CN207203443U - 陀螺玩具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型提供一种具备富有趣味性的攻击方式的陀螺玩具。陀螺玩具(1)具备主体(40)和轴部(10)。主体(40)在外周部具有可动部(47),该可动部(47)能够沿绕轴线(Ax)的周向而在规定的范围内移动。

Description

陀螺玩具
相关申请的交叉引用
本申请要求享有于2017年2月10日提交的名称为“陀螺玩具”的日本专利申请2017-022812的优先权,该申请的全部内容通过引用并入本文中。
技术领域
本实用新型涉及一种陀螺玩具。
背景技术
以往,已知有如下构造的陀螺玩具:在具备确定陀螺玩具的移动方式的功能的轴部的上侧,设置有具备攻击对战对方的陀螺玩具的功能的主体(例如,参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1日本实用新型登记第3151700号公报
实用新型内容
实用新型要解决的问题
然而,在上述专利文献1所记载的陀螺玩具中,其攻击方式仅是使主体与对方的陀螺玩具碰撞的单纯的方式,在这一点上存在欠缺趣味之处。
本实用新型是鉴于上述问题点而完成的,其目的在于提供一种具备富有趣味性的攻击方式的陀螺玩具。
解决问题的手段
第一方案是一种陀螺玩具,具备主体和轴部,其特征在于,
所述主体在外周部具有可动部,该可动部能够沿绕该陀螺玩具的旋转中心的周向而在规定的范围内移动。
第二方案的特征在于,在第一方案的基础上,
所述主体具有在外周面突出设置的凸部,
所述可动部安装于所述凸部。
第三方案的特征在于,在第二方案的基础上,
所述可动部以如下方式安装于所述凸部,在所述可动部位于其移动范围中的与该陀螺玩具的旋转方向相反侧的端部的情况下,所述可动部的旋转方向侧的端部位于比所述凸部中的所述旋转方向侧的端部更靠所述旋转方向的相反侧的位置。
第四方案的特征在于,在第一方案至第三方案中任一项所述的方案的基础上,
所述可动部通过分体的固定件而安装于所述主体。
第五方案的特征在于,在第一方案至第四方案中任一项所述的方案的基础上,
所述可动部以比所述主体伸出至更靠外周侧的方式设置于该主体。
实用新型的效果
根据本实施方式,陀螺玩具的主体在外周部具有可动部,该可动部能够沿绕该陀螺玩具的旋转中心的周向而在规定的范围内移动。
因此,在陀螺玩具的旋转中(与对方的陀螺玩具碰撞前),可动部位于主体上的该可动部的移动范围中的、与旋转方向相反侧的端部,如果主体与对方的陀螺玩具碰撞,则可动部向旋转方向侧移动而与主体接触。
由此,能够针对对方的陀螺玩具施加如下两阶段攻击:使因主体的碰撞而产生的最初的冲击力、以及可动部向旋转方向相对移动而与对方的陀螺玩具直接碰撞时的冲击力或者该可动部与主体接触时的间接性冲击力发挥作用的两阶段攻击。进一步,在进行第二阶段的攻击时,能够期待由于可动部的相对移动而增加了的势头的攻击。
因此,能够实现具备富有趣味性的攻击方式的陀螺玩具。
附图说明
图1(a)是本实用新型所涉及的陀螺玩具的一个实施方式的立体图,图1(b)是用于说明其游戏方法的图。
图2是本实施方式的陀螺玩具的分解立体图。
图3是本实施方式的按压部件的立体图。
图4(a)、图4(b)是用于说明本实施方式的陀螺玩具中的轴部、性能可变环以及主体的卡合状态的图。
图5是表示旋转驱动本实施方式的陀螺玩具的发射器的一个例子的立体图。
图6(a)、图6(b)是用于说明本实施方式的可动部的动作的图。
图7是用于说明本实施方式的可动部的变形例的图。
具体实施方式
下面,基于附图所示的实施方式对本实用新型的陀螺玩具进行说明。
《整体结构》
图1(a)是本实用新型所涉及的陀螺玩具的一个实施方式的立体图,图1(b)是说明其游戏方法的图,图2是本实施方式的陀螺玩具1的分解立体图。在本说明书中,上下、左右及前后是指图2所示的方向。
如图1(a)所示,本实施方式的陀螺玩具1是能够在所谓的陀螺对战游戏中使用的陀螺玩具。具体而言,该陀螺玩具1能够在通过互相碰撞产生的冲击力使对方的陀螺玩具如图1(b)那样发生分解从而取得胜利的对战游戏中使用。
如图2所示,该陀螺玩具1构成为包括:轴部10,其构成下部构造、且成为驱动部;以及性能可变环30和主体40,它们成为构成上部构造的层叠体。
《细节结构》
1.关于轴部10
如图2所示,轴部10在下端部具备旋转轴11,在上下方向中间部具备凸缘12,在上部具备圆筒部13。
其中,凸缘12和圆筒部13一体地形成而构成轴部上部,该凸缘12以及圆筒部13相对于轴部下部由螺钉(省略图示)进行固定。
轴部下部呈从凸缘12侧起朝向旋转轴11的前端侧而阶梯状地变窄的形状,整体形成为近似倒圆锥形。
在凸缘12及圆筒部13上,夹持旋转轴11的轴线Ax(以下简称为“轴线Ax”。)在前后方向上对峙的两处部位分别形成有孔14,其中,上述旋转轴11的轴线Ax与沿上下方向的陀螺玩具1整体的轴线一致。另一方面,在轴部下部,在与凸缘12的孔14对应的位置处形成有向半径方向外侧伸出的突片11a。该突片11a位于凸缘12的孔14的下方。该突片11a的上表面构成后述的座部。
另外,在圆筒部13,夹持轴线Ax在左右方向对峙的两处部位分别形成有突出部15。该突出部15的外表面与凸缘12的外周面成为同一平面。进一步,在轴部下部,在与突出部15对应的位置处形成有向半径方向外侧伸出的突出部11b。而且,在突出部15、11b的位置,用螺钉(省略图示)将凸缘部12以及圆筒部13固定于轴部下部。
另外,在圆筒部13的内侧竖立设置有圆柱体16(在图2中仅图示上表面)。该圆柱体16的基端部与轴部下部连结。该圆柱体16的上端没有特别限定,但是设定于比圆筒部13的上端更高的位置。在该圆柱体16的上端部,夹持轴线Ax在前后方向上对峙的两处部位分别形成有向半径方向外侧伸出的爪17。
另外,轴部10具备圆筒状的按压部件18。按压部件18由合成树脂形成,但也可以由金属制成。该按压部件18设置成在圆筒部13的内侧将圆柱体16的外周包围。
如图3所示,按压部件18具备:圆筒部18a、顶壁部18b以及脚部18c。
在圆筒部18a的上端设置有顶壁部18b。在该顶壁部18b形成有与圆柱体16的上端部对应的形状的孔18d。
另外,在圆筒部18a的外周下端部设有脚部18c。该脚部18c分别形成于夹持轴线Ax在前后方向上对峙的两处部位。该脚部18c形成为包括:水平部180c和铅直部181c,上述水平部180c从圆筒部18a水平伸出,上述铅直部181c从水平部180c的前端向垂直下方延伸。
并且,如图2所示,这样构成的按压部件18设置为脚部18c插入于上述孔14。孔14设定为上下方向的尺寸大于脚部18c的长度尺寸。另外,利用弹簧(省略图示)对按压部件18向上方施加作用力。并且,利用孔14的上边缘限制该按压部件18的脚部18c向上方的移动,在常态下,按压部件18的上端与圆筒部13的上端处于同一高度位置。
另外,在按压部件18的顶壁部18b的上表面,夹持轴线Ax在左右方向上对峙的两处部位分别形成有沿半径方向延伸的凸条(突起)21。
2.关于性能可变环30
在本实施方式中,使用飞轮作为性能可变环30。该性能可变环30形成为近似圆环板状。在该性能可变环30的底表面,在内周侧形成有能够从下方容纳轴部10的凸缘12的环形阶梯部(省略图示)。另外,在该性能可变环30的上表面,夹持轴线Ax在左右方向上对峙的两处部位分别形成有向上方伸出的突出部32。在各突出部32的下侧部分形成有能够从下方容纳轴部10的突出部15的凹部33。另外,在性能可变环30的上表面,在紧靠各突出部32的外侧形成有向上方延伸的舌片34。舌片34比突出部32更向上方突出。此外,作为该性能可变环30,可以使用代替飞轮或者与飞轮一体的、在外周面具有突出部且易于攻击对方的陀螺玩具的部件,或在外周面具有凹部且不易受到来自对方的陀螺玩具的攻击的部件。
3.关于主体40
主体40呈以轴线Ax为中心轴的近似圆盘状。在该主体40的外周面,在周向上不等距离地突出设置有多个凸部41。各凸部41形成为在俯视观察时朝向顺时针方向而前端尖锐成锐角的形状。另外,其中的一个凸部41a成为供后述的可动部47安装的部分,该凸部41a的上表面中的、除了俯视观察时顺时针方向侧的边缘部之外的部分形成为与其他凸部41相比低出与可动部47的厚度对应的量。在该凸部41a,用于安装可动部47的、沿周向的长孔40a遍及规定的角度(绕轴线Ax的中心角)范围地形成。
在主体40的中央形成有以轴线Ax为中心轴的圆孔42。在该圆孔42的内周面下端,夹持轴线Ax在对峙的两处部位分别突出设置有向半径方向内侧伸出的爪43。另外,在圆孔42的内周面的上下方向中间部,夹持轴线Ax在对峙的两处部位分别突出设置有向半径方向内侧伸出的突起44。
在主体40的下端面中的与圆孔42相连的中央部,夹持轴线Ax在左右方向上对峙的两处部位分别连续地形成有凹凸,形成与轴部10的上述凸条21啮合的起伏部45。
另外,在主体40,夹持圆孔42在对峙的两处部位分别形成有能够供性能可变环30的舌片34从下方插入的弧形狭缝46。各弧形狭缝46的周向长度为舌片34能够充分地移动的长度。
在主体40的外周部设置有能够沿绕轴线Ax的周向而移动的可动部47。
具体而言,该可动部47形成为外周的曲率与主体40的曲率大致一致的近似圆弧板状。在可动部47的下表面竖立设置有凸台47a,在将该凸台47a从上侧插通于在主体40外周的在凸部41a形成的长孔40a内的状态下,从下侧将防止从该长孔40a脱落的铆钉48紧固连结于凸台47a。此时,可动部47的外周面相对于主体40的外周面大致成为同一平面、或者略微位于内周侧。
通过这样的结构,可动部47在凸台47a与长孔40a的周向两个端面接触的角度范围(参照图6(a)和图6(b))内,以能够沿绕轴线Ax的周向而自由地移动的方式安装于主体40。其中,在俯视观察时顺时针方向侧的可动部47的移动限制可以不通过凸台47a与长孔40a的内周面的接触来实现,而是通过该可动部47与主体40的凸部41a的彼此在俯视观察时顺时针方向侧的前端部的接触而实现。
在主体40的圆孔42安装有识别用部件60。该识别用部件60用于陀螺玩具1的识别、玩家的识别。
为了进行该识别,在本实施方式中,准备具有互不相同的图案和/或颜色等的多个识别用部件,玩家从中选择出的一个识别用部件安装于圆孔42。
识别用部件60整体具有近似短圆柱状。该识别用部件60的上表面中央部凹陷成研钵状,在环绕该凹陷的边缘部形成有夹持轴线Ax在对峙的两处部位分别形成的操作用凹部61。上述轴部10的凸缘12能够插入于操作用凹部61,移动插入至操作用凹部61的轴部10就能够对识别用部件60进行操作。
在该识别用部件60的外周,夹持其轴线在对峙的两处部位分别形成有在插入于主体40的圆孔42时供上述突起44进入的槽62。该槽62具有在上下方向上延伸并在识别用部件60的下侧开口的部分、以及从该部分的上端沿大致周向延伸的部分。而且,以使圆孔42的突起44沿该槽62移动的方式使识别用部件60在从上方插入至主体40的圆孔42后进行旋转,由此,将识别用部件60安装于主体40的圆孔42。
《组装方法》
接下来,对陀螺玩具1的组装方法的一个例子进行说明。
图4(a)、图4(b)是用于说明轴部10、性能可变环30以及主体40的卡合状态的图。
此外,在这里,设为轴部10的组装已经完成。并且,设为识别用部件60向主体40的圆孔42的安装也已经完成。
首先,使轴部10的突出部15从下方与性能可变环30的凹部33对准,将轴部10和性能可变环30组装成嵌合状态。接着,使该组装体从下方靠近主体40。此时,使上述组装体的性能可变环30的舌片34与主体40的弧形狭缝46的规定的端部对准(图4(a))。该状态是轴部10的爪17和主体40的爪43在上下方向上不重叠的状态。该状态是结合解除状态。之后,对上述组装体的轴部10向主体40侧进行按压。于是,首先,性能可变环30被按压到主体40的下表面。进一步,轴部10内的未图示的弹簧压缩,轴部10的爪17被相对地推高到比主体40的爪43更靠上方的位置。然后,使轴部10与性能可变环30一体地相对于主体40旋转,直到舌片34移动到与上述规定的端部相反侧的端部(图4(b))。该情况下的旋转是主体40和性能可变环30以及轴部10的相对旋转,在图4(b)中,示出了使主体40侧相对于性能可变环30以及轴部10从图4(a)的状态旋转后的状态。于是,成为轴部10的爪17和主体40的爪43上下重叠的状态。并且,当手从轴部10离开时,由于轴部10内的未图示的弹簧的施加力,轴部10的爪17的下表面和主体40的爪43的上表面抵接。
轴部10的爪17的下表面和主体40的爪43的上表面抵接的状态是结合状态。由此,轴部10、性能可变环30以及主体40结合,组装成陀螺玩具1。
《游戏方法》
接着,对使用该陀螺玩具1的游戏方法的一个例子进行说明。
图5是表示旋转驱动陀螺玩具1的发射器的一个例子的立体图,图6(a)、图6(b)是用于说明游戏中的陀螺玩具1中的可动部47的动作的图。
在该游戏方法的一个例子中,使陀螺玩具1旋转而与对方的陀螺玩具1A(参照图6(b))进行对战。
在该情况下,陀螺玩具1的旋转力的施加由图5所示的发射器80来进行。该发射器80构成为:在内部具备未图示的圆板,利用未图示的盘簧向一个旋转方向对该圆板施加作用力,并且,当利用手柄81拉动卷绕在圆板周围的未图示的绳时,圆板旋转,从而使陀螺保持件83旋转。该陀螺保持件83的旋转,通过突出设置于下方的叉状件(fork)84传递给陀螺玩具1,使陀螺玩具1旋转。在这种情况下,将叉状件84插入于主体40的弧形狭缝46。然后,当将发射器80的手柄81拉到底时,圆板乃至陀螺保持件83的旋转停止,另一方面,由于陀螺玩具1因惯性力还会进行旋转,因此陀螺玩具1沿循叉状件84的倾斜面84a从陀螺保持件83脱离。此外,在图5中,符号82是相对于陀螺保持件83能够进出的杆。在陀螺玩具1安装在陀螺保持件83上时,该杆82被陀螺玩具1的上表面按压而没入至陀螺保持件83内。该杆82例如用于对陀螺玩具1的拆装进行检测。
这样发射出去的陀螺玩具1在规定的场地在俯视观察时顺时针地旋转,在与对方的陀螺玩具1A彼此的主体40碰撞时,通过因碰撞而产生的冲击力、摩擦等,在主体40上作用有与轴部10及性能可变环30的旋转方向相反的方向的力,由此,主体40相对于轴部10及性能可变环30的旋转方向朝相反方向相对地旋转。
于是,凸条21与主体40的下表面的起伏部45啮合(参照图4(a)和图4(b))。在该情况下,由于轴部10内的弹簧的施加力作用于凸条21,因此每当作用有因碰撞而产生的冲击力时,轴部10相对于主体40相对地旋转而改变啮合的位置,由此,当到达卡止解除位置时,主体40的爪43从轴部10的爪17脱离,因此,由于轴部10内的未图示的弹簧的施加力,主体40从轴部10离开。而且,如图1(b)所示,陀螺玩具1分解。
另外,对于从发射器80发射的陀螺玩具1的主体40,如图6(a)所示,由于该主体40受到发射时的加速力,外周部的可动部47位于其移动范围中的、陀螺玩具1的旋转方向的相反侧即俯视观察时逆时针方向侧的端部。此时,可动部47的旋转方向侧的端部位于比凸部41中的旋转方向侧的端部更靠旋转方向的相反侧的位置。
而且,如图6(b)所示,如果旋转中的陀螺玩具1(的主体40)在该状态下与对方的陀螺玩具1A(以双点划线示出)碰撞,则在主体40中,可动部47由于惯性力而向旋转方向侧即俯视观察时顺时针方向侧移动。而且,可动部47与对方的陀螺玩具1A碰撞、或者可动部47在其移动范围移动至旋转方向侧的端部,凸台47a和主体40的长孔40a的内周面接触(或者,可动部47和主体40的凸部41a的彼此的在俯视观察时顺时针方向侧的前端部接触),由此因该接触产生的冲击力作用于对方的陀螺玩具1A。
即,陀螺玩具1能够针对对方的陀螺玩具1A施加如下两阶段攻击:使因主体40的碰撞而产生的最初的冲击力、以及可动部47向旋转方向相对移动而与对方的陀螺玩具1A直接碰撞时的冲击力或者该可动部47与主体40接触时的间接性冲击力发挥作用的两阶段攻击。进一步,在进行第二阶段的攻击时,能够期待由于可动部47的相对移动而增加了势头的攻击。
特别是,如图6(b)所示,在对方的陀螺玩具1A与主体40中的、安装有可动部47的凸部41a的旋转方向侧的前端部碰撞的情况下,由于可动部47的相对移动而作用于主体40的冲击力作用于接近与对方的陀螺玩具1A的碰撞点的位置,并且朝向该碰撞点直线性地发挥作用。其结果是,与可动部47的相对移动相伴的冲击力并不那么分散,而是更直接地传递至对方的陀螺玩具1A,能够得到更大的攻击效果。
《本实用新型的变形例》
以上虽然对本实用新型的实施方式进行了说明,但本实用新型并不限定于这样的实施方式,理所当然地,可以在不脱离其主旨的范围内进行各种变形。
例如,在上述实施方式中,可动部47以外周面相对于主体40的外周面而大致成为同一平面、或者略微靠近内周侧的方式安装于主体40。但是,如图7所示,可动部47也可以以比主体40的外周面伸出至更靠外周侧的方式设置于该主体40。
在这样构成的陀螺玩具1中,在其旋转过程中,有可能不是主体40而是可动部47与对方的陀螺玩具1A碰撞。在该情况下,碰撞后的可动部47相对于主体40而相对移动,由此能够缓和因该碰撞产生的冲击。
另外,可动部47只要以在周向上能够移动的方式安装于主体40即可,向该主体40的安装构造并不限定于通过铆钉实现的构造。但是,在通过铆钉等固定件将可动部47安装于主体40的情况下,由于可动部47的重量(相对于主体40而相对移动的部分的重量)增加了与该固定件的重量相应的重量,因此能够增加与该可动部47的相对移动相伴的冲击效果。
另外,虽然在上述实施方式中将可动部47安装于主体40的凸部41a的上表面,但是,也可以将该可动部47设置为能够在凸部41a的侧面(外周面)上在周向上移动。进一步而言,只要将可动部47设置于主体40的外周部(中央部以外的部分)即可,也可以设置于凸部41以外的部分。
另外,可动部47的数量及其移动范围没有特别限定。
符号说明
1 陀螺玩具
10 轴部
30 性能可变环
40 主体
41 凸部
41a 凸部(安装有可动部的凸部)
47 可动部
48 铆钉

Claims (6)

1.一种陀螺玩具,具备主体和轴部,其特征在于,
所述主体在外周部具有可动部,该可动部能够沿绕该陀螺玩具的旋转中心的周向而在规定的范围内移动。
2.根据权利要求1所述的陀螺玩具,其特征在于,
所述主体具有在外周面突出设置的凸部,
所述可动部安装于所述凸部。
3.根据权利要求2所述的陀螺玩具,其特征在于,
所述可动部以如下方式安装于所述凸部,在所述可动部位于其移动范围中的与该陀螺玩具的旋转方向相反侧的端部的情况下,所述可动部的旋转方向侧的端部位于比所述凸部中的所述旋转方向侧的端部更靠所述旋转方向的相反侧的位置。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的陀螺玩具,其特征在于,
所述可动部通过分体的固定件而安装于所述主体。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的陀螺玩具,其特征在于,
所述可动部以比所述主体伸出至更靠外周侧的方式设置于该主体。
6.根据权利要求4所述的陀螺玩具,其特征在于,
所述可动部以比所述主体伸出至更靠外周侧的方式设置于该主体。
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