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Die Erfindung betrifft eine Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels in dem Fahrzeug, ein Fahrzeug mit einer derartigen Unterhaltungsvorrichtung und ein System zum Betreiben eines Spiels zwischen Spielern in verschiedenen Fahrzeugen.
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Während einer Fahrt mit einem Fahrzeug treten immer wieder Fahrtunterbrechungen auf. Der Fahrer eines Fahrzeugs kann beispielsweise auf einem Parkplatz anhalten und dort gewollt seine Fahrt unterbrechen. Zu ungewollten Fahrtunterbrechungen kommt es beispielsweise in Staus auf Autobahnen. Hier treten oftmals längeren Wartezeiten auf. Kurzzeitige Fahrtunterbrechungen treten insbesondere vor Ampeln oder diversen Verkehrszeichen auf.
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Derzeit werden dem Fahrer während der Fahrtunterbrechung von Seiten des Fahrzeugs beziehungsweise des Fahrzeugherstellers oder eines Drittanbieters nur wenige Unterhaltungsmöglichkeiten geboten, um die Wartezeiten nach den Wünschen des Fahrers zu gestalten. Der Fahrer kann beispielsweise Radio hören, ein Telefonat führen oder, falls im Fahrzeug komplexere Infotainment-Systeme vorhanden sind, einen Film abschauen oder eine Internetverbindung herstellen. Es existiert jedoch keine Unterhaltungsvorrichtung im Fahrzeug, die es zu Unterhaltungszwecken ermöglicht, mit anderen Fahrern in Fahrzeitpausen in Kontakt zu treten und ein Spiel gegen diese Fahrer zu spielen.
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Es ist wünschenswert, eine Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug anzugeben, die für den Fahrer des Fahrzeugs ein Spiel bereitstellt, das gegen Mitspieler in anderen Fahrzeugen gespielt werden kann. Des Weiteren soll ein Fahrzeug mit einer derartigen Unterhaltungsvorrichtung angegeben werden. Eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, ein System zum Bereitstellen eines Spiels zwischen Spielern in verschiedenen Fahrzeugen anzugeben.
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Eine Ausführungsform einer Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels, das ein Fahrer des Fahrzeugs gegen Mitspieler in anderen Fahrzeugen spielen kann, ist im Patentanspruch 1 angegeben. Im Patentanspruch 9 ist ein Fahrzeug mit einer derartigen Unterhaltungsvorrichtung angegeben. Der Patentanspruch 10 spezifiziert ein System zum Bereitstellen eines Spiels zwischen Spielern in verschiedenen Fahrzeugen.
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Gemäß einer möglichen Ausführungsform umfasst eine Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels in dem Fahrzeug eine Steuereinrichtung zum Steuern eines Spielablaufs des Spiels. Die Steuereinrichtung ist dazu ausgebildet, eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels an eine externe Steuervorrichtung zum Bereitstellen des Spiels zu stellen, wobei die Anfrage mindestens einen Spielernamen des Spielers des Spiels enthält. Des Weiteren weist die Unterhaltungsvorrichtung eine Empfangseinrichtung zum Empfangen von einem ersten Datensatz, der den Spielablauf des Spiels definiert, auf. Die Unterhaltungsvorrichtung umfasst darüber hinaus eine Anzeigeeinrichtung zum Anzeigen des Spiels. Die Steuereinrichtung ist dazu ausgebildet, in Abhängigkeit von Daten des ersten Datensatzes Fragen des Spiels zu erzeugen und die Fragen auf der Anzeigeeinrichtung anzuzeigen. Die Unterhaltungsvorrichtung enthält darüber hinaus eine Eingabeeinrichtung zum Eingeben von Antworten auf die angezeigten Fragen. Die Steuereinrichtung erzeugt in Abhängigkeit von den eingegebenen Antworten auf die Fragen Daten eines zweiten Datensatzes. Die Unterhaltungsvorrichtung kann eine Sendeeinrichtung zum Senden des zweiten Datensatzes an die externe Steuervorrichtung aufweisen. Die Steuereinrichtung steuert die Sendeeinrichtung derart an, dass die Sendeeinrichtung den zweiten Datensatz an die Steuervorrichtung zum Bereitstellen des Spiels überträgt.
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Im Folgenden wird ein System zum Betreiben eines Spiels zwischen Spielern in verschiedenen Fahrzeugen angegeben. Das System umfasst eine Vielzahl von Fahrzeugen, wobei jedes der Fahrzeuge eine Unterhaltungsvorrichtung nach der oben angegebenen Ausführungsform umfassen kann. Das System kann des Weiteren die Steuervorrichtung zum Bereitstellen des Spiels aufweisen. Die Steuervorrichtung kann einen Steuerrechner zur Auswahl von mindestens zwei Spielern für das Spiel und zum Bereitstellen der Fragen des Spiels aufweisen. Die Steuervorrichtung kann eine Speichereinrichtung mit einem ersten Speicher zum Speichern der jeweiligen Anfragen der Spieler zum Bereitstellen des Spiels und mit einem zweiten Speicher zum Speichern einer Vielzahl von Spielen mit jeweiligen Fragen aufweisen. Der Steuerrechner kann mindestens zwei der Spieler, von denen die Anfrage zum Bereitstellen des Spiels gespeichert worden ist, als Gegenspieler für das Spiel auswählen. Der Steuerrechner stellt den jeweiligen Unterhaltungsvorrichtungen der Fahrzeuge der ausgewählten Spieler die jeweiligen Fragen von einem der in dem zweiten Speicher gespeicherten Spiele bereit.
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Mit der Unterhaltungsvorrichtung beziehungsweise dem Fahrzeug mit der Unterhaltungsvorrichtung und dem System wird es ermöglicht, für den Fahrer eines Fahrzeugs ein Spiel, insbesondere ein Ratespiel beziehungsweise ein Quiz, bereitzustellen, das der Fahrer während Fahrtabschnitten, bei denen der Fahrer auf Basis technischer Systeme nicht für das Führen des Kraftfahrzeugs verantwortlich ist, gegen andere Fahrer in anderen Fahrzeugen spielen kann. Derartige Fahrtabschnitte sind alle Abschnitte einer Fahrt, bei denen die Weiterfahrt zumindest kurzzeitig unterbrochen ist. Hierzu gehören beispielsweise assistierte Ampelstandzeiten oder Zeiten, in denen das Fahrzeug in einem Stau steht oder sich auf einem Parkplatz abgestellt ist. Falls das gesamte Spiel über Sprache gesteuert werden kann, das heißt die Fragen und Antworten mittels Sprachsteuerung eingegeben werden können, kann das Spiel auch während einer Fahrt gespielt werden. Das Spiel kann sowohl in Echtzeit gegeneinander oder zeitlich versetzt gespielt werden. Gemäß einer alternativen Ausführungsform kann das Spiel von einem Fahrer auch gegen einen Computer, der sich bei einem Dienstanbieter des Spiels befindet, gespielt werden.
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Wenn die Steuervorrichtung das Spiel als ein Quiz beziehungsweise Ratespiel bereitstellt, das gegen Mitspieler in anderen Fahrzeugen gespielt werden kann, können beispielsweise Punkte für denjenigen, der eine Frage, eine Reihe von Fragen, eine Folge von aufeinander folgenden Fragen oder mehrere Fragen aus einer Menge an Fragen schneller beantwortet, vergeben werden. Punkte können auch für denjenigen vergeben werden, der in einer vorgegebenen Zeit mehr Fragen als sein Mitspieler beantwortet hat. Falls die Steuervorrichtung das Spiel gegen einen Computer bereitstellt, kann das Ziel des Ratespiels sein, eine definierte Anzahl an Fragen pro Spielabschnitt in einer vorgegebenen Zeit richtig zu beantworten.
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Das Spiel kann von der Steuervorrichtung des Systems beziehungsweise der Unterhaltungsvorrichtung im Fahrzeug als ein Quiz bereitgestellt werden, das sowohl in Echtzeit gegeneinander oder zeitlich versetzt gegeneinander gespielt werden kann. Die Quizfragen selbst können nach bestimmten Themengebieten unterteilt sein. Sie können beispielsweise aus den Bereichen Sport, Kultur, Geographie mit insbesondere ortsbasierte Fragen, Mathematik, Technik, Umwelt/Energie oder Verkehr/Mobilität/Verkehrsregeln stammen. Fragen aus dem Bereich Technik können insbesondere die Fahrzeugtechnik betreffen, so dass mit Hilfe des Spiels das eigene Fahrzeug besser kennen gelernt wird. Die Fragen aus dem Bereich Umwelt/Energie können Innovationen zum Thema Nachhaltigkeit betreffen. Bei Fragen aus dem Bereich Verkehr/Mobilität/Verkehrsregeln kann es sich um Fragen betreffend die Verkehrssicherheit des eigenen Fahrzeugs handeln. Dadurch kann beispielsweise die eigene Marke des Fahrzeugherstellers, der das Spiel bereitstellt, günstig hervorgehoben werden.
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Das Spiel kann derart gestaltet sein, dass die Spieler pro gewonnene Runde Punkte erhalten. Ein Punktevergleich mit anderen Spielern, beispielsweise mit über ein soziales Netz befreundeten Spielern, ist möglich. Die Spieler können in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beziehungsweise Liegen aufeinandertreffen. Für eine Anzahl gewonnener Spiele können ”Pokale” vergeben werden. Die Zugehörigkeit der Teilnehmer zu einer Pokalrunde oder einer Liga kann sich auf folgende Parameter beziehen: Herkunft der Spieler aus bestimmten Ländern/Regionen; Spielstärke der Spieler auf Basis der oben angegebenen Punkte-Metrik; Männer/Frauen/Kinder bis zu einem gewissen Alter als Spieler einer Liga; Liga mit Fragen aus vordefinierten Themengebieten.
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Bei dem Spiel kann vorgesehen sein, dass die Spieler virtuelle oder reale Auszeichnungen bei gewonnenen Spielrunden/Liegen oder beim Erreichen eines bestimmten Punktestandes erhalten. Des Weiteren kann vorgesehen sein, dass beim Erreichen eines bestimmten Spielstands eines Spielers der bisherige Spitzenspieler herausgefordert werden kann. Durch das Inaussichtstellen von realen Gewinnen, beispielsweise eines Fahrertrainings, eines Besuch einer Ausstellung/eines Museums/Kinos/Theater oder von Accessoires des Spieleanbieters/Fahrzeugherstellers kann der Spielanreiz erhöht werden.
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Die Steuervorrichtung des Systems zum Betreiben des Spiels kann die Zentrale eines Fahrzeugherstellers oder eines sonstigen Spieleanbieters sein. Der Steuerrechner kann beispielsweise ein Server in einem Backend des Fahrzeugherstellers oder des Spieleanbieters sein. Auf diesem Server laufen die Daten aus allen Autos, die aktuell in einer Mikropausen-Situation sind und deren Fahrer an dem Spiel teilnehmen wollen, zusammen. Der Server sammelt Daten zur voraussichtlichen Standzeit der Autos und/oder dem Ort der Autos und/oder der Art des von den Fahrern bevorzugten Spiels und/oder der Erfahrung beziehungsweise Spielstärke der potentiellen Spieler, um mindestens zwei Spieler als Gegenspieler für ein Spiel auszuwählen. Somit können von dem Steuerrechner beispielsweise zwei Spieler zusammengebracht werden, die ein ähnliches Spielniveau haben.
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Die Fahrer, die der Server zusammengebracht hat, können dann in ihren Fahrpausen so lange gegeneinander spielen, bis entweder die Fahrpause vorbei ist oder das Spiel beendet ist. Am Ende des Spiels können Punkte für die Leistung der Spieler vergeben werden. Der Server aktualisiert die Spielstärke der Spieler, indem die bei einem Spiel erzielten Punkte in dem jeweiligen Profil der Spieler gespeichert werden. Das jeweilige Profil der Spieler kann ebenfalls in der Speichereinrichtung der Steuervorrichtung gespeichert sein kann.
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Die Erfindung wird im Folgenden anhand von Figuren, die Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung zeigen, näher erläutert. Es zeigen:
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1 eine Ausführungsform eines Systems zum Betreiben eines Spiels zwischen Spielern verschiedener Fahrzeuge,
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2 eine Ausführungsform einer Unterhaltungsvorrichtung für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels in dem Fahrzeug.
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1 zeigt ein System 1000 zum Betreiben eines Spiels zwischen Spielern verschiedener Fahrzeuge 1a, 1b, 1c. Jedes der Fahrzeuge umfasst eine Unterhaltungsvorrichtung 10 zum Bereitstellen des Spiels in dem Fahrzeug. Das System umfasst eine von den Fahrzeugen externe Steuervorrichtung 20 zum Bereitstellen des Spiels. Das Spiel kann insbesondere ein Ratespiel oder Quiz sein. Die Steuervorrichtung 20 kann sich an einem in Bezug auf den Ort der Fahrzeuge entfernten Ort befinden. Sie kann einen Steuerrechner 200 zur Auswahl von mindestens zwei Spielern für das Spiel umfassen. Wenn das Spiel ein Ratespiel oder Quiz ist, ist die Steuervorrichtung des Weiteren dazu ausgebildet, die Fragen der Spiels bereitzustellen.
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Von den Unterhaltungsvorrichtungen 10, die in den Fahrzeugen 1a, 1b und 1c vorgesehen sind, kann eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels an die Steuervorrichtung 20 gesendet werden. Die Steuervorrichtung 20 kann eine Speichereinrichtung 210 mit einem Speicher 211 zum Speichern der jeweiligen Anfragen der Spieler zum Bereitstellen des Spiels und einen Speicher 212 zum Speichern einer Vielzahl von Spielen, insbesondere von Fragen der Spiele, umfassen.
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Der Steuerrechner 200 ist dazu ausgebildet, mindestens zwei der Spieler, von denen eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels vorliegt beziehungsweise in dem Speicher 211 gespeichert ist, als Gegenspieler für das Spiel auszuwählen. Des Weiteren ist der Steuerrechner 200 dazu ausgebildet, den jeweiligen Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge der ausgewählter. Spieler die jeweiligen Fragen des Spiels, die in dem Speicher 212 gespeichert sind, bereitzustellen. Die Steuervorrichtung 20 kann beispielsweise eine Sende-/Empfangseinrichtung 220 aufweisen, die die Anfragen zum Bereitstellen eines Spiels von den Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge enthält und die die Fragen des Spiels an die Unterhaltungsvorrichtung 10 in den Fahrzeugen der ausgewählten Spieler überträgt.
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Die Speichereinrichtung 210 kann einen Speicher 213 zur Speicherung einer Vielzahl von Profilen von Spielern aufweisen. Das jeweilige Profil eines Spielers kann beispielsweise die Spielstärke/Erfahrung eines Spielers für ein bestimmtes Spiel, den Aufenthaltsort des Spielers, bevorzugte Themengebiete der Spieler, das Geschlecht des Spielers oder das Alter des Spielers umfassen. Der Steuerrechner 200 ist dazu ausgebildet, die Profile der Spieler, von denen eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels von der Empfangseinrichtung 220 empfangen worden ist, auszuwerten und in Abhängigkeit von der Auswertung mindestens zwei der Spieler als Gegenspieler für ein Spiel auszuwählen. Dadurch können beispielsweise Spieler als Gegenspieler ausgewählt werden, die eine vergleichbare Spielstärke aufweisen, in der gleichen Altersklasse sind, oder das gleiche Geschlecht aufweisen.
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Die Fragen eines Spiels werden von den Unterhaltungsvorrichtungen 10 in den Fahrzeugen in Form von Text oder Sprache wiedergegeben. Eine Antwort, die ein Fahrer auf eine Frage gibt, wird von den Unterhaltungsvorrichtungen 10 wieder zurück an die Steuervorrichtung 20 übertragen. Der Steuerrechner 200 wertet die Antworten der Spieler aus. Für jede richtig beantwortete Frage können einem Spieler Punkte zugewiesen werden, die in dem Speicher 213 gespeichert werden. Die vergebenen Punkte bestimmen die Spielstärke eines Spielers. Der Steuerrechner aktualisiert in Abhängigkeit von den ausgewerteten Antworten der einzelnen Spieler somit eine bereits gespeicherte Spielstärke der Spieler im Speicher 213.
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Die Speichereinrichtung 210 der Steuervorrichtung 20 kann des Weiteren einen Speicher 214 zum Speichern von Standzeiten der Fahrzeuge umfassen. Von den Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge können geschätzte Standzeiten der Fahrzeuge an die Steuervorrichtung 20 übertragen werden. Die Empfangseinrichtung 220 ist zum Empfangen der jeweiligen Standzeiten der Fahrzeuge ausgebildet. Die Standzeiten der Fahrzeuge, insbesondere derjenigen Fahrzeuge, von denen eine Anfrage zum Bereitstellen eines Spiels vorliegt, können von dem Steuerrechner 200 in dem Speicher 214 gespeichert werden. Der Steuerrechner 200 ist dazu ausgebildet, die geschätzten Standzeiten der Fahrzeuge auszuwerten und in Abhängigkeit von dieser Auswertung mindestens zwei Spieler als Gegenspieler eines Spiels auszuwählen. Somit können beispielsweise solche Spieler als Gegenspieler für ein Spiel ausgewählt werden, deren geschätzte Zeit für eine Fahrtunterbrechung ähnlich lang ist. Es können beispielsweise Spieler, die kurzzeitig vor einer Ampel anhalten, für ein Spiel zusammengebracht werden oder Spieler, die vermutlich längere Zeit in einem Stau stehen, als Gegenspieler für ein Spiel ausgewählt werden.
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Von den Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge kann die Bezeichnung beziehungsweise der Name eines Spiels, das die Spieler der Fahrzeuge in einer Fahrpause bevorzugt spielen möchten, an die Steuervorrichtung 20 übertragen werden. Somit können die Fahrer der Fahrzeuge ein bestimmtes Spiel für eine Fahrpause auswählen. Von dem Steuerrechner 200 können dann die Fragen des ausgewählten Spiels, die in dem Speicher 212 gespeichert sind, an die Unterhaltungsvorrichtung 10 des Fahrzeugs übertragen werden. Alternativ dazu können die Spieler in den Fahrzeugen Fragen selber erstellen und an die Steuervorrichtung 20 übertragen. Die selbst definierten Fragen können von dem Steuerrechner 200 in dem Speicher 212 gespeichert werden und stehen dann als zusätzliche Fragen für ein Quiz bereit.
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2 zeigt eine Ausführungsform einer Unterhaltungsvorrichtung 10 für ein Fahrzeug zum Bereitstellen eines Spiels in dem Fahrzeug. Die Unterhaltungsvorrichtung 10 umfasst eine Steuereinrichtung 100 zum Steuern eines Spielablaufs des Spiels. Die Steuereinrichtung 100 ist dazu ausgebildet, eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels an die Steuervorrichtung 20 zum Bereitstellen des Spiels zu stellen. Die Anfrage kann mindestens einen Spielernamen des Spielers, der das Spiel in dem Fahrzeug spielen möchte, enthalten. Des Weiteren umfasst die Unterhaltungsvorrichtung 10 eine Empfangseinrichtung 110 zum Empfangen von einem ersten Datensatz, der den Spielablauf des Spiels definiert, eine Anzeigeeinrichtung 120, 121, 122 zum Anzeigen des Spiels und eine Eingabeeinrichtung 130, 131, 132, 133 zum Eingeben von Antworten auf die angezeigten Fragen.
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Die Anzeigeeinrichtung kann beispielsweise als ein Display 120 in einer Mittelkonsole des Fahrzeugs, als ein Display 121 in einem Kombiinstrument des Fahrzeugs oder als ein Head-up-Display 122 ausgebildet sein. Als Anzeigeeinrichtung für das Spiel kann auch ein Display 171 eines Smartphones 170 verwendet werden. Die Eingabeeinrichtung kann als ein Dreh-Drück-Steller 130 des Fahrzeugs, als ein Touch-Screen-Bildschirm 131, als eine Lenkradtaste 132 oder als ein im Fahrzeug angeordnetes Mikrofon 133 ausgebildet sein.
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Die Steuervorrichtung 20 stellt eine Frage des Ratespiels als ersten Datensatz, der von der Empfangseinrichtung 110 empfangen wird, für die Unterhaltungsvorrichtung 10 zur Verfügung. Die Steuereinrichtung 100 erzeugt in Abhängigkeit von den Daten des ersten Datensatzes mindestens eine Frage des Ratespiels und zeigt diese auf der Anzeigeeinrichtung 120, 121 oder 122 an. Der Fahrer kann nun eine Antwort auf die Frage mittels der Eingabeeinrichtung 130, 131, 132 oder 133 geben. Die Steuereinrichtung 100 erzeugt in Abhängigkeit von der eingegebenen Antwort auf die mindestens eine Frage Daten eines zweiten Datensatz, der die Antwort enthält. Die Unterhaltungsvorrichtung 10 weist eine Sendeeinrichtung 140 zum Senden des zweiten Datensatzes an die Steuervorrichtung 20 auf. Die Steuereinrichtung 100 steuert die Sendeeinrichtung 140 derart an, dass die Sendeeinrichtung 140 den zweiten Datensatz nach Beantwortung der Frage an die Steuervorrichtung 20 überträgt.
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Die Unterhaltungsvorrichtung 10 kann des Weiteren eine Speichereinrichtung 150 mit einem Speicher 151 zum Speichern von Profilen von möglichen Mitspielern des Spiels und/oder einen Speicher 152 zum Speichern von jeweiligen Bezeichnungen einer Vielzahl von Spielen umfassen. Die Unterhaltungsvorrichtung 10 ist dazu ausgebildet, dass mittels der Eingabeeinrichtung 130, 131, 132 oder 133 einer der Spieler, dessen Profil in dem Speicher 151 gespeichert ist, als Gegenspieler für das Ratespiel auswählbar ist. Des Weiteren kann mittels der Eingabeeinrichtung eines der Spiele, dessen Bezeichnung in dem Speicher 152 gespeichert ist, von dem Fahrer des Fahrzeugs als Unterhaltungsspiel für eine Fahrpause ausgewählt werden.
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Gemäß einer möglichen Ausführungsform kann die Steuereinrichtung 100 die Sendeeinrichtung 140 derart ansteuern, dass die Sendeeinrichtung 140 eine Anfrage zum Spielen irgendeines nicht näher spezifizierten Spiels ohne Vorgabe eines bestimmten Gegners an die Steuervorrichtung 20 sendet. Es wird lediglich der Name des Spielers, der die Anfrage stellt, gesendet. Die Steuervorrichtung 20 empfängt den Namen des Spielers und kann das Profil dieses Spielers, das in dem Speicher 213 gespeichert ist, auswerten. In Abhängigkeit von dem ausgewerteten Profil des Spielers wird ein Gegenspieler für die Durchführung des Spiels von der Steuervorrichtung 20 ausgesucht. Wie oben erläutert, kann beispielsweise ein Gegner ausgewählt werden, der ein ähnliches Profil, wie der Spieler, der die Anfrage gesendet hat, aufweist.
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Gemäß einer weiteren möglichen Ausfürhugsform kann ein Fahrer eines Fahrzeugs, aus dem eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels gestellt worden ist, bereits ein bestimmtes Spiel und/oder einen bestimmten anderen Fahrer als Gegner auswählen. In diesem Fall kann die Steuervorrichtung 20 den Fahrer, der die Anfrage gesendet hat, mit dem ausgewählten Gegenspieler zur Durchführung des ausgewählten Spiels zusammenbringen.
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Die Eingabeeinrichtung 130, 131, 132, 133 zum Eingeben einer voraussichtlichen Standzeit des Fahrzeugs ausgebildet sein. Somit kann ein Fahrer, der in einem Stau oder auf einem Parkplatz steht, die voraussichtliche Zeit für die Fahrtunterbrechung in die Unterhaltungsvorrichtung 10 eingeben. Alternativ dazu kann das System 1000 derart ausgestaltet sein, dass externe Kommunikationsvorrichtungen 2a, 2b voraussichtliche Standzeiten von Fahrzeugen ermitteln. Die von den externen Kommunikationsvorrichtungen berechneten voraussichtlichen Standzeiten der Fahrzeuge 1a, 1b werden an die jeweiligen Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge übertragen. Beim Ausführungsbeispiel der 1 sind die externen Kommunikationsvorrichtungen 2a, 2b beispielsweise als Ampeln ausgebildet, die zu Beginn einer Rotphase die voraussichtliche Standzeit der vor ihnen haltenden Fahrzeuge berechnen und an die Unterhaltungsvorrichtungen 10 der Fahrzeuge 1a, 1b übertragen.
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Die Steuereinrichtung 100 ist dazu ausgebildet, die von dem Fahrer eingegebene voraussichtliche Standzeit oder die von den Kommunikationsvorrichtungen 2a, 2b ermittelten voraussichtlichen Standzeiten mittels der Sendeeinrichtung 140 an die Steuervorrichtung 20 zu übertragen. Der Steuerrechner 200 der Steuervorrichtung 20 kann die übermittelten Standzeiten der einzelnen Fahrzeuge, die eine Anfrage zum Bereitstellen des Spiels gestellt haben, auswerten und beispielsweise die Fahrer derjenigen Fahrzeuge, die voraussichtlich eine ähnliche Standzeit haben werden, als Gegenspieler für ein Spiel auswählen.
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Die Unterhaltungsvorrichtung 10 kann des Weiteren eine Navigationseinrichtung 160 zum Feststellen eines Aufenthaltsorts des Fahrzeugs umfassen. Die Steuereinrichtung 100 kann die Sendeeinrichtung 140 derart ansteuern, dass die Sendeeinrichtung die festgestellte Position des Fahrzeugs an die Steuervorrichtung 20 überträgt. Somit kann auch die momentane Position eines Fahrzeugs von der Steuervorrichtung 20 dazu genutzt werden um mindestens zwei Spieler für ein Spiel auszuwählen. Beispielsweise können Spieler zusammengeführt werden, die aus der gleichen Region kommen.
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Gemäß einer möglichen Ausführungsform ist die Steuereinrichtung 100 derart ausgebildet, dass sie die Sendeeinrichtung 140 nur dann zum Absenden einer Spielanfrage an die Steuervorrichtung 20 ansteuert, wenn die voraussichtliche Standzeit einen bestimmten Schwellwert überschreitet. Somit kann sichergestellt werden, dass nicht bei jeder geringfügigen Fahrtunterbrechung ein Kommunikationsaufbau mit der Steuervorrichtung 20 zum Bereitstellen eines Spiels erfolgt.
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Bezugszeichenliste
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- 1
- Fahrzeug
- 2
- Kommunikationsvorrichtung
- 10
- Unterhaltungsvorrichtung
- 20
- Steuervorrichtung
- 100
- Steuereinrichtung
- 110
- Empfangseinrichtung
- 120, 121, 122
- Anzeigeeinrichtung
- 130, 131, 132, 133
- Eingabeeinrichtung
- 140
- Sendeeinrichtung
- 150
- Speichereinrichtung
- 160
- Navigationseinrichtung
- 170
- Smartphone
- 200
- Steuerrechner
- 210
- Speichereinrichtung
- 220
- Sende-/Empfangseinrichtung