CN214019174U - 关节可动的人体娃娃 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供了一种关节可动的人体娃娃。所述关节可动的人体娃娃包括躯干部、分别与所述躯干部转动连接的上肢部和下肢部;所述躯干部包括与所述上肢部转动连接的第一躯干部、与所述下肢部转动连接的第三躯干部、两端分别与所述第一躯干部和第三躯干部转动连接的第二躯干部以及用于连接所述第一躯干部、第二躯干部和第三躯干部的躯干连接件。通过躯干连接件之间的相互配合转动结构设计,实现人体娃娃的第一躯干部和第三躯干部能够相对于第二躯干部进行左右360°的活动旋转转动和向前呈预定角度的转动,实现了人体娃娃腰部件关节的转动动作,能够准确模拟出人体弯腰向前倾和左右扭腰转动的动作,增加了人体娃娃可玩的趣味性。

Description

关节可动的人体娃娃
技术领域
本实用新型涉及玩具技术领域,尤其涉及一种关节可动的人体娃娃。
背景技术
目前的儿童玩具中,人体娃娃(例如芭比娃娃等)由于外形接近人类,可玩性及仿真性高而深受儿童的喜爱。市面上现有的人体娃娃玩具产品中,其肢体一般采用分体式结构,各部件间通过活动式关节连接,使得肢体可以摆出各式造型,但是现有的活动关节部件大多数是采用插接式的简单连接或是利用开口环进行扣接,上述单一的连接方式使得人体娃娃关节处可活动的幅度较小,关节部件的转动调节性能差,使得人体娃娃可变化的动作幅度较小,可玩性降低。
申请号为CN201721749408.4的实用新型专利公开了一种多关节高仿真人体娃娃。所述人体娃娃包括头部组件、躯干组件、两上肢组件和两下肢组件,头部组件可转动连接于躯干组件的上端,两上肢组件分别可转动连接于躯干组件的相对两端,两下肢组件分别可转动连接于躯干组件的相对两端,躯干组件靠近上肢组件的一端设有上肢连接件,上肢连接件的一端与躯干组件可转动连接,上肢连接件的另一端与上肢组件可转动连接,且上肢连接件相对于躯干组件的转动平面与相对于上肢组件的转动平面形成有夹角。
申请号为CN201821721063.6的实用新型专利公开了一种具有可动关节结构的玩具娃娃。所述娃娃本体包括胸部件、可相对所述胸部件转动的腰部件;所述胸部件朝向腰部件的一侧设有截面轮廓呈弧形且凹面朝向腰部件的第一配合面;所述腰部件朝向所述胸部件的一侧设有与所述第一配合面匹配且截面轮廓呈弧形的第二配合面,所述第一配合面与与所述第二配合面相互贴合;还包括用于连接所述胸部件和所述腰部件的转动轴;所述转动轴的一端转动连接于所述胸部件,另一端转动连接于所述腰部件。
但是,上述人体娃娃产品的关节部件的调节性能并没有得到很大程度上的提升,且不同肢体部位的各关节部件的结构形式单一,还存在不能实现人体娃娃的腰部不能同时进行前后转动和左右转动的技术缺陷。
有鉴于此,有必要设计一种改进的关节可动的人体娃娃,以解决上述问题。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种关节可动的人体娃娃。
为实现上述实用新型目的,本实用新型提供了一种关节可动的人体娃娃,其包括躯干部、分别与所述躯干部转动连接的上肢部和下肢部;
所述躯干部包括与所述上肢部转动连接的第一躯干部、与所述下肢部转动连接的第三躯干部、两端分别与所述第一躯干部和第三躯干部转动连接的第二躯干部以及用于连接所述第一躯干部、第二躯干部和第三躯干部的躯干连接件。
作为本实用新型的进一步改进,所述躯干连接件包括与所述第一躯干部左右转动连接的第一连接件、与所述第三躯干部固定连接的第三连接件以及两端分别与所述第一连接件与第三连接件转动连接的第二连接件。
作为本实用新型的进一步改进,所述第二连接件的两端分别相对设置有第一旋转部,所述第一连接件的一端设置有与所述第一旋转部相匹配的第一旋转槽,所述第一旋转部在所述第一旋转槽内进行左右360°旋转和向前呈预定角度的活动旋转。
作为本实用新型的进一步改进,所述第三连接件的一端设置有与所述第一旋转部相匹配的第二旋转槽,其另一端上左右对称设置有与所述下肢部转动连接的第二旋转部。
作为本实用新型的进一步改进,所述第二连接件还包括设置于两个所述第一旋转部之间的连接杆;所述第一旋转槽和所述第二旋转槽上分别设置有与所述连接杆穿套连接并供所述连接杆向前转动的开口。
作为本实用新型的进一步改进,所述下肢部上设置有与所述第二旋转部转动连接的下肢连接件。
作为本实用新型的进一步改进,两个所述第二旋转部之间设置有连接轴;所述下肢连接件的一端设置有与所述第二旋转部相匹配并供所述第二旋转部前后转动的球体旋转槽和设置于所述球体旋转槽上供所述连接轴呈预定角度转动的转动槽。
作为本实用新型的进一步改进,所述上肢部包括用于连接所述躯干部和上肢部的上肢连接件;所述上肢连接件包括相互配合且转动连接的第一上肢连接件和第二上肢连接件。
作为本实用新型的进一步改进,所述下肢部包括小腿部、大腿部以及用于连接所述小腿部和大腿部的膝关节连接件;所述膝关节连接件包括分别与所述小腿部和大腿部固定连接的第一膝关节连接部、第二膝关节连接部以及分别与所述第一膝关节连接部、第二膝关节连接部转动连接的膝关节转动连接部。
作为本实用新型的进一步改进,所述膝关节转动连接部上设置有限位部。
本实用新型的有益效果是:
本实用新型提供的关节可动的人体娃娃,通过不同种类的关节连接件结构的设计,使得人体娃娃能够进行关节调控,使得关节处可活动的幅度得到很大程度上的提升,使得人体娃娃可变化的动作幅度大,增加可玩性和趣味性。具体关节连接件结构设计为:
1)通过躯干连接件之间的相互配合转动结构设计,实现人体娃娃的第一躯干部(胸部件)和第三躯干部(臀部件)能够相对于第二躯干部(腰部件)进行左右360°的活动旋转转动和向前呈预定角度的转动,即,实现了人体娃娃腰部件关节的转动动作,能够准确模拟出人体弯腰向前倾和左右扭腰转动的动作,增加了人体娃娃可玩的趣味性。
2)通过躯干连接件和下肢连接件之间的相互配合转动结构设计,即,通过第二旋转部与球体旋转槽、连接轴与转动槽,上述两组相互配合转动的结构设计,实现人体娃娃的下肢(腿部)能够相对躯干部做前后转动和其他方向呈预定角度的转动,增大了下肢的动作幅度,且第二旋转部位为球头结构设计,能够嵌套于呈球头空间结构的球体旋转槽内部,两者相互配合,使得连接件之间相互配合稳固,不易脱落分离。
3)通过膝关节连接件上,第一膝关节连接部、第二膝关节连接部、膝关节转动连接部和限位部的结构设计,第一膝关节连接部、第二膝关节连接部能够分别相互独立地与膝关节转动连接部进行转动连接,能够实现大腿部和小腿部之间大幅度的动作变化,使得膝关节的动作调节更加灵活,增加可玩性和用户体感。
附图说明
图1为本实用新型提供的人体娃娃的结构示意图。
图2为本实用新型提供的人体娃娃的躯干部的剖面图。
图3为本实用新型提供的人体娃娃的躯干连接件的正视图。
图4为本实用新型提供的人体娃娃的躯干连接件的侧视图。
图5为本实用新型提供的人体娃娃的上肢部的剖视图。
图6为本实用新型提供的人体娃娃的上肢连接件的示意图。
图7为本实用新型提供的人体娃娃的下肢部的剖视图。
图8为本实用新型提供的人体娃娃的下肢连接件的示意图。
图9为本实用新型提供的人体娃娃的膝关节连接件的示意图。
附图标记
100-关节可动的人体娃娃;10-身躯部;11-第一躯干部;111-圆柱形凹槽; 12-第二躯干部;13-第三躯干部;14-躯干连接件;141-第一连接件;142-第二连接件;143-第三连接件;1411-第一旋转槽;1412-连接球体;1421-第一旋转部;1422-连接杆;1431-第二旋转槽;1432-第二旋转部;1433-连接轴; 15-头部连接件;20-上肢部;21-上肢连接件;211-第一上肢连接件;212-第二上肢连接件;22-上臂部;23-下臂部;24-手部;30-下肢部;31-下肢连接件;311-球体旋转槽;312-转动槽;32-膝关节连接件;321-第一膝关节连接部;322-第二膝关节连接部;323-膝关节转动连接部;324-限位部;33-小腿部;34-大腿部;35-脚部。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本实用新型进行详细描述。
在此,还需要说明的是,为了避免因不必要的细节而模糊了本实用新型,在附图中仅仅示出了与本实用新型的方案密切相关的结构和/或处理步骤,而省略了与本实用新型关系不大的其他细节。
另外,还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
请参阅图1所示,本实用新型提供了一种关节可动的人体娃娃100,其包括躯干部10、分别与所述躯干部10转动连接的上肢部20和下肢部30。
在本实施方式中,所述躯干部10包括与所述上肢部20转动连接的第一躯干部11、与所述下肢部30转动连接的第三躯干部13、两端分别与所述第一躯干部11和第三躯干部13转动连接的第二躯干部12以及用于连接所述第一躯干部11、第二躯干部12和第三躯干部13的躯干连接件14。具体来讲,通过所述躯干连接件14的结构设计,实现第二躯干部12(腰部件)能够相对于所述第一躯干部11(胸部件)和第三躯干部13(臀部件)分别进行左右转动和向前转动。
在本实施方式中,所述躯干部10的上端还设置有与头部(图中未示出) 活动连接的头部连接件15。
请参阅图2至图4所示,所述躯干连接件14设置于所述躯干部10的内部;其包括与所述第一躯干部11左右转动连接的第一连接件141、与所述第三躯干部13固定连接的第三连接件143以及两端分别与所述第一连接件141 与第三连接件143转动连接的第二连接件142。
请参阅图2所示,所述第一连接件141的一端设置有第一旋转槽1411,另一端设置有与设置于所述第一躯干部11内部的下方开口的圆柱形凹槽111 转动连接的连接球体1412。
所述第三连接件143的一端设置有第二旋转槽1431,另一端上左右对称设置有与所述下肢部30转动连接的第二旋转部1432。两个所述第二旋转部 1432之间还设置有连接轴1433。所述第二连接件142包括分别相对设置于所述第二连接件142上下两端的第一旋转部1421和设置于上下两个所述第一旋转部1421之间的连接杆1422。
具体来讲,所述第一旋转槽1411和所述第二旋转槽1431分别与所述第一旋转部1421相匹配且转动连接,即,上下相对设置的两个所述第一旋转部 1421分别在所述第一旋转槽1411和所述第二旋转槽1431内进行左右360°旋转和向前呈预定角度0°~90°的活动旋转。所述第一旋转槽1411和所述第二旋转槽1431上分别设置有与所述连接杆1422穿套连接并供所述连接杆 1422向前转动的开口(图中未标记)。
上述躯干连接件14的三段式结构设计,通过第一连接件141、第二连接件142和第三连接件143之间的相互配合转动结构设计,实现人体娃娃的第一躯干部11(胸部件)和第三躯干部13(臀部件)能够相对于第二躯干部 12(腰部件)进行左右360°的活动旋转转动和向前呈预定角度(0°~90°) 的转动,即,实现了人体娃娃腰部部位关节的转动动作,能够准确模拟出人体上身躯干弯腰向前倾的动作和左右扭腰转动的动作,增加了人体娃娃可玩的趣味性,克服了现有技术中,人体娃娃的腰部部位关节不能弯曲转动的技术缺陷。
请参阅图5至图6所示,所述上肢部20包括用于连接所述躯干部10和上肢部20的上肢连接件21;所述上肢连接件21包括相互配合且转动连接的第一上肢连接件211和第二上肢连接件212。
请参阅图6所示,所述第一上肢连接件211的一端与所述第一躯干部11 可旋转地插接式连接,另一端上设置有半圆形的第一上肢连接部(图中未标记)。相对应的,所述第二上肢连接件212的一端与所述上肢部20的上臂部22可旋转地插接式连接,另一端上设置有与所述第一上肢连接部相互匹配且转动连接的半圆形第二上肢连接部(图中未标记)。所述第一上肢连接部和第二上肢连接部相互配合,形成圆形旋转结构的上肢关节组件,并且能够相互进行360°的转动,由此带动所述上肢部20相对于所述躯干部10,进行周向转动。
在本实施方式中,所述上肢部20中,上臂部22和下臂部23之间的连接组件以及下臂部23与手部24之间的连接组件与所述上肢连接件21的结构相同设置(请参阅图5所示)。
请参阅图7至图9所示,所述下肢部30包括对称设置于所述下肢部30 左右两侧且与所述第二旋转部1432转动连接的下肢连接件31、小腿部33、大腿部34以及用于连接所述小腿部和大腿部的膝关节连接件32。
在本实施方式中,请参阅图8所示,所述下肢连接件31的一端设置有与所述第二旋转部1432相匹配并供所述第二旋转部1432前后转动的球体旋转槽311和设置于所述球体旋转槽311上供所述连接轴1433呈预定角度 (0°~90°)转动的转动槽312。通过躯干连接件14和下肢连接件31之间的相互配合转动结构设计,即,通过第二旋转部1432与球体旋转槽311、连接轴1433与转动槽312,上述两组相互配合转动的结构设计,实现人体娃娃的下肢部30(腿部)能够相对躯干部10做前后转动和其他方向呈预定角度的转动,增大了下肢部30的动作幅度,且第二旋转部1432为球头结构设计,能够嵌套于呈球头空间结构的球体旋转槽311内部,两者相互配合,使得连接件之间相互配合稳固,不易脱落分离。
请参阅图9所示,所述膝关节连接件32包括分别与所述小腿部33和大腿部34固定连接的第一膝关节连接部321、第二膝关节连接部322、分别与所述第一膝关节连接部321和第二膝关节连接部322转动连接的膝关节转动连接部323以及设置于所述膝关节转动连接部323上的限位部324。
在本实施方式中,所述第一膝关节连接部321的一端与所述大腿部34 可旋转地插接式连接,另一端上设置有第一连接孔(图中未标记)。相对应的,所述第二膝关节连接部322的一端与所述小腿部33可旋转地插接式连接,另一端上设置有第二连接孔(图中未标记)。所述膝关节转动连接部323内设置有容纳所述第一膝关节连接部321、第二膝关节连接部322的容纳腔(图中未标记),所述容纳腔内部上下相对设置有供所述第一连接孔和第二连接孔穿套连接的连接凸柱(图中未标记)。
上述结构设置,使得所述第一膝关节连接部321、第二膝关节连接部322 能够分别相互独立地与膝关节转动连接部323进行转动连接,通过第一膝关节连接部321、第二膝关节连接部322、膝关节转动连接部323和限位部324 相互配合的结构设计,能够实现大腿部34和小腿部33之间大幅度的动作变化,并且通过所述限位部324的限位作用,防止小腿部33相对于所述大腿部34向前转动,使得膝关节的动作调节更加灵活,增加可玩性和用户体感。
在本实施方式中,所述下肢部30中,小腿部33与脚部35之间的连接组件与所述上肢连接件21的结构相同设置(请参阅图7所示)。
综上所述,本实用新型提供了一种关节可动的人体娃娃。所述关节可动的人体娃娃包括躯干部、分别与所述躯干部转动连接的上肢部和下肢部;所述躯干部包括与所述上肢部转动连接的第一躯干部、与所述下肢部转动连接的第三躯干部、两端分别与所述第一躯干部和第三躯干部转动连接的第二躯干部以及用于连接所述第一躯干部、第二躯干部和第三躯干部的躯干连接件。通过躯干连接件之间的相互配合转动结构设计,实现人体娃娃的第一躯干部和第三躯干部能够相对于第二躯干部进行左右360°的活动旋转转动和向前呈预定角度的转动,实现了人体娃娃腰部件关节的转动动作,能够准确模拟出人体弯腰向前倾和左右扭腰转动的动作,增加了人体娃娃可玩的趣味性。
以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本实用新型进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本实用新型的技术方案进行修改或者等同替换,而不脱离本实用新型技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述关节可动的人体娃娃(100)包括躯干部(10)、分别与所述躯干部(10)转动连接的上肢部(20)和下肢部(30);
所述躯干部(10)包括与所述上肢部(20)转动连接的第一躯干部(11)、与所述下肢部(30)转动连接的第三躯干部(13)、两端分别与所述第一躯干部(11)和第三躯干部(13)转动连接的第二躯干部(12)以及用于连接所述第一躯干部(11)、第二躯干部(12)和第三躯干部(13)的躯干连接件(14);
所述躯干连接件(14)包括与所述第一躯干部(11)左右转动连接的第一连接件(141)、与所述第三躯干部(13)固定连接的第三连接件(143)以及两端分别与所述第一连接件(141)与第三连接件(143)转动连接的第二连接件(142);
所述上肢部(20)包括用于连接所述躯干部(10)和上肢部(20)的上肢连接件(21);所述上肢连接件(21)包括相互配合且转动连接的第一上肢连接件(211)和第二上肢连接件(212);所述下肢部(30)包括小腿部(33)、大腿部(34)以及用于连接所述小腿部(33)和大腿部(34)的膝关节连接件(32);
所述膝关节连接件(32)包括分别与所述小腿部(33)和大腿部(34)固定连接的第一膝关节连接部(321)、第二膝关节连接部(322)以及分别与所述第一膝关节连接部(321)、第二膝关节连接部(322)转动连接的膝关节转动连接部(323)。
2.根据权利要求1所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述第二连接件(142)的两端分别相对设置有第一旋转部(1421),所述第一连接件(141)的一端设置有与所述第一旋转部(1421)相匹配的第一旋转槽(1411),所述第一旋转部(1421)在所述第一旋转槽(1411)内进行左右360°旋转和向前呈预定角度的活动旋转。
3.根据权利要求2所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述第三连接件(143)的一端设置有与所述第一旋转部(1421)相匹配的第二旋转槽(1431),其另一端上左右对称设置有与所述下肢部(30)转动连接的第二旋转部(1432)。
4.根据权利要求3所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述第二连接件(142)还包括设置于两个所述第一旋转部(1421)之间的连接杆(1422);所述第一旋转槽(1411)和所述第二旋转槽(1431)上分别设置有与所述连接杆(1422)穿套连接并供所述连接杆(1422)向前转动的开口。
5.根据权利要求3所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述下肢部(30)上设置有与所述第二旋转部(1432)转动连接的下肢连接件(31)。
6.根据权利要求5所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:两个所述第二旋转部(1432)之间设置有连接轴(1433);所述下肢连接件(31)的一端设置有与所述第二旋转部(1432)相匹配并供所述第二旋转部(1432)前后转动的球体旋转槽(311)和设置于所述球体旋转槽(311)上供所述连接轴(1433)呈预定角度转动的转动槽(312)。
7.根据权利要求1所述的关节可动的人体娃娃,其特征在于:所述膝关节转动连接部(323)上设置有限位部(324)。
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