |
US4280809A (en) * | 1979-02-07 | 1981-07-28 | Greenberg Lawrence J | Educational toy |
GB8326567D0 (en) * | 1983-10-04 | 1983-11-02 | Phillips W J | Apparatus for playing spelling game |
US4593904A (en) * | 1984-03-19 | 1986-06-10 | Syntech International, Inc. | Player interactive video gaming device |
FR2625445A1 (fr) * | 1988-01-06 | 1989-07-07 | Nathan Cie Jeux Fernand | Ensemble de jeu a usages multiples |
US5178545A (en) * | 1991-02-08 | 1993-01-12 | Tutor Toys, Inc. | Electronic puzzle game with unknown random time of play |
-
1993
- 1993-12-20 FR FR9315308A patent/FR2713948B1/fr not_active Expired - Fee Related
-
1994
- 1994-12-19 DE DE69407025T patent/DE69407025D1/de not_active Expired - Lifetime
- 1994-12-19 EP EP19940402926 patent/EP0659455B1/fr not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FR2713948B1 (fr) | 1996-03-01 |
FR2713948A1 (fr) | 1995-06-23 |
EP0659455A1 (fr) | 1995-06-28 |
DE69407025D1 (de) | 1998-01-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4451911A (en) | Interactive communicating toy figure device | |
US7116233B2 (en) | Package provided with a sound-reproducing device | |
FR92366E (fr) | ||
US5679049A (en) | Toy telephone recording and playback | |
FR2596897A1 (fr) | Carte a circuit integre et systeme utilisant une telle carte | |
FR2475406A1 (fr) | Dispositif de jeu constitue d'elements de forme geometrique identique et comportant des moyens appropries pour l'identification des positions successives d'une piece de jeu | |
US6108515A (en) | Interactive responsive apparatus with visual indicia, command codes, and comprehensive memory functions | |
FR2491237A1 (fr) | Appareil didactometrique | |
FR2475408A1 (fr) | Jeu electronique parlant | |
EP0659455B1 (fr) | Dispositif électronique de jeu | |
EP0065182B1 (fr) | Système d'identification électronique | |
EP0065181B1 (fr) | Système d'identification électronique | |
WO2004029897A2 (fr) | Procede de commande de plusieurs appareils a l'aide d'un dispositif deporte, et dispositif deporte mettant en oeuvre le procede | |
FR2532857A1 (fr) | Videojeu | |
CH704084B1 (fr) | Dispositif et procédé pour l'enregistrement et la restitution d'histoires lues. | |
FR2631470A1 (fr) | Unite de controle d'un circuit integre de traitement de donnees | |
FR2688327A1 (fr) | Systeme electronique de controle des connaissances et procede d'exploitation d'un tel systeme. | |
FR2750874A1 (fr) | Dispositif de jeu | |
CH688299B5 (fr) | Montre électronique avec fonction répétition minutes. | |
FR2575560A1 (fr) | Appareil de communication destine a des personnes dont les possibilites motrices et/ou d'expression sont tres limitees, et plus particulierement destine a des handicapes moteurs et/ou cerebraux | |
EP2239689B1 (fr) | Carte du type bancaire avec un interrupteur actionnable par un utilisateur | |
EP1884847B2 (fr) | Organe de commande électronique avec identification de l'utilisateur | |
JP4977964B2 (ja) | パチンコ機 | |
JPH0514234Y2 (fr) | ||
JPH0639394Y2 (ja) | ゲーム付自動販売機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PUAI | Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012 |
|
AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): BE DE ES FR GB GR IT NL |
|
17P | Request for examination filed |
Effective date: 19951020 |
|
GRAG | Despatch of communication of intention to grant |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOS AGRA |
|
GRAG | Despatch of communication of intention to grant |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOS AGRA |
|
D17Q | First examination report despatched (deleted) | ||
RAP3 | Party data changed (applicant data changed or rights of an application transferred) |
Owner name: INFO TEKCOM |
|
GRAH | Despatch of communication of intention to grant a patent |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOS IGRA |
|
GRAH | Despatch of communication of intention to grant a patent |
Free format text: ORIGINAL CODE: EPIDOS IGRA |
|
GRAA | (expected) grant |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009210 |
|
AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: B1 Designated state(s): BE DE ES FR GB GR IT NL |
|
PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: NL Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 19971126 Ref country code: IT Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT;WARNING: LAPSES OF ITALIAN PATENTS WITH EFFECTIVE DATE BEFORE 2007 MAY HAVE OCCURRED AT ANY TIME BEFORE 2007. THE CORRECT EFFECTIVE DATE MAY BE DIFFERENT FROM THE ONE RECORDED. Effective date: 19971126 Ref country code: GR Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 19971126 Ref country code: GB Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 19971126 Ref country code: ES Free format text: THE PATENT HAS BEEN ANNULLED BY A DECISION OF A NATIONAL AUTHORITY Effective date: 19971126 |
|
PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: BE Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 19971231 |
|
REF | Corresponds to: |
Ref document number: 69407025 Country of ref document: DE Date of ref document: 19980108 |
|
PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: DE Free format text: LAPSE BECAUSE OF FAILURE TO SUBMIT A TRANSLATION OF THE DESCRIPTION OR TO PAY THE FEE WITHIN THE PRESCRIBED TIME-LIMIT Effective date: 19980227 |
|
NLV1 | Nl: lapsed or annulled due to failure to fulfill the requirements of art. 29p and 29m of the patents act | ||
GBV | Gb: ep patent (uk) treated as always having been void in accordance with gb section 77(7)/1977 [no translation filed] |
Effective date: 19971126 |
|
BERE | Be: lapsed |
Owner name: INFO TEKCOM Effective date: 19971231 |
|
PLBE | No opposition filed within time limit |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009261 |
|
STAA | Information on the status of an ep patent application or granted ep patent |
Free format text: STATUS: NO OPPOSITION FILED WITHIN TIME LIMIT |
|
26N | No opposition filed | ||
PGFP | Annual fee paid to national office [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: FR Payment date: 19991210 Year of fee payment: 6 |
|
PG25 | Lapsed in a contracting state [announced via postgrant information from national office to epo] |
Ref country code: FR Free format text: LAPSE BECAUSE OF NON-PAYMENT OF DUE FEES Effective date: 20010831 |
|
REG | Reference to a national code |
Ref country code: FR Ref legal event code: ST |