EP0470132A1 - Wurfpfeilspielgerät. - Google Patents

Wurfpfeilspielgerät.

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EP0470132A1
EP0470132A1 EP90906778A EP90906778A EP0470132A1 EP 0470132 A1 EP0470132 A1 EP 0470132A1 EP 90906778 A EP90906778 A EP 90906778A EP 90906778 A EP90906778 A EP 90906778A EP 0470132 A1 EP0470132 A1 EP 0470132A1
Authority
EP
European Patent Office
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hit
front panel
displays
control unit
target
Prior art date
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EP90906778A
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English (en)
French (fr)
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EP0470132B1 (de
Inventor
Edmund Schoebitz
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Novo Invest Casino Development AG
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Novo Invest Casino Development AG
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Publication date
Family has litigation
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Publication of EP0470132A1 publication Critical patent/EP0470132A1/de
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Revoked legal-status Critical Current

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Classifications

    • F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41—WEAPONS
    • F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00—Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/04—Electric hit-indicating systems; Detecting hits by actuation of electric contacts or switches
    • F41J5/052—Targets comprising a plurality of electric contacts, each corresponding to a discrete target section and being actuated by the movement thereof

Definitions

  • the invention relates to a dart game device with a target mounted on a front panel and a hit indicator.
  • the aim of the invention is to improve the visual appearance of the dart game device, to make it easier or more difficult for the player to acquire a target in certain game situations and at the same time to give a clearly recognizable and assignable indication of the success of throws, as well as the number of game options increase.
  • Score display is arranged or formed on or in the Grontplatte.
  • the hit display is formed by at least one field that can be illuminated, which changes its respective brightness value or its state when a hit occurs in the associated sector, in particular changing from the illuminated to the non-illuminated state or vice versa.
  • the brightness value could also be changed in several steps, e.g. when the sector is hit for the first time, it is darkened or flashes and only when the second hit is made is it switched off completely.
  • the shooter can draw a connecting line from the
  • the hit display can be drawn to the center of the target and thus: the hit safety is improved, since it is known that aiming and throwing along a line or a long sector leads to hits more easily than point-by-point aiming. In this way is also each
  • -J hit display clearly assigned to a sector and can, for example, display the value of the sector with a number appearing on the hit display. Finally, it can be provided that by regularly or irregularly consecutive flashing of the individual hit displays,
  • Lamps, light-emitting diodes (LED) or the like. are arranged by a
  • Control unit are controlled or supplied with power or that behind the recessed areas a number of interchangeable color fields, e.g.
  • REPLACEMENT BLADES a motor controlled by a control unit, adjustable plates of different colors, a multicolored film tape or the like., or that mechanically, eg by a motor or electrically, eg electromagnetically, adjustable components, eg swing-out rods, plates, are provided as optical hit indication Or the like., Are provided, the Ver ⁇ position is controlled by a control unit.
  • Other types of optical hit displays are also possible. Visually the most impressive are certainly illuminated hit displays, which flash depending on the type of hit, are lit up or go out in sequence, flash together at the same time or the like. Hit displays that light up in different colors are also possible, for example by arranging different colored lamps, light-emitting diodes or the like.
  • the optical hit indicator or the lighting unit e.g. incandescent lamp, LED or the like, can be controlled easily.
  • the control unit also causes the hit indicators to flash or light up in a certain sequence.
  • the center area of the target is illuminated with a lighting device that can be influenced or switched by hits, particularly in the center.
  • the optical displays provided in the front panel can have different forms; the light fields can be triangular, square, round, trapezoidal, circular sector-shaped, in Be executed form of lightning or other geometric shapes. It is also possible to use lighting devices, for example lamps, light-emitting diodes or the like, in the shape of a cross, in the form of circles, triangles or the like. to arrange.
  • FIG. 1 shows a schematic section through a target with a control device and Figures 3, 4 and 5 different ones
  • FIG. 1 shows a target 2 provided for games of darts, which, as is known, is divided into several sectors 4, the end regions of which are each followed by a visual hit indicator 3 radially outward.
  • the hit displays 3 can be formed, e.g. It is also possible to arrange the digits radially outside of the optical hit displays 3.
  • the optical hit displays can have a variety of shapes and can be formed by a full illuminated area or a plurality of illuminated areas or dots, which may also have different sizes or different shapes.
  • luminous indicators could also be provided in the form of illuminated digits or numbers.
  • the target 2 shows a section through a target 2, which is inserted into the front panel 1 of a housing 20, which is optionally designed as a standing housing.
  • the target 2 comprises a circuit board 2', which carries the plates forming the individual sectors 4, which run between webs 4 ' which separate the individual sectors from one another (FIG. 1).
  • Electrical contacts 5 are arranged between the circuit board 2' and the plates 4, which are electrically connected by the plate 4 when a dart hits them.
  • sensors can also be provided which emit an electrical signal when a force is applied to the plate 4 by impact with a dart.
  • Other solutions are also conceivable.
  • the contacts 5 or the sensors are connected to a control unit 7, which recognizes the plate 4 from which the corresponding signals originate and then correspondingly controls the optical hit displays, in the illustrated case lighting devices, for example incandescent lamps 6.
  • the bulbs 6 are located on the inside of the front panel 1, where in this area the printing 1' usually applied on the inside is recessed, which can be applied in order to give the front panel a desired color or graphic design.
  • the control unit 7 is supplied with power by means of a power source 9, shown schematically.
  • An input unit 8 is provided, with which the player can specify certain functions for the control unit 7, e.g.
  • Lighting device should switch on or off.
  • a lighting device 6' illuminating the center 13 of the target 2 facilitates aiming when aiming at the space between the optical hit indicators arranged around the edge of the target and this central lighting device.
  • Figure 3 shows a mechanical indicator formed by a number of discs 14 arranged on rods, which may be of different colours.
  • the color disks 14 are driven by a motor 11 which is activated and stopped by the control device 7 .
  • different color displays can be adjusted in front of the recess in the print 1' on the back of the front panel 1.
  • a circular ring with different color fields could be provided, which can extend past the recess.
  • FIG. 4 shows a further embodiment for optical hit displays.
  • a plate 15 is mounted about axes 16; the end of the (angle) lever 17 carrying the plate 15 can be attracted or displaced by an electromagnet 7 which is actuated by the control device 7 .
  • a striking change in the surface structure of the front panel 1 is achieved by opening the small plate 15, which, for example, carries or allows a number to appear.
  • 5 shows an arrangement in which an illuminable film strip 18 with different color areas or images can be moved past the recess 1" in the front panel 1 with rollers 11 driven by the motor 11 and has changing visual displays controlled by the control device 7.
  • hit display or the housing 20 in Figure 2 are in the area 21 hit count displays, money slot slots, game type selector switch, Spiel ⁇ art displays, screens, etc. usually provided with such devices Hit displays 3,3',3",3"' provided or arranged around the circumference of the target.
  • the control unit 7 which is usually microprocessor-controlled, switches the light fields or optical hit displays depending on the hits and the game program and also controls the other (hit) displays, (hit) number displays and sequence functions, which are shown schematically in the form of a unit and are denoted by 22.
  • the lighting device for the center area (13) is also switched by the control device (7).

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
  • Input Circuits Of Receivers And Coupling Of Receivers And Audio Equipment (AREA)

Description

Wurfpfeilspielgerät Die Erfindung betrifft ein Wurfpfeilspielgerät mit einer auf einer Frontplatte montierten Zielscheibe und einer Trefferaπzeige.
Ziel der Erfindung ist es, das optische Erscheinungsbild des Wurf- pfeilspielgerätes zu verbessern, dem Spieler die Zielerfassung in gewissen Spielsituatioπen zu erleichtern oder zu erschweren und gleichzeitig eine gut erkennbare und zuordenbare Anzeige über den Erfolg von Würfen zu geben, sowie die Anzahl der Spielmöglichkeiten zu erhöhen.
Diese Ziele werden bei einem Wurfpfeilspielgerät der eingangs genannten Art dadurch erreicht, daß im Endbereich bzw. benachbart dem Ende vorzugsweise jedes Sektors der Zielscheibe zumindest eine optische
Trefferanzeige angeordnet bzw. auf oder in der Grontplatte ausgebildet ist.
Vorteilhafterweise ist dabei vorgesehen, daß die Trefferanzeige von zumindest einem beleuchtbaren Feld gebildet ist, das bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor seinen jeweiligen Helligkeitswert bzw. sei¬ nen Zustand verändert, insbesondere vom beleuchteten in den unbeleuchteten Zustand oder umgekehrt wechselt. Die Änderung des Hellig¬ keitswertes könnte auch in mehreren Schritten erfolgen, z.B. beim ersten Treffer in den Sektor erfolgt eine Verdunklung oder ein Blinken und erst beim zweiten Treffer ein vollständiges Abschalten.
Durch die im Verlängerungsbereich jedes Sektors der Zielscheibe gelegene Trefferanzeige kann vom Schützen eine Verbindungslinie von der
Trefferanzeige zum Mittelpunkt der Zielscheibe gezogen werden und damit: die TreffSicherheit verbessert werden, da bekanntermaßen das Zielen und Werfen längs einer Linie bzw. länglichen Sektors leichter zu Treffern führt als punktweises Zielen. Auf diese Weise ist ferner auch jede
-J efferanzeige eindeutig einem Sektor zugeordnet und kann, z.B. mit einer auf der Trefferanzeige aufscheinenden Nummer, den Wert ' des Sektors anzeigen. Schließlich kann vorgesehen sein, daß durch regelmäßig oder unregelmäßig aufeinanderfolgendes Blinken der einzelnen Trefferanzeigen,
Spieler auf das Gerät aufmerksam gemacht und zum Spielen animiert werden.
Ein einfacher Aufbau ergibt sich, wenn die Frontplatte an ihrer
Innenseite bedruckt ist und an den Stellen der Trefferanzeigen
Aussparungen im Druck aufweist. In Ausgestaltung der Erfindung kann dabei vorgesehen sein, daß hinter den ausgesparten Stellen der Frontplatte
Lampen, Leuchtdioden (LED) od.dgl. angeordnet sind, die von einer
Steuereinheit angesteuert bzw. mit Strom versorgt sind oder daß hinter den ausgesparten Stellen eine Anzahl auswechselbarer Farbfelder, z.B. von
ERSATZBLÄΓT einem von einer Steuereinheit angesteuerten Motor verstellbare verschie¬ denf rbige Plättchen, ein mehrfarbiges Filmband od.dgl., vorgesehen sind oder daß als optische Trefferanzeige mechanisch, z.B. von einem Motor oder elektrisch, z.B. elektromagnetisch, verstellbare Bauteile, z.B. aus- schwenkbare Stäbchen, Blättchen od.dgl., vorgesehen sind, deren Ver¬ stellung von einer Steuereinheit gesteuert erfolgt. Auch andere Arten von optischen Trefferanzeigen sind möglich. Optisch am eindruckvollsten sind sicherlich beleuchtete Trefferanzeigen, die je nach Art des Treffers blinken, der Reihe nach beleuchtet werden bzw. erlöschen, gleichzeitig gemeinsam blinken od.dgl. Auch verschiedenfarbig aufleuchtende Trefferanzeigen sind möglich, z.B. durch Anordnung von verschiedenfarbigen Lampen, Leuchtdioden o.dgl.
In ähnlicher Weise können jedoch auch andere optische Trefferanzeigen, z.B. durch wechselnde Farbplättchen verwirklicht werden. Besonders eindrucksvoll kann es sein, wenn sich aus der sonst üblicherweise planen Oberfläche der Frontplatte Trefferanzeigen herausheben, die z.B. eine Zahl freigeben bzw. sichtbar werden lassen, z.B. Blättchen, Dreiecke od.dgl., und damit die ebene Frontplatte strukturieren. Zweckmäßigerweise ist vorgesehen, daß den einzelnen Sektoren der Trefferanzeige elektrische Kontakte zugeordnet sind bzw. diese innerhalb der Sektoren angeordnet sind, die insbesondere zwischen den von beweglich gelagerten Platten gebildeten Sektoren und einer Tragplatte bzw. Platine der Trefferanzeige gelegen sind, welche Kontakte bei Auftreffen eines Wurfpfeils schließbar und von der Steuereinheit abgetastet sind. Auf diese Weise ist eine einfache Erfassung des jeweils getroffenen Sektors zur Auswertung möglich und es kann eine einfache Ansteuerung der optischen Trefferaπzeige bzw. der Beleuchtungseinheit, z.B. Glühlampe, LED od.dgl., erfolgen. Die Steuereinheit bewirkt auch das Blinken oder das in bestimmter Aufeinanderfolge erfolgende Aufleuchten der Trefferanzeigen.
Um die Zielgenauigkeit und die Spielvariationen weiter zu vebessern ist vorgesehen, daß der Mittelpunktsbereich der Zielscheibe mit einer Beleuchtungseinrichtung beleuchtet ist, die von Treffern, insbesondere in den Mittelpunkt, beeinflußbar bzw. schaltbar ist.
Die in der Frontplatte vorgesehenen optischen Anzeigen, insbesondere die Leuchtfeider, können verschiedene Form haben; die Leuchtfelder können z.B. dreieckför ig, quadratisch, rund, trapezförmig, kreisektorför ig, in Form von Blitzen oder anderen geometrischen Formen ausgeführt sein. Es ist auch möglich, Leuchteinrichtungen, z.B. Lampen, Leuchtdioden od.dgl., in Kreuzform, in Form von Kreisen, Dreiecken od.dgl. anzuordnen.
Im folgenden wird die Erfindung anhand der Zeichnung näher erläutert. Es zeigen Fig.l eine Vordersicht einer Zielscheibe mit
Trefferaπzeige, Fig.2 schematisch einen Schnitt durch eine Zielscheibe mit einer Steuereinrichtung und Fig.3,4 und 5 verschiedene
Trefferanzeigen.
Fig.l zeigt eine für Wurfpfeilspiele vorgesehene Zielscheibe 2, die bekannterweise in mehrere Sektoren 4 geteilt ist, deren Endbereichen radial nach außen hin jeweils eine optische Trefferanzeige 3 folgt. Wie Fig.l links zu entnehmen ist, können die Trefferanzeigen 3, z.B. direkt anschließend an die einzelnen Sektoren 4 ausgebildet sein und mit Ziffern versehen sein oder die Ziffern können zwischen den Sektoren 4 und den optischen Trefferanzeigen 3 gelegen sein. Es ist auch möglich, die Ziffern radial außerhalb der optischen Trefferanzeigen 3 anzuordnen.
Wie in Fig.l rechts dargestellt, können die optischen Trefferanzeigen vielfältige Formen besitzen und von einer vollen Leuchtfläche oder einer Mehrzahl von gegebenenfalls auch verschieden großen bzw. verschiedene Form besitzenden Leuchtflächen bzw. -punkten gebildet sein. An sich könnten auch Leuchtaπzeigen in Form von aufleuchtenden Ziffern bzw. Zahlen vorgesehen sein.
Fig.2 zeigt einen Schnitt durch eine Zielscheibe 2, die in die Frontplatte 1 eines Gehäuses 20 eingesetzt ist, das gegebenenfalls als Standgehäuse ausgebildet ist. Die Zielscheibe 2 umfaßt eine Platine 2', welche die die einzelnen Sektoren 4 bildende Platten trägt, die zwischen Stege 41 verlaufen, welche die einzelnen Sektoren voneinander trennen (Fig.l). Zwischen der Platine 2' und den Platten 4 sind elektrische Kon¬ takte 5 angeordnet, die durch die Platte 4 bei Auftreffen eines Wurf- pfeiles elektrisch leitend verbunden werden. Als Alternative zu diesen elektrischen Kontakten 5 können auch Sensoren vorgesehen sein, die bei einer Kraftbeaufschlagung der Platte 4 durch Anprall eines Wurfpfeiles ein elektrisches Signal abgeben. Auch andere Lösungen sind denkbar. Die Kontakte 5 bzw. die Sensoren sind mit einer Steuereinheit 7 verbunden, welche erkennt, von welcher Platte 4 die entsprechenden Signale stammen und in entsprechender Weise sodann die optischen Trefferanzeigen, im dar¬ gestellten Fall Beleuchtungseinrichtungen, z.B. Glühlampen 6, ansteuert. Die Glühlampen 6 befinden sich an der Innenseite der Frontplatte 1, wobei in diesem Bereich der üblicherweise innenseitig angebrachte Aufdruck 1' ausgespart ist, welcher angebracht werden kann, um der Frontplatte eine gewünschte Farbe oder graphische Ausbildung zu verleihen.
Die Stromversorgung der Steuereinheit 7 erfolgt mittels einer schematisch dargestellten Stromquelle 9. Eine Eingabeeinheit 8 ist vorgesehen, mit der der Spieler der Steuereinheit 7 bestimmte Funktionen vorgeben kann, z.B. ob die Steuereinheit bei einem Treffer die
Beleuchtungseinrichtung ein- oder ausschalten soll.
Eine den Mittelpunkt 13 der Zielscheibe 2 beleuchtende Beleuchtungs- Vorrichtung 6' erleichtert das Zielen, wenn auf dem Raum zwischen den um den Rand der Zielscheibe angeordneten optischen Trefferanzeigen und dieser mittleren Beleuchtungseinrichtung gezielt wird.
Fig.3 zeigt eine mechanische Anzeigeeinrichtung, die von einer Anzahl von auf Stäben angeordneten Scheiben 14 gebildet ist, welche unterschiedliche Farben besitzen können. Die Farbscheiben 14 werden von einem Motor 11 angetrieben, der von der Steuereinrichtung 7 in Tätigkeit gesetzt bzw. angehalten wird. Damit können je nach Art des Treffers verschiedene Farbanzeigen vor die Ausnehmung im Druck 1' an der Rückseite der Frontplatte 1 verstellt werden. In gleicher Weise könnte ein Kreisring mit verschiedenen Farbfeldern vorgesehen werden, der sich an der Ausnehmung vorbeidtehen kann.
Fig.4 zeigt eine weitere Ausführungsform für optische Trefferanzeigen. In einer Ausnehmung der Frontplatte 1 ist ein Plättchen 15 um Achsen 16 gelagert; das Ende des das Plättchen 15 tragenden (Winkel)Hebels 17 kann von einem Elektromagneten 7 angezogen bzw. verstellt werden, welcher von der Steuereinrichtung 7 betätigt wird. Durch das Aufklappen des Plättchens 15, das z.B. eine Zahl trägt oder erscheinen läßt, wird eine auffallende Änderung der Oberflächenstruktur der Frontplatte 1 erreicht. Fig.5 zeigt eine Anordnung, bei der mit von dem Motor 11 angetriebenen Rollen 11 ein beleuchtbares Filmband 18 mit verschiedenen Farbbereichen oder Bildern an der Ausnehmung 1" in der Frontplatte 1 vorbeibewegt werden kann und von der Steuereinrichtung 7 gesteuert wechselnde optische Anzeigen besitzt. Unterhalb der Trefferanzeige bzw. dem Gehäuse 20 in Fig.2 befinden sich im Bereich 21 die üblicherweise bei derartigen Geräten vorgesehenen Trefferzählanzeigen, Geldeinwurfschlitze, Spielartenwählschalter, Spiel¬ artanzeigen, Bildschirme usw. Zusätzlich zu diesen Anzeigen sind die Trefferanzeigen 3,3',3",3"' vorgesehen bzw. um den Umfang der Zielscheibe herum angeordnet.
Möglich wäre es z.B. auch, zwei oder mehr Trefferanzeigen für neben¬ einanderliegende Sektoren 4 zusammenzufassen und jeweils die dem entspre- chenden Sektor zugeordnete Fläche aufleuchten zu lassen, wie bei 33 für vier Sektoren angedeutet ist. Es ist auch die Anordnung eines Kreisringes um die Zielscheibe herum mit entsprechenden Sektoren 4 zugeordneten beleuchtbaren Sichtflächen möglich.
Die Steuereinheit 7, die in der Regel mikroprozessorgesteuert ist, schaltet die Leuchtfelder bzw. optischen Trefferanzeigen in Abhängigkeit von den Treffern und dem Spielprogramm und steuert auch die übrigen (Treffer)Anzeigen, (Treffer)Ziffernaπzeigen und Ablauffunktionen, die schematisch in Form einer Einheit dargestellt und mit 22 bezeichnet sind. Auch die Beleuchtungseinrichtung für den Mittelpunktsbereich (13) wird von der Steuereinrichtung (7) geschaltet.

Claims

Patentansprü che :
1. Wurfpfeilspielgerät mit einer auf einer Frontplatte montierten Zielscheibe und einer Trefferanzeige, dadurch gekennzeichnet, daß im Endbereich bzw. benachbart dem Ende vorzugsweise jedes Sektors (4) der Zielscheibe (2) zumindest eine optische Trefferanzeige (3,3' ,3",3"') angeordnet bzw. auf oder in der Frontplatte (1) ausgebildet ist.
2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Trefferanzeige von zumindest einem beleuchtbaren Feld (3) gebildet ist, das bei einem Treffer in den zugehörigen Sektor (4) seinen jeweiligen Helligkeitswert bzw. seinen Zustand verändert, insbesondere vom beleuchteten in den unbeleuchteten Zustand oder umgekehrt wechselt.
3. Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Froπtplatte (1) an ihrer Innenseite (1') bedruckt ist und an den Stellen der Trefferanzeigen (3,3* ,3",3"') Aussparungen im Druck (1') aufweist.
4. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß hinter den ausgesparten Stellen der Froπtplatte (1) Beleuchtungseinrichtungen, z.B. Lampen, Leuchtdioden od.dgl., angeord- net sind, die von einer Steuereinheit (7) angesteuert bzw. mit Strom versorgt sind.
5. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeich¬ net, daß hinter den ausgesparten Stellen eine Anzahl auswechselbarer Farbfelder, z.B. von einem von einer Steuereinheit (7) angesteuerten Motor verstellbare Plättchen (14), ein mehrfarbiges Filmband (18) od.dgl. vorgesehen sind.
6. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeich¬ net, daß als optische Trefferanzeige mechanisch, z.B. von einem Motor (12) oder elektrisch, z.B. elektromagnetisch, verstellbare Bauteile, z.B. ausschwenkbare Stäbchen, Plättchen (15) od.dgl., vorgesehen sind, deren Verstellung von einer Steuereinheit (7) gesteuert erfolgt.
7. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeich¬ net, daß den einzelnen Sektoren (4) der Trefferanzeige (1) elektrische Kontakte (5) zugeordnet sind bzw. diese innerhalb der Sektoren (4) an- geordnet sind, die insbesondere zwischen den von beweglich gelagerten Platten gebildeten Sektoren (4) und einer Tragplatte bzw. Platine der Trefferanzeige (2) gelegen sind, welche Kontakte (5) bei Auftreffen ei¬ nes Wurfpfeils schließbar und von der Steuereinheit (7) abgetastet sind.
8. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeich¬ net, daß in der radialen Verlängerung jedes Sektors (4) zumindest eine Trefferanzeige (3,3' ,3",3"') gelegen ist.
9. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeich- net, daß der Mittelpunktsbereich (13) der Zielscheibe (2) mit einer Be¬ leuchtungseinrichtung (6') beleuchtet ist.
10. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß die Trefferanzeigen, insbesondere die Leuchtfelder (3), mit Ziffern versehen sind.
11. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekenn¬ zeichnet, daß die optischen bzw. von Leuchtfeldern gebildeten Trefferan¬ zeigen zusätzlich zu weiteren, die Treffer zählenden bzw. die Trefferzahl angebenden Anzeigeeinrichtungen vorgesehen sind.
EP90906778A 1989-04-26 1990-04-26 Wurfpfeilspielgerät Revoked EP0470132B1 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE3913787 1989-04-26
DE3913787A DE3913787A1 (de) 1989-04-26 1989-04-26 Wurfpfeilspielgeraet
PCT/AT1990/000040 WO1990012995A1 (de) 1989-04-26 1990-04-26 Wurfpfeilspielgerät

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EP0470132A1 true EP0470132A1 (de) 1992-02-12
EP0470132B1 EP0470132B1 (de) 1994-06-22

Family

ID=6379520

Family Applications (1)

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EP90906778A Revoked EP0470132B1 (de) 1989-04-26 1990-04-26 Wurfpfeilspielgerät

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EP (1) EP0470132B1 (de)
AT (1) ATE107766T1 (de)
CA (1) CA2053248A1 (de)
DE (2) DE3913787A1 (de)
WO (1) WO1990012995A1 (de)

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