DE69216339T2 - Neue Video-Misch-Technik mit JPEG-komprimierten Daten - Google Patents
Neue Video-Misch-Technik mit JPEG-komprimierten DatenInfo
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Description
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Anzeigesystem mit mehreren Fenstern. Genauer ausgedrückt bezieht sich die vorliegende Erfindung auf ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Anzeige einer Mehrzahl von Bildfenstern auf einem Anzeigebildschirm, wobei die Daten für die Fenster im Bereich der komprimierten Daten gemischt werden.
- Die Vorteile der Hochgeschwindigkeitsnetzwerkarbeit und der Multimedia-Technologie hat eine ganz neue Dimension von Multimedia-Anwendungen ins Leben gerufen. Die Bildverarbeitung stellt eine der größten Herausforderungen in der Entwicklung dieser neuen Anwendungen dar. Insbesondere besteht häufig die Notwendigkeit, gleichzeitig mehrere bewegte Bilder von unterschiedlichen Quellen zu empfangen und sie in einer Gruppe übereinandergelagerter Bildfenster anzuzeigen. Diese Methode bezeichnet man als Bildmischung oder Bildkomposition.
- Die Bilder werden unabhängig voneinandervon verschiedenen Quellen erzeugt. Sie können unterschiedliche Abmessungen und Formate aufweisen, beispielsweise NTSC (30 Frames/Sekunde) und PAL (25 Frames/Sekunde). Aus Gründen einer besseren Veranschaulichung wird von der Annahme ausgegangen, daß die Abmessungen eines Bildfensters an der Quelle und am Empfänger dieselben sind und die Abmessungen des Anzeigebildschirms am Empfänger nicht übersteigen. HS und VS seien die Pixel in der horizontalen bzw. in der vertikalen Ausdehnung des Anzeigebildschirms, und Hi und Vi seien die horizontale und die vertikale Ausdehnung des Bildfensters i. Hi ≤ HS für 1 ≤ i ≤ N.
- Die Vorgehensweise, die ab jetzt verwendet wird, soll eine komprimierte Datenwarteschlange für jedes Bildfenster aufweisen. Wenn Daten eines vollständigen Bild-Frames zur Verfügung stehen, werden sie vom Dekoder dekomprimiert. Die dekomprimierten Daten oder Pixel werden in einer Pixelwarteschlange gespeichert und sind daraufhin zum Mischen bereit. Als Bitmap des Anzeigebildschirms wird ein Anzeige-Frame- Puffer verwendet. Um diese Bildfenster zusammenzusetzen und gleichzeitig anzuzeigen, werden Pixel in den Anzeige-Frame- Puffer geschrieben, und zwar in Übereinstimmung mit (1) der relativen Position eines Pixels in seinem Bildfenster, (2) der Position eines Bildfensters auf dem Anzeigebildschirm, und (3) der Überlagerung der Bildfenster.
- Diese Vorgehensweise birgt jedoch zwei große Nachteile. Der erste besteht darin, daß eine große Anzahl an schnellen Pixel- Puffern erforderlich ist. Normalerweise ist es erforderlich, vor dem Mischen für jede Quelle die Pixel eines vollständigen Frames zu speichern, damit auf diese Weise Netzwerkschwankungen wie beispielsweise Paketverluste, Datenschäden und Verzögerungsstörungen ausgeglichen werden können. Das bedeutet, daß eine Pufferanzahl von
- Pixeln benötigt wird. Im extremen Fall, daß jedes Bildfenster ungefähr die Größe des Anzeigebildschirms aufweist, betrüge die Anzahl der benötigten Pixelpuffer NHSVS Pixel. Wenn wir vom Beispiel des beliebten VGA ausgehen, dessen Abmessungen 640 Pixel mal 480 Pixel betragen, bedeutet dies 307N tausend Pixel. Wenn ein Pixel durch drei Bytes repräsentiert ist, dann beträgt die Anforderung an den Puffer 0,9N Megabytes.
- Müßte für jedes Bildfenster mehr als ein Frame in die Warteschlange eingereiht werden, beispielsweise, um eine höhere Wiedergabeleistung zu erzielen, dann wären die Anforderungen an den Pufferspeicher sogar noch größer. Darüber hinaus muß es sich bei diesen Puffern um hochschnelle Speicher handeln, da die Daten mit der vollen Bildgeschwindigkeit, das heißt 27 Megabytes pro Sekunde, um 30 VGA-Frames pro Sekunde zu erzielen, ausgelesen werden müssen.
- Der zweite Nachteil liegt in der erforderlichen Dekompressionsleistung. Da alle komprimierten Daten zuerst dekomprimiert werden müssen, bevor die Pixel verarbeitet werden können, muß der Empfänger
- Pixel dekomprimieren. Auch in diesem Fall kann dieser Wert im extremen Fall, daß jedes Bildfenster ungefähr die Größe des Anzeigebildschirms hat, eine Größe von NHSVS erreichen. Diese Konstellation ist sehr kostenaufwendig, da höchstwahrscheinlich eine parallellaufende Dekoderbank erforderlich wäre.
- Aus den genannten Gründen besteht ein Bedarf nach einem Bildanzeigesystem mit mehreren Fenstern, bei dem die Anforderungen an den Pixelpufferspeicher geringer sind und eine Dekompressionsfunktion vorhanden ist.
- Das US-Patent Nr. 4,890,257 an Anthias et al. beschreibt ein Verfahren zur Aufrechterhaltung der Anzeigeurheberschaft bei Vorhandensein mehrerer Anzeigequellen durch Angabe der Position und der Anordnung jedes einzelnen Fensters. Das vorliegende Verfahren jedoch beschreibt das Mischen oder die Überlagerung mehrerer Fenster in einem Pixelbereich. Ein solches Verfahren eignet sich für Text oder Graphikfenster, ist jedoch für Fenster mit bewegten Bildern in Echtzeit relativ kostenaufwendig.
- Quellenverweise
- (1) Sonderausgabe zum Thema "Asynchronous Transfer Mode", Int. J. Digital & Analog Cabled Systems, 1, (4), (1988).
- (2) I. Cidon und I. S. Gopal, "PARIS: An Approach to Integrated High-Speed Private Networks," Intl. Journal of Digital and Analog Cabled Systems, Vol 1, pp. 77-85, 1988.
- (3) CCITT SGXV, Working Party XV/4, Document # 339, März 1988, RMS.
- Daher ist es ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein verbessertes Anzeigesystem bereitzustellen.
- Die Erfindung reduziert insbesondere die Anzahl an schnellen Pixelpuffern, die in einem Bildanzeigesystem mit mehreren Fenstern benötigt werden, sowie die erforderliche Dekompressionsleistung in einem Anzeigesystem mit mehreren Fenstern.
- Das Ziel der vorliegenden Erfindung wird im wesentlichen durch die in den unabhängigen Ansprüchen aufgeführten Funktionen erreicht.
- Entsprechend beschreibt die vorliegende Erfindung ein Verfahren und eine Vorrichtung zur Anzeige mehrerer Bildfenster auf einem Anzeigebildschirm. Zunächst sieht die Erfindung eine Teilung eines Stroms von Bilddaten in Kodierungsintervalle vor, wobei jeder Datenstrom einem auf dem Bildschirm anzuzeigenden Bildfenster entspricht. Jedes Kodierungsintervall besitzt Bilddaten für einen entsprechenden Teil eines der Fenster. Danach wird jedes der Kodierungsintervalle der Bilddaten komprimiert, und diese komprimierten Kodierungsintervalle werden anschließend so miteinander vermischt, daß eine Gruppe komprimierter Daten für jede anzuzeigende Bildschirmposition erzeugt wird. Schließlich werden die gemischten komprimierten Daten dekomprimiert, so daß Pixeldaten für die auf dem Anzeigebildschirm anzuzeigenden Fenster erzeugt werden.
- Nachfolgend werden bevorzugte Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung beschrieben, wobei auf Zeichnungen verwiesen wird.
- Figur 1 ist eine schematische Darstellung eines Systems in Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung.
- Figur 2 ist eine schematische Darstellung eines typischen komprimierten Bilddatenstroms und eines Kodierungsintervalls mit Geschwindigkeit 2400.
- Figur 3 ist eine schematische Darstellung einer Überlagerungstabelle, die zur Mischung komprimierter Daten verwendet wird.
- Figur 4 ist ein Flußdiagramm zur Bereitstellung der Mischfunktion.
- Figur 5 ist eine Filterungstabelle, die zur Filterung der komprimierten Bilddatenströme verwendet wird.
- Figur 6 ist ein Flußdiagramm, das die Funktion des Filters beschreibt.
- Figur 1 ist eine schematische Darstellung des Verfahrens und der Vorrichtung der vorliegenden Erfindung. Die Bilddaten für die Fenster 24-A, 24-B und 24-C auf dem Anzeigebildschirm 22 werden für die Ströme der Bilddaten bereitgestellt, die in den Datenquellen A, B bzw. C erzeugt werden. Jeder Strom von Bilddaten ist in Kodierungsintervalle (CI's) wie beispielsweise A-1 bis A-N der Datenguelle A unterteilt. Entsprechend erhält man die Kodierungsintervalle (CI's) B-1 bis B-N durch Teilung des Bilddatenstroms von der Datenquelle B. Entsprechend erhält man die Kodierungsintervalle (CI's) C-1 bis C-N durch Teilung des Bilddatenstroms von der Datenquelle C. Jedes der Kodierungsintervalle (CI's) wird anschließend unter Verwendung einer Komprimierungsfunktion einzeln komprimiert. Unter Verwendung der Formate Discrete Cosigne Transform (DCT) und Joint Photographic Expert Group (JPEG) werden die Kodierungsintervalle in komprimierte Kodierungsintervalle komprimiert. Das DCT erzeugt eine Gruppe von Koeffizienten für jeden der Kodierungsintervalle. Diese Koeffizienten werden anschließend unter Verwendung der Modulation mit der Bezeichnung Digital Pulse Code Modulation, der Kodierung durch Run Length und des Huffman-Codes quantiert. Diese Codes werden im JPEG- Standard beschrieben. Um die Notwendigkeit, komprimierte Daten speichern zu müssen, weiter reduzieren zu können, wird der Filter 12 verwendet, um diejenigen Kodierungsintervalle (CI's) herauszufiltern, die Informationen über die Anteile der nicht angezeigten Bildfenster enthalten. Beispielsweise werden auf dem Anzeigebildschirm 22 Teile des Bildfensters 24-A nicht angezeigt, weil sie nicht von entsprechenden Teilen des Bildfensters 24-B überlagert werden. Die komprimierten Datenwarteschlangen 14-A bis 14-C zur Speicherung der komprimierten Kodierungsintervalle werden ebenfalls dargestellt. Die komprimierten Daten aus den Warteschlangen werden anschließend vom Mischer 16 so gemischt, daß dabei für jede auf dem Anzeigebildschirm anzuzeigende Punktposition eine Gruppe komprimierter Daten erzeugt wird. Diese gemischten komprimierten Daten gehen anschließend an den Dekompressor 18, der die zur Anzeige der Bildfenster auf dem Anzeigebildschirm erforderlichen Pixeldaten erzeugt.
- Figur 2 zeigt schematisch einen komprimierten Datenstrom 20 auf jeder der Ausgangsleitungen 13-1 bis 13-3 des Kompressors 8 aus Figur 1. In JPEG, kann ein Bildrahmen eine Größe von bis zu 65535 Pixel mal 65535 Pixel haben. Der Einfachheit halber wird im vorliegenden Ausführungsbeispiel VGA verwendet, ohne daß dadurch die Allgemeingültigkeit beeinträchtigt wird. In VGA stehen für den Anzeigebildschirm 640 Pixel mal 480 Pixel zur Verfügung. Der Datenstrom (beispielsweise ein JPEG- Datenstrom) besitzt außerdem eine Gruppe von Markierungscodes wie beispielsweise SOI, SOF usw., um sich selbst zu delimitieren. Die Markierungscodes sind unter Berücksichtigung zweier byte-ausgerichteter 8-Bit-Ganzzahlen eingebettet. Die Byte- Ausrichtung ist so ausgelegt, daß sich die Markierungscodes in einem Datenstrom leicht identifizieren lassen. Für das neue Verfahren sind mehrere Markierungscodes von Bedeutung, die nachfolgend beschrieben werden:
- * SOI (Start Of Image): startet einen Datenstrom.
- * SOF (Start Of Frame): startet einen Frame.
- * SOS (Start Of Scan): startet einen Scan.
- Ein Frame besteht aus mehreren Scans. Ein Scan besteht aus mehreren Kodierungsintervallen. Die Größe und die wichtigen Steuerparameter jedes Scans sind in den beiden Feldern genau nach SOS kodiert, das heißt, in den Sektionen, die mit "length" und "parameters" gekennzeichnet sind. Ein Kodierungsintervall ist ein Ganzzahlvielfaches der Mindestdateneinheit (MDU), die aus zwei aufeinanderfolgenden Blöcken (8 Pixel mal 8 Pixel) oder einem Block (16 Pixel mal 8 Pixel) besteht. Jede Sektion (35), die durch die Bezeichnungen "words" gekennzeichnet ist, repräsentiert eine Sequenz komprimierter Kodierungsintervalldaten für ein entsprechendes Kodierungsintervall. Diese komprimierten Daten werden anschließend gemäß Darstellung durch die RSCs getrennt.
- * RSC (Resynchronisation): beendet die DPCM-Abhängigkeit (Delta Pulse Code Modulation) zwischen den DC- Koeffizienten (siehe unten).
- * EOI (End Of Image): beendet einen Datenstrom.
- Figur 2 zeigt auch einen Anzeigebildschirm 10, der in 2400 Kodierungsintervalle unterteilt ist, wobei jedes Kodierungsintervall 8 mal 16 Pixel aufweist. Die Kodierungsintervalle sind von links nach rechts und von oben nach unten numeriert, wobei jede Zeile 40 Kodierungsintervalle aufweist.
- Das direkte Mischen mit komprimierten Daten wird unter Verwendung von RSCs zur Begrenzung und Abbildung der Kodierungsintervalle in Pixelblöcke erreicht. Wie oben bereits angeführt wurde, kann ein Kodierungsintervall so klein wie eine MDU sein, beispielsweise wie ein Block aus 16 Pixel mal 8 Pixel. Setzt man diese Granularität ins Verhältnis zur Größe eines typischen Bildschirms, beispielsweise eines VGA-Bildschirms, müßte sie fein genur für die Überlagerung von Fenstern in den meisten Anwendungen sein.
- Die folgende einfache Systemarchitektur kann dieses neue Mischverfahren verwenden. Alle Quellen verwenden dasselbe Größenkodierintervall. Beispielsweise ist ein Kodierintervall ein MDU. Jedes Videofenster ist in ein Gitter von CI's unterteilt, die aufeinanderfolgend von links nach rechts und von oben nach unten gekennzeichnet sind. Die Positionskennzeichnungen der in einem Paket enthaltenen CI's sind im Pakettitel kodiert. Auf diese Weise kann der Receiver, wenn er die Abmessungen eines Videofensters und seine Kodierintervallgröße kennt, die Positionskennzeichnung verwenden, um ein beliebiges Kodierintervall auf seinen entsprechenden Pixelblock abzubilden. Am Receiver ist der Anzeigebildschirm in ein Gitter von CI's unterteilt, die ebenfalls aufeinanderfolgend von links nach rechts und von oben nach unten gekennzeichnet sind. Wenn beispielsweise das Kodierintervall ein MDU ist, dann wird ein VGA-Anzeigebildschirm in 2400 Kodierintervalle partitioniert, wie dies in Abbildung 2 dargestellt ist.
- Die Datenstruktur zur Mischung mehrerer JPEG-komprimierter Datenströme ist in Figur 3 als Überlagerungstabelle (OT) 40 abgebildet. Es wird von der Annahme ausgegangen, daß die komprimierten Daten so empfangen und verarbeitet werden, daß die Blöcke der komprimierten Daten und ihre Positionskennzeichnungen in separaten Warteschlangen gespeichert werden, wie dies in den Abbildungen 14-A bis 14-C von Figur 1 dargestellt ist, also entsprechend ihren Quellen eine Warteschlange für jede Quelle. Es wird ebenfalls von der Annahme ausgegangen, daß ein separates Wiedergabemodul, das für die Kompensation von Paketverlusten, Datenfehlern und Verzögerungsstörungen verantwortlich ist, gewährleistet, daß die komprimierten Daten eines vollständigen Rahmens in den Warteschlangen auf das Mischen warten
- Die Überlagerungstabelle 40 wird verwendet, um die Überlagerungskonfiguration von Videofenstern anzugeben. Diese Tabelle besitzt einen Eintrag für jedes Kodierungsintervall auf dem Anzeigebildschirm, wie dies in Figur 2 dargestellt ist. Im Fall eines VGA-Bildschirms hat die Überlagerungstabelle 40 genau 2400 Einträge, und jeder Eintrag bildet ein Kodierungsintervall auf dem Anzeigebildschirm auf ein spezifisches Steuerintervall eines spezifischen Videofensters ab. Diese Information wird von der Definition der Positionen der Videofenster durch den Benutzer sowie der Überlagerungskonfiguration der Videofenster abgeleitet. Ein freies Kodierungsintervall wird durch ein spezielles Symbol in der Quellenspalte der Tabelle spezifiziert. Das Videofenster 1 beispielsweise hat die Größe von 2 MDU mal 2 MDU und befindet sich in der Ecke oben links, nämlich auf den MDU's 1, 2, 41 und 42 im VGA- Anzeigegitter. Das Videofenster 2 beispielsweise hat die Größe von 3 MDU mal 2 MDU und befindet sich auf den MDU's 42, 43, 44, 82, 83 und 84 im VGA-Anzeigegitter. Das überlagernde MDU, nämlich 42, zwischen den beiden Fenstern ist auf das Videofenster 1 eingerichtet. In diesem Fall besitzt die Überlagerungstabelle die folgenden Einträge für diese beiden Videofenster:
- Alle P Sekunden wird ein zusammengesetzter Rahmen erstellt. Um einen zusammengesetzten Rahmen zu erstellen, durchläuft der Mixer jeden Eintrag in der Überlagerungstabelle und liest entweder das spezifizierte Kodierungsintervall (CI) aus der Warteschlange aus oder erzeugt ein leeres Kodierungsintervall.
- Darüber hinaus muß der Mixer außerdem in dem neuen zusammengesetzten komprimierten Datenstrom die nötigen Markierungskodes wie beispielsweise RSC und SOS, die Quantizierungstabellenspezifikation usw. einbetten, um die Anforderungen des JPEG- Formats zu erfüllen. Der JPEG-Dekoder liest anschließend den zusammengesetzten komprimierten Datenstrom, dekomprimiert ihn und gibt die Pixel in einer Form aus, die sich zur Anzeige auf dem Bildschirm eignet.
- In Figur 4 wird das Flußdiagramm des Mixers dargestellt. Der Mixer kann entweder in der Software wie beispielsweise in PS/2, Apple-Computern, oder in dedizierter Hardware wie TI, Intel Digital Signal Processors implementiert sein, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Zuerst muß das System Speicherplatz zur Speicherung der Überlagerungstabelle (401) zuordnen. Dann wartet es, bis der Benutzer an der Tastatur oder über eine Datei (402) die Layoutinformationen über den Anzeigebildschirm eingibt. Die benötigten Informationen sind Fenstergröße, relative Fensterposition und überlagertes Layout der Videoquelle.
- Anschließend initialisiert das System die Überlagerungstabelle (403) auf der Grundlage der in 402 enthaltenen Benutzerspezifikationen. Jetzt kann das System damit beginnen, durch Einlesen der Datenwarteschlange (14-A bis 14-C in Figur 1) in systematischer Reihenfolge auf der Grundlage der Überlagerungstabelle, die nachfolgend beschrieben wird, den zusammengesetzten Rahmen zu erstellen.
- Für das VGA-Format besitzt die Überlagerungstabelle 2400 Einträge (404). Von i=1 bis 2400 liest das System wiederholt den i-ten Eintrag der Überlagerungstabelle ein, um die Quellenidentifikation(en) und ihre relative(n) Position(en) zu ermitteln. Wenn die Quellenidentifikation (oder die Quellenidentifikationen) ein leeres MDU (406) anzeigt, dann bereitet das System ein leeres MDU (408) vor und sendet dieses leere MDU an den Dekompressor (409); ansonsten liest das System das m-te MDU aus der s-ten Warteschlange (siehe Figur 1) (407) und sendet diesen MDU an den Dekompressor (409).
- Die Schritte von (404) bis (409) wiederholen sich 2400 mal, um einen vollständigen zusammengesetzten komprimierten Rahmen zur Dekompression zu erstellen.
- In Figur 6 ist das Flußdiagramm des Filters dargestellt. Der Filter kann entweder in der Software wie beispielsweise in PS/2, Apple-Computern, oder in dedizierter Hardware wie TI, Intel Digital Signal Processors implementiert sein, um die Geschwindigkeit zu erhöhen.
- Zuerst muß das System Speicherplatz zur Speicherung der FT- Tabelle (601) zuordnen. Dann wartet es, bis der Benutzer das Überlagerungslayout der Videoquellen eingibt, die die Anzeige (602) bilden sollen. Daraufhin initialisiert das System die FT-Tabelle (603) auf der Grundlage der Benutzerspezifikation. Für das VGA-Format besitzt die FT-Tabelle 2400 Einträge.
- Anschließend wartet das System, bis ein komprimiertes Kodierungsintervall ankommt (604). Man erhält die Quellenidentifikation (i) und die relative Position (j) des eingehenden komprimierten Kodierungsintervalls (605). Anschließend liest das System die Eingabe (i,j) der FT-Tabelle (606) ein. Ist der Inhalt gleich Null, so ist das komprimierte Kodierungsintervall (608) zu ignorieren. Andernfalls ist das komprimierte Kodierungsintervall in der Warteschlange (i) (609) zu speichern.
- Die Schritte (602) bis (608) oder (609) werden wiederholt.
- Im vorigen Abschnitt wird von der Annahme ausgegangen, daß die komprimierten Daten eines Rahmens in jeder Warteschlange stets auf das Mischen warten. Das bedeutet, daß Puffer benötigt werden, um komprimierte Daten für bis zu
- Pixel zu speichern. Diese Pufferanforderung läßt sich reduzieren, wenn man berücksichtigt, daß ein CI nicht in die Warteschlange eingereiht werden muß, wenn es durch ein anderes CI eines beliebigen Videofensters abgedeckt ist. Mit einem geeigneten Paketfilter wird die Pufferanforderung auf eine Größe reduziert, die zur Speicherung der Datenmenge für einen Bildschirm von Pixeln benötigt wird, und zwar unabhängig von der Anzahl der Videofenster und ihrer Abmessungen.
- Figur 5 veranschaulicht die Datenstruktur für den Paketfilter. Eine Filtertabelle (FT) 50 für jedes Videofenster wird verwendet, um den Filter zu führen, wenn er eingehende CI's ignorieren oder im Puffer speichern soll. Eine FT-Tabelle besitzt einen Eintrag für jeden CI in jedem Videofenster. Im Beispiel der VGA-Anzeige und der üblichen Kodierungsintervallgröße eines MDU besitzt die FT-Tabelle 2400 Einträge, da jedes Videofenster so groß wie ein VGA-Bildschirm sein kann. Jeder Eintrag besitzt N Flags - einen für jede Quelle. Ein Flag wird eingerichtet, wenn das dazugehörige CI angezeigt wird; andernfalls wird er von anderen Videofenstern überlagert. Aus diesem Grund wird ein CI nur dann gespeichert, wenn sein Flag eingerichtet wurde.
Claims (8)
1. Ein Verfahren zur Anzeige einer Mehrzahl an Videofenstern
auf einem Anzeigebildschirm, wobei jedes Videofenster aus
einem entsprechenden Strom an Bilddaten erstellt wird,
und wobei das genannte Verfahren folgende Schritte
umfaßt:
(a) Teilung jedes genannten Stroms von Bilddaten in
Kodierungsintervalle, wobei jedes der genannten
Kodierungsintervalle Bilddaten für einen entsprechenden Teil eines
der genannten Fenster besitzt;
(b) Komprimierung jedes der genannten Kodierungsintervalle
von Bilddaten, um eine erste Gruppe komprimierter Daten
für jedes der genannten Kodierungsintervalle zu
erstellen;
(c) Mischen aller komprimierten Daten aus der genannten
ersten Gruppe, um mindestens eine zweite Gruppe
komprimierter Daten für jeden genannten entsprechenden Teil,
der auf dem genannten Anzeigebildschirm dargestellt
werden soll, zu erstellen; und
(d) Dekomprimierung jeder zweiten Datengruppe, um Pixeldaten
für jeden genannten entsprechenden Teil, der auf dem
genannten Anzeigebildschirm dargestellt werden soll, zu
erstellen.
2. Das Verfahren gemäß Anspruch 1, bei dem in jedem der
genannten Ströme die Kodierungsintervalle durch Begrenzer
voneinander getrennt sind.
3. Das Verfahren gemäß Anspruch 1 oder 2, bei dem die
Komprimierung jedes der genannten Kodierungsintervalle
von Bilddaten auch die Umwandlung jedes der genannten
Kodierungsintervalle von ßilddaten mit einer diskreten
Cosinusumwandlung einschließt, so daß für jedes der
genannten Kodierungsintervalle eine Gruppe von
Koeffizienten erstellt wird.
4. Das Verfahren gemäß allen vorigen Ansprüchen, wobei die
Komprimierung jedes der genannten Kodierungsintervalle
von Bilddaten auch folgendes umfaßt:
(a) Umwandlung jedes der genannten Kodierungsintervalle von
Bilddaten mit einer diskreten Cosinusumwandlung, so daß
für jedes der genannten Kodierungsintervalle eine Gruppe
von Koeffizienten erstellt wird; und
(b) Quantizierung der genannten Koeffizienten für jedes der
genannten Kodierungsintervalle durch Kodierung von
Wechselstrom-Koeffizienten unter Verwendung einer
Differenzialimpulscodemodulation und durch Kodierung von
Gleichstrom-Koeffizienten unter Verwendung eines
Lauflängenverfahrens.
5. Das Verfahren gemäß allen vorigen Ansprüchen, wobei die
Komprimierung von Daten weiterhin den Schritt
einschließt, an den kodierten Wechselstrom-Koeffizienten
und den kodierten Gleichstrom-Koeffizienten von Schritt b
in Anspruch 5 den Huffman-Code anzuwenden.
6. Das Verfahren gemäß allen vorigen Ansprüchen, wobei es
weiterhin folgendes umfaßt:
Filterung der komprimierten Daten aus der genannten
ersten Gruppe vor dem Mischen der komprimierten Daten aus
der genannten ersten Gruppe, wobei die genannte erste
Datengruppe unter Verwendung einer Filtertabelle für
jedes der genannten Fenster gefiltert wird, und wobei
jede genannte Filtertabelle einen Eintrag für jeden
genannten Teil eines der genannten Fenster besitzt, wobei
jeder genannte Eintrag angibt, von welchem genannten
Strom von Bilddaten eine betreffende genannte erste
Gruppe komprimierter Daten dekomprimiert werden soll, um
sie auf dem genannten Anzeigebildschirm darzustellen.
7. Das Verfahren gemäß allen vorherigen Ansprüchen, wobei
jede genannte erste Gruppe komprimierter Daten unter
Verwendung einer Überlagerungstabelle, in der ein Eintrag
für jede auf dem genannten Bildschirm angezeigte
Bildschirmposition enthalten ist, gemischt wird, wobei jeder
genannte Eintrag angibt, welches Kodierungsintervall der
genannten Kodierungsintervalle und welcher Strom der
genannten Ströme für eine betreffende Bildschirmposition
dekomprimiert werden soll.
8. Ein Verfahren zur Anzeige einer Mehrzahl an Videofenstern
auf einem Anzeigebildschirm, wobei jedes Videofenster aus
einem entsprechenden Strom an Bilddaten erstellt wird,
und wobei das genannte Verfahren folgendes umfaßt:
(a) Mittel zur Teilung jedes genannten Stroms von Bilddaten
in Kodierungsintervalle, wobei jedes der genannten
Kodierungsintervalle Bilddaten für einen entsprechenden Teil
eines der genannten Fenster besitzt;
(b) Mittel zur Komprimierung jedes der genannten
Kodierungsintervalle von Bilddaten, um eine erste Gruppe
komprimierter Daten für jedes der genannten
Kodierungsintervalle zu erstellen;
(c) Mittel zum Mischen jeder genannten ersten Gruppe
komprimierter Daten, um mindestens eine zweite Gruppe
komprimierter Daten für jeden genannten entsprechenden Teil,
der auf dem genannten Anzeigebildschirm dargestellt
werden soll, zu erstellen; und
(d) Mittel zur Dekomprimierung jeder zweiten Datengruppe, um
Pixeldaten für jeden genannten entsprechenden Teil, der
auf dem genannten Anzeigebildschirm dargestellt werden
soll, zu erstellen.
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