DE60035273T2 - Methoden zum übertragen und empfangen von informationen - Google Patents

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Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Die Erfindung bezieht sich auf das Übertragen und Empfangen und insbesondere auf Verfahren und eine Vorrichtung zum Übertragen zu oder von einer Datenbank eines programmierten Inhaltes, so dass ein Zuschauer zwischen einem zeitgeplanten Programm und einem durch den Zuschauer vorbestimmten Programm wählen kann.
  • STAND DER TECHNIK
  • In stilistischen Worten oder aus der Sicht des Zuschauers ist eine herkömmliche analoge Fernsehprogrammierung unflexibel. Der Zuschauer kann eine Anzahl von Kanälen betrachten, von denen jeder festgelegte Darbietungen hat. Allerdings ist der für den Zuschauer verfügbare Inhalt zu jedem Zeitpunkt auf die zuvor festgelegten Echtzeitübertragung begrenzt.
  • Digitale Fernsehübertragung und das Internet haben das Mittel eingeführt, mit dem ein Zuschauer mit Information und Unterhaltungsdienstleistungen Wechselwirken kann, die nach Hause geliefert werden. Da digitale Information einfacher zu speichern und zu beeinflussen ist als analoge Information, sind digitale Fernseh- und Peripherievorrichtungen bekannt, die Speicher- und Mikroprozessorbefähigung zu dem Zweck beinhalten, dem Zuschauer einen Rückblick, einen Ausschnitt oder mehrere Kanäle gleichzeitig zu zeigen.
  • Digitale Netzwerke wie das Internet gestatten einem Zuschauer, Information unabhängig von den durch andere Zuschauer durchgeführten Anfragen anzufordern. Einige Internetinformation wird in Echtzeit übertragen. Da jedoch die Bandbreite des Internet (für die meisten Benutzer) merklich eingeschränkt ist, ist die Echtzeitübertragung von umfangreichen Daten wie Fernsehen in Vi deoqualität derzeit noch keine Option. Kontinuierlich Lese- und Schreibe- (sogenanntes „Streaming") sowie Zwischenspeichertechniken geben in einer Umgebung mit einer geringen Bandbreite den Anschein einer kontinuierlichen Übertragung.
  • US 5724472 offenbart eine Videoanlage mit variablem Inhalt mit einem Video und einer Segmentkarte, wobei die Segmentkarte eine Anzahl von Videosegmenten definiert, die von einer vorbestimmten Inhaltkategorie abhängt, wobei die Segmentkarte Information für ein Videosystem bereithält, um als ein kontinuierliches Video Videosegmente in Abhängigkeit einer Präferenz in Bezug auf die vorbestimmte Inhaltskategorie zu übermitteln.
  • OFFENBARUNG DER ERFINDUNG
  • Ein Ziel der Erfindung ist es, Verfahren und eine Vorrichtung zu schaffen, die es einem Zuschauer ermöglichen, ein ununterbrochenes Programm von zeitlich vorgeplanten Segmenten zu betrachten oder von dem vorbestimmten Zeitplan abzuweichen und mit oder ohne Sprünge zurückzukehren.
  • Entsprechend schafft die vorliegende Erfindung ein Verfahren zum Abspielen eines digitalen Medienprogramms, wobei das Verfahren umfasst:
    Empfangen eines ersten Inhaltssegments und eines zweiten Inhaltssegments auf einem Nutzergerät, wobei das erste Inhaltssegment und das zweite Inhaltssegment mindestens einen Teil des digitalen Medienprogramms definieren und auf dem Nutzergerät Daten empfangen, aus denen ein Zeitplan abgeleitet wird, der eine Wiedergabefolge definiert, die mit dem ersten Inhaltssegment und dem zweiten Inhaltssegment verknüpft ist, GEKENNZEICHNET DURCH
    • (i) Empfangen einer nutzerunabhängigen Startzeit, die mit dem Zeitplan verknüpft ist,
    • (ii) Empfangen eines Nutzerwiedergabebefehls zu einer Nutzerwiedergabezeit, wobei die Nutzerwiedergabezeit nach der nutzerunabhängigen Startzeit liegt, und
    • (iii) Starten der Wiedergabe des digitalen Medienprogramms als Reaktion auf den Empfang des Nutzerwiedergabebefehls, wobei die Wiedergabe einen Anfangsteil des digitalen Medienprogramms überspringt, der im Wesentlichen gleich einem Zeitraum zwischen der nutzerunabhängigen Startzeit und der Nutzerwiedergabezeit ist.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist ein schematisches Schaubild eines ersten Ausführungsbeispiels der Erfindung, das an eine Breitbandübertragung angepasst ist.
  • 2 ist ein schematisches Schaubild eines zweiten Ausführungsbeispiels der Erfindung, das eine übergeordnete Eingabeeinheit verwendet.
  • BEISPIELE ZUM AUSFÜHREN DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf das Verteilen von Information an eine Gruppe von Nutzern. Diese Nutzer entsprechen Fernsehzuschauern in dem Sinne, dass sie Information oder Unterhaltung suchen. Allerdings schafft die Erfindung abweichend vom herkömmlichen Fernsehen für den Nutzer einen gewissen Grad an wahlweiser Flexibilität dahingehend, (a) was der Nutzer betrachtet (oder hört), (b) wann der Nutzer zeitlich teilnimmt und (c) wie der Nutzer teilnimmt (aktiv oder passiv). Um diesen Grad an Flexibilität und Nutzerwahl zu erreichen, wird Netzwerk- und Computertechnik eingesetzt, um einen neuen Typ an Nutzererfahrung zu erzeugen.
  • Um in der vorliegenden Beschreibung und Patentansprüchen eine Einheitlichkeit zu erzielen, werden die nachfolgenden Definitionen gegeben. Ein Programm ist als eine Abfolge von Segmenten definiert. Die Abfolge kann als ein Zeitplan ausgedrückt werden. Ein Programm kann sich wie eine herkömmliche Darbietung oder eine Abfolge von Darbietungen darstellen. Ein Programm wird von einem anderen als unterschiedlich angesehen, wenn es die gleiche Abfolge von Segmenten aufweist, aber der Inhalt von einem oder mehreren Segmenten von den jeweils anderen unterschiedlich ist. Ein Segment muss nicht eine bestimmte Länge aufweisen. Ein Segment hat zu jedem Zeitpunkt einen festgelegten Inhalt. Der Inhalt eines Segments kann von Zeit zu Zeit geändert oder auf den neusten Stand gebracht werden. Beispielsweise kann ein Segment „Z" (n) als „Die Sechs-Uhr-Nachrichten" bezeichnet und durch ein Symbol Za dargestellt werden, wobei Z für „Die Sechs-Uhr-Nachrichten" steht und die tiefergestellten Indizes a, b, c und so weiter die spezifische und eindeutige Version angeben. Somit hat Za nicht den gleichen Inhalt wie Zb. Weiterhin kann ein Programm durch einen Zeitplan von Segmenten wie Aa, Ya, Za oder Xa, Ya, Zb ausgedrückt werden, wobei Xa, Ya, Za und Xa, Ya, Zb als Programme angesehen werden, die den gleichen Zeitplan aber verschiedenen Inhalt haben. Da Zb gegenüber Za aktualisiert sein könnte, kann es eine unterschiedliche Zeitdauer besitzen.
  • Ein Durchschleifen zu einem bestimmten und spezifischen Zeitplan wie X(n), Y(n), Z(n) kann daher als der Erhalt von Programmen mit unterschiedlichem Inhalt gesehen werden, die von dem gleichen Zeitplan als abweichend zu betrachten sind.
  • Ein Inhalt ist als breit als jegliche Information verstanden anzusehen, die durch einen Nutzer festgelegt wird und ohne Beschränkung Video-, Audio-, Bild-, Text-, Datenstrominformation und Verknüpfungen, sogenannte „Links", wie nachfolgend ver wendet, beinhalten kann. Aus der Sicht eines Nutzers stammt ein Inhalt entweder von einer Inhaltsdatenbank (entweder entfernt oder lokal) oder von einer beliebigen Quelle in einem Netzwerk, von dem der Nutzer Programme bezieht.
  • Ein Zeitpunkt wie eine Anfangszeit wird als nutzerunabhängig betrachtet, falls ein Nutzer diesen Zeitpunkt nicht beeinflussen kann. Ein Zeitpunkt wird als nutzerabhängig betrachtet, falls ein Nutzer diesen Zeitpunkt bestimmen oder beeinflussen kann.
  • Wie in 1 dargestellt, kann ein persönlicher Nutzerrechner 10 (oder ein abgespeckter Nutzerrechner wie eine übergeordnete Eingabeeinheit oder ein Netzwerkrechner) über eine digitale Hochgeschwindigkeitsverbindung 12 mit einem Breitbandnetzwerk 11 verbunden sein. Der Inhalt von einem Hauptinhaltsspeicher 13 wird auf zwei Arten über das Netzwerk 11 geliefert. Als erstes kann ein Programm 14 über einen Hauptzeitplanserver 15 geliefert werden, der Segmente für den Programminhalt von der Datenbank oder dem Inhaltsspeicher 13 erhält. Dies kann durch Mehrfachsendung, sogenanntes „Multicasting", oder durch eine ähnliche Technologie zu Empfängern gerichtet werden. Das Programm kann schleifenartig durchlaufen werden und wird ununterbrochen ablaufen, falls der Nutzer keine Beeinflussung vornimmt. Der Hauptzeitplanserver 15 kann auf Nutzeranfrage auch Objekte liefern, die nicht in dem Programmstrom enthalten sind, oder Objekte, die in dem zeitgeplanten Strom sind, aber nicht zu dem Zeitpunkt, an dem die Anfrage getätigt worden ist. Auf diese Objekte und Ströme kann durch den Nutzer oder Zuschauer über Links zugegriffen werden, die in dem Programmstrom 14 über den über das Netzwerk 11 bereitgestellten interaktiven Kanal eingebettet sind, oder vorzugsweise allein über Links, die in dem Programmstrom 14 eingebettet sind. Ein Benutzer kann einen Internetinhalt oder eine zeitversetzte Version eines laufenden Programmes anfordern.
  • Um Anfragen nach einem Internetinhalt zu handhaben, kann die Anfrage des Endbenutzers an den Hauptserver 15 übermittelt und dann an einen Internetserver 16 weitergeleitet 30 werden. Wie der Internetinhalt durch den Nutzerrechner 10 angezeigt wird, hängt davon ab, wie der Nutzerrechner 10 konfiguriert ist. Bei einigen Ausführungsbeispielen ist der Internetserver 16 Teil des Programmnetzwerkes und kann verwendet werden, um (a) die Anfrage eines Nutzerrechners zu protokollieren, (b) den Hauptserver zu verständigen, falls es für den Hauptserver 15 vorteilhafter wäre, eine Übermittlung 14 zu einem bestimmten Nutzerrechner 10 zu beenden.
  • Ein Programm kann durch einen Nutzerbefehl wiederholt oder schleifenartig durchlaufen werden. Ein Programm könnte sich weiterhin ändern, falls sich der Inhalt seiner Segmente ändert oder aktualisiert wird. Ein Programm kann durch ein anderes Programm (andere Abfolge von Segmenten) oder durch ein aktualisiertes Programm ersetzt werden. Auf diese Art und Weise steuert der Zuschauer mit seinem Nutzerrechner und der Software (beispielsweise) einen für ihn bestimmten mehrfach übertragenen oder ausgesendeten Ausgang und gestattet dem Zuschauer, willentlich auf Einfachempfängermodus zu wechseln. „Andauernde" Steuerungen mit Steuerelementen wie grafische Benutzerschnittstellen-Elementen (sogenannte „GUI-buttons") oder mit Links werden durch die Benutzerschnittstelle bereitgestellt.
  • Wie in 2 dargestellt, empfängt ein speziell angepasstes digitales Fernsehgerät oder eine übergeordnete Eingabeeinheit („set top box", „STB") 20 Daten sowohl von einer zeitaktuellen Übertragungsquelle 21 und dem Internet 22. Die STB weist vorzugsweise eine Festplatte, ein Modem, eine IR-Fernsteuerschnittstelle und einen Videoausgang auf. Die Speicherfähigkeit der STB ist ausreichend, um alle relevanten Übertragungsobjekte in einer Datenbank flüchtig zu speichern, so dass sie alle zeitge planten Inhalte von einem lokalen Speicher abspielen kann. Somit kann sie die zeitlich aktuelle Übertragung als die neueste Übertragung spiegeln. Die STB übermittelt Anfragen über die Internetverbindung 23. Das Programm eines zeitaktuell atmosphärisch übertragenden Systems 24 beinhaltet ein oder mehrere Segmente, was eine Untermenge einer Inhaltsspeicherdatenbank 25 ist und ununterbrochen übertragen wird. Über das Internet 22 getätigte Zuschaueranfragen können durch einen Internetserver 26 empfangen und ganz oder teilweise von aus dem Inhaltsspeicher 25 stammenden Daten zufriedengestellt werden. Der Inhaltsspeicher 25 kann Datenstrom-(sogenannte „Streaming")Daten, Objekte oder andere Daten bereitstellen. Um den zur Präsentation eines Programmes erforderlichen Datentransfer zu minimieren, kann ein Teil oder der gesamte Programminhalt durch die STB von Minimaldaten (wie VRML oder eine sogenannte Mark-Up-Programmiersprache für virtuelle Realität) zusammengesetzt werden, die in der Übertragung vorhanden sind. Die STB kann ein WINDOWSTM- oder ein anderes GUI- oder objektorientiertes Betriebssystem verwenden.
  • Somit besteht das Medium aus einer sich dynamisch ändernden, anfragebasierten lokalen Datenbank von Segmenten, Links und digitalen Objekten in allen möglichen Formaten einschließlich hochaufgelöster Grafik, Audio, Video und Animation. Ein Teil der Datenbank kann eine Echtzeitwiederholungsabfolge durch Steuersoftware bereitstellen, auch wenn diese Abfolge durch den Nutzer zu jeder Zeit unterbrochen werden kann. Nach einer Unterbrechung kann die Beziehung zur Echtzeit vollständig aufgegeben oder zu einem Nachladen zu einer späteren Zeit durch den Nutzer bereitgestellt werden. Andere Teile der Datenbank werden bis auf eine gezielte Auswahl durch den Nutzer nicht wiederholt (und haben somit keine Echtzeitbeziehung).
  • Format
  • Der „Kanal", der durch eine automatische Wiederholung eines Teils der Inhaltsdatenbank von einem Zeitplan erzeugt worden ist, setzt sich aus einem oder mehreren Programmen in einem Bereich von optionalen Übergängen zwischen Programmen zusammen. Die Übergänge können eine oder mehrere Segmente oder Programme sein. Ein Programm durch ein oder mehrere Segmente mit einem Bereiche von Übergängen zwischen Segmenten zusammengesetzt sein. Der Kanal spielt automatisch das eine oder die mehreren zeitgeplanten Programme ab und kann sich dann schleifenartig wiederholen. Für das in 1 dargestellte System ist die automatische ununterbrochene Abfolge einer Wiederholung von Programmen oder „Darbietungen" für alle Nutzer gleich und erfolgt in Echtzeit (wie herkömmliche Übertragung). In dem in 2 dargestellten STB-Ausführungsbeispiel ist die automatische ununterbrochene Abfolge einer Wiederholung von Programmen für alle Nutzer gleich, die das Abspielen der vorprogrammierten Datenbank zu etwa der gleichen Zeit starten.
  • Anders als bei herkömmlicher Übertragung haben die STB-Nutzer jedoch die Option, eine Wiederholung anzuhalten, in der Abfolge nach vorne oder nach hinten zu springen oder von verschiedenen Zeitpunkten der Abfolge abzuzweigen (siehe unten). Der Inhalt jedes Programmes oder jeder Darbietung kann zu jeder Zeit durch den Empfang über die Datenbank von aktuelleren Segmenten geändert werden (ein Echtzeitsegment könnte noch nicht eingetroffen oder nicht mehr verfügbar sein). Das zu einem beliebigen vorgegebenen Zeitpunkt abzuspielende Programm ist in der aktuellsten vollständigen Version der Darbietung in dem flüchtigen Zwischenspeicher zu dem Zeitpunkt vorgehalten, an dem die bestimmte Darbietung zu beginnen ist (wie durch die Wiederholung der Abfolge oder wie durch den Nutzer bestimmt). Jeder Durchlauf des vollständigen Angebots könnte daher von verschiedener Zeitdauer und mit verschiedenem Inhalt (vollstän dig oder teilweise) bei jeder Darbietung sein, aber die Reihenfolge der Programme oder Segmente ist gleichbleibend (bis auf eine Unterbrechung durch den Nutzer). Somit kann die Gesamtdauer eines Abspielens aller Inhalte bei einem einzelnen Durchlauf der gesamten Abfolge nicht vorhergesagt werden.
  • Nutzersteuerungen
  • Es gibt zwei oder mehr Arten von Steuerungen – Kanalsteuerungen (gleichbleibend) und Programmsteuerungen (für jedes Programm spezifisch). Weiterhin gibt es spezifische Segmentsteuerungen.
  • Die Kanalsteuerungen in Gestalt einer GUI (grafische Benutzerschnittstelle, „graphical user interface") wird ein Piktogramm (ein sogenanntes „Icon") für jedes Programm und die Funktionen Schnellvorlauf/Pause/Rücklauf aufweisen. Das Piktogramm für das laufende Segment wird deaktiviert sein. Das Anklicken eines Piktogrammes wird sofort die Angebotswiederholung zu dem gewünschten Segment vorversetzen (über einen geeigneten optionalen Übergang). Die Pause-Funktion hält das Abspielen an. In dem Fall einer Echtzeitdarbietung, die nicht archiviert ist, wird eine Wiederaufnahme eines Abspielens in Echtzeit anstatt zu dem Pausenzeitpunkt sein, das heißt, Inhalt könnte verloren gehen. Die Schnellvorlauf- und Rücklauffunktionen schreiten in Segmentschritten innerhalb eines Programms über einen geeigneten Übergang voran/kehren um. Der Schnellvorlauf wird während einer Echtzeit-Darbietung deaktiviert sein.
  • Die Programmsteuerungen halten die Programmwiedergabe an und starten eine in die Darbietung eingebettete Schleife, die an dem Anfang des Segments endet, in der die Schleife ausgelöst worden ist. So kann beispielsweise während einer Werbe-„Darbietung" das Programmsteuerelement dem Nutzer gestatten, die Werbung anzuhalten und in eine Hausverkaufsschleife zu gehen. Die Angebots- oder Kanalsteuerungen bleiben während jedes untergeordneten Darbietungsschleifenabspielens sichtbar, und die die Schleife auslösenden Darbietungssteuerungen weisen eine „Zurück"- oder „Ende"-Steuerung auf, die die Schleife beendet.
  • Der Einsatz einer beliebigen dieser Steuerungen kann dazu führen, dass nachfolgende Segmente in der Tat inhaltlich von dem verschieden sind, was der Fall gewesen wäre, wenn die Steuerungen nicht benutzt worden wären, um die „natürliche" Abfolge der Wiedergabe zu verändern. Dies könnte in dem Fall auftreten, bei dem entweder (a) das in der Abfolge nachfolgende Segment aktualisiert worden ist, da der Benutzer zusätzliche Zeit gebraucht hat, um zu diesem Segment zu gelangen (beispielsweise durch Abspielen bestimmter früherer Segmente oder Aufrufen einer untergeordneten Darbietungsschleife) oder (b) eine Aktualisierung, die bei einem „normalen" Ablauf empfangen worden wäre, zu dem Zeitpunkt, an dem der Nutzer die relevante Darbietung erreicht hat, noch nicht empfangen worden ist, da der Nutzer (durch Einsatz von Piktogrammen oder Schnellvorlaufsteuerungen) das Abspielen schneller als in Echtzeit beschleunigt hat. Den Nutzern wird die Option einer Rückkehr zur Echtzeit angeboten, wobei dadurch der Inhalt verpasst wird, der „abgespielt" worden ist, während der Benutzer pausiert oder das Abspielen in anderer Art und Weise unterbrochen hat.
  • Ein Zugriff auf untergeordnete Darbietungsschleifen oder andere Exkursionen können vorzugsweise durch dieses Segment oder alle Segmente in einer beliebigen Darbietung auf (siehe unten) zugänglich gemacht werden. Betriebsbeispiel von Kanalsteuerunen
    Pause Anhalten eines Abspielens (Steuerung wechselt zu „Fortsetzen", erneutes Aktivieren zum Fortsetzen des Abspielens)
    Schnellvorlauf Vorspringen zu einem festen Punkt oder in Schritten beliebiger Größe, dann Abspielen
    Rücklauf Zurückspulen zu einem bestimmten Punkt oder in Schritten von beliebiger Größe, dann Abspielen
    Piktogramm Vorspringen/Zurückspringen zum Anfang eines bestimmten Segmentes (oder Programmes), dann Abspielen
    Betriebsbeispiel von Darbietungssteuerungen
    Start Anhalten des Abspielens einer Darbietung, Beginnen einer untergeordneten Darbietungsschleife
    Stop Beenden einer untergeordneten Darbietungsschleife, zurück zum Fortsetzen eines Segments, von dem der Benutzer in die untergeordnete Darbietungsschleife eingemündet ist
  • Ein Programm wird nicht aktualisiert, solange ein Nutzer in der untergeordneten Darbietungsschleife ist (auch wenn es nachfolgende Darbietungen in der Abfolge sein können).
  • Verschiedene Abwandlungen können bei den Verfahren und der Vorrichtung zum Übertragen und Empfang von Information wie oben beschrieben vorgenommen werden, ohne den Bereich und die Grenzen der Erfindung zu verlassen.

Claims (6)

  1. Verfahren zum Abspielen eines digitalen Medienprogramms, wobei das Verfahren umfasst: Empfangen eines ersten Inhaltssegments und eines zweiten Inhaltssegments auf einem Nutzergerät (20), wobei das erste Inhaltssegment und das zweite Inhaltssegment mindestens einen Teil des digitalen Medienprogramms definieren und auf dem Nutzergerät (20) Daten empfangen, aus denen ein Zeitplan abgeleitet wird, der eine Wiedergabefolge definiert, die mit dem ersten Inhaltssegment und dem zweiten Inhaltssegment verknüpft ist, GEKENNZEICHNET DURCH (i) Empfangen einer nutzerunabhängigen Startzeit, die mit dem Zeitplan verknüpft ist, (ii) Empfangen eines Nutzerwiedergabebefehls zu einer Nutzerwiedergabezeit, wobei die Nutzerwiedergabezeit nach der nutzerunabhängigen Startzeit liegt, und (iii) Starten der Wiedergabe des digitalen Medienprogramms als Reaktion auf den Empfang des Nutzerwiedergabebefehls, wobei die Wiedergabe einen Anfangsteil des digitalen Medienprogramms überspringt, der im Wesentlichen gleich einem Zeitraum zwischen der nutzerunabhängigen Startzeit und der Nutzerwiedergabezeit ist.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, DADURCH GEKENNZEICHNET, DASS der Zeitplan eine Programmschleifenfolge von Inhaltssegmenten definiert.
  3. Verfahren nach Anspruch 2, DADURCH GEKENNZEICHNET, DASS ein Inhaltssegment in der Programmschleifenfolge von Inhaltssegmenten mindestens ein ersetztes, ausgelassenes und gelöschtes Segment ist.
  4. Verfahren nach Anspruch 1, GEKENNZEICHNET DURCH Unterbrechen des digitalen Medienprogramms, um ein drittes Inhaltssegment abzuspielen, wobei das dritte Inhaltssegment entweder nicht in der richtigen Reihenfolge in der vom Zeitplan angezeigten Folge ist oder nicht mit dem Zeitplan verknüpft ist, der die Wiedergabefolge darstellt.
  5. Verfahren nach Anspruch 1, GEKENNZEICHNET DURCH Empfangen eines dritten Inhaltssegments, wobei das dritte Inhaltssegment das erste Inhaltssegment im digitalen Medienprogramm ersetzt.
  6. Verfahren nach Anspruch 1, GEKENNZEICHNET DURCH Empfangen einer dritten Nutzeraktion, die für einen Pausen- oder anderen Unterbrechungsbefehl steht, Anhalten oder Unterbrechen einer Wiedergabe des digitalen Medienprogramms als Reaktion auf einen Empfang der dritten Nutzeraktion, der Pause oder einer anderen Unterbrechung am Abweichungspunkt im digitalen Medienprogramm, Empfangen einer vierten Nutzeraktion und Fortsetzen der Wiedergabe des digitalen Medienprogramms am Abweichungspunkt im digitalen Medienprogramm als Reaktion auf einen Empfang einer vierten Nutzeraktion oder einem weiteren Punkt, der gleich dem Abweichungspunkt plus der Dauer der Pause oder der anderen Unterbrechung ist.
DE60035273T 1999-05-20 2000-05-22 Methoden zum übertragen und empfangen von informationen Expired - Lifetime DE60035273T2 (de)

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