CN214913290U - 游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型提供能够简单地获取奖品并给玩家带来满足感的游戏装置和小型游戏装置。提供具有用于设置奖品的游戏空间和与所述游戏空间连通的奖品取出空间的游戏装置。该游戏装置的特征在于,具有设置于所述游戏空间中并且能够从所述奖品的下侧支撑所述奖品的第一奖品支撑部,通过对所述第一奖品支撑部施加外力而使所述第一奖品支撑部产生位移的第一外力施加部,以及用于使所述第一外力施加部和所述第一奖品支撑部相对移动的第一移动机构。通过所述第一奖品支撑部的位移,使所述奖品从所述游戏空间进入所述奖品取出空间。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏装置,更具体地涉及获取奖品的游戏装置。
背景技术
已知过去的各种奖品获取游戏装置,例如使用链条悬吊奖品并陈列在壳体内的奖品获取游戏装置(例如专利文献1)。该奖品获取游戏装置通过卡止解除部件接近链条,使得奖品与链条一同掉落。从而使玩家能够获取奖品。
该奖品获取游戏装置在垂直方向上陈列有多个奖品。因此壳体具有较高的高度。使得玩家无法通过视觉确认该奖品获取游戏装置的后侧。另外,为了获取奖品,卡止解除部件必须多次接近链条。由此无法简单地获取奖品,玩家未必能获得满足感。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2004-105477号公报
实用新型内容
实用新型所要解决的问题
本实用新型的目的在于提供能够简单地获取奖品并能给予玩家满足感的游戏装置。另外,本实用新型的其他目的在于提供小型游戏装置,在将游戏装置设置于店铺时,能够优化店铺的视野。
用于解决问题的方案
另外,上述目的能够通过以下(1)~(13)所描述的本实用新型实现。
(1)游戏装置,其特征在于,包括:
设置于所述游戏空间中的第一奖品支撑部,从所述奖品的下侧支撑所述奖品;
通过对所述第一奖品支撑部施加外力使所述第一奖品支撑部产生位移的第一外力施加部;以及
用于使所述第一外力施加部和所述第一奖品支撑部相对移动的第一移动机构。
(2)根据上述(1)所述的游戏装置,所述第一外力施加部以自身的近端为中心转动。
(3)根据上述(2)所述的游戏装置,所述第一外力施加部被设置为以所述近端为中心转动时,所述第一外力施加部的远端与所述第一奖品支撑部接触。
(4)根据上述(1)至(3)中任一项所述的游戏装置,所述第一外力施加部相对于所述第一奖品支撑部在水平方向上往复移动。
(5)根据上述(1)至(4)所述的游戏装置,所述第一外力施加部的形状被设置为与所述第一奖品支撑部的形状相同。
(6)根据上述(1)至(5)中任一项所述的游戏装置,在所述奖品取出空间上还具有用于安装所述第一奖品支撑部的第一安装部,
所述第一奖品支撑部的近端被安装在所述第一安装部,
所述第一奖品支撑部面对所述奖品取出空间。
(7)根据上述(6)所述的游戏装置,所述第一奖品支撑部具有安装于所述第一安装部的近端部和能够产生位移的远端部,
所述近端部具有突出部,所述突出部在安装于所述第一安装部的状态下,向垂直方向突出,
所述远端部具有突起,
所述第一奖品支撑部被设置为通过所述突出部与所述突起结合使所述奖品呈放置好的状态。
(8)根据上述(1)至(7)中任一项所述的游戏装置,
所述第一奖品支撑部被设置为能够借助所述外力以自身的近端为中心转动。
(9)根据上述(1)至(8)中任一项所述的游戏装置,所述第一奖品支撑部包括多个辅助支撑部。
(10)根据上述(9)所述的游戏装置,所述多个辅助支撑部形成为直线状。
(11)根据上述(1)至(10)中任一项所述的游戏装置,在所述第一奖品支撑部的上方还具有:
与所述第一奖品支撑部不同的第二奖品支撑部;
通过对所述第二奖品支撑部施加外力使所述第二奖品支撑部产生位移的第二外力施加部;以及
用于使所述第二外力施加部和所述第二奖品支撑部相对移动的第二移动机构。
(12)根据上述(11)所述的游戏装置,还具有将所述奖品向所述奖品取出空间引导的奖品引导部,
所述奖品引导部设置于所述第二奖品支撑部之下。
(13)根据上述(11)或(12)所述的游戏装置,所述第二奖品支撑部和所述第二外力施加部与所述第一奖品支撑部和所述第一外力施加部平行设置。
实用新型的效果
本实用新型可以提供简单地获取奖品并给予玩家满足感的游戏装置。另外,本实用新型可以提供小型游戏装置,在将游戏装置设置于店铺时,可以优化店铺的视野。
附图说明
图1示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的立体示意图。
图2示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置结构的框图。
图3示出了在本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部放置有奖品时的状态的放大立体图。
图4示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部的安装状态的放大立体图。
图5示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部的示意图。图5中的(a)是侧视图,图5中的(b)是俯视图,以及图5中的(c)和图5中的(d)是侧视图。
图6示出了本实用新型的奖品支撑部的其他结构的示意图。
图7示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的外力施加部的立体示意图。
图8示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的移动机构的结构示意图。
图9示出了用于说明本实用新型的第一实施方案的游戏装置的操作的流程图。
图10示出了用于说明本实用新型的第一实施方案的游戏装置的操作的示意图。
图11示出了本实用新型的第三实施方案的游戏装置的立体示意图。
图12示出了本实用新型的第四实施方案的游戏装置的立体示意图。
图13示出了本实用新型的第五实施方案的游戏装置的立体示意图。
图14示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的移动机构的其他结构示意图。
附图标记说明
1-游戏装置,2-壳体,21-壳体上部,215-游戏空间,22-壳体下部, 221-奖品取出口,222-奖品取出板,223-奖品取出空间,3-操作部,4- 安装部,41-框架,42-支撑台,421-凹部,422-嵌合部,423-导轨,43- 连结部,44-奖品引导部,45-开口,5-奖品支撑部,5a-辅助支撑部,51-安装部,511-卡止部,512-狭缝,513-旋转区域,514-突出部,52- 旋转部,521-突起,53-放置部,6-外力施加部,7-移动机构,71-主体, 71a-凸部,71b-凸部,72-移动用马达,73-轴,74-齿条(带),75-旋转用马达,76(76a、76b)-一对开关,8-存储部,9-控制部,91-信息获取部,92-信息处理部,93-操作控制部,10-检测部,10a-第一检测部, 1A-奖品获取游戏装置,1B-奖品获取游戏装置
具体实施方式
在下文中,基于附图所示的优选实施方案,详细说明本实用新型的游戏装置。为了便于说明,将图中的上侧作为“上”,下侧作为“下”,左侧作为“左”,右侧作为“右”,将纸张的前侧作为“前”,以及将纸张的里侧作为“后”进行说明。
《第一实施方案》
1.游戏装置
图1示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的立体示意图,图2示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置结构的框图,图3示出了在本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部放置有奖品时的状态的放大立体图,图4示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部的安装状态的放大立体图,图5示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的奖品支撑部的示意图。
如图1所示,本实用新型的游戏装置1是将上层游戏(第一游戏) 和下层游戏(第二游戏)组合而形成的两者都能玩的双游戏型双层游戏装置。该游戏装置1由奖品获取游戏装置1A和奖品获取游戏装置1B 组成。
奖品获取游戏装置1A和1B相邻设置,由一控制部进行控制。由于两个奖品获取游戏装置1A和1B由同一控制部控制,因此能够将游戏装置1整体小型化。不特别限定奖品获取游戏装置1A和1B的数量,其还可以是3个以上的多个。同样地,也不特别限定控制部的数量。该奖品获取游戏装置1A和1B是使奖品从游戏空间落下到奖品取出空间的游戏装置。在下文中,对奖品游戏装置1A和1B的各部分的结构进行说明,但由于奖品获取游戏装置1A和1B彼此结构相同,因此以奖品获取游戏装置1A的各部分为代表进行说明。
<壳体>
奖品获取游戏装置1A(游戏装置1)具有壳体2。壳体2为箱状,具有设置或收纳奖品获取游戏装置1A的各部件的功能。不特别限定壳体2的形状,其可以变更为三棱柱状、椭圆柱状或圆柱状等。壳体 2包括壳体上部21和壳体下部22。
(壳体上部)
壳体上部21为大致棱柱状。壳体上部21的四周适当地由透明部件构成,从而可以从外部通过视觉确认游戏空间。由壳体上部21划分出的空间成为游戏空间215。
(壳体下部)
壳体下部22在其上表面上与壳体上部21连接。壳体下部22用于容纳存储部8和控制部9。壳体下部22具有奖品取出口221、奖品取出板222以及奖品取出空间223。
奖品取出口221设置于壳体下部22的前表面。奖品取出口221 为矩形的形状,具有从奖品取出空间223取出奖品的功能。奖品取出板222以遮挡奖品取出口221的方式设置于奖品取出口221的上部。奖品取出板222与奖品取出口221相对应地为矩形状。奖品取出空间223设置于壳体下部22中,与壳体上部21的游戏空间215连通。奖品取出空间223是由壳体下部22的内部的侧面、底面、后表面以及奖品取出板222形成的空间。
奖品获取游戏装置1A具有供上层游戏使用和供下层游戏使用的两个操作部3、两个安装部4、两个奖品支撑部5、两个外力施加部6 以及两个移动机构7。因此,奖品获取游戏装置1A的游戏空间215被分隔为供上层游戏使用的游戏空间215和供下层游戏使用的游戏空间 215。只要可以对外力施加部6进行操作,便不特别限定各游戏空间 215,其高度为150~300mm、进深为400~800mm以及宽度为300~ 500mm。采用这样的结构,可以将游戏装置小型化。
<操作部>
操作部3包括供下层游戏使用的第一操作部3和供上层游戏使用的第二操作部3。供下层游戏使用的第一操作部3设置为从后述的第一安装部4的正面突出。供上层游戏使用的第二操作部3设置为从后述的第二安装部4的正面突出。供下层游戏使用的第一操作部3和供上层游戏使用的第二操作部3的结构相同,因此在下文中将它们作为操作部3进行说明。
操作部3包括圆柱状的按钮。操作部3具有接受玩家输入的信息的功能。在本实施方案的游戏装置1A中,当按压按钮时,实现对第一外力施加部6或第二外力施加部6的选择、移动以及停止。不特别限定按钮的数量,其可以是2个以上。另外,操作部3根据游戏装置 1A的结构,也可以包括供操作使用杆和供下注使用显示画面。
<安装部>
安装部4包括供下层游戏使用的第一安装部4和供上层游戏使用的第二安装部4。供下层游戏使用的第一安装部4在壳体上部21的下部沿壳体上部21的内表面设置。供上层游戏使用的第二安装部4在壳体上部21的垂直方向的中间部附近沿壳体上部21的内表面与下层游戏用的第一安装部4平行设置。
另外,供下层游戏使用的第一安装部4具有分隔游戏空间215和奖品取出空间223的功能。另一方面,供上层游戏使用的第二安装部4具有分隔供上层游戏使用的游戏空间215和供下层游戏使用的游戏空间215的功能。供下层游戏使用的第一安装部4和供上层游戏使用的第二安装部4的结构相同,因此在下文中将它们作为安装部4进行说明。
安装部4具有安装后述的奖品支撑部5和移动机构7的功能。如图3所示,安装部4具有俯视呈“コ”字状的框架41和长方体状的支撑台42。框架41在其前表面具有前述的操作部3。另外,框架41在其内表面具有后述的移动机构7(未图示)。
支撑台42以前表面与框架41的近端接触的方式设置在壳体上部 21的背面与框架41的近端之间。支撑台42的上表面具有足以在上表面放置和展示奖品的面积。
支撑台42具有安装后述的奖品支撑部5的功能。如图4所示,支撑台42具有用于安装多个奖品支撑部5(辅助支撑部5a)的多个连结部 43。多个连结部43沿支撑台42的长边(X轴)方向,连续设置在支撑台42的前表面。在本实施方案中,设置有12个连结部43,但也可以设置一个连结部43。
各连结部43具有朝向支撑台42的内部凹陷的凹部421、用于安装奖品支撑部5的嵌合部422以及引导奖品支撑部5的导轨423。
凹部421可以容纳奖品支撑部5的近端部(安装部51)。另外,凹部421沿支撑台42的长边方向间隔设置。如下文所述,奖品支撑部5 的放置部53在垂直方向上产生位移,因此凹部421面对游戏空间215 以及奖品取出空间223。
嵌合部422设置于凹部421的进深部,由狭缝构成。奖品支撑部 5的卡止部511插入通过该狭缝。因此,嵌合部422可以将奖品支撑部5固定于连结部43,具有限位器的功能。由此,可以将奖品支撑部5牢固地固定于连结部43。当嵌合部422固定奖品支撑部5时,奖品支撑部5的安装部51被安装为从凹部421的进深部突出(图4的左侧)。
导轨423沿与上述长边方向正交的凹部421的进深方向(Y轴)方向设置于凹部421的侧面。当奖品支撑部5的狭缝512与导轨423嵌合时,导轨423将奖品支撑部5的安装部51向凹部421的里侧引导。由此,可以将卡止部511适当地引导至嵌合部422。
支撑台42还具有奖品引导部44,该奖品引导部44在连结部43 的下部以从前表面突出的方式设置。奖品引导部44具有将奖品向奖品取出空间223引导的功能。因此,奖品引导部44的上表面相对于支撑台42的前表面向奖品取出空间223倾斜。采用这样的结构,可以将奖品适当地向奖品取出空间223引导,供上层游戏使用的奖品引导部44 不会妨碍下层游戏。即,借助供上层游戏使用的奖品引导部44,奖品可以不与供下层游戏使用的奖品支撑部5接触并可靠地进入奖品取出空间223。另一方面,供下层游戏使用的奖品引导部44可以将奖品适当地向奖品取出空间223引导。
<奖品支撑部>
奖品支撑部5包括供下层游戏使用的第一奖品支撑部5和供上层游戏使用的第二奖品支撑部5。供下层游戏使用的第一奖品支撑部5 设置于供下层游戏使用的第一安装部4的支撑台42上。供上层游戏使用的第二奖品支撑部5设置于供上层游戏使用的第二安装部4的支撑台42上。供下层游戏使用的第一奖品支撑部5和供上层游戏使用的第二奖品支撑部5的结构相同,因此在下文中将它们作为奖品支撑部5 进行说明。
奖品支撑部5具有支撑奖品的功能。奖品支撑部5包括多个辅助支撑部5a。此外,不特别限定辅助支撑部5a的数量,其可以是一个也可以是多个。在本实施方案中,辅助支撑部5a的数量与连结部43 的数量相对应,为12个。不特别限定辅助支撑部5a的形状,其可以是棒状、纵长状、平板状、板状、半圆状和圆状等中的任何形状。也不特别限定辅助支撑部5a的长度,其可以相同,也可以不同。
另外,辅助支撑部5a的外径(宽度和/或厚度)也可以从其近端到远端逐渐减小。由此,在辅助支撑部5a设置奖品的第一状态下,在辅助支撑部5a的远端,辅助支撑部5a彼此之间的间隔增大。因此,可以给玩家以奖品会落下的印象。
另外,辅助支撑部5a设置为可以相对于连结部43变更布局(能够取下)。由此,可以相对于连结部43变更辅助支撑部5a的安装位置。例如,可以更换安装长度、外径和形状不同的辅助支撑部5a以及具备各种装饰部件(例如多个棘部)的辅助支撑部5a。因此,可以变更奖品的放置方法的种类和游戏的难易度。其结果是,游戏管理者可以自由设定游戏的构成,可以使玩家持续享受到乐趣。
如图5所示,辅助支撑体5a具有安装部51、旋转部52以及放置部53。有时将旋转部52和放置部53合称为远端部。
安装部51为大致长方体状。安装部51具有与连结部43连接的功能和使旋转部52旋转的功能。安装部51包括卡止部511、狭缝512、旋转区域513以及突出部514。卡止部511设置于安装部51的近端上部,插入于连结部43的嵌合部422。卡止部511插入连结部43的嵌合部422,由此可以将安装部51固定于连结部43。
狭缝512沿安装部51的长边(Y轴)方向设置于安装部51的侧面。狭缝512设置为与连结部43的导轨423嵌合。由此,可以将卡止部 511引导至嵌合部422。
旋转区域513设置于安装部51的远端侧。旋转区域513具有旋转轴和用于设置旋转部52的区域。由此,所设置的旋转部52可以旋转。突出部514具有与旋转部52的突起521结合而将放置部53保持水平的功能。突出部514设置为从安装部51的远端向旋转区域513突出。由此,可以卡止旋转部52的突起521,使放置部53保持水平。
旋转部52形成为圆柱状,其中心设置于旋转区域513的旋转轴。旋转部52的下部具有突起521,该突起521向与放置部53从旋转部 52突出的方向(放置部53的长边方向)正交的方向突出。突起521可以与突出部514卡止,使放置部53保持水平。
如图5中的(a)~(d)所示,放置部53从旋转部52直线延伸。放置部53具有放置奖品的功能。如图5所示,放置部53形成为长形的棒状,但也可以是棱柱状、平板状、纵长板状、半圆状或圆形状等形状。不特别限定放置部53的直径,但其具有规定的便于放置奖品直径。该直径可以是从放置部53的近端到远端为恒定,也可以是从旋转部52 起呈锥形。不特别限定放置部53的长度只需其达到能够与后述的外力施加部6接触的长度即可。此外,放置部53的远端为了与外力施加部 6接触,可以是平板状,也可以由橡胶形成。
接下来,参考图4和5说明辅助支撑部5a与连结部43的连结状态以及辅助支撑部5a进行位移的状态。如图5中的(a)所示,当安装部 51的突出部514与旋转部52的突起521卡止时,放置部53保持水平。在该状态下,如图4的左侧所示,辅助支撑部5a安装于连结部43。即,辅助支撑部5a朝向壳体2的前表面在Y轴(水平)方向上延伸。该状态是能够支撑奖品的状态(第一状态)。
另一方面,如图5中的(c)所示,当安装部51的突出部514与旋转部52的突起521的卡止被解除时,旋转部52借助放置部53的重量进行旋转。并且,辅助支撑部5a变更为图5中的(d)所示的状态。在该状态下,如图4的右侧所示,辅助支撑部5a安装于连结部43。即,辅助支撑部5a朝奖品取出空间223沿垂直(Z轴)方向延伸。该状态为解除奖品放置的状态(第二状态)。
此外,如图1所示,游戏管理者也可以预先使12个辅助支撑部 5a中的若干辅助支撑部5a处于第一状态,并且使其他辅助支撑部体5a处于第二状态以进行游戏。另外,游戏管理者还可以预先去除而不使用12个辅助支撑部5a中的若干辅助支撑部5a。由此,游戏管理者可以调整游戏的难易度。由此,辅助支撑部5a设置为可以变更自身布局。
该辅助支撑部5a并不局限于上述内容,只要能够放置奖品,可以是任意形状。在下文中,说明辅助支撑部5a的其他结构示例的一例。图6示出了本实用新型的奖品支撑部的其他结构的示意图。
(其他结构示例1)
辅助支撑部5a的其他结构示例1除了放置部53的形状不同外,皆与上述构成的辅助支撑部5a相同。即,如图6中的(a)所示,其他结构示例1的放置部53由大致半圆状的平板部构成。关于该结构示例1 的辅助支撑部5a,由于放置部53的面积增大,所以可以用一辅助支撑部5a放置较大的奖品。另外,因为容易通过外力施加部6受到外力,所以能够容易地使辅助支撑部5a产生位移。
(其他结构示例2)
辅助支撑部5a的其他结构示例2在放置部53的外径向远端逐渐减小这一点上与上述构成的辅助支撑部5a不同。即,如图6中的(b) 所示,其他结构示例2的辅助支撑部5a的放置部53向远端形成锥形。因此,越趋向放置部53的远端,奖品的稳定性越低,越能使玩家认为能够获取奖品。另外,因为难以由外力施加部6施加外力,所以可以提高游戏的难度。
(其他结构示例3)
辅助支撑部5a的其他结构示例3在放置部53的远端为平板状这一点上与上述构成的辅助支撑部5a不同。即,如图6中的(c)所示,其他结构示例3的辅助支撑部5a因为放置部53的远端为平板状,所以外力施加部6可以可靠地与辅助支撑部5a接触。由此,辅助支撑部5a可以可靠地接受来自外力施加部6的外力。
如上所述的辅助支撑部5a安装于连结部43,由此可以增加奖品的放置方法以及辅助支撑部5a的安装状态的变化,从而提高游戏的趣味性。
此外,奖品可以以任何方式由辅助支撑部5a支撑。例如,如图3 所示,奖品可以放置于辅助支撑部5a。另外,奖品还可以具有钩挂部件(例如,钩、链),通过该钩挂部件悬挂于辅助支撑部5a。在该情况下,钩挂部件为奖品的一部分,因此可以从下侧支撑奖品。
<外力施加部>
接下来,对外力施加部6进行说明。图7示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的外力施加部的立体示意图。外力施加部6包括供下层游戏使用的第一外力施加部6和供上层游戏使用的第二外力施加部6。供下层游戏使用的第一外力施加部6设置于第一移动机构7。供上层游戏使用的第二外力施加部6设置于第二移动机构7。供下层游戏使用的第一外力施加部6和供上层游戏使用的第二外力施加部6 的结构相同,因此在下文中将它们作为外力施加部6进行说明。
外力施加部6具有对奖品支撑部5施加外力的功能。外力施加部 6以与奖品支撑部5对置的方式立设于移动机构7。外力施加部6设置为可以通过后述的移动机构7在X轴(水平)方向上往复移动。
另外,外力施加部6的近端安装于移动机构7。因此,外力施加部6可以设置为以其近端为中心在与往复移动方向正交的方向上转动。该外力施加部6在以远端朝向上方的方式被固定的位置(待机位置) 和以远端朝向下方的方式被固定的位置(旋转位置)之间旋转运动。
如图7所示,外力施加部6向远端呈锥形。外力施加部6的远端形成为直径相对于近端侧小的圆柱状。由此,其与辅助支撑部5a的接触面积变小,因此难以对辅助支撑部5a施加外力。外力施加部6的远端并不局限于此,也可以如图6中的(c)所示的辅助支撑部5a那样为平板状。由此,与辅助支撑部5a的接触面积增大,从而可以对辅助支撑部5a可靠地施加外力。
此外,外力施加部6也可以是与包括辅助支撑部5a的旋转部52 和放置部53的部件(远端部)相同的部件。由此,可以将辅助支撑部5a 作为外力施加部6使用,从而可以减少制造辅助支撑部5a和外力施加部6的成本。
<移动机构>
接下来,对移动机构7进行说明。图8示出了本实用新型的第一实施方案的游戏装置的移动机构的结构示意图。移动机构7包括供下层游戏使用的第一移动机构7和供上层游戏使用的第二移动机构7。供下层游戏使用的第一移动机构7设置于第一安装部4的框架41的内表面。供上层游戏使用的第二移动机构7设置于第二安装部4的框架 41的内表面。供下层游戏使用的第一移动机构7和供上层游戏使用的第二移动机构7的结构相同,因此在下文中将它们作为移动机构7进行说明。
移动机构7具有使外力施加部6移动的功能。该移动机构7包括主体71、移动用马达72、轴73、齿条74、旋转用马达75以及一对开关76。
主体71借助移动用马达72沿轴73在X轴方向上移动。主体71 具有与齿条74嵌合的齿轮(未图示)和用于按压一对开关76的一对凸部71a和71b。齿轮以与齿条74啮合的方式设置于主体71的下部。在主体71的移动方向上,一对凸部71a和71b设置于主体71的前表面下部和后表面下部。一对凸部71a和71b设置为在主体71移动至轴 73的两端时与一对开关76a和76b相连。
移动用马达72具有使主体71在水平方向上移动的功能。移动用马达72位于例如框架41的内表面的一端。轴73具有引导主体71移动的功能。轴73位于移动用马达72的轴承与框架41的内表面的另一端之间,沿水平方向呈直线设置。齿条74具有将移动用马达72的旋转运动变更为直线运动的功能。齿条74与轴73平行地呈直线设置于框架41的内表面。齿条74与主体71的齿轮嵌合,使主体71直线移动。
齿条74并不局限于此,其也可以是带74。在该情况下,如图14 所示,带74为大致椭圆状,与轴73平行地设置于框架41的内表面。由此,可以发挥与齿条74相同的功能,使主体71直线移动。
旋转用马达75具有使外力施加部6转动的功能。旋转用马达75 设置于主体71的正面。旋转用马达75在沿主体71的移动方向的方向上具有从侧面突出的轴承。在该轴承上安装有外力施加部6的近端部。由此,当旋转用马达75驱动时,外力施加部6在待机位置与旋转位置之间的位置进行旋转运动。其结果是,外力施加部6可以与辅助支撑部5a接触,使辅助支撑部5a移动为第二状态。
<检测部>
检测部10具有检测游戏装置1A的各部件的运行的功能。不特别限定检测部10,其包括相机、加速度传感器、重量传感器、压敏传感器、红外线传感器、光电传感器等各种传感器。
本实施方案的奖品获取游戏装置1A具有第一检测部10a和第二检测部。第一检测部10a检测外力施加部6是否处于待机位置。因此,如图8所示,第一检测部10a设置于框架41的两端部。第一检测部 10a例如由包括发光部和受光部的光电传感器构成。
第二检测部检测奖品是否存在于奖品取出空间223。第二检测部设置于限定奖品取出空间223的两侧面(未图示)。第二检测部例如由包括发光部和受光部的光电传感器构成。
回到图2,对游戏装置1的内部构成进行说明。
<存储部>
存储部8具备对CPU所执行的游戏程序等进行保存的ROM和临时存储CPU所执行的运算结果的RAM。具体而言,存储部8存储用于设定游戏的难易度的数据和用于示出游戏次数的日志数据等。例如,设定游戏的难易度的数据是将奖品支撑部5的远端的上表面分割为多个区域的多个区域编号与外力施加部6所接触的区域编号建立对应关系以及与使奖品支撑部5产生位移的程度建立了关联的数据。
<控制部>
控制部9包括执行游戏程序的CPU以控制游戏装置1整体。控制部9具有信息获取部91、信息处理部92和动作控制部93。在下文中,对控制部9的各部分的构成进行说明。
(信息获取部)
信息获取部91获取来自操作部3的输入信息、检测部10检测到的信息(例如,外力施加部6的位置信息)等。所获取的信息被提供给信息处理部92。
(信息处理部)
信息处理部92具有处理游戏整体的功能。具体地,信息处理部 92具有对由信息获取部91取得的信息进行处理,并对动作控制部93 进行指示的功能。具体而言,信息处理部92基于通过对操作部3的输入而取得的信息,确定所对应的移动机构7。另外,基于通过对操作部3的再次输入而得到的信息,向控制部93指示移动机构7和外力施加部6的操作。
(动作控制部)
动作控制部93具有控制移动机构7和外力施加部6的操作的功能。动作控制部93控制并驱动由信息处理部92确定了的移动机构7 的移动用马达72。即,当玩家按压第一操作部3时,动作控制部93 控制使第一移动机构7的移动用马达72驱动。接下来,当玩家再次按压第一操作部3时,动作控制部93控制使第一移动机构7的移动用马达72停止工作,同时启动旋转用马达75。由此,外力施加部6向Y 轴方向旋转。其结果是,外力施加部6的远端与所对置的辅助支撑部 5a接触,辅助支撑部5a变位为第二状态。
2.游戏装置的操作方法
接下来,详细说明本实施方案的游戏装置的操作方法。图9示出了用于说明本实用新型的第一实施方案的游戏装置的操作的流程图,图10示出了用于说明本实用新型的第一实施方案的游戏装置的操作的示意图。
首先,玩家将硬币投入想玩的奖品获取游戏装置1A、1B的投币口。由此,游戏开始。此时,如图1所示,移动机构7的主体71位于操作部3的左侧(轴73的左端)(初始位置)。另外,外力施加部6处于从旋转用马达75垂直向上方突出的状态(待机位置)。接下来,玩家按压上层游戏用的操作部3或下层游戏用的操作部3。由此,玩家所选择的一侧(上层或下层)的操作部3接受来自玩家的输入(S1)。
当操作部3接受输入时,移动用马达72开始工作,外力施加部6 与主体71一起在X轴(水平)方向上移动(S2)。接下来,信息处理部92 判断操作部3是否再次接受了输入(S3)。玩家在想使外力施加部6停止的地方按压操作部3。
当操作部3没有接受输入时,信息处理部92判断移动机构7的开关76是否有输入(S4)。当判断为没有输入时,处理返回步骤S3。另一方面,当判断为有输入时,动作控制部93使移动用马达72的操作反转,使主体71向相反方向移动。由此,外力施加部6向相反方向移动 (S5)。之后,处理返回步骤S3。如上所述的动作于图10中的(a)示意性地示出。
在步骤S3中,当操作部3接受输入时,移动用马达72的停止运行,外力施加部6也停止(S6)。该动作于图10中的(b)示意性地示出。接下来,运行旋转用马达75,外力施加部6以近端为中心转动(S7)。由此,信息处理部92判断外力施加部6的远端是否与辅助支撑部5a的远端有接触(S8)。
当外力施加部6的远端与辅助支撑部5a的远端有接触时,对辅助支撑部5a施加外力(S9)。该操作于图10中的(c)示意性地示出。该外力如果超过解除安装部51的突出部514与旋转部52的突起521的卡止的力,则辅助支撑部5a产生位移(S10)。该动作于图10中的(d)示意性地示出。之后,奖品从辅助支撑部5a下落到奖品取出空间223。该操作于图10中的(e)示意性地示出。之后,处理进入步骤S11。
另一方面,在步骤S8中,当外力施加部6的远端不与辅助支撑部 5a的远端接触时,辅助支撑部5a不产生位移。另外,当外力比解除所述卡止的力小时,辅助支撑部5a不产生位移。此时,处理进入步骤 S11。
接下来,再次驱动移动用马达72,主体71返回初始位置(S11)。该动作于图10中的(e)示意性地示出。外力施加部6返回到初始位置后,外力施加部6复位到待机位置(S12)。该操作于图10中的(f)示意性地示出。至此,游戏结束。
可以通过在计算机中执行的程序来制作上述处理方法。这样的程序由CPU(central processing unit:中央处理器)、微处理器(micro processor)、GPU(graphicprocessing unit:图形处理器)、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)、ROM(ReadOnly Memory:只读存储器)等实现。
《第二实施方案》
接下来,基于附图说明本实用新型的游戏装置的第二实施方案。
在下文中,说明第二实施方案,但以与上述第一实施方案之间的不同点为中心进行说明,相同的事项省略其说明。
本实施方案的游戏装置除了奖品获取游戏装置1A、1B仅由下层构成这一点外,都与上述第一实施方案的游戏装置1相同。具体而言,本实施方案的游戏装置是图1所示的游戏装置1中没有上层游戏用的第二操作部3、安装部4、奖品支撑部5、外力施加部6和移动机构7 的游戏装置。
这样,本实施方案的游戏装置的高度可以低于第一实施方案的游戏装置1,可以将游戏装置进一步小型化。由此,可以在将游戏装置设置于店铺时,优化店铺的视野。
此外,在本实施方案中,对没有上层游戏用的各部分的情况进行了说明,但也可以是没有奖品获取游戏装置1A或奖品获取游戏装置 1B任意之一的情况。另外,本实施方案的游戏装置也可以例如仅包括奖品获取游戏装置1A并且仅包括供下层游戏使用的各部分的单一游戏用的装置。
《第三实施方案》
接下来,基于附图说明本实用新型的游戏装置的第三实施方案。
图11示出了本实用新型的第三实施方案的游戏装置的奖品支撑部和外力施加部的放大立体示意图。
在下文中,说明第三实施方案,但以与上述第一实施方案之间的不同点为中心进行说明,相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方案相同的构成,标注相同的附图标记。
本实施方案的游戏装置除了辅助支撑部5a的数量不同且具备使辅助支撑部5a进行操作的移动机构外,都与上述第一实施方案的游戏装置1相同。具体而言,第三实施方案的辅助支撑部5a的数量为第一实施方案的辅助支撑部5a的数量的一半。而且,辅助支撑部5a与外力施加部6相同,设置于移动机构(未图示)。该移动机构是与使外力施加部6移动的移动机构7相同的结构。该移动机构以与移动机构7 对置的方式设置于支撑台42的前表面。由此,辅助支撑部5a可以在 X轴方向上移动。
在本实施方案的游戏装置中,辅助支撑部5a也在X轴方向上移动。因此,难以使外力施加部6与辅助支撑部5a接触,可以提高游戏的难度。
此外,在本实施方案中,外力施加部6的移动方向与辅助支撑部 5a的移动方向既可以相同,也可以不同。另外,它们的移动速度也既可以相同,也可以不同。通过这样设定,可以进一步提高游戏的难度。并且,在本实施方案的游戏装置中,使外力施加部6移动的移动机构 7也可以不运行。换言之,外力施加部6也可以不移动。本实施方案的游戏装置具有使辅助支撑部5a移动的移动机构。因此,通过使辅助支撑部5a移动到外力施加部6的正面,可以发挥与第一实施方案相同的功能和效果。
另外,本实施方案的游戏装置也可以具有多个外力施加部6。在该情况下,该多个外力施加部6可以移动也可以不移动。由于存在多个外力施加部6,因此能够在一次游戏中使多个辅助支撑部5a产生位移。从而能够给玩家以能够容易地获取奖品的印象。
《第四实施方案》
接下来,基于附图说明本实用新型的游戏装置的第四实施方案。
图12示出了本实用新型的第四实施方案的游戏装置的奖品支撑部和外力施加部的放大立体示意图。
在下文中,说明第四实施方案,但以与上述第一实施方案之间的不同点为中心进行说明,相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方案相同的构成标注相同的附图标记。
在本实施方案的游戏装置中,除了辅助支撑部5a的构成与外力施加部6的构成不同这一点外,都与上述第一实施方案的游戏装置1相同。具体而言,第四实施方案的辅助支撑部5a由远端面向垂直上方延伸的板状体构成。该板状体具有供外力施加部6的远端接触的面积。另一方面,本实施方案的外力施加部6设置为在与主体71的移动方向正交的方向(Y轴方向)上延伸。
即,当接受来自操作部3的输入信息时,操作控制部93使外力施加部6向游戏装置1的进深方向延伸。由此,外力施加部6的远端能够与辅助支撑部5a的板状体抵靠接触。此时,外力施加部6在Y轴方向上按压板状体,从而将Y轴方向向下的力施加于辅助支撑部5a。因此,能够解除辅助支撑部5a的安装部51的突出部514与旋转部52 的突起521之间的卡止。由此,辅助支撑部5a位移为第二状态。
此外,在对游戏装置1侧面的观察中,外力施加部6的从游戏装置1的接地面算起的高度比辅助支撑部5a的从游戏装置1的接地面算起的高度高。即,在本实施方案中,外力施加部6以外力施加部6的远端与辅助支撑部5a的板状体相对的方式与辅助支撑部5a在Z轴方向上移动。
由此,在本实施方案的游戏装置中,外力施加部6不从主体71 立设,因此可以保持游戏装置1的高度并实现多层游戏。例如,可以在一个奖品获取游戏装置1A设置上层游戏用空间、中层游戏用空间以及下层游戏用空间。
如上所述,对辅助支撑部5a的远端面为向垂直上方延伸的板状体进行了说明,但是只要由外力施加部6施加的外力能够使辅助支撑部 5a产生位移,便不特别限定辅助支撑部5a的远端面。例如,辅助支撑部5a的远端面也可以为朝向奖品取出空间223(斜下方)的倾斜面,还可以为朝向游戏空间215(斜上方)的倾斜面,亦可以为朝向外力施加部6的垂直面。由此,本实施方案的辅助支撑部5a可以采用各种结构。
《第五实施方案》
接下来,基于附图说明本实用新型的游戏装置的第五实施方案。
图13示出了本实用新型的第五实施方案的游戏装置的奖品支撑部和外力施加部的放大立体示意图。
在下文中,对第五实施方案说明,但以与上述第一实施方案之间的不同点为中心进行说明,相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方案相同的结构标注相同的附图标记。
本实施方案的游戏装置除了安装部4的结构、辅助支撑部5a的配置结构以及移动机构7的结构不同这一点外,都与上述第一实施方案的游戏装置1相同。具体而言,安装部4形成为圆环状。由此,安装部4形成连通游戏空间215与奖品取出空间223的开口45。而且,辅助支撑部5a以远端朝向中心的方式沿安装部4的周向配置。移动机构 7设置于开口45,进行旋转运动。其结果是,外力施加部6在开口45 的周向上旋转。
此外,如第三实施方案所述,辅助支撑部5a也可以旋转。在该情况下,外力施加部6的旋转方向与辅助支撑部5a的旋转方向既可以相同,也可以不同。另外,它们的旋转速度也既可以相同,也可以不同。通过这样设定,可以进一步提高游戏的难度。
这样,本实施方案的游戏装置能够在整个周向上将奖品放置于辅助支撑部5a上,从而可以给玩家以游戏装置1的华丽印象。另外,因为奖品也位于游戏空间215的操作部3侧,所以也易于掌握奖品的姿势,从而可以给玩家以能够获取奖品的印象。
《第六实施方案》
接下来,基于附图说明本实用新型的游戏装置的第六实施方案。在下文中,对第六实施方案进行说明,但以与上述第一实施方案之间的不同点为中心进行说明,相同的事项省略其说明。此外,对与上述第一实施方案相同的结构标注相同的附图标记。
本实施方案的游戏装置除了具有多个外力施加部6这一点外,都与上述第一实施方案的游戏装置1相同。例如,移动机构7包括多个主体71,在安装于该多个主体71的旋转用马达75处设置外力施加部 6。作为另一例,主体71形成为纵长的箱状,在主体71设置多个旋转用马达75。而且,在多个旋转用马达75上分别安装多个外力施加部6。这样,由于存在多个外力施加部6,因此能够在一次游戏中使多个辅助支撑部5a产生位移。因此,可以给玩家奖品容易获取的印象。
另外,在本实施方案的游戏装置中,使外力施加部6移动的移动机构7也可以不运行。换言之,多个外力施加部6可以不移动。作为一例,多个外力施加部6固定于框架41的内表面。由此,可以通过一次操作使多个辅助支撑部5a产生位移。在这种情况下,如果在多个外力施加部6内置有照明装置(LED等),则通过在照明装置点亮时按压操作部3,就能使与该照明装置相对应的外力施加部6产生位移。由此,能够向玩家提供趣味性高的游戏。
以上,基于优选实施方案说明了本实用新型的游戏装置,但本实用新型并不局限于此,各部分的结构可以置换为具有相同功能的任意结构。另外,也可以将任意其他装置或组成部分添加到本实用新型中。另外,本实用新型也可以是上述各实施方案中的任意2个或更多配置 (特征)的组合。此外,可以不设置本实用新型的游戏装置的移动机构,并且可以使外力施加部停止。在该情况下,只要游戏装置具有相同数量的外力施加部和辅助支撑部,就可以构成本实用新型。
Claims (13)
1.游戏装置,其具有用于设置奖品的游戏空间和与所述游戏空间连通的奖品取出空间,其特征在于,包括:
设置于所述游戏空间中的第一奖品支撑部,从所述奖品的下侧支撑所述奖品;
通过对所述第一奖品支撑部施加外力使所述第一奖品支撑部产生位移的第一外力施加部;以及
用于使所述第一外力施加部和所述第一奖品支撑部相对移动的第一移动机构。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一外力施加部以自身的近端为中心转动。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一外力施加部以所述近端为中心转动时,所述第一外力施加部的远端与所述第一奖品支撑部接触。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一外力施加部相对于所述第一奖品支撑部在水平方向上往复移动。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一外力施加部的形状设置为与所述第一奖品支撑部的形状相同。
6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在所述奖品取出空间上还具有用于安装所述第一奖品支撑部的第一安装部,
所述第一奖品支撑部的近端安装于所述第一安装部,
所述第一奖品支撑部面对所述奖品取出空间。
7.根据权利要求6所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一奖品支撑部具有安装于所述第一安装部的近端部和能够产生位移的远端部,
所述近端部具有突出部,所述突出部在安装于所述第一安装部的状态下,向垂直方向突出,
所述远端部具有突起,
所述第一奖品支撑部设置为通过所述突出部与所述突起结合使所述奖品呈放置好的状态。
8.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一奖品支撑部被设置为能够借助所述外力以自身的近端为中心转动。
9.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述第一奖品支撑部包括多个辅助支撑部。
10.根据权利要求9所述的游戏装置,其特征在于,
所述多个辅助支撑部形成为直线状。
11.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
在所述第一奖品支撑部的上方还具有:
与所述第一奖品支撑部不同的第二奖品支撑部;
通过对所述第二奖品支撑部施加外力使所述第二奖品支撑部产生位移的第二外力施加部;以及
用于使所述第二外力施加部和所述第二奖品支撑部相对移动的第二移动机构。
12.根据权利要求11所述的游戏装置,其特征在于,
还具有将所述奖品向所述奖品取出空间引导的奖品引导部,
所述奖品引导部设置在所述第二奖品支撑部之下。
13.根据权利要求11或12所述的游戏装置,其特征在于,
所述第二奖品支撑部和所述第二外力施加部与所述第一奖品支撑部和所述第一外力施加部平行设置。
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