DE19617132A1 - Interaktives Spielzeug - Google Patents
Interaktives SpielzeugInfo
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- G06K—GRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
- G06K7/00—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
- G06K7/0013—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by galvanic contacts, e.g. card connectors for ISO-7816 compliant smart cards or memory cards, e.g. SD card readers
- G06K7/0086—Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by galvanic contacts, e.g. card connectors for ISO-7816 compliant smart cards or memory cards, e.g. SD card readers the connector comprising a circuit for steering the operations of the card connector
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- A—HUMAN NECESSITIES
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- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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- A63H30/00—Remote-control arrangements specially adapted for toys, e.g. for toy vehicles
- A63H30/02—Electrical arrangements
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- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/06—Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
- G09B5/062—Combinations of audio and printed presentations, e.g. magnetically striped cards, talking books, magnetic tapes with printed texts thereon
-
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- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein interaktives Spielzeug.
In zunehmendem Maße hält die Elektronik mit stetiger Ver
kleinerung und Verbilligung auch ihren Einzeug im Spielzeug
bereich.
Die Aufgabe der vorliegenden Erfindung besteht darin, ein in
teraktives Spielzeug zu schaffen, welches insbesondere im Zu
sammenhang mit Büchern einen hohen Spiel- oder Erziehungswert
aufweist.
Diese vorstehend genannte Aufgabe wird durch ein interaktives
Spielzeug gelöst, welches auf menschliche Spracheingabe rea
giert und akustische Informationen, wie Text und/oder Musik
und/oder Geräusche, passend zu einem Buch liefert, wobei die
durch die Spracheingabe gesteuerten Ausgabeinformationen auf
austauschbaren und in das Spielzeug einsetzbaren Speicher
karten enthalten sind.
Hierbei kann die für das interaktive Spiel zu einem Buch pas
sende Information vom Hersteller auf eine Speicherkarte gela
den werden. Diese Speicherkarte wird dann einzeln oder mit
dem passenden Buch verkauft und bei Bedarf in das interaktive
Spielzeug gesteckt. Das interaktive Spielzeug, z. B. eine be
kannte Puppe aus einer Serie, enthält elektronische Mittel
zum Lesen und Speichern der auf der Speicherkarte enthaltenen
Informationen sowie zur Berechnung von Spracheingabe und
Sprachausgabe. Zur akustischen Spracheingabe und
-ausgabe sind im Spielzeug auch Mikrofon und Lautsprecher
vorzusehen.
Im interaktiven Spielzeug wird z. B. die Sprache des Lesers
oder der Leser überwacht. Bestimmte Seiten des Buches können
bestimmte Symbole in Form von Lautzusammenstellungen ent
halten. Werden diese vom Leser ausgesprochen, so erkennt das
interaktive Spielzeug die aufgeschlagene Seite und kann die
Seite oder Teile der Seite vorlesen und/oder zusätzliche In
formationen, z. B. Geräusche, zusätzliche Kommentare der Puppe
usw., ausgeben. Eventuell können auch Fragen an den Leser ge
stellt werden, die der Leser dann beantworten muß. Das inter
aktive Spielzeug kann die Antwort des Lesers erkennen und
auswerten. Zusätzlich zu den genannten akustischen Vorgängen
können durch die Spracheingabe weitere Aktionen des Spiel
zeugs, wie das Blinken einer Lampe oder das Ansteuern eines
Motors zum Bewegen von Teilen des Spielzeugs hervorgerufen
werden. Diese Aktionen können auch z. B. synchron zu einer Vi
deo-Spielhandlung sein.
Hauptmerkmale der Erfindung sind also die Ausgabe von Musik,
Text und Geräuschen passend zur aktuellen Geschichte, auf
Speicherkarten nachladbare Informationen für verschiedene Bü
cher und die Spracherkennung.
Anhand eines in der Zeichnung dargestellten Ausführungsbei
spiels sei die Erfindung näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 das Spielsystem im Prinzip und
Fig. 2 Details der Elektronik für das interaktive Spielzeug.
Wie aus Fig. 1 ersichtlich, werden die von der Person 2 beim
lauten Lesen eines Buches 3 hervorgerufenen Sprachinformatio
nen im Übertragungsweg 4 zu einem interaktiven Spielzeug in
Form einer Puppe 1 übertragen. In diese Puppe 1 ist eine
Speicherkarte 6 einsteckbar, auf die die zum Buch 3 passende
Information aufgebracht ist. Der Einsteckvorgang ist durch
das Bezugszeichen 7 angedeutet. Beim Erkennen bestimmter
Lautfolgen oder Laute durch eine in der Puppe 1 unterge
brachte Spracherkennung unter Zusammenwirken mit der Spei
cherkarte 6 werden bestimmte Informationen und/oder Musik
teile aus der Speicherkarte 6 ausgelesen und von der Puppe 1
als Sprach- und/oder Tonsignal 5 ausgegeben. Diese akusti
schen Signale stehen, wie eingangs erwähnt, im Zusammenhang
mit dem Inhalt des Buches 3.
In Fig. 2 ist die im interaktiven Spielzeug 1 enthaltene Elek
tronik näher dargestellt. Der Kern dieser Elektronik ist ein
Spracherkennungsmodul 27. Dieses Spracherkennungsmodul 27 um
faßt den eigentlichen Spracherkennungsbaustein 8, veränder
bare Speicher 16 und Festwertspeicher 17. Ferner enthält die
ses Modul 27 noch eine 16-Bit I/O-Schnittstelle 20, von der
aus über Treiber 21 und Stecker 22 Aktoren des Spielzeuges 1
angesteuert werden können. Hierbei kann es sich beispielswei
se um Lampen 24 oder Motoren 25 handeln. An dem genannten
Spracherkennungsmodul 27 ist ein Analog-Digital-Wandler 9,
ein Digital-Analog-Wandler 10 und ferner über einen Bus 18
und einen Bus-Treiber 19 und eine Kontaktstelle 28 die Spei
cherkarte 6 anschließbar. Auf dieser Speicherkarte 6 sind in
Speichermodulen 23 die benötigten Informationen unterge
bracht.
Zur Spracheingabe dient ein Mikrofon 13 das über einen Ver
stärker 11 an den Analog-Digital-Wandler 9 angeschlossen ist
und zur Musik und/oder Sprachausgabe ein Lautsprecher 14, der
über Anpaßverstärker 12 und den Digital-Analog-Wandler 10 an
das Spracherkennungsmodul 27 angeschlossen ist.
Zur autarken Spannungsversorgung des interaktiven Spielzeugs
1 sind ferner austauschbare Batterien 15 vorgesehen.
Wie leicht einsehbar, ist das interaktive Spielzeug 1 auch
dann verwendbar, wenn nicht vorgelesen wird. Hierzu kann z. B.
das Spielzeug so ausgebildet sein, daß auf der Speicherkarte
6 untergebrachte Informationen auch ohne Spracheingabe, z. B.
durch einen Schalter auf dem Spielzeug, aktivierbar und aus
gebbar sind.
Claims (2)
1. Interaktives Spielzeug, welches auf menschliche Sprach
eingabe (4) reagiert und akustische Informationen (5), wie
Text und/oder Musik oder Geräusche, passend zu einem Buch (3)
liefert, wobei die durch Spracheingabe (4) gesteuerten Aus
gabeinformationen auf austauschbaren und im Spielzeug (1)
einsetzbaren Speicherkarten (6) enthalten sind.
2. Interaktives Spielzeug nach Anspruch 1, bei dem durch die
Spracheingabe (4) zusätzlich Aktoren, wie z. B. Motoren und/
oder Lampen, ansteuerbar sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996117132 DE19617132A1 (de) | 1996-04-29 | 1996-04-29 | Interaktives Spielzeug |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996117132 DE19617132A1 (de) | 1996-04-29 | 1996-04-29 | Interaktives Spielzeug |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19617132A1 true DE19617132A1 (de) | 1997-10-30 |
Family
ID=7792801
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1996117132 Ceased DE19617132A1 (de) | 1996-04-29 | 1996-04-29 | Interaktives Spielzeug |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19617132A1 (de) |
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1996
- 1996-04-29 DE DE1996117132 patent/DE19617132A1/de not_active Ceased
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8181 | Inventor (new situation) |
Inventor name: OLOMSKI, JUERGEN, DR., 91074 HERZOGENAURACH, DE Inventor name: LUDWIG, MANFRED, 90471 NUERNBERG, DE Inventor name: ROTH, GEORG, 90613 GROSSHABERSDORF, DE |
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