CN104958915A - 演出输出玩具 - Google Patents
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Abstract
提供一种趣味性高的演出输出玩具。演出输出玩具(1)具备主玩具体(2)、副玩具体(3)以及保持识别信息并能够安装于副玩具体的物品(4),副玩具体(3)具有获取安装于副玩具体(3)的物品(4)的识别信息的识别信息获取部(30)以及存储有向主玩具体(2)输出的操作信息的副玩具体存储部(34),副玩具体在通过识别信息获取部(30)获取到识别信息的情况下,向主玩具体(2)输出副玩具体存储部(34)中存储的第一操作信息,主玩具体具有存储有演出信息的主玩具体存储部(22),主玩具体在被输入了第一操作信息的情况下,输出基于与第一操作信息相关联地存储在主玩具体存储部(22)中的第一演出信息的演出。
Description
技术领域
本发明涉及一种能够输出演出的演出输出玩具。
背景技术
专利文献1所记载的演出输出玩具具备玩具主体和物品,该物品保持识别信息并能够装卸地安装于设置在玩具主体的安装部。玩具主体具有探测在安装部安装有物品的探测单元、以及获取安装于安装部的物品的识别信息的获取部,在探测到在玩具主体中安装有物品的情况下,玩具主体基于通过获取部获取到的物品的识别信息来输出演出。
专利文献1:日本专利4932953号公报
发明内容
发明要解决的问题
在专利文献1所记载的演出输出玩具中,是由获取物品的识别信息的玩具主体输出演出的。因而,从使用者来看当然能够预测到由玩具主体输出演出。
本发明是鉴于上述情况而完成的,其目的在于提供一种趣味性更高的演出输出玩具。
用于解决问题的方案
本发明所涉及的演出输出玩具的特征在于,具备:主玩具体,其构成为能够输出演出;副玩具体,其构成为能够向上述主玩具体发送信息;以及物品,其保持识别信息,能够安装于上述副玩具体,其中,上述副玩具体具有:识别信息获取部,其获取安装于该副玩具体的物品的上述识别信息;以及副玩具体存储部,其存储有向上述主玩具体输出的操作信息,上述副玩具体在通过上述识别信息获取部获取到上述识别信息的情况下,向上述主玩具体输出上述副玩具体存储部中存储的第一操作信息,上述主玩具体具有存储有演出信息的主玩具体存储部,上述主玩具体在被输入了上述第一操作信息的情况下,输出基于与该第一操作信息相关联地存储在上述主玩具体存储部中的第一演出信息的演出。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述副玩具体存储部将按每个上述识别信息设置的第二操作信息与上述识别信息相关联地进行存储,上述副玩具体还具有检测对安装于该副玩具体的物品进行的规定操作的第一检测部,上述副玩具体在通过上述第一检测部检测到上述规定操作的情况下,向上述主玩具体输出与通过上述识别信息获取部获取到的上述识别信息对应的上述第二操作信息,上述主玩具体存储部将按每个上述第二操作信息设置的第二演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,上述主玩具体在被输入了上述第二操作信息的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第二演出信息的演出。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述主玩具体存储部存储上次被输入的上述第二操作信息,而且将按每个上述第二操作信息设置的第三演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,上述主玩具体在被输入了上述第二操作信息的情况下,判定该第二操作信息是否与上述主玩具体存储部中存储的上次被输入的上述第二操作信息一致,在判定为该第二操作信息与上次被输入的上述第二操作信息一致的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第三演出信息的演出,在判定为该第二操作信息与上次被输入的上述第二操作信息不一致的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第二演出信息的演出。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述副玩具体还具有检测对该副玩具体进行的规定操作的第二检测部,上述副玩具体在通过上述第二检测部检测到对该副玩具体进行的规定操作的情况下,向上述主玩具体输出上述副玩具体存储部中存储的第三操作信息,上述主玩具体存储部将按每个上述第二操作信息设置的第四演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,上述主玩具体在被输入了上述第三操作信息的情况下,对于之后输入的上述第二操作信息,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第四演出信息的演出。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述演出输出玩具具备多种上述副玩具体,与相同的上述识别信息对应的上述第二操作信息按上述副玩具体的每个种类而不同。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述演出输出玩具具备多种上述主玩具体,与相同的上述第二操作信息对应的上述第二演出信息按上述主玩具体的每个种类而不同。
另外,在本发明所涉及的演出输出玩具中,也可以是,上述主玩具体和上述副玩具体中的至少一方能够安装于使用者,或者能够由使用者进行把持。
发明的效果
根据本发明,能够提供一种趣味性高的演出输出玩具。
附图说明
图1是表示用于说明本发明的实施方式的、演出输出玩具的一例的结构的图。
图2是表示图1的演出输出玩具的使用例的图。
图3是表示图1的演出输出玩具的主玩具体和副玩具体的功能块的图。
图4是表示图3的副玩具体的存储部中存储的操作信息的一例的结构的图。
图5是表示图3的主玩具体的存储部中存储的演出信息的一例的结构的图。
图6是表示图3的主玩具体和副玩具体各自中的处理的流程的一例的图。
图7是表示图3的主玩具体和副玩具体各自中的处理的流程的其它例子的图。
图8是表示图3的主玩具体和副玩具体各自中的处理的流程的其它例子的图。
附图标记说明
1:演出输出玩具;2:主玩具体;3:副玩具体;4:物品;20:通信部;21:演出输出部;22:存储部;23:控制部;30:识别信息获取部;31:第一检测部;32:第二检测部;33:通信部;34:存储部;35:控制部。
具体实施方式
图1表示用于说明本发明的实施方式的、演出输出玩具的一例的结构,图2表示图1的演出输出玩具的使用例。
图1所示的演出输出玩具1包括主玩具体2、副玩具体3以及能够安装于副玩具体3的物品4。
主玩具体2在图示的例子中构成为具有带5,能够安装于使用者的腹部。另外,副玩具体3在图示的例子中构成为具有腕套6,能够安装于使用者的腕部。
物品4保持识别信息,在副玩具体3中设置有识别信息获取部30,该识别信息获取部30获取安装于副玩具体3的物品4的识别信息。关于附加给物品4的识别信息,例如可以以凹凸形状的键等通过有接触方式来读取的方式进行保持,也可以以条形码、矩阵码等通过光学方式来读取的方式进行保持,还可以以RFID(Radio Frequency IDentification:射频识别)等使用电磁波来读取的方式进行保持。在副玩具体3的识别信息获取部30中设置有与物品4中的识别信息的保持方式相应的读取单元。
副玩具体3和物品4构成为在物品4安装于副玩具体3的状态下能够进行对物品4的规定操作,在副玩具体3中设置有检测对物品4的规定操作的第一检测部31。关于对物品4的规定操作,不特别进行限定,在本例中,设为如图2所示那样在副玩具体3上使物品4为立起的状态、并且按压物品4的操作,第一检测部31作为当物品4被操作时(设为立起的状态并被按压)被物品4的端部按压的开关。
主玩具体2构成为能够使用例如声音、光等来输出演出。而且,在主玩具体2中准备有所输出的演出被切换的第一动作模式和第二动作模式,在副玩具体3中设置有第二检测部32,该第二检测部32检测作为用于将主玩具体2的动作模式从第一动作模式切换为第二动作模式的操作的、对副玩具体进行的规定操作。关于对副玩具体3的规定操作,不特别进行限定,在本例中,设为对作为第二检测部32的开关的按压操作。
主玩具体2和副玩具体3构成为能够通过有线或无线的通信来发送信息,在图示的例子中,构成为能够通过利用红外线等的无线通信来发送信息。此外,关于主玩具体2与副玩具体3之间的信息交换,可以如本实施方式那样设为只从副玩具体3向主玩具体2发送信息,但也可以设为还能够从主玩具体2向副玩具体3发送信息,即主玩具体2和副玩具体3构成为能够通过有线或无线的通信来发送接收信息。与物品4向副玩具体3的安装、对安装于副玩具体3的物品4的规定操作以及对副玩具体3的规定操作相应地,从副玩具体3向主玩具体2发送操作信息,由接收到该操作信息的主玩具体2输出与操作信息相应的演出,详细情况在后面叙述。
图3表示主玩具体2和副玩具体3的功能块。
首先,副玩具体3除了上述的识别信息获取部30、第一检测部31、第二检测部32以外还具备向主玩具体2发送信息的通信部33、存储部34、控制部35以及向副玩具体3的各部提供电力的电源部36。此外,通信部33如前所述那样可以设为在与主玩具体2之间发送接收信息。
存储部34构成为包括例如ROM(Read Only Memory:只读存储器)、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)等存储介质,存储有由控制部35执行的程序、经由通信部33向主玩具体2输出的操作信息等。
控制部35包括例如微处理器等处理装置,按照存储部34中存储的程序进行动作。而且,控制部35在由识别信息获取部30获取到安装于副玩具体3的物品4的识别信息的定时、由第一检测部31检测到对物品4的规定操作的定时、由第二检测部32检测到对副玩具体3的规定操作的定时等各个定时,从存储部34读出适当的操作信息,而且,使读出的操作信息从通信部33输出。
主玩具体2具备:接收来自副玩具体3的信息的通信部20;包括LED等发光元件、扬声器等发音体并输出演出的演出输出部21;存储部22;控制部23;以及向主玩具体2的各部提供电力的电源部24。此外,通信部20也可以设为在与副玩具体3之间发送接收信息。
存储部22构成为包括例如ROM(Read Only Memory)、RAM(RandomAccess Memory)等存储介质,存储有由控制部23执行的程序、使演出输出部21输出的演出信息等。
控制部23包括例如微处理器等处理装置,按照存储部22中存储的程序进行动作。而且,控制部23基于输入到通信部20的操作信息从存储部22读出适当的演出信息,而且,使演出输出部21基于读出的演出信息进行动作。此外,控制部23除了接收到在由第二检测部32检测到对副玩具体3的规定操作(用于将主玩具体2的动作模式从第一动作模式切换为第二动作模式的操作)的定时从副玩具体3发送的操作信息的情况以外,以第一动作模式进行动作。
图4表示副玩具体3的存储部34中存储的操作信息的一例。
副玩具体3的存储部34中存储的操作信息构成为包含第一操作信息、第二操作信息、第三操作信息。
第一操作信息是在物品4安装于副玩具体3并由识别信息获取部30获取到所安装的物品4的识别信息的情况下向主玩具体2发送的操作信息。在本例中,第一操作信息是共通的,而不是根据识别信息而不同,但第一操作信息也可以与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联。
第二操作信息是在由第一检测部31检测到对安装于副玩具体3的物品4的规定操作的情况下向主玩具体2发送的操作信息。第二操作信息与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联。
第三操作信息是在由第二检测部32检测到对副玩具体3的规定操作的情况下向主玩具体2发送的操作信息。第三操作信息也是共通的,而不是根据识别信息而不同,但第三操作信息也可以与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联。
图5表示主玩具体2的存储部22中存储的演出信息的一例。
主玩具体2的存储部22中存储的演出信息构成为包含第一演出信息、第二演出信息、第三演出信息、第四演出信息。
第一演出信息是与第一操作信息相关联的演出信息。如上所述,在本例中,第一操作信息是共通的,而不是根据附加给物品4的识别信息而不同,因此第一演出信息为一个,但在针对每个识别信息设置不同的第一操作信息的情况下,第一演出信息也与各第一操作信息对应地设置有多个,并与各第一操作信息相关联。
第二演出信息是与各第二操作信息对应地设置有多个并与各第二操作信息相关联的演出信息,是在控制部23的动作模式为第一动作模式时读出的演出信息。
第三演出信息也是与各第二操作信息对应地设置有多个并与各第二操作信息相关联的演出信息,是在控制部23的动作模式为第一动作模式时读出的演出信息。但是,与相同的第二操作信息对应的第二演出信息与第三演出信息互不相同。
第四演出信息是与各第二操作信息对应地设置有多个并与各第二操作信息相关联的演出信息,是在控制部23的动作模式为第二动作模式时读出的演出信息。
图6和图7分别表示主玩具体2和副玩具体3各自中的处理的流程的一例。
首先,由使用者分别启动主玩具体2和副玩具体3,并将物品4安装于副玩具体3。在安装了物品4的副玩具体3中,由识别信息获取部30获取物品4的识别信息(步骤Sb1)。
副玩具体3的控制部35探测由识别信息获取部30获取到识别信息,从存储部34读出第一操作信息,并使通信部33发送第一操作信息(步骤Sb2)。
另外,控制部35辨认由识别信息获取部30获取到的识别信息(步骤Sb3)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sb2中从副玩具体3的通信部33发送的第一操作信息的主玩具体2的控制部23从存储部22读出与第一操作信息相关联地存储在存储部22中的第一演出信息,并使演出输出部21基于第一演出信息进行动作(步骤Sa1)。
接着,由使用者对物品4进行规定操作,由副玩具体3的第一检测部31检测对物品4的规定操作(步骤Sb4)。
副玩具体3的控制部35当探测到由第一检测部31检测到对物品4的规定操作时,从存储部34读出与在上述步骤Sb3中辨认出的识别信息对应的第二操作信息,并使通信部33发送第二操作信息(步骤Sb5)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sb5中从副玩具体3的通信部33发送的第二操作信息的主玩具体2的控制部23首先判定本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息一致还是不一致(包括没有上次接收到的第二操作信息的情况)(步骤Sa2)。在此,设主玩具体2在启动后第一次接收到第二操作信息,设控制部23判定为本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息不一致。
控制部23在判定为本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息不一致的情况下,从存储部22读出与本次接收到的第二操作信息相关联地存储在存储部22中的第二演出信息,并使演出输出部21基于第二演出信息进行动作(步骤Sa3)。
然后,控制部23使存储部22存储本次接收到的第二操作信息(步骤Sa4)。
在此,图6所示的例子是如下例子:在通过上述步骤Sb5从通信部33发送了第二操作信息后,将安装于副玩具体3的物品4从副玩具体3卸下来,将保持有不同的识别信息的物品4安装于副玩具体3。在安装了物品4的副玩具体3中,再次由识别信息获取部30获取物品4的识别信息(步骤Sb6)。
副玩具体3的控制部35探测由识别信息获取部30获取到识别信息,从存储部34读出第一操作信息,并使通信部33发送第一操作信息(步骤Sb7)。
另外,控制部35辨认由识别信息获取部30获取到的识别信息(步骤Sb8)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sb7中从副玩具体3的通信部33发送的第一操作信息的主玩具体2的控制部23从存储部22读出与第一操作信息相关联地存储在存储部22中的第一演出信息,并使演出输出部21基于第一演出信息进行动作(步骤Sa5)。
接着,由使用者对物品4进行规定操作,由副玩具体3的第一检测部31检测对物品4的规定操作(步骤Sb9)。
副玩具体3的控制部35当探测到由第一检测部31检测到对物品4的规定操作时,从存储部34读出与在上述步骤Sb8中辨认出的识别信息对应的第二操作信息,并使通信部33发送第二操作信息(步骤Sb10)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sb10中从副玩具体3的通信部33发送的第二操作信息的主玩具体2的控制部23判定本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息是否一致(步骤Sa6)。虽然在上述步骤Sa4中将上次接收到的第二操作信息存储在存储部22中,但在本例中,由于在上述步骤Sb5与步骤Sb6之间更换了物品4,因此本次接收到的第二操作信息与存储部22中存储的第二操作信息互不相同,控制部35判定为不一致。
因而,控制部23从存储部22读出与本次接收到的第二操作信息相关联地存储在存储部22中的第二演出信息,并使演出输出部21基于第二演出信息进行动作(步骤Sa7)。
然后,控制部23使存储部22存储本次接收到的第二操作信息(步骤Sa8)。
另一方面,图7所示的例子是如下例子:在图6所示的例子中,在通过上述步骤Sb5从通信部33发送了第二操作信息后,对安装于副玩具体3的物品4再次进行规定操作,由副玩具体3的第一检测部31检测对物品4的规定操作(步骤Sb11)。
副玩具体3的控制部35当探测到由第一检测部31检测到对物品4的规定操作时,从存储部34读出与在上述步骤Sb3中辨认出的识别信息对应的第二操作信息,并使通信部33发送第二操作信息(步骤Sb12)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sb12中从副玩具体3的通信部33发送的第二操作信息的主玩具体2的控制部23判定本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息一致还是不一致(包括没有上次接收到的第二操作信息的情况)(步骤Sa9)。在上述步骤Sa4中将上次接收到的第二操作信息存储在存储部22中,并且在本例中,在上述步骤Sb5与步骤Sb11之间没有更换物品4,因此本次接收到的第二操作信息与存储部22中存储的第二操作信息相同,控制部35判定为一致。
控制部23在判定为本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息一致的情况下,从存储部22读出与本次接收到的第二操作信息相关联地存储在存储部22中的第三演出信息,并使演出输出部21基于第三演出信息进行动作(步骤Sa10)。第三演出信息不同于与相同的第二操作信息对应地在上述步骤Sa3中读出的第二演出信息,因此,基于第三演出信息的演出也与上述步骤Sa3中的基于第二演出信息的演出不同。
然后,控制部23使存储部22存储本次接收到的第二操作信息(步骤Sa11)。
图8表示主玩具体2和副玩具体3各自中的处理的流程的其它例子。
图8所示的例子是如下例子:在进行对安装于副玩具体3的物品4的规定操作之前,即在第二操作信息从副玩具体3发送到主玩具体2之前的任意的定时,进行用于将主玩具体2的动作模式从第一动作模式切换为第二动作模式的对副玩具体3的规定操作。
首先,由使用者分别启动主玩具体2和副玩具体3,并将物品4安装于副玩具体3。在安装了物品4的副玩具体3中,由识别信息获取部30获取物品4的识别信息(步骤Sd1)。
副玩具体3的控制部35探测由识别信息获取部30获取到识别信息,从存储部34读出第一操作信息,并使通信部33发送第一操作信息(步骤Sd2)。
另外,控制部35辨认由识别信息获取部30获取到的识别信息(步骤Sd3)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sd2中从副玩具体3的通信部33发送的第一操作信息的主玩具体2的控制部23从存储部22读出与第一操作信息相关联地存储在存储部22中的第一演出信息,并使演出输出部21基于第一演出信息进行动作(步骤Sc1)。
接着,由使用者进行对副玩具体3的规定操作,由副玩具体3的第二检测部32检测对副玩具体3的规定操作(步骤Sd4)。此外,对副玩具体3的规定操作也可以在刚启动副玩具体3之后、即在将物品4安装于副玩具体3之前进行。
副玩具体3的控制部35当探测到由第二检测部32检测到对副玩具体3的规定操作时,从存储部34读出第三操作信息,并使通信部33发送第三操作信息(步骤Sd5)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sd5中从副玩具体3的通信部33发送的第三操作信息的主玩具体2的控制部23将动作模式从第一动作模式切换为第二动作模式(步骤Sc2)。
接着,由使用者对物品4进行规定操作,由副玩具体3的第一检测部31检测对物品4的规定操作(步骤Sd6)。
副玩具体3的控制部35当探测到由第一检测部31检测到对物品4的规定操作时,从存储部34读出与在上述步骤Sd3中辨认出的识别信息对应的第二操作信息,并使通信部33发送第二操作信息(步骤Sd7)。
通过通信部20接收到在上述步骤Sd7中从副玩具体3的通信部33发送的第二操作信息的主玩具体2的控制部23在动作模式为第二动作模式的本例中,不判定本次接收到的第二操作信息与上次接收到的第二操作信息是否一致,而从存储部22读出与本次接收到的第二操作信息相关联地存储在存储部22中的第四演出信息,并使演出输出部21基于第四演出信息进行动作(步骤Sc3)。第四演出信息不同于与相同的第二操作信息对应地在图6所示的步骤Sa3中读出的第二演出信息,因此,基于第四演出信息的演出也与图6所示的步骤Sa3中的基于第二演出信息的演出不同。
然后,控制部23将动作模式从第二动作模式切换为第一动作模式(步骤Sc4)。
以上,根据演出输出玩具1,能够将主玩具体2、副玩具体3以及物品4分别放置在不同的位置进行游戏(也包括如本实施方式那样将主玩具体2通过带5安装于使用者的腹部并将副玩具体3通过腕套6安装于腕部这样的安装于使用者的身体上的不同的位置进行游戏的情况),能够从放置在与获取附加给物品4的识别信息的副玩具体3不同的位置的主玩具体2输出演出,能够给使用者带来意想不到的惊讶。由此,能够提高演出输出玩具1的趣味性。
另外,通过对安装于副玩具体3的物品4的规定操作来从主玩具体2输出演出,使物品4不仅作为识别信息的保持体,还能够作为副玩具体3中的操作部而发挥功能。由此,能够进一步提高演出输出玩具1的趣味性。
此外,在上述的演出输出玩具1中,演出只从主玩具体2输出,但也可以与主玩具体2的演出同步地还从物品4输出演出。例如,在物品4中设置与主玩具体2之间发送接收信息(或者至少能够从主玩具体2接收信息)的通信部、演出输出部、存储部、控制部,在主玩具体2中输出演出时,在主玩具体2的控制部23的控制下从主玩具体2向物品4发送控制信号,对物品4的控制部指示物品4的存储部中存储的演出信息中的与在主玩具体2中输出的演出对应的演出信息,而且指示基于该演出信息的演出的输出定时即可。通过还从获取附加给物品4的识别信息的副玩具体3以外的物品4输出演出,能够进一步提高演出输出玩具1的趣味性。或者,也可以在具备演出输出部、存储有物品演出信息的存储部以及控制部的物品4自身还设置安装检测部,与随着物品4被安装于副玩具体3而从副玩具体3的通信部33发送第一操作信息几乎同时地,在物品4自身中也由安装检测部检测被安装于副玩具体3,物品4的控制部从存储部读出物品演出信息,从演出输出部输出基于物品演出信息的物品演出。由此,能够输出基于与根据物品4的安装而发送的第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出、与基于物品演出信息的物品演出相组合的趣味性高的演出。并且,也可以将物品演出信息设为如下信息:具有无演出期间T1,该无演出期间T1用于将基于该物品演出信息的物品演出在主玩具体2中输出基于与第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出的输出时间的期间设为无演出(例如无声),在无演出期间T1之后具有输出演出(例如输出声音)的有演出期间T2。于是,例如,在基于物品演出信息开始物品演出后,在主玩具体2中输出基于与第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出的输出时间的期间,物品演出处于无演出期间T1,因此从物品输出的演出不会与第一演出重叠,在第一演出结束后、即在无演出期间T1结束后,进入有演出期间T2,输出演出,因此能够使第一演出和物品演出如一系列演出那样连续地输出(或者,如果第一演出和物品演出分别为声音,则能够输出如同主玩具体2与物品4进行“对口表演(日语:掛合い)”那样的演出),从而能够成为趣味性高的演出。或者,也可以在具备演出输出部、存储有物品演出信息的存储部以及控制部的物品4自身还设置操作检测部,与副玩具体3通过第一检测部31检测对物品4进行了规定的操作几乎同时地,在物品4自身中也由操作检测部检测进行了规定的操作,物品4的控制部从存储部读出物品演出信息,从演出输出部输出基于物品演出信息的物品演出。由此,能够输出基于与根据由第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出、与基于物品演出信息的物品演出相组合的趣味性高的演出。并且,也可以将物品演出信息设为如下信息:具有无演出期间T1,该无演出期间T1用于将基于该物品演出信息的物品演出在主玩具体2中输出基于与根据由上述第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出的输出时间的期间设为无演出(例如无声),在无演出期间T1之后具有输出演出(例如输出声音)的有演出期间T2。于是,例如,在基于物品演出信息开始物品演出后,在主玩具体2中输出基于与根据由上述第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出的输出时间的期间,物品演出处于无演出期间T1,因此从物品输出的演出输出不会与第二演出重叠,在第二演出结束后、即在无演出期间T1结束后,进入有演出期间T2,输出演出,因此能够使第二演出和物品演出如一系列演出那样连续地输出(或者,如果第二演出和物品演出分别为声音,则能够输出如同主玩具体2与物品4进行“对口表演”那样的演出),从而能够成为趣味性高的演出。
另外,也可以与主玩具体2的演出同步地还从副玩具体3输出演出。例如,在副玩具体3中设置与主玩具体2之间发送接收信息(或者至少能够接收来自主玩具体2的信息)的通信部、演出输出部、存储部以及控制部,在主玩具体2中输出演出时,在主玩具体2的控制部23的控制下从主玩具体2向副玩具体3发送控制信号,对副玩具体3的控制部指示副玩具体3的存储部中存储的演出信息中的与在主玩具体2中输出的演出对应的演出信息,而且指示基于该演出信息的演出的输出定时即可。通过还从获取附加给物品4的识别信息的副玩具体3输出演出,能够进一步提高演出输出玩具1的趣味性。或者,也可以设副玩具体3具备副玩具体演出输出部、存储有副玩具体演出信息的存储部以及控制部,与探测到由识别信息获取部30获取到物品4的识别信息而从副玩具体3的通信部33发送第一操作信息几乎同时地,副玩具体3的控制部从存储部读出副玩具体演出信息,从演出输出部输出基于副玩具体演出信息的副玩具体演出。由此,能够输出基于与第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出、与基于副玩具体演出信息的副玩具体演出相组合的趣味性高的演出。并且,也可以将副玩具体演出信息设为如下信息:具有无演出期间T1,该无演出期间T1用于将基于该副玩具体演出信息的副玩具体演出在主玩具体2中输出基于与第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出的输出时间的期间设为无演出(例如无声),在无演出期间T1之后,具有输出演出(例如输出声音)的有演出期间T2。于是,例如,在基于副玩具体演出信息开始副玩具体演出后,在主玩具体2中输出基于与第一操作信息相应的第一演出信息的第一演出的输出时间的期间,副玩具体演出处于无演出期间T1,因此从副玩具体3输出的演出不会与第一演出重叠,在第一演出结束后、即在无演出期间T1结束后,进入有演出期间T2,输出演出,因此能够使第一演出与副玩具体演出如一系列演出那样连续地输出(或者,如果第一演出和副玩具体演出分别为声音,则能够输出如同主玩具体2与副玩具体3进行“对口表演”那样的演出),从而能够成为趣味性高的演出。或者,也可以在具备副玩具体演出输出部、存储有副玩具体演出信息的存储部、控制部以及上述的第一检测部的副玩具体3中,与副玩具体3通过第一检测部31检测对物品4进行了规定的操作几乎同时地,副玩具体3的控制部从存储部读出副玩具体演出信息,从演出输出部输出基于副玩具体演出信息的副玩具体演出。由此,能够输出基于与根据由第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出、与基于副玩具体演出信息的副玩具体演出相组合的趣味性高的演出。并且,也可以将副玩具体演出信息设为如下信息:具有无演出期间T1,该无演出期间T1用于将基于该副玩具体演出信息的副玩具体演出在主玩具体2中输出基于与根据由上述第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出的输出时间的期间设为无演出(例如无声),在无演出期间T1之后,具有输出演出(例如输出声音)的有演出期间T2。于是,例如,在基于副玩具体演出信息开始副玩具体演出后,在主玩具体2中输出基于与根据由上述第一检测部进行的规定的操作的检测而发送的第二操作信息相应的第二演出信息的第二演出的输出时间的期间,副玩具体演出处于无演出期间T1,因此从副玩具体3输出的演出不会与第二演出重叠,在第二演出结束后、即在无演出期间T1结束后,进入有演出期间T2,输出演出,因此能够使第二演出和副玩具体演出如一系列演出那样连续地输出(或者,如果第二演出和副玩具体演出分别为声音,则能够输出如同主玩具体2与副玩具体3进行“对口表演”那样的演出),从而能够成为趣味性高的演出。
另外,也可以将多种副玩具体3分别与主玩具体2进行组合,在该情况下,优选的是使与相同的物品4、即相同的识别信息对应的第二操作信息按副玩具体3的每个种类而不同。由此,能够根据与主玩具体2组合的副玩具体3的种类,使用相同的物品4进行不同的演出,从而能够进一步提高演出输出玩具1的趣味性。
另外,也可以将多种主玩具体2分别与副玩具体3进行组合,在该情况下,优选的是使与相同的第二操作信息对应的第二演出信息、第三演出信息、第四演出信息按主玩具体2的每个种类而不同。由此,能够根据与副玩具体3组合的主玩具体2的种类,使用相同的物品4进行不同的演出,从而能够进一步提高演出输出玩具1的趣味性。此外,也可以使与共通而不是根据物品4的识别信息而不同的第一操作信息对应的第一演出信息按主玩具体2的每个种类而不同。
此外,在上述的演出输出玩具1中,第一操作信息是共通的,而不是根据识别信息而不同,第一操作信息也可以与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联,但还可以是各识别信息属于多组中的某一组,对属于同一组的识别信息关联相同的第一操作信息。
另外,在上述的演出输出玩具1中,第二操作信息与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联,但也可以是各识别信息属于多组中的某一组,对属于同一组的识别信息关联相同的第二操作信息。
另外,在上述的演出输出玩具1中,第三操作信息也是共通的,而不是根据识别信息而不同,第三操作信息也可以与各识别信息对应地设置有多个,并与各识别信息相关联,但还可以是各识别信息属于多组中的某一组,对属于同一组的识别信息关联相同的第三操作信息。
此外,在本实施方式中,关于主玩具体2与副玩具体3之间的信息交换,设为只从副玩具体3向主玩具体2发送信息,但也可以考虑与之相反地设为只从主玩具体向副玩具体发送信息的演出输出玩具。在该情况下,设为如下演出输出玩具即可:具备构成为能够输出演出并且构成为能够发送信息的主玩具体、构成为能够接收来自上述主玩具体的信息的副玩具体以及保持识别信息并能够安装于上述副玩具体的物品,上述副玩具体具有获取安装于该副玩具体的物品的上述识别信息的识别信息获取部,上述主玩具体具有检测对上述主玩具体进行的规定的操作的操作检测部,上述主玩具体在通过操作检测部检测到对该主玩具体进行的规定操作的情况下向上述副玩具体输出操作信息,上述副玩具体具有副玩具体演出输出部以及将按每个上述识别信息设置的副玩具体演出信息与上述识别信息相关联地进行存储的副玩具体存储部,上述副玩具体在从上述主玩具体接收到上述操作信息的情况下,通过上述副玩具体演出输出部输出基于与通过上述识别信息获取部获取到的安装于上述副玩具体的物品的识别信息相关联地存储在上述副玩具体存储部中的副玩具体演出信息的演出。
Claims (7)
1.一种演出输出玩具,具备:
主玩具体,其构成为能够输出演出;
副玩具体,其构成为能够向上述主玩具体发送信息;以及
物品,其保持识别信息,能够安装于上述副玩具体,
其中,上述副玩具体具有:识别信息获取部,其获取安装于该副玩具体的物品的上述识别信息;以及副玩具体存储部,其存储有向上述主玩具体输出的操作信息,上述副玩具体在通过上述识别信息获取部获取到上述识别信息的情况下,向上述主玩具体输出上述副玩具体存储部中存储的第一操作信息,
上述主玩具体具有存储有演出信息的主玩具体存储部,上述主玩具体在被输入了上述第一操作信息的情况下,输出基于与该第一操作信息相关联地存储在上述主玩具体存储部中的第一演出信息的演出。
2.根据权利要求1所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述副玩具体存储部将按每个上述识别信息设置的第二操作信息与上述识别信息相关联地进行存储,
上述副玩具体还具有检测对安装于该副玩具体的物品进行的规定操作的第一检测部,上述副玩具体在通过上述第一检测部检测到上述规定操作的情况下,向上述主玩具体输出与通过上述识别信息获取部获取到的上述识别信息对应的上述第二操作信息,
上述主玩具体存储部将按每个上述第二操作信息设置的第二演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,
上述主玩具体在被输入了上述第二操作信息的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第二演出信息的演出。
3.根据权利要求2所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述主玩具体存储部存储上次被输入的上述第二操作信息,而且将按每个上述第二操作信息设置的第三演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,
上述主玩具体在被输入了上述第二操作信息的情况下,判定该第二操作信息是否与上述主玩具体存储部中存储的上次被输入的上述第二操作信息一致,在判定为该第二操作信息与上次被输入的上述第二操作信息一致的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第三演出信息的演出,在判定为该第二操作信息与上次被输入的上述第二操作信息不一致的情况下,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第二演出信息的演出。
4.根据权利要求2或3所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述副玩具体还具有检测对该副玩具体进行的规定操作的第二检测部,上述副玩具体在通过上述第二检测部检测到对该副玩具体进行的规定操作的情况下,向上述主玩具体输出上述副玩具体存储部中存储的第三操作信息,
上述主玩具体存储部将按每个上述第二操作信息设置的第四演出信息与上述第二操作信息相关联地进行存储,
上述主玩具体在被输入了上述第三操作信息的情况下,对于之后输入的上述第二操作信息,输出基于与该第二操作信息相关联的上述第四演出信息的演出。
5.根据权利要求2至4中的任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述演出输出玩具具备多种上述副玩具体,
与相同的上述识别信息对应的上述第二操作信息按上述副玩具体的每个种类而不同。
6.根据权利要求2至5中的任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述演出输出玩具具备多种上述主玩具体,
与相同的上述第二操作信息对应的上述第二演出信息按上述主玩具体的每个种类而不同。
7.根据权利要求1至6中的任一项所述的演出输出玩具,其特征在于,
上述主玩具体和上述副玩具体中的至少一方能够安装于使用者,或者能够由使用者进行把持。
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