ES2273457T3 - Sistema de escenario de estudio con clave croma. - Google Patents

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Abstract

Se describen un sistema de situación de un objeto y de indicación a un actor para permitir a un actor encontrar fácilmente su camino alrededor del escenario, y para enfocar su mirada en los objetos virtuales que aparecen o desaparecen del estudio. El sistema indicador da al actor las temporizaciones para varios eventos que tienen lugar en el estudio. Las marcas especiales son completamente invisibles a la cámara y al espectador de casa porque o se proyectan en un color de inserción de imagen, o sólo están activos durante los blancos virtuales de la cámara como el intervalo de blanco vertical o el intervalo de blanco horizontal en un sistema NTSC, PAL, SECAM u otro formato de señal de vídeo.

Description

Sistema de escenario de estudio con clave croma.
La presente invención pertenece de manera general a la preparación de un escenario de estudio que hace más tangible los estudios con clave croma y escenarios virtuales, haciendo por lo tanto más fácil que el actor encuentre su lugar dentro del medio ambiente constituido por la pantalla de color azul.
El sistema de clave croma y tecnología de escenario virtual posibilita a los actores de un estudio aparecer como si se encontraran en un medio ambiente más complejo. Utilizando esta tecnología, se pueden crear y combinar entre sí escenas formadas por una serie de fuentes de procedencia distintas, tales como un vídeo real y gráficos de ordenador.
En muchos programas de televisión (TV) que son emitidos desde estudios de televisión, se combinan los vídeos reales con fondos preparados de antemano. Esta tecnología es la que se llama "clave croma". Los fondos utilizados en esta tecnología pueden ser fotografías fijas, cintas de vídeo, gráficos generados por ordenador, o cualquier otra imagen.
El actor (el locutor de noticias, hombre del tiempo, etc.) está de pie delante de una pantalla de color azul en el estudio. La cámara de televisión toma tanto el actor (vídeo real) como la pantalla de color azul. La imagen resultante es transferida a continuación a un sistema de clave croma para su proceso. Al mismo tiempo, una imagen de fondo procedente de una fuente distinta (tal como otra cámara, vídeo pregrabado o gráficos de ordenador) es transferida a la clave croma.
Ambas imágenes, la real y la imagen de fondo, se combinan en el sistema de clave croma y se emiten como imagen única que muestra el vídeo real sobre el motivo de fondo. Por ejemplo, el resultado final puede ser que el hombre del tiempo se encuentre de pie delante de un mapa del tiempo que no puede ser apreciado en absoluto en el estudio real.
El sistema de clave croma puede diferenciar entre un vídeo real y el fondo de color azul, de acuerdo con los pixels. Siempre que un píxel procediendo del vídeo real es identificado, se transfiere a la imagen combinada que se emite. Siempre que un píxel procedente de la pantalla de color azul es identificado, se coloca en la imagen emitida el píxel apropiado procedente del fondo. De esta manera, se crea una nueva imagen y se emite, utilizando el fondo que se ha escogido.
En un ambiente de pantalla de color azul, la imagen de un actor queda situada en un espacio virtual que no es visible durante la filmación de una escena. El actor debe imaginar, por lo tanto, el escenario y practicar muchas horas a efectos de dirigirse en la dirección apropiada por evitar su marcha hacia paredes virtuales, personas u otros objetos que forman parte del escenario.
En la tecnología anteriormente indicada, el actor se encuentra en un espacio virtual que, en realidad, no ve durante la filmación de la escena. Por lo tanto, el actor debe imaginar el escenario y practicar muchas horas para dirigirse en la dirección apropiada o evitar la marcha hacia paredes virtuales como personas u otros objetos que forman parte del escenario.
Existen dos formas actualmente utilizadas para ayudar al actor a encontrar su camino dentro del escenario. Dado que ninguna de las soluciones es perfecta, las dos se combinan habitualmente entre sí:
1.
Marcar las situaciones de objetos y del propio actor sobre el suelo con cinta de enmascarado. Esta solución es problemática en escenas que están formadas por una serie de escenarios y para escenas en las que el objeto integrado se encuentra en movimiento.
2.
Un monitor que muestra la imagen integrada para el actor. Esta solución provoca que el actor enfoque su visión en lugares que no forman parte necesariamente de la escena. Por ejemplo, el hombre del tiempo puede necesitar dirigirse hacia el mapa de la pared situada por detrás de él, pero a efectos de ver si la realimentación en el monitor buscando la localización de su dedo, se ve requerido a mirar al frente. Existe también una serie de técnicas que posibilitan que el actor pueda encontrar su lugar de manera que pueda reaccionar en tiempo ante diferentes eventos:
1.
Un haz de luz que está sincronizado con las cámaras.
2.
Sonidos para dar significado a los eventos.
La publicación Hughes D: "Virtual Studio Techology. The 1996 Eeurovision Song Contest" EBU Technical Review, BE, European Broadcasting Union, Brussels No. 268, páginas 7-13 XP000598994 ISSN: 0251-0936, aparecida en 1 de Junio de 1996 describe la forma en la que el concurso de canción de Eurovisión incluyó una hora de programa en 1996 realizado en un "estudio virtual". En el artículo de la referencia, el autor indica muchos aspectos que se debían tomar en consideración para llegar a la transmisión del programa y durante el mismo.
La solicitud de Patente USA nº 2.920.134 publicada en 5 de Enero de 1960 da a conocer un aparato para la realización de películas de cine que tiene medios para proyectar información e instrucciones en un escenario que está siendo televisado o fotografiado por una cámara electrónica. La cámara electrónica puede funcionar de manera repetitiva en un determinado ciclo y es ciega durante una parte de cada ciclo. El aparato comprende un escenario con una escena en el campo de la cámara, incluyendo la escena un área limitada iluminada para un signo de preparación y medios que iluminan el campo con perfiles de iluminación conformados para transferir informaciones específicas a los actores del escenario, estando situada el área para la información de los actores en el escenario, por delante de la posición ocupada por el actor en el momento de que la información tiene que ser transferida o trasladada. También existen medios de iluminación instantánea para iluminar el área limitada y aparatos de control para extinguir los medios de iluminación. El aparato de control comprende un sincronizador que hace funcionar los medios de iluminación instantánea, en relación temporizada con los periodos ciegos de la cámara para extinguir los medios de iluminación antes de la terminación de cada periodo ciego.
La publicación de Willim B. Bolewski N: "Das virtuelle Studio", Fermseh- und kinotechnik, Vol 49. Nº 1-2/1995 páginas 31-34 describe desarrollos en técnicas avanzadas de estudio virtual en los años 1992 a 1994.
Por las razones indicadas anteriormente y por otras razones indicadas a continuación que quedarán evidentes para los técnicos en la materia al leer y comprender la presente descripción, existe la necesidad en esta técnica de una forma de integrar un primer plano y el fondo utilizando clave croma y una sombra, evitando simultáneamente los problemas de iluminación y de calidad que aparecen en los procesos de integración actuales. Se requiere un sistema para localizar una imagen de primer plano en un espacio virtual a efectos de facilitar el ensamblado de vídeos compuestos. Finalmente, existe la necesidad de un sistema de prepare al actor durante la filmación de una pantalla de color azul.
Los problemas antes mencionados con la clave croma y otros problemas son enfocados por la presente invención y serán comprendidos por la lectura y estudio de la siguiente descripción. La invención se define, de manera más específica, en las reivindicaciones adjuntas.
Se describe un sistema en el que los objetos principales de un escenario pueden ser proyectados sobre el piso o sobre las paredes del estudio, en tiempo real. Esto posibilita a los actores encontrar fácilmente el camino en el escenario y dirigirse a los objetos virtuales que aparecen o desaparecen del estudio. Las imágenes proyectadas son proyectadas en un llamado sistema de color croma.
Se describe un sistema adicional que utiliza cámaras múltiples para identificar la localización de un objeto en una imagen virtual de tres dimensiones. La localización del objeto se utiliza para determinar cuales de las imágenes virtuales están situadas por delante del objeto y cuales de las imágenes están situadas por detrás del objeto.
La presente invención da a conocer, también, un método y un aparato en el que los objetos principales del escenario y marcas especiales serán proyectados sobre el piso o sobre las paredes del estudio en tiempo real. Esto posibilitará al actor el encontrar fácilmente el camino en el escenario y enfocar la mirada a los objetos virtuales que aparecen o desaparecen del estudio. La presente invención proporciona al actor las sincronizaciones para los diferentes eventos que tienen lugar en el estudio. Las marcas especiales son completamente invisibles para la cámara y para los observadores desde sus casas porque son solamente activas durante las supresión del haz, intervalos de la señal de cámara de vídeo tales como supresión del haz vertical o intervalo de supresión del haz horizontal en un formato de señal de vídeo NTSC, PAL, SECAM u otro.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 muestra un ordenador y una imagen virtual de fondo;
la figura 2 muestra un diagrama de bloques del sistema y proceso de flujo para localizar un objeto del primer plano;
la figura 3 es un estudio de vídeo que incorpora el sistema de la figura 2;
la figura 4 muestra un diagrama de bloques y de flujo de proceso de un sistema de preparación; y
la figura 5 muestra la utilización del sistema de preparación de la figura 4 en un medio de estudio de pantalla azul.
Descripción detallada de la invención
En la siguiente descripción detallada de las realizaciones preferentes, se hará referencia a los dibujos adjuntos que forman parte de la misma, y en la que se muestran a título ilustrativo realizaciones preferentes específicas en las que se pueden practicar las invenciones. Estas realizaciones se describen en detalle suficiente para posibilitar a los técnicos en la materia practicar la invención, y se tiene que comprender que otras realizaciones podrán ser utilizadas y que pueden introducir cambios mecánicos y eléctricos lógicos sin salir del espíritu y alcance de las presentes invenciones. La siguiente descripción detallada, por lo tanto, no deberá ser interpretada de forma limitativa, siendo el alcance de las presentes invenciones definido solamente por las reivindicaciones adjuntas.
El término "primer plano" utilizado en esta descripción se refiere a objetos que son filmados por delante de una pantalla de color azul y que se combinan con otra imagen de vídeo. Si bien los objetos son filmados en el primer plano con respecto la pantalla de color azul, los objetos del fondo pueden ser finalmente una imagen de fondo en un vídeo ya terminado.
Tal como se ha explicado anteriormente, la clave croma requiere un objeto de primer plano, tal como el actor, filmado delante de una pantalla azul en el estudio. Se utiliza una cámara de vídeo para filmar tanto el objeto de primer plano como la pantalla azul. La imagen resultante es transferida a continuación a un sistema de clave croma para su proceso. El fondo de color azul es substituido, píxel a píxel, por la imagen de fondo procedente de una fuente distinta. Una de dichas fuentes puede ser un ordenador que genera gráficos de fondo, de este modo, proporcionando un fondo virtual tridimensional que es el que substituye a la pantalla azul. La imagen de fondo virtual es generada de acuerdo con la posición de la cámara y su campo de visión. Por lo tanto, para cada imagen del vídeo una imagen de fondo actual se calcula de acuerdo con los datos de posición de la cámara.
Localización de un objeto de primer plano
En un escenario virtual los términos "fondo" y "primer plano" pueden ser confusos, puesto que el "fondo" (típicamente en gráficos de ordenador) puede parecer por delante del "primer plano" en algunos casos. Por ejemplo, un vídeo de tres capas puede ser creado en el que la primera capa (capa -1-) consiste en un fondo de gráfico de ordenador, una segunda capa (capa -2-) consiste en un objeto de primer plano o un vídeo que oculta partes de la primera capa, y una tercera capa (capa -3-) que consiste en gráficos de ordenador adicionales, ocultando partes tanto de la capa (1) como de la capa (2). Para conseguir este efecto en tiempo real y de manera completamente automática, se debe conocer la situación del objeto del primer plano en el espacio virtual.
A continuación se describen un método y sistema que proporcionan la localización, o profundidad, de un objeto de primer plano en el mundo virtual 3-D. Haciendo referencia a las figuras 6 y 7, el sistema comprende tres cámaras (120) dispuestas en un triángulo que apunta al centro del escenario para captar el contorno del objeto de primer plano (102) desde tres direcciones distintas. Un ordenador que funciona de acuerdo con un programa calcula la imagen volumétrica del objeto de primer plano y su localización en el espacio virtual. Una vez que se conoce la localización del objeto de primer plano en el escenario, las múltiples capas de un vídeo pueden ser ensambladas en posiciones apropiadas.
Una imagen de fondo tridimensional puede ser creada de acuerdo con la posición de la cámara principal (100) y su campo de visión, ver figura 4. Es decir, se crea un medio ambiente virtual o escenario 3-D utilizando un ordenador, tal como se ha explicado anteriormente. Para cada imagen del vídeo, la imagen actual de fondo es calculada de acuerdo con la imagen de posición de la cámara principal.
Cada una de las tres cámaras (120) ven el objeto (102) del primer plano como una imagen de dos dimensiones. Después de filtrar el fondo con pantalla de color azul utilizando un sistema de clave croma, la imagen de contorno del objeto de primer plano permanece. Esta forma representa el volumen físico desde el punto de vista de la cámara con respecto a la superficie del escenario. A continuación, utilizando las entradas de las tres cámaras del triángulo, se puede obtener la localización aproximada del objeto dentro del fondo virtual utilizando la sección de los volúmenes solapados. La sección transversal de los volúmenes solapados representa la imagen volumétrica del objeto. Obteniendo la forma volumétrica tridimensional el objeto, se puede obtener la localización de profundidad del objeto en el escenario. La localización de profundidad permite asignar un valor de profundidad (valor Z) a cada píxel de la imagen del objeto. Una vez que la localización de la profundidad del objeto de primer plano en el escenario es conocida, se puede calcular qué objeto virtual aparecerá por detrás del talento y qué objetos aparecerán por delante.
El sistema de vídeo descrito se puede combinar con un sistema para la preparación de los actores en un ambiente de pantalla azul.
Preparación del actor
Los sistemas de vídeo que se han descrito anteriormente se pueden combinar con un método y aparato para proyectar los objetos principales del escenario virtual en un ambiente de clave croma para ayudar a los actores con indicaciones de audio o visuales.
Se proyectan o representan en pantalla marcas especiales sobre el piso (103) o las paredes del estudio (104) en tiempo real. Esto posibilita al actor (102) encontrar fácilmente su camino en el escenario virtual, y enfocar la mirada sobre los objetos virtuales que aparecen o desaparecen del estudio. Las marcas también dan al actor las sincronizaciones para los diferentes eventos que tienen lugar en el estudio.
Las marcas son invisibles para el telespectador doméstico porque son proyectadas en un color de clave croma. Alternativamente, las marcas especiales son completamente invisibles tanto para la primera cámara como para los telespectadores domésticos porque son solamente activas durante los intervalos de extinción de las señales de cámara de vídeo tales como los intervalos de extinción vertical o de extinción horizontal en un formato NTSC, PAL, SECAM u otro formato de señal de vídeo. Los técnicos en la materia observarán fácilmente que los intervalos de extinción horizontal y de extinción vertical de una señal de televisión corresponden al período de retrazado para el vídeo o CRT de televisión en el que el haz de electrones es reposicionado para empezar el trazado de una nueva línea o de un nuevo campo, respectivamente. Los intervalos de extinción se conocen también como tiempo de retrazado.
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El método consiste en una primera creación de un escenario virtual en un ordenador. La guía de preparación para una clave croma es utilizada para crear un escenario virtual en un ordenador utilizando un esquema del escenario y de los objetos importantes del mismo. Los lugares en los que se debe encontrar el actor en los diferentes momentos están indicados en el modelo de ordenador.
En su utilización, los lugares en los que se debe colocar el actor en los diferentes momentos son proyectados sobre la pared o sobre el suelo por utilización de una pequeña flecha u otro indicador que muestra las acciones que deben tener lugar. Otro signo que indica el lugar al que el actor debe enfocar la mirada (en un futuro, este signo mostrará también la siguiente línea de texto para el actor). Todos los signos pueden aparecer con el tiempo en el que tiene que tener lugar la siguiente acción o evento.
Todos los signos anteriormente mencionados tendrán lugar con respecto a la base de datos del escenario que se ha almacenado en el ordenador y que está sincronizada con el equipo de clave croma y la señal de sincronización maestra del estudio de vídeo. Las transformaciones para las coordenadas del proyector móvil que proyecta estos datos sobre las paredes del estudio y el suelo se hacen a efectos de fijar las distorsiones que tienen lugar en la imagen como resultado de ponerla sobre objetos reales del estudio.
La realimentación hacia el actor puede ser representada en el estudio con ayuda del dispositivo de preparación (122) que puede ser un proyector de luz, un conjunto de proyector y vídeo o un láser controlado por el ordenador. Además, será posible ocultar esta imagen al telespectador por el hecho de que la toma tendrá lugar en sincronización completa con el código de tiempo de las cámaras o por utilización de colores de clave croma.
TABLA 1
Cálculos de tiempo (PAL)
Extinción de líneas 4,7 + 11,5 [\museg]
Período de líneas 63,5
Extinción de campo 25 líneas + 1 línea de extinción 1,6 [mseg]
Número de campos por segundo 25
La Tabla 1 muestra algunas de las limitaciones de temporización para una señal de vídeo PAL en la que las preparaciones de vídeo son proyectadas dentro de los intervalos de extinción. Un láser de alta resolución puede trazar aproximadamente 100 puntos en un cuadro, lo cual es suficiente para pequeñas animaciones en diferentes lugares del escenario o dibujos estáticos mucho más grandes.
La figura 4 muestra el diagrama de bloques del sistema. Se utiliza un dispositivo Genlock para sincronizar los componentes a una temporización por señal de vídeo común. Todas las cámaras del estudio están sincronizadas al Genlock, así como al proyector de luz o láser. El ordenador genera las indicaciones que el proyector mostrará o proyectará en forma de flash durante el intervalo de extinción. Las fuentes de vídeo de primer plano y de fondo se combinan por el dispositivo de clave croma para producir el vídeo compuesto. El vídeo resultante no mostrará la preparación procedente del proyector, puesto que la preparación solamente aparecerá durante los intervalos de extinción. La latencia del ojo humano permite que los actores en el escenario vean las indicaciones en forma de flash, pero el equipo de vídeo no contiene esta latencia de manera que las indicaciones no serán recogidas.
La figura 5 muestra un escenario de clave croma con pantalla azul típico, utilizado para la información sobre el tiempo en la televisión. El actor (120) está de pie delante de la pantalla azul (104) y el dispositivo de preparación (122) proyecta imágenes de preparación sobre el suelo (103) y sobre la pantalla azul para indicar al actor dónde tiene que colocarse y hacia dónde tiene que mirar. La cámara principal de vídeo (100) recoge la imagen (124), pero la imagen no contiene las indicaciones. Una segunda imagen de vídeo de fondo de un mapa (128) es captada por otra cámara de video (130) para producir una imagen de fondo (126) que se combina con la imagen de primer plano (124) para producir la imagen de vídeo compuesta (132) carente de cualquier imagen de preparación.
Conclusión
Se han descrito un sistema y método para la localización de un objeto en un ambiente virtual tridimensional. El sistema utiliza tres cámaras de vídeo para captar una imagen de vídeo de un objeto por delante de una pantalla de color azul. Las imágenes son procesadas por un sistema de clave croma para aislar la imagen objeto. Las tres imágenes y la localización de las cámaras se utilizan para identificar dónde la imagen procedente de la cámara principal es relativa con los objetos virtuales.
El sistema de vídeo se puede combinar con técnicas de indicación o ayuda al actor para proporcionar un medio ambiente de filmado completo. Se proyectan marcas especiales o se representan en el piso o en las paredes del estudio en tiempo real. Las marcas especiales son proyectadas en color correspondiente a clave croma o son solamente activas durante extinciones virtuales de la cámara tales como el intervalo de extinción vertical o el intervalo de extinción horizontal en un formato de señal de vídeo NTSC, PAL, SECAM o de otro tipo.

Claims (4)

1. Sistema para la dirección de una actor (102) en un medio de clave croma, que comprende:
un ordenador (109) que tiene un modelo de escenario de estudio de televisión almacenado en el mismo y que tiene directrices para el actor también indicadas en el modelo de ordenador;
una cámara de video (120) que genera una señal de vídeo;
un circuito de clave croma conectado a la cámara de vídeo y al ordenador (109);
un proyector (122) conectado al ordenador y al circuito de clave croma para proyectar imágenes en un color de clave croma, siendo visibles las imágenes proyectadas para el actor, pero estando ocultas para el televidente.
2. Sistema, según la reivindicación 1, en el que el proyector (122) es un láser que genera color de clave croma.
3. Sistema, según la reivindicación 1, en el que el proyector (122) proyecta imágenes de color de clave croma sobre el estudio de TV.
4. Método para la preparación de un actor (102) en un estudio TV que comprende las siguientes etapas:
programar un ordenador con una descripción de un escenario de estudio; y
preparar al actor utilizando color de clave croma, de manera que la etapa de preparación comprende además la etapa de proyectar información sobre el escenario del estudio en un color de clave croma.
ES99203804T 1996-02-01 1997-01-29 Sistema de escenario de estudio con clave croma. Expired - Lifetime ES2273457T3 (es)

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