DE202011108823U1 - Computer-implementiertes System für das Navigieren eines Video-Inhalt-Objekts in einer Benutzerschnittstelle - Google Patents
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Abstract
Empfangen eines Video-Inhalt-Objekts;
Empfangen einer Vielzahl von Miniaturbildern von dem Video-Inhalt-Objekt, wobei jedes Miniaturbild zu einem Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt gehört;
Abspielen des Video-Inhalt-Objektes, wobei bei einem ersten Zeitpunkt gestartet wird; Empfangen in der Benutzerschnittstelle einer Gestik bzw. Handbewegung, welche eine Größe und eine Richtung besitzt, der Größe, welche zu einer Geschwindigkeit des Abspielens des Video-Inhalt-Objektes gehört, der Richtung, welche zu einer Richtung des Abspielens des Video-Inhalt-Objektes gehört, und der Handbewegung, welche zu einem zweiten Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt gehört; Anzeigen eines ersten Untersatzes bzw. Teilsatzes der Vielzahl von Miniaturbildern; Empfangen einer Auswahl eines dritten Zeitpunktes in dem Video-Inhalt-Objekt; und Abspielen des Video-Inhalt-Objektes zu dem dritten Zeitpunkt.
Description
- HINTERGRUND
- Bereich der Erfindung
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich im Allgemeinen auf ein webbasiertes Video-Display bzw. -Bildschirmanzeige, und speziell auf ein verbessertes System für das Navigieren innerhalb eines Video-Inhalts.
- Beschreibung des Standes der Technik
- Es gibt verschiedene Webseiten, welche den Betrachtern vorgehaltenen bzw. bereitgestellten Video-Inhalt liefern. Ein derartiger Ort ist die YOUTUBETM-Site, welche durch Google Inc. aus Mountain View, Kalifornien, bereitgestellt wird. Typischerweise werden Videos durch Inhalts-Provider an die Video-Bereitstellungs-Website geliefert und werden dann dem Betrachten für eine große Öffentlichkeit verfügbar gemacht.
- Herkömmlicherweise, wenn ein Video für das Online-Betrachten bereitgestellt wird, anstatt von einer Client-Einrichtung das gesamte Video zu erhalten, bevor begonnen wird, das Video zu spielen, beginnt das Video zu spielen, nachdem eine vorher festgelegte Menge des Videos durch die Client-Einrichtung erhalten wurde. Wenn das Video spielt, wird zusätzlicher Inhalt geliefert und lokal gepuffert. Folglicherweise sind, wenn ein Benutzer auswählt, schnell durch einen Teil des Videos vorzuspulen, Bilder nur für den Teilbereich des Videos verfügbar, welcher lokal auf der Client-Einrichtung gepuffert ist. Unterhalb dieses Punktes spulen die Benutzer blind schnell vorwärts, wobei sie nicht wissen, wo sie im Video sind, es sei denn, sie können zufällig die präzise Zeitmarke wissen, zu welcher hin, sie wünschen zu gehen. Einige Benutzer spulen vorwärts, um schnell an einem Bereich vorbeizukommen, welcher nicht von Interesse ist, obwohl die Benutzer nicht wissen, wie lange dieser Teilbereich andauern wird.
- Zusätzlich erfordert das Navigieren vorwärts oder rückwärts durch ein Video häufig das Anklicken eines verhältnismäßig kleinen Icon bzw. Bildzeichens in der Benutzerschnittstelle. Ein kleiner Icon kann schwierig genau anzuklicken sein, und wenn die Video-Auflösung besser wird, können Icons sogar kleiner gemacht werden und demnach wird es auch schwieriger, diese anzuklicken. Mehr Fernseher sind internetfähig, und damit werden die Benutzer weiter weg von der Anzeige- bzw. BildschirmEinrichtung sein, auf welcher sie den Video-Inhalt betrachten, und dies kommt zu der Schwierigkeit des genauen Anklickens eines kleinen Icons hinzu.
- ZUSAMMENFASSUNG
- Ausführungsformen der vorliegenden Erfindung stellen Systeme für das Navigieren durch Video-Inhalt bereit. Ein Video wird für einen Benutzer mit einem Satz von Miniaturbildern abgespielt, welche zu Zeitpunkten vor und nach dem Zeitpunkt gehören, in dem das Video aktuell angezeigt wird. Die Miniaturbilder werden aktualisiert, wenn das Video gespielt wird. Um schnell durch das Video vorwärts und rückwärts zu spulen, agiert der Benutzer im Wechsel mit der Benutzerschnittstelle durch das Ausführen einer Handbewegung. Die Größe und die Richtung der Handbewegung entsprechen jeweils der Geschwindigkeit und der Richtung der gewünschten Video-Wiedergabe. Sogar wenn ein Benutzer schnell hinter den Teilbereich des Video-Files, welches lokal gepuffert ist, rasch vorwärts spult, sind die Miniaturbilder verfügbar und liefern Wegweiser für den Benutzer, wenn der Benutzer durch den Inhalt navigiert.
- KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
-
1 ist ein Blockdiagramm der Gesamtarchitektur entsprechend einer Ausführungsform. -
2 stellt ein eingebettetes Abspielgerät dar, welches in der Lage ist, mit einem Inhalt-Bereitstellungsserver zu kommunizieren und den angeforderten Inhalt und die entsprechende graphische Benutzerschnittstelle anzuzeigen, entsprechend einer Ausführungsform der Erfindung. -
3 ist ein Datenablaufdiagramm, welches ein Verfahren des Aktualisierens des Displays des Video-Inhalts entsprechend einer Ausführungsform darstellt. -
4A –4F sind Attrappen bzw. Modelle von Bildschirmfotos einer graphischen Benutzerschnittstelle, wenn ein Benutzer durch den Video-Inhalt in einem ersten Beispiel navigiert. -
5A –5B sind Attrappen für Bildschirmfotos einer graphischen Benutzerschnittstelle, wenn ein Benutzer durch den Video-Inhalt in einem zweiten Beispiel navigiert. - DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
- Einführung
- Ein Benutzer fordert eine Webseite mit eingebettetem Multdimedia-File an, wobei er einen Browser benutzt, und der Browser empfängt ein Container-File als Teil der Webseite. Das Container-File ist intern mit dem Multimedia-Server verbunden und veranlasst den Browser, das Multimedia-File auf den Browser herunterzuladen. Der Multimedia-Inhalt, welcher heruntergeladen wird, wird auf dem Multimedia-Player bzw. -Abspielgerät innerhalb der Webseite angezeigt, wenn der Inhalt verfügbar wird. Der Benutzer navigiert durch das Video, wobei er sich rückwärts oder vorwärts bei einer Vielzahl von Geschwindigkeiten bewegt, mit der Unterstützung von Miniaturbildern, welche als Wegweiser für das Video agieren.
- Architektur
-
1 ist ein Blockdiagramm der Gesamtarchitektur einer Ausführungsform. Die Video-Hosting-Site bzw. der Video-Bereitstellungsort100 kommuniziert, gewöhnlich über die Netzschnittstelle102 , mit einem Client125 über das Netz150 . Das Netz150 ist typischerweise das Internet, es kann jedoch jedes beliebige Netz sein, wobei beinhaltet sind, jedoch nicht darauf begrenzt, ein LAN, ein MAN, ein WAN, ein mobiles, verdrahtetes oder drahtloses Netz, ein privates Netz oder ein virtuelles privates Netz oder jede beliebige Kombination davon. Der Einfachheit wegen wird nur ein Client gezeigt. In der Praxis kann eine große Anzahl (z. B. Millionen) von Clients125 , oder so viele, wie durch die Hardware- und Software-Implementierung unterstützt werden können, zu jeder Zeit in Kommunikation mit der Video-Hosting-Site100 sein. Andere herkömmliche Merkmale, wie z. B. Firewalls, Last-Balancier-Glieder, Authentifizierungs-Server, Anwendungs-Server, Ausfallsicherungs-Server, Orts-Management-Werkzeuge und so weiter, werden nicht gezeigt, um die Merkmale der Video-Hosting-Site100 umso klarer darzustellen. Ein Beispiel einer üblichen Video-Hosting-Site100 ist die YOUTUBETM-Website, welche unter www.youtube.com gefunden wird. Andere Video-Hosting-Sites sind ebenso gut bekannt, und können adaptiert werden, um entsprechend der Lehre, welche hier veröffentlicht wird, zu arbeiten. - Die dargestellten Komponenten der Video-Hosting-Site
100 können als einzelne Stücke bzw. Teile der Software oder Hardware oder als viele Stücke der Software oder Hardware implementiert werden. Im Allgemeinen können Funktionen, welche in einer Ausführungsform beschrieben werden, dass sie durch eine Komponente ausgeführt werden, auch durch andere Komponenten in anderen Ausführungsformen ausgeführt werden, oder durch eine Kombination von Komponenten. Außerdem können Funktionen, welche in einer Ausführungsform beschrieben werden, dass sie durch Komponenten der Video-Hosting-Site100 ausgeführt werden, auch durch einen oder mehrere Clients125 in anderen Ausführungsformen ausgeführt werden, wenn sie geeignet sind. - Zusätzlich zu der Netzschnittstelle weist die Video-Hosting-Site
100 einen Front-End-Server bzw. Datenstations-Server103 , einen Video-Sever105 , eine Video-Datenbank110 und ein Miniaturbild-Modul115 auf. Der Front-End-Server103 empfängt die Anforderung des Benutzers nach einem Video-File und leitet die Anforderung für das Video-File an den Video-Server105 weiter. Der Front-End-Server103 kann beispielsweise ein Web-Server sein, welcher Web-Inhalt, welcher eine Benutzerschnittstelle beinhaltet, an den Client125 liefert. - Der Video-Server
105 fragt das Video-File und dazugehörige Miniaturbilder von der Video-Datenbank110 ab und überträgt die Daten an den Client125 . Der Video-Server105 empfängt auch hochgeladene Videos von den Inhalts-Providern. Der Inhalt kann auf den Video-Server105 über das Internet von einem Personal-Computer über ein Zellnetz von einem Telefon oder PDA oder durch eine andere Einrichtung für das Übertragen von Daten über das Netz150 , welche Fachleuten bekannt sind, hochgeladen werden. Der Inhalt kann in einer ähnlichen Weise von dem Video-Server105 übertragen oder heruntergeladen werden. In einer Ausführungsform wird ein Video als ein File, welches zu einem Client125 heruntergeladen ist, übertragen, und in einer alternativen Ausführungsform wird das Video zu dem Client125 geleitet. Die Einrichtung, mit welcher das Video durch den Video-Server105 empfangen wird, muss nicht mit der Einrichtung übereinstimmen, mit welcher es an den Client125 geliefert wird. Beispielsweise kann ein Inhalts-Provider ein Video-File über einen Browser auf einen Personal-Computer hochladen, wohingegen der Client125 diesen Inhalt als einen Datenstrom empfangen kann. - Die Video-Datenbank
110 wird benutzt, um die hochgeladenen Videos zu speichern. Die Video-Datenbank110 speichert den Video-Inhalt und dazugehörige Metadaten, welche durch die Quelle des Video-Inhalts geliefert werden, durch den Operator bzw. Bediener der Video-Hosting-Site100 oder durch Dritte. Die Videos besitzen Metadaten, welche zu jedem File gehören, um die Charakteristika des Video-Fils oder dessen Inhalt zu beschreiben. Beispielsweise können Metadaten, welche gespeichert sind, eine Video-ID, eine ID des Benutzers, welcher das Video geliefert hat, den Künstler, den Video-Titel, das Label bzw. die Kennmarke, die Art, die Zeitlänge und geographische Einschränkungen beinhalten, welche für die Datensammlung oder das Blockieren von Inhalt auf geographischer Basis benutzt werden. Zusätzlich werden Miniaturbilder, welche durch das Miniaturbild-Modul115 erzeugt sind, von einem Video in der Video-Datenbank110 gespeichert. - Das Miniaturbild-Modul
115 erzeugt Miniaturbilder für Videos in der Video-Datenbank110 . In einer Ausführungsform sind die Miniaturbilder noch Bilder des Videos zu vorher festgelegten Zeitpunkten. Beispielsweise wird ein Miniaturbild bei jeder Eine-Sekunde-Marke, bei jeder Halbe-Sekunde-Marke oder bei jeder Zwei-Sekunden-Marke in dem Video geschaffen. Häufigere oder weniger häufige Miniaturbilder sind ebenso möglich. In einer Ausführungsform werden Miniaturbilder geschaffen, wann immer es eine Szenenänderung in dem Video gibt. Derartige Punkte in dem Video können manuell oder durch einen Szenen-Detektieralgorithmus bestimmt werden. In einer anderen Ausführungsform ist ein Miniaturbild ein Ausschnitt eines Video-Inhalts von vorher festgelegter Länge. Das Miniaturbild-Modul115 nimmt Ausschnitte des Videoinhalts bei vorher festgelegten Intervallen oder bei einer Szenenänderung auf. In noch einer anderen Ausführungsform können Miniaturbilder sowohl Stand-Bilder als auch Video-Inhalt beinhalten. Beispielsweise könnten Szenenänderungen Video-Inhalt als Miniaturbild besitzen, während andere Miniaturbilder für das Video Stand-Bilder sind. - Jede der verschiedenen Server, welche in
1 beschrieben sind, ist als ein Serverprogramm implementiert, welches auf einem Computer der Serverklasse, welcher eine CPU, einen Speicher, eine Netzschnittstelle, periphere Schnittstellen und andere gut bekannte Komponenten aufweist, ausgeführt wird. Die Computer selbst laufen in verschiedenen Ausführungsformen auf einem Betriebssystem, wie z. B. LINUS, Microsoft Windows oder Apple OS X, besitzen im Allgemeinen CPUs mit hoher Leistungsfähigkeit, 1 GB oder mehr an Speicher und 100 GB oder mehr an Plattenspeicher. Natürlich können andere Arten von Computern benutzt werden, und wenn leistungsfähigere Computer in der Zukunft entwickelt werden, können sie entsprechend der hier aufgeführten Lehre konfiguriert werden. Die Funktionalität, welche durch irgendeines der Elemente implementiert ist, kann von Computerprogramm-Produkten geliefert werden, welche in tangierenden, von Computer-zugreifbaren Speichermedien (z. B. RAM, Festplatte oder optische/magnetische Medien) gespeichert sind, und auf welche durch den Computer (die Computer) zugegriffen werden kann. Allgemein können Funktionen, welche in einer Ausführungsform beschrieben sind, dass sie auf der Seite des Servers ausgeführt werden, auch auf der Seite des Client in anderen Ausführungsformen ausgeführt werden, wenn diese geeignet sind. Zusätzlich kann die Funktionalität, welche einer speziellen Komponente zugeordnet ist, durch unterschiedliche oder viele Komponenten, welche zusammenarbeiten, durchgeführt werden. - Der Client
125 ist irgendeine Einrichtung, welche in der Lage ist, auf das Netz zuzugreifen. Beispiele beinhalten, sind jedoch nicht darauf begrenzt, Allgemeinzweck-Computer, von Hand gehaltene Mobileinrichtungen, Spielkonsolen, Internet-fähige Fernseher und Kabel- oder Satelliten-Digitalempfänger. Der Client125 beinhaltet einen Browser127 mit einem eingebetteten Abspielgerät130 . Der Client125 betrachtet Videos von der Video-Hosting-Site100 , wobei Software, welche für diesen Zweck geeignet ist, benutzt wird. Typischerweise ist diese Software der Browser127 , wie z. B. Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Apple Safari, etc. Alternativ kann Client-spezifische oder Site- bzw. ortsspezifische Software benutzt werden. Das eingebettete Abspielgerät130 kann ein Video-Player bzw. Videogerät (z. B. FlashTM von Adobe Systems, Inc.) oder irgendein anderes Gerät sein, welches für die Video-File-Formate adaptiert ist, welche an der Video-Hosting-Site100 benutzt werden. Das eingebettete Abspielgerät130 kann durch die Website der Video-Hosting-Site100 oder durch eine Website einer dritten Partei geliefert werden. Der Client125 beinhaltet ferner eine Einrichtung, um die Eingabe von einem Benutzer anzunehmen. Diese Einrichtung beinhaltet, ist jedoch nicht darauf beschränkt, eine Zeigereinrichtung, wie z. B. eine Maus, ein Keyboard bzw. Tastenfeld oder eine Touch-Screen bzw. Berührungsbildschirm. In einigen Ausführungsformen wird der Browser127 dem Benutzer auf dem Touch-Screen angezeigt. In einer anderen Ausführungsform wird die Eingabe von dem Benutzer zu einer Fernsteuerung eingegeben, welche die Eingabe zu dem Client125 auslöst. - Ein Benutzer kann auf einen Satz von Videos direkt von der Video-Hosting-Site
100 durch Besuchen der Video-Hosting-Site100 zugreifen und einen Katalog von Videos browsen bzw. suchend durchlaufen, Suchen aufgrund von Schlüsselwörtern ausführen, Abspiellisten von anderen Benutzern oder dem Systemadministrator durchsehen (z. B. Sammlungen von Videos, welche Kanäle bilden), Betrachten von Videos, welche zu einer speziellen Benutzergruppe (z. B. Communities bzw. Gemeinschaften) gehören, oder durch direktes Zugreifen auf die Video-Ressource, z. B. über ein URL. -
2 stellt ein eingebettetes Abspielgerät130 dar, welches in der Lage ist, mit einem Inhalt-Bereitstellungs-Server zu kommunizieren und den angeforderten Inhalt und die entsprechende graphische Benutzerschnittstelle entsprechend einer Ausführungsform der Erfindung anzuzeigen. Das eingebettete Abspielgerät130 weist ein Steuerglied202 , einen Video-Decoder bzw. Decodierglied204 , einen Audio-Decoder206 und ein Modul208 der graphischen Benutzerschnittstelle des Abspielgerätes auf. - Das Steuerglied
202 implementiert die Zustandsmaschine des eingebetteten Abspielgeräts130 und führt den Video-Decoder204 , den Audio-Decoder206 und das Abspielgerät-GUI-Modul208 , um ihre jeweiligen Aufgaben zu geeigneten Zeiten auszuführen. Das Steuerglied202 kommuniziert auch mit der Video-Hosting-Site100 , um Videos anzufordern und zu erhalten, welche auf dem eingebetteten Abspielgerät130 anzuzeigen sind. - Der Video-Decoder
204 decodiert codierte Video-Files, welche von der Video-Hosting-Site100 empfangen werden. Der Video-Decoder204 kann eine Vielzahl von Video-Komprimierstandards, wie z. B. MPEG 1, MPEG 2, MPEG 4, etc. unterstützen. Der Videodecoder204 liefert auch Miniaturbilder für die Anzeige bei der Führung des Steuergliedes202 . - Der Audio-Decoder
206 decodiert codierte Audio-Files, welche von der Video-Hosting-Site100 empfangen werden. Der Audio-Decoder206 kann eine Vielzahl von Audio-Komprimierstandards, wie GSM-AMR, AC3, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, etc. unterstützen. - Das Abspielgerät-GUI-Modul
208 bestimmt die graphische Benutzerschnittstelle und zeigt sie für das eingebettete Abspielgerät130 an. Zusätzlich empfängt das Abspielgerät-GUI-Modul208 Handbewegungen und leitet die Benutzer-Auswahl an die geeigneten Module weiter. Beispielsweise, wenn ein Benutzer zu pausieren, in einem Video-File, welches gespielt wird, vorwärts oder rückwärts zu springen wünscht, leitet das Abspielgerät-GUI-Modul208 die Auswahl des Benutzers an die geeigneten Module, wie z. B. den Video-Decoder204 und den Audio-Decoder206 , weiter. -
3 ,4 und5 stellen dar, wie ein Benutzer ein Video anfordert und durch das Video navigiert, indem er sich rückwärts oder vorwärts bei einer Vielzahl von Geschwindigkeiten mit der Unterstützung der Miniaturbilder bewegt, welche als Wegweiser für das Video dienen. Das System aktualisiert die Anzeige des Videos, in Antwort auf die Eingabe des Benutzers, wie z. B. bezüglich der Richtung und der Geschwindigkeit, welche für die Wiedergabe gewünscht werden.3 ist ein Datenflussdiagramm,4A –4G und5A –5B sind Darstellungen der Benutzerschnittstelle, wie sie dem Benutzer angezeigt werden. - Ein Benutzer an einem Client
125 wählt ein zu betrachtendes Video aus, und diese Anforderung wird durch das eingebettete Spielgerät130 empfangen395 . Ein Identifizierglied (”ID”), welches das angeforderte Video identifiziert, wird an den Videoserver105 bei der Video-Hosting-Site100 übertragen310 . Der Videoserver105 fordert315 das Video und dazugehörige Miniaturbilder von der Video-Datenbank110 an, welche das Video und zugehörige Miniaturbilder zurückschickt320 . Der Videoserver105 liefert325 umgekehrt das Video und dazugehörige Miniaturbilder an das eingebettete Abspielgerät130 beim Client125 . In einer Ausführungsform liefert der Videoserver105 das gesamte Video-File an das eingebettete Abspielgerät130 . Alternativ wird das Video-File an das eingebettete Abspielgerät130 weitergeleitet. In einer Ausführungsform, in welcher das Video-File an das eingebettete Abspielgerät31 weitergeleitet wird, wird ein Anfangsteilbereich des Video-Files an das eingebettete Abspielgerät130 geliefert, welches in den Puffer zu laden ist, um das Abspielen zu starten. Wenn das Video zu spielen startet, werden zusätzliche Teilbereiche des Video-Files an den Puffer geliefert. In einer bevorzugten Ausführungsform wird das Video-File an das eingebettete Abspielgerät130 weitergeleitet, und es werden im Wesentlichen alle der dazugehörigen Miniaturbilder an das eingebettete Abspielgerät130 geliefert, wenn der Video-Datenstrom gestartet wird. - Das Video wird an den Client
125 in dem eingebetteten Abspielgerät130 angezeigt327 . Mit Bezug auf4a weist das eingebettete Abspielgerät130 ein Betrachtungsfenster405 und verschiedene Steuerglieder auf. - Beispiele von Steuergliedern beinhalten eine Spiel-/Pausentaste
410 , eine Lautstärke-Steuertaste415 , einen Betrachtungsfortschritt-Balken420 , ein Zeitanzeigeglied425 und eine Taste430 zum Übergehen auf Vollbildschirm. Derartige Steuerglieder sind in der Fachwelt von eingebetteten Abspielgeräten bekannt und irgendwelche bekannten Steuertasten können zusammen mit dem eingebetteten Abspielgerät130 benutzt werden. Ein Benutzer wechselwirkt bzw. ist interaktiv mit den Steuergliedern, wobei eine Einrichtung für das Akzeptieren der Eingabe bei dem Client125 benutzt wird. In einer Ausführungsform benutzt der Benutzer eine Maus oder ein Keyboard bzw. Tastenfeld, um mit den Steuergliedern interaktiv zu sein. Alternativ wird die Eingabe des Benutzers über eine Fernsteuerung erhalten. In einer anderen Ausführungsform wird das eingebettete Abspielgerät130 dem Benutzer auf einem Touch-Screen angezeigt, und der Benutzer ist interaktiv mit den Steuergliedern durch direktes Berühren auf dem Touch-Screen. - Die Spiel-/Pausentaste schaltet zwischen einem Spielmodus und einem Pausenmodus des Videos in dem Betrachtungsfenster
405 . Die Lautstärke-Steuertaste415 gestattet dem Benutzer, die Lautstärke des Videos zu steuern. In einer Ausführungsform verursacht das Auswahlen der Volumensteuertaste415 , dass ein gleitendes Steuerglied aufscheint, mit welchem der Benutzer die Lautstärke erhöhen oder vermindern kann. Zusätzlich kann ein derartiges Gleitglied auch eine Taste beinhalten, welche die Lautstärke für das Video verändert. - Wenn ausgewählt, veranlasst die Taste
430 zum Übergehen auf den vollen Bildschirm, dass die Größe des Betrachtungsfensters erhöht wird. In einer Ausführungsform wird das Betrachtungsfenster zur Größe des Bildschirms an dem Client125 . - Der Betrachtungsfortschritt-Balken
420 zeigt an, wie weit das Video bei der Wiedergabe des Videos ist. Diese Information wird auch digital in der Form der verstrichenen Zeit in dem Zeitanzeigeglied425 präsentiert, welches zeigt, wo das Video in der Zeit bei der Wiedergabe und wie die Gesamtzeit des Videos ist. Der Betrachtungsfortschritt-Balken420 weist ferner einen Herunterlade-Fortschritt-Balken435 auf, welcher den Teilbereich des Videos anzeigt, welches heruntergeladen wurde und welches daher lokal an dem Client verfügbar ist. - Mit Bezug auf
4B , indem ein Benutzer über das Betrachtungsfenster405 mit der Maus fährt, wie dies durch ein Zeiger-Icon440 angezeigt wird, werden dem Benutzer Instruktionen445 , wie durch das Video zu navigieren ist, angezeigt. Ein einzelner Klick in das Betrachtungsfenster405 schaltet das Video zwischen Abspielen und Pausieren um. Wenn der Benutzer klickt und in dem Betrachtungsfenster445 hält, kann der Benutzer durch das Ziehen nach links oder rechts durch das Video navigieren, um ”schnell vorwärtszuspulen” oder das Video ”zurückzuspulen”. In einer alternativen Ausführungsform werden Instruktionen445 nicht angezeigt, oder sie werden durch einen Schalter oder eine andere Präferenzeinstellung gesteuert. Beispielsweise, wenn Benutzer mit dem Navigationsmerkmal vertrauter werden, werden Instruktionen weniger nützlich. - Mit Bezug auf
4C , beim Anklicken und Halten der Maus, wird eine Vielzahl von Rahmen450 , welche die Miniaturbilder anzeigen, welche zu dem Video gehören, dem Benutzer angezeigt. Zusätzlich wird die Wiedergabe des Videos durch das Steuerglied202 in dem eingebetteten Abspielgerät130 pausiert bzw. abgesetzt. Die Bilder sind in chronologischer Reihenfolge angeordnet, und zwar mit den Bildern, welche zu Plätzen in dem Video vor dem aktuellen Platz gehören, in der Wiedergabe nach links der Vielzahl von Rahmen450 . Jene Bilder, welche zu Plätzen in dem Video gehören, welche nach dem aktuellen Platz kommen, sind diese in der Wiedergabe nach der rechten Seite der Vielzahl von Rahmen. Der größere Rahmen455 ist das Bild, welches am nächsten in der Zeit zu dem aktuellen Zeitpunkt der Wiedergabe des Videos ist. Alternativ zeigt der größere Rahmen455 das Bild an, welches aktuell dem Benutzer beim Betrachten des Fensters405 angezeigt wird. Zusätzlich gibt es Pfeile460 und465 , welche anzeigen, dass das Video schnell vorwärts oder rückwärts gespult werden kann. Der Pfeil460 zeigt nach rechts und in Richtung der Miniaturbilder, welche die Lesezeichen für das Video nach dem aktuellen Platz bei der Wiedergabe sind. Der Pfeil465 zeigt nach links und in Richtung der Miniaturbilder, welche die Lesezeichen für das Video vor dem aktuellen Platz in der Wiedergabe sind. - Mit Bezug auf
4D , wenn der Benutzer die geklickte Maus nach links oder nach rechts zieht, erstreckt sich der entsprechende Pfeil, welcher anzeigt, dass die Wiedergabe des Videos in diese Richtung beschleunigt wird. Die Ausdehnung des Pfeiles460 ist die visuelle Repräsentation der Benutzerstelle des eingebetteten Abspielgerätes beim Klicken und Ziehen der Maus durch den Benutzer. Die Aktion des Klickens und Ziehens ist eine Handbewegung, welche durch das Abspielglied-GUI-Modul208 empfangen wird330 . Die Handbewegung weist nicht nur eine Richtung, sondern auch eine Größe auf. Die Richtung zeigt an, ob der Benutzer die Wiedergabe des Videos zurückspulen oder schnell vorwärtsspulen wünscht. Die Größe der Handbewegung besteht darin, wie weit nach links oder nach rechts der Benutzer die Maus vom Zentrum des Betrachtungsfensters405 gezogen hat. Die Größe wird visuell dadurch repräsentiert, wie weit sich der Pfeil460 erstreckt. Die Größe und die Richtung der Handbewegung werden an dem Abspielgerät-GUI-Modul208 empfangen330 . Indem die Größe und die Richtung der Handbewegung benutzt werden, überträgt335 das Abspielglied-GUI-Modul208 Instruktionen, welche die Handbewegung an dem Videodecoder204 und dem Audiodecoder206 implementieren. Umgekehrt liefern340 der Videorecorder204 und der Audiodecoder206 das Video und zugehörige Miniaturbilder bei der Geschwindigkeit und der Richtung, wie dies durch die Größe und die Richtung der empfangenen Handbewegung angefordert wird. Je größer die Größe der Handbewegung, umso schneller schreitet die Wiedergabe des Videos voran. In dem Falle des Zurückspulens ist die Größe des Pfeils465 die visuelle Repräsentation, wie schnell das Video angefordert wird, um durch den Benutzer zurückgespult zu werden. Die Geschwindigkeit, bei welcher das Video an den Benutzer geliefert wird, wird durch die Anzeige470 angezeigt. In der beispielhaften Ausführungsform ist in diesem Fall die Geschwindigkeit zweimal die normale Wiedergabegeschwindigkeit. In einer Ausführungsform, wenn das Video durch den Benutzer zurückgespult wird, wird die Geschwindigkeit als negativ identifiziert. Bei einer anderen Ausführungsform wird die umgekehrte Richtung in einer alternative Weise, wie z. B. durch rote Zahlen, angezeigt. Eine Textanzeige475 zeigt dem Betrachter an, dass das Video schnell vorwärtsgespult wird. - In einer anderen Ausführungsform, anstatt des Klickens und Ziehens in dem Betrachtungsfenster
405 , gibt es ein Steuerglied, wie z. B. einen Joystick bzw. Steuerhebel, welchen der Benutzer nutzt, um das Video schnell vorwärts oder rückwärts zu spulen. In noch einer anderen alternativen Ausführungsform klickt und zieht der Benutzer den Betrachtungsfortschritt-Balken420 . - Zusätzlich zu der Wiedergabe des Videos, welche geändert wird, wird der Untersatz bzw. Teilsatz der Miniaturbilder, welche dem Benutzer angezeigt wird, auch aktualisiert. Die Anzeige der Miniaturbilder in der Mehrzahl von Rahmen
450 ist eine visuelle Tabelle der Inhalte, welche entlang des unteren Teils des Betrachtungsfensters304 entlang gescrollt bzw. abgerollt wird. Wie in4E dargestellt wird, wird das Video schnell vorwärts oder rückwärts gespult, die Miniaturfenster werden ebenso schnell vorwärts und rückwärts gespult, wobei das Miniaturbild, welches am nächsten zu dem aktuellen Zeitpunkt in dem Video ist, in dem größeren Rahmen455 dargestellt wird. Je schneller das Video vorwärts oder rückwärts gespult wird, umso schneller scrollen bzw. rollen die Miniaturbilder vorbei. - In einer alternativen Ausführungsform, vor dem Spielen des Videos bei einer höheren Geschwindigkeitsrate, zeigt das Betrachtungsfenster
405 das Miniaturbild an, welches aktuell in dem größeren Rahmen455 angezeigt wird. Wenn der Benutzer navigiert, werden die Miniaturfenster in der Vielzahl der Rahmen450 aktualisiert, und jedesmal, wenn das Miniaturbild in dem größeren Rahmen455 aktualisiert wird, wird das gleiche Miniaturbild in dem Betrachtungsfenster405 angezeigt. Wenn das Video schnell vorwärts oder rückwärts gespult wird, bei einer hohen Geschwindigkeitsrate, ist das Anzeigen der Miniaturfenster in dem Betrachtungsfenster405 effizienter. - Mit Bezug auf
4F , wenn der Benutzer den gewünschten Zeitpunkt in dem Video erreicht, stellt der Benutzer das Klicken und ziehen ein, und das Video nimmt das Abspielen bei der normalen Geschwindigkeit wieder auf. - In einer Ausführungsform werden die Miniaturbilder für ein gewähltes Video an den Client
125 durch die Video-Hosting-Site100 geliefert. Wenn jedoch nicht das gesamte Video an den Client125 geliefert wird und stattdessen an den Client125 gestreamt bzw. kontinuierlich laufen gelassen wird, ist es möglich, dass, wenn schnell vorgespult wird, der Benutzer sich durch den Teilbereich des Videos bewegen wird, welches in dem Puffer gespeichert ist, und er versuchen wird, schnell durch Teilbereiche des Videos vorwärts zu spulen, welche bis jetzt noch nicht an den Client125 kontinuierlich laufen gelassen wurden. In einem derartigen Beispiel, da alle der Bilder geliefert wurden, ist der Benutzer nach in der Lage, durch das Video zu navigieren. Mit Bezug auf5A , beim Bewegen hinter den Teilbereich des Videos, welcher lokal gespeichert ist, zeigt das Betrachtungsfenster405 nicht langer das Video an. Die Mehrzahl der Rahmen450 wird weiter angezeigt, und die Miniaturbilder für das Video aktualisiert, wenn der Benutzer schnell vorwärts durch das Video spult. In einer anderen Ausführungsform zeigt das Betrachtungsfenster405 das Miniaturbild an, welches aktuell in dem größeren Rahmen455 angezeigt wird. - Mit Bezug auf
5B , nach dem schnellen Vorwärtsspulen hinter den Teilbereich des Video-Files, welcher in dem Puffer gespeichert ist, wenn der Benutzer das Klicken und ziehen aufgibt, fordert der Client125 den Video-Inhalt von der Video-Hosting-Site100 an. Die Video-Hosting-Site100 liefert den Inhalt, startend bei dem angeforderten Punkt, und die Betrachtung des Videos fährt wie zuvor fort, wobei die Video-Hosting-Site100 den Inhalt an den Client125 kontinuierlich laufen läßt und wobei der Client125 einen Teil des Inhalts speichert, vor dem, welchen der Benutzer in einem lokalen Puffer betrachtet. Sollte sich der Benutzer dann rückwärts durch das Video bewegen, um den Inhalt zu betrachten, welcher zuvor übersprungen wurde, fordert der Client125 den Inhalt von der Video-Hosting-Site100 an, wenn der Inhalt nicht zuvor im Puffer gespeichert wurde. - Die vorliegende Erfindung wurde in speziellem Detail mit Bezug auf eine begrenzte Anzahl von Ausführungsformen beschrieben. Fachleute werden würdigen, dass die Erfindung zusätzlich in anderen Ausführungsformen praktiziert werden kann. Als Erstes sind die spezielle Bezeichnung der Komponenten, die Großschreibung der Terme, die Attribute, Datenstrukturen oder beliebiges anderes Programmieren oder struktureller Gesichtspunkt nicht verbindlich bzw. vorgeschrieben oder signifikant, und der Mechanismus, welcher die Erfindung oder deren Merkmale implementiert, kann unterschiedliche Namen, Formate oder Protokolle besitzen. Außerdem kann das System über eine Kombination von Hardware und Software, wie beschrieben, oder gänzlich in Hardware-Elementen implementiert sein. Auch die spezielle Unterteilung der Funktionalität zwischen den verschiedenen Systemkomponenten, welche hier beschrieben sind, ist nur beispielhaft und nicht verbindlich; Funktionen, welche durch eine einzelne Systemkomponente durchgeführt werden, können stattdessen durch viele Komponenten durchgeführt werden, und Funktionen, welche durch viele Komponenten durchgeführt werden, können stattdessen durch eine einzelne Komponente durchgeführt werden. Beispielsweise die speziellen Funktionen des Abspiel-GUI-Moduls
208 können in vielen Modulen oder in einem Modul geliefert werden. - Wenn nicht speziell auf andere Weise, als durch diese vorliegende Diskussion offensichtlich wird, festgelegt wird, wird gewürdigt werden, dass innerhalb der Beschreibung, sich die Diskussionen, welche die Terme, wie z. B. ”Bearbeiten” oder ”Berechnen” oder ”Bestimmen” oder ”Anzeigen” oder Ähnliches, benutzen, auf die Aktion und die Prozesse eines Computersystems oder einer ähnlichen elektronischen Berechnungseinrichtung beziehen, welche Daten manipuliert überträgt, welche als physikalische (elektronische) Einheiten innerhalb der Computersystemspeicher oder Register oder anderen derartigen Informationsspeicher-, Übertragungs- oder Anzeigeeinrichtungen repräsentiert werden.
- Es sollte beachtet werden, dass die Prozessschritte und Instruktionen der vorliegenden Erfindung in Software, Firmware oder Hardware ausgebildet sein können, und wenn sie in Software ausgebildet sind, dass sie heruntergeladen werden können, um von verschiedenen Plattformen beherbergt und auf ihnen betrieben zu werden, welche durch Echtzeit-Netzbetriebssysteme benutzt werden.
- Die vorliegende Erfindung bezieht sich auch auf ein Gerät für das Durchführen der hier beschriebenen Operationen. Dieses Gerät kann speziell für die erforderlichen Zwecke konstruiert sein, oder es kann einen Allgemeinzweck-Computer aufweisen, welcher selektiv aktiviert oder durch ein Computerprogramm rekonfiguriert werden kann, welches in dem Computer gespeichert ist. Ein derartiges Computerprogramm kann in einem von einem Computer lesbaren Speichermedium gespeichert sein, wie beispielsweise, jedoch nicht darauf beschränkt, jeglicher Typ von Disk, wobei Floppy-Disks, optische Disks, CD-ROMS, magnetooptische Disks, Nur-Lese-Speicher (ROMs), direkte Zugriffsspeicher (RAMs), EPROMs, EEPROMs, magnetische oder optische Karten, anwendungsspezifische integrierte Schaltungen (ASCIs) oder jegliche Art von Medien beinhaltet sind, welche geeignet sind, elektronische Instruktionen zu speichern, und welche alle an ein Computersystem gekoppelt sind. Außerdem, die Computer, auf welche in der Spezifikation Bezug genommen wurde, können einen einzelnen Prozessor beinhalten oder können Architekturen sein, welche viele Prozessor-Designs bzw. -Gestaltungen für erhöhte Rechnerleistungsfähigkeit anwenden.
Claims (15)
- Computer-implementiertes System für das Navigieren eines Video-Inhalt-Objekts in einer Benutzerschnittstelle, wobei das System angeordnet ist, um die folgenden Schritte durchzuführen; Empfangen eines Video-Inhalt-Objekts; Empfangen einer Vielzahl von Miniaturbildern von dem Video-Inhalt-Objekt, wobei jedes Miniaturbild zu einem Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt gehört; Abspielen des Video-Inhalt-Objektes, wobei bei einem ersten Zeitpunkt gestartet wird; Empfangen in der Benutzerschnittstelle einer Gestik bzw. Handbewegung, welche eine Größe und eine Richtung besitzt, der Größe, welche zu einer Geschwindigkeit des Abspielens des Video-Inhalt-Objektes gehört, der Richtung, welche zu einer Richtung des Abspielens des Video-Inhalt-Objektes gehört, und der Handbewegung, welche zu einem zweiten Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt gehört; Anzeigen eines ersten Untersatzes bzw. Teilsatzes der Vielzahl von Miniaturbildern; Empfangen einer Auswahl eines dritten Zeitpunktes in dem Video-Inhalt-Objekt; und Abspielen des Video-Inhalt-Objektes zu dem dritten Zeitpunkt.
- System nach Anspruch 1, welches ferner angeordnet wird, um den Schritt des Anzeigens der Handbewegung graphisch in der Benutzerschnittstelle durchzuführen.
- System nach Anspruch 2, wobei das Anzeigen der Handbewegung das Anzeigen der Größe und der Richtung der Handbewegung auf graphische Weise aufweist.
- System nach Anspruch 1, wobei der erste Teilsatz der Vielzahl von Miniaturbildern wenigstens zum Teil auf dem zweiten Zeitpunkt basiert.
- System nach Anspruch 4, wobei der wenigstens eine des ersten Teilsatzes aus der Vielzahl der Miniaturbilder zu einem Zeitpunkt vor dem zweiten Zeitpunkt gehört.
- System nach Anspruch 4, wobei der wenigstens eine des ersten Teilsatzes aus der Vielzahl der Miniaturbilder zu einem Zeitpunkt nach dem zweiten Zeitpunkt gehört.
- System nach Anspruch 4, wobei wenigstens einer aus dem ersten Teilsatz der Vielzahl von Miniaturbildern zu dem zweiten Zeitpunkt gehört.
- System nach Anspruch 1, welches ferner so angeordnet wird, um den Schritt des Anzeigens eines zweiten Teilsatzes der Vielzahl von Miniaturbildern, basierend zum Teil auf der Größe und der Richtung der Handbewegung durchzuführen; speziell wobei die Zeitpunkte, welche zu dem zweiten Teilsatz der Vielzahl von Miniaturbildern gehören, nach dem zweiten Zeitpunkt sind.
- System nach Anspruch 8, wobei die Zeitpunkte, welche zu dem zweiten Teilsatz der Vielzahl von Miniaturbildern gehören, vor dem zweiten Zeitpunkt sind.
- System nach Anspruch 8, wobei wenigstens eines aus dem Teilsatz der Vielzahl von Miniaturbildern zu dem dritten Zeitpunkt gehört.
- System nach Anspruch 8, wobei eine Menge von verstrichener Zeit zwischen der Anzeige des ersten Teilsatzes und der Anzeige des zweiten Teilsatzes abnimmt, wenn die Größe der Handbewegung größer ist.
- Computer-implementiertes System für das Navigieren eines Video-Inhalt-Objektes in einer Benutzerschnittstelle, wobei das System angeordnet ist, um die folgenden Schritte durchzuführen: Empfangen einer Vielzahl von Video-Inhalt-Objekten; Erzeugen wenigstens eines Miniaturbildes, welches zu der jeweils einen der Vielzahl von Video-Inhalt-Objekten gehört, wobei jedes Miniaturbild ferner zu einem Zeitpunkt in den jeweiligen aus der Vielzahl der Video-Inhalt-Objekte gehört; Empfangen einer Anforderung für ein Video-Inhalt-Objekt der Vielzahl von Video-Inhalt-Objekten; und Liefern des einen Video-Inhalt-Objektes und des wenigstens einen Miniaturbildes, welches zu dem Video-Inhalt-Objekt gehört.
- System nach Anspruch 13, wobei das Liefern des Video-Inhalt-Objektes das Streamen bzw. kontinuierliche Laufenlassen des Video-Inhalt-Objektes aufweist, wobei bei einem ersten Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt gestartet wird.
- System nach Anspruch 14, welches ferner so angeordnet wird, um die folgenden Schritte durchzuführen: Empfangen einer Anforderung für das Video-Inhalt-Objekt bei einem Zeitpunkt in dem Video-Inhalt-Objekt; und Streamen des Video-Inhalt-Objektes zu dem zweiten Zeitpunkt.
- System nach Anspruch 15, wobei der zweite Zeitpunkt der Zeitpunkt ist, zu welchem wenigstens ein Miniaturbild gehört, zu welchem das Video-Inhalt-Objekt gehört.
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