EP0492342B1 - Elektronische Zähleinrichtung für Tenniswettkämpfe - Google Patents
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- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
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- Y10S273/00—Amusement devices: games
- Y10S273/26—Point counters and score indicators
Definitions
- the invention relates to an electronic counting device for tennis competitions, in which pushbuttons are assigned to the competition parties for counting point wins and the score is displayed by means of a microprocessor and a display device in the form customary in tennis and by digits consisting of a dot or dash matrix , with a timer that starts when the electronic counter is switched on.
- a counting and display device of the type specified in the introduction is known from US-A-4,237,372.
- the game status appears on a display field, which is attached to an electronic wristwatch or, for example, on the fence of a tennis court.
- the integrated timer which takes effect when the device is switched on, can be used to monitor the usage time of the tennis facility.
- the invention has for its object to provide an electronic counting device that combines all the necessary counting and time monitoring functions, displays clearly and is easy to use.
- timers are simultaneously set and started by actuating the keys for the point wins.
- the advantage of the counting device according to the invention is above all that the player can see the score and the pause times on the display at a glance. This allows him to take full advantage of the allowed breaks before making important point decisions and after long, strenuous rallies.
- the proposed electronic counting device for tennis competitions essentially comprises a microprocessor and a display panel. It can be designed as a wristwatch, but also as a pocket watch or built into a tennis racket. Instead, the display panel can be designed as a display board that can be read by spectators and players.
- the drawing shows only one of the possible embodiments of the invention.
- the display field 1 in FIG. 1 is switched from normal time display to tennis by a pushbutton 7, as a function symbol 2 "TE" shows.
- a total of five push buttons 3, 4, 5, 6 and 7 are provided for setting the normal time display and tennis.
- a field 8 alternately serves to display hours of the previous playing time, the minutes for the turning time and the minute for the break when changing sides, the hours being indicated by an "H".
- field 11 shows the number of games won by competition party A and field 13 shows that of competition party B.
- a field 12 displays the point wins in the usual form 15, 30, 40 in tennis, on the right side of field 12 for competition party A, on the left side of field 12 for competition party B.
- Each entry is 40 : 40 is displayed and if advantageous the "40" on the side of the point winner flashes.
- points 14 appear for the set wins, each on the side of the set winner.
- the numbers and letters consist of a dot or line matrix in LCD technology, which allows the representation of numbers and letters in a known manner.
- the "H" for the display of hours and the points for the set wins are switchable LCD elements as a whole.
- Fig. 2 shows the display field 1 after switching to normal time display by the push button 7.
- the date is displayed at 15, the month at 16, the weekday at 17 and the hour at 18, the minute at 19 and Second at 20.
- the counting of points and the time monitoring according to the tennis rules are carried out as follows: the display field 1 is switched over by push button 7 and the symbol TE appears in field 9 (see FIG. 1). The display of the previous match is deleted by pressing and holding (approx. 5 seconds) the pushbutton 4. At the beginning of the turning time, the pushbutton 3 is actuated and the time control is started, which is confirmed by a signal tone. The colon 21 starts to flash and the elapsed strike time is displayed, the seconds in field 9, the minutes in field 8. The blinking colon indicates that now with the pushbutton 5 points for the competition party A and with the Push button 6 points can be entered for the competition party B. The impact time can therefore be ended at any time and points can be entered.
- the elapsed playing time can then be read in fields 8 and 9 in hours and minutes. If 3 winning sets (best of five) have been agreed, push button 3 is now to be pressed and further winning points can be entered until one of the competition parties has won 3 sets and the signal tone and display react as previously described. More than 99% of all competitions are decided by 2 winning sets (best of three). In all of these cases, there is no need to enter the counting device.
- the previous total playing time can be displayed in hours and minutes by briefly pressing the push button 3. A second press switches back to the counting mode. By pressing and holding (approx. 5 seconds) the push button 4, all entries can be deleted at any time and the displays can be set to "0".
- the time rules can also be monitored by countdowns. This has the advantage that the various pause times are stored in the counting device and are displayed when the countdown begins. For example, if the number of games in a set adds up to an odd number, one minute is displayed in field 8 and 30 seconds in field 9, and the countdown starts from these times. It also reminds you to switch pages.
- the microprocessor controls a signal generator that signals the end of the breaks.
- An announcement by a signal tone is also useful, a few seconds before the time expires. However, the rallies are often resumed earlier. In embodiments which the player wears on the wrist or are built into the racket, the signal tone can then be perceived as annoying. This can be avoided by installing a shock sensor that switches off the signal tone when the player moves.
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Description
- Die Erfindung betrifft eine elektronische Zähleinrichtung für Tenniswettkämpfe, bei welcher den Wettkampfparteien zum Zählen von Punktgewinnen Drucktaster zugeordnet sind und der Spielstand mittels eines Microprocessors und einer Anzeigevorrichtung in der beim Tennis üblichen Form und durch Ziffern, die aus einer Punkt- oder Strichmatrix bestehen, angezeigt wird, mit einem Zeitmesser der sich beim Einschalten der elektronischen Zähleinrichtung in Gang setzt.
- Eine Zähl- und Anzeigevorrichtung der einleitend angegebenen Art ist aus der Patentschrift US-A-4 237 372 bekannt. Der Spielstand erscheint hierbei auf einem Anzeigefeld, welches auf einer elektronischen Armbanduhr oder beispielsweise am Zaun eines Tennisplatzes angebracht ist. Der integrierte Zeitmesser, welcher beim Einschalten der Vorrichtung wirksam wird, kann zur überwachung der Benutzungszeit der Tennisanlage verwendet werden.
- Ferner ist in der US-A-4 247 925 ein Microcomputer für Spiele beschrieben, welcher zur Zeitüberwachung beim Schachspielen geeignet ist. Jedem Spieler werden Zeitkonten zugewiesen von denen durch Betätigen entsprechender Tasten, die für die Spielzüge benötigte Zeit abgezogen wird und ein Anzeigefeld informiert die beiden Spieler über ihre Zeitkonten und die Zahl der ausgeführten Spielzüge.
- Nach den Regeln für Tenniswettkämpfen sind aber, außer dem Zählen von Punkten, viele unterschiedliche Zeitüberwachungen erforderlich. Insbesondere muß der Ball nach jedem Ballwechsel innerhalb von 25 Sekunden wieder ins Spiel gebracht werden, beim Seitenwechsel ist eine zusätzliche Pause von 60 Sekunden gestattet und die Einschlagzeit darf 5 Minuten nicht überschreiten. Die bekannten Zähl-und Anzeigevorrichtungen sind nicht geeignet, Punkte zu registrieren, den Spielstand anzuzeigen und die Zeitüberwachungen gemäß den Tennisregeln durchzuführen, sodaß hierfür ein zweites Gerät bereitgehalten und bedient werden muß, wodurch die Konzentration von Spielern und Schiedsrichtern auf das eigentliche Spiel gemindert wird.
- Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine elektronische Zähleinrichtung zu schaffen, die alle erforderlichen Zähl- und Zeitüberwachungsfunktionen vereint, übersichtlich anzeigt und einfach zu bedienen ist.
- Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß durch die im Kennzeichen des Anspruches 1 angegebenen Merkmale gelöst.
- Nach einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung werden durch die Betätigung der Tasten für die Punktgewinne gleichzeitig Zeitmesser eingestellt und in Gang gesetzt.
- Der Vorteil der erfindungsgemäßen Zähleinrichtung besteht vor allem darin, daß der Spieler den Spielstand und die Pausenzeiten auf dem Anzeigefeld mit einem Blick erkennen kann. Dadurch kann er vor wichtigen Punktentscheidungen und nach langen anstrengenden Ballwechseln die erlaubten Pausen voll ausnutzen.
- In weiterer Ausgestaltung der Erfindung ist nur ein einziger Knopfdruck nach jedem Ballwechsel notwendig, um dies zu bewirken.
- Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt.
- Fig. 1
- zeigt die elektronische Zähleinrichtung für Tenniswettkämpfe und
- Fig. 2
- zeigt das Anzeigefeld nach Umschaltung auf Normalanzeige.
- Die vorgeschlagene elektronische Zähleinrichtung für Tenniswettkämpfe umfasst im wesentlichen einen Microprozessor und ein Anzeigefeld. Sie kann als Armbanduhr, aber auch als Taschenuhr ausgeführt oder in einen Tennisschläger eingebaut werden. Stattdessen kann das Anzeigefeld als von Zuschauern und Spielern ablesbare Anzeigetafel ausgeführt werden. Die Zeichnung zeigt also nur eine der möglichen Ausführungsformen der Erfindung.
- Das Anzeigefeld 1 in Fig. 1 ist durch einen Drucktaster 7 von Normalzeitanzeige auf Tennis umgestellt, wie ein Funktionszeichen 2 "TE" zeigt.
- Insgesamt sind für die Einstellung der Normalzeitanzeige und für Tennis fünf Drucktaster 3, 4, 5, 6 und 7 vorgesehen. In der oberen Zeile des Anzeigefeldes 1 dient ein Feld 8 abwechselnd zur Anzeige von Stunden der bisherigen Spielzeit, der Minuten für die Einschlagzeit und der Minute für die Pause beim Seitenwechsel, wobei die Anzeige von Stunden durch ein "H" gekennzeichnet wird.
- Im Feld 9 erscheinen die Sekunden für die Pausen zwischen den Ballwechseln oder die Minuten der Gesamtspielzeit und im Feld 10 das Zeichen TE für die Tennisfunktion.
- In der unteren Zeile des Anzeigefeldes 1 zeigt ein Feld 11 die Zahl der gewonnenen Spiele der Wettkampfpartei A und ein Feld 13 die der Wettkampfpartei B an. Ein Feld 12 bringt die Punktgewinne in der beim Tennis üblichen Form 15, 30, 40 zur Anzeige und zwar auf der rechten Seite des Feldes 12 für die Wettkampfpartei A, auf der linken Seite des Feldes 12 für die Wettkampfpartei B. Jeder Einstand wird mit 40 : 40 angezeigt und bei Vorteil blinkt die "40" auf der Seite des Punktgewinners. In der mittleren, schmalen Zeile erscheinen Punkte 14 für die Satzgewinne, jeweils auf der Seite des Satzgewinners.
- Die Ziffern und Buchstaben bestehen aus einer Punkt- oder Strichmatrix in LCD-Technik, welche in bekannter Weise die Darstellung von Zahlen und Buchstaben erlaubt. Das "H" für die Anzeige von Stunden und die Punkte für die Satzgewinne sind als Ganzes schaltbare LCD-Elemente.
- Fig. 2 stellt das Anzeigefeld 1 nach Umschaltung auf Normalzeitanzeige durch den Drucktaster 7 dar. Mit der erwähnten Strichmatrix wird dann bei 15 das Datum, bei 16 der Monat, bei 17 der Wochentag angezeigt und die Stunde bei 18, die Minute bei 19 und die Sekunde bei 20.
- Das Zählen von Punkten und die Zeitüberwachung nach den Tennisregeln werden wie folgt durchgeführt: durch Drucktaster 7 wird das Anzeigefeld 1 umgeschaltet und im Feld 9 erscheint (s. Fig. 1) das Zeichen TE. Das Löschen der Anzeige des vorherigen Matches erfolgt durch Drücken und Festhalten (ca. 5 Sekunden) des Drucktasters 4. Zu Beginn der Einschlagzeit wird der Drucktaster 3 betätigt und damit die Zeitkontrolle in Gang gesetzt, was durch einen Signalton bestätigt wird. Der Doppelpunkt 21 beginnt zu blinken und die abgelaufene Einschlagzeit wird angezeigt, die Sekunden in Feld 9, die Minuten in Feld 8. Der blinkende Doppelpunkt zeigt an, daß jetzt mit der Drucktaste 5 Punkte für die Wettkampfpartei A und mit der Drucktaste 6 Punkte für die Wettkampfpartei B eingegeben werden können. Die Einschlagzeit kann also jederzeit beendet und mit der Eingabe von Punkten begonnen werden.
- Bei jeder Eingabe von Punkten mit Hilfe der Drucktasten 5 bzw. 6 springt die Anzeige in den Feldern 8 und 9 auf "0" und läuft sofort zur Zeitkontrolle zwischen den Ballwechseln wieder an. Außer dem Spielstand kann also abgelesen werden, wann der Ball spätestens wieder ins Spiel gebracht werden muß. Beim Spielstand von 6 : 6 stellt der Microprozessor auf Tiebreak um und die Anzeige in Feld 12 erfolgt entsprechend der Tiebreak-Regel.
- Bei Spiel- und Satzgewinnen ertönt ein Signal und sobald eine der Wettkampfparteien 2 Sätze (best of three) gewonnen hat, mehrere Signale. Die bisher abgelaufene Spielzeit ist dann in den Feldern 8 und 9 in Stunden und Minuten abzulesen. Sind 3 Gewinnsätze (best of five) vereinbart, ist jetzt der Drucktaster 3 zu betätigen und weitere Gewinnpunkte können eingegeben werden, bis eine der Wettkampfparteien 3 Sätze gewonnen hat und Signalton und Anzeige reagieren wie vorher beschrieben. Mehr als 99 % aller Wettkämpfe werden durch 2 Gewinnsätze (best of three) entschieden. In allen diesen Fällen erübrigt sich also eine Eingabe in die Zähleinrichtung.
- Während des Matches kann durch eine kurze Betätigung des Drucktasters 3 die bisherige Gesamtspielzeit in Stunden und Minuten zur Anzeige gebracht werden. Ein zweiter Druck schaltet wieder zurück auf den Zählmodus. Durch Drücken und Festhalten (ca. 5 Sekunden) des Drucktasters 4 können alle Eingaben jederzeit gelöscht und die Anzeigen auf "0" gesetzt werden.
- Die Überwachung der Zeitregeln kann auch durch Countdowns erfolgen. Das hat den Vorteil, daß die verschiedenen Pausenzeiten in der Zähleinrichtung gespeichert sind und angezeigt werden, wenn der Countdown beginnt. So werden, wenn die Addition der Anzahl von Spielen in einem Satz eine ungerade Zahl ergibt, im Feld 8 eine Minute und im Feld 9 30 Sekunden angezeigt und der Countdown läuft von diesen Zeiten ab. Außerdem wird hierdurch daran erinnert, daß die Seiten zu wechseln sind.
- Manchmal werden, z.B von Veranstaltern großer Turniere, geänderte Zeitregeln zur Anwendung gebracht. Diese Änderungen werden in die elektronische Zähleinrichtung eingegeben, indem die zu ändernde Zahl aufgerufen, der Drucktaster 3 gedrückt und festgehalten wird (ca. 5 Sekunden) bis die Zahl anfängt zu blinken. Jetzt kann zur Verlängerung der Pausenzeiten der Drucktaster 5 und zur Verkürzung der Drucktaster 6 gedrückt werden. Anschließend erfolgt die Bestätigung durch den Drucktaster 7.
- Im übrigen ist die Zuordnung der Funktionen zu den Drucktastern natürlich wahlfrei.
- Der Microprozessor steuert einen Signalgeber an, der das Ende der Pausen meldet. Zweckmäßig ist auch eine Ankündigung durch einen Signalton, einige Sekunden vor Zeitablauf. Die Ballwechsel werden aber häufig schon vorher wieder aufgenommen. Bei Ausführungsformen, die der Spieler am Handgelenk trägt oder in den Schläger eingebaut sind, kann der Signalton dann als störend empfunden werden. Dies kann durch den Einbau eines Shocksensors vermieden werden, der den Signalton bei Bewegungen des Spielers abschaltet.
Claims (7)
- Elektronische Zähleinrichtung für Tenniswettkämpfe, bei welcher den Wettkampfparteien zum Zählen von Punktgewinnen Drucktaster (5, 6) zugeordnet sind und der Spielstand mittels eines Microprozessors und einer Anzeigevorrichtung in einem Anzeigefeld (1) in der beim Tennis üblichen Form und durch Ziffern (11, 13 u.s.w), die aus einer Punkt- oder Strichmatrix bestehen, angezeigt wird, mit einem Zeitmesser, der sich beim Einschalten der elektronischen Zähleinrichtung in Gang setzt,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigefeld (1) der Anzeigevorrichtung zusätzliche, von dem Microprozessor ansteuerbare Ziffern aufweist, die durch Betätigung eines Drucktasters (3) aktiviert, die zulässigen Einschlag- und/oder Pausenzeiten in Sekunden und Minuten anzeigen. - Elektronische Zähleinrichtung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Betätigung der Drucktaster (5, 6) zum Zählen von Punktgewinnen gleichzeitig Zeitmesser für die zulässige Einschlag- und/oder Pausenzeiten setzt und aktiviert. - Elektronische Zähleinrichtung nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach Betätigung der Drucktaster (5, 6) zum Zählen von Punktgewinnen die zulässigen Pausenzeiten im Countdown-Modus angezeigt werden und der Microprozessor die Pausenzeiten zwischen den Spielen um eine Minute verlängert, wenn die Additiion der Anzahl der Spiele in einem Satz eine ungerade Zahl ergibt. - Elektronische Zähleinrichtung nach einem der Ansprüche
1 bis 3, dadurch gekennzeichnet,
daß durch Drücken und Festhalten des Drucktasters (3) zur Aktivierung der Einschlag- und/oder Pausenzeit die eine Pausenzeit anzeigende Ziffer zum Blinken gebracht und verändert wird, indem zur Verlängerung ein zweiter Drucktaster (5), zur Verkürzung ein dritter Drucktaster (6) und zur Bestätigung ein vierter Drucktaster (7) betätigt wird. - Elektronische Zähleinrichtung nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein Signalgeber das Ende der zulässigen Pausen durch Signaltöne anzeigt und/oder vorher ankündigt. - Elektronische Zähleinrichtung nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Signalgeber durch Betätigung eines Drucktasters und/oder durch einen Shocksensor abschaltbar ist. - Elektronische Zähleinrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein Weiterer Zeitgeber durch eine erste Betätigung des Drucktaster (3) gestartet wird und durch eine Zweite Betätigung desselben, mittels der zusätzlichen Ziffern für die Anzeige der Einschlag- und/oder Pausenzeiten, die bisher angelaufene Gesamtspielzeit anzeigt.
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