KR100703704B1 - 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법 - Google Patents

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박민규
이혜정
정지혜
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 영상 단위 그룹으로 구성된 동적인 영상물로 생성할 수 있는 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치는, 컨텐츠를 포함하는 소정의 컨텐츠 그룹에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 템플릿 선택 모듈, 상기 선택된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 컨텐츠 배치 모듈, 및 상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 제공하는 동적 영상물 제공 모듈을 포함한다.
컨텐츠, 템플릿, 동적, 영상물, 동영상

Description

동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법{Apparatus and method for creating dynamic moving image automatically}

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치가 도시된 도면.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 템플릿이 도시된 도면.

도 3은 본 발명의 제 2실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치가 도시된 도면.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물을 자동으로 생성하는 방법이 도시된 도면.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠에 부적합한 요소가 있는 템플릿이 도시된 도면.

도 6은 도 5의 템플릿이 컨텐츠에 따라 적합하게 변환된 템플릿이 도시된 도면.

<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>

110: 템플릿 저장 모듈 120: 템플릿 선택 모듈

130: 컨텐츠 배치 모듈 140: 동적 영상물 제공 모듈

150: 템플릿 변환 모듈 160: 컨텐츠 변환 모듈

본 발명은 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 영상 단위 그룹으로 구성된 동적인 영상물로 생성할 수 있는 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.

일반적으로 사용자가 사진 등의 컨텐츠를 감상하기 위해서는 다수의 컨텐츠를 소정 시간 간격으로 보여주는 슬라이드쇼(Slide Show) 방식이 주로 사용되고 있다.

이러한 슬라이드쇼 방식은 단순히 소정 컨텐츠를 보여주고 난 다음, 소정 시간이 경과하게 되면, 그 다음 컨텐츠를 보여주는 방식이다. 이때, 슬라이드쇼 방식은 소정 시간 동안 컨텐츠가 정지하기 때문에 컨텐츠를 정적으로 표현하여 개인의 추억이나 선호도에 따라 컨텐츠를 구성하지 못하여 최근 개개인이 자신의 컨텐츠를 영상화하여 동적으로 표현하고자 욕구를 충족시키기에는 역부족이었다.

또한, 한번에 하나의 컨텐츠만을 보여주기 때문에 사용자가 현재 보고 있는 컨텐츠와 이미 본 컨텐츠나 앞으로 볼 컨텐츠간의 연관성을 직관적으로 알기 어렵고, 또한 정적인 표현으로 인해 다양한 표현이 어려운 문제점이 있다. 다시 말해서, 소정 컨텐츠를 소정 시간 동안 정적으로 표현하기 때문에 다수의 컨텐츠가 소정의 연관성, 예를 들어 같은 장소에서 촬영한 사진 등인 경우에도 각 컨텐츠간의 연관성을 직관적으로 파악하기 어렵다는 문제점이 있다.

따라서, 최근에는 슬라이드쇼 방식 자체의 단조로움을 벗어나기 위하여 컨텐츠와 함께 스티커 및 자막 등의 부가적인 효과를 추가하거나 컨텐츠 감상시, 팬(Pan) 및 틸트(Tilt) 등의 다양한 감상 효과를 부가하고 있으나, 기존의 단조로움을 벗어나지 못하고 개인의 컨텐츠 형태가 항상 같은 형태로 이루어져 전문성이나 참신성을 만족시키기에는 역부족이었다.

한국 공개 특허 2001-110178은 각 시퀀스 트랙 동기화 정보를 그 안에 기록된 복수 형태의 정보를 갖는 복수의 시퀀스 트랙과 함께 기록되는 동기화 정보 기록 수단이 멀티미디어 파일을 구성하도록 동일한 파일에 통합하여 각 시퀀스 트랙 중에서 상기 정보의 동기화는 동기화 정보를 정교하게 제어할 수 있는 음악과 화상트랙을 동기화하는 멀티 미디어 시스템을 개시하고 있으나, 이는 시간 기준에 의한 단순 동기로 음악에 의한 컨텐츠의 동기화 및 음악의 길이 등과 함께 컨텐츠 수 전환 등에 소요되는 시간 등을 다시 측정해야 하는 번거로움이 있다.

본 발명은 컨텐츠에 다양한 표현 방식을 제공할 수 있는 템플릿을 통해 다수의 컨텐츠간의 관계에 따라 영상 단위 그룹을 구성하여 동적인 영상물로 컨텐츠를 제공할 수 있는 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.

본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치는, 컨텐츠를 포함하는 소정의 컨텐츠 그룹에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 템플릿 선택 모듈, 상기 선택된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 컨텐츠 배치 모듈, 및 상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 제공하는 동적 영상물 제공 모듈을 포함한다.

또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 방법은, 컨텐츠를 포함하는 소정의 컨텐츠 그룹에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 단계, 상기 선택된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 단계, 및 상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 제공하는 단계를 포함한다.

기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범수를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.

이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법을 설명하기 위한 블록도 또는 처리 흐름도에 대한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다. 이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.

또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있 다. 또, 몇 가지 대체 실행예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치가 도시된 도면이다.

도시된 바와 같이, 본 발명의 제 1실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치(100)는, 템플릿 저장 모듈(110), 템플릿 선택 모듈(120), 컨텐츠 배치 모듈(130), 동적 영상물 제공 모듈(140), 템플릿 변환 모듈(150), 및 컨텐츠 변환 모듈(160)을 포함할 수 있다.

이하, 본 발명의 실시예에서 사용되는 용어 중 '템플릿'은 사진 및 동영상 등의 컨텐츠를 배치하기 위한 틀로 이해될 수 있으며, 동적 영상물의 구성 단위인 영상 단위 그룹에 대한 템플릿이다. 구체적으로, 템플릿은, 도 2에 도시된 바와 같이, 배경 화면(210), 컨텐츠가 배치되는 레이아웃(220), 배경 화면(210)을 꾸미기 위한 스티커(230), 및 자막(240) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 컨텐츠가 디스플레이되는 동안 음향 효과를 주기 위한 배경 음악, 컨텐츠가 디스플레이됨을 알리는 인트로(Intro), 컨텐츠의 디스플레이가 끝났음을 알리는 엔딩(ending), 컨텐츠와 컨텐츠에 관련된 효과들이 나타나거나 사라지는 트랜지션(Transistion), 시간에 따라 컨텐츠의 위치와 크기 등을 다양한 속도로 변화시키는 애니메이션(Animation), 컨텐츠를 움직이지 않고 카메라가 움직이는듯한 효과인 카 메라 워크(Camerawork), 컨텐츠에 대한 시간 정보인 타이밍(Timing), 사용자가 각종 제어를 할 수 있는 컨트롤(Control), 및 사용자가 다수의 컨텐츠 그룹 또는 각 컨텐츠에 대한 코멘트를 피드백하는 피드백(Feedback) 등 컨텐츠를 꾸미거나 컨텐츠에 소정의 부가적인 효과를 부여할 수 있는 다양한 요소를 포함할 수 있다. 또한 각각의 요소에 대해 다수의 후보를 구성하여 템플릿 선택시 각 구성요소도 선택할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에서 사용되는 템플릿 및 템플릿에 포함되는 다수의 요소들에 대한 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로, 용도 및 필요에 따라 사용되는 용어는 변경될 수 있다.

템플릿 저장 모듈(110)은 전술한 바와 같은 다수의 요소를 포함하는 다수의 템플릿을 저장할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 템플릿 저장 모듈(110)에 저장되는 템플릿은 마크업 언어(Markup Language)가 사용된 경우를 예를 들어 설명하고 있으며, 이러한 마크업 언어로는 HTML(HyperText Markup Language) 및 XML(eXtensible Markup Language) 등이 사용될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 또한, 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 또한 전술한 템플릿과 마찬가지로 마크업 언어의 형태로 이루어질 수 있다.

템플릿 선택 모듈(120)은 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 포함하는 소정의 컨텐츠 그룹에 대응하는 템플릿을 템플릿 저장 모듈(110)로부터 선택할 수 있다. 이때, 컨텐츠 그룹은 컨텐츠간의 연관성, 컨텐츠를 표현하는 효과의 성질 및 사용자의 선호도에 따라 구분될 수 있다.

예를 들어, 같은 장소에서 촬영한 사진들의 경우 각각 서로 다른 장소에서 촬영한 사진들에 비하여 높은 연관성을 가질 수 있으며, 같은 시간대에 촬영한 사진의 경우 각각 서로 다른 시간대에 촬영한 사진에 비하여 높은 연관성을 가질 수 있다. 또한, 전술한 템플릿에 포함된 다수의 요소들 중 같은 요소, 예를 들어 같은 배경 음악이나 같은 레이 아웃 등을 사용하는 컨텐츠가 높은 연관성을 가질 수 있다. 따라서, 컨텐츠 그룹은 전술한 바와 같이 상대적으로 높은 연관성을 가지는 컨텐츠들의 그룹으로 이해될 수 있다.

템플릿 선택 모듈(120)은 소정의 컨텐츠 그룹에 포함되는 컨텐츠들의 수, 컨텐츠들간 연관된 주제, 컨텐츠들의 컬러, 컨텐츠들을 획득한 시간, 컨텐츠들을 획득한 장소, 템플릿의 사용 횟수, 및 사용자의 선호도 등을 포함하는 다수의 선택 조건 중 적어도 하나의 선택 조건을 통해 해당하는 템플릿을 선택할 수 있다. 이때, 템플릿 선택 모듈(120)은 각각의 선택 조건을 수치화한 계산값을 얻어낼 수 있으며, 다수의 선택 조건들에 대하여 사용자에 의해 각각 다르게 부여된 가중치와 얻어진 계산값을 통해 구해지는 스코어(Score)를 통해 템플릿을 선택할 수 있다. 이때, 스코어는 식 1을 통해 구해질 수 있다.

[식 1]

S=∑(W(i) * S(i))

이때, 식 1에서 S(i)는 각각의 선택 조건을 수치화하여 얻어낸 계산값을 의미하고, W(i)는 각각의 선택 조건에 부여된 가중치를 의미하며, S는 각각의 선택 조건을 수치화하여 얻어낸 계산값과 가중치의 곱의 총합으로서, 템플릿 선택 모듈(120)는 계산값과 가중치의 곱의 총합이 가장 큰 템플릿을 선택할 수 있다. 또한, 템플릿의 각 요소들에 대해 다수의 후보가 존재하여 사용자 선호도 및 컨텐츠와의 적합도 등에 따라 자동적으로 선택하여 사용할 수 있다.

컨텐츠 배치 모듈(130)은 템플릿 선택 모듈(120)에 의해 선택된 템플릿에 해당하는 컨텐츠 그룹의 컨텐츠들을 배치하게 된다. 이때, 템플릿 변환 모듈(150)은 선택된 템플릿을 해당 컨텐츠 그룹에 적합한 경우에는 별도의 변환을 하지 않는 반면, 선택된 템플릿의 요소 중 해당 컨텐츠 그룹에 적합하지 않은 요소가 있을 경우에는 템플릿을 변환하는 과정을 수행하게 된다.

예를 들어, 선택된 템플릿에 배치될 수 있는 컨텐츠의 수가 3개이고, 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠의 수가 4개라면, 템플릿 변환 모듈(150)은 선택된 템플릿의 레이아웃을 변환하여 각 컨텐츠가 배치될 수 있는 레이아웃의 크기를 줄여 4개의 컨텐츠가 모두 배치될 수 있도록 선택된 템플릿의 레이아웃을 변환할 수 있다. 또한, 템플릿 변환 모듈(150)은 선택된 템플릿에 배치될 수 있는 컨텐츠의 수를 변환함에 따라 스티커 및 자막 등의 위치도 함께 변환할 수 있으며, 또한 템플릿 변환 모듈(150)은 템플릿에 포함되는 다수의 요소들도 적절히 변환할 수 있다.

이때, 템플릿 변환 모듈(150)이 컨텐츠간의 대칭성을 유지하되, 단조로운 느낌을 없애기 위해 일직선상의 배치를 지양하는 경우를 예를 들어 설명하면, 컨텐츠가 배치되는 레이아웃은 식 2 및 식3에 의해 구해질 수 있다. 물론, 본 발명의 실시예에서 사용되는 식2 및 식3 은 본 발명의 이해를 돕기 위한 일 예에 불과한 것으로, 컨텐츠가 배치될 수 있는 다양한 상황에 따라 식2 및 식3과 같은 식들이 사용되는 것은 아니며, 사용자의 취향 등에 따라 사용자가 선호하는 배치 등에 따른 식은 전술한 식2 및 식3과 다른 식이 사용될 수 있다.

[식 2]

Hci=α(Hs/(n+β))

이때, 식 2에서 Hci는 i번째 컨텐츠의 높이, Hs는 전체화면의 높이, n은 현재 컨텐츠 그룹의 컨텐츠 수를 의미할 수 있다.

또한, 컨텐츠의 너비는 전술한 식 2에 의해 구해지는 컨텐츠의 높이에 대해 컨텐츠가 사진인 경우, 가로 세로 비율에 따라 구해질 수 있다.

[식 3]

Lci=Ws(i/(n+ε))-Wci/2, Tci=Hs((i+ρ)/(n+σ))-Hci/2

이때, 식 3에서 Lci는 i번째 컨텐츠의 x좌표, Ws는 전체화면의 너비, Wci는 i번째 컨텐츠의 너비, Tci는 i번째 컨텐츠의 y좌표, Hs는 전체 화면의 높이, Hci는 전술한 식 2를 통해 구해지는 i번째 컨텐츠의 높이, n는 현재 컨텐츠 그룹의 컨텐츠 수를 의미한다.

또한, 식 2및 식 3에서 α,β,ε,ρ, 및 σ등의 상수를 결정하는 주요 요소로는 컨텐츠 중심간의 간격, 컨텐츠의 오버랩 비율, 대칭적 배치도, 비선형적 배치도 등을 포함할 수 있다. 또한, 비선형적 배치를 위해 각 컨텐츠의 배치 각도를 지정할 수 있다.

컨텐츠 배치 모듈(130)이 템플릿 선택 모듈(120)에 의해 선택된 템플릿 또는 템플릿 변환 모듈(150)에 의해 변환된 템플릿에 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠들을 배치하게 되면, 컨텐츠 변환 모듈(160)은 컨텐츠가 배치된 템플릿의 분위기, 컬러 속성 및 시간적 배경 등의 문맥정보에 따라 컨텐츠의 컬러 속성, 이미지 변환 및 상영 영역/구간 등의 속성을 변환시켜 템플릿과 컨텐츠가 보다 조화될 수 있도록 한다. 동적 영상물 제공 모듈(140)은 전술한 컨텐츠 배치 모듈(150)에 의해 컨텐츠가 배치된 영상 단위 그룹 및 구성 요소를 배경 음악 등에 시간을 동기화하여 제공할 수 있다. 이때, 각각의 영상 단위 그룹 및 구성 요소를 배경 음악 등에 동기화되어 소정 시간 간격으로 전환되거나 애니메이션이 적용되기 때문에 사용자는 정적인 컨텐츠를 동적인 영상물로 느낄 수 있게 된다.

도 3은 본 발명의 제 2실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치가 도시된 도면이다.

도시된 바와 같이, 본 발명의 제 2실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치(100)는, 전술한 도 1의 동적 영상물 자동 생성 장치에서 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 저장하는 저장 모듈(170) 및 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 디스플레이하는 디스플레이 모듈(180)을 더 포함할 수 있다. 이때, 저장 모듈(170)은 템플릿 저장 모듈(110)과 유사한 형태의 마크업 언어 형태로 동적 영상물을 저장할 수 있다. 따라서, 동적 영상물 제공 모듈(140)은 저장 모듈(170)에 저장된 동적 영상물을 통해 반복적인 컨텐츠의 제공이 가능하고, 디스플레이 모듈(180)을 통해 사용자 요청에 따라 저장 모듈(170)에 저장된 동적 영상물을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 모듈(180)은 컨텐츠가 배치된 템플릿을 배경 음악 등에 동기화하여 디스플레이할 수 있기 때문에 사용자는 디스플레이되는 템플릿을 동적인 영상물처럼 감상할 수 있다.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 방법이 도시된 도면이다.

도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 동적 영상물 자동 생성 방법은, 먼저 템플릿 선택 모듈(120)에 소정의 컨텐츠 그룹에 대응하는 템플릿을 템플릿 저장 모듈(110)로부터 선택한다(S100). 이때, 템플릿 선택 모듈(120)은 소정의 컨텐츠 그룹이 구분된 조건, 예를 들어 컨텐츠간의 연관성, 컨텐츠를 표현하기 위한 효과 및 사용자 선호도 등에 따라 적합한 템플릿을 템플릿 저장 모듈(110)로부터 선택하게 된다.

컨텐츠 배치 모듈(130)은 선택된 템플릿이 해당하는 컨텐츠 그룹에 적합한지의 여부를 판단한다(S200). 예를 들어, 선택된 템플릿에 배치할 수 있는 컨텐츠의 수는 3개인 경우, 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠의 수가 4개이면 선택된 템플릿이 적합하지 않는 것으로 판단할 수 있다.

판단 결과, 선택된 템플릿이 적합한 경우, 컨텐츠 배치 모듈(130)은 선택된 템플릿에 해당하는 컨텐츠 그룹의 컨텐츠를 배치하게 된다(S300)

만일, 판단 결과 선택된 템플릿이 해당하는 컨텐츠 그룹에 적합하지 않은 요소가 있는 경우, 템플릿 변환 모듈(150)은 선택된 템플릿을 변환하게 된다(S400).

예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 선택된 템플릿(310)의 레이아웃(311)이 배치될 컨텐츠(320)에 적합하지 않은 경우, 템플릿 변환 모듈(150)은 도 5의 레이 아웃(311), 스티커(312) 및 자막(313) 등을 도 6에 도시된 바와 같이, 템플릿(310)에서 컨텐츠(320)가 배치될 레이아웃(311)을 변환하고, 레이아웃(311)이 변환 됨에 따라 스티커(312) 및 자막(313) 등을 전술한 도 5에 대해 그 위치를 변환하여 컨텐츠(320)가 배치되기 적합한 템플릿으로 변환할 수 있다.

본 발명의 실시예에서는 템플릿 변환 모듈(150)이 레이아웃, 스티커 및 자막 등을 변환하는 경우를 예를 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 다시 말해서, 전술한 도 6에서 레이아웃(311)이 변환됨에 따라 자막(312)이 사라지는 효과인 트랜지션이나 템플릿의 각 요소들의 위치와 크기를 다양한 속도로 변화시키는 애니메이션이나 템플릿은 변화하지 않고 카메라가 움직이는 효과인 카메라 워크 등 템플릿이 변화함과 동시에 전술한 다양한 템플릿에 포함된 요소들도 함께 변환될 수 있다.

이후, 컨텐츠 배치 모듈(130)은 변환된 템플릿에 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠를 배치하게 된다(S500).

한편, 컨텐츠 배치 모듈(130)은 템플릿 선택 모듈(120)에 의해 선택된 템플릿이나 템플릿 변환 모듈(150)에 의해 변환된 템플릿에 배치된 컨텐츠를 변환할 것인지의 여부를 판단하게 된다(S600). 구체적으로, 템플릿의 분위기, 컬러 속성 및 시간적 배경 등의 문맥정보에 따라 컨텐츠의 컬러 속성, 이미지 변환 및 상영 영역/구간 등의 속성을 변환할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 부각시키기 위하여 템플릿과 보색 관계를 가지게 한다거나 배경 화면에 따라 차분한 컬러로 변환한다거나 인위적으로 흑백사진으로 변환한다거나 조명 효과를 추가하는 등의 변환을 할 수 있다.

컨텐츠를 변환하는 경우, 컨텐츠 변환 모듈(160)은 전술한 바와 같이, 템플 릿에 배치된 컨텐츠에 별도의 효과를 추가하게 된다(S700).

상기 '모듈'은 소프트웨어 또는 Field Programmable Gate Array(FPGA) 또는 주문형 반도체(Application Specific Integrated Circuit, ASIC)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, 모듈은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 모듈은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. 모듈은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 실행시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 모듈은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 모듈들에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 모듈들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 모듈들로 더 분리될 수 있다.

이상과 같이 본 발명에 따른 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법을 예시된 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않으며 그 발명의 기술사상 범위내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.

상기한 바와 같은 본 발명의 동적 영상물 자동 생성 장치 및 방법에 따르면, 정적인 컨텐츠를 자동으로 템플릿을 기반으로 동적인 영상물로 생성할 수 있고, 동 적인 컨텐츠인 경우에도 다양한 효과를 부여할 수 있기 때문에 사용자에게 전문성과 참신성을 제공할 수 있고, 각 컨텐츠에 대한 연관성을 직관적으로 용이하게 판단할 수 있는 효과가 있다.

Claims (24)

  1. 소정의 컨텐츠 그룹에 포함되는 다수의 컨텐츠간의 연관성에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 템플릿 선택 모듈;
    상기 선택된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 컨텐츠 배치 모듈; 및
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 제공하는 동적 영상물 제공 모듈을 포함하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 템플릿 선택 모듈은, 상기 컨텐츠의 수, 상기 컨텐츠의 주제, 상기 컨텐츠의 컬러, 상기 컨텐츠를 획득한 시간, 상기 컨텐츠를 획득한 장소, 템플릿의 사용 횟수, 및 사용자의 선호도를 포함하는 다수의 선택 조건 중 적어도 하나의 선택 조건에 따라 상기 컨텐츠 그룹에 대응하는 템플릿을 선택하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 템플릿 선택 모듈은, 상기 각 선택 조건에 대한 계산값과 상기 각 선택 조건에게 부여되는 가중치에 따른 스코어가 가장 큰 템플릿을 선택하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 스코어 S는, S=∑(W(i) * S(i))를 통해 구해지고, 상기 S(i)는 각 선택 조건에 대한 계산값, 상기 W(i)는 각 선택 조건에 부여된 가중치인 동적 영상물 자동 생성 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 템플릿 선택 모듈은, 다수의 후보가 존재하는 상기 템플릿의 구성 요소들 중 상기 사용자 선호도 및 상기 컨텐츠와의 적합도 중 적어도 하나를 참조하여 상기 템플릿의 구성 요소를 선택하는 동적 영상물 자동 생성 장치
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 따라 상기 선택된 템플릿을 변환하는 템플릿 변환 모듈; 및
    상기 선택된 템플릿에 따라 상기 컨텐츠를 변환하는 컨텐츠 변환 모듈을 더 포함하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 템플릿 변환 모듈은, 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠의 수가 상기 선택된 템플릿에 배치될 컨텐츠의 수보다 많은 경우, 상기 선택된 템플릿을 변환하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 배치 모듈은, 상기 변환된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 변환 모듈은, 상기 선택된 템플릿의 분위기, 컬러 속성, 및 시간적 배경을 포함하는 문맥 정보에 따라 상기 컨텐츠의 컬러 속성, 이미지 변환, 및 상영 영역/구간을 포함하는 컨텐츠 속성을 변환하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 템플릿 및 상기 동적 영상물은 마크업 언어의 형태로 이루어지는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 저장하는 저장 모듈; 및
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 더 포함하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은, 상기 동적 영상물을 배경 음악에 동기화시켜 디스플레이하는 동적 영상물 자동 생성 장치.
  13. 소정의 컨텐츠 그룹에 포함되는 다수의 컨텐츠간의 연관성에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 단계;
    상기 선택된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 단계; 및
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 제공하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 템플릿을 선택하는 단계는, 상기 컨텐츠의 수, 상기 컨텐츠의 주제, 상기 컨텐츠의 컬러, 상기 컨텐츠를 획득한 시간, 상기 컨텐츠를 획득한 장소, 템플릿의 사용 횟수, 및 사용자의 선호도를 포함하는 다수의 선택 조건 중 적어도 하나의 선택 조건에 따라 상기 컨텐츠 그룹에 대응하는 영상 단위 그룹의 템플릿을 선택하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 템플릿을 선택하는 단계는, 상기 각 선택 조건에 대한 계산값과 상기 각 선택 조건에게 부여되는 가중치에 따른 스코어가 가장 큰 템플릿을 선택하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 스코어 S는, S=∑(W(i) * S(i))를 통해 구해지고, 상기 S(i)는 각 선택 조건에 대한 계산값, 상기 W(i)는 각 선택 조건에 부여된 가중치인 동적 영상물 자동 생성 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 템플릿을 선택하는 단계는, 다수의 후보가 존재하는 템플릿의 구성 요소들 중 상기 사용자 선호도 및 상기 컨텐츠와의 적합도 중 적어도 하나를 참조하여 상기 템플릿의 구성 요소를 선택하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 따라 상기 선택된 템플릿을 변환하는 단계; 및
    상기 선택된 템플릿에 따라 상기 컨텐츠를 변환하는 단계를 더 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 템플릿을 변환하는 단계는, 상기 컨텐츠 그룹에 포함된 컨텐츠의 수가 상기 선택된 템플릿에 배치될 컨텐츠의 수보다 많은 경우, 상기 선택된 템플릿을 변환하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 배치하는 단계는, 상기 변환된 템플릿에 상기 컨텐츠를 배치하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 컨텐츠를 변환하는 단계는, 상기 선택된 템플릿의 분위기, 컬러 속성, 및 시간적 배경을 포함하는 문맥 정보에 따라 상기 컨텐츠의 컬러 속성, 이미지 변환, 및 상영 영역/구간을 포함하는 컨텐츠의 속성을 변환하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 템플릿 및 상기 동적 영상물은 마크업 언어의 형태로 이루어지는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 저장하는 단계; 및
    상기 컨텐츠가 배치된 동적 영상물을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 동적 영상물을 디스플레이하는 단계는, 상기 동적 영상물을 배경 음악에 동기화시켜 디스플레이하는 단계를 포함하는 동적 영상물 자동 생성 방법.
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