DE19816898A1 - Vorrichtung und Verfahren zum adaptiven Codieren eines Bildsignals - Google Patents
Vorrichtung und Verfahren zum adaptiven Codieren eines BildsignalsInfo
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Abstract
Description
Berechnung eines ersten mittleren quadratischen Fehlers (MSE = "mean square error", d. h. mittlerer quadratischer Fehler) zwischen Linienpaaren, wobei jedes Linienpaar ei ne geradzahlige Linie und eine benachbarte ungeradzahlige Linie in einem Block umfaßt, beispielsweise ein in Fig. 1 gezeigter Block 4;
Vergleich des ersten MSE mit einem zweiten MSE, der zwi schen den Paaren aufeinander folgender ungeradzahliger Linien und den Paaren aufeinanderfolgender geradzahliger Linien desselben Blocks berechnet wurde;
Kodieren des Blockes mittels eines Feldcodierprozesses 5, falls das Verhältnis des ersten MSE zu dem zweiten MSE größer als ein vorgegebener Schwellwert ist, und andern falls Kodieren des Blockes mittels eines Framecodierpro zesses 6.
Claims (20)
- a) Mittel (210) zum Auffüllen bzw. Glätten, um je den Pixelwert der Hintergrundpixel unter Ver wendung des Kontursignals und gemäß einem vor gegebenen Auffüll- bzw. Glättungsverfahren durch einen aus den Werten der Objektpixel ab geleiteten Pixelwert zu ersetzen, um dadurch ein aufgefülltes Textursignal zu erzeugen;
- b) Mittel (220) zum Extrahieren der Luminanzdaten aus dem aufgefüllten Textursignal, um dadurch ein modifiziertes Textursignal bereitzustellen, wobei jeder Pixel des modifizierten Textursi gnals lediglich die Luminanzdaten aufweist; und
- c) Mittel (230) zum Auswerten der Frame/Feld-Kor relation, basierend auf dem Kontursignal und dem modifizierten Textursignal, um eine Frame korrelation eines Frames des modifizerten Tex tursignals und eine Feldkorrelation seines Oben-Feldes und seines Unten-Feldes gemäß einer vorgegebenen Regel auszuwerten und anschließend zu veranlassen, das Bildsignal auf einer Frame zu-Frame Basis zu codieren, falls die Framekor relation größer als die Feldkorrelation ist, und dabei ein Modussignal zum Framecodieren zu erzeugen, und zu veranlassen, das Bildsignal auf einer Feld-zu-Feld Basis zu codieren, falls die Framekorrelation nicht größer als die Feld korrelation ist, und dabei ein Modussignal zum Feldcodieren zu erzeugen, wobei die Framekorre lation und die Feldkorrelation gemäß einer vor gegebenen Regel berechnet werden.
- c1) Mittel (231) zum Ermitteln von mehreren gleich großen Konturblöcken aus MxN Pixeln, wobei M und N jeweils vorgegebene positive ganze Zahlen sind, unter Verwendung des Kontursignals und des modifizierten Textursignals, um dadurch die Konturblöcke bereitzustellen, wobei jeder Kon turblock ein Block mit einem oder mehreren Hin tergrundpixeln und einem oder mehreren Objekt pixeln ist; und ein Frame jedes Konturblockes durch Kombination eines geradzahlige Linien aufweisenden Oben-Feld-Blockes mit einem unge radzahlige Linien aufweisenden Unten-Feld- Blockes gebildet wird;
- c2) Mittel (232) zum Berechnen eines Block-Frame-Kor relationswertes und eines Block-Feld-Korre lationswertes für jeden der Konturblöcke, um dadurch jeweils die Block-Frame-Korrelations werte und die Block-Feld-Korrelationswerte für die Konturblöcke zu erzeugen, wobei der Block-Frame-Kor relationswert ein gemäß einer vorgege benen Regel für den Frame jedes Konturblockes berechneter Korrelationswert ist und der Block-Feld-Kor relationswert ein gemäß der vorgegebe nen Regel für den Oben-Feld-Block und den Un ten-Feld-Block jedes Konturblockes berechneter Korrelationswert ist; und
- c3) Mittel (233) zum Auswählen des Codiermodus des Bildsignals, basierend auf den Block-Frame-Kor relationswerten und den Block-Feld-Korrela tionswerten, um dadurch entweder das Modussi gnal zum Framecodieren zu erzeugen, welches das Codieren des Bildsignals auf einer Frame-zu-Frame Basis anweist, oder das Modussignals zum Feldcodieren zu erzeugen, welches das codieren des Bildsignals auf einer Feld-zu-Feld Basis anweist.
- d1) Mittel (241) zum Auswählen eines Frame-zu-Frame Codierpfades als Antwort auf das Modussignal zum Framecodieren, um dadurch das aufgefüllte Textursignal als einen Frame bereitzustellen, und eines Feld-zu-Feld Codierpfades als Antwort auf das Modussignal zum Feldcodieren, um da durch das aufgefüllte Textursignal in ein Oben-Feld und ein Unten-Feld aufzuteilen und an schließend das Oben-Feld und das Unten-Feld be reitzustellen;
- d2) Mittel (245) zum Aufteilen von Frameblöcken, um den Frame in mehrere gleich große Frameblöcke aus KxL Pixeln aufzuteilen, wobei jeder der Frame-Blöcke aus KxL Pixeln durch Kombination eines Oben-Feld-Blockes aus Kx(L/2) Pixeln mit lediglich geradzahligen Linien mit einem Unten-Feld-Block aus Kx(L/2) Pixeln mit lediglich un geradzahligen Linien gebildet wird; und
- d3) Mittel (247) zum Aufteilen von Feldblöcken, um das Oben-Feld in mehrere gleich große Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln aufzuteilen und das Unten-Feld in mehrere gleich große Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln aufzuteilen, um dadurch die Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln und die Un ten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln bereitzustellen, wobei jeder der Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln und jeder der Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln jeweils lediglich geradzahlige Linien und le diglich ungeradzahlige Linien aufweist.
wobei Ph,v einen Luminanzwert eines Pixels darstellt, der an dem Schnittpunkt der h-ten horizontalen Linie und der v-ten vertikalen Linie innerhalb jedes der Konturblöcke angeordnet ist, wobei sowohl h als auch v von 0 bis 15 laufen.
- a) Durchführen eines Auffüllens bzw. Glättens, um jeden Pixelwert der Hintergrundpixel unter Ver wendung des Kontursignals und gemäß einem vor gegebenen Auffüll- bzw. Glättungsverfahren durch einen aus den Werten der Objektpixel ab geleiteten Pixelwert zu ersetzen, um dadurch ein aufgefülltes Textursignal zu erzeugen;
- b) Extrahieren der Luminanzdaten aus dem aufge füllten Textursignal, um dadurch ein modifi ziertes Textursignal bereitzustellen, wobei je der Pixel des modifizierten Textursignals le diglich die Luminanzdaten aufweist; und
- c) Auswerten der Frame/Feld-Korrelation, basierend auf dem Kontursignal und dem modifizierten Tex tursignal, um eine Framekorrelation eines Fra mes des modifizerten Textursignals und eine Feldkorrelation seines Oben-Feldes und seines Unten-Feldes gemäß einer vorgegebenen Regel auszuwerten und anschließend zu veranlassen, das Bildsignal auf einer Frame-zu-Frame Basis zu codieren, falls die Framekorrelation höher als die Feldkorrelation ist, und dabei ein Mo dussignal zum Framecodieren zu erzeugen, und zu veranlassen, das Bildsignal auf einer Feld-zu-Feld Basis zu codieren, falls die Framekorrela tion nicht größer als die Feldkorrelation ist, und dabei ein Modussignal zum Feldcodieren zu erzeugen, wobei die Framekorrelation und die Feldkorrelation gemäß einer vorgegebenen Regel berechnet werden.
- c1) Ermitteln mehrerer gleich großer Konturblöcke aus MxN Pixeln, wobei M und N jeweils vorgege bene positive ganze Zahlen sind, unter Verwen dung des Kontursignals und des modifizierten Textursignals, um dadurch die Konturblöcke be reitzustellen, wobei jeder Konturblock ein Block mit einem oder mehreren Hintergrundpixeln und einem oder mehreren Objektpixeln ist; und ein Frame jedes Konturblockes durch Kombination eines geradzahlige Linien aufweisenden Oben-Feld-Blockes mit einem ungeradzahlige Linien aufweisenden Unten-Feld-Blockes gebildet wird;
- c2) Berechnen eines Block-Frame-Korrelationswertes und eines Block-Feld-Korrelationswertes für je den der Konturblöcke, um dadurch jeweils die Block-Frame-Korrelationswerte und die Block-Feld-Kor relationswerte für die Konturblöcke zu erzeugen, wobei der Block-Frame-Korrelations wert ein gemäß einer vorgegebenen Regel für den Frame jedes Konturblockes berechneter Korrela tionswert ist und der Block-Feld-Korrelations wert ein gemäß der vorgegebenen Regel für den Oben-Feld-Block und den Unten-Feld-Block jedes Konturblockes berechneter Korrelationswert ist; und
- c3) Auswählen des Codiermodus des Bildsignals, ba sierend auf den Block-Frame-Korrelationswerten und den Block-Feld-Korrelationswerten, um da durch entweder das Modussignal zum Framecodie ren zu erzeugen, welches das Codieren des Bild signals auf einer Frame-zu-Frame Basis anweist, oder das Modussignals zum Feldcodieren zu er zeugen, welches das Codieren des Bildsignals auf einer Feld-zu-Feld Basis anweist.
- d) Aufteilen des aufgefüllten Textursignals als Antwort auf das Modussignal zum Framecodieren, um dadurch mehrere gleich große Frameblöcke aus KxL Pixeln bereitzustellen, wobei K und L je weils vorgegebene positive ganze Zahlen sind, und Aufteilen des aufgefüllten Textursignals als Antwort auf das Modussignal zum Feldcodie ren in sein Oben-Feld und sein Unten-Feld und anschließendes Aufteilen des Oben-Feldes in mehrere gleich große Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln und des Unten-Feldes in mehrere gleich große Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln, um da durch die Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln und die Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln bereit zu stellen.
- d1) Auswählen eines Frame-zu-Frame Codierpfades als
Antwort auf das Modussignal zum Framecodieren,
um dadurch das aufgefüllte Textursignal als ei
nen Frame bereit zustellen, und Auswählen eines
Feld-zu-Feld Codierpfades als Antwort auf das
Modussignal zum Feldcodieren, um dadurch das
aufgefüllte Textursignal in ein Oben-Feld und
ein Unten-Feld aufzuteilen und anschließend das
Oben-Feld und das Unten-Feld bereitzustellen;
d2) Aufteilen von Frameblöcken, um den Frame in mehrere gleich große Frameblöcke aus KxL Pixeln aufzuteilen, wobei jeder der Frame-Blöcke aus KxL Pixeln durch Kombination eines Oben-Feld- Blockes aus Kx(L/2) Pixeln mit lediglich gerad zahligen Linien mit einem Unten-Feld-Block aus Kx(L/2) Pixeln mit lediglich ungeradzahligen Linien gebildet wird; und - d3) Aufteilen von Feldblöcken, um das Oben-Feld in mehrere gleich große Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln aufzuteilen und das Unten-Feld in mehre re gleich große Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pi xeln aufzuteilen, um dadurch die Oben-Feld- Blöcke aus KxL Pixeln und die Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln bereitzustellen, wobei jeder der Oben-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln und jeder der Unten-Feld-Blöcke aus KxL Pixeln jeweils ledig lich geradzahlige Linien und lediglich ungerad zahlige Linien aufweist.
wobei Ph,v einen Luminanzwert eines Pixels darstellt, der an dem Schnittpunkt der h-ten horizontalen Linie und der v-ten vertikalen Linie innerhalb jedes der Konturblöcke angeordnet ist, wobei sowohl h als auch v von 0 bis 15 laufen.
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