JP3151712U - コマ玩具 - Google Patents

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治久 氏田
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Abstract

【課題】対戦相手を攻撃する攻撃機能だけではなく、相手の攻撃を回避する回避機能を備え、対戦相手のコマ玩具との接触状況に応じては対戦相手の攻撃を回避することができる新しい発想のコマ玩具を提供する。【解決手段】コマ玩具Aは対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材1と、コマ玩具Aの高さを決める中層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具Aの移動態様を決める機能を備えた下層部材3とで構成され、上記中層部材2には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材5を配置するとともに、該攻撃回避部材5は、上記中層部材2を軸として自由回転可能に形成され、この攻撃回避部材5は対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転するようにした。【選択図】図1

Description

本考案は、コマ玩具、詳しくはコマ玩具同士を対戦させるとき接触状況に応じては相手のコマ玩具の攻撃を回避することができるコマ玩具に関するものである。
従来、構成部材を層状に重ねてコマ玩具を形成するとともに、構成部材を組み替えることにより攻撃特性を自由に設定できるようにしたコマ玩具が提案されている(例えば、特許文献1)。このコマ玩具は、対戦相手のコマ玩具を攻撃する上層部材を下から攻撃する第1の上層部材と横から攻撃する第2の上層部材との2部材で構成し、第1の上層部材と第2の上層部材との組み合わせを変えることにより攻撃特性をカスタマイズ可能にしたものである。
実用新案登録第3149383号公報
本考案が解決しようとする問題点は、上述のコマ玩具はあくまで対戦相手のコマ玩具を攻撃することに重点を置いて考案したものであるが、スリバチ状に形成された遊戯面上で対戦する場合、下から攻撃された場合は対戦相手の攻撃を確実に受けてしまい対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避することができない問題があった。
本考案は、上記問題点を解決し、対戦相手を攻撃する攻撃機能だけではなく、相手の攻撃を回避することが可能な回避機能を備え、対戦相手のコマ玩具との接触状況に応じては対戦相手を攻撃するだけではなく相手の攻撃を回避することができる新しい発想のコマ玩具を提供することを課題とする。
前記課題を解決するために本考案に係るコマ玩具は、遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材と、上記上層部材と下層部材とを連結する中間部材とで構成されていること
(ロ)上記中間部材には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材を設けたこと
(ハ)上記攻撃回避部材は、上記中間部材を軸として自由回転可能に形成され、対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転すること
また、前記コマ玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
(イ)前記攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたこと
(ロ)上記接触部は先端面が前記上層部材より外方に突出しないように形成されていること
請求項1の考案によれば、対戦相手のコマ玩具が攻撃回避部材に接触したときには攻撃回避部材が中間部材を軸として自由回転するので、相手の攻撃は攻撃回避部材が回転することにより逃すことができ、相手の攻撃を最小限に抑えることができるコマ玩具を提供することができる。
請求項2の考案によれば、攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたので、対戦相手のコマ玩具が接触部に接触したときには、確実に攻撃回避部材は回転して相手の攻撃を回避することができ、上層部材が対戦相手のコマ玩具に接触するときには接触部は上層部材よりも突出していないので上層部材が確実に対戦相手のコマ玩具を攻撃することができる。
(a)(b)は本考案に係るコマ玩具の一例を説明する斜視図及び正面図 上記コマ玩具の分解斜視図 (a)(b)は中層部材、攻撃回避部材の底面側斜視図及び連結状態の底面側斜視図 (a)〜(d)は上記コマ玩具組立て状態を説明する正面図 (a)(b)は上記コマ玩具と他のコマ玩具との接触状態を説明する動作説明図
図1(a)(b)は、本考案に係るコマ玩具の一例を示し、このコマ玩具Aは第1の攻撃部材10と、第2の攻撃部材20とから構成され、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材1と、コマ玩具の高さを決める中層部材2と、遊戯盤上でのコマ玩具の移動態様を決める下層部材3と、上記上層部材1と中層部材2とを連結するネジ状の連結部材4とで構成され、中層部材2には対戦相手のコマ玩具が接触したとき中層部材2を軸として自由回転することにより、対戦相手の攻撃を回避する機能を備えた攻撃回避部材5を設けたものである。
第1の攻撃部材10は、図2に示すように、合成樹脂で中央に後述する第2の攻撃部材20の嵌合部22に嵌合する嵌合穴部11が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部11の直径方向には上記嵌合部22に嵌め合わせる際にブリッジ22aに係合し、位置決めとなる係合凹部11aが形成されている。そして、第1の攻撃部材10の外径は第2の攻撃部材20よりも小さく形成され、上面の周縁には対戦相手のコマ玩具の下面に接触して下から攻撃する縦方向の攻撃機能を備え、上方に突出した凸凹部で構成された攻撃部12が形成されている。
第2の攻撃部材20は、金属で中央に後述する中層部材2の上部を嵌め込む6角形状の嵌合穴部21が形成された円盤状の部材で、嵌合穴部21の上方には嵌合部22が形成されている。この嵌合部22は直径方向に形成されたブリッジ22aとブリッジ22aの中央に円形状に膨出して形成された膨出部22bとで構成され、この膨出部22bの中央には連結部材4のネジ部4aを差し込む開口部24が形成されている。さらに、外周面には外方に張り出して対戦相手のコマ玩具の側面に接触して横方向の攻撃機能を備え、外方に突出した凹凸部で構成された攻撃部25が形成されている。
中層部材2は筒状に形成され、上部内壁面にはネジ状の連結部材4を螺合させるネジ山31が形成されたネジ孔32を構成している。そして、上部外周面は外方に膨出し、この膨出部33を上述の第2の攻撃部材20の嵌合穴部21に嵌め合わせることにより連結時に周方向にズレが生じないようにしている。
そして、膨出部33の下は円板状に張り出してガイド板34が形成され、このガイド板34の上面が上層部材1の底面に密着し、確実に中層部材2と上層部材1とが一体化するようになっている。そして、ガイド板34の下方の筒部35は径の大きな第1の筒部35aと、径の小さな第2の筒部35bとが上下に連続した状態で形成され(図3(a)参照)、第1の筒部35aの下端にはフック36が突出して形成され、後述する攻撃回避部材5を強制的に嵌装したとき、攻撃回避部材5はフック36によって第1の筒部35aから離脱することなく、第1の筒部35aを軸として水平方向に自由回転できるようになっている(図3(b)参照)。なお、図示しないが、第2の筒部35bの高さの異なる複数の中層部材2を用意すれば、中層部材2を選択することによりコマ玩具全体の高さを決めることができる。
攻撃回避部材5は、図3(a)に示すように、上記第1の筒部35aに遊嵌する大きさのリング50の周面から外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部51を設けたもので、この接触部51は外方に向かって等間隔に張り出した複数枚の張出片(本願では、3枚の張出片)で構成され、この接触部(以下、張出片という)51の先端面51aは周方向に凹凸状に形成され、張出片51に対戦相手のコマ玩具が接触すると第1の筒部35aを中心にして確実に自由回転させられるようになっており、自由回転することにより相手の攻撃を逃げることができるようになっている。
下層部材3は、逆円錐台状に形成され、下方に軸部15が突出して形成されている。この下層部材3は軸部15の形状によって遊戯盤上で回転するコマ玩具の移動態様を決める機能を備えたもので、軸部15の先端15aが平坦であれば周縁が遊戯盤の上面に接触するので先端の直径の大きさに比例して遊戯盤上での移動状態が変化するようになっている。
上記構成のコマ玩具を組み立てる場合は、先ずコマ玩具の特徴を考えて上層部材1、中層部材2、下層部材3を選択する(図4(a)参照)。中層部材2に攻撃回避部材5を取り付け(図4(b)参照)、上層部材1を中層部材2に重ね合わせる(図4(c)参照)。
次に、固定部材4のネジ4aを中層部材2のネジ孔9に捻じ込み、上層部材1を中層部材2に固定、下層部材3を中層部材2に嵌め合わせることにより(図4(d)参照)、図1に示すような、上層部材1、攻撃回避部材5を備えた中層部材2、下層部材3とからなるコマ玩具Aを組み上げることができる。
上述のようにして組み上げたコマ玩具Aは、上層部材1の下に位置する攻撃回避部材5が周方向に外力が加わると中間部材35の第1の筒部35aを軸として自由回転できるので、図5(a)に示すように、中央から外周側に向かってせり上がる遊戯盤B上の外周側をコマ玩具Aが移動しているときに、対戦相手のコマ玩具A´が下方から攻撃を仕掛けてきた場合、対戦相手のコマ玩具A´の攻撃リング10´はコマ玩具Aの攻撃回避部材5を攻撃することになり、対戦相手のコマ玩具A´の回転方向の力は攻撃回避部材5が受け止めて自由回転し、対戦相手の攻撃を回転することにより回避することができる。
一方、対戦相手のコマ玩具A´が遊戯盤B上の外周側を移動しているときに、図5(b)に示すように、自分のコマ玩具Aが攻撃を仕掛けた場合、コマ玩具Aの第1の攻撃部材10が相手のコマ玩具A´を下から攻撃して弾き飛ばすことができる。この時、攻撃回避部材5は対戦相手に接触することはないので確実に対戦相手を攻撃することができ、対戦相手との接触状態においては対戦相手のコマ玩具A´攻撃を回避することができるし、対戦相手のコマ玩具A´を攻撃することができるので従来の攻撃一辺倒のコマ玩具と異なり、攻撃機能と攻撃回避機能とを兼ね備えた新しいタイプのコマ玩具を実現することができる。
1 上層部材
2 中層部材
3 下層部材
4 連結部材
5 攻撃回避部材
10 第1の上層部材
20 第2の上層部材
A コマ玩具

Claims (2)

  1. 遊戯盤上で対戦相手のコマ玩具と対戦させる、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具。
    (イ)上記コマ玩具は対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた上層部材と、コマ玩具の高さを決める中層部材と、コマ玩具の移動態様を決める機能を備えた下層部材とで構成されていること
    (ロ)上記中層部材には、対戦相手のコマ玩具の攻撃を回避する攻撃回避部材を配置したこと
    (ハ)上記攻撃回避部材は、上記中層部材を軸として自由回転可能に形成され、対戦相手のコマ玩具に接触したときには自由回転すること
  2. 以下の要件を備えることを特徴とする、請求項1記載のコマ玩具。
    (イ)前記攻撃回避部材は外方に突出して対戦相手のコマ玩具に接触する接触部を設けたこと
    (ロ)上記接触部は先端面が前記上層部材より外方に突出しないように形成されていること
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