DE2037526A1 - Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten - Google Patents

Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten

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DE2037526A1
DE2037526A1 DE19702037526 DE2037526A DE2037526A1 DE 2037526 A1 DE2037526 A1 DE 2037526A1 DE 19702037526 DE19702037526 DE 19702037526 DE 2037526 A DE2037526 A DE 2037526A DE 2037526 A1 DE2037526 A1 DE 2037526A1
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DE
Germany
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iii
permanent
guide
magnets
players
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Pending
Application number
DE19702037526
Other languages
English (en)
Inventor
Die Anmelder Sind
Original Assignee
Thürer, Harry, Dr., 5600 Wuppertal; Hübner, Dieter, 1000 Berlin
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Filing date
Publication date
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/068Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football using magnetic power

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Hiermit melden die Herren Dr. Harry Thürer 56 Wuppertal-E.
  • Deweerthstr. 63a und Dieter Hübner, El.-Techniker 1 Berlin 20, Borkzeile 35d ein Patent und eine evtl. Gebr.-M.HilSsanmeldung an mit der Bezeichnung: t,Xewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro-und Permanent-Führungsmagneten." Wir möchten die Unionspriorität in Anspruch nehmen und werden zu gegebener Zeit die ent~ sprechenden Anmeldeländer bekanntgeben.
  • Des weiteren bitten wir, die Gebr.-M.Hilfsanmeldung vorzuziehen.
  • Alle notwendigen Unterlagen zur Bearbeitung dieser Anmeldung sind als Anlage beigefügt.
  • Alle diese Anmeldung betreffenden Schreiben sind an erstgenannten Herrn zu richten. Beschreibung Die vorliegende Neu anmel dung befaßt sich mit einem neuartigen Bewegungsspiel, bei welchem die Bewegungen auf einer Spielfläche verschiedenster Art mittels übereinander und gegenpolig angeordneter Elektro- und Permanentführungsmagnet e unsichtbar unterhalb der Spielfläche mittels zweier Fuhrungsstangen oder Führungsbänder gesteuert werden.
  • Vorzugsweise könnte dieses neue Buhrungssystem für ein Fußballspiel, Pferdepolo, iutospiele u.ä. Verwendung finden.
  • Bisher sind Spiele dieser Art bekanntgeworden, bei welchen die Fußspieler an Stangen befestigt sind als auch Fußballspiele, diedurch Elektromotor angetrieben die Fußballspieler in einer sichtbaren in die Spielfläche eingearbeiteten Führungsnut kontinuierlich vor und zurück bewegen. Des weiteren sind Fußballspiele für Kinder bekannt, bei denen die einzelnen Spieler in trichterförmigen Mulden mittels Gummipropfen eingesetzt sind und diese zum Bewegen eines Balles von Hand betätigt werden müssen. Weiterhin gibt es ein Spiel, bei welchem. nur zwei Fußballspieler jeweils durch einen Permanent-Magneten über der Spielfläche geführt werden. Alle angeführten Fußballspiele haben jedoch einen gemeinsamen großen Nachteil, indem diese nicht naturgetreu wirken unddie Spielflächen durch verschiedenartige Verformungen unterbrochen sind und die Bewegungsfreiheit der einzelnen Spieler sehr begrenzt oder gar unmöglich ist. Bei dem bereits erwähnten Spiel mit zwei Fußball-Spielern und eingeb. Permanent-Nagneten lassen diese sich schon besser bewegen, haben aber den Nachteil, daß beide Magneten sich auf einer Fläche bewegen und die Führungsstangen sich berühren, so daß es unmöglich ist, jede vom Spielenden gewünschte Bewegung der Fußballspieler zu erreichen.
  • Außerdem stehen sich nur zwei Fußballspieler gegenüber, so daß dieses Spiel unvollständig erscheint.
  • Das neue Fußball-Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro-und Permanent-Führ.ungsmagnet en (wobei beim Einsatz von Elektro-Magneten an große Spielautomaten und ohne diese an normale Kinderspiele gedacht wurde) beseitigt alle vorher aufgeführten Mängel, indem die Spielfläche keinerlei Unterbrechungen oder Unebenheiten aufweist und mindestens sechs Spieler sich in jeder gewünschten Richtung bewegen können, ohne mit dem Führungssystem des Gegenspielers in Berührung zu kommen. Jeder der zwanzig Spieler ist in der Lage, geführt zu werden und kann auf das gegnerische Tor schießen.
  • Die Spieler können sich umkreisen und sich auf jeden Punkt des Spielfeldes bewegen.
  • Nur die Torteher sind beweglich im Tor be festigt. Die einzelnen Fußballspieler sind in der Konstruktion so ausgelegt, daß bei einem eventuellen Zusammenstoß diese sich immer wieder aufrichten. Des weiteren ist es durch die gegenpolige Anordnung der Magnete nicht möglich, den Gegenspieler anzuziehen und zu bewegen0 Durch entsprechende Schwer punkverlagerung drehen sich die jeweiligen Fußballspieler immer in Laufrichtung, also auch beim Rücklauf zum eigenen Tor, so daß hier ein naturgetreuer Eindruck entsteht.
  • Ein Ausführungsbeispiel ist in der Zeichnung aufgeführt und zeigt Abb. I eine Draufsicht auf ein komplettes Kinderfußball-Spiel; Abb. II einen Schnitt der Spielfläche des Kinderfußball-Spieles mit den übereinander, also schichtweise gelagerten Permanent-Magneten von bei den F.B.-Spielern und de en Führungsleisten als auch de en gegenpolige Anordnung.
  • Abb. III einen Schnitt der Spielfläche eines Fußballspielhalbautomaten, bei welchem die Spieler mit Permanent- und die Führungsleisten mit Elektro-Magneten ausgerüstet und gegenpolig angeordnet sind.
  • Das Kinder- bzw. halb automatische Fußballbewegungsspiel besteht im wesentlichen aus der eigentlichen Spielfläche 7 Abb. I, II und III, welche vorzugsweise aus Glas, Kunststoff oder ähnlichem Material hergestellt sein kann, und der oberen Führungsplatte 8 sowie der unteren Führungsplatte 9 Abb. III.
  • Zwischen der Spielfläche 7 und der oberen Führungsplatte 8 sowie zwischen den Führungsplatten 8 und 9 Abb. II und III bewegen sioh, gelagert in der Führungsleiste 1 und 1' wShlweise die Permanent- oder Elektromagneten 4j4t sowie 5 und 5' Abb. II und III.
  • Die Permanent- oder Elektromagneten sind durch die Gegenpolarität so ausgelegt, daß die jeweiligen Gegenspieler nicht geführt werden können.
  • Bei Einsatz dieses Systems in einem Halbautomaten ist vorgesehen, durch einen zusätzlichen Elektromagnet die Spieler schießen zu lassen, während bei dem normalen Kinderspiel der Ball durch Stoß des Spielers mittels Führungsleiste 1 und 1' Abb. I, II und III getätigt wirdO Das Kabel 6 Abb. III für die Stromzufuhr der Elektromagnete 5 und 58 ist in der Führungs leiste 1 und 1' eingebettet.
  • Die Führungsleiste 1 und 19 ist so ausgebildet, daß mindestens 3 - 5 Spieler bewest werden können, indem entsprechend wahlweise mehr oder weniger Magneten eingesetzt werden, wobei die beiden äußeren Magnete flexibel mittels Feder 2 Abb. X oder ähnlichem Material an den Führungsleistenkopf 1'' Abb. I angelenkt sind. Das hier erläuterte Beispiel zeigt insgesamt sechs beweglich spielend und schließende Spieler sowie vier an den Federn aufgehängte Spieler, die zwar beweglich aber unkontrollierbar sind, um das Spiel noch natürlicher und effektvoller zu gestalten.
  • Die Permanent-Spielermagnete 3 und 3' sind im vorderen Teil des Spielersockels eingepreßt.
  • Die Permant- oder Elektro-Magneten zwischen den einzelnen Platten sind in ihrer Stärke so ausgerichtet, daß der Haftmagnetismus für beide Parteien auf der Spielfläche gleich groß ist. Die Höhe der Zwischenräume richtet sich nach der Größe der entsprechenden Magnete. Bei der Bestückung der jeweiligen Führungslei# en ste mit nur einem Magneten können wahlweise ein Pferdepolospiel oder Autospiel mit vorgezeichneter Straßen und Parkplätzen, Gara.
  • gen etc. oder ähnliche Spiele gefertigt werden. Weitere Einzelheiten sind in der Zeichnung zu ersehen.

Claims (1)

  1. Patentansprüche
    Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten in seinem Haupt anspruch dadurch ge kennzeichnet, daß die Permanent- oder wahlweise Elektromagneten (4, 48) sowie (5 und 59 Abb. II und III) sich über- bzw. untereinander bewegen9 getrennt durch die obere Führungsplatte (8 Abb II und III) und die Führungssowie die Spielermagnete (3 und 3' Abb. II und III) in ihrer Polarität so angeordnet daß der Permanent-Magnet (5 Abb. III) nur den Spielermagnet (3' Abb. II und III) bewegen kann. -Anspruch 2 Bewegungsspiegel etc. nach Hauptanspruch 1 dadurch gekennzeichnet, daß die Führungsleisten (1, 1' Abb. I-III) so ausgebildet sind, daß ein oder mehrere Permanent- oder wahlweise Elektromagnete eingebaut werden können, wobei ein evtl. vorgesehenes Kabel (6 Abb.III) in den Führungsleisten verlegt ist.
    Anspruch 3 Bewegungsspiel etc. nach Anspruch 1 - 3 dadurch gekennzeichnet, daß in den Gleitsockeln der jeweiligen Spieler in der vorderen Hälfte die Permanentmagnete (3 und 3') eingepreßt sind.
    L e e r s e i t e
DE19702037526 1970-07-29 1970-07-29 Bewegungsspiel mit übereinander und gegenpolig angeordneten Elektro- und Permanent-Führungsmagneten Pending DE2037526A1 (de)

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DE (1) DE2037526A1 (de)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4566694A (en) * 1982-08-14 1986-01-28 Kurt Ehrat Magnetic game
DE3814258A1 (de) * 1987-04-30 1989-01-12 Dismas Pawlikowsky Spielvorrichtung
US4834371A (en) * 1987-03-25 1989-05-30 Nh Produkter Handelsbolag Game having magnetically operable pieces
US5046734A (en) * 1988-11-30 1991-09-10 Laine Klas I Table hockey game
FR2674445A1 (fr) * 1991-03-27 1992-10-02 Taffin Jean Marie Dispositif pour animer des objets miniatures sur un support, a l'aide d'aimants.
WO2007128215A1 (fr) * 2006-05-10 2007-11-15 Xuejun Li Jeu magnétique émulant des créatures
WO2017058025A1 (en) * 2015-09-29 2017-04-06 Magination As System and method for achieving controlled movement of at least one magnet

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