DE69736638T2 - Farbstanzen-Studiosystem - Google Patents

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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich allgemein auf Studio-Bedienerführung, welche Chroma-Key Studios und virtuelle Gruppen erfassbarer macht, wodurch es dem Darsteller erleichtert wird, seinen Platz innerhalb der Blau-Schirm-Umgebung zu finden.
  • Chroma-Keying und virtuelle Gruppentechnologie ermöglichen es den Darstellern, in einem Studio so zu erscheinen, als ob sie sich innerhalb einer komplexeren Umgebung befänden. Der Einsatz dieser Technologie ermöglicht es, dass Szenen, die aus einer Anzahl von Quellen bestehen, wie etwa Live Video und Computer Grafiken, erzeugt und miteinander kombiniert werden können.
  • In vielen Fernseh-(TV)-Programmen, die von Fernsehstudios gesendet werden, wird ein Live Video kombiniert mit Hintergründen, die zuvor hergestellt wurden. Diese Technologie wird als "Chroma-Key" bezeichnet. Die Hintergründe, die bei dieser Technologie eingesetzt werden, können nach wie vor Fotografien, Videobänder, Computer erzeugte Grafiken oder irgendwelche anderen Bilder sein. Der Darsteller, der Nachrichtensprecher, die Person, die die Wettervorhersage vorträgt usw. stehen vor einem flachen blauen Schirm in dem Studio. Die Fernsehkamera zielt sowohl auf den Darsteller (Live Video) als auch auf den Blauschirm. Das sich ergebende Bild wird dann auf einen Chroma-Key zur Bearbeitung übertragen. Gleichzeitig wird ein Hintergrundbild aus einer anderen Quelle (wie etwa einer anderen Kamera, ein vorher aufgezeichnetes Video oder eine Computergrafik) auf den Chroma-Key übertragen.
  • Beide Bilder, d. h. das Livebild und das Hintergrundbild werden in den Chroma-Key kombiniert und als ein Bild übertragen, welches das Livevideo und den Hintergrund zeigt. Beispielsweise kann das Endergebnis eine Person, die die Wettervorhersage darstellt, sein, welche vor einer Wetterkarte steht, die in dem physikalischen Studio überhaupt nicht zu sehen ist.
  • Der Chroma-Key vermag zu differenzieren zwischen dem Livevideo und dem blauen Hintergrund entsprechend den Pixels. Wo immer ein Pixel von dem Livevideo identifiziert wird, wird es übertragen auf das kombinierte übertragende Bild. Wo immer ein Pixel von dem Blauschirm identifiziert wird, wird das entsprechende Pixel aus dem Hintergrund in das übertragende Bild platziert. Auf diese Weise wird ein neues Bild erzeugt und übertragen unter Einsatz des Hintergrundes, welcher ausgewählt wurde.
  • Bei einer Blauschirmumgebung wird das Bild eines Darstellers in einen virtuellen Raum platziert, welcher nicht sichtbar ist, während des Filmes einer Szene. Der Darsteller muss sich dementsprechend die Gruppe vorstellen und stundenlang praktizieren, um in die richtige Richtung zu zeigen oder um zu vermeiden, in virtuelle Wände, Menschen oder andere Gegenstände zu schreiten, die ein Teil der Gruppe sind.
  • Bei der vorgenannten Technologie findet sich der Darsteller in einem virtuellen Raum wieder, den er tatsächlich nicht während der Aufnahme der Szene sieht. Der Darsteller muss sich dementsprechend eine Gruppe vorstellen und lange zuvor praktizieren, um in die richtige Richtung zu zeigen oder es zu vermeiden, in virtuelle Wände, Leute und andere Gegenstände zu schreiten, die Teil der Gruppe sind.
  • Es gibt zwei Wege, die gegenwärtig eingesetzt werden, um dem Darsteller zu helfen, sich innerhalb der Gruppe zurechtzufinden. Da keine der Lösungen perfekt ist, werden die beiden normalerweise miteinander kombiniert.
    • 1. Die Plätze der Gegenstände und des Darstellers selbst werden auf dem Fußboden mit einem Farbband markiert. Diese Lösung ist in Szenen problematisch, die sich aus einer Anzahl von Gruppen zusammensetzen und für Szenen, bei welcher sich der integrierte Gegenstand in Bewegung befindet.
    • 2. Ein Monitor zeigt dem Darsteller das integrierte Bild. Diese Lösung verursacht, dass sich der Darsteller auf Plätze konzentriert, die nicht notwendigerweise Teil der Szene sind. Beispielsweise muss die die Wettervorhersage präsentierende Person auf eine Karte, die sich hinter ihr befindet, zeigen, aber beim Betrachten des Monitors, bei der Betrachtung des Ortes seiner Finger muss er geradeaus sehen. Es gibt auch eine Anzahl von Verfahren, die es dem Darsteller ermöglichen, seinen Ort zu finden, so dass er rechtzeitig auf verschiedene Ereignisse reagieren kann.
    • 1. Ein Lichtblitz, der mit den Kameras synchronisiert ist.
    • 2. Geräusche, die die Ereignisse angeben.
  • Hughes D: "Virtual Studio Technology. The 1996 Eurovision Song Contest" EBU Technical Review, BE, European Broadcasting Union, Brussels No. 268, pages 7–13 XP000598994 ISSN: 0251-0936, veröffentlicht am 1. Juni 1996, beschreibt, wie der Eurovision Song Contest eine Stunde des Programms einschließt, welches in 1996 in einem "Virtual Studio" hergestellt wurde. In dem angezogenen Artikel berichtet der Autor viele Aspekte, die in Betracht zu ziehen waren, zur Führung zum und während der Übertragung des Programms.
  • Die amerikanische Patentschrift Nr. 2,920,134 veröffentlicht am 5. Januar 1960 beschreibt einen Filmapparat mit einer Einrichtung zum Projizieren von Informationen und Instruktionen in eine Arena, die von einer elektronischen Kamera gefilmt oder fotografiert wurden. Die elektronische Kamera lässt sich wiederholt über einen Zyklus betreiben und ist während eines Teils eines jeden Zyklus blind. Die Vorrichtung umfasst eine Gruppe innerhalb einer Szene im Feld der Kamera, wobei die Szene einen begrenzten Bereich einschließt, der als Bedienerführungszeichen illuminiert ist, wobei eine Einrichtung vorgesehen ist, welche das Feld illuminiert, welches die Beleuchtungsform angibt, um eine spezielle Information auf den Darsteller der Gruppe zu übertragen, wobei der Bereich, welcher einen Darsteller informiert, sich in der Gruppe befindet vor der Position, die von dem Darsteller eingenommen wird zu der Zeit, wenn diese Information zu übertragen ist. Es gibt auch augenblickliche Beleuchtungseinrichtungen, um den begrenzten Bereich zu illuminieren und eine Steuervorrichtung, um die Beleuchtung zu löschen, wobei die Steuervorrichtung einen Synchronisator einschließt, welcher die augenblickliche Beleuchtungseinrichtung in zeitlicher Beziehung betreibt mit den blinden Zeitabschnitten der Kamera, um die Beleuchtungseinrichtung zu löschen vor dem Ende eines jeden blinden Zeitabschnittes.
  • William B. Bolewski N: "Das virtuelle Studio", Fernseh- und Kinotechnik, Band 49, Nr. 1-2/1995, Seiten 31–34 beschreibt Entwicklungen bei fortgeschrittenen virtuellen Studioverfahren in den Jahren 1992 bis 1994.
  • Aus den vorgenannten Gründen und aus anderen Nachgenannten wird dem Sachverständigen auf diesem Gebiet deutlich nach dem Lesen und Verstehen der vorliegenden Beschreibung, dass eine Notwendigkeit besteht hinsichtlich einer Art und Weise, einen Vordergrund und einen Hintergrund zu integrieren unter Einsatz von Chroma-Keying und einem Schatten, während die Beleuchtungs- und Qualitätsprobleme vermieden werden sollen, die bei dem gegenwärtigen Integrationsverfahren auftreten. Ein System wird benötigt, um das Vordergrundbild in einem virtuellen Raum zu lokalisieren und es damit zu erleichtern, zusammengesetzte Videos miteinander zu kombinieren. Schließlich besteht eine Notwendigkeit für ein System mit einer Bedienerführung für einen Darsteller während des Blauschirmfilmens.
  • Die zuvor erwähnten Probleme mit Chroma-Keying und andere Probleme werden durch die vorliegende Erfindung angesprochen und lassen sich verstehen durch das Lesen und Studieren der nachfolgenden Beschreibung. Die Erfindung wird im besonderen Maße definiert durch die beigefügten Ansprüche.
  • Es wird ein System beschrieben, durch welches die Hauptgegenstände einer Gruppe auf den Boden oder auf die Studiowände in Realzeit projiziert werden können. Dies macht es den Darstellern möglich, leicht ihren Weg um die Gruppe herum zu finden und sich auf die virtuellen Gegenstände, die in dem Studio erscheinen oder hieraus verschwinden, zu konzentrieren. Die projizierten Bilder werden in einer Chroma-Keyfarbe projiziert.
  • Es wird ein zusätzliches System beschrieben, welches mehrere Kameras einsetzt, um den Ort eines Gegenstandes in einem dreidimensionalen, virtuellen Bild zu identifizieren. Der Ort des Gegenstandes wird benutzt, um zu bestimmen, welche virtuellen Bilder sich vor dem Gegenstand befinden und welche virtuellen Bilder sich hinter dem Gegenstand befinden.
  • Die vorliegende Erfindung stellt auch ein Verfahren und eine Vorrichtung bereit, durch welche die Hauptgegenstände der Gruppe und spezielle Markierungen auf den Boden oder auf die Studiowände projiziert oder aufgezeichnet werden in Echtzeit. Dies ermöglicht es dem Darsteller, leicht seinen Weg in der Gruppe zurechtzufinden und sich auf die virtuellen Gegenstände zu konzentrieren, die im Studio erscheinen oder hiervon verschwinden. Die vorliegende Erfindung gibt dem Darsteller die zeitlichen Angaben für verschiedene Ereignisse, die in dem Studio stattfinden. Die speziellen Markierungen sind vollständig unsichtbar für die Kamera oder den Betrachter zuhause, da sie nur aktiv sind während des Austastens, Intervallen des Videokamerasignals, wie etwa beim vertikalen Austasten, Intervallen oder dem horizontalen Austastungsintervall in einem NTSC, PAL, SECAM oder einem anderen Signalformat.
  • Kurze Beschreibung der Zeichnungen
  • 1 ist ein Computer und ein virtuelles Hintergrundbild;
  • 2 ist ein Systemblockdiagramm und ein Verfahrensablaufdiagramm zum Lokalisieren eines Vordergrundgegenstandes;
  • 3 ist ein Videostudio, welches das System gemäß 2 einschließt;
  • 4 zeigt ein Bedienerführungssystemblockdiagramm und ein Verfahrensablaufsfließbild und
  • 5 zeigt den Einsatz des Bedienerführungssystems gemäß 1 in einer Blauschirmstudioumgebung.
  • Detaillierte Beschreibung der Erfindung
  • In der nachfolgenden detaillierten Beschreibung der bevorzugten Ausführungsformen wird auf die begleitenden Zeichnungen, die einen Teil derselben bilden, Bezug genommen, wobei spezielle bevorzugte Ausführungsformen gezeigt werden, in welchen die Erfindung praktiziert werden kann. Diese Ausführungsformen werden im ausreichenden Detail beschrieben, um die Sachverständigen auf diesem Gebiet in die Lage zu versetzen, die Erfindung zu praktizieren, wobei herauszustellen ist, dass andere Ausführungsformen zum Einsatz kommen können und logische, mechanische und elektrische Änderungen vorgenommen werden können, ohne den geistigen Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen. Die nachfolgende Beschreibung ist dementsprechend nicht in einem begrenzenden Sinn zu sehen, und der Rahmen der vorliegenden Erfindung wird lediglich durch die beigefügten Ansprüche definiert.
  • Der Begriff "Vordergrund", wie er hier zum Einsatz kommt, bezeichnet Gegenstände, die vor einem Blauschirm gefilmt und mit einem anderen Videobild zusammengeführt werden. Obwohl die Gegenstände im Vordergrund in Bezug auf den Blauschirm gefilmt werden, können die Vordergrundbilder schließlich ein Hintergrundbild in einem vollständigen Video sein.
  • Wie oben erläutert, erfordert Chroma-Keying einen Vordergrundgegenstand, wie etwa einen Darsteller, der vor einem ebenen, blauen Schirm in einem Studio gefilmt wird. Eine Videokamera kommt zum Einsatz, um sowohl den Vordergrundgegenstand als auch den Blauschirm zu filmen. Das sich ergebende Bild wird dann auf einen Chroma-Keyer zur Bearbeitung übertragen. Der blaue Hintergrund wird ersetzt Pixel-für-Pixel durch ein Hintergrundbild von einer anderen Quelle. Eine derartige Quelle kann ein Computer sein, der Hintergrundgrafiken erzeugt, wodurch ein dreidimensionaler, virtueller Hintergrund bereitgestellt wird, welcher substituiert wird für den Blauschirm. Das virtuelle Hintergrundbild wird erzeugt entsprechend der Kameraposition und ihrem Feldblick. Dementsprechend wird für jeden Rahmen in dem Video ein laufendes Hintergrundbild berechnet, entsprechend den Kamerapositionsdaten.
  • Vordergrund Gegenstand Lokalisierung
  • In der virtuellen Gruppe können die Begriffe "Hintergrund" und "Vordergrund" fehlleitend sein, da der "Hintergrund" (typischerweise Computergrafiken) zeitweilig vor dem "Vordergrund" erscheinen kann. Beispielsweise kann ein Dreischichtenvideo erzeugt werden, wobei die erste Schicht (Schicht 1) aus Computergrafikhintergrund besteht, eine zweite Schicht (Schicht 2) aus einem Vordergrundgegenstand oder einem Livevideo, welches Teile der ersten Schicht verbirgt, besteht, und einer dritten Schicht (Schicht 3), welche aus einer zusätzlichen Computergrafik besteht, die sowohl Teile der Schicht 1 als auch der Schicht 2 verbirgt. Um diesen Effekt in Echtzeit und völlig automatisch zu erzielen, muss der Ort des Vordergrundgegenstandes in den virtuellen Raum bekannt sein.
  • Es werden nachfolgend ein Verfahren und ein System beschrieben, welche den Ort oder die Tiefe eines Vordergrundbildes in einer virtuellen 3-D-Welt bereitstellen. Unter Bezugnahme auf die 2 und 3 umfasst das System drei Kameras 120, die in einem Dreieck positioniert sind, welche auf die Mitte der Bühne gerichtet sind, um die Kontur des Vordergrundgegenstandes 102 von drei Richtungen aus einzufangen. Ein Computer, der in Übereinstimmung mit einem Programm betrieben wird, kalkuliert das volumetrische Bild des Vordergrundgegenstandes und dessen Ort in dem virtuellen Raum. Nachdem der Ort des Vordergrundgegenstandes in der Gruppe bekannt ist, können die mehreren Schichten eines Videos in entsprechenden Positionen kombiniert werden.
  • Ein dreidimensionales Hintergrundbild kann erzeugt werden entsprechend der Hauptkamera 100 Position und deren Gesichtsfeld, wie dies 1 zeigt. Das bedeutet, dass eine virtuelle Umgebung oder eine 3-D-Gruppe als Datenbasis erzeugt wird unter Einsatz eines Computers, wie dies zuvor erläutert wurde. Für jeden Rahmen in dem Video wird das laufende Hintergrundbild berechnet, entsprechend dem Hauptkamerapositionsbild.
  • Jede der drei Kameras 120 sieht das Vordergrundbild 102 als zweidimensionales Bild. Nach dem Herausfiltern des Blauschirmhintergrundes unter Einsatz eines Chroma-Keyers verbleibt das Konturbild des Vordergrundgegenstandes. Diese Form repräsentiert das physikalische Volumen von dem Gesichtspunkt der Kamera auf die Bühnenoberfläche. Nun kann durch Verwendung der Eingänge aller Kameras in dem Dreieck die entsprechende Stelle des Gegenstandes innerhalb des virtuellen Hintergrundes erhalten werden unter Verwendung des Querschnittes der sich überlappenden Volumina. Der Querschnitt der sich überlappenden Volumina repräsentiert das volumetrische Gegenstandsbild. Indem man die dreidimensionale volumetrische Form des Gegenstandes erhält, kann der Tiefenort des Gegenstandes auf der Bühne erhalten werden. Der Tiefenort gestattet es, dass ein Tiefenwert (Z-Wert) jedem Pixel des Bildes des Gegenstandes zugeordnet wird. Nachdem die Tiefenstelle des Vordergrundgegenstandes in der Gruppe bekannt ist, kann berechnet werden, welcher virtuelle Gegenstand dahinter erscheint und welcher Gegenstand vorne erscheint.
  • Das oben beschriebene Videosystem kann mit einem System kombiniert werden zur Bedienerführung des Darstellers in einer Blauschirmumgebung.
  • Darsteller-Bedienerführung
  • Die Videosysteme wie sie oben beschrieben wurden, können mit einem Verfahren und einer Vorrichtung kombiniert werden, um die Hauptgegenstände der virtuellen Gruppen in einer Chroma-Key Umgebung zu projizieren, um damit die Darsteller mit hörbaren oder sichtbaren Aufforderungen zu führen.
  • Spezielle Markierungen werden auf den Boden 103 oder die Studiowände 104 in Echtzeit projiziert oder markiert. Dies macht es dem Darsteller 102 möglich, leicht seinen Weg um die virtuelle Gruppe zu finden und sich auf die virtuellen Gegenstände zu konzentrieren, die im Studio erscheinen oder hieraus verschwinden. Die Markierungen können auch dem Darsteller Zeitangaben machen für verschiedene Ereignisse, die in dem Studio stattfinden.
  • Die Markierungen sind für den Betrachter zu Hause unsichtbar, da sie in einer Chroma-Key Farbe projiziert werden. Alternativ sind die speziellen Markierungen vollständig sowohl für die erste Kamera als auch für den Betrachter zu Hause unsichtbar, da sie nur aktiv sind, während der Abtastintervalle der Videosignale, wie etwa während des Vertikal-Abtastintervalls oder des Horizontal-Abtastintervalls in einem NTSC-, PAL-, SECAM- oder einem anderen Videosignalformat. Der Sachverständige auf dem Gebiet erkennt leicht, dass die horizontalen Abtast- und vertikalen Abtastintervalle eines Fernsehsignals dem Rücklaufzeitabschnitt für das Video- oder Fernseh-CRT entsprechen, bei welchem der Elektronenstrahl erneut positioniert wird, um das Abtasten einer neuen Zeile bzw. eines neuen Feldes zu beginnen. Das Abtastintervall wird auch als Rücklaufzeit bezeichnet.
  • Das Verfahren besteht aus einer ersten Erzeugung der virtuellen Szene an einem Computer. Die Bedienerführung für Chroma-Key wird eingesetzt, um eine virtuelle Gruppe an einem Computer zu erzeugen, unter Verwendung eines Sketches der Gruppe und der wichtigen Gegenstände hierin. Die Orte, an welchen sich der Darsteller befinden muss zu den unterschiedlichen Zeiten, werden in dem Computermodell angezeigt.
  • Beim Einsatz werden die Orte, an denen sich der Darsteller zu den unterschiedlichen Zeiten platzieren muss, auf dem Boden oder an der Wand projiziert durch Verwendung eines kleinen Pfeils oder eines anderen Indikators, welcher die auszuführenden Aktionen zeigt. Ein anderes Zeichen gibt an, worauf sich der Darsteller konzentrieren sollte (in der Zukunft gibt dieses Zeichen auch dem Darsteller seine nächste Textzeile an). Alle Zeichen können zu der Zeit erscheinen, in welcher die nächste Aktion oder das nächste Ereignis stattfinden soll.
  • Alle obigen Zeichen treten auf relativ zu der im Computer abgespeicherten Datenbasis der Gruppe und werden synchronisiert mit der Chroma-Keying Ausrüstung und dem Videostudiomastersynchronisationssignal. Transformationen für die Koordinaten des bewegbaren Projektors, welcher diese Daten auf die Studiowände und den Boden projiziert, werden ausgeführt, um Störungen zu fixieren, die an dem Bild auftreten, als Ergebnis der Übertragung auf die realen Gegenstände im Studio.
  • Das Feedback zum Darsteller kann im Studio markiert werden mit Hilfe einer Bedienerführungsvorrichtung 122, bei welcher es sich entweder um einen Lichtprojektor, einen Projektor und Video oder einen Laser handelt, welche gesteuert werden durch den Computer. Zusätzlich wird es möglich, dieses Bild vor dem Zuschauer zu verbergen, durch die Tatsache, dass die Aufnahme in vollständiger Synchronisierung stattfindet mit dem Zeitcode der Kameras oder dem Einsatz von Chroma-Key Farben. Tabelle 1 Zeitberechnungen (PAL)
    Zeilenabtastung 4,7 + 11,5 [μsec]
    Zeilendauer 63,5
    Feldabtastung 25 Zeilen + 1 Zeile Abtastung 1,6 [msec]
    • Anzahl von Feldern pro Sekunde 25
  • Die Tabelle 1 zeigt einige der zeitlichen Randbedingungen für ein PAL-Videosignal, bei welchem die Videobedienerführungen innerhalb der Abtastintervalle projiziert werden. Ein Hochauflösungslaser kann etwa 100 Punke in einem Rahmen abziehen, welches genug ist entweder für kleine Animationen an unterschiedlichen Orten an der Gruppe oder viel größeren statischen Zeichnungen.
  • 4 zeigt das Systemblockdiagramm. Eine Genlock-Einrichtung wird eingesetzt, um die Komponenten einer üblichen Videosignalzeitsteuerung zu synchronisieren. Alle Studiokameras werden auf das Genlock synchronisiert, wie auch der Laser oder Lichtprojektor. Der Computer erzeugt die Bedienerführungen, die der Projektor während des Abtastintervalls zeigt oder aufleuchten lässt. Die Vordergrund- und Hintergrund Videoquellen werden kombiniert durch den Chroma-Keyer, um das zusammengesetzte Video zu erzeugen. Das sich ergebende Video zeigt nicht die Bedienerführung von dem Projektor, da die Bedienerführung nur während der Abtastintervalle erscheint. Die Latenzzeit des menschlichen Auges gestattet es dem Darsteller am Set, die aufleuchtenden Bedienerführungen zu sehen aber die Videoausrüstung enthält derartige Latenzzeiten nicht, so dass die Bedienerführungen nicht aufgenommen werden.
  • 5 zeigt eine typische Blauschirmchromakeygruppe, die typischerweise eingesetzt wird für den Wetterbericht im Fernsehen. Der Darsteller 120 steht vor einem Blauschirm 104, und die Bedienerführungseinrichtung 122 projiziert Bedienerführungsbilder auf den Boden 103 und auf den Blauschirm, um dem Darsteller zu sagen, wo er stehen und wohin er zeigen soll. Die Hauptvideokamera 100 nimmt die Bilder 124 auf, aber die Bilder enthalten keine Bedienerführungen. Ein zweites Hintergrundbild einer Landkarte 128 wird von einer anderen Videokamera 130 aufgenommen, um ein Hintergrundbild 126 zu erzeugen, welches kombiniert wird mit dem Vordergrundbild 124, um das zusammengesetzte Videobild 132 zu erzeugen, in welchem keinerlei Bedienerführungsbilder vorhanden sind.
  • Schlussfolgerung
  • Ein System und ein Verfahren wurden beschrieben zur Lokalisierung eines Gegenstandes in einer dreidimensionalen virtuellen Umgebung. Das System setzt drei Videokameras ein, um ein Videobild eines Gegenstandes vor einem Blauschirm einzufangen. Die Bilder werden durch einen Chroma-Keyer bearbeitet, um das Gegenstandsbild zu isolieren. Die drei Bilder und der Ort der Kameras werden eingesetzt, um zu identifizieren, wo sich das Bild von der Hauptkamera relativ zu den virtuellen Gegenständen befindet.
  • Das Videosystem kann kombiniert werden mit Darstellerbedienerführungstechniken, um eine vollständige Filmumgebung bereitzustellen. Spezielle Markierungen werden auf den Boden oder die Studiowände in Echtzeit projiziert oder markiert. Die speziellen Markierungen werden entweder in einer Chroma-Key Farbe projiziert oder werden nur aktiv während virtueller Abtastungen der Kamera, wie etwa dem Vertikalabtastintervall oder dem Horizontalabtastintervall in einem NTSC-, PAL-, SECAM- oder einem anderen Videosignalformat.

Claims (4)

  1. System zum Dirigieren eines Darstellers (102) in einer Chroma-Key-Umgebung, folgendes umfassend: einen Computer (109), in welchem ein Modell einer TV-Studiogruppe gespeichert ist und der Direktionen für den Darsteller aufweist, die ebenfalls in dem Computermodell eingeschlossen sind, eine Videokamera (120), welche ein Videosignal erzeugt, eine Chroma-Key-Schaltung, die an die Videokamera und den Computer (109) angeschlossen ist, einen Projektor (122), der an den Computer und die Chroma-Key-Schaltung angeschlossen ist zum Projizieren von Bildern in einer Chroma-Key-Farbe, wobei die projizierten Bilder sichtbar sind für den Darsteller, jedoch unsichtbar für den Betrachter.
  2. System gemäß Anspruch 1, wobei der Projektor (122) ein Laser ist, der eine Chroma-Key-Farbe erzeugt.
  3. System gemäß Anspruch 1, wobei der Projektor (122) Chroma-Key-Farbbilder auf das TV-Studio projiziert.
  4. Verfahren zur Bedienerführung eines Darstellers (102) in einem TV-Studio, die folgenden Schritte umfassend: Programmieren eines Computers mit einer Beschreibung einer Studioanordnung sowie Bedienerführung des Darstellers unter Einsatz einer Chroma-Key-Farbe, wobei der Schritt der Bedienerführung darüber hinaus den Schritt des Projizierens von Informationen auf die Studioanordnung in einer Chroma-Key-Farbe umfasst.
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