EP0562071A1 - Multi-businesscomputer mit multiprozessor-architektur - Google Patents

Multi-businesscomputer mit multiprozessor-architektur

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Publication number
EP0562071A1
EP0562071A1 EP19920919959 EP92919959A EP0562071A1 EP 0562071 A1 EP0562071 A1 EP 0562071A1 EP 19920919959 EP19920919959 EP 19920919959 EP 92919959 A EP92919959 A EP 92919959A EP 0562071 A1 EP0562071 A1 EP 0562071A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
individual
computers
computer
displayed
program
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP19920919959
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Martin Giger
Thomas Giger
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of EP0562071A1 publication Critical patent/EP0562071A1/de
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/12Overlay of images, i.e. displayed pixel being the result of switching between the corresponding input pixels

Definitions

  • Multi-business computer with multi-processor architecture Multi-business computer with multi-processor architecture.
  • the present invention has the purpose of making working with a wide variety of programs clearer, simpler, faster and more efficient. If you work on a PC with different programs, in most cases you have to leave the program and start the new one when changing from one program to another.
  • a parallel computer is much better, in which different programs with different or same operating systems run simultaneously.
  • the present invention represents a computer which makes the use of programs running in parallel user-friendly, which makes handling clear and does not reduce the computing speed.
  • the person who operates the computer needs almost no new knowledge in order to be able to jointly operate the programs that are now known and run in parallel. All programs now run in parallel on the computer at hand. All screen outputs of the individual parallel computers are simultaneously visible on a single monitor. The individual screen outputs can be displayed in any display type and form.
  • Programs from different operating systems run side by side on the same monitor. These are operating systems such as MS-DOS, WINDOWS, OS2, UNIX, GEO WORK or others. Each operating system has its own video output, which is displayed on a monitor together with the electronic circuit. The purpose of this screen control is to coordinate the various screen outputs and to display them together on one monitor. Furthermore, this screen control has the purpose of controlling the division on the screen for each image signal from each computer. This means that every image signal can be displayed in whole or in part at any point in any form on the screen.
  • IBM compatible personal computers are installed in a housing of 45 cm x 70 cm x 40 cm.
  • Each of the mainboards is fully functional as a PC, i.e. fully equipped with all connections such as I / O ports, serial and parallel interfaces, monitor, keyboard, mouse and game port, as well as interfaces for floppy disk drives, hard disks and bus slots.
  • Each computer has a hard drive of any storage capacity and a graphics card.
  • two floppy drives, i.e. A and B drive the large 3 1/2 inch and 5 1/4 inch are installed in the housing.
  • a monitor, a keyboard and a mouse are also connected to this computer.
  • Another part of this invention relates to the electronic circuit, which can control, connect and assign all the ports of the individual computers to one another.
  • This electronic circuit is programmable and is coupled to the individual computers in such a way that it is controlled by a program that runs in one of the computers. It is now possible to assign the floppy disk drive from one computer to another. In this way, data can be transferred from one computer to another and each computer therefore has access to the floppy disk drive.
  • all 4 PC computers can access printers, image storage disks or other devices that are connected to the computer. This is done by connecting the devices to the respective PC computer via the electronic circuit. Likewise, the PC computers can access network cards inserted in the bus slot.
  • the electronic monitor circuit is designed in such a way that it has the following functions: It synchronizes the individual horizontal and vertical signals of the individual PC computers with one another in order to obtain still images.
  • the circuit also has the effect that the starting point of the individual images is at the same location.
  • the circuit can also shift the starting points of the monitor images of the individual computers as desired by phase-shifting the Hsync and Vsync signals. This means that a monitor image can be displayed over the whole, without influencing or changing the program of the respective computer Screen moved and positioned anywhere.
  • This monitor circuit can also display the individual monitor images of the computers as desired on the screen; in every size and shape. An image can also be displayed in several places on the monitor. These overlays appear in the form of rectangles, clouds, bubbles or any shape.
  • the display is controlled by the graphics card of a PC, according to which all other graphics cards are synchronized. For example: If the controlling graphics card draws a red area of any shape, the picture is shown by PC 2 at this point, a blue area is drawn, the picture is shown by PC 3 at this point, etc.
  • the switch-on signals for the respective images are decoded from the color bits of the control graphics card.
  • This circuit Another function of this circuit is the dynamic overlay of the individual monitor signals. This means that an overlaid image of a PC computer moves horizontally or vertically or in any direction back and forth or uniformly. This means that this overlay is recognized very well compared to the still image.
  • the electronic monitor circuit is programmable and is controlled by a program that runs in one of the PCs. For its part, this program can again be displayed on the screen with its screen mask in any size and shape.
  • This overlaid The program provides information about the individual programs in the respective computers, the type of display and also controls the screen layout.
  • the program also appears in the form of input masks.
  • the program organizes the entire division of the PC and the connected devices and bus cards, the division of the screen and the management of all screen masks and the calling of programs.
  • This program also generates, saves and retrieves masks for image division and port assignment.
  • the control program also has the following function:
  • the vertical and horizontal screen resolutions are programmed with a higher number of points than the effectively displayed bitmap. In this way, several screen contents can be displayed in their effective score at the same time next to and among each other freely movable.
  • This representation which shows a visible image area of, for example, 1280 x 700 points, in which four full images with 640 x 350 points have space. requires the hardware programming of the video timing register of the graphics cards and the programming of the electronic circuit.
  • the horizontal and vertical synchronization and the offset of the individual bitmaps are programmed.
  • the running programs with different or the same operating systems can be activated at the push of a button with their associated peripheral settings.
  • All independent PC computers connected in parallel are located in one housing.
  • a keyboard and a mouse are connected to the computer and are assigned to the active computer when the switch is made. Switching takes place by pressing • the additional keyboard on the computer, on the mouse, on the original keyboard (102 keys) or as an additional keyboard on a cable.
  • all ports are optionally assigned to the respective computers.
  • the interface between the controllers of the floppy disk drive, the hard disk, the compact disk, optical storage disks and the streamer tape, tape storage device are optionally assigned to the respective PC computers.
  • Block 5 with the ports of all PC computers shows the electronic programmable circuit with which the individual ports can be assigned to any PC computer.
  • RB is the common memory bank to which all PC computers have access.
  • FIG. 2 shows a schematic representation of the individual port circuits. This changeover switches 4 PC computers with the associated ports.
  • A is the electronic, programmable switching switch for the parallel port.
  • Pl, P2, P3, P4 are the connection points to the respective parallel ports of the 4 independent PC computers.
  • P5 is the switched port, P1, P2, P3 or P4.
  • PA1 and PA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0.0 0.1 1.0 and 1.0.
  • B is the electronic, programmable changeover switch for the serial port.
  • Sl, S2, S3, S4 are the connection points to the respective serial ports of the 4 independent PC computers.
  • S5 is the switched port, Sl, S2, S3 or S4.
  • SA1 and SA2 are the programmable and switchable control selection signals.
  • C is the electronic, programmable changeover switch for the monitor port.
  • Ml, M2, M3, M4 are the connection points to the respective monitor ports of the 4 independent PC computers.
  • M5 is the switched port, Ml, M2, M3 or M4.
  • MAI and MA2 are the programmable and switchable control selection signals.
  • D is the electronic, programmable switch for the game port.
  • Gl, G2, G3, G4 are the connection points to the respective game ports of the 4 independent PC computers.
  • G5 is the switched port, Gl, G2, G3 or G4.
  • GA1 and GA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0.0 0.1 1.0 and 1.1.
  • E is the electronic, programmable changeover switch for the keyboard port.
  • Tl, T2, T3, T4 are the connection points to the respective keyboard ports of the 4 independent PC computers.
  • T5 is the switched port, T1, T2, T3 or T4.
  • TA1 and TA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0.0 0.1 1.0 and 1.0.
  • F is the electronic, programmable changeover switch for the bus slot.
  • B1, B2, B3, B4 are the connection points to the respective bus slot of the 4 independent PC computers.
  • B5 is the switched port, Bl, B2, B3 or B4.
  • BAI and BA2 are the programmable and switchable Control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0, 0 0, II, 0 and I, I.
  • G is the electronic, programmable switch for the acoustic port AI, A2, A3, A4 are the connection points to the respective acoustic port of the 4 independent PC computers.
  • A5 is the through port, AI, A2, A3 or A4.
  • AA1 and AA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0.0 0.1 1.0 and 1.0.
  • FIG. 3 shows a schematic illustration of the individual controller port circuits. This changeover switches 4 PC computers with the associated control ports.
  • H is the electronic, programmable changeover switch for the controller port of the floppy disk drive.
  • Dl, D2, D3, D4 are the connection points to the respective floppy controller port of the 4 independent PC computers.
  • D5 is the connected controller port, Dl, D2, D3 or D4.
  • DA1 and DA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0, 0 0, I I, 0 and I, I.
  • I is the electronic, programmable changeover switch for the controller port of the hard disk drive.
  • Fl, F2, F3, F4 are the connection points to the respective hard disk controller port of the 4 independent PC computers.
  • F5 is the switched controller port, Fl, F2, F3 or F4.
  • FA1 and FA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0, 0 0, II, 0 and I, I.
  • K is the electronic, programmable changeover switch for the control port of the compact disc work.
  • Cl, C2, C3, C4 are the connection points to the respective CD controller port of the 4 independent PC computers.
  • C5 is the switched controller port, Cl, C2, C3 or C4.
  • CA1 and CA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0, 0 0, I I, 0 and 1, 1.
  • L is the electronic, programmable changeover switch for the controller port of the tape storage device.
  • Ul, U2, U3, U4 are the connection points to the respective tape storage controller port of the 4 independent PC computers.
  • U5 is the connected controller port, Ul, U2, U3 or U4.
  • UA1 and UA2 are the programmable and switchable control selection signals. There are 4 states due to the 2 scatter signals: 0.0 0.1 1.0 and 1.0.
  • FIG. 4 shows the synchronization of all 4 graphics cards of the 4 PC computers with one another, 3 graphics cards GR1, GR2 and GR3 being synchronized according to the master graphics card GRM.
  • the vertical signal VSl of the graphics card GRl is compared with the reference vertical signal of the master graphics card VSM and, if they are identical, the switch X is compared with the Signal El opened, which in turn switches through the quartz frequency 01 to the graphics card GR1. If the signal VSl is not the same as the signal VSM, the quartz frequency 01 that reaches GRl is halved or stopped.
  • the GRl waits until the signals VSM and VSl are congruent, which means that the images displayed on both graphics cards have the congruent starting point (top left on the monitor).
  • GR2 is the graphics card of the 2nd PC computer and GR3 is the graphics card of the 3rd PC computer.
  • VS2 and VS3 are the corresponding vertical synchronizing signals and E2 and. E3 are the corresponding switch-on signals of the respective graphics cards.
  • GR2 and GR3 are synchronized in the same way as GR1 after the VSM signal.
  • FIG. 5 shows the synchronization of all 4 graphics cards of the 4 PC computers with one another, 3 graphics cards GR1, GR2 and GR3 being synchronized according to the master graphics card GRM.
  • the reference vertical signal is different for each of the 3 graphics cards GR1, GR2 and GR3 and is generated by the color data bits from GRM.
  • each graphics card is based on its own reference vertical sync signal, which, out of phase with VSM, causes the start position of each individual screen to be freely selected and precisely.
  • the vertical signal VS1 of the graphics card GR1 is compared with the reference vertical signal of the master graphics card FB6 and, if they are identical, the switch X is opened with the signal El, which in turn switches the quartz frequency 01 through to the graphics card GRl.
  • GR2 is the graphics card of the 2nd PC computer and GR3 is the graphics card of the 3rd PC computer.
  • VS2 and VS3 are the corresponding vertical synchronizing signals and E2 and E3 are the corresponding switch-on signals of the respective graphics cards.
  • GR2 and GR3 are synchronized in the same way as GR1 after the signals FB5 and FB4.
  • the color data bits FBO and FBI of the GRM graphics card control the monitor selection signals MAI and MA2 of the switching switch C.
  • FIG. 6 shows a representation of the screen with superimposed image signals from the individual computers.
  • the cutouts shown are freely selectable in size and shape. They are determined precisely. These sections are drawn and determined with a program that runs in one of the computers. The mask created in this way gives a clear view of the images of the individual computers underneath, figuratively speaking. These individual images in the sections can be moved freely.

Landscapes

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

Multi-Businesscomputer mit Multiprozessor-Architektur.
Vorliegende Erfindung hat den Zweck das Arbeiten mit verschiedensten Programmen übersichtlicher, einfacher, schneller und effizienter zu machen. Arbeitet man an einem PC mit verschiedenen Programmen, so muss in den meisten Fällen beim üebergang von einem Programm zum andern das Programm verlassen und das neue gestartet werden. Sehr viel besser ist ein Parallelrechner, in dem verschiedenste Programme mit verschiedensten oder gleichen Betriebssystemen gleichzeitig laufen. Die vorliegende Erfindung stellt einen Rechner dar, der die Benützung parallel laufender Programme anwenderfreundlich gestaltet, die Handhabung übersichtlich macht und die Rechnengeschwindigkeit nicht reduziert. Die Person, die den Rechner bedient, braucht fast keine neuen Kenntnisse, um die ihr bekannten, nun parallel laufenden Programme gemeinsam bedienen zu können. Sämtliche Programme laufen nun parallel in vorliegendem Rechner. Alle Bildschirmausgaben der einzelnen parallelen Rechner sind gleichzeitig auf einem einzigen Monitor sichtbar. Dabei können die einzelnen Bildschirmausgaben in beliebiger Darstellungsart und Form angezeigt werden. Es laufen Programme verschiedenster Betriebssysteme gleichzeitig nebeneinander auf demselben Monitor. Das sind Betriebssysteme wie zum Beispiel MS-DOS, WINDOWS, OS2, UNIX, GEO WORK oder andere. Jedes Betriebssystem hat seine eigene Videoausgabe, die gemeinsam mit vorliegender elektronischen Schaltung auf einen Monitor gebracht wird. Diese Bildschirmsteuerung hat den Zweck die verschiedenen Bildschirmausgaben zu koordinieren und gemeinsam auf einem Monitor darzustellen. Des weiteren hat diese Bildschirmsteuerung den Zweck die Aufteilung auf dem Bildschirm für jedes Bildsignal eines jeden Rechners zusteuern. Damit kann jedes Bildsignal ganz oder teilweise an irgend einer Stelle in irgend einer beliebigen Form auf dem Bildschirm dargestellt werden.
Im- folgenden ist die Erfindung anhand eines Ausführungsbeispieles beschrieben. Vier Mainboards IBM compatibler Personal Computer sind in einem Gehäuse von 45 cm x 70 cm x 40 cm eingebaut. Jedes der Mainboards ist für sich als PC voll funktionsfähig, also voll ausgerüstet mit allen Anschlüssen wie I/O Ports, serielle und parallele Schnittstelle, Monitor-, Tastatur-, Maus und Gameport, sowie Schnittstellen für Diskettenlaufwerk, Festplatte und Busslots. Jeder Rechner hat eine Festplatte von beliebiger Speicherkapazität und eine Grafikkarte. Für alle 4 Rechner gemeinsam sind zwei Diskettenlaufwerke, also A und B Laufwerk, der Grosse 3 1/2 Zoll und 5 1/4 Zoll im Gehäuse eingebaut. Weiter ist an diesem Rechner ein Monitor, eine Tastatur und eine Maus angeschlossen. Ein weiterer Teil dieser Erfindung betrifft die elektronische Schaltung, die sämtliche Ports der einzelnen Rechner untereinander steuern, verbinden und zuordnen kann. Diese elektronische Schaltung ist programmierbar und ist so mit den einzelnen Rechneren gekoppelt, dass sie von einem Programm, das in einem der Rechner läuft gesteuert wird. Es besteht jetzt die Möglichkeit das Diskettenlaufwerk von einem Rechner zum anderen zuzuordnen. Auf diese Weise können Daten von einem Rechner zum anderen übertragen werden und jeder Rechner hat also Zugriff auf das Diskettenlaufwerk. Gleichfalls können alle 4 PC Rechner auf Drucker, Bildspeicherplatten oder sonstige Geräte, die am Rechner angeschlossen werden zugreifen. Das geschieht, indem die Geräte über die elektronische Schaltung dem jeweiligen PC Rechner zugeschaltet werden. Gleichermassen können die PC Rechner auf im Busslot eingesteckte Netzkarten zugreifen.
Die elektronische Monitorschaltung ist so ausgelegt, dass sie folgende Funktionen hat: Sie synchronisiert die einzelnen Horizontal-und Vertikalsignale der einzelnen PC Rechner miteinander, um stehende Bilder zu erhalten. Weiter bewirkt die Schaltung, dass der Startpunkt der einzelnen Bilder am gleichen Ort ist. Die Schaltung kann auch die Anfangspunkte der Monitorbilder der einzelnen Rechner beliebig verschieben, indem die Hsync und Vsync Signale phasenversehoben werden. Somit kann ein Monitorbild, ohne dass das Programm des jeweiligen Rechners beeinflusst oder verändert wird, über den ganzen Bildschirm verschoben und beliebig positioniert werden. Diese Monitorschaltung kann weiter die einzelnen Monitorbilder der Rechner beliebig auf dem Bildschirm einblenden; und zwar in jeder Grosse und Form. Die Einblendung eines Bildes kann auch an mehreren Stellen auf dem Monitor erfolgen. Diese Einblendungen erscheinen in Form von Rechtecken, Wolken, Blasen oder beliebigen Formen. Die Steuerung der Einblendung übernimmt die Grafikkarte eines PCs, nach welcher alle anderen Grafikkarten synchronisiert sind. Zum Beispiel: Zeichnet die steuernde Grafikkarte eine rote Fläche von beliebiger Form, so wird das Bild vom PC 2 an dieser Stelle eingeblendet, wird eine blaue Fläche gezeichnet, wir das , Bild an dieser Stelle von PC 3 eingeblendet, u. s. w.. Die Eins-chaltsignale für die jeweiligen Bilder werden aus den Farbbits der Steuergrafikkarte dekodiert.
Eine weitere Funktion dieser Schaltung ist die dynamische Einblendung der einzelnen MonitorSignale. Das heisst, dass ein eingeblendetes Bild eines PC Rechners sich horizontal oder vertikal oder in beliebiger Richtung hin und her oder gleichförmig bewegt. Das bewirkt, dass diese Einblendung gegenüber dem stehenden Bild sehr gut erkannt wird.
Werden Programme der einzelnen PC Rechner nacheinander auf den Bildschirm aufgerufen und sind sie in ihrer Priorität abgestuft, so kann folgendermassen eine bessere optische Erkennung erfolgen: Das eingeblendete Programm mit erster Priorität bewegt sich mit einer gewissen Geschwindigkeit. Das Programm mit 2. Priorität bewegt sich einbischen schneller, das .mit 3. Priotität noch schneller und das 4. am schnellsten. Das bewirkt beim Betrachter einen dreidimensionalen Eindruck und verbessert die Uebersicht über die verschiedenen Programme. Die einzelnen Programme sind sogar erkennbar, wenn sie nicht direkt betrachtet werden.
Eine Unterscheidung der verschiedenen eingeblendeten Programme und deren Bilder erfolgt auch durch eine stufenlose Veränderung der Helligkeit und oder durch eine stufenlose Veränderung der Farbintensität. Zum Beispiel wird der rote Ton verstärkt und vermindert und zeigt so den Ort der Einblendung an. Eine weitere Funktion ist die, dass wie mit einem Signalstift Text hervorgehoben werden kann. Es kann also über einen bestehenden Text eine andere Farbe gelegt werden, ohne dass die Farbe des Textes verändert wird und ohne dass ins Textprogramm eingegriffen werden muss. Bei Proijzierung eines Monitorbildes an die Grossleinwand ist diese Möglichkeit der Beschriftung und Anzeige vorteilhaft.
Die elektronische Monitorschaltung ist programmierbar und wird durch ein Programm gesteuert, das in einem der PC abläuft. Dieses Programm kann seinerseits wieder mit seiner Bildschirmmaske in beliebiger Grosse und Form auf dem Bildschirm eingeblendet werden. Dieses eingeblendete Programm gibt Auskunft über die einzelnen Programme in den jeweiligen Rechnern, über die Art der Einblendung und steuert auch die Bildschirmaufteilung. Das Programm erscheint auch in Form von Eingabemasken. Das Programm organisiert die ganze Aufteilung der PC und der angeschlossenen Geräte und Bus-Karten, die Aufteilung des Bildschirmes und die Verwaltung aller Bildschirmmasken und den Aufruf von Programmen.
Durch dieses Programm des Steuercomputers sind die einzelnen Programme in den PC Rechnern besser vor fremdem Zugriff geschützt. Es gibt auch eine Funktion dieses Programms, die den Bildschirm schwarz abdeckt und die . Maske der eingeblendeten, einzelnen Computer Bilder nur mittels eines Codes frei gibt.
In diesem Programm werden auch Masken der Bildaufteilung und der Portzuweisung generiert, abgespeichert und wieder hervorgeholt.
Das Steuerprogramm hat auch noch folgende Funktion: Die vertikale und horizontale Bildschirmauflösungen sind mit höherer Punktzahl programmiert, als die effektiv dargestellten Bitmap. Somit werden mehrere Bildschirminhalte in ihrer effektiven Punktzahl gleichzeitig neben und untereinander frei verschiebbar dargestellt. Diese Darstellung, die eine sichtbare Bildfläche von beispielsweise 1280 x 700 Punkte zeigt, in der vier volle Bilder mit 640 x 350 Punkten Platz haben. bedingt die Hardwareprogranunierung der Videotiming Register der Grafikkarten und die Programmierung der vorliegenden elektronischen Schaltung. Dabei werden die horizontale und die vertikale Synchronisation und der Offset der einzelnen Bitmaps programmiert.
Die laufenden Programme mit unterschiedlichen oder gleichen Betriebssystemen können auf Tastendruck mit ihrer dazugehörigen Periferieeinstellung aktiviert werden. Dazu existiert ein Tastenfeld am Rechner oder ein separates Tastenfeld an einem Kabel oder ein zusätzliches Tastenfeld auf der original (102 Keys) Tastatur und oder auf der Maus.
Sämtliche eigenständige parallel geschaltete PC Rechner befinden sich in einem Gehäuse. Am Rechner ist eine Tastatur und eine Maus angeschlossen, die beim Umschalten dem jeweilig aktiven Rechner zugeordnet werden. Die Umschaltung erfolgt durch Betätigen der zusätzlichen Tastatur am Rechner, auf der Maus, am original Keyboard (102 keys) oder als Zusatztastatur an einem Kabel. Mit der elektronischen Portu schaltung und der dazugehörigen Steuerung werden sämtliche Ports den jeweiligen Rechnern wahlweise zugeordnet. Gleichfalls werden mit dieser Schaltung und dem dazugehörigen Steuerprogramm die Schnittstelle zwischen den Kontrollern des Diskettenlaufwerkes, der Festplatte, der Co paktdisk, optische Speicherplatten und dem Streamertape , Bandspeichergerät wahlweise den jeweiligen PC Rechnern zugeordnet. Es existiert ein gemeinsamer Ram Bereich oder eine Ramdisk über die Daten zwischen den Rechnern ausgetauscht werden. Im folgenden ist ein Beispiel der Ausführung beschrieben: Figur 1 zeigt die schematische Darstellung der einzelnen PC Rechner, PCI, PC2, PC3, PC4, in diesem Beispiel also 4 an der Zahl. Der Block 5 mit den Ports aller PC Rechner zeigt die elektronische programmierbare Schaltung, mit der die einzelnen Ports jedem beliebigen PC Rechner zugeordnet werden können. RB ist die gemeinsame Speicherbank auf die alle PC Rechner Zugriff haben.
Figur 2 zeigt eine schematische Darstellung der einzelnen Portschaltungen. Vorliegende Umschaltung schaltet 4 PC Rechner mit den dazugehörenden Ports.
A ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den parallelen Port. Pl, P2, P3, P4 sind die Anschlusspunkte an die jeweiligen parallelen Ports der 4 eigenständigen PC Rechner. P5 ist der durchgeschaltete Port, Pl, P2, P3 oder P4. PA1 und PA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,0.
B ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den seriellen Port. Sl, S2, S3, S4 sind die Anschlusspunkte an die jeweiligen seriellen Ports der 4 eigenständigen PC Rechner. S5 ist der durchgeschaltete Port, Sl, S2, S3 oder S4. SA1 und SA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 l,o und 1,0. C ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Monitor Port. Ml, M2, M3, M4 sind die Anschlusspunkte an die jeweiligen Monitor Ports der 4 eigenständigen PC Rechner. M5 ist der durchgeschaltete Port, Ml, M2, M3 oder M4. MAI und MA2 sind die programmier und schaltbaren SteuerauswahlSignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,0.
D ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Game Port. Gl, G2, G3, G4 sind die Anschlusspunkte an die jeweiligen Game Ports der 4 eigenständigen PC Rechner. G5 ist der durchgeschaltete Port, Gl, G2, G3 oder G4. GA1 und GA2 sind die programmier und schaltbaren, Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,1.
E ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Tastatur Port. Tl, T2, T3, T4 sind die Anschlusspunkte an die jeweiligen Tastatur Ports der 4 eigenständigen PC Rechner. T5 ist der durchgeschaltete Port, Tl, T2, T3 oder T4. TA1 und TA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,0.
F ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Busslot. Bl, B2, B3, B4 sind die Anschlusspunkte an den jeweiligen Busεlot der 4 eigenständigen PC Rechner. B5 ist der durchgeschaltete Port, Bl, B2, B3 oder B4. BAI und BA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0, 0 0, I I, 0 und I, I.
G ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Akustikport AI, A2, A3, A4 sind die Anschlusspunkte an den jeweiligen Akustikport der 4 eigenständigen PC Rechner. A5 ist der durchgeschaltete Port, AI, A2, A3 oder A4. AA1 und AA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,0.
Figur 3 zeigt eine schematische Darstellung der einzelnen Kontrollerportschaltungen. Vorliegende Umschaltung schaltet 4 PC Rechner mit den dazugehörenden Kontrollerports.
H ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Kontrollerport des Diskettenlaufwerkes. Dl, D2, D3, D4 sind die Anschlusspunkte an den jeweiligen Diskettenkontrollerport der 4 eigenständigen PC Rechner. D5 ist der durchgeschaltete Kontrollerport, Dl, D2, D3 oder D4. DA1 und DA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0, 0 0, I I, 0 und I, I.
I ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Kontrollerport des Festplattenlauf erkes. Fl, F2, F3, F4 sind die Anschlusspunkte an den jeweiligen Festplattenkontrollerport der 4 eigenständigen PC Rechner. F5 ist der durchgeschaltete Kontrollerport, Fl, F2, F3 oder F4. FA1 und FA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0, 0 0, I I, 0 und I, I.
K ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Kontrollerport des CompaktdisklaufWerkes. Cl, C2, C3, C4 sind die Anschlusspunkte an den jeweiligen CDkontrollerport der 4 eigenständigen PC Rechner. C5 ist der durchgeschaltete Kontrollerport, Cl, C2, C3 oder C4. CA1 und CA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0, 0 0, I I, 0 und 1, 1.
L ist die elektronische, programmierbare Umschaltweiche für den Kontrollerport des Bandspeichergerätes. Ul, U2, U3, U4 sind die Anschlusspunkte an das jeweilige Bandspeicherkontrollerport der 4 eigenständigen PC Rechner. U5 ist der durchgeschaltete Kσntrollerport, Ul, U2, U3 oder U4. UA1 und UA2 sind die programmier und schaltbaren Steuerauswahlsignale. Durch die 2 Streuersignale gibt es 4 Zustände: 0,0 0,1 1,0 und 1,0.
Figur 4 zeigt die Synchronisation aller 4 Grafikkarten der 4 PC Rechner miteinander, wobei 3 Grafikkarten GRl, GR2 und GR3 nach der Master Grafikkarte GRM synchronisiert werden. Das Vertikalsignal VSl der Grafikkarte GRl wird mit dem Referenz Vertikalsignal der Master Grafikkarte VSM verglichen und bei Gleichheit & der Schalter X mit dem Signal El geöffnet, der wiederum die Quarzfrequenz 01 zur Grafikkarte GRl durchschaltet. Ist das Signal VSl nicht gleich dem Signal VSM, wird die Quarzfrequenz 01 die zu GRl gelangt halbiert oder gestoppt. Dadurch wartet die GRl bis die Signale VSM und VSl deckungsgleich sind, was zur Folge hat, dass die dargestellten Bilder beider Grafikkarten den kongruenten Startpunkt haben, (oben links auf dem Monitor) . GR2 ist die Grafikkarte des 2. PC Rechners und GR3 ist die Grafikkarte des 3. PC Rechners. VS2 und VS3 sind die entsprechenden Vertikalsynchronsignale und E2 und . E3 sind die entsprechenden Einschaltsignale der jeweiligen Grafikkarten. GR2 und GR3 werden gleich wie GRl nach dem Signal VSM synchronisiert.
Figur 5 zeigt die Synchronisation aller 4 Grafikkarten der 4 PC Rechner miteinander, wobei 3 Grafikkarten GRl, GR2 und GR3 nach der Master Grafikkarte GRM synchronisiert werden. Das Reverenz Vertikalsignal ist für jede der 3 Grafikkarten GRl, GR2 und GR3 unterschiedlich und wird durch die Farbdatenbits von GRM erzeugt. Dadurch orientiert sich jede Grafikkarte an einem eigenen Reverenz Vertikalsynchsignal, das phasenverschoben zu VSM bewirkt, dass die Startposition jedes einzelnen Bildschirms frei und Punktgenau gewählt wird. Das Vertikalεignal VSl der Grafikkarte GRl wird mit dem Referenz Vertikalsignal der Master Grafikkarte FB6 verglichen und bei Gleichheit & der Schalter X mit dem Signal El geöffnet, der wiederum die Quarzfrequenz 01 zur Grafikkarte GRl durchschaltet. Ist das Signal VSl nicht gleich dem Signal FB6, wird die Quarzfrequenz 01 die zu GRl gelangt halbiert oder gestoppt. Dadurch wartet die GRl bis die Signale FB6 und VSl deckungsgleich sind, was zur Folge hat, dass die dargestellten Bilder beider Grafikkarten den gleichen oder einen pasenverschobenen Startpunkt haben. GR2 ist die Grafikkarte des 2. PC Rechners und GR3 ist die Grafikkarte des 3. PC Rechners. VS2 und VS3 sind die entsprechenden Vertikalsynchronsignale und E2 und E3 sind die entsprechenden Einschaltsignale der jeweiligen Grafikkarten. GR2 und GR3 werden gleich wie GRl nach dem Signal FB5 und FB4 synchronisiert.
Die Farbdatenbits FBO und FBI der Grafikkarte GRM steuern die Monitorauswahlsignale MAI und MA2 der Schaltweiche C.
Figur 6 zeigt eine Darstellung des Bildschirmes mit eingeblendeten Bildsignalen der einzelnen Rechner. Dabei sind die gezeigten Ausschnitte frei wählbar in Grosse und Form. Sie werden punktgenau bestimmt. Diese Ausschnitte werden mit einem Programm, das in einem der Rechner läuft gezeichnet und bestimmt. Die so erstellte Maske gibt den Blick frei auf die, bildlich gesprochen, darunterliegenden Bilder der einzelnen Rechner. Diese einzelnen Bilder in den Ausschnitten können frei verschoben werden.

Claims

Patentansprüche
1. Zwei oder mehrere compatible eigenständige, voll funktionsfähige Personal Computer der Marken Apple, Next, Commodore oder IBM oder compatible, aus einzelnen Boards bestehend oder auf einer Platine gebaut, mit sämtlichen I/O Ports wie serielle und parallele Schnittstelle, Monitor-, Tastatur-, Maus-, Akustik-und Gameport, Schnittstellen für Diskettenlaufwerk, Festplattenlaufwerk, Busslots und wahlweise Bandspeichergerät, Streamer, Compaktdisk, optische Festplatte und Bildspeicherplatte, dadurch gekennzeichnet, dass alle einzelnen Rechner sich in einem Gehäuse befinden und einer oder mehrere oder alle Ports wie Monitorport, Tastaturport, Mausport, Game Port, Akustikport, serielle Schnittstelle, parallele Schnittstelle, Diskettenlauf erkcontrollerport, Festplattencontrollerport und wahlweise Bandspeicherkontrollerport, Streamerkontrollerport, Compaktdiskkontrollerport, optischer Festplattenkontrollerport,
Bildspeicherplattenkontrollerport und Busslots untereinander mit einer elektronischen Schaltung frei jedem PC Rechner zugeordnet werden.
2. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass nur ein Monitor, eine Tastatur, eine Maus, ein A und B Diskettenlaufwerk und soviele Festplatten wie PC Rechner vorhanden, angeschlossen sind.
3. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass sich am Rechner ein Tastenfeld befindet, mit dem die Zuordnung der Ports erfolgt.
4. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass sich am Rechner ein Kabel und an dessen Ende ein Tastenfeld befindet, mit dem die Zuordnung der Ports erfolgt.
5. Rechner nach Anspruch 1 und 3 dadurch gekennzeichnet, dass sich das Tastenfeld auf der Tastatur befindet.
6. Rechner nach Anspruch 1 und 3 dadurch gekennzeichnet, dass sich das Tastenfeld auf der Maus befindet.
7. Tastaturfeld nach 3, 4, 5 und 6 dadurch gekennzeichnet, dass vorbestimmte Kombinationen von Periferiezugehörigkeiten mit einer einzigen Taste geschaltet werden.
8. Elektronische Schaltung nach 1 dadurch gekennzeichnet, dass sie von einem Programm gesteuert wird, das in einem der PC Rechner abläuft.
9. Programm nach Anspruch 8 dadurch gekennzeichnet, dass es als Informationsprogramm ausgebildet ist und den jeweiligen Status der Zuordnung der Ports der PC Rechner anzeigt.
10. Rechner nach l und 2 dadurch gekennzeichnet, dass die einzelnen analogen oder digitalen Bildsignale der einzelnen PC Rechner mit einer elektronischen Schaltung synchronisiert werden.
11. Schaltung nach Anspruch 10 dadurch gekennzeichnet, dass die analogen oder digitalen Bildsignale, RGB Signale aller PC Rechner gleichzeitig in einen Monitor geleitet werden und die jeweiligen Bilder frei wählbar in Grosse und Form auf einem Monitor dargestellt werden.
12. Schaltung nach Anspruch 11 dadurch gekennzeichnet, dass sie von einem Programm gesteuert ist, das in einem der PC Rechner abläuft.
13. Schaltung und Programm nach 11 und 12 dadurch gekennzeichnet, dass die eingeblendeten Bilder in der Art eines Leuchtstiftes oder eines Nebels über ein anderes Bild eingeblendet werden ohne das erstere Bild zu löschen.
14. Programm nach 12, dadurch gekennzeichnet, dass es sich in ein laufendes Programm einblendet.
15. Programm nach 14, dadurch gekennzeichnet, dass es die Statusinformationen ge äss Anspruch 9 anzeigt.
16. Programm nach 11 und 12, dadurch gekennzeichnet, dass es die Aufteilung und die Form der eingeblendeten einzelnen PC Monitorsignale steuert, abspeichert und wieder hervorholt.
17. Programm nach 14 dadurch gekennzeichnet, dass es als Benutzeroberfläche ausgebildet ist.
18. Schaltung nach Anspruch 11 dadurch gekennzeichnet, dass die einzelnen auf den gemeinsamen Bildschirm eingeblendeten Bildsignale der jeweiligen PC entweder im Textmodus oder im Grafikmodus darstellbar sind, unabhängig davon welchen Darstellungsmodus die jeweiligen PC verwenden und einblenden.
19. Programm nach 12 dadurch gekennzeichnet, dass es von der Maus oder der Tastatur gesteuert ist.
20. Programm nach 9 und 12 dadurch gekennzeichnet, dass es durch die dritte Maustaste aktiviert wird.
21. Anzeigeschaltung nach Anspruch 11 dadurch gekennzeichnet, dass eine Grafikkarte, die mit den anderen PC Grafikkarten parallel läuft als Zähler der Bildpunkte verwendet wird und die verschiedenen Farben werden dazu verwendet, die verschiedenen Bilder der einzelnen Rechner ein und auszublenden.
22. Anzeigeschaltung nach Anspruch 11 dadurch gekennzeichnet, dass die vertikale und horizontale Synchronisation der einzelnen Grafikkarten auf jeweilig gleiche Frequenzen programmiert sind.
23. Schaltung nach 21 und 22 dadurch gekennzeichnet, dass die vertikalen Synchronisationsimpulse der Grafikkarten der einzelnen PC Rechner mit der die vertikale Synchronisation der Zählerkarte deckungsgleich ist.
24. Schaltung nach Anspruch 21, 22 und 23 dadurch gekennzeichnet, dass mit dem Verschieben des vertikalen Synchronisationsfarbbits die Synchronisation der einzelnen Grafikkarten dadurch erfolgt, dass der Startpunkt des Bildaufbaues relativ zum Startpunkt des Bildaufbaues der Zählerkarte frei verschiebbar ist.
25. Schaltung nach 21 und 22 dadurch gekennzeichnet, dass das Synchronisationssignal der Zählergrafikkarte mit einem Farbbit moduliert ist.
26. Farbbit nach 25 dadurch gekennzeichnet, dass es so viele Pixel lang ist, wie das vertikale Synchronisationssignal der Zählergrafikkarte.
27. Programm nach 12 und 24 dadurch gekennzeichnet, dass die vertikale und horizontale Bildschirmauflösung mit höherer Punktzahl programmiert wird, als die effektiv dargestellten Bitmap, das effektiv dargestellte Bild der einzelnen PC Rechner.
28. Schaltung nach 10 dadurch gekennzeichnet, dass die Grafikkarten der einzelnen PC Rechner vom gleichen Quarz gesteuert sind.
29. Rechner nach 1 dadurch gekennzeichnet, dass der Datenaustausch von einem Rechner zum andern über einen separaten oder gemeinsamen RAM Speicher erfolgt.
30. RAM Speicher nach 29 dadurch gekennzeichnet, dass durch direct memory access (DMA) oder durch indizierte Adressierung mittels I/O Port des PC Systems der Zugriff erfolgt.
31. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass eine programmgesteuerte elektronische Schaltung bei einem oder mehreren der PC Rechner einen hardware Reset oder einen hardware Interrupt auslöst.
32. Programm nach 17 dadurch gekennzeichnet, dass vorabgespeicherte Portzuweisungen, und oder Masken zum Einblenden der einzelnen PC Monitorbilder und Texte abspeicherbar und wieder aufrufbar sind.
33. Portschaltung nach 10 und Programm nach 12 dadurch gekennzeichnet, dass die eingeblendeten einzelnen Monitorbilder horizontal, vertikal, oder in beliebiger Richtung sich hin und her oder gleichförmig bewegen.
34. Bewegung nach 33 dadurch gekennzeichnet, dass die Geschwindigkeit frei einstellbar ist und dass die Reichweite der Bewegung frei einstellbar ist.
35. Portschaltung nach 10 und Programm nach 12 dadurch gekennzeichnet, dass die eingeblendeten einzelnen Monitorbilder durch stufenloses Verändern der Helligkeit und durch stufenloses Verändern der Farbintensität angezeigt werden.
36. Schaltung nach 10 und 11 und Programm nach 12 dadurch gekennzeichnet, dass ein Bild von einem anderen eingeblendeten Bild nicht überdeckt ist, sondern je nach Farbwahl durchschimmernd gemischt ist.
GEÄNDERTE ANSPRÜCHE
[beim Internationalen Büro am 18. Februar 1993 (18.02.93) eingegangen,
-ursprüngliche Ansprüche 3-7,29,30,33-35 gestrichen;
Ansprüche 1,11 und 22 durch geänderten Anspruch 1 ersetzt;
Ansprüche 2,8,12-14,16,18-21,23,24,25,27 und 28 geändert; alle weiteren Ansprüche unverändert (5 Seiten)]
1. Zwei oder mehrere eigenständige, voll funktionsfähige Personal Computer der Marke IBM oder compatible, aus. einzelnen Boards bestehend oder auf einer Platine gebaut, befinden sich in einem Gehäuse und die Tastaturports, und die Diskettenlaufwerkcontrollerports sind jeweils durch eine elektronische Schaltung verbunden, mit der die Zugehörigkeit von Tastatur und Diskettenlaufwerk zum jeweiligen Personal Computer gewählt werden kann, und die einzelnen Monitorbilder weisen gleiche oder unterschiedliche Bildschirmmodi wie Standard VGA Modus 0 bis 13 oder andere extended Super VGA Modi auf dadurch gekennzeichnet, dass die Horizontal- und Vertikalfrequenzen der Grafikkarten der einzelnen Computer auf gleiche Frequenzen programmiert werden und sie gleich grosse totale Bildpunkteauflösungen aufweisen, auch wenn dadurch das dargestellte Bild kleiner oder grösser ist, als die totale Bildpunkteauflösung und dass die totalen Flächen der Bit Map und die Flächen neben den Bitmaps, also neben den kleineren dargestellten Bildern, von der elektronischen Schaltung frei wählbar in Grosse und Form dargestellt und entsprechend abgedeckt werden und dass die verschiedenen Monitorbilder mit einer elektronischen Schaltung so geschaltet werden, dass die einzelenen Monitorbilder auf einem einzigen Bildschirm gleichzeitig dargestellt werden. 2. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass er nur einen Monitor, eine Tastatur, eine Maus, ein A und B Diskettenlaufwerk und soviele Festplatten wie PC Rechner vorhanden oder weniger, aufweist.
8. Elektronische Schaltung zum Umschalten der Tastatur und des Diskettenlaufwerkes und zur Darstellung der Monitorbilder und des Programms nach 1 dadurch gekennzeichnet, dass sie von einem Programm gesteuert wird, das in einem anderen eigenständigen PC Rechner abläuft.
9. Programm nach Anspruch 8 dadurch gekennzeichnet, dass es' als Informationsprogramm ausgebildet ist und den jeweiligen Status der Zuordnung der Ports der PC Rechner anzeigt.
10. Rechner nach 1 und 2 dadurch gekennzeichnet, dass die einzelnen analogen oder digitalen Bildsignale der einzelnen PC Rechner mit einer elektronischen Schaltung synchronisiert werden.
12. Schaltung nach Anspruch 1 und 8 dadurch gekennzeichnet, dass sie von einem Programm gesteuert ist, das in einem der PC Rechner abläuft. 13. Schaltung und Programm nach 1 und 8 dadurch gekennzeichnet, dass die eingeblendeten Bilder in der Art eines Leuchtstiftes oder eines Nebels über ein anderes Bild eingeblendet werden ohne das erstere Bild zu löschen.
14. Programm nach 12, dadurch gekennzeichnet, dass es sich über ein laufendes Programm einblendet.
15. Programm nach 14, dadurch gekennzeichnet, dass es die Statusinformationen gemäss Anspruch 9 anzeigt.
16. Programm nach 11 und 12, dadurch gekennzeichnet, dass es die Aufteilung und die Form der eingeblendeten einzelnen PC MonitorSignale steuert, abspeichert und wieder hervorholt.
17. Programm nach 14 dadurch gekennzeichnet, dass es als Benutzeroberfläche ausgebildet ist.
18. Schaltung nach Anspruch 1 und 8 dadurch gekennzeichnet, dass die einzelnen auf den gemeinsamen Bildschirm eingeblendeten Bildsignale der jeweiligen PC entweder im Textmodus oder im Grafikmodus darstellbar sind, unabhängig davon welchen Darstellungsmodus, Text oder Grafik, die jeweiligen PC verwenden und einblenden.
19. Programm nach 1 und 8 dadurch gekennzeichnet, dass es von der Maus oder der Tastatur gesteuert ist. 20. Programm nach 1,8,9 und 12 dadurch gekennzeichnet, dass es durch die dritte, mittlere Maustaste aktiviert wird.
21. Anzeigeschaltung nach Anspruch 1 und 8 dadurch gekennzeichnet, dass eine Grafikkarte, die mit den anderen PC Grafikkarten parallel läuft als Zähler der Bildpunkte verwendet wird und die verschiedenen Farben werden dazu verwendet, die verschiedenen Bilder der einzelnen Rechner ein- und auszublenden.
23. Schaltung nach 1 und 21 dadurch gekennzeichnet, dass die vertikalen Synchronisationsimpulse der Grafikkarten der einzelnen PC Rechner auf die vertikale Synchronisation der Zählerkarte deckungsgleich ist.
24. Schaltung nach Anspruch 1, 21 und 23 dadurch gekennzeichnet, dass mit dem Verschieben des vertikalen Synchronisationsfarbbits die Synchronisation der einzelnen Grafikkarten dadurch erfolgt, dass der Startpunkt des Bildaufbaues relativ zum Startpunkt des Bildaufbaues der Zählerkarte frei verschiebbar ist.
25. Schaltung nach 1 und 21 dadurch gekennzeichnet, dass das Synchronisationssignal der Zählergrafikkarte mit einem Farbbit moduliert ist. 26. Farbbit nach 25 dadurch gekennzeichnet, dass es so viele Pixel lang ist, wie das vertikale Synchronisationssignal der Zählergrafikkarte.
27. Programm nach 1 und 24 dadurch gekennzeichnet, dass die vertikale und horizontale Bildschirmauflösung mit höherer Punktzahl programmiert wird, als die effektiv dargestellten Bitmap, das effektiv dargestellte Bild der einzelnen PC Rechner.
28. Schaltung nach 1 und 10 dadurch gekennzeichnet, dass die Grafikkarten der einzelnen PC Rechner vom gleichen Quarz gesteuert sind.
31. Rechner nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass eine programmgesteuerte elektronische Schaltung bei einem oder mehreren der PC Rechner einen hardware Reset oder einen hardware Interrupt auslöst.
32. Programm nach 17 dadurch gekennzeichnet, dass vorabgespeicherte Portzuweisungen, und oder Masken zum Einblenden der einzelnen PC Monitorbilder und Texte abspeicherbar und wieder aufrufbar sind.
EP19920919959 1991-10-11 1992-09-29 Multi-businesscomputer mit multiprozessor-architektur Withdrawn EP0562071A1 (de)

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