CN206421501U - 装备回收装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种装备回收装置,用于回收或出售包括弹夹、增益针剂、手雷、枪械或增益模块中一种或多种装备,其包括壳体;存储机构,其设于壳体内,用于存储装备;识别机构,其设有放置或取出装备的工作台,所述工作台设有用于读取装备的数据的读取模块;输送机构,其设于壳体内,分别连接识别机构和存储机构,其用于在识别机构和存储机构之间输送装备;操控机构,包括设于壳体表面的可视操作界面,以及设于壳体内部的控制电路,所述控制电路根据可视操作界面的操作分别控制存储机构、识别机构和输送机构。本装置可以有效回收和出售装备,并能满足如升级、充能等操作,而不必人工处理,提高了真人RPG游戏的可玩性。
Description
技术领域
本发明涉及装备出售或回收机器,尤其是在真人RPG游戏中应用的弹夹、增益针剂、手雷或增益模块等装备回收装置。
背景技术
在真人RPG游戏或模拟训练中,越多的装备和越多的玩家将使游戏拥有更好的体验。为了更接近真实的战斗或模拟真实训练场景,采用有限使用次数或使用量的武器装备更符合实际的。在现有的游戏或模拟训练中,靠工作人员帮忙回收发放或靠游戏玩家的自觉回收装备的速度慢,重复利用效率不高。
目前已经有的装备包括如申请号201010548219.7描述的内设存储电路的弹夹和加血针、申请号201220027853.0描述的增益针剂、以及一些手雷弹、烟雾弹、充能模块等等。
目前的真人RPG游戏或模拟训练中,装备的回收主要是使用完后再由游戏玩家拿到同一的处理中心由人手回收处理,购买所有的装备也是在处理中心经过人工出售。处理中心相当于一个超市,但是位置固定,而且数量有限。一旦在某些场景中开始游戏,则无法再继续后续的购买。而且使用完的装备处于便携性考虑,也会被丢弃处理,这样造成的直接后果就是装备难以回收,尤其是一些大的场景,装备被丢弃并不容易发现和收集,这样一来不利于游戏玩家回收,也增加了游戏玩家的负担,造成了真人RPG游戏费用昂贵的现象。
发明内容
本发明的目的,就是克服现有技术的不足,提供一种能自动回收装备的装备回收装置。
为了达到上述目的,采用如下技术方案:
一种装备回收装置,用于回收包括弹夹、增益针剂、手雷或增益模块中一种或多种装备,其包括壳体;存储机构,其设于壳体内,用于存储装备;识别机构,其设有放置或取出装备的工作台,所述工作台设有用于读取装备的数据的读取模块;输送机构,其设于壳体内,分别连接识别机构和存储机构,其用于在识别机构和存储机构之间输送装备;控制电路,其设于壳体内部,分别与存储机构、识别机构和输送机构通讯连接。
进一步地,还包括用于写入数据至装备的写入模块,其与控制电路连接。
进一步地,还包括设于壳体表面的与控制电路连接的操控机构和显示装置。
进一步地,所述读取模块包括用于拍摄装备的摄像头和用于根据装备图像识别装备身份的视频识别电路,所述视频识别电路与控制电路连接。
进一步地,所述读取模块还包括用于提供照明的光源。
进一步地,所述读取模块包括用于感应预存在装备的身份信息的射频感应装置和用于识别该身份信息的射频识别电路,所述射频感应装置与控制电路连接。
进一步地,所述读取模块包括用于接收装备发射的带有身份信息的红外线的红外接收器,以及用于识别该身份信息的红外识别电路,所述红外识别电路与控制电路连接。
进一步地,所述读取模块包括用于读取装备的身份信息的读取接口,以及用于识别该身份信息的识别电路,所述识别电路与控制电路连接。
进一步地,所述读取模块还包括报警器,其用于针对不符合回收要求的装备发出声音或灯光或声音和灯光警告信号。
进一步地,所述写入模块包括用于将写入信息发送至装备的射频发射器、红外发射器、或写入接口,以及与射频发射器、红外发射器、或写入接口连接的写入处理电路,所述写入处理电路与控制电路连接。
进一步地,所述存储机构包括一条以上环状履带条,沿长度方向设置在环状履带条两侧的挡板,驱动环状履带条运动的驱动装置,以及设置在环状履带条上的若干挡片,所述每两片挡片之间形成容纳装备的空槽。
进一步地,所述挡板沿长度方向两侧分别设置检测器,用于检测挡片之间是否有装备,所述检测器与控制电路连接。
进一步地,所述挡片均匀设置环状履带条上,沿挡板长度方向均匀设置检测每个空槽的检测器。
进一步地,所述输送机构包括机械吊臂,设置在机械吊臂上用于捉捕装备的捉捕件,以及连接机械吊臂的转体件。
进一步地,还包括交易机构,其包括设于壳体表面的接收或发出货币的货币处理部,以及连接货币处理部的货币处理电路,所述货币处理部包括识别游戏玩家身份信息的识别器,所述货币处理电路连接至控制电路。
进一步地,所述识别器包括射频接收器、磁卡接收器、电接触式接收器、麦克风、喇叭、摄像头或光信号接收器,所述货币处理电路通过识别器识别的游戏玩家信息连接至远程服务器,并根据游戏玩家的操作修改远程服务器中游戏玩家预存的虚拟货币或通过识别器识别存储游戏玩家货币信息的存储介质,并根据游戏玩家的操作修改存储介质中的虚拟货币。
进一步地,还包括操作保护机构,其与控制电路连接,用于在游戏玩家的操作过程中向操作区域内发送维持该操作区域内血量记录设备的参数信息不受外界影响的第一无线信号。
进一步地,还包括修改机构,其与控制电路连接,用于向设定区域发送改变该设定区域内装备的参数信息的第二无线信号。
进一步地,还包括设置在壳体用于接收或发出语音信息的语音装置以及用于提示的光源,两者分别与控制电路连接,所述光源包括LED光源、冷光片、导光板、或光效扩散板中的一种或多种光源。
进一步地,所述操控机构包括键盘、触摸屏或摇杆中的一种或多种操作物。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
本发明能根据游戏玩家的操作,自动回收或出售装备。游戏玩家可以在装备回收装置上对装备进行购买、回收、升级、补充能量等操作,而不必去处理中心处理,减少了游戏玩家去处理中心的次数排队等候的时间和次数,提高了真人RPG游戏的可玩性。
本发明还设有多种有偿的回收装置,这样有利于增加游戏玩家回收装备的积极性,同时也提高了装备的使用率,而且游戏玩家用完的装备可以有偿的交给机器回收而不再乱扔,大大的减少的装备的损坏。
另外,全自动贩卖各种类型各种效果的装备,也可以升级设备,能够使游戏玩家有更多的选择,可通过购买获得更多的各种效果的装备,变得更加强大,使游戏拥有更多的选择性可玩性。利用工作台让玩家亲手打造属于自己的特色强大装备,失败还会出现冒烟爆炸的提示,使得游戏更加的贴近现实。
最后,本设计在激光射击对抗游戏中增加了回收、贩卖各种装备或补给品的实物机构,有效的在现实中模仿出热门网络游戏魔兽争霸、英雄联盟等即时战略游戏中的重要环节:“装备、补给品买卖系统”,使真人版的流行网络即时战游戏能成为现实,让更多沉迷网络游戏的玩家脱离虚拟世界,进行真人即时战略游戏运动,有效解除社会上严重的网瘾问题。
附图说明
图1是本发明所述装备回收装置的外观结构示意图;
图2是本发明所述装备回收装置的内部结构示意图。
图示:1—壳体;2—操控机构;31—工作台;4—输送机构;41—机械吊臂;
42—捉捕件;43—转体件;51—履带条;52—挡板;53—驱动装置;
54—挡片;55—检测器。
具体实施方式
下面结合具体实施例,对本发明做进一步说明:
如图1和图2所示,本实施例的装备回收装置主要用于回收装备。其包括壳体1,设于壳体内的存储机构,识别机构,输送机构4,以及壳体内与存储机构、识别机构、输送机构通讯连接的控制电路。存储机构主要用于存储装备。识别机构设在放置装备的工作台31内,工作台设有用于读取装备的数据的读取模块。工作台31可以是设于壳体表面,也可以是形成一个容腔的结构放置在壳体内。输送机构4分别连接识别机构和存储机构,用于在识别机构和存储机构之间输送装备。控制电路根据识别机构的识别分别控制存储机构和输送机构4。游戏玩家在工作台上放置需要回收的装备后,识别机构开启,控制电路控制输送机构将装备输送至存储机构。
在本实施例中,装备指的是真人RPG游戏系统内的各种玩家能携带操控的攻击用和防御用的设备,还包括一些游戏用到的电子道具等等。往往这些装备具有相同或类似的体积形状,方便携带和处理。装备按自身数据传输的方式作出以下分类:真人RPG游戏内的装备一般有弹夹、增益针剂、手雷、增益模块。其中弹夹、增益针剂、手雷的数据传输方式分成无线的和电接触的模式。弹夹、增益针剂优先选用射频技术的无线传输,手雷优先选用的是红外线脉冲数据传输方式,而增益模块一般都是选用电接触式。
例如手雷,为了模拟真实的场景,其仅能发挥一次爆炸动作。由于这些模拟设备不具备真实的爆炸能力,因此通过一些电子线路控制其爆炸次数及辐射影响范围,以到达模拟的真实杀伤力的效果。例如,在本实施例中运用的手雷的杀伤力范围是5米,在其爆炸5米范围内,血量记录设备会在爆炸覆盖范围内产生减少血量的动作。使用过一次后,这个手雷就不能再正常使用。但是可以通过本实施例的装备回收装置进行回收处理,对其进行信息的清零后再赋予其它类型装备或相同类型装备的性能,则该手雷就可以循环使用。本实施例的装备回收装置大大减少了装备无效后玩家乱扔的情况,环保节能、降低了实用性的成本,并且整个过程不需要工作人员提供劳动力。为了满足更多的操作,需要设置操控机构和显示装置。操控机构包括键盘、触摸屏或摇杆中的一种或多种操作物,配合显示装置,就可以实现多种多样的操作。
本实施例的装备回收装置内还包括用于交易货币的交易机构。其包括设于壳体表面的接收\发出实物货币或接收\发出记录游戏玩家货币信息的货币处理部,以及连接货币处理部的货币处理电路。货币处理电路连接至控制电路。本实施例的货币处理部包括虚拟货币交收器和实物货币交收器。实物和虚拟交收器主要通过以下5种方式进行货币的接收或发出。第一种是实物货币的交收。其主要通过实物货币交收器实现真实货币的交收。其结构与市面上的饮料自动贩卖机、自动售票机等人民币交收装置一样可以接收实物货币。主要包括设置于机体表面的纸币口或投币器或退币器,内部的存储和分拣货币的处理装置。第二种是刷卡式接收器,包括射频识别或磁卡识别,属于虚拟货币交收器。例如玩家的虚拟货币数额记录在一张IC卡上,可通过设置在装置外壳表面的读写器刷卡,实现电子货币的交收。第三种是电接触式接收器。通过设有记载游戏玩家货币信息的存储器与处理装置电连接,根据游戏玩家的操作可以对存储器内的货币量进行修改。例如,申请号为201220384774.5的辅助装置中的增益模块能作为游戏虚拟货币的存储装置,而增益模块的数据交换需要通过电接触式,所以面对增益模块式的货币接收器,外壳上设置了电接触式插孔,玩家可用其与自身的电接触式货币接收器连接,实现电子货币交收。第四种是光信号接收器,其通过货币处理电路与远程服务器有线或无线连接,根据游戏玩家的操作对远程服务器中该游戏玩家所存储的虚拟货币进行修改或对游戏玩家携带的存储介质中的虚拟货币进行修改。远程接收器读取游戏玩家的ID后,有线或无线连接至远程服务器,与游戏玩家在远程服务器中通过注册ID存储相应的虚拟货币匹配。当游戏玩家在处理装置的操作界面输入ID与密码,处理装置将通过无线或有线的形式与远程服务器连接,更改远程服务器内该游戏玩家所拥有的虚拟货币数量。另一种识别游戏玩家ID的装置是与货币处理电路连接的光信号接收器,用于接收玩家的设备能所发出的模拟攻击信号。玩家将可以用包含自身ID的设备对准光信号接收器,发送包含玩家的ID的光信号,货币处理电路能马上识别该玩家的ID,然后以无线方式与远程服务器更新该玩家的虚拟货币数量。第五种是通过麦克风、摄像头等能够读取游戏玩家信息的装备读取游戏玩家的信息,通过货币处理电路识别信息。例如,通过摄像头读取智能手机或装备上的二维码、条形码进行游戏玩家ID的确认。或者通过麦克风收集游戏玩家的语音或身上设备发出的声音信号并进行分析处理,然后修改本地或者远程服务器中游戏玩家的虚拟货币量。本实施例的交易机构能够进行货币的支付与收取,本实施例将交易机构通过设置一个内置微型的麦克风、喇叭、摄像头便能够读取、识别智能手机所发出的特殊编码音频信息,以及智能手机屏幕上的特殊图案、条形码、二维码,也可以发出特殊的音频信息让智能手机接收,所以,只要手机上安装有相应的应用程序,将可以实现近距离无线的数据交换,迅速的实现货币交易。
虚拟货币交收的过程如下:在游戏玩家需要购买装备、给自有的物品充能、或增加自有物品属性值、增添额外效果,或回收装备等操作的时候,可通过货币交易机构进行装备(或装备属性)和货币的交换。当游戏玩家向工作台递交一些空的弹夹、增益针剂或一些有价值的增益模块的时候,可通过交易机构换取货币。虚拟货币交换或换取货币的过程将可通过以下四种方式进行:
1、当游戏玩家的货币的形式为实体纸币或硬币时,通过设置在机体表面的纸币器和投币器支付,通过同样设置在机体表面的退币器获取。
2、当游戏玩家的货币是存储在IC卡上的时候,通过设置在机体表面的IC卡读写器进行刷卡支付或获取。
3、当游戏玩家的货币是以数据形式存储在增益模块内存储器的时候,把增益模块上的电接触式接口插入机体表面的电接触式插孔,实现货币数据的交换,电子货币支付与获取的过程也就是电接触式读写增益模块内存储器的货币数据的过程。
4、装备回收装置通过内置无线模块实时与远程服务器互通信息,游戏中所有游戏玩家ID内的信息可以实时共享,其中包括各ID内所存储的游戏币值。当游戏玩家的货币是以数据形式存储在游戏系统中玩家账号上的时候,方法一是通过显示及操作界面输入有效的ID与密码,通过后界面将显示可用余额,然后继续操作进行电子货币的交收。方法二是玩家利用身上的,能发射包含自身ID信息的光信号游戏设备,如激光发射枪、红外线短剑或作战衣服套装,向设置在机体表面的光信号接收器短时间内连续发射数次光信号,这时机体内部的控制电路根据所接收到的光脉冲信号编码识别出该玩家的ID,然后进入购买物品扣费步骤或提供物品给予机器回收的加钱步骤。
本实施例的装备回收装置还包操作保护机构。其与控制电路连接,用于在游戏玩家的操作过程中向操作区域内发送维持该操作区域内血量记录设备的参数信息不受外界影响的第一无线信号。操作保护机构可以通过光脉冲发射器实现其功能。光脉冲发射器可发射激光编码信号或红外编码信号。本实施例优选红外线发射管,其能发出大范围的光脉冲信号。当游戏玩家正在使用装备回收装置对装备处理时,需要获得保护,否则操作过程中会成为枪靶。为了防止受到其他游戏玩家的攻击,控制电路在此过程中控制光脉冲发射器发出一光编码信号,此光编码信号让正在操作的游戏玩家的作战衣服套装的光信号接收器,即血量记录设备接收到后传入作战衣服套装的控制电路,该控制电路将根据编码信息内容作出相应动作,此时的动作效果是无视一切攻击信号,同时也让正在操作的游戏玩家自身的攻击装备无法攻击。
装备回收装置还包括与控制电路连接的修改机构,其用于向设定区域发送改变该设定区域内装备的参数信息的第二无线信号。这是为了让玩家能通过交易机构购买一些虚拟属性,比如增加身上装备的攻击力参数或防御力参数,或给自有补给品充能,比如弹夹、加血设备重新设置子弹数量、能加血的总值,这样的设计可以实现群修改功能,而不需要一个一个地修改,减少充能、升级等操作装备的时间。该功能的实现需要装备具有无线接收模块,依靠原有的匹配电路则可以实现。在装备贩卖装置发送第二无线信号时,位于第二无线信号接收范围内的特定装备能进行包括增加各种属性加成、补血量、一定时间内增加攻击力等等操作,修改机构包括红外线发射器,优先选用红外线发射器发射光编码信号给区域内设备、装备实现无线参数修改,或包括远程数传模块,选用无线数传模块对远处特定ID的设备、装备实现无线参数的修改。修改机构的群修改功能减少了补给的时间,提高整个游戏的真实性以及可玩性。为了防止游戏玩家滥用装备回收装置,修改机构还具有驱赶功能。由装备回收装置里的控制电路控制,防止游戏玩家超时使用装备回收装置而给其他游戏玩家造成的等待时间过长等影响。当游戏玩家超时操作时,修改机构向操作区域发送弱化血量记录设备或弱化装备的参数信息的无线信号。无线信号也是包含特定信息的光脉冲信号,可以是定时发射的一种特定的光脉冲编码,接收到该光脉冲编码信号的装备能够确定当前正在装备回收装置的有效覆盖范围内。当控制电路检查到同一ID账号长期操作装备回收装置的时候,或者检查到有部分游戏玩家一直徘徊在装备回收装置旁边的时候,控制电路控制其音效模块语音点名警告违规的玩家离开,否则将发动攻击。如果还是检查到该玩家没离开,控制光脉冲发射器发射代表伤害该游戏玩家的攻击光编码信号,该游戏玩家身上的装备能迅速接收到这脉冲发射器发射的大范围信息,装备的控制电路默认受到相应的攻击伤害或者弱化装备的信息。本专利设计的装备回收装置除了回收功能外,还能用于贩卖各种装备补给品,以形成一个自动回收自动贩卖的循环。所以工作台除了读取装备的数据的读取模块外,还设有写入数据至装备的写入模块。写入模块根据游戏玩家的操作将一些需要的内容写入装备中。例如,在统一形状的手雷,通过手雷表面发光体不同的颜色可以定义为不同类型的手雷。例如红色表面表示的是爆炸性手雷,白色表示的是爆闪手雷。通过写入模块,可以将手雷中的原有参数清零,即写入清令手雷内部数据的命令。然后根据游戏玩家购买不同属性的手雷,写入不同的参数,令售出的手雷具有相应的功能。这种写入的功能是根据被回收的装备的属性而写入装备能识别的信息,以开启装备固有的属性功能。
另外,写入模块可以用于给游戏玩家自身携带的装备充能。比如空的弹夹能够通过写入模块补满各种攻击效果的子弹,空的增益针剂能够通过写入模块补偿各种效果能量,使其能够再次使用。写入过程是通过装备回收装置内的控制电路发送特定的数据至装备内的存储器内。根据装备的不同数据传输方式,有不同类型的写入方式,包括无线的和电接触式的。其中无线的又包括射频技术的和红外线传输技术。本实施例分别通过射频技术读写口、红外线发射接收口、以及电接触式读写口等3种写入方式对装备进行信息写入。
具体工作流程首先是游戏玩家通过操作及显示界面选择要充能的品种类和充能效果,然后通过货币交易模块支付相应货币,最后把手上的装备靠近或插入工作台。根据读写方式的分别,射频技术的或红外线传输技术的装备通过靠近就能够实现充能,电接触式的装备必须插入电接触式插孔才能实现充能。从而完成装备的充能。同理,补给品的购买过程均需要通过写入模块进行相类似操作。
各种装备回收的过程:游戏玩家将其需要回收的装备放置在装备回收装置的工作台表面,读取模块读取该装备并进行进一步处理。读取模块包括多种识别电路,以下为各种识别电路的说明:
1、读取模块包括用于拍摄装备的摄像头和用于根据装备图像识别装备身份的视频识别电路。优选地,还包括提供照明的光源。在装备放入工作台后,读取模块通过感应器感应到装备后就启动摄像头和视频识别电路。摄像头将其拍摄的照片发送至视频识别电路识别。视频识别电路根据摄像头拍摄到的工作台中装备是否具备预设的图像内的各种特征,比如外壳的大小、形状、颜色、外壳上的图案等等。如果视频识别电路进行对比后发现各种特征不完全符合要求,又或者无法有效读出工作台的装备信息,立即反馈信息至控制电路,由控制电路控制显示界面、各类光效模块、音效模块等报警模块向游戏玩家发出针对不符合身份要求的装备发出声音或灯光或声音和灯光警告信号。当视频识别电路可以正常识别装备后,控制电路反馈装备的身份信息至可视操作界面供进一步操作。
2、读取模块包括用于感应预存在装备的身份信息的射频感应装置和用于识别该身份信息的射频识别电路。每个装备均有单独的控制电路,装备中也包括射频感应器或/和射频发射器,可以将其自身参数信息通过设备发射器发送到装备回收装置,也可以通过射频感应器接收改变其自身参数的信息。通过装备回收装置的射频感应装置可以减少连接线的烦恼,加快回收的速度。与摄像头和视频识别电路同理,当射频识别电路可以正常识别装备后,控制电路反馈装备的身份信息至可视操作界面供进一步操作。
3、读取模块包括用于接收装备发射的带有身份信息的红外线的红外接收器,以及用于识别该身份信息的红外识别电路。红外识别的原理是一种通用的技术,在此不再赘述。与摄像头和视频识别电路同理,当红外识别电路可以正常识别装备后,控制电路反馈装备的身份信息至可视操作界面供进一步操作。
4、读取模块包括用于读取装备的身份信息的读取接口,以及用于识别该身份信息的识别电路。通过设置不同的读取接口,连接不同接口可以快速反应,减少了类型识别的过程。与摄像头和视频识别电路同理,当控制电路可以正常识别装备后,控制电路反馈装备的身份信息至可视操作界面供进一步操作。通过回收,控制电路可以将回收装备折算的价值通过交易机构等效返还给游戏玩家。这样游戏玩家就不会乱扔这些装备,有偿的激励游戏玩家把装备返还,然后供大家购买再次使用,形成良性循环。
回收过程是通过装备回收装置的机械装置完成。通过输送机构将工作台上的装备转移到存储机构。如图2所示,输送机构4包括机械吊臂41,设置在机械吊臂41上用于捉捕装备的捉捕件42,以及连接机械吊臂的转体件43。当装备放置在工作台31上时,通过控制转体件43自转带动捉捕件42移动到工作台31,然后控制捉捕件42抓起装备,继续控制转体件43自转将装备移动到存储机构上方,然后控制捉捕件42缓慢放下装备至存储机构。存储机构包括多条环状履带条51,履带条由驱动装置驱动53。为了防止装备从履带条边缘掉出,沿履带的长度方向设置在环状履带条两侧的挡板52。同时在环状履带条上设置的若干挡片54。每两片挡片54之间形成容纳装备的空槽。捉捕件42将装备一件一件放置在空槽内。为了准确放置,沿挡板长度方向两侧分别设置检测器55,用于检测两个挡片54之间是否有装备。履带条51受驱动装置的驱动可以正转也可以反转。因此带动控制空槽的运动。在履带条的运动过程中,带动空槽里的装备移动,当装备移动到边缘时,检测器55检测到装备由控制电路停止驱动装置继续工作,这样就不会造成装备掉落。进一步地,挡片均匀设置环状履带条上,沿挡板长度方向均匀设置检测每个空槽的检测器。每一个空槽对应一个检测器,就可以计算出每条履带条有多少个可以存储装备的空槽,便于控制电路统计装备的存放空间。不同履带条上的空槽的空间大小不同,这样就可以防止不同尺寸的装备,但是整体机构的改变不大,并不需要很大的改进就可以满足不同尺寸的装备存放需求。
游戏玩家通过包括键盘、触摸屏或摇杆中的一种或多种操控机构,可以在可视操作界面上对装备进行包括升级、购买等操作。这些操作均通过控制电路控制写入模块将相应信息写入装备中。写入模块包括射频发射器、红外发射器、或写入接口,以及与射频发射器、红外发射器、或写入接口连接的写入处理电路。当游戏玩家通过操控机构将需要的信息写入装备的过程中,同时反馈写入信息至可视操作界面供游戏玩家查看。
从减低成本、加快回收速度的角度出发,优选的设计是把工作台按装备的类别、大小规格分成多个。比如弹夹外形为长方体,弹夹工作台将设计成一个刚好让弹夹竖着进入的长方形,也就是与弹夹横截面形状相配的工作台。玩家需要把弹夹放入弹夹专属的工作台进行回收。又比如增益针剂外形是圆条状,增益针剂专属的工作台为圆形。这样的设计好处在于多个工作台能让多个装备同时回收、减少了玩家恶意把垃圾放进入回收口造成的卡机情况、装备进入后已经形成统一的摆位,免去机械分类捡放环节,能迅速的统一整齐的存放在存储装置内。统一固定了装备的摆放位置,有利于读取模块和写入模块更准确有效的工作。特别适用于电接触式的读取模块和写入模块准确连接以电接触式传输数据的装备。因为,无线读写方式的读取模块或写入模块读写相应的装备的时候,两者只需要大概靠近便可以成功数据交换,但电接触式的传输方式必须要准确连接,就像USP盘插入USP口一样,需要准确配对。例如红外识别电路识别到工作台的物品是手雷后,写入模块内的红外线发射管先发送一串特定的红外线编码给手雷内部的红外线接收管。如果这个时候手雷电源是通的,手雷内控制电路立即按照预设通过自身的红外线发射管发射一串红外线编码命令回复读取模块,读取模块内部的红外线接收管收到后,证明手雷为通电状态,再通过读取模块和写入模块进行数据的读取和写入。否则,命令控制电路针对手雷电源按钮的机械动作启动,按动一下手雷的电源按钮开关,然后读写装置开始工作。如果还是没有收到手雷回复的红外线编码信号,系统默认手雷已经没电,发出不予回收的信号。最后,当读取模块读取了手雷内部信息后,机械结构再次按动一次手雷的电源按钮开关,关闭手雷电源,输送模块再把手雷输送至存储机构存储。
各种装备购买的过程:游戏玩家通过操作及显示界面,选定需要购买的装备,显示界面显示所需价格,玩家通过交易机构支付货币,控制电路确认货币成功收取后控制存储机构提供出相应的装备进入输送机构,输送机构把装备输送至工作台。写入模块根据玩家所选择的内容把相应数据写入装备。例如,弹夹的子弹数量,攻击力参数,增益针剂的增益效果,增益的量等等参数信息,最后游戏玩家从工作台拿取所购买的装备。
语音装置包括语言识别芯片、语音编解码芯片、扬声器和麦克风。其中语言识别模块是为了识别游戏玩家用语言输入到麦克风的各种命令,便于游戏玩家语音操作。语言编解码芯片是为了使声音编码或把语言电信号解码还原成声音,配合扬声器、麦克风和无线模块,游戏玩家通过装备回收装置能与远程服务器或其它有无线模块的设备的游戏玩家、工作人员进行语音沟通。
为了方便移动装备回收装置,在其底座设有滑轮,可以轻松将其移动到所需摆放的地方。另外,壳体上还设有LED光源、冷光片、导光板、或光效扩散板中的一种或多种光源,可以显示装备回收装置的一些提醒信息。这些光源的显示面积较大,可以让远处的游戏玩家查看到当前操作游戏玩家的部分操作信息。
以上所述仅为解释本发明之较佳实施例,并非对本发明做任何形式上之限制。凡在相同之发明精神下所作有关本发明之任何修饰或变更,皆仍应包括在本发明意图保护之范畴。
Claims (20)
1.一种装备回收装置,用于回收包括弹夹、增益针剂、手雷、枪械或增益模块中一种或多种装备,其特征在于,其包括:
壳体;
存储机构,其设于壳体内,用于存储装备;
识别机构,其设有放置或取出装备的工作台,所述工作台设有用于读取装备的数据的读取模块;
输送机构,其设于壳体内,分别连接识别机构和存储机构,其用于在识别机构和存储机构之间输送装备;
控制电路,设于壳体内部,分别与存储机构、识别机构和输送机构通讯连接。
2.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:还包括用于写入数据至装备的写入模块,其与控制电路连接。
3.根据权利要求2所述的装备回收装置,其特征在于:还包括设于壳体表面的与控制电路连接的操控机构和显示装置。
4.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块包括用于拍摄装备的摄像头和用于根据装备图像识别装备身份的视频识别电路,所述视频识别电路与控制电路连接。
5.根据权利要求4所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块还包括用于提供照明的光源。
6.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块包括用于感应预存在装备的身份信息的射频感应装置和用于识别该身份信息的射频识别电路,所述射频感应装置与控制电路连接。
7.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块包括用于接收装备发射的带有身份信息的红外线的红外接收器,以及用于识别该身份信息的红外识别电路,所述红外识别电路与控制电路连接。
8.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块包括用于读取装备的身份信息的读取接口,以及用于识别该身份信息的识别电路,所述识别电路与控制电路连接。
9.根据权利要求1-8任一权利要求所述的装备回收装置,其特征在于:所述读取模块还包括报警器,其用于针对不符合回收要求的装备发出声音或灯光或声音和灯光警告信号。
10.根据权利要求2所述的装备回收装置,其特征在于:所述写入模块包括用于将写入信息发送至装备的射频发射器、红外发射器、或写入接口,以及与射频发射器、红外发射器、或写入接口连接的写入处理电路,所述写入处理电路与控制电路连接。
11.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述存储机构包括一条以上环状履带条,沿长度方向设置在环状履带条两侧的挡板,驱动环状履带条运动的驱动装置,以及设置在环状履带条上的若干挡片,所述每两片挡片之间形成容纳装备的空槽。
12.根据权利要求11所述的装备回收装置,其特征在于:所述挡板沿长度方向两侧分别设置检测器,用于检测挡片之间是否有装备,所述检测器与控制电路连接。
13.根据权利要求12所述的装备回收装置,其特征在于:所述挡片均匀设置环状履带条上,沿挡板长度方向均匀设置检测每个空槽的检测器。
14.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:所述输送机构包括机械吊臂,设置在机械吊臂上用于捉捕装备的捉捕件,以及连接机械吊臂的转体件。
15.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:还包括交易机构,其包括设于壳体表面的接收或发出货币的货币处理部,以及连接货币处理部的货币处理电路,所述货币处理部包括识别游戏玩家身份信息的识别器,所述货币处理电路连接至控制电路。
16.根据权利要求15所述的装备回收装置,其特征在于:所述识别器包括射频接收器、磁卡接收器、电接触式接收器、麦克风、喇叭、摄像头或光信号接收器,所述货币处理电路通过识别器识别的游戏玩家信息连接至远程服务器,并根据游戏玩家的操作修改远程服务器中游戏玩家预存的虚拟货币或通过识别器识别存储游戏玩家货币信息的存储介质,并根据游戏玩家的操作修改存储介质中的虚拟货币。
17.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:还包括操作保护机构,其与控制电路连接,用于在游戏玩家的操作过程中向操作区域内发送维持该操作区域内血量记录设备的参数信息不受外界影响的第一无线信号。
18.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:还包括修改机构,其与控制电路连接,用于向设定区域发送改变该设定区域内装备的参数信息的第二无线信号。
19.根据权利要求1所述的装备回收装置,其特征在于:还包括设置在壳体用于接收或发出语音信息的语音装置以及用于提示的光源,两者分别与控制电路连接,所述光源包括LED光源、冷光片、导光板、或光效扩散板中的一种或多种光源。
20.根据权利要求3所述的装备回收装置,其特征在于:所述操控机构包括键盘、触摸屏或摇杆中的一种或多种操作物。
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