DE102006032484B4 - Auf Gesichtsmerkmale örtlich begrenztes und umfassendes Echtzeit-Video-Morphing - Google Patents
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Abstract
Verfahren zum Modifizieren eines Videobildes, umfassend:
Empfangen einer Live-Video-Einspeisung einschließlich eines Bildes vom Gesicht einer Person;
Erkennen einer Vielzahl von Gesichtsmerkmalen aus der Live-Video-Einspeisung;
Auswählen mindestens eines ersten der Gesichtsmerkmale;
Auswählen einer Modifizierung des ersten Gesichtsmerkmals;
Anwenden der Modifizierung auf die Live-Video-Einspeisung zum Erstellen einer modifizierten Video-Einspeisung; und
Bereitstellen der modifizierten Video-Einspeisung an ein Anwendungsprogramm.
Empfangen einer Live-Video-Einspeisung einschließlich eines Bildes vom Gesicht einer Person;
Erkennen einer Vielzahl von Gesichtsmerkmalen aus der Live-Video-Einspeisung;
Auswählen mindestens eines ersten der Gesichtsmerkmale;
Auswählen einer Modifizierung des ersten Gesichtsmerkmals;
Anwenden der Modifizierung auf die Live-Video-Einspeisung zum Erstellen einer modifizierten Video-Einspeisung; und
Bereitstellen der modifizierten Video-Einspeisung an ein Anwendungsprogramm.
Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft das Modifizieren von Video-Bildern.
- Schon seit einiger Zeit gibt es Software, mit der Bilder, wie z. B. das Gesicht einer Person, modifiziert werden können.
US-Patent Nr. 5,825,941 ist ein Beispiel für Software, die einem Patienten ermöglicht, die Ergebnisse einer vorgeschlagenen plastischen Chirurgie anzusehen, noch bevor diese durchgeführt wird. Andere Software ermöglicht es Anwendern, statische Bilder zu modifizieren, die gespeichert und ausgedruckt werden können, wie z. B. durch das Variieren der Gesichtsmerkmale oder das Morphing (= Umwandlung) zweier Gesichter. Die veröffentlichte US-Patentanmeldung Nr. 20050026685 zeigt ein System zum Morphing von Videospiel-Charakteren. Die veröffentlichte US-Patentanmeldung 20040201666 zeigt, wie mit der Benutzerstimme oder mit anderen Eingaben ein virtueller Charakter modifiziert werden kann. - Eine Reihe von Patentanmeldungen bezieht sich auf das Modifizieren von Avatar-Bildern für den Gebrauch beim Instant Messaging (Sofortnachrichtenübermittlung). Diese Anwendungen erlauben es einem Anwender, das Avatar-Bild, welches den Anwender repräsentiert, individuell zu gestalten. Beispielsweise zeigt das veröffentlichte US-Patentanmeldung Nr. 20030043153 die Ermittlung von Gesichtsausdrücken aus einer Video-Einspeisung durch eine Web-Kamera und das Abbilden dieser Gesichtsmerkmale in einem Avatar-Bild. Ein Vektor zur Animation wird auf einen Vektor zur Zielmischung abgebildet. Jede Morphing-Zielaufnahme kann einen Gesichtsausdruck abbilden, wie zum Beispiels einen neutralen Gesichtsausdruck, einen überraschten Gesichtsausdruck, einen bösen Gesichtsausdruck oder einen lächelnden Gesichtsausdruck.
- Ferner sei auf die
US 6,504,546 B1 verwiesen, die ein Verfahren offenbart, bei dem Objekte modelliert werden, um dreidimensionale photorealistische Animationen zu erzeugen. Ein dreidimensionales Objekt wird durch einen Satz separater dreidimensionaler Ebenen definiert, wobei jede Ebene einen Bereich des Objekts umfasst, der während der Animation visuelle Änderungen durchläuft. Es wird ein Video einer sprechenden Person aufgenommen, wobei die Aufnahmebedingungen kontrolliert werden. Einzelbilder und kurze Videosequenzen werden dann verwendet um Bitmap-Daten zu erzeugen, aus denen eine Datenbank für jede dreidimensionale Ebene aufgebaut wird. Diese Datenbank wird dann zur Animation einer sprechenden Person auf der Grundlage eines in Sprache umgewandelten Textes verwendet. - Schließlich wird auf die Veröffentlichung von V. Glanz und T. Vetter: „A Morphable model For The Synthesis Of 3D Faces”, MPI für biologische Kybernetik, Tübingen, ACM 1999, Seiten 187 bis 194; eHB verwiesen, die ein Verfahren zum Modellieren von 3D-Gesichtern offenbart. Dabei wird zuerst eine Datenbank aus Laserscans von je 100 männlichen und weiblichen Gesichtern aufgebaut. Jedes Gesicht wird durch einen Form- und einen Texturvektor beschrieben. Ein neues Gesicht kann dann als Linearkombination der Beispielgesichter aus der Datenbank dargestellt werden. Auf diese Weise kann aus einem 2D-Bild eines Gesichts ein 3D-Modell erstellt werden. Bei diesem Modell können dann der Gesichtsausdruck oder Gesichtsmerkmale verändert werden.
- Die vorliegende Erfindung liefert ein Verfahren zur Modifizierung bzw. Morphing eines Videobildes gemäß Anspruch 1 sowie eine Vorrichtung gemäß Anspruch 6. Es wird die Einspeisung eines Live-Videos empfangen, welche ein Bild vom Gesicht einer Person beinhaltet. Eine Reihe von Gesichtsmerkmalen wird von der Live-Video-Einspeisung erkannt. Eines oder mehrere dieser Gesichtsmerkmale werden ausgewählt und modifiziert. Die Modifizierung wird an die Live-Video-Einspeisung appliziert, um ein gemorphtes Bild zu produzieren. Durch das Morphing können z. B. lustige Effekte wie übergroße oder zu kleine Augen, Lippen usw. produziert werden.
- In einem Ausführungsbeispiel kann der Anwender die Modifizierung bestimmter Gesichtsmerkmale direkt auswählen. Der Anwender kann beispielsweise die Lippen dicker machen, den Mund verbreitern etc. Der Anwender kann dann an Augen, Nase, Ohren, etc. ähnliche Änderungen gesondert durchführen. Außerdem kann der Anwender auswählen, ob er einen Hut oder andere Accessoires, die das Gesicht überlagern, verwenden möchte.
- In einem anderen Ausführungsbeispiel kann der Anwender zwischen mehreren Gesichtsausdrücken wählen. Der ausgewählte Ausdruck verändert dann automatisch die einzelnen Gesichtsmerkmale, die nötig sind, um diesen Ausdruck zu erhalten. Durch die Auswahl eines lächelnden Gesichtsausdruckes beispielsweise werden die Lippen und der Mund angehoben hin zu einem Lächeln. Zusätzlich können Lachlinien oder Grübchen und ein Funkeln der Augen erzeugt werden. Abwechselnd kann ein anderer „Ausdruck”, wie z. B. ein jüngeres Alter, durch Glätten der Haut erzeugt werden, um Falten zu beseitigen, und es können die Gesichtsmerkmale modifiziert werden, um ein definierteres Kinn, Augen etc. zu erzeugen.
- In einem Ausführungsbeispiel sorgt ein Kamera-Treiber für die Einspeisung eines Videos von einer Web-Kamera, zum Beispiel eine USB-Video-Einspeisung, um eine Gesichtsmerkmal-Erkennungssoftware zur Verfügung zu stellen. Diese Software gibt dann den Ort der identifizierten Gesichtsmerkmale an ein separates Morphing-Softwaremodul weiter. Das Morphing-Softwaremodul reagiert dann auf Eingaben des Anwenders, mit denen die Modifizierungen der verschiedenen Gesichtsmerkmale ausgewählt und angewendet werden können. Diese Modifizierungen werden dann auf die Video-Einspeisung angewendet, um eine Videoausgabe zu erzeugen, die in Echtzeit nur leicht verzögert ist.
- Kurzbeschreibung der Zeichnungen
-
1 ist ein Diagramm, das das System und die Benutzerebenen der Software in einem Ausführungsbeispiel des Systems darstellt, das die Morphing-Merkmale der vorliegenden Erfindung aufweist. -
2 ist ein Blockdiagramm eines Ausführungsbeispiels eines Systems, das die Morphing-Merkmale der vorliegenden Erfindung aufweist. -
3A und3B sind Diagramme eines schwebenden Dialogfensters und eines herunterklappenden Auswahlmenüs in einem Ausführungsbeispiel der Erfindung. -
4 ist ein Diagramm eines Ausführungsbeispiels eines Bildschirms einer Benutzerschnittstelle zur Auswahl des Morphing-Typs. -
5A und5B sind Diagramme eines Ausführungsbeispiels eines Bildschirms einer Benutzerschnittstelle für direktes manuelles Morphing von Gesichtsmerkmalen. -
6 ist ein Diagramm eines Bildschirms einer Benutzerschnittstelle zur Auswahl eines Gesichtsausdruckes. -
7 ist ein Screen-Shot eines Ausführungsbeispiels einer Instant Messenger-Anwendung, das das Morphing-Merkmal der Erfindung aufweist. - Ausführliche Beschreibung der Erfindung
- System
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1 stellt den Ablauf eines Ausführungsbeispiels der Erfindung dar. Ein eingehendes Video100 wird an eine Video-Warteschlange102 weiter geleitet und von der Morphing-Maschine104 der vorliegenden Erfindung empfangen. Die Video-Warteschlange kann direkt für Anwendungen106 bereitgestellt werden, wie durch Pfeil108 dargestellt, oder aber an die Morphing-Maschine. Die Morphing-Maschine stellt dann eine modifizierte Video-Warteschlange für die Anwendungen zur Verfügung, wie durch Pfeil110 dargestellt. - Die modifizierte Video-Warteschlange kann von jeder Anwendung genutzt werden, die Live-Video-Eingaben benutzt. Dies beinhaltet Instant Messaging-Anwendungen (MSN Messenger, Yahoo Messenger, AOL Messenger, etc.) genauso wie auch Videoerfassungs-Anwendungen (wenn zum Beispiel ein Künstler das Video auf einer Diskette aufnimmt). Dies bedeutet, dass das Morphing stattfinden kann, bevor das Video auf der Diskette aufgenommen und gespeichert wird oder bevor es an den Gesprächspartner am anderen Ende des Kommunikationskanals gesendet wird. Dies funktioniert, weil die Morphing-Maschine in den Systemebenen-Anteil der Software integriert ist, welcher sie transparent macht für Anwendungen, die den Video-Datenstrom nutzen und die über der Systemebene an der Benutzerebene liegen. Auf diese Art und Weise ist die vorliegende Erfindung generisch – d. h. sie kann mit jeder Video-Anwendung koexistieren und entsprechend der Einstellungen im Quick assistant-Modus (Schnellassistent-Modus) ihre Eingänge modifizieren.
-
2 ist ein Blockdiagramm eines Ausführungsbeispiels eines Systems, das das Morphing der vorliegenden Erfindung beinhaltet. Eine Web-Kamera10 ist durch einen USB-Bus12 mit einem Computer14 verbunden. Der USB-Bus12 dient dabei als Video-Einspeisung von der Kamera zum Computer. Alternativ könnte eine kabellose USB-Einspeisung vorgesehen sein oder es könnte irgendein anderer Bus oder irgendeine andere Schnittstelle verwendet werden, um das Video bereitzustellen. Außerdem könnte eine andere Kamera als eine Web-Kamera, oder irgendeine andere Video-Quelle genutzt werden. Außerdem könnte die Video-Quelle vom Computer selbst oder aus einem Netzwerk von einer entfernten Quelle kommen. - Der Computer
14 enthält einen Kameratreiber16 , der das Live-Video empfängt und es weiter leitet an das Gesichtsmerkmal-Erkennungssoftware-Modul18 . Das Gesichtsmerkmal-Erkennungssoftware-Modul18 kann jede Software sein, die Informationen bezüglich Gesichtsmerkmalen aus einem Videobild ziehen kann, wie z. B. die Software, die Neven Vision produziert, ein Technologieunternehmen für Maschinen-Sehen mit Niederlassungen in Santa Monica, Kalifornien. - Die gefundenen Informationen bezüglich von Gesichtsmerkmalen werden an ein Morphing-Modul
20 geleitet. Das Morphing-Modul antwortet auf Anwendereingaben, um Gesichtsmerkmale zu selektieren, den Morphing-Typ zu ermitteln und das Morphing anzuwenden. Die Anwendereingabe kann durch ein Peripheriegerät erfolgen wie z. B. eine Tastatur22 oder eine Maus24 mit angeschlossenem Tastaturtreiber26 und Maustreiber28 . Nach der Durchführung des Morphingprozesses wird die Video-Einspeisung an die Anwendungssoftware30 bereitgestellt. Die Anwendungssoftware könnte eine Instant Messenger-Anwendung, eine Video-Konferenz-Anwendung oder eine andere Anwendung sein, die Video verwendet. In einem Ausführungsbeispiel beträgt die Verzögerung, die durch den Gebrauch der Gesichtsmerkmal-Erkennungs- und Morphing-Software verursacht wird, weniger als ein Einzel-Videobild. - Morphing Schnellassistent (Morphing Quick Assistant)
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3A zeigt ein schwebendes Dialogfenster32 . Es handelt sich um ein Schnellassistent-Programm (Quick assistant program), das sich öffnet und auf dem Bildschirm erscheint, wenn Live-Video angefordert wird. Diese automatische Aktivierung wird durch die Kamera- oder Video-Treiber-Software ausgeführt, die erkennt, wenn eine Anfrage für eine Video-Einspeisung einer Anwendung eingeht, wie z. B. von einer Instant Messenger-Anwendung. Der Schnellassistent erscheint nahe des Fensters des Programms, das das Live-Video angefordert hatte, so dass es scheint, als ob es Teil dieser Anwendung sei. Ein Beispiel für Instant Messaging wird in7 gezeigt. Der Vorteil liegt darin, dass die Morphing-Anwendung mit Anwendungen Dritter arbeitet, welche eine Video-Einspeisung nutzen und nicht modifiziert werden müssen, um die Morphing-Maschine aufzunehmen. Der Anwender wird normalerweise annehmen, dass der Schnellassistent Teil dieser Anwendung Dritter ist. Dies steigert die Benutzerfreundlichkeit und Akzeptanz der neuen Technik. -
3B zeigt eine heruntergeklappte Menüauswahl34 des Schnellassistent-Dialogfensters32 . Es werden Beispiele für Optionen gezeigt, in anderen Ausführungsbeispielen können andere bereitgestellt werden. Der Anwender kann die Funktion für die Gesichtsverfolgung ein- oder ausschalten und er kann die Verfolgung von mehreren Gesichtern einschalten. Die Gesichtsverfolgung kann für das Gesichtsmerkmal-Erkennungs-Modul notwendig sein oder auch nicht. Der Anwender kann die Video-Effekt-Auswahl anklicken und ein anderes Dialogfenster erscheint, so wie die Beispiel in4 oder5A es zeigen. Das Menü kann Optionen beinhalten, die nicht Teil der Morphing-Merkmale sind, aber welche der Anwender vielleicht gleichzeitig zu modifizieren wünscht, wie z. B. die Kameraposition. Die Optionen können es dem Anwender ermöglichen, einen Video-Morphing-Effekt zu aktivieren, einen Effekt auszuwählen oder ins Internet zu gehen, um mehr Effekte herunterzuladen. - Optionen
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4 ist ein Diagramm eines Ausführungsbeispiels eines Schnittstellenbildschirms40 für das Morphing-Modul, mit dem die Auswahl verschiedener Optionen durch einen Benutzer möglich ist. Dieses Fenster ist in einem Ausführungsbeispiel das erste Fenster, das der Anwender sieht, wenn er auf die Video-Effekt-Auswahl in3B klickt. Eine erste Schaltfläche42 steht für die Auswahl manueller Einstellungen. Dies ermöglicht dem Anwender, unabhängig und direkt die Gesichtsmerkmale der Augen, Nase, Mund, etc. einzustellen. Mit der Schaltfläche44 können Ausdrücke ausgewählt werden. Dies sind Ausdrücke wie z. B. Lächeln, Stirnrunzeln, Ärger, Alter etc. Die Auswahl eines dieser Ausdrücke, wie z. B. Ärger, löst automatisch die entsprechende Anpassung mehrerer Gesichtsmerkmale aus, ohne dass der Anwender jede einzelne selbst einstellen muss. Wenn beispielsweise „Ärger” ausgewählt wird, dann kann die Software automatisch die Mundposition, die Augenbrauen, Stirnrunzeln, Wangenfältchen etc. einstellen. Die Schaltfläche46 für Accessoires ermöglicht dem Anwender, dem Videobild verschiedene Accessoires zuzufügen. So kann zum Beispiel ein Hut auf dem Kopf platziert werden, ein Schal um den Hals, Ohrringe oder anderer Schmuck, Piercings, Tattoos etc. - Das Morphing-Modul erlaubt eine virtuelle Veränderung einer Person. Die Größe der Augen kann verändert werden, und ihre Position kann leicht modifiziert werden. Die Farbe der Iris kann verändert werden. Die Lippen können breiter oder schmäler gemacht oder auf andere Weise betont werden. Eine Vielzahl anderer Modifikationen ist möglich.
- Manuelle Auswahl
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5A ist ein Diagramm eines Ausführungsbeispiels einer Benutzerschnittstelle50 für manuelle Einstellungen der Gesichtsmerkmale. Fenster50 beinhaltet eine Reihe von Schaltflächen oder ein herunterklappendes Menü56 , welches die Auswahl besonderer Merkmale ermöglicht, wie z. B. Lippen betonen, Augen betonen, Augenbrauen formen, Irisfarbe ändern oder Falten entfernen etc. Wenn eine bestimmte Schaltfläche ausgewählt wird, erscheint ein spezielles Modifikationsfenster, worin das jeweilige Gesichtsmerkmal ausgewählt werden kann. - Wenn die Betonung der Lippen ausgewählt wird, dann erscheint das Fenster
58 der5B . In dem dargestellten Beispiel werden separate Anpassungsregler angezeigt für Fülle, Breite, Farbsättigung und Bogenform. Andere Gesichtsmerkmale lassen verschiedene Kombinationen von Einstellungsoptionen mit verschiedenen Eingabemethoden erscheinen. Wenn nach dem Auswählen der gewünschten Effekte die Vorschau-Schaltfläche angeklickt wird, erscheint ein Vorschaufenster, wie in7 unten gezeigt, zur Vorschau in Echtzeit. In einem Ausführungsbeispiel werden die Einstellungen von5B zur gleichen Zeit wie das Vorschaufenster oder im Vorschaufenster angezeigt, um dem Anwender die Effekte beim Bewegen der verschiedenen Regler zu zeigen. Man wird es schätzen, dass noch andere Eingaben als durch Regler möglich sind. - Auswahl der Ausdrücke
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6 ist ein Diagramm eines Ausführungsbeispiels eines Benutzerschnittstellen-Bildschirms60 zur Auswahl einzelner Gesichtsausdrücke. Eine herunter klappende Menüauswahl62 wird bereitgestellt. Der Anwender kann eine gewünschte Auswahl treffen. Auf solch einer Auswahl erscheint dann ein Fenster ähnlich wie das in5B mit passenden Einstellungs-Schaltflächen. Für die Auswahl „Alter” steht dann beispielsweise ein Regler-Icon zur Verfügung, mit dem der Anwender linear einen Zeiger bewegen kann für jüngeres oder älteres Alter. Die Software fügt dann die nötigen Einstellungen automatisch den verschiedenen Gesichtsmerkmalen zu. - Vorschaubildschirm
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7 zeigt ein Ausführungsbeispiel eines Vorschaufensters. Ein Instant Messenger-Fenster70 und ein Videofenster72 sind dargestellt. Daneben ist das schwebende Dialogfenster oder ein Schnellassistent32 . Eine herunterklappende Menüauswahl74 neben dem Schnellassistenten hebt den dargestellten Effekt hervor. In dem dargestellten Beispiel wird ein berühmter Effekt gezeigt, nämlich „Spock”, bei dem die Ohren des Anwenders spitz gemacht werden und die Augenbrauen bogenförmig. Wie logisch die Ergebnisse sind, liegt an dem Anwender. Alternative Ausführungsbeispiele sind möglich, so z. B. zusätzliche Dialogfenster, die andere Einstellungen oder Einstellungskombinationen erlauben. Der Spock-Effekt könnte z. B. angewendet werden und der Anwender könnte davon getrennt auch die Lippen oder Augen verändern oder einen Hut hinzufügen. - Variationen
- In einem Ausführungsbeispiel bewegt sich die durchgeführte Umgestaltung des Gesichtes (z. B. vollere Lippen) mit der Person mit. In einigen früheren Anwendungen wurde die Umgestaltung an der Frontansicht des Gesichts durchgeführt. In einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung werden die 3D-Position des Kopfes und die Gesichtsmerkmale lokalisiert und die Umgestaltung wird von einer Frontposition auf die aktuelle Position des Anwenders abgestimmt. Dadurch wird die Umgestaltung (z. B. volle Lippen) aufrecht erhalten, sogar wenn das Gesicht nicht von vorne dargestellt wird und wenn die Person den Kopf dreht, so dass die Lippen oder andere Merkmale immer noch natürlich aussehen, nur „voller”. Dies wird erreicht, indem ein 3D-Bild für jedes Merkmal gespeichert und modifiziert wird oder indem ein Algorithmus für 3D-Einstellungen während der Übertragung verwendet wird.
- In einem Ausführungsbeispiel ist die vorliegende Erfindung in der Lage, die Modifikationen auf Live-Video während der Übertragung zuzuführen mit einer Verzögerung von weniger als einem einzelnen Videobild. Dies ist möglich, da nur bestimmte Gesichtsmerkmale umgewandelt oder modifiziert werden, nicht das gesamte Gesicht. In einem Ausführungsbeispiel werden weniger als 20% oder weniger als 10% des Videos modifiziert. Dies beschränkt die Menge des nötigen Bearbeitungsvorganges und erhöht die Geschwindigkeit, mit der das Morphing ausgeführt werden kann.
- In einem anderen Ausführungsbeispiel wählt der Anwender, dass der Morphing-Prozess angewandt wird, noch bevor das Video an die Software des Anwendungsprogramms geleitet wird. In einem anderen Ausführungsbeispiel kann der Anwender die Einstellungen auch z. B. während der Übertragung durchführen bzw. das Morphing oder das Verändern des Videobildes inmitten einer Instant Messaging-Konversation durchführen.
- In einem Ausführungsbeispiel wird die Erfindung in die Video-Warteschlange integriert, so dass sie für jedes Anwendungsprogramm transparent ist. Das Anwendungsprogramm muss nicht modifiziert werden, um die vorliegende Erfindung, welche auf der Treiberebene der Video-Einspeisung angewendet wird, aufzunehmen.
- In einem anderen Ausführungsbeispiel werden beliebte Morphing-Kombinationen als Makro oder als einzelne Gesichtsausdrücke gespeichert. Diese werden auf einer Webseite, die für Anwender zugänglich ist, zur Verfügung gestellt. Die Anwender können auch ihre eigenen Kombinationen entwerfen und sie auf die Webseite hochladen, um sie so mit anderen Anwendern zu teilen. Morphing-Einstellungen von Gesichtszügen ähnlich denen berühmter Personen können als Makro auf der Webseite zum Herunterladen gespeichert werden.
- In einem Ausführungsbeispiel, beispielsweise einem Konferenztelefonat mit vielen teilnehmenden Personen, kann die Morphing-Funktion unabhängig von verschiedenen Gesichtsmerkmalen angewendet werden. Dadurch könnte man einer Person die Augen vergrößern, eine andere könnte ein dauerhaftes Lächeln erhalten, eine andere könnte verärgert und eine weitere Person jünger aussehen.
- Zusätzlich kann ein komplettes Bild umgewandelt werden, so z. B. Effekte, die denen in einem Spiegelkabinett ähnlich sind. Wenn die Effekte einfach gehalten werden, können sie in Echtzeit ohne unangemessene Verzögerung appliziert werden. Eine Verzögerung wird auch durch die Fähigkeit, die Gesichtsmerkmal-Erkennungssoftware zu umgehen, reduziert, da diese nicht benötigt wird, wenn das gesamte Bild umgewandelt wird. In einem Ausführungsbeispiel verursacht das Morphing eine Verzögerung von weniger als 20 Millisekunden.
- Wie für Fachleute selbstverständlich ist, kann die vorliegende Erfindung in anderen speziellen Formen verkörpert werden, ohne von deren wesentlichen Eigenschaften abzuweichen. Das Morphing könnte z. B. für Gesichtsmerkmale von Haustieren, also z. B. bei einem Hund, angewendet werden oder auf irgendwelche anderen Bilder. Die Morphing-Maschine könnte immer ausgelegt sein, wenn eine Video-Einspeisung durch ein Anwendungsprogramm gewünscht wird, oder nur für bestimmte Typen von Anwendungsprogrammen, zu erscheinen. Folglich soll auf beigefügte Ansprüche Bezug genommen werden, die den Umfang der beanspruchten Erfindung darlegen.
Claims (11)
- Verfahren zum Modifizieren eines Videobildes, umfassend: Empfangen einer Live-Video-Einspeisung einschließlich eines Bildes vom Gesicht einer Person; Erkennen einer Vielzahl von Gesichtsmerkmalen aus der Live-Video-Einspeisung; Auswählen mindestens eines ersten der Gesichtsmerkmale; Auswählen einer Modifizierung des ersten Gesichtsmerkmals; Anwenden der Modifizierung auf die Live-Video-Einspeisung zum Erstellen einer modifizierten Video-Einspeisung; und Bereitstellen der modifizierten Video-Einspeisung an ein Anwendungsprogramm.
- Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Auswählen von mindestens einem ersten der Gesichtsmerkmale umfasst: Auswählen eines Gesichtsausdrucks; und Modifizieren einer Vielzahl der Gesichtsmerkmale, um den Gesichtsausdruck zu erreichen.
- Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, wobei es sich bei dem Anwendungsprogramm um ein Instant-Messaging-Programm handelt.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, weiterhin umfassend: Anzeigen einer graphischen Benutzerschnittstelle, die die Verfügbarkeit der Auswahlschritte beim Erkennen der Live-Video-Einspeisung anzeigt.
- Das Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, weiterhin umfassend: Anzeigen einer graphischen Benutzerschnittstelle, die die Verfügbarkeit der Auswahlschritte beim Erkennen des Anwendungsprogramms anzeigt.
- Vorrichtung zur Modifizierung eines Videobildes, umfassend: eine Live-Videoeingangs-Einspeisung einschließlich eines Bildes vom Gesicht einer Person; ein Merkmalerkennungssoftwaremodul, das so konfiguriert ist, dass es eine Vielzahl von Gesichtsmerkmalen der Live-Video-Einspeisung erkennen kann; ein Morphing-Softwaremodul, das so konfiguriert ist, dass es eine Anzeige von erkannten Gesichtsmerkmalen von der Merkmalerkennungssoftware erhält und die Auswahl von mindestens einem ersten von den Gesichtsmerkmalen ermöglicht, die Auswahl einer Modifikation für das erste Gesichtsmerkmal und die Anwendung der Modifikation auf die Live-Video-Einspeisung, um eine modifizierte Video-Einspeisung zu erzeugen; und eine modifizierte Video-Einspeisungs-Ausgabe, die ein Anwendungsprogramm ansteuert.
- Vorrichtung nach Anspruch 6, wobei das Morphing-Softwaremodul weiterhin konfiguriert ist, um Folgendes zu ermöglichen: eine Auswahl eines Gesichtsausdruckes; und eine Modifizierung einer Vielzahl von Gesichtsmerkmalen, um den Gesichtsausdruck zu erhalten.
- Vorrichtung nach Anspruch 6 oder 7, wobei das Morphing-Softwaremodul weniger als 20 Prozent der Live-Videoeingangs-Einspeisung modifiziert.
- Vorrichtung nach einem der Ansprüche 6 bis 8, die weiterhin einen Schnellassistenten zum Zugriff auf die Morphing-Videosoftware beinhaltet.
- Vorrichtung nach Anspruch 9, wobei der Schnellassistent so konfiguriert ist, dass er nahe des Anwendungsprogramms, das die Live-Video-Einspeisung nutzt, schwebt.
- Vorrichtung zum Modifizieren eines Videobildes, umfassend: eine Live-Videoeingangs-Einspeisung, die ein Bild vom Gesicht einer Person beinhaltet, eine Merkmalerkennungssoftware, die so konfiguriert ist, dass sie eine Vielzahl von Gesichtsmerkmalen aus der Video-Einspeisung erkennen kann; ein Morphing-Softwaremodul, das so konfiguriert ist, dass es eine Anzeige von erkannten Gesichtsmerkmalen von der Merkmalerkennungssoftware erhält und die Auswahl von mindestens einem ersten von den Gesichtsmerkmalen ermöglicht, und die Auswahl einer Modifikation für das erste Gesichtsmerkmal und die Anwendung der Modifikation auf die Video-Einspeisung, um eine modifizierte Video-Einspeisung zu erzeugen; das Morphing-Softwaremodul, das weiter konfiguriert ist, um die Auswahl eines Ausdruckes zu ermöglichen und um eine Vielzahl der Gesichtsmerkmale zu modifizieren, um den Ausdruck zu erreichen; wobei das Morphing-Softwaremodul weniger als 20 Prozent der Videoeingangs-Einspeisung modifiziert; einen Schnellassistenten zum Zugriff auf die Morphing-Videosoftware, wobei der Schnellassistent so konfiguriert ist, dass er nahe des Anwendungsprogramms, das die Video-Einspeisung nutzt, schwebt. und eine modifizierte Video-Einspeisungs-Ausgabe, die ein Anwendungsprogramm ansteuert.
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