CZ265396A3 - Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců - Google Patents

Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců Download PDF

Info

Publication number
CZ265396A3
CZ265396A3 CZ962653A CZ265396A CZ265396A3 CZ 265396 A3 CZ265396 A3 CZ 265396A3 CZ 962653 A CZ962653 A CZ 962653A CZ 265396 A CZ265396 A CZ 265396A CZ 265396 A3 CZ265396 A3 CZ 265396A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
image
frame
model
mask
perspective
Prior art date
Application number
CZ962653A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ286248B6 (cs
Inventor
Haim Kreitman
Dan Bar-El
Yoel Amir
Ehud Tirosh
Original Assignee
Scidel Technologies Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Scidel Technologies Ltd. filed Critical Scidel Technologies Ltd.
Publication of CZ265396A3 publication Critical patent/CZ265396A3/cs
Publication of CZ286248B6 publication Critical patent/CZ286248B6/cs

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/272Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay
    • H04N5/2723Insertion of virtual advertisement; Replacing advertisements physical present in the scene by virtual advertisement
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/2628Alteration of picture size, shape, position or orientation, e.g. zooming, rotation, rolling, perspective, translation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/272Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay

Landscapes

  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)
  • Image Analysis (AREA)
  • Electrotherapy Devices (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Endoscopes (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Television Systems (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců
Oblast techniky
Vynález se týká způsobu vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců zařízení pro provádění tohoto způsobu.
Dosavadní stav techniky
Sportovní hřiště se většinou skládá z hrací plochy, kde se hra odehrává, hlediště, kde sedí diváci, a stěny, která určitým způsobem tyto dvě plochy odděluje. Tato stěna je obvykle alespoň částečně pokryta reklamami společností, které danou hru sponzorují. Pokud se hra filmuje, reklamy na této stěně se natáčejí jako součást sportovního hřiště. Tyto reklamy nelze předvést široké veřejnosti, nejsou-li filmovány televizními kamerami.
Jsou známy systémy, které umožňují sloučit předem definované reklamy na plochy obrazového záznamu sportovního hřiště. U jednoho takového systému operátor definuje cílovou plochu na hřišti. Tento systém se pak zaměří na danou cílovou plochu a sloučí předem určenou reklamu s tou částí obrazového signálu, která této ploše odpovídá. Jestliže kamera přestane sledovat tuto plochu, daný systém cílovou plochu ztrácí a operátor musí znovu uvést, která plocha se použije.
Výše popsaný systém pracuje v reálném čase. Jsou známy rovněž další systémy, které v podstatě provádějí stejnou činnost, ale nikoliv v reálném čase.
Jsou známy další systémy, které směšují data do sledu obrazů. Tyto systémy zahrnují vkládání obrázku mezi obrazové sekvence, skládání obrazových dat v daném místě televizní obrazovky, jako jsou např. loga televizních stanic, a dokonce elektronické vkládání obrazových dat jako nahrazení určité zaměřené reklamní plochy. Posledně zmíněná situace se provádí pomocí takových způsobů, jako je způsob zaklíčování barev.
U.S. 5,264,933 popisuje zařízení a způsob provádění změn obrazových signálů, které umožňují přidání reklamních obrázků jako součást původně zobrazeného obrazu. Operátor zvolí, na které místo zachyceného obrázku se má reklamní obraz vložit. Obvod U.S. 5,264,933 může rovněž vkládat obrázky do zvolených hlavních vysílacích ploch jako odezvu na zvukové signály, jako jsou např. typická vyjádření komentátorů.
Přihláška PCT č. PCT/FR91/00296 popisuje postup a zařízení pro modifikaci plochy do sledu obrázků. Tyto obrázky představují nedeformovatelnou cílovou oblast, v jejíž blízkosti jsou registrační značky. Obvod vyhledává tyto registrační značky a používá je pro určení polohy této oblasti. Předem připravený obrázek lze pak s touto oblastí sloučit. Těmito registračními značkami jsou jakékoliv snadno identifikovatelné značky, jako např. křížky nebo jiné grafémy, umístěné v této cílové oblasti nebo v její blízkosti. Obvod PCT/FR91/00296 produkuje zachycený obrázek v mnoha rozlišeních a tato rozlišení používá v příslušném identifikačním procesu.
Podstata vynálezu
Předmětem vynálezu je nalezení zařízení a způsobu, které směšují obrázky, jak je tomu např. u reklam, pomocí obrazového toku činností, které se objevují v rámci relativně neproměnné plochy. Touto plochou může být hřiště nebo dvorec, scéna nebo místnost a dané umístění se běžně volí před provedením příslušné činnosti, např. před hrou nebo představením. Obrázky se vkládají na zvolenou plochu daného pozadí, přičemž pojem vkládat má zde ten význam, že se obrázky směšují s tou částí obrazového signálu, která představuje zvolenou plochu.
Nalezený způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců, představuj ích tok činností, které se odehrávají na pozadí, kde toto pozadí má stacionární rovinné plochy a je snímáno alespoň jednou video kamerou, spočívá v tom, že se nejdříve generuje model, nezávislý na soustavě obrazových rámců, ze zvolené stacionární plochy, kde daný model obsahuje vyjádření geometrických znaků, charakterizujících danou plochu a krok, načež se tento model využije pro vložení daného obrázku do příslušných rámců, přičemž toto využití modelu obsahuje i perspektivní zkreslení modelu, výhodné je, jestliže geometrické znaky obsahují alespoň jednu ze skupin skládajících se z přímek a oblouků. Výhodné rovněž je, jestliže tento způsob dále obsahuje krok zajištění indikace rovinného vztahu mezi jednotlivými přímkami a oblouky. Zmíněné vyjádření geometrických znaků přitom může s výhodou představovat rovinné vektorové vyjádření. Perspektivní zkreslení modelu se provádí pro jeho zajištění s výhodou v obecně téže per4 spektivě jako příslušný zvolený rámec, přičemž způsob podle vynálezu dále obsahuje vytvoření masky pozadí zvoleného rámce, obsahujícího alespoň část stacionární plochy, kde maska pozadí určuje měnitelné a neměnitelné oblasti zvoleného rámce, a směšování perspektivně zkresleného obrazu do zvolené části měnitelné oblasti a tím vložení obrazu do zvoleného rámce. Využití u tohoto způsobu přitom s výhodou obsahuje užití modelu a zvolené měnitelné oblasti pro vytvoření transformační matice pro perspektivní zkreslení obrazu. Před tímto využitím modelu se s výhodou provede vytvoření masky umístění obrazu, určující umístění obrazu vůči modelu, čímž je maska umístění obrazu zkreslena s tímto obrazem. Směšování pak s výhodou obsahuje přidání zkreslené masky umístění obrazu a zvolené měnitelné oblasti masky pozadí, čímž se vytvoří povolovací maska, definující obrazové body v rámci, do něhož jsou odpovídající obrazové body obrazu vkládány. Způsob podle vynálezu dále s výhodou obsahuje vytváření perspektivně zkreslené směšovací masky definující hodnoty transparence, přičemž směšování dále obsahuje smísení obrazu, povolovací masky a směšovací masky, čímž se vkládá obrázek s požadovanými hodnotami barev. Smísení pak s výhodou obsahuje přiřazení hodnoty barvy každému obrazovému bodu (x,y), kde hodnota barvy obrazového bodu (x,y)=E(x,y)*obrázek(x,y)+(1-S(x,y))+rámec(x,y), kde S(x,y) = a(x,y) * P(x,y), kde a(x,y) a P(x,y) jsou hodnoty směšovací a povolovací masky pro obrazový bod (x,y) a kde obrázek (x,y) je hodnota obrazu pro obrazový bod(x,y) a rámec (x,y) je hodnota zvolené měnitelné oblasti pro obrazový bod (x,y).
Vynález tedy používá pro změnu obrazového signálu vý5 hradně pozadí se týkající informace tak, aby na určitém místě pozadí byl do něho vložen obrázek. Zařízení využívající tento způsob pracuje nezávisle na tom, který perspektivní pohled na pozadí je v daném obrazovém signálu právě zachycen.
Přehled obrázků na výkresech
Vynález bude možné lépe a důkladněji pochopit a ocenit z následujícího podrobného popisu spojeného s obrázky, kde obr. 1 představuje blokové schéma obvodu pro vložení obrázků do obrazového signálu, který je vytvořený pro uskutečňování v příkladného provedení způsobu podle vynálezu, obr. 2 je schématickým zobrazením tenisové hry, která je použita jako příklad pro vysvětlení činnosti obvodu z obr. 1, obr. 3 zobrazuje model tenisového kurtu a slouží k pochopení činnosti obvodu na obr. l, obr. 4A představuje obrázek, který se bude vkládat, obr.4B představuje masku umístění obrázku pro obrázek 4A a model na obr. 3, obr. 4C představuje sloučenou masku pro obrázek 4A a model na obr. 3, obr. 5 představuje blokové schéma prvků jednotky pro vložení obrázku, která tvoří část obvodu na obr. 1, obr. 6 zobrazuje příkladný obrazový rámec, do něhož se bude obrázek 4A vkládat, obr. 7 znázorňuje masku pozadí generovanou z obrazového rámce z obr. 6, obr. 8 představuje blokové schéma činností jednotky pro identifikaci charakteristik, která tvoří část jednotky pro vložení obrázku z obr. 5, obr. 9A představuje vývojový diagram způsobu pro vyjmutí charakteristik, obr. 9B znázorňuje část masky pozadí a slouží pro pochopení způsobu na obr. 9A, obr. 9C představuje histogram dílčích úseků masky pozadí z obr. 9B a slouží pro pochopení způsobu na obr. 9A, obr. 10 přestavuje blokové schéma činností jednotky pro identifikaci perspektivy, která tvoří část jednotky pro vložení obrázku z obr. 5, obr. 11A zobrazuje společné body vyjmutých charakteristik z obr. 7, obr. 11B znázorňuje perspektivní rovnoběžné přímky, které se v důsledku nepřesností výpočtu setkávají v různých bodech, Obrázky 12A a 12B zobrazují gnomonická promítání a slouží pro pochopení činností jednotky pro identifikaci perspektivy na obr. 10, obr. 12C je grafickým zobrazením vzorové funkce potřebné pro gnomonické promítání na obr. 12A a 12B, obr. 13 představuje podrobné blokové schéma činností zobrazených na obr. 10, obrázky 14A a 14B slouží pro pochopení činností z obr. 13, obr.15 znázorňuje použití transformačních matic, obr.16 slouží pro pochopení procesu slaďování mezi čtyřúhelníky a daným geometrickým modelem a vysvětluje činnosti z obr. 13, obr. 17 představuje blokové schéma činností transformační a směšovací jednotky, která tvoří část jednotky pro vložení obrázku z obr. 5, obr.
představuje blokové schéma korekčního způsobu pro aktualizaci vyhledávací tabulky, která se používá v jednotce pro vložení obrázku z obr. 5, obr. 19 je schématickým zobrazením parametrů kamer, obr. 20 představuje vývojový diagram činností transformační matice, jsou-li parametry kamery z obr.
známé nebo je lze vypočítat, obr. 21 zobrazuje tabulku, která se používá v postupu znázorněném na obr. 20, a obr. 22 představuje vývojový diagram způsobu činnosti, jsou-li parametry kamery známé nebo je lze vypočítat.
Příklady provedení vynálezu
Na obr, 1 je znázorněn obvod pro směšování obrázků, jako jsou např. reklamy, s obrazovým signálem činností, které se odehrávají na relativně neproměnném pozadí. Tyto obrázky se vkládají na zvolenou plochu daného pozadí. Obvod bude popsán na příkladu tenisové hry zobrazené na obr. 2, podle něhož bude obvod rovněž popisován. Bude možné snadno pochopit, že vynález platí pro všechny situace, u nichž jsou a priori známé plochy, na nichž se činnost odehrává, a které lze identifikovat.
Obvod podle vynálezu obvykle obsahuje elektronický snímač JLQ rámců pro převod vstupní obrazové sekvence, jako např. u tenisu, na obrazové rámce, projekční pracoviště 12 pro navrhování obrázků, jako např. reklam, které se budou vkládat na zvolenou plochu, např. na tenisový kurt, viditelnou na obrazovém rámci, obvod 14 pro vložení obrázku, který směšuje obrazový rámec s navrženým obrázkem, řídící počítačový obvod i£ pro řízení činnosti obvodu 14 pro vložení obrázku a pro zajišťování vstupu operátora do tohoto obvodu, a vysílacího monitoru 18.
Řídící počítačový obvod 1£ obvykle obsahuje základní jednotku 2Q_, klávesnici 22, myš 24, disk 26. výměnné diskové mechaniky, jako např. mechaniku 27 pružného disku, a monitor 28. Monitor 28 je obvykle řízený grafickým adaptérem, který tvoří část základní jednotky 20. Projekční pracoviště 12 obvykle obsahuje také výměnné diskové mechaniky, jako např. mechaniku 27 pružného disku.
Řídící počítačový obvod 16 a obvod 14 pro vložení obrázku jsou většinou propojené přes systémovou sběrnici 29.
Projekční pracoviště a řídící počítačový obvod 16 spolu vzájemně spolupracují přes výměnná média.
Sled obrázků lze přijmout z libovolného zdroje, jako např. z videokazety, přes satelit ze vzdálené vysílací stanice, mikrovln nebo jiného typu obrazové komunikace. Je-li
A? . ~ , .featso sled získáván^ ze satelitu, pak obvod nemá žádnou kontrolu nad rychlostí obrázků. Proto obvod 14 pro vložení obrázků musí svou činnost provádět na četnosti do hodnoty četnosti obrázků obrazového signálu ze satelitu, což jest většinou 30 ms mezi jednotlivými rámci. Jestliže sled pochází z videokazety, pak obvod může řídit četnost obrázků a může pracovat při libovolné požadované četnosti.
Sled obrázků se původně zhotovuje na místě konání dané hry. Jak je možné u tenisové hry na obr. 2 vidět, většinou existují dvě televizní kamery 3XL, které sledují děj na tenisovém kurtu 32. Umístění televizních kamer je většinou pevné .
Kurt 32 se pomocí sítě 34 rozdělí na dvě poloviny. Každá polovina má určité množství různých oblastí 36. obvykle vybarvených prvním odstínem zelené, které jsou rozděleny určitým množstvím přímek 38, většinou vybarvených bílou barvou. Vnější oblast 40 kurtu je většinou vybarvena druhým odstínem zelené.
Ve skutečnosti jsou přímky 38 rovnoběžné a navzájem kolmé. Protože kamery 30 provádějí přibližování a oddalování děje spíše pod určitým úhlem než z pohledu shora, získané obrázky daného děje jsou perspektivními pohledy. Tedy na obrazovém výstupu kamer 30 se rovnoběžné přímky 38 jeví tak, jako by konvergovaly k nekonečnu. Úhel perspektivy obrazo9 vých výstupů se mění v závislosti na úhlech kamer na hodnotě transfokace.
Způsobem podle vynálezu se bude vkládat obrázek 42., jako je slovo OBRÁZEK, na požadované místo zvolené plochy pozadí při všech úhlech perspektivy a hodnotách transfokace. U tenisového kurtu jsou možnými umístěními všechny obdélníky v rozsahu jedné poloviny tenisového kurtu 32 definovaného čtyřmi přímkami 1&. Jak je na obr.2 zobrazeno, obrázek 42 nebude interferovat s činností hráčů 44. bude to vypadat, jako by obrázek 42 byl na ploše kurtu namalovaný.
Protože ve skutečnosti se tvar kurtu 32 a umístění přímek 38 v rámci kurtu 32 nemění, pak jestliže má obvod pro vložení obrázku model hrací plochy, a to včetně umístění, do něhož se má daný obrázek vložit, a je možné identifikovat alespoň zorný úhel a hodnotu transfokace, pak je možné sloučit daný obrázek s obrazovým sledem tak, aby se zdálo, že je daný obrázek vložený na požadované místo. Aby to bylo možné provést, obvod pro vložení obrázku musí znát ještě barvy kurtu tak, jak je vidí kamery. Tyto barvy se mohou se změnou osvětlení měnit (s denním světlem nebo umělým osvětlením) .
Obr.3 znázorňuje geometrický model 50 tenisového kurtu, a obrázky 4A, 4B a 4C ilustrují data, které si projektant implantace připravuje.
Projektant implantace pracuje na projekčním pracovišti
12. jako je např. pracoviště BLAZE vyrobené společností Scitex Corporation Ltd., Herzlia, Izrael, a obvykle má geometrický model 50 tenisového kurtu 32. většinou jako pohled shora. Model 50 je většinou verzí kurtu 32 v určitém měřítku udávající ty jeho prvky, které se mají pomocí obvodu 14 pro vložení identifikovat. Těmito prvky jsou např. přímky 1£. Další možná hrací pole mohou obsahovat kruhy nebo jiné dostatečně definované křivky. Mezi další identifikovatelné prvky patří průsečíky 54 přímek SS·
Projektant implantace navrhuje obrázek 42., který je zakreslen na obr.4A a který se bude vkládat, a určuje, do kterého místa modelu 50 se tento obrázek umístí. Počet možných umístění 52 je zobrazen na obr.3. Projektant si pak připraví masku 56 umístění obrázku, viz obr.4B, aby definoval, kde se má obrázek 42 na modelu 50 umístit. Maska 56 se osvítí na tom místě modelu 50. kde se má obrázek 42 umístit, a ostatní plocha bude tmavá.
Protože obrázek 42 může mít světlé barvy, může být nezbytné vložit nikoliv samotný obrázek, ale jeho ztlumenější verzi tak, aby se podstatným způsobem nenarušil děj na kurtu 32. Proto projektant implantace může připravit případně směšovací masku 58 (obr.4C) udávající, jakým způsobem bude obrázek 42 smíšený s barvou kurtu 32 na místě implantace, jak je indikováno adresovací maskou 56. Směšovací maskou 58 může být libovolná vhodná maska podle dosavadního stavu techniky. Na obr.4C má zobrazená maska 58 čtyři oblasti SS, z nichž každá udává obsah různého množství barvy kurtu, přičemž vnější oblast 59 většinou obsahuje mnohem více barvy kurtu než plocha vnitřní.
S odkazem na obrázky 1 a 2, data implantace, tvořená geometrickým modelem SS, obrázek 42. adresovací maska SS a případně směšovací maska 58 se obvykle připravují před daným tenisovým zápasem a ukládají se do obvodu 14 pro vložení obrázku, většinou prostřednictvím výměnného média, aby je bylo možné, jakmile zápas začne, vložit do vstupní obrazové sekvence.
Většina obrazových sekvencí živých televizních přenosů zápasů začíná počáteční sekvencí, která umožňuje operátorům místních stanic synchronizovat jejich obvody se vstupní sekvencí. Toto platí rovněž pro obrazová data uložená na pásku.
V předkládaném vynálezu se počáteční obrazová data snímají snímačem if) rámců a nejprve se dodávají do řídícího počítačového obvodu 1£. Operátor stanice volí rámec, který má volný pohled na hrací plochu a použije ho pro zajištění kalibrační informace, jak je popsáno níže. Tato kalibrační informace se používá obvodem 14 pro vložení obrázku k identifikaci kurtu 32 a jeho charakteristik, jako jsou např. přímky 38. V příkladném provedení popsaném níže obsahuje kalibrační informace barvy požadovaných charakteristik pozadí, jako např. čar hřiště, hrací plochy, to jest kurtu 32. a plochy vně hracího pole, to jest vnější plochy 40 kurtu. Zbývající barvy, které mohou být zachyceny, se definují jako barvy popředí. Jiná hřiště mohou vyžadovat méně nebo naopak více charakteristik pro jejich definici a tedy méně nebo více barev.
Operátor stanice, který používá myš 24 a klávesnici 22. interakčním způsobem definuje kalibrační barvy. Tohoto lze dosáhnout řadou možných způsobů, z nichž jeden je popsán dále. Čtyřbarevná vrstva se překryje přes rámec právě zobrazený na řídícím monitoru 28. Na počátku tato čtyřbarevná vrstva obsahuje pouze jednu barvu, barvu průhlednou. Tedy aktuální rámec je zpočátku viditelný.
Operátor indikuje obrazové prvky popisující jednu ze tří daných charakteristik, přímky 38. vnitřní hrací plochu 36 a vnější plochu 40 kurtu. Jakmile operátor zvolí barevný prvek, pak ty obrazové prvky v překryté vrstvě, které odpovídají obrazovým prvkům aktuálního rámce zvolené barvy, se vybarví jednou přenesenou barvou, čímž se překryjí odpovídající obrazové prvky aktuálního rámce. Zvolená barva se uloží. Tento postup se opakuje pro všechny tři plochy. Všechny barvy, které nebyly vybrány, se zařadí do čtvrté přenesené barvy.
Jestliže operátor potvrdí výslednou čtyřbarevnou vrstvu, vytvoří se mezi barvami vybranými z aktuálního rámce a přeloženými barvami vyhledávací tabulka.
Pokud je třeba, řídící počítačový obvod 16 může uložit obrazové prvky, které operátor zvolil pro další použití v korekčním cyklu vyhledávací tabulky popsaným níže s odkazem na obr. 18.
Řídící počítačový obvod 16 poskytuje do obvodu 14 pro vložení obrázku data rámce, které obsahují vyhledávací tabulku a obrazové prvky sloužící pro vytvoření této tabulky. Obvod 14 využívá výše popsaných dat rámce pro identifikaci požadovaných charakteristik každého rámce vstupního obrazového signálu.
Obvod 14 pro vložení obrázku bude dále popisován podle obr. 5, na němž je znázorněno jeho blokové schéma, a rovněž se použijí obrázky 6 a 7, které slouží pro pochopení činnosti obvodu 14 pro vložení obrázku.
Obvod 14 pro vložení obrázku obvykle obsahuje jednotku 60 pro identifikaci charakteristik, viz obr.5, který identifikuje, které charakteristiky kurtu 32 v každém vstupním ob13 rázovém rámci existují a jednotku 62 pro identifikaci perspektivy, který identifikuje zorný úhel a zoom aktivní kamery a určuje příslušnou transformaci perspektivy mezi modelem ££ a vstupním obrazovým rámcem. Obvod 14 pro vložení obrázku obsahuje také převodník 64 pro převod dat implantace z modelové roviny do zorné roviny obrázku a směšovač 66. který směšuje data vložené perspektivy s aktuálním obrazovým rámcem, čímž se obrázek 42 vloží na kurt 32.
Jak je mnohem podrobněji popsáno níže, jednotka 60 pro identifikaci charakteristik využívá vyhledávací tabulky pro vytvoření masky pozadí vstupního rámce, která udává, které části tohoto rámce mají požadované charakteristiky možného pozadí a které části tvoří popředí, a proto se při dalších operacích nemaj í měnit. Obrázky 6 a případně 7 zobrazuj í ukázkový vstupní rámec ££. a jeho odpovídající masku 70 pozadí.
Vstupní rámec £S. na obr. 6 má na kurtu 32 dva hráče 44. Maska 70 pozadí z obr.7 ukazuje plochu čtyř barev. Plochy označené 1 až 4 tvoří oblasti barvy čar, barvy vnitřní plochy kurtu, barvy vnější plochy kurtu a případně zbývající barvy. Je třeba si všimnout, že plochy hráčů 44 jsou označeny barvou pozadí 4 a překryté přes další významné oblasti, jako jsou oblasti bílých čar 1.
Z masky 70 pozadí vyjímá jednotka 60 pro identifikaci charakteristik, viz obr.5, charakteristiky daného hracího pole. U tenisových kurtů tvoří požadované charakteristiky přímky 38. Jednotka 62 pro identifikaci perspektivy porovnává vyjmuté charakteristiky s charakteristikami modelu 50 a z nich pak vytváří transformační matici.
Pomocí transformační matice převádí převodník £4 data pro vložení obrázku, t.j. obrázku 42., který se má vložit, masku 56 umístění obrázku a směšovací masku 58. do perspektivy vstupního obrazového rámce.
Nakonec směšovač 66 vloží pomocí masky 56 pro umístění přeneseného obrázku a masky 70 pozadí verzi perspektivy obrázku 42 do požadovaných částí pozadí vstupního obrazového rámce. Tedy, jestliže hráči vstoupí na tu část kurtu 32, kde je vložen obrázek 42, pak se to bude jevit tak, jako by kráčeli přes vložený obrázek. Pokud je třeba, lze pro sloučení obrázku 42 s barvami pole, kde se obrázek 42 vkládá, použít transformovanou směšovací masku 58.
Na obr.8 je podrobně popsána činnost jednotky 60 pro identifikaci charakteristik. V kroku 72 využívá jednotka &3 vyhledávací tabulku pro převod vstupního obrazového rámce z mnohobarevného rámce na čtyřbarevný obrázek, který se nazývá maska 70 pozadí. Konkrétně pro tenisový kurt 32 poskytuje vyhledávací tabulka první hodnotu pro barevné prvky, které mají barvy čar 38. druhou hodnotu pro barevné prvky, které mají barvy vnitřní plochy 36 kurtu, třetí hodnotu pro barevné prvky, které mají barvy vnější plochy 40 kurtu, a čtvrtou hodnotu, udávající obrazové prvky popředí pro zbývající barevné prvky. Toto je zobrazeno na obr.7. Vyhledávací tabulku je možné zavést libovolným vhodným způsobem zvoleným z mnoha způsobů známých v oboru.
Maska 70 pozadí nedefinuje pouze to, které obrazové prvky přísluší požadovanému pozadí, ale obsahuje také požadované charakteristiky, jako např. čáry 38. Tedy v kroku 74 jednotka 60 pro identifikaci charakteristik vyvolává masku
7£ pozadí, aby vyjmula požadované charakteristiky. Ačkoliv to není většinou nezbytné, vyhledávací tabulka je navržena tak, aby poskytovala charakteristiky pomocí hodnoty jedné barvy.
V případě tenisové hry obsahuje příslušné vyjmutí také přezkoumání těch obrazových prvků masky 70 pozadí, které mají odtud vzatou první hodnotu a přesně vyjmuté úseky. Například krok 74 lze realizovat pomocí Houghovy transformace provedené pro masku 70 pozadí. Houghovy transformace jsou popsány na stranách 121 - 126 knihy Zpracování dagotálních obrázků, druhé vydání, kapitola 2 podle Azriela Rosenfelda a Avinashe C. Kaka, Academie Press, 1982, která je zahrnuta zde v odkazech.
Výsledkem je pole řádkových parametrů, z nichž každý popisuje jeden určitý úsek masky 70 pozadí. Řádkové parametry pro každý úsek obsahují koeficienty řádkových rovnic, které jej popisují, stejně jako váženou hodnotu udávající počet obrazových prvků obsažených v daném úseku.
Další možný způsob vyjmutí je zobrazen na obrázcích 9A, 9B a 9C. Jak je obecně zobrazeno na obr. 9A, způsob začíná u prvního obrazového prvku 69. viz obr.9B, masky 70 pozadí, který má požadovanou barvu, v tomto příkladě bílou, a zaměřuje se na jeho nejbližší okolí 75. aby se určilo, kde je více bílých barevných prvků (označeno stínováním). Aby to bylo možné provést, okolí 75 se rozdělí na dílčí úseky 71 až 74 předem definované velikosti a provede se histogram rozdělení bílých obrazových prvků v každém dílčím úseku. Obr. 9C znázorňuje histogram pro úseky 71 až 74 obr. 9B. Jako další úsek pro vyhledávání se vybere úsek s jednoznačným maximem, to jest dílčí úsek 73.
V dalším kroku se definuje nové okolí 78. které obsahuje zvolený dílčí úsek 73 a jeho zoom. Nejbližší okolí 78 je dvakrát delší než okolí 75. Toto nové okolí 78 se dále rozdělí na čtyři dílčí úseky 76 a celý postup se opakuje.
Tento postup pokračuje, dokud není splněno jedno z následujících kritérií:
1. dílčí úsek je dostatečně úzký, aby ho bylo možné definovat jako přímku,
2. z histogramu nelze získat žádné jednoznačné maximum,
Jestliže je splněna podmínka 1, pak koeficienty dané přímky se uloží a obrazové prvky, které tuto přímku tvoří, se pak vybarví na zbývající barvu a tím se vyloučí z vyhledávání.
Výsledkem postupu vyjmutí charakteristik je pole možných charakteristik, které obsahuje skutečné charakteristiky stejně jako rozptylové čáry.
Obr.10 obecně ilustruje činnosti jednotky pro identifikaci perspektivy 62 z obr.5. Vynález bude dále popisován podle tohoto obrázku a podle obrázků 11A a 11B, které slouží obecně pro pochopení činnosti jednotky 62. obr. 13, . který podrobně shrnuje činnosti jednotky 62 v případě tenisového kurtu 32. a podle obrázků 12A, 12B, 12C, 14A a 14B, které slouží pro pochopení činností podrobně popsaných v souvislosti s obr.13.
Pomocí apriorní informace, jednotka 62 pro identifikaci perspektivy v kroku 80 zpracovává pole možných charakteristik a určuje, které z nich budou s největší pravděpodobností požadovanými charakteristikami. V kroku 82 vybírá jednotka pro identifikaci perspektivy z výsledných skutečných charakteristik minimální soubor charakteristik a zkouší je sladit s charakteristikami modelu 50. Tento postup se opakuje tak dlouho, jak je třeba, dokud není nalezena shoda, v kroku 84 se sladěné charakteristiky použijí pro generování transformační matice M, která model transformuje na charakteristiky ve vstupním obrazovém rámci.
V případě tenisového kurtu 32 využívá krok 80 tu skutečnost, že čáry 38 modelu 50 jsou rovnoběžné ve dvou směrech, a to svislém a vodorovném, a také toho, že z hlediska perspektivy, jako ve vstupním obrazovém rámci, se přímky, které jsou ve skutečnosti rovnoběžné, setkávají v konečném bodě. Toto je zobrazeno na obr. 11A, na němž všechny vyjmuté přímkové úseky, vyjádřené pevnými čárami, jsou prodlouženy čárkovanými přímkami. Perspektivní přímky, které odpovídají ve skutečnosti rovnoběžným přímkám, např. pseudo-rovnoběžné přímky 90. se protínají v bodě 91 vzdáleném od vnějších okrajů 92 daného rámce. Všechny ostatní průsečíky 94 jsou v mezích okrajů 92 nebo v blízkosti jeho hranic.
Jak je však zobrazeno na obr. 11B, je v důsledku chyby digitalizace možné, že prodloužení tří pseudo-rovnoběžných přímek se neprotínaji v jednom bodě. Ve skutečnosti by se mohly protínat ve třech vzájemně oddělených bodech.
Přihlašovatelé zjistili, že přestože se perspektivní rovnoběžné přímky setkávají v nekonečnu, promítnutí prodloužených přímek do asymptotické funkce má za následek to, že se průsečíky ocitnou ve vzájemné blízkosti. Proto v souladu s příkladným provedením vynálezu se vyjmuté přímkové úseky promítají do dvojrozměrné asymptotické funkce. Jedno z mož18 ných promítnutí je známé jako gnomonické promítání a je popsáno na stranách 258, 259 a 275 knihy Automatické vidění podle Bertholda Klause Paula Horná, The MIT Press, Cambridge, Massachusetts. 1986, které jsou součástí odkazů tohoto textu. Příklady gnomonických promítání jsou zobrazeny na obrázcích 12A a 12B.
V gnomonickém promítání se bod 100 na rovině XY 102 promítá na bod 100 na polokouli 104. Přímka 106 v rovině XY se promítne do velkého oblouku 106 polokoule 104, tj . na oblouk největší kružnice koule. Počátek představuje jižní pól 109 a nekonečno představuje rovník 108. Tedy každá skupina bodů 110. viz obr. 12B, v blízkosti rovníku 108 představuje průsečík pseudo-rovnoběžných přímek a proto přímky, jejichž body procházejí svazkem 110. jsou rovnoběžné.
Obrázek 12B zobrazuje různé možné velké oblouky 120a až 120f. které odpovídají některým nezobrazeným libovolným vyjmutým přímkovým úsekům. Tři oblouky 120a až 120c mají průsečíky 122. které tvoří svazek 110a v blízkosti rovníku 108. Velké oblouky 120d až l20f se rovněž protínají v blízkosti rovníku 108. ale ve svazku 110b. Všechny tyto velké oblouky 120a až 120f se vzájemně protínají, ale jejich další průsečíky jsou v místech blíže jižnímu pólu 109 než rovníku 1Q&.
V kroku 130. viz obr.13, se gnomonické promítání používá pro vytvoření pole velkých oblouků z pole přímkových úseků získaných z vyjmutí charakteristik, viz krok 74, obr. 8.
V kroku 132 se prohledává oblast kolem rovníku 108. aby se zjistily všechny průsečíky 122. Každému průsečíku se přidělí hodnota V^. Hodnota V*, je funkcí vah W± přímkových úse19 (1) ků, které se protínají, a souřadnice Z průsečíku 122. Příklad funkce V je dán rovnicí 1:
w * w
X primka 2 * f (Z ) pruseciK kde f(zpruBecik) je libovolná funkce, jejíž graf je podobný křivce 134 na obr. 12C, jejíž většina bodů má malou hodnotu a k rovníku 108 (Z =1) se blíží pouze ty body, jejichž hodnota se blíží hodnotě l. Např. f (z ) by mohla být zs.
V kroku 136 se prohledává malé okolí kolem každého průsečíku 122. aby se zjistily další průsečíky. Pokud jsou nějaké nalezeny, aktuální průsečík a průsečíky nalezené se uloží jako svazek 110. viz obr. 12B. Svazek 110 se rovněž definuje jako svazek, jehož hodnota f (Ζρι_^Βθ(=±5<) je nad předem definovanou prahovou hodnotou. Tedy svazek 110 může obsahovat pouze jeden průsečík. Na obr. 12B jsou tři svazky 110a až 110c. z nichž jeden, svazek 110c. obsahuje pouze jeden průsečík 122.
Jakmile jsou prohledány všechny body, umístění každého svazku 110 se určí tak, že se nalezne těžiště bodů daného svazku. Váhou tohoto svazku 110 je součet hodnot bodů daného svazku.
V kroku 138 se zvolí dva svazky s nejvyšší váhou. Na příkladu obr. 12B, se zvolí svazky 110a a 110b.
V kroku 140 se jeden svazek považuje za představitele svislých přímek a druhý za představitele vodorovných přímek. Rovněž v kroku 140 se přímkové úseky odpovídající přímkám těchto dvou zvolených svazků označí jako svislý nebo případ20 ně vodorovný.
V kroku 142 se svislé a vodorovné přímky přezkoumají a zvolí se dvě svislé a dvě vodorovné přímky s největší váhou, přičemž pojem s největší váhou je určený hodnotami W±. Zvolené přímky 146 jsou pro přímky z obr. 11A zobrazeny na obr. 14A. V kroku 144 se určí a uloží průsečíky A, B, £ a D čtyř zvolených přímek. Jak je uvedeno na obr. 14A, zvolené přímky se mohou protínat mimo daný rámec.
Kroky 130 až 144 představují činnosti nutné pro identifikaci skutečných charakteristik v daném obrazovém rámci, viz krok 80 obr. 10. Výsledkem kroku 144 jsou ty charakteristiky, které by měly odpovídat danému modelu. Ve zbývajících krocích se sladují charakteristiky na daný model a určuje se transformace, viz kroky 82 a 84 obr. 10, jako spojitý sled činností.
Běžný tenisový kurt 32 má pět svislých čar a čtyři vodorovné čáry. Protože není možné rozlišit dvě poloviny kurtu, mají význam pouze tři vodorovné čáry. Počet různých čtyřúhelníků, které lze vytvořit ze dvou ze tří zvolených vodorovných čar, což představuje tři možné kombinace, a dvou z pěti zvolených čar, což představuje 10 možných kombinací, je třicet. Těchto třicet čtyřúhelníků může existovat ve čtyřech různých orientacích, čemuž odpovídá celkový počet 120 čtyřúhelníků.
V kroku 150 se zvolí jeden ze 120 čtyřúhelníků daného geometrického modelu 50 tak, že se zvolí jeho čtyři rohy Al, Bl, £1 a Dl, viz obr. 14B. Jak je možné vidět, toto není správná shoda.
V kroku 152 se určí matice M, která transformuje tyto čtyři body A. B£, £i a Di daného modelu, viz obr. 14B, na čtyři body A, B, £ a D obrazového rámce, viz obr. 14A. Matice M může být vyjádřena jako složení následných transformací, jak je vysvětleno s odkazem na obr. 15.
Obr. 15 zobrazuje tři čtyřúhelníky 180. 182 a 184. Čtyřúhelník 180 je modelem Čtyřúhelníku ABCD zobrazeného v rovině XY, čtyřúhelník 182 je jednotkový čtverec s body o souřadnicích (0,1), (1,1), (0,0) a (1,0) v rovině TS, a čtyřúhelník 184 je perspektivní čtyřúhelník v rovině UV.
Transformaci M od modelového čtyřúhelníku 180 na perspektivní čtyřúhelník 184 lze vyjádřit pomocí složení dvou transformací, maticí přenosu a změny měřítka T pro transformaci od čtyřúhelníku 180 na jednotkový čtverec 182 a maticí perspektivy P pro transformaci jednotkového čtverce 182 na čtyřúhelník 184. Matice T má v homogenních souřadnicích následující tvar:
| Sx 0 0 |
T = | 0 Sy 0 | | Tx Ty 1 | (2) kde Sx a Sy jsou součinitele měřítka ve směrech X a případně Y a Tx a Ty jsou translační součinitele X a Y. Sx, Sy, Tx a Ty se určí z následující rovnice:
(x,y,l)*T = (s,t,l) (3) pro dané čtyři souřadnice (x,y,l) čtyřúhelníků 180 a pro dané čtyři souřadnice (s,t,l) jednotkového čtverce 182.
Matice P má v homogenních souřadnicích následující tvar:
1 all al2 al3 |
P = | a21 a22 a23 | (4)
| a31 a32 a33 |
matice P i se určí vyřešením následující rovnice:
(s,t,l)*P = (u, v, w) (5)
kde (u,v,w) představují čtyři známé souřadnice bodů A, B, £ a D čtyřúhelníku 184. jak je zobrazeno na obr. 15, a w se vždy normalizuje.
Předpokládejme, že a33 = 1, pak P lze vypočítat následujícím způsobem:
Z rovnice (s,t,l) = (0,0,1) se určí, že a31 = U a3, =
OO
Z rovnice (s,t,l) = (1,0,1) se určí, že:
al2 + a32 = V all + a31 = Ulo(al3 + 1) => all = Uxo(al3 + 1) - Uoo io(al3 + 1) => al2 = Vxo(al3 + 1) - νθο (6) (7)
Z rovnice (s,t,l) = (0,1,1) se určí, že:
a21 + a31 = Uoi (a23 + 1) => a21 = Uoi(a23 + i)
a22 + a32 = VO1 (a23 + 1) => a22 = Voi(a23 + 1)
Z rovnice (s,t,l) = (1,1,1) se určí, že:
all + a21 + a31 - (all + a23 + 1)
al2 + a22 + a32 = <al3 + a23 + 1)
Z rovnic 7 až a to al3 a a23 se vytvoří dvě rovnice se dvěma neznámými, al3(U - U ) + a23(U - U )
U + U
XI oo Uxo - Uox (10) al3(v - V ) + a23 (V - V ) = V + V -V -V
1O XX Ol 11 11 OO xo ox
Jakmile se vypočte al3 a a23, lze z rovnic 7 a 8 určit zbývající prvky.
Transformační nebo mapovací matice M je matice získaná jako součin matic T a P takto:
Μ = T * P (11)
V kroku 154 se přímky 38 modelu 50 mapují na obrazový rámec pomocí mapovací matice M. Výsledkem je zkreslený rámec 156. viz obr. 16, který má ls všude, kde převedené obrazové prvky daného modelu existují, a Os v ostatních případech. Jak je možné vidět, body Aý, B. C a D odpovídají bodům A, B, £, a D. Avšak zbytek daného geometrického modelu 50 nesedí.
V kroku 158 se provede negace ekvivalence zkresleného rámce 156 s maskou 70 pozadí, viz obr.7. Výstup negace ekvi24 valence je O ve dvou situacích: a) obrazové prvky zkresleného rámce 156 mají hodnotu 1 a obrazové prvky obrazového rámce mají barvu čar pole, a b) obrazové prvky deformovaného rámce 156 mají hodnotu 0 a obrazové prvky obrazového rámce mají barvu jinou než čáry. Pro zbývající situace přísluší hodnota 1.
V kroku 160 a 161 se vypočte počet obrazových prvků s hodnotou 1 a tato hodnota se přidá k transformační matici
M.
Poté, co jsou určeny všechny matice M, se v kroku 162 zvolí matice s nejmenší váhou. Protože existuje možnost, že není možné provést žádné sladění, na příklad video zobrazuje reklamu, televizní kamery 30 zabírají hlediště atd., v kroku 164 se zkontroluje váha zvolené matice vzhledem k prahové hodnotě. Pokud je tato váha nad stanoveným prahem, pak se dosadí nulová matice. V jiném případě se zvolená matice definuje jako transformační matice M. Nulové transformační matice se dosadí také tehdy, pokud zkušební podmínky libovolného předcházejícího kroku nejsou splněny.
Dále bude pojednán obr. 17, který znázorňuje činnosti převodníku 64 a směšovače 66 z obr. 5. Převodník 64 používá transformační matici M, aby upravil každý z obrázků 42., masku 56 oblasti obrázku a směšovací masku 58 do roviny obrazového rámce, viz krok 170. Rovněž spojuje masku oblasti zkresleného obrázku s maskou 70 pozadí, čímž získává masku povolení. Tato maska indikuje ty barevné prvky obrazového rámce, které jsou jak obrazovými prvky pozadí, tak patří do oblasti daného obrázku. Na tyto obrazové prvky se příslušný obrázek vloží.
Směšovač ££ kombinuje zkreslený obrázek s obrazovým rámcem podle směšovací masky a masky povolení. Vztah, který platí pro každý obrazový prvek (x,y) má většinou tvar:
Výstup(x,y) =S(x,y) *obrázek(x,y) + (1-S(x,y)) +video(x,y) (12) E(x,y) = a(x,y) * P(x,y) (13) kde výstup(x,y) je hodnota obrazového prvku výstupního rámce, obrázek(x,y) a video(x,y) jsou hodnoty ve vloženém obrázku 42 a případně video rámce, a(x,y) je hodnota ve směšovací masce ££. a P(x,y) je hodnota v masce povolení.
Výše uvedený popis předpokládá, že vyhledávací tabulka, která poskytuje masku 70 pozadí, zůstává během celé hry správná. Pokud se osvětlení změní, což se obvykle při venkovních hrách stává, barvy na sledu obrázků se mohou změnit a výsledkem je, že maska 70 pozadí už nebude dál správně indikovat prvky pozadí. Proto se musí pravidelně provádět korekční postup. Korekční postup je podrobně shrnutý na obr. 18, který bude dále pojednán.
Je zřejmé, že v kalibračním procesu jsou zkušební plošky indikující požadované charakteristiky pozadí, jako jsou např. čáry pole a vnitřní a vnější oblast kurtu 34. které jsou zvolené operátorem. Umístění těchto plošek se uloží pomocí hodnot jejich barev.
Jakmile se určí matice pro kalibrační obrazový rámec, umístění zkušebních plošek se převede z roviny obrazového rámce na rovinu geometrického modelu, a to pomocí inversní matice M. Později, když je nutná kalibrace, se zkušební plošky převedou do roviny aktuálního obrazového rámce. Zvolí se zkreslené zkušební plošky, které jsou v aktuálním obrazovém rámci, a vzorkuje se jejich okolí. Vypočtou se barevné charakteristiky každého okolí, např. pomocí histogramů, a výsledek se porovná s charakteristikami uložené plošky. Pokud se zjistí jakákoliv podstatná změna barvy, provede se korekce vyhledávácí tabulky, příslušné plošky se převedou do geometrického modelu a uloží se.
Je třeba ocenit, že předkládaný vynález obsahuje postup popsaný výše pro tenisové hry stejně jako pro další situace, u nichž jsou informace o pozadí známé a pevně dané. Postup popsaný výše lze prostřednictvím posouvání a se znalostí parametrů kamery vylepšit mnoha způsoby, jak je popsáno v dalším textu.
Pokud se dodají další informace o poloze každé kamery, o úhlech otočení a hodnotě transfokace, buď externě nebo to bude určeno obvodem, pak činnosti popsané výše je možné zkrátit, protože počet stupňů volnosti matice perspektivy P se sníží.
Konkrétně, matice perspektivy P obsahuje v sobě informace týkající se polohy, úhlů otočení a hodnotu transfokace použité kamery. Tuto informaci je možné vyjmout a matici perspektivy P, nebo podobně transformační matice M, lze předefinovat jako funkci parametrů každé kamery.
Obr. 19 znázorňuje kameru a její parametry. Její umístění je označeno vektorem 171. jehož souřadnice vzhledem k počátku 0 systému 172 souřadnic X, Y, Z jsou (x,y,z) . Kamera se zaklání, naklání, otáčí a případně najíždí kolem os U, V a W základny kamery, jak je naznačeno šipkami 173. 174 a případně 175. Kromě toho mohou čočky kamery zvětšovat podél osy V, jak naznačuje šipka 176.
Za předpokladu, že se kamera nezaklání a že poměr stran kamery, to jest poměr mezi šířkou a výškou obrazového prvku obrázku, který kamera produkuje, definuje čtvercové obrazové prvky, pak matici perspektivy P lze parametrizovat jako funkci umístění kamery (x,y,z) a jejího naklonění, otočení a transfokace. Předpokládá se, že kamera nemění od jednoho rámce k druhému svou polohu, ale pouze mění svůj sklon, otočení, úhly nebo zvětšení.
Obrázky 20, 21 a 22 představují způsob určení a poté využití parametrů kamery. Na obr. 20, když se v obrazovém toku identifikuje nový záběr, se celý postup identifikace perspektivy, viz krok 180. jak je zobrazeno na obr. 10, provádí na prvním rámci nového záběru. Výsledkem kroku 180 jsou prvky a(i,j) matice perspektivy P. Tento postup pokračuje ve dvou směrech:
a) Počínaje krokem 154 obr. 13 se určí transformační matice T a
b) z matice P se vyjmou souřadnice kamery (x,y,z), viz krok 184. jak je vysvětleno v části 3.4 knihy Třírozměrné počítačové vidění: Geometrický pohled, podle Olivera.Faugerase, MIT Press, 1993. Tato kniha je součástí zde uvedených odkazů.
Jakmile jsou vyjmuty souřadnice kamery (x,y,z), provedou se dvě kontroly následujícím způsobem, viz kroky 186 a 188:
Podmínka 186: Kamera neroluje, to jest neotáčí se, ve směru 174. Toto otáčení se realizuje tehdy, jestliže prvek al3 není roven nule.
Podmínka 188: Poměr stran (AR) kamery definuje čtvercové obrazové prvky, (tj., AR=1)
Jestliže je jedna z podmínek chybná, zbytek zkráceného postupu se zruší.
Jestliže jsou obě podmínky splněny, pak, jak je vysvětleno v knize Třírozměrné počítačové vidění: Geometrický pohled, matici P lze znovu vyjádřit, viz krok 190. jako součin následujících matic:
a) Transfokace (f): matice promítání ohniskové roviny kamery,
b) Převod: matice převodu z počátku souřadnicového obvodu do vypočtené polohy kamery (x,y,z),
c) Naklonění (a): matice otočení kolem osy U o úhel a a
d) Otočení (Θ): matice otočení kolem osy W o úhel Θ.
Pomocí hodnot transfokace, naklonění, otočení a převodu je první kamera plně kalibrovaná, viz krok 192. a její parametry se vloží do tabulky 194 příslušných označených kamer, což je zobrazeno na obr.21. Další kamery budou označeny a zaznamenány do tabulky 194 tak, jak je popsáno níže.
Pro všechny rámce se pak provede zkrácený postup výpočtu popsaný ve vztahu k obr. 22. Rámeček se pomocí α, θ a f prověří, viz krok 196. aby se zjistila jeho podobnost s předešlými rámci. Podobnost se měří pomocí součinitele přizpůsobení, tj. procentuální počet požadovaných obrazových prvků v daném rámci úspěšně mapovaných na daný model pomocí vypočtené matice. Pokud se získá uspokojivá podobnost, pak lze vypočtenou matici použít pro postup vkládání, popsaný ve vztahu k obr.17. Pokud je součinitel přizpůsobení malý, pak je možné, že tento rámec byl nafilmován jinou kamerou z ta29 bulky 194.
Aby bylo možné zjistit tuto další kameru, je nutné přezkoumat aktuální rámec a identifikovat jednu přímku v něm. Kromě toho je třeba identifikovat bod na této označené přímce, jako např. průsečík s jinou přímkou, viz krok 198. Většinou je touto identifikovanou přímkou nejsilnější přímka.
V kroku 200 se určí hodnota shody pro každou kameru, jejichž seznam je uvedený v tabulce 194. a to následujícím způsobem:
Identifikovaná přímka a daný bod se spojí s přímkou a bodem v daném geometrickém modelu a určí se matice perspektivy P pro toto spojení, která transformuje danou přímku a bod modelu do identifikované přímky a bodu. Protože každá matice perspektivy P je funkcí souřadnic (x,y,z) aktuální kamery, které jsou známá, naklonění a, otočení Θ a transfokace f, které známy nejsou, lze výslednou matici perspektivy P určit pomocí hodnot naklonění, otočení a transfokace, které je možné vypočítat, a to za předpokladu, že identifikovaná přímka a bod přesně odpovídají přímce a bodu daného modelu.
Jako ve způsobu na obr. 10 se transformační matice M určí z matice perspektivy P a daný geometrický model se transformuje prostřednictvím matice M do roviny obrázku v daném rámci. Přímky daného modelu se přizpůsobí přímkám v obrázku a vypočte se hodnota přizpůsobení.
Postup spojení přímky a bodu daného modelu s identifikovanou přímkou a bodem, při němž se ze známých souřadnic kamery a spojení přímek a bodů získá matice perspektivy
P a jako výsledek se určí hodnota shody, se opakuje pro každou kombinaci přímky a bodu v daném geometrickém modelu. Pokud jsou hodnoty shody podstatně menší než l, což udává, že shoda je velmi špatná, postup sladění s identifikovanou přímkou a bodem, popsaný výše, se opakuje pro další kameru, jejíž souřadnice (x,y,z) jsou známy.
Největší vypočtený součinitel přizpůsobení pro každou kameru se vloží do sloupce 202 tabulky 194 (obr.21). V kroku 204 se zvolí kamera s nejvyšší hodnotou součinitele ve sloupci 202 a je-li tento součinitel větší než předem definovaná prahová hodnota, použije se pro postup vložení obrázku z obr. 17 jeho matice perspektivy P. Jestliže nejvyšší součinitel ve sloupci 202 má hodnotu menší než je hodnota prahová, pak pro natočení aktuálních rámců nebyla použita žádná známá kamera. Musí se provést postup na obr. 10 následovaný postupem identifikace kamery na obr. 20.
Odborníci v oboru ocení, že vynález není omezený na to, co bylo konkrétně předvedeno a popsáno výše. Skutečný rozsah vynálezu je definován následujícími patentovými nároky»

Claims (10)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců, představujích tok činností, které se odehrávají na pozadí, přičemž toto pozadí má stacionární rovinné plochy a je snímáno alespoň jednou video kamerou, vyznačující se tím, že se nejdříve generuje model, nezávislý na soustavě obrazových rámců, ze zvolené stacionární plochy, kde daný model obsahuje vyjádření geometrických znaků, charakterizujících danou plochu, načež se tento model využije pro vložení daného obrázku do příslušných rámců, přičemž využití modelu obsahuje perspektivní zkreslení modelu.
  2. 2. Způsob podle nároku 1, vyznačující se tím, že geometrické znaky obsahují alespoň jednu ze skupin skládajících se z přímek a oblouků.
  3. 3. Způsob podle nároku 2, vyznačující se tím, že dále obsahuje krok zajištění indikace rovinného vztahu mezi jednotlivými přímkami a oblouky.
  4. 4. Způsob podle nároku 1, vyznačující se tím, že vyjádření představuje rovinné vektorové vyjádření.
  5. 5. Způsob podle nároku 1, vyznačující se tím, že perspektivní zkreslení modelu se provádí pro jeho zajištění v obecně téže perspektivě jako příslušný zvole7~/££- 32 ný rámec, přičemž způsob dále obsahuje vytvoření masky pozadí zvoleného rámce, obsahujícího alespoň část stacionární plochy, kde maska pozadí určuje měnitelné a neměnitelné oblasti zvoleného rámce, a směšování perspektivně zkresleného obrazu do zvolené části měnitelné oblasti a tím vložení obrazu do zvoleného rámce.
  6. 6. Způsob podle nároku 5, vyznačující se tím, že využití obsahuje užití modelu a zvolené měnitelné oblasti pro vytvoření transformační matice pro perspektivní zkreslení obrazu.
  7. 7. Způsob podle nároku 5, vyznačující se tím, že obsahuje před krokem využití modelu krok vytvoření masky umístění obrazu, určující umístění obrazu vůči modelu, čímž je maska umístění obrazu zkreslena s tímto obrazem.
  8. 8. Způsob podle nároku 7, vyznačující se tím, že směšování obsahuje přidání zkreslené masky umístění obrazu a zvolené měnitelné oblasti masky pozadí, čímž se vytvoří povolovací maska, definující obrazové body v rámci, do něhož jsou odpovídající obrazové body obrazu vkládány.
  9. 9. Způsob podle nároku 8, vyznačující se tím, že obsahuje vytváření perspektivně zkreslené směšovací masky definující hodnoty transparence, přičemž směšování dále obsahuje smísení obrazu, povolovací masky
    7~7^<
    - 33 a směšovací masky, čímž se vkládá obrázek s požadovanými hodnotami barev.
  10. 10. Způsob podle nároku 9, vyznačující se tím, že smísení obsahuje přiřazení hodnoty barvy každému obrazovému bodu (x,y), kde hodnota barvy obrazového bodu (x,y)=E(x,y)*obrázek(x,y)+(1-S(x,y))+rámec(x,y), kde S(x,y) = a(x,y) * P(x,y), kde a(x,y) a P(x,y) jsou hodnoty směšovací a povolovací masky pro obrazový bod (x,y) a kde obrázek (x,y) je hodnota obrazu pro obrazový bod(x,y) a rámec (x,y) je hodnota zvolené měnitelné oblasti pro obrazový bod (x,y).
CZ19962653A 1994-03-14 1995-02-27 Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců CZ286248B6 (cs)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IL10895794A IL108957A (en) 1994-03-14 1994-03-14 Video sequence imaging system
PCT/US1995/002424 WO1995025399A1 (en) 1994-03-14 1995-02-27 A system for implanting an image into a video stream

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ265396A3 true CZ265396A3 (cs) 1999-08-11
CZ286248B6 CZ286248B6 (cs) 2000-02-16

Family

ID=11065923

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ19962653A CZ286248B6 (cs) 1994-03-14 1995-02-27 Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců

Country Status (22)

Country Link
US (2) US5491517A (cs)
EP (1) EP0750819B1 (cs)
JP (1) JPH09510336A (cs)
KR (1) KR100260786B1 (cs)
CN (1) CN1087549C (cs)
AT (1) ATE211872T1 (cs)
AU (1) AU692529B2 (cs)
BG (1) BG62114B1 (cs)
BR (1) BR9507057A (cs)
CA (1) CA2179031C (cs)
CZ (1) CZ286248B6 (cs)
DE (1) DE69524946D1 (cs)
HU (1) HU220409B (cs)
IL (1) IL108957A (cs)
LV (1) LV11716B (cs)
NO (1) NO963811L (cs)
NZ (1) NZ282275A (cs)
PL (1) PL176135B1 (cs)
RU (1) RU2108005C1 (cs)
TW (1) TW367452B (cs)
WO (1) WO1995025399A1 (cs)
ZA (1) ZA951403B (cs)

Families Citing this family (190)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US5903317A (en) * 1993-02-14 1999-05-11 Orad Hi-Tech Systems Ltd. Apparatus and method for detecting, identifying and incorporating advertisements in a video
DE69409407T2 (de) * 1993-10-27 1998-10-29 Princeton Electronic Billboard Abwärtsgerichtete kontrolle einer elektronischer anzeigetafel
IL109487A (en) 1994-04-29 1996-09-12 Orad Hi Tec Systems Ltd Chromakeying system
US5751377A (en) * 1994-11-04 1998-05-12 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Picture coding apparatus and decoding apparatus
US5726716A (en) * 1995-03-07 1998-03-10 Nec Corporation Perspective representation system for displaying portions of an original picture in a displayable picture
US6047130A (en) * 1995-04-24 2000-04-04 Environmental Protection Systems, Inc. Apparatus and method for portrait photography
US5892554A (en) * 1995-11-28 1999-04-06 Princeton Video Image, Inc. System and method for inserting static and dynamic images into a live video broadcast
US5953076A (en) * 1995-06-16 1999-09-14 Princeton Video Image, Inc. System and method of real time insertions into video using adaptive occlusion with a synthetic reference image
US5912700A (en) * 1996-01-10 1999-06-15 Fox Sports Productions, Inc. System for enhancing the television presentation of an object at a sporting event
GB9514313D0 (en) * 1995-07-13 1995-09-13 Beattie Robert J Live-ads
GB9601101D0 (en) * 1995-09-08 1996-03-20 Orad Hi Tech Systems Limited Method and apparatus for automatic electronic replacement of billboards in a video image
GB2305050A (en) * 1995-09-08 1997-03-26 Orad Hi Tec Systems Ltd Determining the position of a television camera for use in a virtual studio employing chroma keying
GB2312582A (en) * 1996-01-19 1997-10-29 Orad Hi Tech Systems Limited Insertion of virtual objects into a video sequence
US9530150B2 (en) * 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US20090012864A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Goldberg Sheldon F Compensation model for network services
EP0896772A4 (en) 1996-04-29 2001-12-05 Princeton Video Image Inc ELECTRONIC INSERTION OF VISUAL ELEMENTS ASSORTED WITH SOUND EFFECTS IN VIDEO SIGNALS
JP2947170B2 (ja) * 1996-05-29 1999-09-13 日本電気株式会社 線対称図形整形装置
WO1997047130A1 (es) * 1996-06-04 1997-12-11 Rafael Calvo Beca Plato virtual movil
SE506544C2 (sv) * 1996-06-20 1998-01-12 Telia Ab Anordning och metod för generering av digitala reklamskyltar
US6075542A (en) * 1996-07-29 2000-06-13 Eastman Kodak Company Method of combining two digital images
US5696995A (en) * 1996-08-30 1997-12-09 Huang; Sming Automatic photography booth
US5897220A (en) * 1996-08-30 1999-04-27 American Alpha Inc. Automatic photograph booth for forming sketches
US6229904B1 (en) * 1996-08-30 2001-05-08 American Alpha, Inc Automatic morphing photography booth
GB9619117D0 (en) * 1996-09-12 1996-10-23 Pandora Int Ltd Digital image processing
US5917553A (en) * 1996-10-22 1999-06-29 Fox Sports Productions Inc. Method and apparatus for enhancing the broadcast of a live event
JP3480648B2 (ja) * 1996-11-12 2003-12-22 ソニー株式会社 ビデオ信号処理装置及びビデオ信号処理方法
JPH10145674A (ja) * 1996-11-12 1998-05-29 Sony Corp ビデオ信号処理装置及びビデオ信号処理方法
AU5457598A (en) * 1996-11-27 1998-06-22 Princeton Video Image, Inc. Image insertion in video streams using a combination of physical sensors and pattern recognition
US6100925A (en) * 1996-11-27 2000-08-08 Princeton Video Image, Inc. Image insertion in video streams using a combination of physical sensors and pattern recognition
BR9714949A (pt) * 1996-12-20 2005-04-12 Princeton Video Image Inc Dispositivo de ajuste superior para inserção eletrônica direcionada de indicações em vìdeo
US6072537A (en) * 1997-01-06 2000-06-06 U-R Star Ltd. Systems for producing personalized video clips
US5953077A (en) * 1997-01-17 1999-09-14 Fox Sports Productions, Inc. System for displaying an object that is not visible to a camera
US6252632B1 (en) 1997-01-17 2001-06-26 Fox Sports Productions, Inc. System for enhancing a video presentation
JPH10232940A (ja) * 1997-02-20 1998-09-02 Sony Corp コーナ検出装置及びコーナ検出方法
US6209028B1 (en) * 1997-03-21 2001-03-27 Walker Digital, Llc System and method for supplying supplemental audio information for broadcast television programs
CA2284797C (en) * 1997-03-31 2004-12-28 Broadband Associates Method and system for providing a presentation on a network
US7143177B1 (en) 1997-03-31 2006-11-28 West Corporation Providing a presentation on a network having a plurality of synchronized media types
US7490169B1 (en) 1997-03-31 2009-02-10 West Corporation Providing a presentation on a network having a plurality of synchronized media types
US7412533B1 (en) 1997-03-31 2008-08-12 West Corporation Providing a presentation on a network having a plurality of synchronized media types
GB9712724D0 (en) * 1997-06-18 1997-08-20 Holmes Steven Method and apparatus for interaction with broadcast television content
US6011595A (en) * 1997-09-19 2000-01-04 Eastman Kodak Company Method for segmenting a digital image into a foreground region and a key color region
US6061088A (en) * 1998-01-20 2000-05-09 Ncr Corporation System and method for multi-resolution background adaptation
US6750919B1 (en) 1998-01-23 2004-06-15 Princeton Video Image, Inc. Event linked insertion of indicia into video
US6258418B1 (en) 1998-06-24 2001-07-10 Ronald A. Rudder Method for producing diamond-tiled cooking utensils and other workpieces for durable stick-resistant surfaces
US6266100B1 (en) 1998-09-04 2001-07-24 Sportvision, Inc. System for enhancing a video presentation of a live event
RU2157054C2 (ru) * 1998-09-04 2000-09-27 Латыпов Нурахмед Нурисламович Способ создания видеопрограмм (варианты) и система для осуществления способа
US6229550B1 (en) 1998-09-04 2001-05-08 Sportvision, Inc. Blending a graphic
GB2344714A (en) * 1998-09-22 2000-06-14 Orad Hi Tec Systems Ltd Method and apparatus for creating real digital video effects
US6525780B1 (en) * 1998-12-18 2003-02-25 Symah Vision, Sa “Midlink” virtual insertion system
US11109114B2 (en) 2001-04-18 2021-08-31 Grass Valley Canada Advertisement management method, system, and computer program product
US20010017671A1 (en) * 1998-12-18 2001-08-30 Pierre Pleven "Midlink" virtual insertion system and methods
US7904187B2 (en) 1999-02-01 2011-03-08 Hoffberg Steven M Internet appliance system and method
US6381362B1 (en) * 1999-04-08 2002-04-30 Tata America International Corporation Method and apparatus for including virtual ads in video presentations
US6466275B1 (en) * 1999-04-16 2002-10-15 Sportvision, Inc. Enhancing a video of an event at a remote location using data acquired at the event
ES2158797B1 (es) * 1999-08-12 2002-04-01 Nieto Ramon Rivas Dispositivo generador multiuso y/o multidestino de los contenidos en modulos o paneles publicitarios, informativos u ornamentaltes y similatres, que quedan integrados en las imagenes retransmitidas y/o filmadas.
US7996878B1 (en) * 1999-08-31 2011-08-09 At&T Intellectual Property Ii, L.P. System and method for generating coded video sequences from still media
AU1250501A (en) * 1999-09-10 2001-04-10 Quokka Sports, Inc. A system for distributing and delivering multiple streams of multimedia data
JP4427140B2 (ja) * 1999-09-28 2010-03-03 株式会社東芝 オブジェクト映像表示装置
US8341662B1 (en) 1999-09-30 2012-12-25 International Business Machine Corporation User-controlled selective overlay in a streaming media
US7010492B1 (en) 1999-09-30 2006-03-07 International Business Machines Corporation Method and apparatus for dynamic distribution of controlled and additional selective overlays in a streaming media
US7075556B1 (en) 1999-10-21 2006-07-11 Sportvision, Inc. Telestrator system
US7230653B1 (en) * 1999-11-08 2007-06-12 Vistas Unlimited Method and apparatus for real time insertion of images into video
JP4668500B2 (ja) * 1999-11-08 2011-04-13 ミラージ システムズ、インコーポレイテッド リアル・タイムで画像をビデオに挿入する方法および装置
US6335765B1 (en) * 1999-11-08 2002-01-01 Weather Central, Inc. Virtual presentation system and method
CA2394341A1 (en) * 1999-12-13 2001-06-14 Princeton Video Image, Inc. 2-d/3-d recognition and tracking algorithm for soccer application
US6573945B1 (en) * 2000-01-12 2003-06-03 General Instrument Corporation Logo insertion on an HDTV encoder
IL134182A (en) 2000-01-23 2006-08-01 Vls Com Ltd Method and apparatus for visual lossless pre-processing
US6909438B1 (en) 2000-02-04 2005-06-21 Sportvision, Inc. Video compositor
US6593973B1 (en) 2000-03-21 2003-07-15 Gateway, Inc. Method and apparatus for providing information in video transitions
JP2001283079A (ja) * 2000-03-28 2001-10-12 Sony Corp 通信サービス方法とその装置、通信端末装置、通信システム、広告宣伝方法
KR20000054304A (ko) * 2000-06-01 2000-09-05 이성환 방송 중계 영상 화면에 광고를 삽입하는 시스템 및 그제어방법
US6753929B1 (en) 2000-06-28 2004-06-22 Vls Com Ltd. Method and system for real time motion picture segmentation and superposition
JP3564701B2 (ja) * 2000-09-01 2004-09-15 オムロン株式会社 画像印刷装置および方法
US7319479B1 (en) 2000-09-22 2008-01-15 Brickstream Corporation System and method for multi-camera linking and analysis
JP2007189730A (ja) * 2000-12-27 2007-07-26 Casio Comput Co Ltd 画像加工システム、光源、撮像装置、及び、画像加工プログラム
KR20010035174A (ko) * 2001-01-10 2001-05-07 엄장필 컴퓨터 중독 방지 시스템
JP4596201B2 (ja) * 2001-02-01 2010-12-08 ソニー株式会社 画像処理装置および方法、並びに記録媒体
US6856323B2 (en) * 2001-04-09 2005-02-15 Weather Central, Inc. Layered image rendering
US20020149698A1 (en) * 2001-04-17 2002-10-17 Bowden Raymond E. Scoreboard tied to players
US7224403B2 (en) * 2001-04-17 2007-05-29 Bowden Raymond E Televised scoreboard or statistics presentation with colors corresponding to players' uniforms
US6870945B2 (en) * 2001-06-04 2005-03-22 University Of Washington Video object tracking by estimating and subtracting background
US7231651B2 (en) * 2001-06-18 2007-06-12 Ta-Ching Pong System and method for insertion and modification of advertisements
KR20030002919A (ko) * 2001-07-02 2003-01-09 에이알비전 (주) 방송 영상에서의 실시간 이미지 삽입 시스템
KR100387901B1 (ko) * 2001-07-03 2003-06-18 에이알비전 (주) 카메라 센서를 이용한 이미지 추적 및 삽입 시스템
US7206434B2 (en) 2001-07-10 2007-04-17 Vistas Unlimited, Inc. Method and system for measurement of the duration an area is included in an image stream
US6905733B2 (en) * 2001-07-24 2005-06-14 University Of Pittsburgh Irreversible immobilization of enzymes into polyurethane coatings
GB0120134D0 (en) * 2001-08-17 2001-10-10 Nokia Corp Improvements in or relating to communication networks and methods of distributing information around the network
DE10140902A1 (de) * 2001-08-21 2003-03-27 Klaus Saitzek Sportbande
US7019764B2 (en) * 2001-09-20 2006-03-28 Genesis Microchip Corporation Method and apparatus for auto-generation of horizontal synchronization of an analog signal to digital display
US20050104964A1 (en) * 2001-10-22 2005-05-19 Bovyrin Alexandr V. Method and apparatus for background segmentation based on motion localization
US7341530B2 (en) * 2002-01-09 2008-03-11 Sportvision, Inc. Virtual strike zone
KR20030090372A (ko) * 2002-05-23 2003-11-28 주식회사 밀리오네어즈 디지털 방송 중계를 위한 광고 교체 방법 및 그 장치
US20040002896A1 (en) * 2002-06-28 2004-01-01 Jenni Alanen Collection of behavior data on a broadcast data network
US20040100563A1 (en) * 2002-11-27 2004-05-27 Sezai Sablak Video tracking system and method
US20040116183A1 (en) * 2002-12-16 2004-06-17 Prindle Joseph Charles Digital advertisement insertion system and method for video games
WO2004094496A2 (en) 2003-03-27 2004-11-04 Milliken & Company High-strength black polyurethane foams
US20040194127A1 (en) * 2003-03-28 2004-09-30 Eastman Kodak Company Method and system for modifying digital cinema frame content
US20040194128A1 (en) * 2003-03-28 2004-09-30 Eastman Kodak Company Method for providing digital cinema content based upon audience metrics
US20040194123A1 (en) * 2003-03-28 2004-09-30 Eastman Kodak Company Method for adapting digital cinema content to audience metrics
US7116342B2 (en) * 2003-07-03 2006-10-03 Sportsmedia Technology Corporation System and method for inserting content into an image sequence
SE0302065D0 (sv) * 2003-07-14 2003-07-14 Stefan Carlsson Video - method and apparatus
GB2408164A (en) * 2003-11-12 2005-05-18 Alastair Breward Controlling a dynamic display apparatus
US7171024B2 (en) * 2003-12-01 2007-01-30 Brickstream Corporation Systems and methods for determining if objects are in a queue
JP2005184458A (ja) * 2003-12-19 2005-07-07 Canon Inc 映像信号処理装置
CA2553481C (en) * 2004-01-20 2012-06-12 Thomson Licensing Television production technique
US7382400B2 (en) * 2004-02-19 2008-06-03 Robert Bosch Gmbh Image stabilization system and method for a video camera
US7742077B2 (en) * 2004-02-19 2010-06-22 Robert Bosch Gmbh Image stabilization system and method for a video camera
US7590310B2 (en) 2004-05-05 2009-09-15 Facet Technology Corp. Methods and apparatus for automated true object-based image analysis and retrieval
US8212872B2 (en) * 2004-06-02 2012-07-03 Robert Bosch Gmbh Transformable privacy mask for video camera images
US9210312B2 (en) * 2004-06-02 2015-12-08 Bosch Security Systems, Inc. Virtual mask for use in autotracking video camera images
US20050270372A1 (en) * 2004-06-02 2005-12-08 Henninger Paul E Iii On-screen display and privacy masking apparatus and method
US7903902B2 (en) 2004-07-26 2011-03-08 Sheraizin Semion M Adaptive image improvement
US7639892B2 (en) * 2004-07-26 2009-12-29 Sheraizin Semion M Adaptive image improvement
SG119229A1 (en) * 2004-07-30 2006-02-28 Agency Science Tech & Res Method and apparatus for insertion of additional content into video
CN100337473C (zh) * 2004-09-30 2007-09-12 中国科学院计算技术研究所 运动视频的全景图合成方法
US7526142B2 (en) * 2005-02-22 2009-04-28 Sheraizin Vitaly S Enhancement of decompressed video
WO2006121986A2 (en) 2005-05-06 2006-11-16 Facet Technology Corp. Network-based navigation system having virtual drive-thru advertisements integrated with actual imagery from along a physical route
GB0510793D0 (en) * 2005-05-26 2005-06-29 Bourbay Ltd Segmentation of digital images
FR2875038B1 (fr) * 2005-06-29 2007-04-06 Leo Vision Soc Par Actions Sim Procede pour tracer des objets graphiques virtuels sur des images d'un terrain notamment un terrain de jeu pour un evenement sportif
US20070035665A1 (en) * 2005-08-12 2007-02-15 Broadcom Corporation Method and system for communicating lighting effects with additional layering in a video stream
IL170320A (en) * 2005-08-17 2010-04-29 Orad Hi Tec Systems Ltd System and method for managing the visual effects insertion in a video stream
KR100703704B1 (ko) 2005-11-02 2007-04-06 삼성전자주식회사 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법
US8629885B2 (en) 2005-12-01 2014-01-14 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically identifying, selecting and extracting graphical and media objects in frames or scenes rendered by a software application
US7596536B2 (en) 2005-12-01 2009-09-29 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically measuring properties of objects rendered and/or referenced by an application executing on a computing device
US7596540B2 (en) 2005-12-01 2009-09-29 Exent Technologies, Ltd. System, method and computer program product for dynamically enhancing an application executing on a computing device
US20070296718A1 (en) * 2005-12-01 2007-12-27 Exent Technologies, Ltd. Dynamic resizing of graphics content rendered by an application to facilitate rendering of additional graphics content
US20070160123A1 (en) * 2006-01-11 2007-07-12 Gillespie Richard P System for isolating an object in a broadcast signal
EP2052552A4 (en) 2006-07-16 2011-12-28 Seambi Ltd SYSTEM AND METHOD FOR POSITIONING VIRTUAL CONTENT
US8098330B2 (en) * 2006-07-28 2012-01-17 International Business Machines Corporation Mapping of presentation material
US20080117333A1 (en) * 2006-11-17 2008-05-22 Disney Enterprises, Inc. Method, System And Computer Program Product For Video Insertion
US10885543B1 (en) 2006-12-29 2021-01-05 The Nielsen Company (Us), Llc Systems and methods to pre-scale media content to facilitate audience measurement
US8572642B2 (en) 2007-01-10 2013-10-29 Steven Schraga Customized program insertion system
US9363576B2 (en) 2007-01-10 2016-06-07 Steven Schraga Advertisement insertion systems, methods, and media
FR2912026B1 (fr) * 2007-01-29 2010-03-12 Cineact Procede de generation d'un signal de modification et d'une sequence infographique, signal source, sequence infographique, procede et dispositif de diffusion et systeme de gestion correspondants
EP1959692B9 (en) * 2007-02-19 2011-06-22 Axis AB A method for compensating hardware misalignments in a camera
US8335345B2 (en) 2007-03-05 2012-12-18 Sportvision, Inc. Tracking an object with multiple asynchronous cameras
US8988609B2 (en) 2007-03-22 2015-03-24 Sony Computer Entertainment America Llc Scheme for determining the locations and timing of advertisements and other insertions in media
GB2452508A (en) * 2007-09-05 2009-03-11 Sony Corp Generating a three-dimensional representation of a sports game
GB2452546B (en) * 2007-09-07 2012-03-21 Sony Corp Video processing system and method
RU2443070C1 (ru) * 2007-12-13 2012-02-20 Суппонор Ой Способ изменения содержания телевизионного изображения
US8281334B2 (en) * 2008-03-31 2012-10-02 Microsoft Corporation Facilitating advertisement placement over video content
US8109829B1 (en) * 2008-04-10 2012-02-07 Acme Embedded Solutions Inc. Compositing device for combining visual content
GB0809631D0 (en) * 2008-05-28 2008-07-02 Mirriad Ltd Zonesense
US8477246B2 (en) * 2008-07-11 2013-07-02 The Board Of Trustees Of The Leland Stanford Junior University Systems, methods and devices for augmenting video content
WO2010052709A1 (en) * 2008-11-06 2010-05-14 Artivision Technologies Ltd. System and method for enriching video data
US8175413B1 (en) * 2009-03-05 2012-05-08 Google Inc. Video identification through detection of proprietary rights logos in media
US8553982B2 (en) * 2009-12-23 2013-10-08 Intel Corporation Model-based play field registration
TWI423154B (zh) * 2009-12-30 2014-01-11 Univ Nat Chi Nan Book Inventory Management System and Its Method
US8884741B2 (en) 2010-02-24 2014-11-11 Sportvision, Inc. Tracking system
TR201807589T4 (tr) * 2010-09-20 2018-06-21 Fraunhofer Ges Zur Foerderung Der Angewandten Forschung Bir sahnenin arka planı ile ön planının ayırımı için yöntem ve bir sahnenin görüntülerinde bir arka planın değiştirilmesi için yöntem.
JP2012156797A (ja) * 2011-01-26 2012-08-16 Sony Corp 画像処理装置及び画像処理方法
US8941685B1 (en) * 2011-03-08 2015-01-27 Google Inc. Showing geo-located information in a 3D geographical space
JP4977255B1 (ja) * 2011-03-31 2012-07-18 株式会社ナナオ 表示装置、画像処理装置、画像領域検出方法、画像処理方法及びコンピュータプログラム
US9215383B2 (en) 2011-08-05 2015-12-15 Sportsvision, Inc. System for enhancing video from a mobile camera
US10089550B1 (en) 2011-08-17 2018-10-02 William F. Otte Sports video display
US8538233B2 (en) * 2011-08-24 2013-09-17 Disney Enterprises, Inc. Automatic camera identification from a multi-camera video stream
US8970666B2 (en) * 2011-09-16 2015-03-03 Disney Enterprises, Inc. Low scale production system and method
US9584736B2 (en) 2011-09-23 2017-02-28 Disney Enterprises, Inc. Automatic repositioning of video elements
US8805007B2 (en) 2011-10-13 2014-08-12 Disney Enterprises, Inc. Integrated background and foreground tracking
JP5362052B2 (ja) * 2012-01-24 2013-12-11 Eizo株式会社 表示装置、画像処理装置、画像領域検出方法及びコンピュータプログラム
EP2765766A1 (en) * 2013-02-08 2014-08-13 PIXarithmic GmbH Hard key control panel for a video processing apparatus
EP2965506A1 (en) * 2013-03-08 2016-01-13 Affaticati, Jean-Luc Method of replacing objects in a video stream and computer program
US9514381B1 (en) 2013-03-15 2016-12-06 Pandoodle Corporation Method of identifying and replacing an object or area in a digital image with another object or area
US20170039867A1 (en) 2013-03-15 2017-02-09 Study Social, Inc. Mobile video presentation, digital compositing, and streaming techniques implemented via a computer network
US9467750B2 (en) * 2013-05-31 2016-10-11 Adobe Systems Incorporated Placing unobtrusive overlays in video content
CN105284122B (zh) 2014-01-24 2018-12-04 Sk 普兰尼特有限公司 用于通过使用帧聚类来插入广告的装置和方法
JP2017510167A (ja) * 2014-02-07 2017-04-06 ソニー インタラクティブ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー メディアにおける広告および他の挿入物の位置およびタイミングを判定するスキーム
CN104618745B (zh) * 2015-02-17 2017-08-01 北京影谱科技股份有限公司 一种在视频中动态植入广告的装置
EP3094082A1 (en) * 2015-05-13 2016-11-16 AIM Sport Vision AG Digitally overlaying an image with another image
TWI546772B (zh) * 2015-11-18 2016-08-21 粉迷科技股份有限公司 影像疊層處理方法與系統
WO2017165538A1 (en) * 2016-03-22 2017-09-28 Uru, Inc. Apparatus, systems, and methods for integrating digital media content into other digital media content
US10290119B2 (en) 2016-09-15 2019-05-14 Sportsmedia Technology Corporation Multi view camera registration
CN106548446B (zh) 2016-09-29 2019-08-09 北京奇艺世纪科技有限公司 一种在球面全景图像上贴图的方法及装置
DE102016119637A1 (de) 2016-10-14 2018-04-19 Uniqfeed Ag Fernsehübertragungssystem zur Erzeugung angereicherter Bilder
DE102016119639A1 (de) 2016-10-14 2018-04-19 Uniqfeed Ag System zur dynamischen Kontrastmaximierung zwischen Vordergrund und Hintergrund in Bildern oder/und Bildsequenzen
DE102016119640A1 (de) 2016-10-14 2018-04-19 Uniqfeed Ag System zur Erzeugung angereicherter Bilder
KR102019299B1 (ko) * 2017-06-30 2019-09-06 강동민 홈 스타일링 서버 및 이를 포함하는 시스템과, 홈 스타일링을 위한 영상 처리 방법
RU2673966C1 (ru) * 2017-10-23 2018-12-03 Федеральное государственное казенное военное образовательное учреждение высшего образования "Академия Федеральной службы охраны Российской Федерации" (Академия ФСО России) Способ идентификации кадров в потоке мультимедийных данных
US11010946B2 (en) 2017-12-21 2021-05-18 Rovi Guides, Inc. Systems and method for dynamic insertion of advertisements
US10922871B2 (en) 2018-01-19 2021-02-16 Bamtech, Llc Casting a ray projection from a perspective view
US11842572B2 (en) * 2018-06-21 2023-12-12 Baseline Vision Ltd. Device, system, and method of computer vision, object tracking, image analysis, and trajectory estimation
CN111866301B (zh) * 2019-04-30 2022-07-05 阿里巴巴集团控股有限公司 数据的处理方法、装置及设备
CN110121034B (zh) * 2019-05-09 2021-09-07 腾讯科技(深圳)有限公司 一种在视频中植入信息的方法、装置、设备及存储介质
US11336949B2 (en) * 2019-06-07 2022-05-17 Roku, Inc. Content-modification system with testing and reporting feature
CN111986133B (zh) * 2020-08-20 2024-05-03 叠境数字科技(上海)有限公司 一种应用于子弹时间的虚拟广告植入方法
CN112488063B (zh) * 2020-12-18 2022-06-14 贵州大学 一种基于多阶段聚合Transformer模型的视频语句定位方法
CN113988906B (zh) * 2021-10-13 2024-05-28 咪咕视讯科技有限公司 广告投放方法、装置及计算设备

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2566934B1 (fr) * 1984-06-29 1987-05-07 Giraud Daniel Procede d'affichage d'informations telles que par exemple des messages publicitaires sur un certain nombre de panneaux a elements d'affichage disposes dans un lieu de manifestations sportives et systeme pour la mise en oeuvre d'un tel procede
US5099331A (en) * 1987-09-04 1992-03-24 Texas Instruments Incorporated Apparatus for overlaying a displayed image with a second image
US4907086A (en) * 1987-09-04 1990-03-06 Texas Instruments Incorporated Method and apparatus for overlaying a displayable image with a second image
JPH01296785A (ja) * 1988-05-24 1989-11-30 Fujitsu Ltd 画像重畳装置
JP3138264B2 (ja) * 1988-06-21 2001-02-26 ソニー株式会社 画像処理方法及び装置
GB8822062D0 (en) * 1988-09-20 1988-10-19 Quantel Ltd Video processing
US4947256A (en) * 1989-04-26 1990-08-07 The Grass Valley Group, Inc. Adaptive architecture for video effects
US5279954A (en) * 1989-06-30 1994-01-18 Board Of Regents Of The University Of Nebraska And Bionebraska Exopeptidase catalyzed site-specific bonding of supports, labels and bioactive agents to proteins
FR2661061B1 (fr) * 1990-04-11 1992-08-07 Multi Media Tech Procede et dispositif de modification de zone d'images.
WO1993002524A1 (en) * 1991-07-19 1993-02-04 Princeton Electronic Billboard Television displays having selected inserted indicia
GB9119964D0 (en) * 1991-09-18 1991-10-30 Sarnoff David Res Center Pattern-key video insertion
US5436672A (en) * 1994-05-27 1995-07-25 Symah Vision Video processing system for modifying a zone in successive images

Also Published As

Publication number Publication date
CA2179031A1 (en) 1995-09-21
US5491517A (en) 1996-02-13
CZ286248B6 (cs) 2000-02-16
BR9507057A (pt) 1997-09-02
LV11716A (lv) 1997-02-20
HUT75487A (en) 1997-05-28
NZ282275A (en) 1997-03-24
ZA951403B (en) 1996-01-10
WO1995025399A1 (en) 1995-09-21
IL108957A (en) 1998-09-24
DE69524946D1 (de) 2002-02-14
RU2108005C1 (ru) 1998-03-27
AU692529B2 (en) 1998-06-11
BG100879A (en) 1997-12-30
IL108957A0 (en) 1994-06-24
KR100260786B1 (ko) 2000-07-01
EP0750819B1 (en) 2002-01-09
ATE211872T1 (de) 2002-01-15
CN1144588A (zh) 1997-03-05
HU9602444D0 (en) 1996-11-28
US5731846A (en) 1998-03-24
NO963811L (no) 1996-11-14
AU1933495A (en) 1995-10-03
MX9604084A (es) 1997-12-31
CN1087549C (zh) 2002-07-10
HU220409B (hu) 2002-01-28
PL176135B1 (pl) 1999-04-30
CA2179031C (en) 2005-05-10
PL316621A1 (en) 1997-01-20
LV11716B (en) 1997-08-20
EP0750819A4 (en) 1998-12-30
TW367452B (en) 1999-08-21
JPH09510336A (ja) 1997-10-14
EP0750819A1 (en) 1997-01-02
NO963811D0 (no) 1996-09-11
BG62114B1 (bg) 1999-02-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CZ265396A3 (cs) Způsob vložení obrázku do jednoho obrazového rámce zvoleného v daném čase ze soustavy těchto rámců
JP3437555B2 (ja) 特定点検出方法及び装置
US8264546B2 (en) Image processing system for estimating camera parameters
CA2231374C (en) Method and apparatus for automatic electronic replacement of billboards in a video image
US8130244B2 (en) Image processing system
US7154540B2 (en) System for enhancing video
US7024053B2 (en) Method of image processing and electronic camera
EP0796541B1 (en) System and method of real time insertions into video using adaptive occlusion with a synthetic reference image
US6983082B2 (en) Reality-based light environment for digital imaging in motion pictures
US7864215B2 (en) Method and device for generating wide image sequences
JPH0273474A (ja) 画像処理方法
GB2465792A (en) Illumination Direction Estimation using Reference Object
EP3094082A1 (en) Digitally overlaying an image with another image
WO1997003517A1 (en) Methods and apparatus for producing composite video images
CA2231849A1 (en) Method and apparatus for implanting images into a video sequence
CN110544203A (zh) 一种运动最小二乘法与线约束相结合的视差图像拼接方法
US11900635B2 (en) Organic camera-pose mapping
MXPA96004084A (en) A system for implanting an image into a video stream
US11823410B1 (en) Video match moving system and method

Legal Events

Date Code Title Description
IF00 In force as of 2000-06-30 in czech republic
MK4A Patent expired

Effective date: 20150227