CN207913232U - 玩具组合件 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种玩具组合件,其包括壳体、在壳体内部的内部物体、将内部物体连接到壳体的系绳和破壳运动马达。破壳运动马达可操作地连接到内部物体的一部分以驱动内部物体在壳体内部进行运动。内部物体在壳体内部的运动驱动系绳以在壳体中打开开口。

Description

玩具组合件
技术领域
本实用新型总体上涉及一种玩具组合件,更具体地,涉及一种具有从壳体破壳而出的内部物体的玩具组合件。
背景技术
市场上需要一种玩具,其中对于使用者购买后最终将获得什么样的玩具而言存在一些惊奇元素。这种玩具的一个示例是由斯平玛斯特公司制造和出售的哈驰魔法蛋(Hatchimals)系列产品。还需要一种玩具,该玩具将其自身从其所处的壳体中释放出来,这在某些情况下这为玩具提供真实的气氛,无论使用者是否知道他们将得到哪个玩具。
实用新型内容
在一个方面,提供一种玩具组合件,其包括壳体、在壳体内部的内部物体(其在一些实施例中可以是玩具人物)、系绳和破壳运动马达。系绳将内部物体连接到壳体。破壳运动马达可操作地连接到内部物体的一部分以驱动内部物体在壳体内进行运动。内部物体在壳体内部的运动驱动系绳以便在壳体中打开开口。
另一方面,提供了一种玩具组合件,其包括壳体、在壳体内部的内部物体、将内部物体连接到壳体的系绳,以及破壳运动驱动轴,该驱动轴可操作地连接到内部物体的一部分以驱动内部物体在壳体内部进行运动。内部物体在壳体内部的运动驱动系绳以便在壳体中打开开口。
附图说明
为了更好地理解本文描述的各种实施例并且为了更清楚地示出如何实施这些实施例,现在将通过仅作为示例的方式对附图进行参考,在附图中:
图1是根据非限制性实施例的玩具组合件的透视图;
图2是图1中所示玩具组合件的透明透视图,示出壳体和在壳体内部处于就座位置的玩具人物;
图3是图2中所示玩具组合件的大部分的透视分解视图;
图4A是基部的透视图,其为图2中所示壳体的一部分且其包括第一基部部分和第二基部部分;
图4B是图4A中所示的第二基部部分的透视图;
图4C是图4A中所示的第一基部部分的透视图;
图5是图2中所示的玩具人物的下侧的透视图;
图6A、图6B和图6C是示出条带从图2中所示的壳体逐渐撕离的透视图;
图7是图2中所示的玩具人物处于直立位置的透视图;
图8是根据另一个非限制性实施例的玩具组合件的透视图;
图9是图8中所示的玩具组合件的透视分解视图;
图10是为图8中所示的玩具组合件的一部分的基部的透视图;
图11是图10中所示基部的透视分解视图;
图12是图10中所示基部的一部分的剖视正视图;
图13和图14是示出条带从图8中所示的壳体逐渐撕离的透视图;以及
图15是从图8中所示的壳体移除玩具人物之后的玩具组合件的透视图。
具体实施方式
参考图1和图2,其示出根据本公开实施例的玩具组合件10。玩具组合件10包括壳体12和内部物体14(图2),该内部物体14定位在壳体 12内,并且该内部物体14配置成从壳体12内破开壳体12。图2中的壳体 12为了方便示出为透明的,以便示出其中的内部物体14。但是,如图中1 所示,壳体12可以是不透明的,以防止玩具组合件10的购买者获知他们将得到哪个版本的内部物体14。然而,应当理解的是,在一些替代实施例中,壳体12可以是半透明的或透明的,或者在其它实施例中可以具有一个或多个半透明或透明的部分。作为另一替代方案,在一些实施例中,壳体 12可以可替代地仅部分地包围内部物体14,使得内部物体14即使当其处于壳体12内部时也可以从某些角度是可见的。
在所示的实施例中,壳体12为箱盒的形式,并且内部物体14是玩具人物,在本示例中,玩具人物是小狗的形式。壳体12和内部物体14可以具有任何其它合适的形状。内部物体14在下文中可以被称为玩具人物 14,以便于本公开更好的可读性,然而应当理解的是,内部物体可以具有任何合适的形状并且不必是玩具人物。
参考图6,壳体12可以包括在其中形成的两个预先选定的非线性裂开路径16(分别示出为第一裂开路径16a和第二裂开路径16b)。作为结果,当玩具人物14破开壳体14时,使得使用者觉得壳体12已经被玩具人物14 一定程度上随机地破开,以赋予破开壳体12过程的真实感。不规则裂开路径16可具有任何合适的形状。例如,如图所示,裂开路径16可分别具有不规则的之字形状。在所示的示例中,裂开路径16a和16b大致彼此平行。
不规则裂开路径16可以按任何合适的方式形成。例如,裂开路径 16a和16b可以通过沿着选定的路径在壳体12的内表面上形成刻痕来形成,以使得刻痕不会一直贯通而到达壳体12的外表面。这样的刻痕将会沿着选定的裂开路径弱化壳体12,但是这样的刻痕在壳体12裂开之前对于使用者不可见。壳体12内表面上的刻痕由图2、图6A和图6B中的虚线表示。在替代实施例中,裂开路径16可分别由从壳体12的外部可见的一系列穿孔形成。备选地,裂开路径16可以按任何其它合适的方式形成。
具有裂开路径16的壳体12的壁可由纸板或由任何其它合适的材料形成。
系绳18(图2)将玩具人物14连接到壳体12,并且更具体地将玩具人物14连接到壳体12的条带20,该条带在第一裂开路径16a和第二裂开路径16b之间延伸。系绳18可以按任何合适的方式连接到玩具人物,诸如通过将系绳18的一端系在玩具人物14颈部区域上的套环19上。系绳18 的另一部分沿着条带20的长度连接。破壳运动马达22可操作地连接到玩具人物14的一部分以驱动玩具人物14在壳体12内部进行运动,其中在壳体12内部的这种运动驱动系绳18以便在壳体中打开开口。更具体地,在壳体12内部的运动使得玩具人物14拉动系绳18,系绳18进而沿着第一裂开路径16a和第二裂开路径16b拉动条带20以便将条带20从壳体12的其余部分逐渐撕离。破壳运动马达22可以是任何合适类型的马达,例如电动马达。也可以使用其它类型的马达,诸如弹簧驱动的马达。破壳运动马达22可以是单向马达,或其也可以是双向马达。
如图2中所示,为了使得玩具人物14在壳体内部进行前述运动,壳体12包括支撑玩具人物14的基部24。图3中示出基部24的分解视图。图4A示出组装后的基部。图4B和图4C分别示出基部24的第一基部部分和第二基部部分。基部24包括第一基部部分24a和可移动地安装到第一基部部分24a的第二基部部分24b。可选地,第二基部部分24b通过第二基部部分24b上的基部安装突起23可旋转地安装到第一基部部分24a,该基部安装突起23容纳在第一基部部分24a内的基部安装孔25中。
第一基部部分24a(图3和图4B)具有在其上的带齿行进路径26。在所示的示例中,带齿行进路径26为环形齿轮27的形式并且因此是闭合的圆形路径。替代地可能的是,带齿行进路径是非圆形的。替代地可能的是,带齿行进路径是弧形的。替代地可能的是,带齿行进路径26是开放的 (即,具有第一路径末端和第二路径末端)。
玩具人物14连接到与带齿行进路径26接合的行进齿轮28(图3和图4C),使得驱动破壳运动马达22将对行进齿轮28进行驱动使其沿着带齿行进路径转动,从而驱动玩具人物14在壳体12内部进行运动。在该示例性实施例中,当行进齿轮28沿着图3和图4C中所示的圆形带齿行进路径转动时,玩具人物14围绕环形齿轮27的中心轴线A进行轨道运动。
行进齿轮28可以可旋转地连接到第二基部部分24b。例如,行进齿轮28可以固定地安装在行进齿轮轴29上(例如,通过压配合安装),行进齿轮轴29可旋转地安装在第二基部部分24b和齿轮防护装置30之间,该齿轮防护装置30固定地安装在第二基部部分24b上。齿轮防护装置30未在图4C中示出,以免遮挡行进齿轮28。由于将第二基部部分24b安装到第一基部部分24a,第二基部部分24b对行进齿轮28进行约束,以使其保持与带齿行进路径26接合。
行进齿轮28可以固定地连接到第一中间齿轮31以与其一起旋转。第一中间齿轮31可以与第二中间齿轮32啮合,该第二中间齿轮32自身也可旋转地连接到第二基部部分24b。例如,第二中间齿轮32可以可旋转地安装到第二中间齿轮轴34,该第二中间齿轮轴34自身固定地安装在第二基部部分24b和齿轮防护装置30之间。
第二中间齿轮轴34延伸通过第二基部部分24b,并且具有在其上的齿轮驱动突起36。齿轮驱动突起36是非圆形的突起。
破壳运动马达22可操作地连接到玩具人物输出构件38,该玩具人物输出构件38具有在其上的非圆形的齿轮驱动孔40,当玩具人物14就坐于第二基部部分24b上时,齿轮驱动孔40可释放地接收齿轮驱动突起36。在所示的示例中,破壳运动马达22由于其设置在玩具人物14的内部而以虚线示出。破壳运动马达22具有输出轴95,该输出轴95驱动第一破壳运动马达齿轮96,该第一破壳运动马达齿轮96与第二分离马达齿轮97接合,该第二分离马达齿轮97自身位于玩具人物输出轴98上。玩具人物输出轴 98在其上可具有玩具人物输出构件38。当破壳运动马达22被驱动时,玩具人物输出构件38旋转,其驱动齿轮驱动突起36旋转,该齿轮驱动突起 36进而驱动中间齿轮31和32旋转,中间齿轮31和32进而驱动行进齿轮28旋转并沿着设置在环形齿轮27上的带齿行进路径26转动。这使得第二基部部分24b在第一基部部分24a上旋转。作为结果,玩具人物14沿着 (图4A)所示的行进路径42在壳体12内行进,使得玩具人物14围绕环形齿轮27的中心轴线A进行轨道运动。
当玩具人物14沿着行进路径42行进时,其拉动系绳18,该系绳18 进而拉动条带20,以在壳体12中打开开口(在图6C中该开口以48示出)。
为了确保玩具人物14在玩具人物输出构件38的旋转期间不反向旋转,玩具人物14可以具有多个定位孔44,定位孔44接收第二基部部分24b 上的定位突起46,以便相对于第二基部部分24b固定玩具人物的取向,由此防止玩具人物14的反向旋转。
可以提供控制系统50并且该控制系统包括至少一个处理器52和存储可执行代码的至少一个存储器54。至少一个处理器52和至少一个存储器54可以全部设置在玩具人物14中。备选地,至少一个处理器52和至少一个存储器54中的部分或全部可以设置在玩具人物14的外部,诸如在玩具人物12的外部设置在壳体12中。
控制系统50可以基于使用者的一些选择的输入来启动破壳操作。稍后描述由使用者选择的输入。在接收到所选择的输入时,控制系统50可以被编程为驱动破壳运动马达22以使玩具人物输出构件38旋转,该玩具人物输出构件38进而驱动齿轮驱动突起36旋转。齿轮驱动突起36的旋转驱动行进齿轮28相对于带齿行进路径26旋转,由此驱动行进齿轮28沿着行进路径26转动,从而使第二基部部分24b和玩具人物14随之运动。当玩具人物14运动时,它拉动系绳18。因为系绳18附接到条带20,所以系绳18拉动条带20,并且条带20沿着预定裂开路径16(如果提供这样的裂开路径16)从壳体12的剩余部分撕离,或者如果没有提供预定的裂开路径 16,则条带20沿着相对随机的裂开路径撕离。条带20的撕离产生开口48(图6B和图6C)。玩具人物14继续运动直到开口48足够大。开口48可以被认为在任何合适的点处足够大。在一些实施例中,开口48在其覆盖壳体12的三个侧面而仅留下一个侧面完整时可被认为足够大。在其它实施例中,当条带20完全撕离时,开口48被认为足够大,使得壳体12的顶部部分(在图6C中以12a所示)已经完全从壳体12的底部部分分离(在图6C 中以12b所示)。一旦开口48足够大,玩具人物14就可以从壳体12移除。在控制系统50的部分或全部设置在玩具人物14中的实施例中,玩具人物 14可以能够与使用者(例如儿童)交互。例如,玩具人物14可设置有至少一个玩具人物传感器63(图7),该玩具人物传感器63允许其接收来自使用者或来自其周围环境的输入。例如,至少一个玩具人物传感器62可以包括麦克风63,该麦克检测来自使用者或来自其环境的声音。当检测到这种输入时,玩具人物14可以经由玩具人物输出装置进行输出以作为响应。在所示的实施例中,玩具人物14包括两个玩具人物输出装置,其中包括扬声器64和动态运动马达(animation motor)66,扬声器64位于其嘴部区域内,而动态运动马达66以如此的方式连接以便可旋转,以驱动玩具人物14 的前部部分14a相对于玩具人物14的后部部分14b进行运动。玩具人物14 的前部部分14a和后部部分14b被示出为简单的线性框架元件,它们在枢转接头14c处连接在一起,并由毛绒材料14D覆盖。然而,可以提供任何其它合适的结构。
所选定的输入由控制系统50接收以便启动破壳运动操作,该选定的输入例如可以是由麦克风63从玩具组合件10的使用者接收的一个或多个选定的声音。备选地,所选定的输入例如可以包括对压力传感器的按压,该压力传感器在某个位置嵌入到壳体12上并连接到处理器52。
在所示的实施例中,动态运动马达66与破壳运动马达22分离,然而在备选实施例中,动态运动马达66与破壳运动马达是同一马达22,并配置成能够使得玩具人物输出构件38旋转并使得玩具人物14的一部分相对于玩具人物14的另一部分移动。图7示出动态运动马达66已被驱动以将玩具人物14的前部部分14a从图2中所示的坐姿位置移动到直立位置之后的玩具人物14。坐姿位置可被认为是第一位置,而直立位置可被认为是适于玩具人物14的前部部分14a的第二位置。玩具人物14也可被认为是在图2中处于坐姿位置以及在图7中处于直立位置。
在所示的示例中,动态运动马达66设置在后部部分14b并且驱动动态运动马达小齿轮68,该动态运动马达小齿轮68接合设置在前部部分 14a上的扇形部70。动态运动马达66可以是双向电动马达,并且可以沿一个方向或另一个方向被驱动,以将前部部分14a带到第一位置和第二位置中的一个或另一个。可备选地提供任何其它合适的驱动布置。
在所示出的实施例中,破壳运动马达22也可以设置在玩具人物14 的后部部分14b。备选地,可以提供任何其它合适的结构。
应当指出的是,齿轮驱动突起36可位于玩具人物14上而不是在轴 34上,并且因此可以是玩具人物输出构件,并且齿轮驱动孔40可以位于在轴34上的构件上而不是位于玩具人物14上。因此,可以说玩具人物14经由非圆形的突起(即,突起36)可移除地连接到行进齿轮28,该非圆形的突起可移除地被接收在非圆形孔(即,孔40)内。
在所示实施例中,玩具人物14进行轨道运动以拉动系绳18来打开开口48。在另一实施例中,玩具人物14可进行不同的运动以拉动系绳18 来打开开口48。例如,玩具人物14可以绕轴线进行旋转运动而不是轨道运动(即,使得玩具人物14不沿轨道路径平移,而是围绕其自身的轴线旋转)。
参考图8至图15,其中示出另一个玩具组合件100。玩具组合件100 可类似于玩具组合件10,并且包括壳体102和内部物体104。壳体102可以类似于壳体12。在图8至图15中所示的示例中,壳体102包括裂开路径16,并且基本上与壳体12相同,只是壳体102包括与基部24不同的基部106。基部106包括第一基部部分106a,该第一基部部分106a具有可旋转地与其连接的破壳运动驱动轴108。破壳运动驱动轴108具有第一端110 和第二端114,第一端110具有在壳体102外部的与其连接的手柄112,第二端114具有在其上的驱动齿轮116。基部106还包括第二基部部分106b,该第二基部部分106b具有在其上的行进齿轮118,并且第二基部部分106b 具有在其上的内部物体104。在所示的示例中,行进齿轮118为环形齿轮的形式,该环形齿轮与第二基部部分106b成一体并且在第二基部部分106b 被模制的实施例中可以与第二基部部分106b一起模制。
第二基部部分106b经由第一基部部分106a上的圆柱形突起120可旋转地安装到第一基部部分106a,该圆柱形突起120被接收在第二基部部分106b上的容置部122内。第二基部部分106b可围绕轴线A旋转。轴线 A是环形齿轮118的旋转中心轴线。
驱动齿轮116与行进齿轮118可操作地接合。在本示例中,经由可旋转地安装到第一基部部分106a的中间齿轮126进行可操作地接合。作为可操作地接合的结果,经由手柄112手动地使得破壳运动驱动轴108旋转将对驱动齿轮116进行驱动以使其旋转,驱动齿轮116进而驱动行进齿轮 118、第二基部部分106b和内部物体104围绕轴线A进行运动。
系绳18以与图1至图7的实施例中所示的系绳18类似的方式将内部物体104连接到壳体102。然而,图8至图13中的内部物体104是不同的,因为图8至图13中的内部物体104自身不是玩具人物。在本示例中,内部物体104是支撑玩具人物128的支撑结构(如图9中所示)。内部物体 104可固定地连接到第二基部部分106b,并且可以设置成不将该内部物体自身从壳体102移除。然而,玩具人物128可移除地安装在壳体102中,并且可以简单地就坐在支撑结构内。通过提供与玩具人物128分离的内部物体104,玩具组合件100的使用者在操作破壳运动驱动轴108以便在壳体102中打开开口(在图13和图14中以130示出)之后当将玩具人物128 从壳体102移除时,不必将系绳18从玩具人物128移除。
开口130与图1至图7所示实施例中的开口48类似地形成,其中通过内部物体104继续运动(例如,旋转),从而内部物体104逐渐拉动所示的系绳132(图15),该系绳进而将所示的条带134从壳体102拉出,以形成该开口130。
当玩具人物14沿着行进路径42行进时,其拉动系绳18,系绳18 进而拉动条带20,以便在壳体12中打开开口(图6C中以48所示)。
图11中以136示出的方向锁定构件可选地设置在第一基部部分 106a上,以便以足够的角度接合行进齿轮118的齿,以便防止行进齿轮118 沿一个方向旋转,而允许行进齿轮118沿相反的方向旋转。
作为驱动齿轮116和第二基部部分106b上的行进齿轮118之间的可操作连接的结果,可以说破壳运动驱动轴108可操作地连接到内部物体 104的一部分,以驱动内部物体104在壳体102内部进行运动(在当前情况下,该运动为旋转),其中内部物体104安装在第二基部部分106b上。
本领域技术人员应当理解,还有可能的更多备选实施方式和变型,并且上述示例仅仅是一个或多个实施方式的示例。因此,保护范围仅受限于所附权利要求。

Claims (16)

1.一种玩具组合件,其特征在于,包括:
壳体;
在壳体内部的内部物体;
将内部物体连接到壳体的系绳;和
破壳运动马达,其可操作地连接到内部物体的一部分以驱动内部物体在壳体内部进行运动;
其中内部物体在壳体内部的所述运动驱动系绳以在壳体中打开开口。
2.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述破壳运动马达位于所述内部物体内部。
3.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述壳体为箱盒的形式。
4.根据权利要求3所述的玩具组合件,其特征在于,所述内部物体为四足动物的形式。
5.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述运动是沿着内部物体行进路径进行的运动,该内部物体行进路径为弧形。
6.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述开口大致水平地延伸。
7.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述系绳沿着系绳路径在所述壳体内延伸,使得内部物体在壳体内的所述运动拉动系绳,从而将所述壳体的条带从所述壳体的其余部分撕离以便产生所述开口。
8.根据权利要求1所述的玩具组合件,其特征在于,所述壳体具有基部,所述基部包括具有带齿行进路径的第一基部部分,并且其中所述内部物体连接到与所述带齿行进路径接合的行进齿轮,使得驱动破壳运动马达将对行进齿轮进行驱动使其沿着带齿行进路径转动,从而驱动内部物体在壳体内部进行运动。
9.根据权利要求8所述的玩具组合件,其特征在于,所述带齿行进路径为环形齿轮的形式,使得所述内部物体围绕所述环形齿轮的中心轴线进行轨道运动。
10.根据权利要求8所述的玩具组合件,其特征在于,所述行进齿轮可旋转地连接到第二基部部分,所述第二基部部分可移动地安装到所述第一基部部分并对所述行进齿轮进行约束以使其保持与所述带齿行进路径接合。
11.根据权利要求8所述的玩具组合件,其特征在于,所述行进齿轮可旋转地连接到第二基部部分,所述第二基部部分自身可旋转地安装到所述第一基部部分,并对所述行进齿轮进行约束以使其保持与所述带齿行进路径接合,其中所述行进路径为环形齿轮的形式。
12.根据权利要求11所述的玩具组合件,其特征在于,所述内部物体经由可移除地接收在非圆形孔中的非圆形突起而可移除地连接到所述行进齿轮。
13.一种玩具组合件,其特征在于,包括:
壳体;
在壳体内部的内部物体;
将内部物体连接到壳体的系绳;和
破壳运动驱动轴,其可操作地连接到内部物体的一部分以驱动内部物体在壳体内部进行运动;
其中内部物体在壳体内部的所述运动驱动所述系绳以在所述壳体中打开开口。
14.根据权利要求13所述的玩具组合件,其特征在于,所述内部物体是支撑玩具人物的支撑结构,其中所述玩具人物可移除地安装在所述壳体中。
15.根据权利要求13所述的玩具组合件,其特征在于,所述壳体具有基部,所述基部包括第一基部部分,所述第一基部部分具有可旋转地与其连接的破壳运动驱动轴,其中所述破壳运动驱动轴具有第一端和第二端,所述第一端具有在壳体外部的与其连接的手柄,所述第二端具有在其上的驱动齿轮,其中所述基部还包括第二基部部分,所述第二基部部分具有在其上的行进齿轮,并且所述第二基部部分具有在其上的内部物体,其中所述驱动齿轮与所述行进齿轮可操作地接合,使得经由手柄手动地使得破壳运动驱动轴旋转将对驱动齿轮进行驱动以使其旋转,驱动齿轮进而驱动行进齿轮、第二基部部分和内部物体围绕轴线进行运动。
16.根据权利要求15所述的玩具组合件,其特征在于,所述行进齿轮为环形齿轮的形式,该环形齿轮与所述第二基部部分成一体,其中所述轴线是所述环形齿轮的中心旋转轴线。
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