DE69630579T2 - Personalisierung einer interaktiven unterhaltung - Google Patents

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Rosa Freitag
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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein interaktives Unterhaltungs system und insbesondere auf ein derartiges System, bei dem der Benutzer imstande ist, direkt oder indirekt die Strecke einer Geschichtslinie zu beeinflussen.
  • Ein Beispiel eines derartigen Systems ist in US Patent 4.305.131 von Robert M. Best beschrieben worden und umfasst ein Filmsystem, bei dem der Zuschauer als eine Figur in der Geschichte betrachtet wird. An Verzweigungsstellen in der Geschichte wird eine Figur am Schirm den Zuschauer eine Frage stellen: der Zuschauer ist mit einem mit der Hand fest zu haltenden Menüschirm versehen, auf dem zwei oder mehr Befehlswörter erscheinen, wobei diese Wörter aus einem begrenzten Wörterbuch einer Spracherkennungseinheit des Systems herrühren. Die in der Geschichte gewählte Abzweigung wird abhängig sein von der Art und Weise, wie der Zuschauer auf die Frage der Schirm-Figuren reagiert, d. h. welches der Befehlswörter der Zuschauer ausspricht. Die vielen Geschichtslinien befinden sich auf einer optischen Disk als unabhängig voneinander adressierbare Video-Frames, Blöcke mit komprimiertem Audio und/oder als Kartoongraphiken.
  • Um das Gefühl eines Benutzers, er sei ein Teil der Geschichte, noch weiter zu verstärken, wird von Herrn Best vorgeschlagen, Aufzeichnungen des Namens des Benutzers in Dialogen der Geschichte einzufügen, so dass die Akteure innerhalb der Geschichte unter Verwendung des Eigennamens des Benutzers denselben ansprechen. Trotz dieser zusätzlichen "Personalisierungs"-Merkmale ist das System von Best dennoch etwas begrenzt, indem für jeden Abzweigpunkt der Geschichte der Antrag auf Eingaben durch den Benutzer, der gleichen allgemeinen Form folgt.
  • Es ist daher u. a. eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine interaktive Unterhalten zu schaffen, die im Laufe der Geschichte in Reaktion auf Eingaben durch den Benutzer sich selber ändert, wie das Schaffen einer "Belohnung" für den oder von dem Benutzer.
  • Nach der vorliegenden Erfindung wird ein interaktives Unterhaltungsgerät geschaffen zum Ausliefern von Sequenzen von Bildframes mit einer von einem Benutzer beeinflussten Strecke durch eine zweigstrukturierte Geschichte, wobei dieses Gerät Folgendes enthält:
    • – eine Quelle von Bildframedaten für alle zweigstrukturierten Strecken der Geschichte,
    • – Zweigspeichermittel für Daten, welche die Zweigstruktur der Geschichte definieren,
    • – vom Benutzer betätigbare Eingabemittel,
    • – Zweigselektionsmittel, die mit den Zweigspeichermitteln gekoppelt sind und die betätigbar sind um zu bestimmen, wenn die Geschichte eine Zweigstelle erreicht und eine von zwei oder mehr Bildframesequenzen von der Bildframequelle aufzurufen, und zwar in Abhängigkeit von der Eingabe durch den Benutzer, und
    • – einen Ausgang für die selektierten Bildframesequenzen

    mit dem Kennzeichen, dass das Gerät weiterhin einen Benutzerspeicher aufweist und die Zweigselektionsmittel vorgesehen sind um darin Daten zu speichern, die eine Historie der Instruktionen eines Benutzers spezifizieren und an wenigstens einer Zweigstelle in wenigstens einer Zweigstrecke freigegeben oder gesperrt werden, und zwar in Abhängigkeit von der genannten gespeicherten Historie.
  • Der Inhalt der Strecken, auf die der Benutzer zugreifen kann oder den ihm verweigert werden kann enthält beispielsweise Szenen, in denen eine oder mehrere Figuren der Geschichte dem Benutzer auf familiäre Weise annähern. Mit anderen Worten, wenn der Benutzer vorher die Figur noch nicht getroffen hat (noch nicht interaktiv mit ihr war), könnte die Geschichte als zerrüttet erscheinen, wenn Zugriff zu Geschichtsszenen gewährt wird, für die es erforderlich ist, dass der Benutzer vorher die Figur getroffen hat.
  • Die Typen der Eingaben durch den Benutzer können in zwei oder mehr Klassen aufgeteilt werden, wobei die Zweigselektionsmittel zu jedem Zeitpunkt der Interaktion die Klasse bestimmen, in welche die Eingaben durch den Benutzer fallen, wobei innerhalb des Benutzerspeichers für jede Klasse einzelne Speicher für die Eingaben des Benutzers eingehalten werden. Dies würde es beispielsweise ermöglichen, dass einzelne für die jeweiligen Figuren innerhalb der Geschichte Historien der Interaktion des Benutzers eingehalten werden.
  • Der Benutzerspeicher ist üblicherweise ein Festwertspeicher, wie eine Chip-Karte, so dass in dem Fall, dass die interaktive Geschichte von einer Episoden-Art ist (wie eine "Seifen-Oper") die Historie der Interaktionen mit den jeweiligen Figuren durch den Benutzer von Episode zu Episode eingehalten werden kann. Die gespeicherte Historie der Interaktionen des Benutzers können auf geeignete Art und Weise in Form eines kumulativen Wertes sein, obschon der Speicher vorzugsweise einen Identifizierer für jede einzelne Interaktion aufweist, so dass die ältesten gespeicherten Daten periodisch gelöscht werden können, wobei nur eine begrenzte Anzahl vergangener Interaktionen gespeichert werden. Der kumulative Selektionswert kann auf geeignete Weise von den Zweigselektionsmitteln als Basis zum Freigeben/Sperren des Zugriffs auf eine Zweigstrecke in Abhängigkeit von dem Wert gegenüber einer bestimmten Schwelle für diese Zweigstelle dienen.
  • Nach der vorliegenden Erfindung wird ein Verfahren zur Steuerung eines interaktiven Unterhaltungsgeräts geschaffen, wie in den beiliegenden Patentansprüchen definiert.
  • Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung dargestellt und werden im vorliegenden Fall näher beschrieben. Es zeigen:
  • 1 bis 4 verschiedene Kombinationen von Materialquellen, die ein Benutzerschnittstellengerät liefern, in dem die vorliegende Erfindung einverleibt ist,
  • 5 eine schematische Darstellung des Benutzerschnittstellengeräts nach 3 in größerer detaillierter Darstellung,
  • 6 und 7 eine Darstellung verschiedener Anordnungen interaktiver Geschichtsstrukturen,
  • 8 eine schematische Darstellung der Wirkungsweise des Benutzerspeichers nach 5, und
  • 9 eine Darstellung eines Segmentes der Geschichtsstruktur nach 7 mit einer historienabhängigen Verzweigungsstelle.
  • Nachstehend konzentrieren wir uns insbesondere auf den Fall, wo die Bildframes, welche die Geschichte begleiten, Videoframes sind, obschon, wie ersichtlich (und wie nachher noch beschrieben wird) die vorliegende Erfindung ebenfalls anwendbar ist auf animierte Bildframes und zusammengesetzte Bildframes, zusammengesetzt aus überliegenden Teilen von Animation und Video.
  • Die 1 bis 4 stellen eine Anzahl verschiedener Möglichkeiten dar, wie eine interaktive Geschichte einem Benutzer angeboten werden kann. In jedem Fall sieht der Benutzer die empfangene Geschichte an einem Monitorschirm 10, auf geeignete Weise an einem Fernsehschirm, und ist mit einem Eingabeanordnung (UID) 12 versehen zum Eingeben von Befehlen, Reaktionen oder anderen Daten, wie diese von der betreffenden Applikation erfordert wird. Außerdem ist der Benutzer mit einer Schnittstelle in Form einer Set-Top-Box (STB) 14 versehen mit der die Geschichtsquelle bzw. die Geschichtsquellen gekuppelt ist bzw. sind, der die Befehle des Benutzers zugeführt werden, und aus der der Fernseher das Signal zum Wiedergeben empfängt. Die Benutzer-Eingabeanordnung 12 hat einige einfache Steuerungen, wie diese von der Applikation erfordert werden, beispielsweise drei Selektionsknöpfe und oben/unten/links/rechts-Schieber oder einen Joystick und kann mit der STB verkabelt sein, wie in 1 angegeben, oder auf bekannte Art und Weise durch eine IR-Verbindung verbunden sein, wie in 2 dargestellt.
  • In der Ausführungsform nach 1 wird das Geschichts-Video und die Geschichtsstruktur zusammen mit untergeordneter Information aus einer örtlichen Datenquelle 16, wie einem CD-Spieler oder einem CD-ROM, als Ganzes geliefert. In der Ausführungsform nach 2 wird das Geschichtsvideo, die Struktur und andere Information als Ganzes aus einer Fernquelle 18 über ein Datennetzwerk 20 geliefert, wobei die Befehle des Benutzers über eine Rückkehrstrecke 22 des Netzwerkes zu der Fernquelle zurückgesendet werden. In der Ausführungsform nach 3 wird die Geschichtsinformation und andere Information als gemultiplexte Kanäle über eine einzige Leitung 24 aus der Fernquelle 26, wie einem Server eines Kabelfernsehnetzwerkes geliefert und wird durch Information, wie die Struktur, aus der örtlichen Datenquelle 16 ergänzt. Um die Notwendigkeit eines Massenspeichers an der Benutzerseite zu vermeiden, kann eine Rückkehrleitung 28 vorgesehen sein, damit die Benutzerseite die ausgesendeten Informationen wenigstens teilweise steuern kann. In der Ausführungsform nach 4 wird die Geschichte über ein Video-auf-Antrag-System (VoD) von einem Server 30 über ein Netzwerk 32 geliefert, wobei der Zugriff darauf erfordern kann, dass der Benutzer einen Identifikationscode eingibt oder eine Chip-Karte oder aber etwas Ähnliches in den dazu geeigneten Kartenleser eingeführt wird, damit Entschlüsselung verschlüsselter Signale ermöglicht wird. Wie noch näher beschrieben wird, können diese Funktionen statt der Anordnung einzelner Einheiten zum Entschlüsseln und Kartenlesen innerhalb der STB durchgeführt werden.
  • 5 zeigt die innere Struktur der STB 14, wenn für die Konfiguration nach 3 konzipiert, d. h. mit Eingaben von der Fernquelle 26 sowie über das Netzwerk 24 und der örtlichen Quelle 16. Das von dem Netzwerk 24 eintreffende Signal enthält eine Anzahl unabhängiger Service-Komponenten (Audio-, Video- und Datenströme), die zusammen gemultiplext sind. In diesem Beispiel enthält das Signal zwei Datenströme D1 und D2, deren Funktion nachher noch näher erläutert wird, zusammen mit zwei Audioströmen A1 und A2 (beispielsweise der linke und der rechte Kanal oder ein Stereo-Audiosignal) und zwei Video-Frameströme V1 und V2. Das gemultiplexte Signal wird von einem Demultiplexer 34 empfangen, der das Signal in die einzelnen Komponenten aufteilt, und zwar unter Ansteuerung eines Prozessors 36. Bevor das Audio und das Video aus der STB ausgeliefert wird, kann es durch die Entschlüsselungsstufe 38 und die Decodierstufe 40 geleitet werden, können die Videosignale verarbeitet 42 werden zum Liefern von Videoeffekte, wie Bild-in-Bild (PIP) und das Audio kann ebenfalls verarbeitet 43 werden, wie nachher noch näher beschrieben wird.
  • Der erste der Datenströme D1 wird in den Prozessor 36 eingegeben und enthält Programminformation, die spezifiziert, wie der Prozessor den Audio- und den Videostrom sowie andere Information, die für Merkmale der betreffenden interaktiven Geschichte spezifisch ist, behandeln soll. Diese Programminformation wird von dem Prozessor in dem Programmspeicher 44 eingehalten. Eine Spezifikation für die Verzweigungsstruktur der Geschichte kann über D1 (in Reaktion auf einen Anruf des Prozessors über die Netzwerk-Rückkehrstrecke 28, über die Schnittstelle 45) heruntergeladen werden oder sie kann aus einem örtlichen Speicher 16 über die Schnittstelle 46 ausgelesen werden, wobei der Prozessor Spuradressierungs- und Spielbefehle aussendet, je nachdem dies erforderlich ist. Die Verzweigungsstruktur wird in dem Strukturspeicher 48 gespeichert, wobei weitere Speicher für Applikationsmerkmale 50 und Figurkennzeichen 52 vorgesehen sein können, wie dies für spezielle Ausführungsformen der Geschichtsunterhaltung erforderlich sein kann. Während sie in der Figur als einzelne Speicher dargestellt sind, dürfte es einleuchten, dass der Programmspeicher 44, der Struktur-, der Applikations- und der Figurspeicher 48, 50 bzw. 52 als betreffende Gebiete eines einzigen Speichers ausgebildet sein kann, unter der Bedingung, dass die detaillierteren Adressierungszeiten und die zugeordneten Zugriffszeiten für den größeren Speicher die Leistung nicht wesentlich beeinträchtigen.
  • Beim Einschalten der STB 14 löst ein Selbstlader 54 den Prozessor aus und instruiert diesen, die Verzweigungsstruktur- und die Programminformation aus den betreffenden Quellen aufzurufen. Auf alternative und einfachere Art und Weise kann der Selbstlader 54 nur das Aufrufen der Programminformation auslösen, wobei die erste Instruktion dieser Programminstruktion für den Prozessor 36 ist zum Aufrufen der Verzweigungsstruktur und zum Speichern derselben in dem Programmspeicher 44.
  • Manche Geschichtsapplikationen können Information erfordern, wie das Datum und die Tageszeit und, zur Vermeidung der Notwendigkeit, dass die STB eine ge naue, nicht flüchtige Taktimpulsquelle einhält, ist ein Zeit/Datum-Speicher 56 vorgesehen, wobei die Zeitinformation zu regelmäßigen Intervallen aus der Fernquelle aktualisiert wird, und zwar unter Verwendung eines Datenstroms D2, wie dargestellt. Für die Ausführungsform nach 1, wobei es keine Fernquelle gibt, kann die Datum/Zeitinformation aus der örtlichen Quelle erhalten werden, wenn diese die eigene Uhr einhält.
  • Signale von der UID 12 werden von der STB an der UID-Schnittstelle 57 empfangen und von hieraus dem Prozessor 36 zugeführt. Wenn, wie in 2, die UID 12 über eine IR-Kopplung mit der STB verbunden wird, soll die Schnittstelle 56 einen geeigneten IR-Empfänger enthalten.
  • Einige Formen von Geschichtsunterhaltung kann sporadisch oder episodisch sein, wobei die Anordnung zwischen Sessionen abgeschaltet wird. Um zu vermeiden, dass der Benutzer gezwungen wird, jeweils wenn die Anordnung eingeschaltet wird, diese vom Anfang an zu starten, ist ein nicht flüchtiger Speicher vorgesehen, in dem Merkmale, wie eine Historie der Interaktionen des Benutzers (wie noch näher beschrieben wird), die aktuelle Lage des Benutzers innerhalb der Geschichte, die vom Benutzer bevorzugten Einstellungen des Systems usw. gespeichert werden. Der Benutzerspeicher kann auf geeignete An und Weise in einer entfernbaren Speicheranordnung, wie einer Chip-Karte 58 festgehalten werden, wobei die STB einen geeigneten Kartenleser 60 mit Zugriff auf dasjenige Gebiet der Karte, das den Benutzerspeicher enthält, wobei der Kontakt über die Benutzerzugriffssteuerung 62 hergestellt wird: die Benutzerspeicherzugriffssteuerung 62 kann auf alternative Weise eine reine Software-Route sein, durchgeführt innerhalb des Prozessors 36.
  • Unter bestimmten Umständen kann die interaktive Unterhaltung durch einen Fern-Server auf "Bezahle je-Spiel"-Basis durchgeführt werden, wobei die Audio- und Videosignale in verschlüsselter Form übertragen werden und bestimmte Schlüsselcodes erforderlich sind, um sie zu entschlüsseln. In einer derartigen Situation kann die Chip-Karte 58, die einen nicht flüchtigen Benutzerspeicher schafft, eine weitere Funktion als Teil des Verschlüsselungssystems haben. In einem derartigen Fall könnte die Chip-Karte eine Reihe von Codes enthalten, von denen einer oder mehrere für den Entschlüssler 38 zum Entschlüsseln der Audio- und Videosignale erforderlich sein könnten. Der Datenstrom D1 könnte einen Identifizierer für einen oder mehrere der Codes enthalten, wobei dieser Identifizierer zu einem bedingten Zugriffs-Subsystem ("conditional access sub-system")(CASS) 64 weitergeleitet wird, das seinerseits den Identifizierer verwenden wird zum Adressieren der gespeicherten Codes auf der Chip-Karte (über den Kartenleser 60) und wenn der erforderliche Code bzw. die erforderlichen Codes von der Chip-Karte erhalten worden sind, könnte das CASS die erhalten Codes dem Entschlüssler 38 zuführen.
  • Wenn die Video- und/oder Audiosignale in komprimierter Form übertragen werden, beispielsweise codiert entsprechend MPEG-Normen, kann der Decoder 40 vorgesehen sein. Eine umschaltbare Umleitung zu dem Decoder (nicht dargestellt) kann vorgesehen sein, und zwar für den Fall, dass die Wiedergabeanordnung (Fernseher) bereits zum Decodieren der Norm ausgerüstet und dazu ausgelegt ist.
  • Die Videoeffektstufe 42 wird unter Ansteuerung des Prozessors 36 betrieben zum Schaffen derjenigen Merkmale des wiedergegebenen Bildes, die unter der Leitung des Applikationsprogramms und/oder der Eingabe durch den Benutzer örtlich erzeugt werden, statt dessen, dass sie in den Videodaten vorhanden sind, die von der Fern- oder örtlichen Quelle geliefert werden. Derartige Merkmale können Menübalken, vom Benutzer verlagerbare Cursor, Systemnachrichten usw. enthalten. Wie oben bereits erwähnt, ist einer der möglichen Videoeffekte Bild-in-Bild (PIP), wobei das Im-Schirm-Bild benutzt werden kann dem Benutzer zusätzliche oder künftige historische Information über die Geschichte zu liefern. In einer möglichen Anordnung können Videodatenströme V1 und V2 synchron eine bestimmte gespielte Szene der Geschichte darstellen, wobei aber jedes Strom durch die "Augen" einer anderen Figur innerhalb der Szene präsentiert wird.
  • Wenn die Geschichte aus animierten Bildern (statt Videobildern) zusammengesetzt ist, kann die Effektestufe 42 das Rendern der Bilder erledigen, wobei die Fernquelle die Quellendaten und die Instruktionsdaten liefert. Während dies eine wesentliche Steigerung der Verarbeitungsleistung für die STB mit sich bringen würde, könnte die Benutzerinteraktion dann eine Modifikation der Bilder selber umfassen, und zwar zusätzlich zu der Richtungsbestimmung des Verzweigungspunktes der Geschichte. Die Effektestufe kann ebenfalls die Kompilation und die Mischung zusammengesetzter Bilder durchführen, beispielsweise das Zuführen ferngelieferter Videosprites zu einem örtlich erzeugten graphischen Hintergrund.
  • Die Audio-Effektestufe 43 kann benutzt werden zum Verarbeiten der empfangenen Audiosignale A1, A2 zum Erzeugen von Effekten, wie Echo, ohne dass Zulieferung und/oder Speicherung vieler Versionen eines Audiosegmentes erforderlich ist. Die Stufe kann auch zur örtlichen Erzeugung einiger Toneffekte benutzt werden, auf geeignete Weise derjenigen, die als unmittelbare Reaktion auf die Eingabe durch den Benutzer erforderlich sind, wobei Basis-Wellenformdaten, Aufrufbefehle usw. am Anfang einer Session oder bei Initialisierung zu dem Applikationsspeicher 50 heruntergeladen werden.
  • Es können verschiedene Anordnungen einer Geschichtsstruktur durch die STB nach 5 unterstützt werden, wobei mehrere Möglichkeiten, die geboten werden, benutzt werden, und zwar je nachdem diese für die spezielle Form der Geschichte erforderlich sind. 6 zeigt eine mit Abzweigungen versehene Geschichtsstruktur, ausgehend von einem gemeinsamen Einführungsteil 70, der dazu dient, die Szene für die Geschichte aufzustellen, der dazu dient dem Zuschauer mit den Figuren bekannt zu machen usw. An Verzweigungsknotenpunkten A bis G ist eine Entscheidung erforderlich, welche Strecke die Geschichte nehmen soll, wobei der Benutzer durch das Netzwerk möglicher Geschichtsrichtungen navigiert um eines der vier Enden W bis Z zu erreichen. Um eine "Explosion" möglicher Enden zu vermeiden, was eine Vielzahl von Videodaten erfordern würde, die dann für eine relativ kurze Geschichte verfügbar sein müssten, werden einige Strecken (an den Knotenpunkten H, J und K) kombiniert, so dass einige Abschnitte der Geschichte (beispielsweise H bis K) in der Geschichte auftauchen, ungeachtet welche Strecke beim Knotenpunkt A beispielsweise gewählt wird. Um das "Eintauchen" des Benutzers in die Geschichte einzuhalten ist es wichtig, dass es bei Verzweigungs- und Kombinationbsknotenpunkten keine wesentliche Unterbrechung in dem Videostrom gibt. Detaillierte Techniken zum nahtlosen Zusammenfügen von Videosequenzen sind beispielsweise in unseren ebenfalls eingereichten Übertragungskapazität Patentanmeldungen 9424429, 9424436 und 9424437 (unsere Bezugszeichen: PHB 33952, PHB 33950 und PHB 33951) beschrieben worden. Eine wesentliche Anforderung zum nahtlosen Zusammenfügen ist, dass das System genügend Zeit hat um das selektierte nächste Videosegment aufzurufen und den Start zu dem Ende der aktuellen Sequenz zu synchronisieren. Um dies zu ermöglichen ist eine endliche Zeitperiode vor dem Ende der aktuellen Videosequenz vorgesehen, beispielsweise wie bei 72 in 6 dargestellt, wobei in dieser Periode der Benutzer über UID 12 (1) interaktiv sein kann. Die Stelle der Interaktionsperioden 72 gegenüber der Geschichte ist ein Merkmal der Struktur und wird in dem Strukturspeicher 48 der STB festgehalten ( 5).
  • Das Bestehen einer Interaktionsperiode kann dem Zuschauer verschiedenartig mitgeteilt werden. So kann beispielsweise am Schirm ein Menü möglicher Optionen wiedergegeben werden: dieses Menü wird vorzugsweise über die Videoeffekteeinheit 42 der STB derart geliefert, dass sobald der Benutzer ein Item selektiert hat, das Menü vom Schirm entfernt werden kann, um den Einbruch zu minimieren. Das Positionieren des Menüs soll derart sein, dass möglichst vermieden wird, dass die Am-Schirm-Gechichte gesperrt wird, und kann beispielsweise als ein Bild-in-Bild- oder ein Pull-Up-Menü geliefert werden, auf den der Benutzer während einer Interaktionsperiode zugreifen kann.
  • Jede Verzweigungsmode der Geschichte wird vorzugsweise mit einer Ausgangseinstellung derart versehen, dass wenn es während der Interaktionsperiode 72 keine Eingabe durch den Benutzer gibt, die Geschichte sich längs einer Vorgabestrecke fortsetzt, ohne dass das Fehlen einer Instruktion die Geschichte festlaufen lässt.
  • Der Audioteil der Videosequenzen nach 6 ist nicht mit dem Video selber verkoppelt, sondern wird als Teil der Geschichtsstruktur aufgerufen. Dies ermöglicht es, dass Abschnitte des Audioteils (wie dramatische oder Hintergrundmusik), die im Laufe der Geschichte verwendet werden soll, beispielsweise zum Schaffen eines Audio-Treffwortes statt eines sichtbaren Treffwortes, das angibt, dass eine Interaktion stattfinden kann oder nun erforderlich ist. Wie bereits erwähnt, kann etwas von diesem Audio örtlich erzeugt werden.
  • Eine alternative Anordnung für die Verzweigungsstruktur ist in 7 dargestellt. Wie oben startet die Geschichte mit einem gemeinsamen Einführungsteil 70, der zu einem ersten Verzweigungsknotenpunkt L führt. Statt eines abweichenden Verzweigungsausgangs schafft der Verzweigungsknotenpunkt L Zugriff auf eine Geschichtsschleife 74, die an ihrem Ende zu dem Knotenpunkt L zurückkehrt, wonach die Geschichte längs der Strecke 76 zu einem anderen Verzweigungsknotenpunkt M zurückkehrt. Die Geschichtsschleife 74 kann benutzt werden um dem Zuschauer die Möglichkeit zu bieten, auf Hintergrundinformation oder auf Hilfsinformation der Geschichte zuzugreifen: Die Vorgabe-Einstellung für den Knotenpunkt L ist, mit dem Geschichtsteil 76 fortzufahren. Beim Knotenpunkt M ist eine weitere Geschichtsschleife vorgesehen, die in dieser Schleife einen weiteren Verzweigungsknotenpunkt N und einen Kombinierknotenpunkt P hat, der durch zwei mögliche Geschichtsschleifenstrecken 78 und 80 verkoppelt ist. Es können einige Schleifensätze sowie Schleifen in Schleifen vorgesehen sein. Wie dargestellt, kann die Geschichtsschleifenstruktur mit einer divergierenden Verzweigungsstruktur kombiniert werden, wobei der divergierende Verzweigungsknotenpunkt Q dem Geschichtsteil 82 folgt und wobei weitere Verzweigungsknotenpunkte R und S zu der Abrundung der Geschichte bei einem von drei möglichen Enden X, Y oder Z.
  • Um einen Benutzer zu "belohnen" für die vergangene Interaktionen wird an einigen der Verzweigungspunkte der Geschichte eine Streckenselektion gemacht, und zwar in Abhängigkeit von den vorhergehenden Interaktionen des Benutzers. 8 zeigt schematisch, wie der Benutzerspeicher (auf der Chip-Karte 58, 5) vorgesehen ist zum Schaffen der historischen Information. Es sind eine Anzahl Schieberskalen 80 bis 83 vorgesehen, die je einen Zeiger haben, der auf einen aktuellen Wert P und einen zentralen vorgegebenen Wert D zeigt. Beim Initialisieren des Systems wird beim ersten Spiel des Benutzers jedem dieser Skalen ein erster Wert gegeben und wird dieser Wert einer betreffenden Figur oder einem Item der Geschichte zugeordnet. Aus den Anfangseinstellungen mit dem vorgegebenen Wert D (oder möglicherweise einem vom Benutzer selektierten Startpunkt) werden die Zeiger über die Skala bewegt, wenn der Benutzer sich an den Interaktionen mit dieser Figur beteiligt. Unter Verwendung eines Teils der Geschichtsstruktur nach 7, siehe 9, können beispielsweise die Benutzer-"Werte", die mit einer Figur assoziiert sind, die in jedem Zweig der Geschichte vor dem Verzweigungsknotenpunkt R auftritt, wie folgt sein:
    Strecke Wert
    70 +1
    74 –4
    76 +2
    78 –2
    80 +2
    82 –1
    90 0
  • Die Entscheidung an dem Verzweigungsknotenpunkt R kann dann derart eingestellt werden, dass wenn die gesamte Punktzahl des Benutzers (den Stand des Zeigers) größer ist als +4 oder gleich +4, dann ist Zugriff auf die Strecke A erlaubt, und eine Gesamtzahl gleich –4 oder weniger würde Zugriff zu der Strecke C ermöglichen, während jeder beliebige Wert zwischen +3 und –3 zu einer automatischen Selektion der Vorgabestrecke B führen würde.
  • Neben den Figurwerten der Geschichtssequenz, welche die Benutzerwerte ändern, können die Verzweigungsknotenpunkte einen Effekt auf die gespeicherten Werte haben, beispielsweise das Zunehmen, das Abnehmen oder das Rückstellen auf die Vorgabewerte. Auch die Vorgabewerte selber können bewegbar sein mit beispielsweise einer konsistenten oder einer extremen Zeigerpositionierung auf einer Seite der Vorgabe, was zu einer allmählichen Bewegung der Vorgabe zu der betreffenden Seite führt, wie für die Skala 83 in 8 dargestellt ist.
  • Statt einer völlig automatischen Selektion auf Basis der akkumulierten Gesamtzahl des Benutzers, kann dieses Merkmal benutzt werden zum selektiven Verriegeln oder Entriegeln bestimmter Strecken der Geschichte. Die Entscheidung an dem Verzweigungsknotenpunkt Q stünde dem Benutzer nur dann zur Verfügung, wenn er früher in der Unterhaltung genügend Benutzerwerte gesammelt hat, und der "entriegelte" Zweig könnte Szenen enthalten, wo die Figuren erscheinen, die den Benutzer auf familiäre Weise anreden, oder Szenen persönlicher Enthüllungen von Figuren. In Situationen, in denen genügend Benutzerwerte gesammelt wurden, kann das System mit einer wiedergegebenen und/oder Audio-Nachricht (erzeugt von einer Video- und/oder Audio-Effektstufe 42, 43), auf eine vom Benutzer gesteuerte Selektion eines verriegelten Zweiges reagieren, wie "Strecke geschlossen" um den Benutzer hinzuweisen auf die Notwendigkeit, bei dem nächsten Spiel der Unterhaltung verschiedene Strecken zu nehmen. Auf alternative Weise können dort, wo von einem Knotenpunkt aus nur eine einzige entriegelte Strecke verfügbar ist, die sichtbaren und/oder hörbaren Hinweise für den Benutzer um interaktiv zu sein, auf geeignete Weise unterdrückt werden und die entriegelte Strecke kann automatisch als Vorgabe selektiert werden, so dass die Möglichkeit interaktiv zu sein für den Benutzer beim nächsten Spiel als eine Überraschung kommen kann.
  • Wenn die Unterhaltung episodisch ist, wird dem Benutzer die Möglichkeit geboten, am Ende jedes Episode die Benutzerspeichereinstellungen zu speichern oder zu löschen. Durch Speicherung der Speichereinstellungen kann die Benutzerbelohnung für Interaktion von der einen in die nächste Episode mitgenommen werden.
  • Aus der Lektüre der vorliegenden Beschreibung dürften dem Fachmann andere Abwandlungen einfallen. Solche Abwandlungen können andere Merkmale betreffen, die in dem Stand der Technik bereits bekannt und statt der oder zusätzlich zu den hier bereits beschriebenen Merkmalen verwendbar sind. So können beispielsweise einige derjeni gen Merkmale, die in Bezug auf STB beschrieben worden sind (14, 1 bis 5) stattdessen innerhalb eines PCs und andere innerhalb eines Fernsehers oder einer Wiedergabeeinheit vorgesehen werden. Es dürfte einleuchten, dass der Hinweis auf ein Gerät in den nachfolgenden Patentansprüchen alle Anordnungen deckt, in denen die betreffenden Merkmale zusammen in der beschriebenen Art und Weise funktionieren, ungeachtet ob diese Merkmale in einer einzigen Einheit vorgesehen oder über eine Anzahl miteinander verbundener Einheiten verteilt sind.
  • Text in der Zeichnung
  • 1
  • 16
    Örtlicher Speicher
  • 2
  • 18
    Datenzentrale
  • 3
  • 16
    Örtlicher Speicher
    26
    Kabelserver
  • 4
  • 30
    Server
  • 5
  • 34
    Demultiplexer
    38
    Entschlüsselungsstufe
    40
    Decoder
    44
    Programmspeicher
    48
    Strukturspeicher
    50
    Applikationsspeicher
    52
    Figurspeicher
    56
    Zeit/Datum
    60
    Lesen/Schreiben
    62
    Benutzerzugriffssteuerung Audio Aus Video Aus
  • 8
  • DNEU
  • 9
  • Selektion Historie Freigeben?
  • Interaktion

Claims (10)

  1. Interaktives Unterhaltungsgerät zum Ausliefern von Sequenzen von Bildframes mit einer von einem Benutzer beeinflussten Strecke durch eine zweigstrukturierte Geschichte, wobei dieses Gerät Folgendes enthält: – eine Quelle von Bildframedaten für alle zweigstrukturierten Strecken der Geschichte, – Zweigspeichermittel für Daten, welche die Zweigstruktur der Geschichte definieren, – vom Benutzer betätigbare Eingabemittel, – Zweigselektionsmittel, die mit den Zweigspeichermitteln gekoppelt sind und die betätigbar sind um zu bestimmen, wenn die Geschichte eine Zweigstelle erreicht und eine von zwei oder mehr Bildframesequenzen von der Bildframequelle aufzurufen, und zwar in Abhängigkeit von der Eingabe durch den Benutzer, und – einen Ausgang für die selektierten Bildframesequenzen, dadurch gekennzeichnet, dass das Gerät weiterhin einen Benutzerspeicher aufweist und die Zweigselektionsmittel vorgesehen sind um darin Daten zu speichern, die eine Historie der Instruktionen eines Benutzers spezifizieren und an wenigstens einer Zweigstelle in wenigstens einer Zweigstrecke freigegeben oder gesperrt werden, und zwar in Abhängigkeit von der genannten gespeicherten Historie.
  2. Gerät nach Anspruch 1, wobei Eingaben durch den Benutzer in zwei oder mehr Klassen aufgeteilt werden und wobei die Zweigselektionsmittel betätigbar sind um für jede Interaktion die Klasse zu ermitteln, in welche die von dem Benutzer eingeführten Eingaben fallen, und zum Beibehalten einzelner Speicherungen der Benutzereingabedaten in dem Benutzerspeicher für jede Klasse.
  3. Gerät nach Anspruch 1, wobei Daten, die eine endliche Anzahl vergangener Benutzereingaben spezifizieren, in dem Benutzerspeicher gespeichert werden, wobei die Zweigselektionsmittel dazu vorgesehen sind, die ältesten gespeicherten Daten zu löschen, wenn diese endliche Anzahl erreicht ist.
  4. Gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei der Benutzerspeicher eine nichtflüchtige Anordnung ist.
  5. Gerät nach Anspruch 4, wobei der Benutzerspeicher auf einer entfernbaren Karte festgehalten wird, wobei das Gerät weiterhin Mittel aufweist zum Empfangen, Auslesen und Beschreiben der Karte.
  6. Gerät nach Anspruch 1, wobei jeder Benutzereingabe ein numerischer Wert zugeordnet ist, und die Zweigselektionsmittel einen Selektionswert erzeugen und beibehalten, hergeleitet aus den vergangenen Benutzereingabewerten, und die Zweigselektionsmittel Zugriff auf die genannte wenigstens eine Strecke ermöglichen oder sperren, und zwar in Abhängigkeit von dem aktuellen Selektionswert gegenüber einem Schwellenwert für die Zweigstelle.
  7. Verfahren zur Steuerung eines interaktiven Unterhaltungsgeräts, betätigbar zum Ausliefern von Sequenzen von Bildframes, wobei das genannte Verfahren die nachfolgenden Verfahrensschritte umfasst: das dem Benutzer Präsentieren einer zweigstrukturierten Geschichte, und das Bestimmen, welche Strecke an wenigstens einer Zweigstelle der Geschichte befolgt werden soll, basiert auf Benutzereingaben, dadurch gekennzeichnet, dass in einem Benutzerspeicher eine Historie der Interaktionen des Benutzers gespeichert wird und eine Zweigselektion an wenigstens einer Zweigstelle der Geschichte zu wenigstens einer Zweigstrecke freigegeben oder gesperrt wird, und zwar auf Basis der genannten Historie.
  8. Verfahren nach Anspruch 7, wobei das Freigeben einer Zweigstreckenselektion automatisch eine Selektion dieser Zweigstrecke auslöst.
  9. Verfahren nach Anspruch 7 oder 8, wobei die interaktive Unterhaltung episodisch ist und das Gerät zwischen Episoden nicht aktiv ist, wobei die Benutzerinteraktionshistorie beibehalten wird und über aufeinander folgenden Episoden getragen wird.
  10. Verfahren nach einem der Ansprüche 7 bis 9, wobei wenigstens ein Teil der Historie zu vorbestimmten Intervallen gelöscht wird.
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