BR102019006465A2 - Sistema e método de captação e projeção de imagem, e, uso do sistema. - Google Patents

Sistema e método de captação e projeção de imagem, e, uso do sistema. Download PDF

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Alexandre Thadeu Da Costa Marques Arrabal
Rodolpho Barcelos Xavier Filho
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Globo Comunicação E Participações S.a.
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Abstract

a invenção se refere a um sistema e método de captação e projeção de imagem para uso em estúdio integrado que engloba uma localização real e painéis que tornam este local parcialmente virtual, utilizando imagens geradas do lado de fora para, através da emissão das imagens, criar uma imagem parcialmente real e parcialmente virtual.

Description

SISTEMA E MÉTODO DE CAPTAÇÃO E PROJEÇÃO DE IMAGEM, E, USO DO SISTEMA. CAMPO DA INVENÇÃO
[001] A invenção refere-se ao campo de produção televisiva, mais específicamente a sistemas e métodos de captação e projeção de imagem, e uso dos mesmos em estúdio de TV, e a extensão das imagens através de projeções virtuais.
ESTADO DA TÉCNICA
[002] Atualmente, o mercado de TV e cinema utiliza a técnica de extensão de cenário, onde uma parte do estúdio é montada fisicamente e outra parte é criada através de grafismos.
[003] As duas principais formas de implementar a expansão de cenários hoje é através de chroma-keying ou através do uso de telões de projeção.
[004] A extensão de cenários com Chroma-keying é uma das técnicas mais usadas atualmente. Neste caso, o cenário é composto por pisos e paredes de cor homogênea, geralmente verde ou azul, e pode ou não conter mobília adicional. O processo de substituição da imagem na parede é feito por programa de computador. Desta forma, tudo que a câmera visualizar na tonalidade será trocado por uma imagem, vídeo ou grafismo virtual.
[005] A patente US 6,201,579 descreve um dispositivo de detecção de posição de um objeto com estúdio virtual, que compreende fornecer um objeto com um dispositivo de emissão e usando o dispositivo em conjunto com um plano ou plano de fundo chroma-key em padrão para fornecer a posição exata de uma câmera de TV ou sozinho para fornecer uma posição para outro objeto ou pessoa.
[006] Já o pedido de patente WO1997028654 descreve um sistema de vídeo que cria uma sombra virtual de um objeto filmado em frente de uma tela azul com uma câmera de vídeo principal. A sombra virtual é criada usando uma segunda câmera localizada como uma fonte de luz virtual. este sistema utiliza o sistema de cor chroma-key.
[007] Já a extensão de cenários com telões de projeção consiste de uma técnica mais simples e de fácil aplicação, embora bastante restritiva. Neste caso, um painel ou telão é colocado como uma imagem, vídeo ou grafismo virtual, através do apresentador que se encontra dentro do estúdio. Esta técnica, no entanto, limita os movimentos da câmera e, qualquer movimento mais amplo pode mostrar os limites do painel e prejudicar a composição da imagem. Nesta técnica, o uso é restrito às câmeras paradas ou com mínimos movimentos.
[008] A presente invenção apresenta um sistema que permite uma imagem virtual integrada a uma imagem real, executada em tempo real.
DESENHOS
[009] A Figura 1 mostra a extensão de cenário utilizando painéis de LED.
[010] A Figura 2 mostra uma vista em perspectiva dos elementos cenográficos tais como fundo de vidro e painéis de LED.
[011] A Figura 3 mostra uma vista superior do estúdio e a conformação dos painéis e elementos cenográficos.
[012] A Figura 4 mostra infográficos e personagem virtual animado inseridos no vídeo pelos servidores de grafismo.
[013] A Figura 5 mostra a disposição física do estúdio, com os pontos de ancoragem dos painéis.
[014] A Figura 6 mostra uma configuração da técnica de projeção de frustrum assimétrico.
[015] A Figura 7 mostra as distorções de frustrum assimétrico.
DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
[016] A presente invenção resolve os problemas citados de tamanho de estúdio e movimentação das câmeras oferecendo uma abordagem mais completa e robusta, entregando uma imagem final onde o telespectador é incapaz de perceber o que é real ou virtual e executando tudo em tempo real, isto é, permissível em programas ao vivo.
[017] Desta forma, a solução apresentada amplia a percepção de espaço no estúdio através do conceito de extensão de cenários, fazendo uso de telões de LED, fundo de vidro com vista para um ambiente real, câmeras com sensores de rastreamento de movimentos e softwares responsáveis por controlar as imagens exibidas nos telões.
Telões de LED
[018] Telões de LED são dispostos lateralmente, perpendiculares ao piso e rotacionados em relação à janela de fundo formando um ângulo de 120 graus. Este ângulo pode variar, entretanto deve ser maior do que 90 graus.
[019] A tecnologia de LED foi escolhida por conta da alta resolução mediante as outras tecnologias existentes. Essa resolução é maior não somente na quantidade de pixels como na intensidade das cores. Há uma importância adicional na intensidade das cores por conta da incidência dessa iluminação sobre o ambiente real. Este efeito contribuirá para a percepção de inserção do apresentador no ambiente virtual.
Fundo de Vidro
[020] O fundo é importante para reforçar o efeito de inserção do estúdio em um ambiente real.
[021] Junto ao fundo de vidro e escondidas atrás dos painéis laterais de LED estão duas câmeras estáticas que capturam as imagens complementares àquelas visualizadas através do fundo de vidro. Estas imagens complementares são enviadas para servidores que a distorcem conforme a perspectiva da câmera do estúdio e as encaminham para exibição nos painéis laterais. Quando visto através da câmera do estúdio, as imagens nos painéis estendem a vista oferecida pelo fundo de vidro. No entanto, se vista de qualquer outro ponto de vista que não o da câmera, parecem distorcidas e fora de contexto.
Câmeras com sensores de movimento
[022] Duas câmeras com sensores de movimento são posicionadas dentro do estúdio. Elas possuem as características de não só rastrear os movimentos, mas também promover alterações na lente (zoom e foco, por exemplo). Estes dados são capturados e enviados para o servidor de grafismos que os interpreta e, assim, deforma as imagens capturadas pelas câmeras estáticas junto ao fundo de vidro para serem exibidas nos telões segundo a perspectiva das câmeras posicionadas dentro do estúdio.
[023] Os sensores e os sistemas de rastreamento são comumente conhecidos na técnica.
Softwares são usados para gerar e fornecer grafismo para projeções nos telões de LED.
Uma modalidade da invenção permite a composição de um estúdio inteiramente virtual, composto por painéis de LED nas paredes, teto e piso.
O termo “Inserções virtuais” pode ser entendido como toda computação gráfica inserida por cima da imagem como: placares, cartelas, objetos, personagens e elementos gráficos em geral.
[024] O estúdio físico é composto por uma parede frontal inteira de vidro, e as demais paredes opacas, comportando-se de forma transparente. O efeito procurado seria de recriar um estúdio de 180 graus (Panorâmico) e, para isso, as paredes laterais deveriam ser de vidro, ou invisíveis.
[025] O estúdio físico pode ter qualquer dimensão desejada, e os painéis de LED são então posicionados em cada lateral, rotacionados de aproximadamente 30 graus, sendo o painel a hipotenusa do triângulo formado entre o mesmo, o vidro e a parede, com o referido ângulo formado entre a parede e o painel.
[026] A inclinação dos painéis evita aberrações na imagem por conta do ângulo de emissão de luz dos LEDs, ao serem observados pela câmera, caso contrário poderiam sofrer efeito de reflexão total internamente e aparecerem escuros, além de criar uma área escondida para posicionar entre o painel e parede uma câmera estática com lente grande angular (170 graus) colada no vidro para captar o exterior em processo (chamado de stitching).
[027] O piso feito em placas de LED permite a alteração de gráficos, para exibição de imagens ou completação do próprio chão atual.
[028] Aplicação de filtros e películas é realizada para chegar a níveis de luminância no vidro compatíveis com a equalização das imagens geradas no LED e as imagens recebidas através do vidro da parede frontal.
[029] Ainda como parte integrante da montagem interna do estúdio, foi utilizada uma grua sensorizada, para finalidade de trackeamento de câmera.
[030] O processo para o efeito final é composto pelas seguintes etapas:
  • - Captação das imagens a complementar o cenário através de 1 ou 2 ou mais câmeras com lente(s) grande(s) angular(es);
  • - As imagens dessas câmeras passam por um processo chamado stitching, que consiste em criar uma única imagem sobrepondo as zonas comuns entre as 2 câmeras, tendo como resultado uma imagem panorâmica filmada;
  • - a imagem panorâmica sendo enviada ao sistema de computação gráfica, o qual projeta a mesma em um plano virtual que é afastado e escalado para sobrepor e casar artisticamente com a imagem real;
  • - são adicionados sensores de trackeamento de câmera e lente, de forma que, em tempo real, as câmeras utilizadas para transmissão tenham seus dados intrínsecos e extrínsecos, sendo informado ao sistema de computação gráfica;
  • - Para cada câmera de transmissão, é necessário um sistema de computação gráfica recebendo todas as informações mencionadas acima;
  • - Cada sistema de computação gráfica calcula a distorção projetiva da imagem panorâmica, que é projetada nos painéis de LED ilustrando sempre o ponto de vista da câmera atual. Dessa maneira a imagem dos LEDs se funde com a imagem real da janela;
  • - Todos os sinais de vídeos precisam ser ajustados pelos sistemas de TV de forma que tenham o delay calculado, para que os vídeos sejam exibidos sem atraso e na ordem certa.
[031] O sistema de computação gráfica é instalado em servidores que estão situados na central técnica e, recebe os dados de tracking de câmera e lente por uma conexão, como p.ex. ethernet.
[032] O estúdio pode ser composto por dois painéis de LEDs laterais, opcionalmente um painel de LED no piso e uma janela de vidro ao fundo.
[033] Os painéis laterais estão perpendiculares ao piso e rotacionados em relação a janela de fundo formando um ângulo de 120 graus (para o funcionamento correto, o ângulo deve ser superior a 90 graus).
[034] Por trás de cada painel lateral está uma ou mais câmeras estáticas com uma ou mais lentes grandes angulares com ângulo de visão próximo a 180 graus, apontando para fora do estúdio através da janela de vidro. O vídeo capturado por cada uma destas câmeras é inserido em um processador e enviado para o painel lateral correspondente. Este processador, além do vídeo da câmera de trás do painel lateral, também recebe os dados de posição e lente da câmera principal do estúdio.
[035] Em uma modalidade alternativa, pode ser usada apenas uma câmera estática para captação da imagem externa.
[036] Em uma modalidade alternativa, a câmera estática pode ter uma ou mais lentes grandes angulares.
[037] O Processo de distorção projetiva é realizado pela técnica de projeção de frustrum assimétrico, disponível e implementado em todos softwares e frameworks de programação para computação gráfica em tempo real já conhecidos na técnica.
[038] A distorção de frustrum para assimétrico também é implementada por software disponível no mercado, sendo representado pela função descrita abaixo.
[039] Uma vez que o sistema recebe dados de posição de câmera em relação ao estúdio, isto é, geolocalizando a câmera no estúdio, uma câmera virtual é criada com as mesmas características e alterações de lente, câmera e posição ocorrendo em tempo real, esses dados são duplicados e alimentam simultaneamente dois sistemas virtuais. O primeiro sistema (sistema 1) processa tudo relacionado as distorções para os telões de LED. O Segundo sistema (sistema 2) aplica elementos de realidade aumentada.
[040] O painel de LED possui um tempo de processamento para exibir as imagens, portanto, uma vez o sistema 2, responsável pelas inserções virtuais, precisa ser atrasado para que o sistema 1 projete no LED a imagem complementar ao vidro, antes do Sistema 2 Capturar a imagem do estúdio para fazer as inserções virtuais. O atraso, denominado como “delay”, é variável, ficando na faixa de 3 frames no pior dos casos.
[041] Para viabilizar o cálculo da distorção projetiva e os demais recursos, os servidores na central técnica, onde os sistemas estão instalados, são alimentados com dados de tracking da câmera e da lente, como por exemplo via ethernet ou qualquer outro meio compatível, e com vídeo, como por exemplo, via cabos de vídeo. O sistema é dividido em módulos: a distorção projetiva da imagem panorâmica é calculada por uma parte do sistema que é um software disponível no mercado; e os elementos 3D inseridos no estúdio são gerados por sistemas que não serão descritos aqui.
[042] A percepção de janela virtual, deve-se ao fato de sempre existir a coerência temporal entre a imagem real vista através do vidro e a complementação do estúdio pelos painéis de LED. O efeito conforme descrito, gera uma percepção de um cenário real, muito maior do que o espaço físico disponível com intervenções de grafismo de maneira fluida.
[043] A partir do descrito, será observado que numerosas modificações e variações podem ser efetuadas sem se afastar do verdadeiro espírito e escopo dos novos conceitos da presente invenção. Deve ser compreendido que nenhuma limitação com relação às modalidades específicas ilustradas é pretendida ou deve ser inferida. A descrição destinase a cobrir todas as ditas modificações que caiam dentro do escopo da invenção.

Claims (21)

  1. Sistema de captação e projeção de imagem, caracterizado por compreender painéis de LED, fundo de vidro com vista para um ambiente real, câmeras com sensores de rastreamento de movimentos, câmeras estáticas de captação de imagem e softwares operando em conjunto.
  2. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os painéis de LED serem dispostos lateralmente com relação ao fundo de vidro, perpendiculares ao piso e rotacionados em relação à janela de fundo.
  3. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 2, caracterizado por os painéis de LED formarem um ângulo maior do que 90 graus, preferencialmente, 120 graus.
  4. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por os painéis de LED serem rotacionados de cerca de 30 graus.
  5. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender uma, duas ou mais câmeras estáticas atrás dos painéis laterais de LED.
  6. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por as câmeras estáticas enviarem imagens complementares a servidores que a distorcem conforme a perspectiva da câmera com sensor de movimento e encaminham para exibição nos painéis laterais de LED.
  7. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por as câmeras estáticas capturarem imagens que são deformadas e exibidas nos telões de LED de acordo com a perspectiva das câmeras com sensor de movimento posicionadas dentro do estúdio.
  8. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por as câmeras estáticas possuírem, preferencialmente, lente(s) grande(s) angular(es) que captam imagens que complementam o cenário interno.
  9. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por as imagens das câmeras estáticas externas sofrerem ‘stitching’, criando uma única imagem sobrepondo as zonas comuns entre as duas câmeras.
  10. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 5, caracterizado por as câmeras estáticas criarem uma imagem panorâmica que é enviada a um sistema de computação gráfica, que projeta tal imagem em um plano virtual afastado e escalado para sobrepor e casar artisticamente com a imagem real.
  11. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 1, caracterizado por compreender duas ou mais câmeras com sensores de movimento posicionadas dentro de um estúdio.
  12. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado por as câmeras com sensores de movimento serem capazes de rastrear os movimentos e promover alterações na lente conforme o movimento.
  13. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com as reivindicações 11, caracterizado por as câmeras com sensor de movimento capturarem informações que são enviadas ao servidor de grafismo e interpretadas.
  14. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado por um sistema de computação gráfico receber os dados de tracking das câmeras com sensor de movimento e lente por conexão.
  15. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 11, caracterizado por as câmeras com sensor de movimento compreenderem ainda sensores de trackeamento de câmera e lente.
  16. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizado por cada sistema de computação gráfica calcular a distorção projetiva da imagem panorâmica.
  17. Sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizado por os sinais de vídeo serem ajustados pelos sistemas de TV tendo o delay calculado, onde os vídeos são exibidos sem atraso e na ordem correta.
  18. Uso do sistema de captação e projeção de imagem, como definido em qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizado por ser em um estúdio físico.
  19. Uso do sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 18, caracterizado por o estúdio compreender uma parede frontal inteira de vidro e as demais paredes opacas.
  20. Uso do sistema de captação e projeção de imagem, de acordo com a reivindicação 18, caracterizado por a parede frontal inteira de vidro incluir aplicação de filtros e películas, que equalizam as imagens geradas no LED com as imagens recebidas através do vidro da parede frontal.
  21. Método de captação e projeção de imagem utilizando o sistema como definido nas reivindicações 1 a 17, caracterizado por compreender as etapas de:
    • - captação da imagens complementares ao cenário real através de uma, duas ou mais câmeras estáticas com lentes grandes angulares;
    • - envio da imagem panorâmica ao sistema de computação gráfica e projeção da mesma em um plano virtual afastado e escalado para sobrepor e casar artisticamente com a imagem real;
    • - adição de sensores de trackeamento de câmera e lente, sendo as câmeras utilizadas para transmissão em tempo real tendo dados intrínsecos e extrínsecos informados aos sistema de computação gráfica;
    • - cálculo da distorção projetiva da imagem panorâmica pelo sistema de computação gráfica;
    • - ajuste dos sinais de vídeo pelos sistemas de TV, que calculam o delay;
    • - exibição dos vídeos sem atraso e na ordem correta.
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