EA009314B1 - Игровой автомат и игровая система - Google Patents

Игровой автомат и игровая система Download PDF

Info

Publication number
EA009314B1
EA009314B1 EA200501398A EA200501398A EA009314B1 EA 009314 B1 EA009314 B1 EA 009314B1 EA 200501398 A EA200501398 A EA 200501398A EA 200501398 A EA200501398 A EA 200501398A EA 009314 B1 EA009314 B1 EA 009314B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
data
gaming machine
rate
pricing
Prior art date
Application number
EA200501398A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200501398A1 (ru
Inventor
Казуо Окада
Масацугу Кобаяси
Тосия Огава
Маюми Такеда
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2004287100A external-priority patent/JP2006095187A/ja
Priority claimed from JP2004297991A external-priority patent/JP2006109940A/ja
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200501398A1 publication Critical patent/EA200501398A1/ru
Publication of EA009314B1 publication Critical patent/EA009314B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Игровой автомат имеет приемный блок, который принимает извне данные о расценке игры, и блок установки, который устанавливает расценку игры на основе данных о расценке игры, принятых приемным блоком. В игровом автомате обработка, относящаяся к игре, выполняется на основе расценки игры, установленной блоком установки.

Description

Область техники, к которой относится изобретение
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, слот-автомат расЫ и автомат расЫпко, а также игровой системе, включающей в себя игровые автоматы, подсоединенные к внешнему устройству через сеть.
Уровень техники
В игровом автомате, таком как слот-автомат, слот-автомат расЫ и автомат расЫпко, плата за одну игру или за одну линию, то есть расценка (цена) игры определена заранее, и выплата за выигрыш производится на основе расценки игры. Например, когда в слот-автомате, где расценка игры составляет один доллар, выпадает выигрышная комбинация, выплачивается однодолларовая монета или монеты, либо накапливается соответствующее значение в кредите, которое запоминается, причем количество монет равно числу, являющемуся результатом умножения значения ставки на число согласно выигрышной комбинации. Когда выигрышная комбинация выполнена в слот-автомате для 25-центовых монет, выплачивается 25-центовая монета или монеты, или в кредите суммируется соответствующее значение, которое запоминается, причем количество монет равно числу, являющемуся результатом умножения значения ставки на число согласно выигрышной комбинации.
Известен игровой автомат, в котором расценка игры может изменяться игроком (см. патент США №6506116). Например, известен игровой автомат, в котором можно воздействовать на переключатель установки расценки игры, так что игрок может произвольным образом выбрать один из рабочих режимов: рабочий режим с расценкой игры в 1 доллар, рабочий режим с расценкой игры в 50 центов и рабочий режим с расценкой игры в 25 центов.
Сущность изобретения
В месте для игры, таком как казино в отеле, в состав игроков могут входить не только постоянные посетители, но также множество новичков, играющих только в течение одного дня или дней, пока они живут в отеле, и множество иностранцев. Для новичков и иностранцев, которые пробуют играть, действия, необходимые для реализации вышеописанной функции установки расценки игры в каждом из игровых автоматов, могут показаться слишком сложными, и они часто играют с заранее установленной расценкой игры, не используя указанную функцию. В этом случае функция установки расценки игры, предусмотренная в игровых автоматах, может оказаться совершенно невостребованной, и в результате объем продаж в месте для игры может оказаться ниже, чем прогнозировал менеджер.
Правильная расценка игры может зависеть от класса клиентов, остановившихся в отеле. Например, для клиентов некоторых классов может подойти один доллар, в то время как для клиентов других классов может оказаться достаточным 50 или 25 центов. Таким образом, расценку игры целесообразно устанавливать заранее каждый день в соответствии с классом клиентов. Расценку игры целесообразно устанавливать в соответствии с классом группы туристов только на период, когда эта группа туристов играет на автоматах. Однако когда штатный сотрудник места для игры устанавливает расценку игры, ему требуется манипулировать переключателем установки расценки игры для каждого игрового автомата, что занимает много времени, если в данном месте имеется много игровых автоматов.
Задачей изобретения является создание игрового автомата и игровой системы, где можно легко устанавливать расценку игры без необходимости выполнения сложной операции игроком или штатным сотрудником места для игры.
Согласно одному аспекту изобретения предлагается игровой автомат, включающий в себя приемное средство, которое принимает извне данные о расценке игры, и средство установки, которое устанавливает расценку игры на основе данных о расценке игры, принятых приемным средством. В игровом автомате обработка, относящаяся к игре, выполняется на основе расценки игры, установленной средством установки.
Согласно вышеуказанному игровому автомату расценку игры можно легко установить без необходимости выполнения игроком или штатным сотрудником места для игры сложной операции.
Краткое описание чертежей
Другие и дополнительные задачи, признаки и преимущества изобретения станут более очевидными из последующего описания вместе с сопроводительными чертежами, на которых фиг. 1 - блок-схема, показывающая общую конструкцию игровой системы согласно первому варианту изобретения;
фиг. 2 - вид в перспективе, показывающий слот-автомат, служащий в качестве игрового автомата, согласно первому варианту;
фиг. 3 - поперечное сечение, показывающее основной дисплей слот-автомата и барабаны в его корпусе;
фиг. 4 - поперечное сечение, показывающее субдисплей слот-автомата;
фиг. 5 - блок-схема, показывающая контроллер слот-автомата согласно первому варианту;
фиг. 6 - блок-схема, показывающая конструкцию сервера отеля, включенного в состав игровой системы, согласно первому варианту;
фиг. 7 - блок-схема, показывающая обработку при установке расценки игры в игровой системе согласно первому варианту;
- 1 009314 фиг. 8 - блок-схема, показывающая общую конструкцию игровой системы согласно второму варианту;
фиг. 9 - блок-схема, показывающая конструкцию терминала для установки расценки игры, включенного в игровую систему, согласно второму варианту;
фиг. 10 - блок-схема, показывающая обработку установки расценки игры в игровой системе согласно второму варианту;
фиг. 11 - изображение, раскрывающее содержание таблицы преобразования данных вычислений расценки игры/расценки игры;
фиг. 12 - блок-схема, показывающая обработку для определения положения уведомляющего отображения в слот-автомате, включенном в игровую систему;
фиг. 13 - блок-схема, показывающая обработку изменения расценки игры в слот-автомате, и фиг. 14 - схема, показывающая пример расположения уведомлений во время игры.
Описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения
Ниже со ссылками на чертежи описываются предпочтительные варианты изобретения.
Прежде всего, со ссылками на фиг. 1 будет описана игровая система согласно первому варианту изобретения. В этом варианте в качестве игрового автомата используется слот-автомат, расположенный в месте для игры в отеле.
В игровой системе 1 по этому варианту слот-автоматы 2 подсоединены к серверу 3 отеля через сеть N1. Как подробно описано ниже, каждый из слот-автоматов 2 устанавливает расценку игры на основе данных расценки игры, полученных от сервера 3 отеля, а затем выполняет обработку, относящуюся к игре.
Далее со ссылками на фиг. 2 будет подробно описан слот-автомат 2. Как показано на фиг. 2, слотавтомат 2 включает в себя корпус 12, формирующий его внешний вид, и, кроме того, включает в себя на передней поверхности корпуса 12 дисплеи 15 и 16, панель 21 управления и лоток 31 для монет.
Субдисплей 16 (вспомогательный дисплей), расположенный в верхней части передней поверхности корпуса 12, отображает информацию, которую игрок не всегда видит во время игры, такую как таблица выплат, пояснения по поводу того, как играть на слот-автомате, и информацию о специальной игре, такой как бонусная игра.
Основной дисплей 15, расположенный под субдисплеем 16 на передней поверхности корпуса 12 и фактически по центру в вертикальном направлении, отображает изображение эффектов, относящихся к игре, и уведомляющую информацию, например, с игрового места. За основным дисплеем 15 в корпусе 12 смонтирован горизонтальный ряд из трех барабанов 13Ь, 13С и 13В, которые могут вращаться, при этом основной дисплей 15 имеет просмотровые окна 14Ь, 14С и 14В для барабанов 13Ь, 13С и 13В соответственно. По центру трех просмотровых окон 14Ь, 14С и 14В воспроизводится (отображается) одна активизированная линия 18.
В этом варианте в слот-автомат 2 вставляют монеты одного вида, к примеру однодолларовые монеты, которые и выплачиваются слот-автоматом 2, причем каждая из монет данного вида имеет стоимость, равную установленной в данный момент расценке игры. Монета, стоимость которой считают равной установленной расценке игры, называют «положенной монетой», а несколько положенных монет, поставленных на одну игру, называют «ставка».
Верхняя половина 15а основного дисплея 15 включает в себя просмотровые окна 14Ь, 14С и 14В и, кроме того, содержит индикатор 17 с таблицей выплат, индикатор 19 ставок и индикатор 20а кредита над ними. Под индикатором 20А (суммы) кредита предусмотрен индикатор 20В расценки игры. Индикатор 17 выплаты отображает выплату, подлежащую выдаче при выпадении выигрышной комбинации в слотигре, которая является базовой игрой для слот-автомата 2. Индикатор 19 ставки отображает количество положенных монет, поставленных на одну игру, то есть отображает ставку. Индикатор 20А кредита отображает количество реально вложенных (вставленных) в настоящий момент монет или количество положенных монет, являющееся результатом преобразования количества вложенных в настоящий момент монет на основе расценки игры. Заметим, что количество реальных монет и количество положенных монет может отображаться отдельными индикаторами кредита. Индикатор 20В расценки игры отображает установленную в данный момент расценку игры. В нижней половине 15Ь основного дисплея 15 отображается, например, уведомляющая информация.
Панель 21 управления, расположенная под основным дисплеем 15, включает в себя щель 22 для вставки монет, через которую игрок вставляет монету, и переключатели 23, 24, 25, 26, 27, 28 и 29.
Переключатель 23 ошибки является переключателем, на который нажимают при возникновении проблем со слот-автоматом 2. В ответ на его нажатие загорается лампа 33 ошибки на верхней поверхности корпуса 12 для вызова штатного сотрудника в место для игры. Переключатель 24 помощи является переключателем, который нажимают, чтобы получить помощь в процессе игры и/или ознакомиться с подробностями бонусной игры. В ответ на его нажатие на субдисплее 16 может быть отображено соответствующее разъяснение. Переключатель 25 вращения является переключателем, который нажимают для запуска вращения барабанов 13Ь, 13С и 13В. Переключатель 26 выдачи наличных денег является переключателем, который нажимают для выплаты монет, вложенных в слот-автомат 2, из отверстия 30
- 2 009314 выплаты в лоток 31 для монет. Переключатель 27 ставки является переключателем, который нажимают, чтобы поставить положенную монету, вставленную в слот-автомат 2, и с каждым нажатием переключателя 27 ставки ставится одна положенная монета. Переключатель 28 вращения с максимальной ставкой является переключателем, который нажимают, чтобы поставить максимальное количество (например, четыре) положенных монет, которое можно поставить за одну игру. Переключатель 29 вращения с повторной ставкой является переключателем, который нажимают, чтобы поставить в одной игре количество положенных монет, эквивалентное ставке в последней игре. При нажатии переключателя 28 вращения с максимальной ставкой или переключателя 29 вращения с повторением ставки ставится монета, как было описано выше, и начинается вращение барабанов 13Ь, 13С и 13В.
В нижней части корпуса 12 предусмотрены отверстие 30 выплаты и лоток 31 для монет. Реальные монеты, эквивалентные сумме положенных монет, выплачиваются из отверстия 30 выплаты после выполнения выигрышной комбинации. Лоток 31 для монет принимает монеты, выплаченные из отверстия 30 выплаты. С обеих сторон отверстия 30 выплаты в корпусе 12 предусмотрены сетки 32 динамика для выдачи звукового сигнала из динамика 53 (см. фиг. 5).
Кроме того, вне корпуса 12 предусмотрен считыватель 200 карты. Считыватель 200 карты считывает номер комнаты игрока, когда в него вставлен ключ от комнаты, к примеру, магнитная карта, которую имеет при себе игрок. Здесь номер комнаты выполняет функцию идентификационной информации об игроке.
Далее со ссылками на фиг. 3 и 4 подробно описываются основной дисплей 15 и субдисплей 16.
Основной дисплей 15, как показано на фиг. 3, включает в себя прозрачную акриловую пластину 62, выполняющую защитную функцию, пластинку 63 с символами, прозрачное жидкокристаллическое устройство 64 отображения и световодную пластину 43, которые сложены друг с другом. Прозрачная акриловая пластина 62 имеет сенсорную панель 61.
Пластинка 63 с символами сформирована в результате печати различных символов на прозрачной пленке. Символы, воспроизведенные на листе 63 с символами, пользователь всегда может видеть независимо от состояния игры. В пластинке 63 с символами и световодной пластине 43 предусмотрено прозрачное окно 14С для открывания (отображения) символа на поверхности барабана 13С.
Жидкокристаллическое устройство 64 отображения имеет однопиксельный электрод, например, на поверхности и отображает изображение эффектов и уведомляющую информацию. На верхнем и нижнем концах жидкокристаллического устройства 64 отображения и световодной пластины 43 имеются лампы 292 и 293 с холодным катодом, выполняющие функцию подсветки жидкокристаллического устройства 64 отображения. Включив лампы 292 и 293 с холодным катодом, игрок может визуально и отчетливо распознать изображение, отображенное на жидкокристаллическом устройстве 64 отображения.
На верхнем и нижнем концах задней стороны световодной пластины 43 имеются лампы 67 и 68 освещения символов. Лампы 67 и 68 освещения символов освещают символы, визуализированные на поверхностях барабанов 13Ь, 13С и 13В, так что игрок может визуально и отчетливо распознать символы, причем управление этими лампами для освещения символов осуществляется во время подачи питания. В части, смежной с основным дисплеем 15 внутри барабанов 13Ь, 13С и 13В, предусмотрен корпус 72 для ламп. Корпус 72 для ламп содержит лампу подсветки барабана (не показана), которая обеспечивает освещение для легкого визуального распознавания символов.
Субдисплей 16, как показано на фиг. 4, включает в себя прозрачную акриловую пластину 75, выполняющую функцию протектора, пластинку 73 с символами, жидкокристаллическое устройство 74 отображения и световодную пластину 77, которые сложены друг с другом в виде основного дисплея 15. На верхнем и нижнем концах жидкокристаллического устройства 74 отображения и световодной пластины 77 имеются лампы 296 и 297 с холодным катодом, выполняющие функцию подсветки жидкокристаллического устройства 74 отображения. В отличие от основного дисплея 15 здесь не предусмотрена лампа для освещения символов, поскольку внутри субдисплея 16 нет барабанов.
Далее со ссылками на фиг. 5 описывается контроллер слот-автомата 2. Контроллер включает в себя основную схему 81 управления, которая управляет слот-автоматом 2 в целом.
Основная схема 81 управления содержит на схемной подложке микрокомпьютер 120 и элементы 124, 125, 126 и 127 для выборки случайных чисел. Микрокомпьютер 120 включает в себя ЦП 121, который осуществляет управление в соответствии с заранее заданной программой, и ПЗУ 122 и ОЗУ 123, каждое из которых действует в качестве блока памяти.
ПЗУ 122 хранит программу для управления игрой в слот-автомате 2, таблицу размещения символов, таблицу выигрышных форм, лотерейную таблицу, таблицу управления остановкой, программу установки расценки игры (см. фиг. 7) и т.п. Таблица размещения символов содержит соответствия между положениями вращающихся барабанов 13Ь, 13С и 13В и символами. В частности, таблица размещения символов устанавливает соответствия между кодовыми числами и символьными кодами. Каждое из кодовых чисел задается для заранее определенного поворотного этапа каждого из барабанов 13Ь, 13С и 13В со ссылкой на положение, в котором генерируется импульс сброса, как будет описано ниже. Каждый из символьных кодов относится к символу, предусмотренному для каждого кодового числа. Таблица выигрышных форм содержит соответствия между комбинациями символов для выпадения выигрышных ком
- 3 009314 бинаций, выплатами, то есть, количеством монет, и кодами определения выигрыша. В качестве выплат таблица выигрышных форм может указывать количество монет для различных расценок игры или указывать определенное количество монет для заранее определенной расценки игры. Для расценки игры, которая в последнем случае заранее не определена, ЦП 121 может рассчитать выплату на основе количества монет по таблице выигрышных форм. К таблице выигрышных форм обращаются для управления остановками барабанов 13Ь, 13С и 13В и проверки выпадения выигрышной комбинации после остановки барабанов.
В ОЗУ 123 хранятся данные о расценке игры, которые передаются из сервера 3 отеля (см. фиг. 1). В ОЗУ 123 также хранится текущий кредит с данными о количестве положенных монет для игрока.
Элементы для выборки случайных числе включают в себя схему 124 генерации тактовых импульсов, которая генерирует эталонные (опорные) тактовые импульсы, делитель 125 частоты, генератор 126 случайных чисел и схему 127 выборки случайных чисел, которые подсоединены к ЦП 121. Генератор 126 случайных чисел генерирует случайные числа, принадлежащие заранее определенному диапазону, а схема 127 выборки случайных чисел выбирает случайное число из указанных случайных чисел.
Через выходной вывод порта ввода/вывода процессор ЦП 121 подсоединен к схеме 41 возбуждения двигателей, интегральной схеме 51 источника звука, схеме 42 возбуждения монетосборника, схеме 171 управления изображениями и схеме 55 возбуждения ламп. Схема 41 возбуждения двигателей возбуждает шаговые двигатели 59Ь, 59С и 59В для вращения барабанов 13Ь, 13С и 13В. Интегральная схема 51 источника звука возбуждает усилитель 52 мощности, служащий в качестве усилителя для усиления звука, выдаваемого динамиком 53 в корпусе 12. Схема 42 возбуждения монетосборника возбуждает монетосборник 40 для приема и выдачи монет. Схема 171 управления изображениями управляет изображениями, отображаемыми на основном дисплее 15 и субдисплее 16, на основе управляющей команды от ЦП 121. Схема 55 возбуждения ламп возбуждает лампы, в том числе лампу 33 ошибки.
Схема 171 управления изображениями включает в себя ПЗУ программы управления изображениями, ЦП управления изображениями, рабочее ОЗУ управления изображениями и интегральную схему (ИС) управления изображениями.
Микрокомпьютер 120 принимает данные с уведомляющей информацией от сервера, распределяющего уведомляющую информацию (не показан), через пульт 201 связи и передает сигнал отображения изображений на основе этих данных в схему 171 управления изображениями. ЦП схемы 171 управления изображениями определяет изображения, подлежащие отображению на основном дисплее 15 и субдисплее 16, на основе сигнала отображения изображений и в соответствии с программой управления изображениями, хранящейся в ПЗУ программы управления изображениями. Схема 171 управления изображениями подсоединена также к сенсорной панели 61 на основном дисплее 15 и определяет координаты касания игроком сенсорной панели 61, причем эта схема может изменить положение и/или размер уведомляющей информации, отображаемой на основном дисплее 15, переключить и отобразить уведомляющую информацию, отображенную на основном дисплее 15, на субдисплее 16, или переключить и отобразить уведомляющую информацию, отображенную на основном дисплее 15 и субдисплее 16.
Уведомляющая информация может являться информацией, не имеющей непосредственного отношения к игре, такой как информация о событии, которая должна сохраняться в месте для игры, и рекламная информация. Сервер, распределяющий уведомляющую информацию, подсоединен к каждому из слот-автоматов 2 через блок связи, такой как локальная сеть, установленная в месте для игры, и Интернет.
ЦП 121 через входной вывод порта ввода/вывода подсоединен к датчику 228 монет, переключателю 23 ошибки, переключателю 24 помощи, переключателю 25 вращения, переключателю 26 выдачи наличных денег, переключателю 27 ставки, переключателю 28 вращения с максимальной ставкой, переключателю 29 вращения с повторением ставки, схеме 44 определения положения барабанов и схеме 46 определения завершения выплаты. Датчик 228 монет обнаруживает монету, вставленную через щель 22 для вставки монеты (см. фиг. 2). Схема 46 обнаружения завершения выплаты обнаруживает завершение выплаты на основе сигнала обнаружения от датчика 45 монет.
Центральный процессор 121 дополнительно подсоединен к считывателю 200 карты и пульту 201 связи. Пульт 201 связи не только осуществляет связь с сервером, распределяющим уведомляющую информацию, как было описано выше, но также поддерживает связь с сервером 3 отеля (см. фиг. 1). В частности, через пульт 201 связи в микрокомпьютер 120 передаются данные о расценке игры, выдаваемые сервером 3 отеля.
Далее описываются операции элементов в контроллере во время обработки, относящейся к игре.
Прежде всего в ответ на сигнал от одного из переключателей: переключателя 25 вращения, переключателя 28 вращения с максимальной ставкой и переключателя 29 вращения с повторением ставки, ЦП 121 выдает сигнал для возбуждения шаговых двигателей 59Ь, 59С и 59В в схему 41 возбуждения двигателей, с тем чтобы можно было начать вращение барабанов 13Ь, 13С и 13В.
ЦП 121 подсчитывает количество возбуждающих импульсов, подаваемых из схемы 41 возбуждения двигателей на шаговые двигатели 59Ь, 59С и 59В, и записывает данные о количестве импульсов в заранее определенной области ОЗУ 123. Для одного оборота каждого из барабанов 13Ь, 13С и 13В появляет
- 4 009314 ся импульс сброса, и когда импульс сброса вводится в ЦП 121 через схему 14 обнаружения положения барабана, ЦП 121 изменяет данные о количестве возбуждающих импульсов, записанные в ОЗУ 123, устанавливая их равными нулю (0). Таким образом, в ОЗУ 123 запоминаются данные, соответствующие положению каждого из барабанов 13Ь, 13С и 13В в пределах одного оборота.
После начала вращения барабанов 13Ь, 13С и 13В схема 127 выборки случайных чисел выбирает случайным образом случайное число из случайных чисел, созданных генератором 126 случайных чисел. Затем ЦП 121 определяет, какому диапазону принадлежит выбранное случайное число в лотерейной таблице, хранящейся в ОЗУ 122. ЦП 121 определяет выигрыш, если выбранное случайное число принадлежит заранее определенному диапазону, и останавливает барабаны 13Ь, 13С и 13В, так что на активизированной линии 18 может иметь место заранее определенная выигрышная комбинация. В частности, ЦП 121 управляет схемой 41 возбуждения двигателей, обращаясь к данным о положении барабанов 13Ь, 13С и 13В, таблице расположения символов и таблице управления остановкой, которые хранятся в ОЗУ 123, для прекращения возбуждения шаговых двигателей 59Ь, 59С и 59В.
Если игрок нажимает переключатель 26 выдачи наличных денег, когда на активированной линии 18 выпала выигрышная комбинация в результате остановки барабанов 13Ь, 13С и 13В, то ЦП 121 передает в схему 42 возбуждения монетосборника сигнал выплаты для возбуждения монетосборника 40, в результате чего выпадает монета. Затем датчик 45 монет определяет количество монет, выданных монетосборником 40, и, когда обнаруженное количество монет достигнет заранее определенного числа, выводит в схему 46 обнаружения завершения выплаты сигнал обнаружения. Сигнал обнаружения передается в ЦП 121 через схему 46 обнаружения завершения выплаты, и ЦП 121 прекращает возбуждение монетосборника 40 через схему 42 возбуждения монетосборника и заканчивает выплату монет.
Далее со ссылками на фиг. 6 подробно описывается конструкция сервера 3 отеля.
Сервер 3 отеля, который может представлять собой главный компьютер отеля, включает в себя, как показано на фиг. 6, блок 300 управления, блок 301 памяти, блок 302 ввода, блок 303 отображения, блок 304 печати, блок 305 связи и базу данных 306. Блок 300 управления может представлять собой ЦП. Блок 301 памяти может представлять собой ПЗУ или ОЗУ. Блок 302 ввода может представлять собой клавиатуру и/или мышь. Блок 303 отображения может представлять собой жидкокристаллический дисплей. Блок 304 печати может являться принтером. База данных 306 может представлять собой запоминающее устройство большой емкости, такое как накопитель на жестком диске (ΗΌΌ). Блок 300 управления выполняет программу, хранящуюся в блоке 301 памяти, обращаясь к данным, хранящимся в базе данных 306, и т.п. Блок 305 связи выполняет функцию связи с сетью N1. В базе данных 306 хранятся данные о расценках игры, подлежащие передаче в слот-автоматы 2.
В частности, в базе данных 306 хранится таблица, содержащая соответствия между номерами комнат и их стоимостью, и таблица, устанавливающая соответствия между стоимостью номеров в отеле и расценками игры (например, один доллар, если стоимость номера высокая, 50 центов, если она средняя, и 25 центов, если они низкая). Кроме того, может быть установлена особо высокая расценка игры (к примеру, 10 долларов), и эта особо высокая расценка игры может быть связана с УГР-клиентами.
Ниже со ссылками на фиг. 7 описывается обработка установки расценки игры в игровой системе 1.
В режиме ожидания, когда ни на одном из слот-автоматов 2 игра не происходит, на основном дисплее 15 и/или субдисплее 16 отображается сообщение о том, что для запуска игры можно вставить ключ от комнаты в считыватель 200 карты. Игрок, который пожелает начать игру, вставляет ключ от своей комнаты в считыватель 200 карты (8100). Затем считывается номер комнаты (8101).
Слот-автомат 2 передает номер комнаты, полученный через считыватель 200 карты, на сервер 3 отеля (8102). Сервер 3 отеля извлекает данные о расценке игры на основе номера комнаты, переданного из слот-автомата 2, и таблицы базы данных 306, а затем передает данные о расценке игры в слот-автомат 2 (8201). Слот-автомат 2 принимает данные о расценке игры от сервера 3 отеля (8103) и на основе этих данных обновляет область, где хранится расценка игры в ОЗУ 123, чтобы установить расценку игры (8104). Затем обработка установки расценки игры заканчивается.
После окончания обработки установки расценки игры слот-автомат 2 выполняет обработку, относящуюся к игре, например определяет и выплачивает выигрыш после выполнения выигрышной комбинации на основе расценки игры.
Как было описано выше, согласно первому варианту игрок просто должен вставить ключ от своей комнаты в считыватель 200 карты (8100). Другими словами, установка расценки игры может быть легко выполнена без необходимости выполнения игроком сложной операции. Следовательно, может быть снята проблема бесполезности функции установки расценки игры особенно тогда, когда игрок является новичком или иностранцем и не знаком с операциями игрового автомата.
Кроме того, согласно этому варианту расценка игры для каждого игрока устанавливается на основе идентификационной информации, которой в этом варианте является номер комнаты. Таким образом, может быть усилено чувство удовлетворенности игрока, а также может быть существенно увеличен объем продаж в месте для игры.
Слот-автомат 2 имеет считыватель 200 карты и получает данные о номере комнаты с ключа от комнаты, который игрок проводит через считыватель 200 карты. Таким образом, можно легко получить
- 5 009314 идентификационную информацию об игроке.
Слот-автомат 2 передает принятый номер комнаты в качестве идентификационной информации об игроке на сервер 3 отеля, который может запоминать большой объем данных (8102), и принимает данные о расценке игры от сервера 3 отеля (8201). В случае, когда слот-автомат устанавливает расценку игры независимо на основе идентификационной информации без участия сервера 3 отеля, таблица, содержащая, например, соответствие между идентификационной информацией игроков и расценками игры, должна храниться в слот-автомате, что в этом варианте не требуется. Таким образом, конструкция слотавтомата 2 может быть упрощена.
Когда слот-автомат 2 предусмотрен в месте для игры в отеле, ключ от комнаты отеля используют для получения идентификационной информации об игроке, а сервер 3 отеля используется для приема данных о его расценке для игры, так что игровая система может быть построена без труда и с низкими затратами.
Ниже со ссылками на фиг. 8 описывается игровая система согласно второму варианту изобретения. Для компонентов, совпадающих с первым вариантом, использованы те же самые ссылочные позиции, и их повторное описание здесь опущено.
Как показано на фиг. 8, игровая система 500 по этому варианту включает в себя вдобавок к серверу 3 отеля и слот-автоматам 2 терминал 4 установки расценки игры. Слот-автоматы 2 разделены на три группы А, В и С на основе секций, в которых размещены слот-автоматы 2, типов слот-автоматов 2 и с учетом функций установки расценки игры, которые описаны ниже. Каждая из групп А, В и С слотавтоматов 2 подсоединена к серверу 3 отеля и терминалу 4 установки расценки игры через сеть N2.
В ПЗУ 122 (см. фиг. 5) слот-автомата 2 согласно этому варианту хранится программа приема данных о расценке игры, показанная на фиг. 10, а в ОЗУ 123 микрокомпьютера 120 хранятся данные о расценке игры, подлежащие передаче из терминала 4 установки расценки игры на этапе 8604 на фиг. 10.
Терминал 4 установки расценки игры является устройством обработки информации, таким как персональный компьютер, имеющий функцию связи, причем терминал 4, как показано на фиг. 9, включает в себя блок 400 управления, блок 401 памяти, блок 402 ввода, блок 403 отображения и блок 404 связи. Блок 400 управления может представлять собой ЦП. Блок 401 памяти может представлять собой ПЗУ или ОЗУ. Блок 402 ввода может быть клавиатурой и/или мышью. Блок 403 отображения может представлять собой жидкокристаллический дисплей. Блок 400 управления исполняет программу, хранящуюся в блоке 401 памяти, обращаясь к данным и т.п., хранящимся в блоке 401 памяти. Блок 404 связи способен осуществлять связь с сетью N2. В блоке 401 памяти может храниться программа Р установки расценки игры, показанная на фиг. 10, расценка игры ОК, установленная в данный момент для каждой группы А, В и С слот-автоматов 2, таблица ТВ преобразования с данными для вычисления расценок игры и с расценками игры, показанная на фиг. 11, и т.п.
Согласно этому варианту в базе данных 306 сервера 3 отеля (см. фиг. 6) хранятся персональные данные, такие как предыстория пользования отелем, период проживания, тип используемой кредитной карты, категория платы за комнату при ее бронировании или проживании и тому подобная информация, касающаяся клиента, остановившегося в отеле или забронировавшего в нем номер. В базе данных 306, кроме того, хранится таблица, содержащая соответствие между персональными данными клиента и расчетными данными о расценке игры. Например, в ней может быть заранее предусмотрено уравнение, где в качестве параметра используют персональные данные, так что для получения расчетных данных о расценке игры в это уравнение могут быть введены персональные данные, когда служащий отеля вводит персональные данные клиента в сервер 3 отеля после бронирования или регистрации клиента. Одни и те же расчетные данные о расценке игры можно использовать для группы остановившихся в отеле клиентов, либо для каждого клиента можно использовать отличные от других расчетные данные о расценке игры.
Далее со ссылками на фиг. 10 описывается обработка установки расценки игры в игровой системе 500. Согласно этому варианту расценка игры устанавливается для каждой из групп А, В и С слотавтоматов 2. То есть, для одной группы устанавливается одна расценка игры.
Блок 400 управления терминала 4 установки расценки игры запускает программу установки расценки игры, показанную на фиг. 10, в заранее определенный момент времени, когда место для игры не занято игроками, к примеру, один раз за период со времени расчета до времени регистрации или одновременно с запуском терминала 4 штатным сотрудником места для игры.
Терминал 4 установки расценки игры запрашивает расчетные данные о расценке игры на сервере 3 отеля (8600).
Соответствие между персональными данными клиента и расчетными данными о расценке игры хранится в сервере 3 отеля после бронирования или регистрации, как было описано выше (8500). Затем, когда расчетные данные о расценке игры запрашиваются с терминала 4 установки расценки игры (8600), расчетные данные о расценке игры для каждого клиента передаются в терминал 4 установки расценки игры (8501).
Терминал 4 установки расценки игры определяет расценку игры для каждой группы А, В и С слотавтоматов 2, обращаясь к таблице ТВ преобразования с расчетными данными о расценках иг
- 6 009314 ры/расценками игры (см. фиг. 11), хранящейся в блоке 401 памяти, на основе полученных расчетных данных о расценке игры (8601). В этом варианте от сервера 3 отеля могут передаваться три уровня «высокий», «средний» и «низкий» для расчетных данных о расценке игры, причем терминал 4 установки расценки игры определяет расценку игры для каждой из групп А, В и С на основе пропорций: «высокий», «средний» и «низкий».
После определения расценки игры терминал 4 установки расценки игры определяет, соответствует ли определенная расценка игры текущей установленной расценке игры СВ (см. фиг. 9) (8602).
Терминал 4 установки расценки игры завершает подпрограмму, если терминал 4 установки расценки игры определяет, что определенная расценка игры соответствует текущей установленной расценке игры СВ (8602: Да).
Терминал 4 установки расценки игры обновляет расценку игры СВ (8603), если терминал 4 установки расценки игры определяет, что определенная расценка игры не соответствует текущей установленной расценке игры СВ (8602: Нет). Затем терминал 4 установки расценки игры создает данные о расценке игры, включая расценку игры СВ, и передает их в слот-автомат 2 (8604). Кроме того, терминал 4 установки расценки игры формирует данные изображений для уведомления об изменении расценки игры, передает их в слот-автомат 2 (8605) и завершает подпрограмму.
Данные о расценке игры, подлежащие передаче из терминала 4 установки расценки игры в слотавтомат 2 на этапе 8604, включают в себя не только расценку игры, определенную на этапе 8601, но также данные о времени, соответствующие времени для установки расценки игры. Терминал 4 установки расценки игры может передавать данные расценки игры только на группу слот-автоматов 2, где требуется изменить расценку игры, то есть группу, где расценка игры, определенная на этапе 8601, отличается от текущей установленной расценки игры СВ. Кроме того, терминал 4 установки расценки игры может передавать данные о расценке игры в слот-автомат 2, используя функцию широковещательной связи.
Кроме того, когда в месте для игры предусмотрен специальный сервер для формирования данных изображений, этот сервер может формировать данные изображений для уведомления об изменении расценки игры вместо терминала 4 установки расценки игры и передавать их в слот-автомат 2.
После приема данных о расценке игры от терминала 4 установки расценки игры слот-автомат 2 запускает программу приема данных о расценке игры, показанную на фиг. 10. Сначала слот-автомат 2 принимает данные расценки игры и запоминает полученные данные о расценке игры в ОЗУ 123 (8700). Затем слот-автомат 2 извлекает данные о времени из полученных данных о расценке игры и определяет время запуска для уведомления об изменении расценки игры на основе данных о времени (8701). Затем слот-автомат 2 запускает таймер контроля времени запуска уведомления и таймер контроля времени установки расценки игры, такой как программный таймер ЦП (8702), и завершает подпрограмму.
Например, если расценка игры установлена в 8:00 вечера, то в качестве времени запуска уведомления может быть определено время 7:00 вечера, то есть за час раньше, и может быть отображено сообщение «Расценка игры будет изменена в 8:00 вечера» на основном дисплее 15 или субдисплее 16 слотавтомата 2 с 7:00 вечера. Время запуска уведомления может быть определено терминалом 4 установки расценки игры и передано в слот-автомат 2 в качестве части данных о расценке игры на этапе 8604.
Когда таймер контроля времени запуска уведомления отсчитает заданное время, то есть когда настанет момент запуска уведомления, слот-автомат 2 начинает обработку для определения положения уведомляющего отображения, показанную на фиг. 12. Сначала слот-автомат 2 определяет, играется ли какая-либо игра, на основе того, равно ли нулю количество реально вложенных в данный момент монет или положенных монет (8800).
Если какая-то игра играется (8800: Да), то слот-автомат 2 определяет положение уведомляющего отображения для выполняемой в данный момент игры (8801). Уведомляющее отображение для состояния выполняемой игры может быть введено в любую из зон: субдисплей 16 и дисплейные зоны 150а, 150Ь и 150с (см. фиг. 14) в нижней половине 15Ь, то есть в зоне, которая не отображает информацию, относящуюся к проведению игры, на основном дисплее 15.
Если ни одна игра не играется (8800: Нет), то слот-автомат 2 определяет положение уведомления для режима ожидания (8802). Положение отображения уведомления для режима ожидания может представлять всю площадь основного дисплея 15.
Положение отображения переключается при запуске какой-либо игры в период уведомления (например, когда игра начинается до 8:00 вечера, хотя слот-автомат 2 в этом случае находится с 7:00 вечера в режиме ожидания) или когда игра прервана (например, когда игра закончилась до 8:00 вечера, хотя в этом случае игра идет с 7:00 вечера).
Когда таймер контроля времени установки расценки игры отсчитает заданное время, то есть, будет достигнуто установленное время, слот-автомат 2 начинает обработку изменения расценки игры по фиг. 13. Слот-автомат 2 сначала определяет, играется или нет какая-либо игра (8900), как это было на этапе 8800.
Если какая-либо игра играется (8900: Да), то слот-автомат 2 отображает уведомление о том, что после окончания игры расценка игры будет изменена (8901). Затем устанавливается, что после окончания текущей игры будет выполнен этап 8903, описываемый ниже (8902).
- 7 009314
Если ни одна игра не играется (§900: Нет), то слот-автомат 2 прекращает отображение уведомления (§903). Затем слот-автомат 2 перезаписывает значение расценки игры, записанное в слот-автомате 2, на расценку игры СК, включенную в данные о расценке игры, принятые от терминала 4 установки расценки игры (§904), и завершает подпрограмму.
Как было описано выше, согласно второму варианту расценку игры можно легко установить без необходимости выполнения игроком или штатным сотрудником в месте для игры какой-либо сложной операции, как в первом варианте.
В частности, в этом варианте расценка игры может быть установлена в соответствии с классом части туристов в течение периода времени, когда эта часть туристов играет, поскольку данные о времени, соответствующие времени для установки расценки игры, включены в данные о расценке игры, передаваемые от терминала 4 установки расценки игры. Кроме того, в этом варианте расценка игры слотавтомата 2 может быть установлена в соответствии с классом клиентов отеля каждый день без необходимости считывания носителя записи игрока, такого как ключ от комнаты, считывателем 200 карты, как в первом варианте, и без необходимости воздействия штатного сотрудника места для игры на слотавтомат 2.
Уведомление об изменении расценки игры отображается на дисплее, то есть на основном дисплее 15 или субдисплее 16 слот-автомата 2 до наступления времени, предназначенного для установки расценки игры, так что на это может быть обращено внимание игрока, и его интерес к игре может более активно поддерживаться.
Если во время установки расценки игры выполняется какая-то игра (§900: Да), то установка расценки игры организуется после окончания игры (§902), так что удается избежать проблему помехи для выполняемой в данный момент игры.
Вышеописанная установка расценки игры может быть изменена игроком. Например, перед началом игры на основном дисплее 15 может быть отображена установленная расценка игры, и игроку может быть предоставлена возможность выбора: оставить эту расценку игры или нет. Затем игрок может изменить расценку игры посредством переключателя выбора или подобного средства, предусмотренного в слот-автомате 2.
Игроку может быть предоставлена возможность выбрать одну из расценок игры. Например, У1Рклиент может выбрать один доллар или 50 центов, а обычный клиент может выбрать 50 центов или 25 центов.
На этапе §103 (см. фиг. 7) по первому варианту данные о расценке игры, принимаемые слотавтоматом 2, не ограничиваются данными расценки игры, но могут представлять собой данные для определения расценки игры. Когда на этапе §103 вместо самой расценки игры принимают данные для определения расценки игры, слот-автомат 2 определяет расценку игры на основе этих данных.
В этом случае в ОЗУ 123 слот-автомата 2 может храниться таблица, содержащая соответствия между стоимостью номеров в отеле и расценками игры.
Носителем записи для идентификационной информации, используемой в первом варианте, может быть любая кредитная карта, выданная компанией, выпускающей кредитные карты, членская карта, выдаваемая в месте для игры, терминал сотового телефона, который имеет при себе игрок, и тому подобное средство, отличное от ключа от комнаты отеля. Если носителем записи является кредитная карта, выданная компанией, предоставляющей кредитные карты, то вместо сервера 3 отеля можно использовать компьютер, который обеспечивает управление для членов компании, предоставляющей кредитные карты. Если носителем записи является членская карта, выданная в месте для игры, то вместо сервера 3 отеля может быть использован компьютер, обеспечивающий управление для ее членов. Если носителем записи является терминал сотового телефона, который имеет при себе игрок, то для получения идентификационной информации об игроке можно использовать систему инфракрасной ближней беспроводной связи или т. п., посредством ближней беспроводной связи с терминалом сотового телефона.
Слот-автомат 2 в первом варианте может получить идентификационную информацию об игроке через операцию ввода на сенсорной панели 61 на основном дисплее 15 вместо реализации этапов §100 и §101 (см. фиг. 7).
Кроме того, на этапе §102 слот-автомат 2 может передать не только номер комнаты, но также другую информацию на сервер 3 отеля. Например, после считывания номера комнаты на этане §101 на основном дисплее 15 и/или субдисплее 16 отображается сообщение, приглашающее к вводу, а также на сервер 3 отеля может быть передан пароль ввода.
Слот-автомат 2 получает в первом варианте данные о расценке игры от сервера 3 отеля. Однако таблица, содержащая соответствия между идентификационной информацией игроков и расценками игры или т.п., может храниться в слот-автомате 2, либо расценка игры может быть записана на носителе записи, который имеет при себе игрок, таком как ключ от комнаты, так что расценка игры может быть определена слот-автоматом 2 независимо, без использования сервера 3 отеля.
В первом варианте считыватель 200 карты может находиться в корпусе 12, вместо того чтобы быть предусмотренным вне корпуса 12.
Игровая система 500 по второму варианту может дополнительно включать в себя подсоединенный
- 8 009314 к сети N жидкокристаллический дисплей с большим экраном, который могут видеть игроки всех слотавтоматов 2, причем на этом жидкокристаллическом дисплее может отображаться изображение, соответствующее данным уведомляющего изображения, переданным от терминала 4 установки расценки игры.
Во втором варианте расценка игры может быть установлена в соответствии с периодом времени или сезоном вместо класса клиентов. Например, расценка игры может на интервале с 8:00 вечера до 10:00 вечера повышаться значительней, чем в другие периоды времени, или может значительней повышаться в Рождество, чем в другие дни.
Хотя во втором варианте для каждой группы от А до С устанавливается одна расценка игры, изобретение этим не ограничивается. Для слот-автоматов 2 в одной группе могут быть установлены разные расценки игры. В альтернативном варианте расценка игры может быть установлена на разных временных интервалах для групп от А до С.
Слот-автоматы 2, включенные в игровую систему 500, не должны делиться на группы.
Во втором варианте уведомление об изменении расценки игры не ограничивается отображением на дисплеях 15 и/или 16 слот-автомата 2, но об изменении расценки игры может быть сообщено голосом.
Не является ограничением то, что вложенная на данный момент монета или монеты выплачиваются в конце игры, но сумма, эквивалентная этой монете или монетам, может быть запомнена на носителе записи, где записывается идентификационная информация, и эта сумма может быть учтена при расчете с клиентом. В альтернативном варианте слот-автомат 2 может дополнительно включать в себя блок печати чеков и на чеке может быть распечатан остаток, который может быть превращен в деньги у стойки для окончательных расчетов.
Когда слот-автомат 2 имеет не только одну активизированную линию 18, а имеет несколько активизированных линий, то для каждой из активизированных линий может быть установлена отдельная расценка игры. Например, расценки игры для горизонтальной активизированной линии и наклоненной вверх или наклоненной вниз активизированной линии могут отличаться.
Каждая из сетей N1 и N2 может иметь соединение типа шины, кольца, сетки или шлейфа. Компоненты игровой системы 1 и 500, включающей в себя слот-автоматы 2 и сервер 3 отеля, могут быть соединены разной сетью в зависимости от их сочетания или могут быть соединены через выделенную линию вместо сетей N1 и N2. Слот-автоматы 2, объединенные в группы А, В и С во втором варианте, могут быть подсоединены к сети N2 через локальную сеть для каждой группы.
На всей площади основного дисплея 15 может быть показано изображение эффектов, относящееся к игре, либо оно может быть показано частично на основном дисплее 15 подобно данному варианту.
Основной дисплей 15 и субдисплей 16 каждого из слот-автоматов 2 здесь включает в себя жидкокристаллические устройства 64 и 74, но могут также включать вместо жидкокристаллических дисплейных устройств 64 и 74 электроннолучевую трубку, плазменный дисплей и т.п. Субдисплей 16 здесь располагается в верхней части корпуса 12, но может также находиться по левую или правую сторону основного дисплея 15. В альтернативном варианте может быть дополнительно предусмотрен еще один субдисплей.
Генерация и выборка случайных чисел может выполняться путем вычислений в ЦП 121 в микрокомпьютере 120 вместо использования схем 124, 125, 126 и 127 для выборки случайных чисел.
Хотя в качестве игрового автомата в описанных вариантах используется слот-автомат, вместо него может быть применен игровой автомат для другой игры. Игровой автомат может представлять собой игровой автомат, с помощью которого игроки могут получать удовольствие от игры одновременно, к примеру, как в рулетке, или может представлять собой игровой автомат, с помощью которого удовольствие может получать отдельный игрок, к примеру, как в слот-автомате расЫ. Кроме того, размещение игрового автомата не ограничивается отелем.
Расценка игры может включать в себя жетон, подлежащий использованию в слот-автомате расЫ вдобавок к монете или монетам.
Хотя это изобретение описано вместе с конкретными вариантами, обрисованными выше, очевидно, что специалисты в данной области техники без труда предложат множество альтернатив, модификаций и вариаций. Соответственно предполагается, что предложенные вышеизложенные варианты изобретения являются иллюстрациями, а не ограничением. В них могут быть внесены различные изменения, не выходящие за рамки существа и объема изобретения, определенного в следующей формуле изобретения.

Claims (9)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий приемное средство, которое принимает извне данные о расценке игры, и средство установки, которое устанавливает расценку игры на основе данных о расценке игры, принятых приемным средством, в котором обработка, относящаяся к игре, выполняется на основе расценки игры, установленной средством установки.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором данные о расценке игры включают в себя идентификационную информацию для идентифицирования игрока.
  3. 3. Игровой автомат по п.2, в котором приемное средство принимает идентификационную информацию с носителя записи, который имеет при себе игрок.
    - 9 009314
  4. 4. Игровой автомат по п.1, в котором данные о расценке игры включают в себя данные о времени, соответствующие времени, когда средство установки устанавливает расценку игры, и средство установки устанавливает расценку игры в момент времени, соответствующий данным о времени.
  5. 5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий средство уведомления, которое уведомляет о том, что расценка игры изменяется, до момента времени, соответствующего данным о времени.
  6. 6. Игровой автомат по п.4, в котором, если игра выполняется во время, соответствующее данным о времени, то средство установки устанавливает расценку игры после того, как игра заканчивается.
  7. 7. Игровая система, содержащая игровой автомат согласно любому из пп.1-6 и внешнее устройство, которое передает данные о расценке игры на приемное средство игрового автомата.
  8. 8. Игровая система по п.7, в которой игровой автомат дополнительно включает в себя передающее средство, которое передает идентификационную информацию, принятую приемным средством, на внешнее устройство, и внешнее устройство передает данные о расценке игры, которые извлечены на основе идентификационной информации, переданной от передающего средства, на приемное средство игрового автомата.
  9. 9. Игровая система по п.7 или 8, в которой игровой автомат находится в месте для игры в отеле, носителем записи является ключ от комнаты отеля и внешнее устройство является компьютером, который поддерживает информацию о гостях, останавливающихся в отеле.
EA200501398A 2004-09-30 2005-09-29 Игровой автомат и игровая система EA009314B1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004287100A JP2006095187A (ja) 2004-09-30 2004-09-30 遊技機及び遊技場システム
JP2004297991A JP2006109940A (ja) 2004-10-12 2004-10-12 遊技機及び遊技場システム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200501398A1 EA200501398A1 (ru) 2006-04-28
EA009314B1 true EA009314B1 (ru) 2007-12-28

Family

ID=35539049

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200501398A EA009314B1 (ru) 2004-09-30 2005-09-29 Игровой автомат и игровая система

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8075394B2 (ru)
EP (1) EP1650719A1 (ru)
KR (1) KR20060051654A (ru)
AU (1) AU2005211539B2 (ru)
EA (1) EA009314B1 (ru)
MY (1) MY139339A (ru)
SG (1) SG121156A1 (ru)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10062062B1 (en) 2006-05-25 2018-08-28 Jbshbm, Llc Automated teller machine (ATM) providing money for loyalty points
US9704174B1 (en) 2006-05-25 2017-07-11 Sean I. Mcghie Conversion of loyalty program points to commerce partner points per terms of a mutual agreement
US8684265B1 (en) 2006-05-25 2014-04-01 Sean I. Mcghie Rewards program website permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds
US8668146B1 (en) 2006-05-25 2014-03-11 Sean I. Mcghie Rewards program with payment artifact permitting conversion/transfer of non-negotiable credits to entity independent funds
US7703673B2 (en) 2006-05-25 2010-04-27 Buchheit Brian K Web based conversion of non-negotiable credits associated with an entity to entity independent negotiable funds
US20080058065A1 (en) * 2006-09-06 2008-03-06 Aruze Gaming America, Inc. Game system including slot machines and game control method thereof
US9286745B2 (en) * 2006-09-22 2016-03-15 Aruze Gaming America, Inc. Gaming system, server, gaming terminal, including a currency exchange module and game control method
US7673878B2 (en) * 2007-01-04 2010-03-09 Skoff Roger E Method and apparatus for playing a wagering game based upon the arrival of an elevator car
KR101041098B1 (ko) * 2008-11-28 2011-06-13 (주)에프투 시스템 경주용 게임 시스템 및 경주용 게임 방법
KR101068154B1 (ko) * 2009-10-27 2011-09-27 (주)코텍 디스플레이장치
KR101004641B1 (ko) * 2010-07-22 2011-01-03 (주)에프투 시스템 시간 주기로 증액되는 금액을 사용하여 베팅하는 아케이드 게임장치 및 그를 이용한 아케이드 게임방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
RU2138923C1 (ru) * 1992-12-09 1999-09-27 Дискавери Коммьюникейшнз, Инк. Устройство для системы распределения телевизионных программ и способ распределения телевизионных программ в системе распределения телевизионных программ
US6077162A (en) * 1997-01-22 2000-06-20 Casino Data Systems Cooperative group gaming system: apparatus and method
JP2003162588A (ja) * 2001-11-26 2003-06-06 Ix Knowledge Inc ホテル利用料金受領システム及びそのためのコンピュータプログラム

Family Cites Families (40)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0857143A (ja) 1994-08-19 1996-03-05 San Kiko Kk 貯玉払出し機能付台間玉貸機
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
US7033276B2 (en) * 1996-04-22 2006-04-25 Walker Digital, Llc Method and system for adapting casino games to playing preferences
US5876284A (en) * 1996-05-13 1999-03-02 Acres Gaming Incorporated Method and apparatus for implementing a jackpot bonus on a network of gaming devices
US5761647A (en) * 1996-05-24 1998-06-02 Harrah's Operating Company, Inc. National customer recognition system and method
US6364765B1 (en) * 1998-07-01 2002-04-02 Walker Digital, Llc Electronic amusement device offering secondary game of chance and method for operating same
US6055512A (en) * 1997-07-08 2000-04-25 Nortel Networks Corporation Networked personal customized information and facility services
US7175528B1 (en) * 1997-08-22 2007-02-13 Biometric Recognition, Llc Passive biometric customer identification and tracking system
US6506116B1 (en) 1997-08-27 2003-01-14 Universal Sales Co., Ltd. Game machine
US7559838B2 (en) * 1998-03-31 2009-07-14 Walker Digital, Llc Gaming device and method of operation thereof
US7212978B2 (en) * 1998-06-01 2007-05-01 Harrah's Operating Company, Inc. Customer valuation in a resource price manager
AU2004201790B2 (en) 1998-12-18 2007-08-23 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
EP1195059B1 (en) * 1999-05-28 2004-11-10 Nokia Corporation Interactive services user interface and server
US20030195031A1 (en) * 1999-09-22 2003-10-16 Anchor Gaming Method and device implementing a player configurable gaming machine
CN1289881A (zh) 2000-09-15 2001-04-04 科思达计算机系统(北京)有限公司 饰物感应式全功能个人信息电子钥匙
US7765121B2 (en) * 2000-11-03 2010-07-27 Harrah's Operating Company, Inc. Automated service scheduling system based on customer value
US7722453B2 (en) * 2001-03-27 2010-05-25 Igt Interactive game playing preferences
US7040987B2 (en) * 2001-04-11 2006-05-09 Walker Digital, Llc Method and apparatus for remotely customizing a gaming device
US20030050806A1 (en) * 2001-06-29 2003-03-13 Friesen Scott T. Method and apparatus for managing hotel transactions from a gaming device
WO2003025828A2 (en) * 2001-09-18 2003-03-27 Acres Gaming Incorporated Gaming system whereby game contents is changed based on recorded data about different players
US6896618B2 (en) * 2001-09-20 2005-05-24 Igt Point of play registration on a gaming machine
US6712698B2 (en) * 2001-09-20 2004-03-30 Igt Game service interfaces for player tracking touch screen display
US6769986B2 (en) * 2001-09-26 2004-08-03 Mikohn Gaming Corporation Methods for a customized casino game
US7338372B2 (en) * 2001-09-28 2008-03-04 Bally Gaming International, Inc. Reconfigurable gaming machine
US20030069071A1 (en) * 2001-09-28 2003-04-10 Tim Britt Entertainment monitoring system and method
US7198571B2 (en) * 2002-03-15 2007-04-03 Igt Room key based in-room player tracking
US20030187736A1 (en) * 2002-04-02 2003-10-02 David Teague Patron tracking system
US7123696B2 (en) * 2002-10-04 2006-10-17 Frederick Lowe Method and apparatus for generating and distributing personalized media clips
US7722458B2 (en) * 2002-10-21 2010-05-25 Igt Gaming device method and apparatus employing alternate payout features
JP4651908B2 (ja) * 2002-12-16 2011-03-16 株式会社ユニバーサルエンターテインメント カジノが設置されたホテルにおけるダウンロードサービスシステム
JP4587435B2 (ja) 2002-12-16 2010-11-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント カジノが設置されたホテルにおける各種提供サービスの決済システム
JP2004199618A (ja) * 2002-12-20 2004-07-15 Aruze Corp 利用状況総合管理システム
WO2004077368A2 (en) * 2003-02-21 2004-09-10 Walker, Digital, Llc Et Al. Method and apparatus for setting game parameters
US20040166940A1 (en) * 2003-02-26 2004-08-26 Rothschild Wayne H. Configuration of gaming machines
US8029360B2 (en) * 2003-05-13 2011-10-04 Multimedia Games, Inc. Dynamically configurable gaming system
US7410422B2 (en) * 2003-06-13 2008-08-12 Harrah's Operating Company, Inc. Unified player rewards
US20040266508A1 (en) 2003-06-24 2004-12-30 D'avanzo Scott Electronic gaming machine
US20050014548A1 (en) 2003-07-15 2005-01-20 Alfred Thomas Method and apparatus for changing an appearance of mechanical devices displayed on a gaming machine
US7867081B2 (en) * 2003-12-08 2011-01-11 Igt System for join-up incentive messaging and bonusing
US7689302B2 (en) * 2006-06-13 2010-03-30 Igt Server based gaming system and method for selectively providing one or more different tournaments

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2138923C1 (ru) * 1992-12-09 1999-09-27 Дискавери Коммьюникейшнз, Инк. Устройство для системы распределения телевизионных программ и способ распределения телевизионных программ в системе распределения телевизионных программ
US5770533A (en) * 1994-05-02 1998-06-23 Franchi; John Franco Open architecture casino operating system
US6077162A (en) * 1997-01-22 2000-06-20 Casino Data Systems Cooperative group gaming system: apparatus and method
JP2003162588A (ja) * 2001-11-26 2003-06-06 Ix Knowledge Inc ホテル利用料金受領システム及びそのためのコンピュータプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
US8075394B2 (en) 2011-12-13
EP1650719A1 (en) 2006-04-26
US20060068888A1 (en) 2006-03-30
SG121156A1 (en) 2006-04-26
AU2005211539B2 (en) 2008-04-03
KR20060051654A (ko) 2006-05-19
EA200501398A1 (ru) 2006-04-28
AU2005211539A1 (en) 2006-04-13
MY139339A (en) 2009-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA009314B1 (ru) Игровой автомат и игровая система
US8167699B2 (en) Gaming machine
US7744468B2 (en) Event calendar at electronic gaming device
US8403745B2 (en) System controlled player-related bonuses in gaming machines
US7056212B2 (en) Sequential fast-ball BINGO secondary bonus game for use with an electronic gaming machine
US7137888B2 (en) Gaming device having wild indicators
US8408987B2 (en) Gaming device having transformable wild symbols or cards with wild signal indicators
US20050119046A1 (en) Game system and gaming management method
US20050119045A1 (en) Game system and gaming management method
JP4480171B2 (ja) スロットマシン
KR20060058654A (ko) 게임 시스템 및 게임기
EA007527B1 (ru) Игровой автомат
EA009551B1 (ru) Игровая система
US7335104B2 (en) Gaming machine with explanations of payouts won
US20090156293A1 (en) Gaming Machine
JP2007089666A (ja) 遊技機
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
US8105146B2 (en) Gaming machine
US20100144420A1 (en) Moving indicator
US8109822B2 (en) Gaming machine
US8118661B2 (en) Gaming machine
US8075381B2 (en) Gaming machine
ZA200507800B (en) Gaming machine and game system
RU2292595C2 (ru) Способ и система для вознаграждения игроков, участвующих во множестве игр, за один выигрыш
RU2300806C2 (ru) Игровой автомат со звуковым объяснением выплат

Legal Events

Date Code Title Description
TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU