DE10035133A1 - System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons - Google Patents
System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines MobiltelefonsInfo
- Publication number
- DE10035133A1 DE10035133A1 DE10035133A DE10035133A DE10035133A1 DE 10035133 A1 DE10035133 A1 DE 10035133A1 DE 10035133 A DE10035133 A DE 10035133A DE 10035133 A DE10035133 A DE 10035133A DE 10035133 A1 DE10035133 A1 DE 10035133A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- station
- mobile phone
- game
- game station
- games
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/724—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
- H04M1/72403—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
- H04M1/72427—User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/131—Protocols for games, networked simulations or virtual reality
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/72—Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
- H04M1/725—Cordless telephones
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/406—Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/537—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
Die vorliegende Erfindung beschreibt ein System, ein Verfahren und eine Spielestation, mit denen ein Benutzer eines Mobiltelefons an einem Spiel teilnehmen kann, das von einem Spieleanbieter an einem räumlich entfernten Ort auf einer Spielestation angeboten wird und von einem oder mehreren Teilnehmern gespielt werden kann. Die Eingabe der Spielzüge und die Rückmeldung des Spielzustands erfolgt dabei auf relativ kostengünstige Weise im heute verbreiteten GSM-Mobiltelefonnetz vorzugsweise über sogenannte SMS-Nachrichten. Beim Anbieter des Spiels und gegebenenfalls bei den Betreibern der Kommunikationsnetze sind dabei Vorrichtungen vorgesehen, mit denen die Anzahl und die Dauer der Verbindungen zwischen dem einzelnen Mobiltelefon und der Spielestation festgehalten werden und dem Spieler somit genau in Rechnung gestellt werden können.
Description
Die vorliegende Erfindung betrifft ein System, ein Verfahren und eine Spielestation,
mit denen man unter Verwendung eines Mobiltelefons an einem Spiel teilnehmen kann, das
von einem oder mehreren Spielern gespielt wird.
Das Spielen von Spielen, bei dem vorzugsweise mehrere Spieler an einem räumlich
entfernten Spieleort miteinander spielen, hat sich im Internet zu einem beliebten Hobby ent
wickelt. Dabei werden auf einem Spieleserver von einem Anbieter ein oder mehrere Spiele
zur Verfügung gestellt. Vom eigenen Computer aus kann man nun, indem man eine Verbin
dung zu diesem Spieleserver herstellt, an dem Spiel teilnehmen. Die Art der Teilnahme ist
verschieden und hängt sehr vom zu spielenden Spiel ab. Es gibt interaktive Spiele, wie bei
spielsweise Autorennen oder dergleichen, bei denen der einzelne Spieler den Eindruck hat,
ständig mit dem Spieleserver in Verbindung zu stehen, also ständig Eingaben machen zu kön
nen und ständig Resultate zu erhalten. Dann gibt es Spiele, wie beispielsweise Schach oder
andere virtuelle Brettspiele, bei denen es genügt, wenn der Teilnehmer einen bestimmten Zug
eingibt und dann über den neuen Spielstand oder den Zug eines anderen Teilnehmers wieder
eine Auskunft erhält. Diese Spiele erfordern keine ständige Verbindung mit dem Spieleserver,
sondern die Verbindung kann beispielsweise in Form von einzelnen E-Mails vorgenommen
werden.
Spiele werden häufig gespielt, um sich lästige Wartezeiten angenehmer zu gestalten.
Solche Wartezeiten treten sehr häufig auf, wenn man unterwegs auf Reisen, im Auto, der
Bahn oder im Flugzeug ist. Wenn man unterwegs ist, hat man häufig aber keinen Computer
dabei, oder es existiert kein Zugang zum Internet, so daß man die obige Form von Spielen
über das Internet nicht nutzen kann.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es daher, ein System, Verfahren und eine
Spielestation anzugeben, mit denen man auch von unterwegs, wenn kein Computer vorhanden
ist, an einem Spiel teilnehmen kann, das von einem oder mehreren Teilnehmern an verschie
denen Orten gespielt werden kann.
Gelöst wird diese Aufgabe mit dem erfindungsgemäßen System nach Anspruch 1
durch die erfindungsgemäße Spielstation nach Anspruch 6 beziehungsweise mit dem erfin
dungsgemäßen Verfahren nach Anspruch 9. Die Unteransprüche beschreiben bevorzugte
Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Systems, der erfindungsgemäßen Spielestation be
ziehungsweise des erfindungsgemäßen Verfahrens.
Das erfindungsgemäße System zum Spielen von Spielen mittels eines Mobiltelefons
ist dadurch gekennzeichnet, daß das System mindestens ein Mobiltelefon, mindestens eine
Netzstation, die ein zum Mobiltelefon kompatibles Mobiltelefonnetz betreibt, und mindestens
eine Spielestation, auf der ein oder mehrere Spiele ablaufen, umfaßt, wobei eine Signalver
bindung zwischen dem mindestens einen Mobiltelefon und der mindestens einen Spielestation
herstellbar ist. Beim erfindungsgemäßen System wird somit zum Spielen ein Mobiltelefon
benutzt. Mobiltelefone lassen sich leicht überall, gerade auch auf Reisen, mitnehmen und ihre
Zahl nimmt immer weiter zu. Das erfindungsgemäße System besteht aus dem Mobiltelefon,
das mit einer Spielestation in Verbindung steht, auf der ein oder mehrere Spiele, an denen der
Benutzer des Mobiltelefons, also der Spieler, teilnehmen kann, ablaufen. Das Mobiltelefon
dient dabei als Eingabe- und Ausgabegerät für das jeweilige Spiel.
Die erfindungsgemäße Spielestation, auf der ein oder mehrere Spiele ablaufen, ist da
durch gekennzeichnet, daß die Spielstation konfiguriert ist, um über mindestens eine Netzsta
tion in einem zu Mobiltelefonen kompatiblen Mobiltelefonnetz Kurznachrichten über eine
Signalverbindung zwischen mindestens einen Mobiltelefon und der Spielestation zu empfan
gen und abzusetzen, um ein System zum Spielen von Spielen mittels des Mobiltelefons zu
bilden.
Das erfindungsgemäße Verfahren zum Spielen von Spielen mittels eines Mobiltele
fons ist dadurch gekennzeichnet, daß mittels eines Mobiltelefons mit einer Spielestation, auf
der das oder die zu spielenden Spiele ablaufen, eine Signalverbindung hergestellt wird, daß
über die Signalverbindung von einem Spieler über das Mobiltelefon vorgenommene Eingaben
zur Spielestation übermittelt werden; und daß über die Signalverbindung von der Spielestation
Informationen über den aktuellen Spielstand an das Mobiltelefon des Spielers ausgegeben
werden. Bei dem erfindungsgemäßen Verfahren nimmt der Benutzer, der mit seinem Mobil
telefon an einem Spiel teilnehmen will, zunächst Verbindung mit der Spielestation auf. Bei
der Spielestation handelt es sich um einen Rechner, den ein Spieleanbieter zur Verfügung
stellt. Auf diesem Rechner laufen ein oder mehrere Spiele ab.
Das Aufbauen einer Verbindung zwischen Mobiltelefon und Spielestation geschieht
am vorteilhaftesten, indem der Benutzer des Mobiltelefons die Nummer eines Anschlusses
wählt, der mit der Spielestation verbunden ist. Zum Anderen kann der Benutzer des Mobilte
lephons auch eine Kurznachricht an eine Nummer schicken, die dann von dem Rechner auf
dem eines oder mehrere Spiele laufen ausgewertet wird.
Wenn die Verbindung hergestellt ist, so teilt die Spielestation dem Benutzer mit, wel
che Spiele vorhanden sind und von ihm gespielt werden können. Der Benutzer wählt durch
eine entsprechende Eingabe auf seinem Mobiltelefon zunächst ein Spiel aus, das er spielen
möchte. Wenn das Spiel neu beginnt, und wenn er der einzige Spieler ist, so fordert die Spie
lestation den Spieler auf, einen ersten Spielzug einzugeben. Wenn das Spiel aber schon läuft,
was häufig der Fall sein wird bei Spielen, die von mehreren Spielern gespielt werden, so er
hält der Spieler zunächst eine Information über den aktuellen Zustand des Spieles und die im
jetzigen Zustand möglichen Spielzüge. Auch kann es möglich sein, daß Informationen über
den Benutzer des Mobiltelephons bereits vorliegen, z. B. Informationen über ein zu einem frü
heren Zeitpunkt abgebrochenen Spiels. Diese können dann vom Benutzer des Mobiltelephons
wahlweise wieder zurückgerufen werden, so daß es möglich ist an einem zu einem früheren
Zeitpunkt abgebrochenen Spiels weiter zu spielen. Der Spieler kann nun über sein Mobiltele
fon eine entsprechende Eingabe machen, also einen entsprechenden Spielzug eingeben.
Die Art der Eingaben, die der Spieler über sein Mobiltelefon vornimmt, und die Art
der Rückmeldungen, die er von der Spielestation über sein Mobiltelefon erhält, hängt stark
vom gespielten Spiel, den technischen Möglichkeiten des Mobiltelefonnetzes und nicht zu
letzt den technischen Möglichkeiten des Mobiltelefons selbst ab.
Aktuell sind zumindest in Europa Mobiltelefone des GSM-Standards weit verbreitet.
Diese Mobiltelefone bieten die Möglichkeiten zur Übermittlung von sogenannten SMS-
Nachrichten (SMS = Short Message Service). Dabei können eine begrenzte Anzahl von Zei
chen, die auf dem Display des Mobiltelefons anzeigbar sind, als kompletter Datensatz über
tragen werden. Die Übertragung dieser Daten ist relativ kostengünstig.
Dieser SMS-Dienst kann mit großem Vorteil für das erfindungsgemäße System und
Verfahren insbesondere bei Spielen, die relativ einfache Eingaben und Rückmeldungen auf
weisen, eingesetzt werden. Solche Spiele sind beispielsweise Brettspiele, wie Schach, Dame,
Mühle oder dergleichen, bei denen ein Spieler einzelne Spielzüge durch die Angabe von Aus
gangs- und Zielort einer Spielfigur relativ einfach eingeben kann. Die Ausgabe, die die Spie
lestation dem Spieler über den Spielzug eines Mitspielers gibt, kann ebenso einfach durch die
Angabe von Ausgangs- und Zielort der Spielfiguren erfolgen. Damit der Spieler den notwen
digen Gesamtüberblick über das Spiel behält, muß er gegebenenfalls auf einem eigenen
Schachbrett, einem Mühlespiel oder dergleichen bei sich die Züge nachstellen.
Ein anderes einfaches Spiel ist auch das früher weit verbreitete Spiel "Tamagotchi",
bei dem ein virtuelles Haustier über entsprechende Eingaben des Spielers gefüttert und ge
pflegt werden muß und sein aktuelles Wohlbefinden oder seine Bedürfnisse über entsprechen
de Ausgaben dem Spieler mitteilt. Andere Möglichkeiten könnten Wettspiele darstellen. So
wird der Benutzer des Mobiltelephons z. B. vor einem Sportwettbewerb aufgefordert eine
Wette über den Ausgang des Wettbewerbes abzugeben. Mit richtigen Eingaben kann der Be
nutzer des Mobiltelephons dann Punkte sammeln. Auch sind Rollenspiele oder aber Imple
mentationen von Spielbüchern denkbar.
Prinzipiell sind aber auch Spiele spielbar, die kompliziertere Eingaben und Ausgaben
erfordern. Hier steigen dann aber die Ansprüche an das Mobiltelefon als Eingabe- und Ausga
bestation und auch an die Fähigkeit des Mobiltelefonnetzes größere Datenmenge relativ
schnell zu übertragen. Bei der Übertragung größerer Datenmengen oder bei der Notwendig
keit einer dauernden Verbindung zwischen dem Mobiltelefon des einzelnen Spielers und der
Spielestation steigen die Kosten schnell stark an, was eine natürliche Grenze für das Spielen
mit einem Mobiltelefon darstellen dürfte. Erfolgt das Spielen aber in Form kurzer Datenblöc
ke, wie sie beispielsweise durch die SMS-Nachrichten verwirklicht werden, so ist keine stän
dige Verbindung zwischen dem Mobiltelefon des einzelnen Spielers und der Spielestation
notwendig, so daß zumindest die Verbindungskosten stark gesenkt werden.
Als Kosten entstehen für den Spieler die Kosten für die Übertragung der Daten vom
Mobiltelefon zur Spielestation und der Daten von der Spielestation zum Mobiltelefon. Außer
dem kann der Anbieter, der die Spiele zur Verfügung stellt, zusätzliche Gebühren dafür ver
langen, daß er das Spiel zum Spielen anbietet. Vorteilhafterweise ist beim erfindungsgemäßen
System daher in der Spielestation eine Speichervorrichtung vorgesehen, mit der die Anzahl
und die Dauer der Verbindungen zwischen dem Mobiltelefon eines Teilnehmers und der
Spielestation gespeichert werden.
Es ist aber für die Abrechnung auch denkbar, daß der Netzbetreiber, der das Mobiltele
fonnetz betreibt, in seiner Netzstation die Dauer und die Anzahl der Verbindungen vom Mo
biltelefon über seine Netzstation zur Spielestation und in umgekehrter Richtung speichert, um
so entsprechende Daten für die Abrechnung zur Verfügung zu haben. Es sind auch Mischfor
men möglich, bei denen Speichervorrichtungen für die Dauer und die Anzahl der Verbindun
gen zwischen dem einzelnen Mobiltelefon und der Spielestation sowohl in der Netzstation als
auch in der Spielestation vorgesehen sind.
Bei der Verbindung zwischen dem Mobiltelefon und der Spielestation können neben
einer oder mehreren Netzstationen, die jeweils zum Betreiben eines Mobiltelefonnetz benutzt
werden, zusätzlich eine oder mehrere Festnetzstationen, mit denen jeweils ein Festnetz betrie
ben wird, beteiligt sein. Alle diese Stationen können entsprechende Speichervorrichtungen für
die Anzahl und die Dauer der Verbindungen zwischen Mobiltelefon und Spielestation aufwei
sen.
Der Aufbau des erfindungsgemäßen Systems wird nachfolgend an einem Ausfüh
rungsbeispiel anhand der Zeichnungsfigur nochmals kurz erläutert.
Die Zeichnungsfigur zeigt eine schematische Darstellung einer Ausführungsform des
erfindungsgemäßen Systems zum Spielen von Spielen mittels eines Mobiltelefons.
Das System umfaßt im hier dargestellten Ausführungsbeispiel drei Mobiltelefone 10,
11, 12. Prinzipiell kann das System eine beliebige Anzahl von Mobiltelefonen umfassen. Ihre
Zahl hängt insbesondere von der Art des Spieles und der möglichen Anzahl von Teilnehmern,
die am Spiel teilnehmen können, ab.
Die Mobiltelefone 10, 11, 12 sind über Funkverbindungen 101, 111, 121 mit der Netz
station 20 eines Betreibers eines Mobiltelefonnetzes verbunden. Die Funkverbindungen 101,
111, 121 sind in der Zeichnung als zweiseitige Funkverbindungen angedeutet. Bei der techni
schen Realisierung können dabei Verbindungen, bei denen gleichzeitig ein Datenaustausch in
beiden Richtungen möglich ist, oder auch Verbindungen, bei denen zu einer Zeit nur ein Da
tenaustausch in eine Richtung möglich ist, zur Anwendung kommen.
Die Spielestation 30, auf der das oder die spielbaren Spiele ablaufen, ist über eine
Verbindung 40 mit der Netzstation 20 des Betreibers des Mobiltelefonnetzes verbunden. Es
ist hier auch wieder eine Verbindung notwendig, die Daten in beiden Richtungen austauschen
kann, wobei der Datenaustausch gleichzeitig oder nicht gleichzeitig erfolgen kann. Aus Ko
stengründen handelt es sich bei dieser Verbindung 40 vorzugsweise um eine Festnetzverbin
dung.
Obwohl in der Zeichnungsfigur zwischen den Mobiltelefonen 10, 11, 12 und der
Spielestation 30 schematisch nur eine Netzstation 20 eingezeichnet ist, können natürlich auch
mehrere Netzstationen von verschiedenen Mobilnetzbetreibern, wenn beispielsweise eine
Verbindung ins Ausland errichtet wird, oder zusätzlich auch Festnetzstationen angeordnet
sein.
Insgesamt liefert die vorliegende Erfindung ein System, eine Spielestation und ein
Verfahren, mit denen der Besitzer eines Mobiltelefons auf bequeme Art unter Verwendung
seines Mobiltelefons auf vielfältige Weise an sehr verschiedenen Spielen, die von einem An
bieter an einem räumlich entfernten Ort angeboten werden, und die von einem oder mehreren
Teilnehmern gespielt werden können, teilnehmen kann. Dabei gewährleistet das System und
das Verfahren sowohl für den Anbieter der Spiele als auch für die Betreiber der beteiligten
Kommunikationsnetze eine umfassende Möglichkeit, dabei anfallende Gebühren abzurech
nen.
Claims (14)
1. System zum Spielen von Spielen mittels eines Mobiltelefons, dadurch gekennzeichnet,
daß das System mindestens ein Mobiltelefon (10, 11, 12), mindestens eine Netzstation (20),
die ein zum Mobiltelefon kompatibles Mobiltelefonnetz betreibt, und mindestens eine Spiele
station (30), auf der ein oder mehrere Spiele ablaufen, umfaßt, wobei eine Signalverbindung
zwischen dem mindestens einen Mobiltelefon und der mindestens einen Spielestation her
stellbar ist.
2. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielestation (30) eine
Speichervorrichtung für das Speichern der Anzahl und der Dauer der Signalverbindungen
zwischen jedem am System beteiligten Mobiltelefon (10, 11, 12) und der Spielestation (30)
umfaßt.
3. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß es
sich bei den Mobiltelefonnetz um ein GSM-Netz handelt.
4. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß über
das Mobiltelefonnetz eine SMS-Funktionalität aufweist, wobei auch Kurznachrichten versandt
werden können.
5. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß im
Wege der Signalverbindung zwischen Mobiltelefon und Spielestation zusätzlich mindestens
eine Festnetzstation vorgesehen ist.
6. Spielestation, auf der ein oder mehrere Spiele ablaufen, dadurch gekennzeichnet, daß
die Spielstation (30) konfiguriert ist, um über mindestens eine Netzstation (20) in einem zu
Mobiltelefonen (10, 11, 12) kompatiblen Mobiltelefonnetz Kurznachrichten über eine Signal
verbindung zwischen mindestens einen Mobiltelefon und der Spielestation zu empfangen und
abzusetzen, um ein System zum Spielen von Spielen mittels des Mobiltelefons zu bilden.
7. Spielestation nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielestation (30)
eine Speichervorrichtung für das Speichern der Anzahl und der Dauer der Signalverbindungen
zwischen jedem am System beteiligten Mobiltelefon (10, 11, 12) und der Spielestation (30)
umfaßt.
8. Spielestation nach Anspruch 6 oder 7, dadurch gekennzeichnet, daß im Wege der Si
gnalverbindung zwischen Mobiltelefon und Spielestation zusätzlich mindestens eine Festnetz
station vorgesehen ist.
9. Verfahren zum Spielen von Spielen mittels eines Mobiltelefons, dadurch gekennzeich
net, daß
mittels eines Mobiltelefons (10, 11, 12) mit einer Spielestation (30), auf der das oder die zu spielenden Spiele ablaufen, eine Signalverbindung hergestellt wird;
über die Signalverbindung von einem Spieler über das Mobiltelefon (10, 11, 12) vor genommene Eingaben zur Spielestation (30) übermittelt werden; und
über die Signalverbindung von der Spielestation (30) Informationen über den aktu ellen Spielstand an das Mobiltelefon (10, 11, 12) des Spielers ausgegeben werden.
mittels eines Mobiltelefons (10, 11, 12) mit einer Spielestation (30), auf der das oder die zu spielenden Spiele ablaufen, eine Signalverbindung hergestellt wird;
über die Signalverbindung von einem Spieler über das Mobiltelefon (10, 11, 12) vor genommene Eingaben zur Spielestation (30) übermittelt werden; und
über die Signalverbindung von der Spielestation (30) Informationen über den aktu ellen Spielstand an das Mobiltelefon (10, 11, 12) des Spielers ausgegeben werden.
10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die Verbindung zwischen
Mobiltelefon (10, 11, 12) und Spielestation (30) über mindestens ein Mobiltelefonnetz und
wahlweise zusätzlich ein oder mehrere Festnetze erfolgt.
11. Verfahren nach Anspruch 9 oder 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Verbindung
zwischen Mobiltelefon (10, 11, 12) und Spielestation (30) nur während der Übermittlung der
Eingabe des Spielers an die Spielestation (30) und der Übermittlung der Information über den
Spielstand von der Spielestation (30) an das Mobiltelefon (10, 11, 12) aufrechterhalten wird.
12. Verfahren nach einem der Ansprüche 9 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß die
Übermittlung der Eingaben vom Spieler an die Spielestation (30) und die Übermittlung der
Ausgaben von der Spielestation (30) an den Spieler in Form von Kurznachrichten erfolgt.
13. Verfahren nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß die Kurznachrichten mit
tels SMS übermittelt werden.
14. Verfahren nach einem der Ansprüche 9 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß von der
Spielestation (30) die Anzahl und die Dauer der Signalverbindungen zwischen dem Mobiltele
fon (10, 11, 12) des Spielers und der Spielestation (30) gespeichert werden.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10035133A DE10035133A1 (de) | 2000-07-19 | 2000-07-19 | System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10035133A DE10035133A1 (de) | 2000-07-19 | 2000-07-19 | System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE10035133A1 true DE10035133A1 (de) | 2002-01-31 |
Family
ID=7649474
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE10035133A Withdrawn DE10035133A1 (de) | 2000-07-19 | 2000-07-19 | System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE10035133A1 (de) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1471710A2 (de) * | 2003-04-23 | 2004-10-27 | Microsoft Corporation | Auswahlverfahren basierend auf Abstandsmessungen zwischen Geräten |
WO2005027365A1 (en) | 2003-09-15 | 2005-03-24 | Sk Telecom Co., Ltd. | Mobile telecommunication terminal has electrical compass module and playing network type mobile game method using electrical compass module thereof |
EP1665563A1 (de) * | 2003-09-15 | 2006-06-07 | SK Telecom Co., Ltd. | Mobil-telekommunikations-endgerät mit elektrischem kompassmodul und verfahren zum spielen eines mobil-spiels des selbständigen typs unter verwendung des elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665564A1 (de) * | 2003-09-15 | 2006-06-07 | SK Telecom Co., Ltd. | Mobiles telekommunikationsendgerät mit elektrischem kompassmodul und spiel-mobilspielverfahren durch verwendung eines elektrischen kompassmoduls dafür |
-
2000
- 2000-07-19 DE DE10035133A patent/DE10035133A1/de not_active Withdrawn
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1471710A2 (de) * | 2003-04-23 | 2004-10-27 | Microsoft Corporation | Auswahlverfahren basierend auf Abstandsmessungen zwischen Geräten |
EP1471710A3 (de) * | 2003-04-23 | 2005-05-11 | Microsoft Corporation | Auswahlverfahren basierend auf Abstandsmessungen zwischen Geräten |
US7634569B2 (en) | 2003-04-23 | 2009-12-15 | Microsoft Corporation | Match making based on proximity measures between devices |
WO2005027365A1 (en) | 2003-09-15 | 2005-03-24 | Sk Telecom Co., Ltd. | Mobile telecommunication terminal has electrical compass module and playing network type mobile game method using electrical compass module thereof |
EP1665565A1 (de) * | 2003-09-15 | 2006-06-07 | SK Telecom Co., Ltd. | Mobiles telekommunikationsgerät mit elektrischem kompassmodul und verfahren zum spielen eines mobil-spiels des netzwerktyps unter verwendung des elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665563A1 (de) * | 2003-09-15 | 2006-06-07 | SK Telecom Co., Ltd. | Mobil-telekommunikations-endgerät mit elektrischem kompassmodul und verfahren zum spielen eines mobil-spiels des selbständigen typs unter verwendung des elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665564A1 (de) * | 2003-09-15 | 2006-06-07 | SK Telecom Co., Ltd. | Mobiles telekommunikationsendgerät mit elektrischem kompassmodul und spiel-mobilspielverfahren durch verwendung eines elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665564A4 (de) * | 2003-09-15 | 2010-08-18 | Sk Telecom Co Ltd | Mobiles telekommunikationsendgerät mit elektrischem kompassmodul und spiel-mobilspielverfahren durch verwendung eines elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665565A4 (de) * | 2003-09-15 | 2011-03-02 | Sk Telecom Co Ltd | Mobiles telekommunikationsgerät mit elektrischem kompassmodul und verfahren zum spielen eines mobil-spiels des netzwerktyps unter verwendung des elektrischen kompassmoduls dafür |
EP1665563A4 (de) * | 2003-09-15 | 2011-03-02 | Sk Telecom Co Ltd | Mobil-telekommunikations-endgerät mit elektrischem kompassmodul und verfahren zum spielen eines mobil-spiels des selbständigen typs unter verwendung des elektrischen kompassmoduls dafür |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE3316804A1 (de) | Interaktive videospielanordnung unter verwendung von kabelfernsehen und fernsprechapparaten | |
EP1057147A1 (de) | Spielsystem, entsprechende verfahren und angepasste vorrichtungen | |
EP1174818A1 (de) | Verfahren zum Bereitstellen eines Spiels für ein Mobilfunk-Endgerät eines Teilnehmers sowie Programm-Module und Mittel hierfür | |
DE3522136A1 (de) | Elektronisches wettspielsystem | |
DE19940954A1 (de) | Verfahren und Vorrichtung zum Übermitteln von Spielinformationen | |
JPH0214829B2 (de) | ||
DE3307199A1 (de) | Unterhaltungsspiel | |
AT9966U1 (de) | Drahtlose teilnahme an wett- oder glückspielsystemen | |
DE112013002846T5 (de) | Implementierung von Herausforderungen in Einzelspieler-Spielen | |
DE60115814T2 (de) | Benützung eines Dienstes in einem Mobilkommunikationssystem | |
DE10035133A1 (de) | System und Verfahren zur Teilnahme an einem Spiel mittels eines Mobiltelefons | |
DE102012218027A1 (de) | Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels in dem Fahrzeug | |
DE202010004187U1 (de) | System und Vorrichtung zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy | |
DE4314145A1 (de) | System zum Spielen an mehreren, entfernt voneinander aufgestellten Unterhaltungsgeräten | |
DE2522506A1 (de) | Elektrisches spielgeraet | |
DE60201303T2 (de) | Verfahren zum Betrieb einer Spielvorrichtung unter Verwendung eines Mobilkommunikationsgerätes | |
DE1129562B (de) | Schaltungsanordnung zur Gebuehrenerfassung mit Gespraechszetteldrucker im internationalen Fernwahlbetrieb | |
AT514163B1 (de) | Verfahren und Netzwerk zur Datenkommunikation | |
Janson | Third Places during COVID-19: Investigating the Effects of Third Place Inaccessibility on Psychological Well-Being | |
EP0934104A1 (de) | Verfahren und einrichtung zur durchführung von brettspielen od. dgl. mittels elektronischer telekommunikation | |
DE10142864B4 (de) | Jackpotsystem für Spielautomaten in Verbindung mit einer Vorrichtung und einem Verfahren zur automatischen Versendung von SMS-Nachrichten | |
DE60314899T2 (de) | Lottospiel | |
DE212004000038U1 (de) | System für die Durchführung und zur Teilnahme an kommerziellen und nichtkommerziellen Spielen mit großer Teilnehmerzahl sowie Wahlen und Bevölkerungsumfragen | |
EP2602947A9 (de) | Verfahren zur konstruktion von geosozialen spielen mithilfe von teilnehmerendgeräten, dem internet und mobiler kommunikation unter berücksichtigung eines kumulativen gemeinsamen ansatzes | |
Smith | Madame commissioner |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |