CN1969302A - 基于sms的移动抽奖游戏 - Google Patents
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Abstract
一种用于抽奖游戏基于无线远程访问的游戏系统和方法。根据一个实施例,远程用户终端将第一游戏SMS文本消息经由无线网络传送给应用服务器,该应用服务器将第二游戏SMS文本消息经由无线网络传输给该远程用户终端。
Description
本专利文献的一部分公开内容包含受版权保护的材料。版权所有者并不反对任何人对在专利商标局文件或记录中出现的专利文献或专利公开内容进行复制,但无论如何仍保留所有权利。
背景
用户可以出于众多目的操作蜂窝电话。例如,用户可以联系他人、玩游戏、访问互联网等等。用户和系统之间以及众多用户之间的消息通信以及文件的上传和下载也十分普遍。互联网是允许进行这些活动的一种网络。但使用互联网作为进行这些活动的渠道的成本颇高。为了降低成本,许多蜂窝电话使用诸如SimonBuckingham在http://www.gsmworld.com/technology/sms/intro.shtml(2000),“What is SMS?”中描述的短消息服务(SMS)文本消息通信而不使用互联网。实际上,在许多国家,提供SMS文本消息通信的蜂窝电话数目要远高于提供互联网服务的蜂窝电话的数目。因此,为降低成本并为尽可能多的蜂窝电话用户提供可访问性,迫切需要提供一种在可能的任何地方都能对移动应用使用SMS文本消息通信的方法。
游戏系统的使用广泛并且仍在快速增长。例如,销售点终端的使用已经从传统的零售环境扩展到各种各样的非传统环境。实际上,在某些市场上,消费者能够经由互联网从自己家中方便地购买抽奖券。
附图简述
图1a是根据本发明一个示例实施例示出了将抽奖游戏数据发送至应用服务器的一个示例过程的流程图。
图1b是根据本发明一个示例实施例示出了将抽奖游戏数据发送至远程终端的一个示例过程的流程图。
图2是根据本发明一个示例实施例示出了一个示例无线网络的各组件的框图。
图3是根据本发明一个示例实施例示出了玩家能合作进行抽奖游戏的一个示例过程的流程图。
示例实施例的详细描述
尚未提供对其中用户可经由蜂窝电话或无线网络的任何远程终端购买用于将来抽奖的电子抽奖券的移动抽奖游戏系统,或诸如即时获胜游戏(例如,模拟即刮型游戏)等其他抽奖游戏;高度图形化的用户互动游戏;以及任何其他种类的抽奖游戏的SMS文本消息通信支持。因此,在本领域内需要无线网络内对移动抽奖游戏的SMS文本消息通信支持。
本发明的实施例一般涉及移动抽奖游戏。更具体地,各实施例涉及使用短消息服务(SMS)文本消息通信来通过无线网络传送与抽奖游戏相关的数据。
为了降低成本并且为了使移动抽奖游戏对其蜂窝电话提供对SMS文本消息通信的支持但未提供对互联网的支持的大量蜂窝电话用户可用,本发明的各实施例能够使抽奖游戏数据经由无线网络作为SMS文本消息来传送。游戏SMS文本消息是抽奖游戏数据的SMS文本消息表示。抽奖游戏数据是抽奖游戏供应商系统的数据,诸如将要描述的抽奖游戏请求、实际抽奖游戏或其他抽奖游戏数据。
图1a和图1b是根据本发明一个示例实施例示出了用户可以从数据中心获取抽奖游戏的一个示例过程的流程图。在图1a中,远程终端在1中接收玩家输入数据。该数据例如可以包括抽奖游戏请求。该数据可以标识玩家期望的特定游戏,例如抽奖券,特别是抽奖券的电子表示。该数据例如可以包括用于奖券抽奖的一系列数字和/或用户希望登记抽奖的日期。其他数据可以包括玩家或电话标识数据、安全信息或代码、地理信息等等。请求可以例如经由无线网络发送,并最终将该请求提交给数据中心内的应用服务器。应用服务器处理抽奖游戏事务以将抽奖游戏提供给远程终端。请求一旦被提交,则在图1b中,使用逆向过程的应用服务器可将所请求的抽奖游戏返回给该远程终端。所请求的抽奖游戏例如可以是抽奖券的电子表示和/或抽奖登记确认。所描述的过程可用于应用服务器和远程终端之间所有的数据传输。
在本发明的一个实施例中,玩家可以购买用于将来抽奖的抽奖券。在图1中,玩家在1处例如通过向其蜂窝电话或任何其他无线网络远程终端输入奖券请求来购买奖券。在100处,远程终端可以导出数据,例如请求、安全信息、玩家或账户代码信息等等。数据可在100处例如作为Java事务对象来发起。在110至120处,请求可被转换成SMS文本消息。在125处,该请求可例如经无线网络传送给游戏供应商的数据中心。在130处,该请求可被提交给数据中心。在135处,例如来自使用许多远程终端的许多玩家的多个请求可以被聚集并被路由至例如特定的应用服务器。在数据中心接收SMS文本消息之后,在140-150处,SMS文本消息可转换成例如Java事务对象。在160处,应用服务器可以接收该Java事务对象并将它们译解成抽奖游戏请求。随后,应用服务器例如可以检索正确的游戏(即,用于所请求的抽奖的奖券)。在图1b中,应用服务器可以在101处导出数据,例如游戏。该数据可以例如作为Java事务对象来发起。在111至121处,该数据可被转换成相应的SMS文本消息。在136处,例如来自多个应用服务器的多个消息可被聚集并被路由至多个远程终端。在131处,数据可从数据中心导出。在126处,该SMS文本消息可经由无线网络传送给发出请求的远程终端。为完成该过程,在141至151处,SMS文本消息可被转换成例如Java事务对象。在161处,已经被转换成Java事务对象的消息可被导入到远程终端中,用于例如在远程终端的用户界面显示屏上显示游戏。或者,游戏可由诸如打印输出等任何其他数据输出手段来显示。或者,游戏也可例如作为可显示在用户蜂窝电话上的动画图形游戏来存储用于将来的娱乐。
根据本发明的一个实施例,无论是由远程终端以请求或其他数据形式向数据中心发送的消息,还是由数据中心以游戏或其他数据形式向远程终端发送的消息,都可作为Java事务对象发起,并能被转换成可经由无线网络传输的SMS文本消息。可采用多个翻译器来实现这一转换。更具体地,可以利用三个翻译器。
在图1a中,当数据从远程终端向应用服务器传输时,该数据可在100处作为Java事务对象发起,并且在125处经由无线网络传输之前可以经历一系列的转换。在110处,翻译器可以将消息首先从Java事务对象转换成二进制消息,随后在115处转换成ASCII文本消息,最后在120处转换成SMS文本消息。一旦消息处于SMS文本消息格式,在125处,该消息可经由无线网络发送给其预期的目的地,例如应用服务器。一旦经由无线网络发送,可在140、145和150处发生将消息重新转换成Java事务对象以供预期目的地,即应用服务器使用的逆向过程。
类似地,在图1b中,数据可以从应用服务器向远程终端传输。在101处,数据可以例如作为Java事务对象发起。该数据可以经历一系列的转换。在111处,翻译器可以首先将消息从Java事务对象转换成二进制消息,随后在116处转换成ASCII文本消息,并最后在121处转换成SMS文本消息。在126处,经转换的数据可经由无线网络传输。该数据可以作为SMS文本消息经由无线网络向其预期目的地,例如远程终端发送。一旦经由无线网络发送,在141、146和151处,可发生将消息重新转换成Java事务对象以供预期目的地,例如远程终端使用的逆向过程。
因此,可以提供两组翻译器(例如总共6个翻译器),一组用于在无线网络和远程终端之间传送的消息,而另一组用于在无线网络和数据中心之间传送的消息。远程终端和数据中心各自都可包含其自己的翻译器组,或者也可以提供外部翻译器来执行必要的翻译。
各种通信协议都可用于在远程终端与应用服务器之间传送游戏数据。类似地,也可以使用翻译器用于在Java事务对象和SMS文本消息之间翻译游戏数据的各种消息通信协议。所讨论的使用翻译器用于在Java事务对象和二进制消息之间、二进制消息和ASCII文本消息之间、以及ASCII文本消息和SMS文本消息之间进行翻译的消息通信协议只是一个示例性的协议。本领域的普通技术人员能够认识到,也可使用利用其他消息通信协议以在Java事务对象和SMS文本消息之间转换游戏数据的其他翻译器。
上述数据传输过程可以依据玩家所进行的游戏类型而被重复多次。例如,玩家可以请求游戏供应商预先选择抽奖券号码的快选奖券,在此情况下玩家在接收抽奖游戏之后无需向数据中心发送新的数据。或者,玩家可以选择手动挑选抽奖券号码。在这一情况下,在图1a中,玩家可在1处将他们的抽奖券号码输入其远程终端,且所输入的号码可在125至130处作为SMS文本消息传送给数据中心。在奖券抽奖之后,数据中心可以向远程终端传输后续输赢通知,即向远程终端指示玩家抽奖游戏输赢的SMS文本消息。奖品可以根据抽奖变化。例如,一次抽奖抽奖券的大奖可以是一百万美金,而另一次奖券抽奖的大奖可以是二十万美金。每次抽奖都可具有多个获奖等级,例如一百万美金的大奖和二十万美金的二等奖。后续输赢通知可以指示获奖类型,例如大奖获奖者或是二等奖获奖者,并且它还可以指示奖金额,例如一百万美金或二十万美金。
在一替换实施例中,远程终端可以在本地存储所输入的号码,等待来自数据中心的指示获奖号码的SMS文本消息,匹配获奖号码,并且如果两号码匹配,就向数据中心传送指示获奖的SMS文本消息。远程终端还可以指示获奖类型,例如大奖或二等奖。
在本发明的一个替换实施例中,玩家可以玩具有高度丰富图形的抽奖游戏。图形高度丰富的游戏可以采取让玩家有他们正在玩技巧游戏的感觉的互动游戏的形式。然而,甚至这些游戏也可以是运气游戏,这些游戏的结果并不依赖于玩家的技巧。这些游戏依赖于将来的事件。或者,数据中心可以用预定的结果为所传送的抽奖游戏编码。使玩家最初并不知道该预定结果。一旦玩了游戏,玩家就能得知他们游戏的结果。这些结果可以基于随机分配胜利和失败结果的算法。与涉及抽奖券的实施例相比,在此实施例中,玩家直到他们实际玩游戏并获胜才将胜利归于他们。
在一个替换实施例中,游戏可以采取即时获胜游戏的形式。例如,可以在显示屏上模拟其中卡片具有多个隐藏游戏结果的即刮型抽奖游戏。玩家通过揭开隐藏的预定抽奖游戏结果来获知游戏的结果。该结果可以基于随机分配胜利和失败结果的算法。玩家在他们实际玩游戏并获胜之后就会有胜利归于他们。
在125处经由无线网络发送了预期供应用服务器使用的数据之后,聚集器可在135处收集数据,标识发送该数据的请求终端,并且在提供了一个以上应用服务器的情况下,将消息路由至相应的应用服务器。类似地,图1b中,在将消息经无线网络从应用服务器发送之前,聚集器可以在136处将消息路由至预期的请求终端。
图2是示出了本发明的物理体系结构的一个示例实施例的框图。该图示出了一个示例无线网络的各组件。玩家可以将数据输入蜂窝电话200。输入数据或者其他蜂窝电话游戏数据可由在此作为示例示为外置于蜂窝电话200的翻译器202转换成SMS文本消息。SMS文本消息可以经由无线网络205向数据中心210发送。此处作为示例示为外置于数据中心210的翻译器207可以将SMS文本消息翻译成例如Java事务对象。在数据中心210中,可以提供聚集器215,用于收集众多蜂窝电话的蜂窝电话游戏数据并将数据路由至适当的应用服务器235。另外,聚集器215可以将应用服务器的数据路由至正确的蜂窝电话200。为实现数据向适当应用服务器235的路由,可以提供路由器220。可以提供单个或多个防火墙225以保护应用服务器235的数据不受破坏。可以提供交换机230以便于向应用服务器235的输入以及从中的输出。
数据中心210可以便于玩许多不同类型的游戏。因此,数据中心210可以提供许多应用服务器235,其中每个应用服务器235都仅包含并提供由数据中心210提供的部分抽奖游戏。
因为许多玩家可能会各自请求单个或多个游戏,所以提供了聚集器215。聚积器215可以被配置成收集每个游戏请求(或其他终端数据),将每个请求路由至相应的应用服务器235,接收代表游戏(或其他游戏数据)的SMS文本消息,并将其路由至相应的的蜂窝电话200。聚集器215可设置在数据中心210内部。或者,可提供外置聚集器。
根据本发明的一个实施例,数据中心210可以为每个抽奖游戏玩家,或者作为替代,为每个蜂窝电话200保持一个账户。或者,可提供用于账户保持的单独实体,其中数据中心210和该单独实体彼此通信联系。可对彼此相互联系的众多实体采用任何数量的图表以便于本发明的使用。
为了记录玩家账户的借记和贷记,应用服务器235可以与账户记录240相连接。如果玩家购买抽奖游戏,则应用服务器235可向账户记录240指示该购买以记录一次借记。当玩家赢得抽奖游戏,应用服务器235向账户记录240指示该获胜以记录一次贷记。在另一实施例中,聚集器215可以绕过应用服务器235直接将账户记录数据路由至账户记录240以处理贷记或借记。借记和贷记金额可以依赖于玩家所玩的游戏而变化。
在本发明的一个实施例中,如图2所示,数据中心210可与玩家的银行245或其他金融实体联系,以根据账户记录240内的玩家账户来传输资金。资金传输可以按预定的时间间隔进行,例如每周、每月等等。或者,资金传输可以按交易进行,其中例如资金可以在购买了抽奖游戏之后立即从玩家银行245中传输。
图3是根据本发明一个实施例示出了使用各自的蜂窝电话200的许多玩家彼此联系以合作玩抽奖游戏的一个示例过程的流程图。作为示例,该流程图示出了关于奖券抽奖游戏的过程。
在300处,玩家向其蜂窝电话键入指示合作游戏的希望的输入。在305处,一个或全部的合作蜂窝电话200可以经由SMS文本消息向数据中心210请求购买奖券抽奖游戏,并可指示对该抽奖游戏作出贡献的蜂窝电话200。在310处,每个蜂窝电话200的贡献范围可被指示给数据中心210。或者,可指明选择共享分配的玩家。或者,可指明合作指示以使得借记和贷记能在参与的蜂窝电话账户间相等地分配。在购买游戏时,这些合作、贡献百分比和/或共享分配的指示可被传送给数据中心210。在另一实施例中,这些指示也可在玩游戏后传送。
在315处,进行奖券抽奖。在320处,数据中心210例如可以确定蜂窝电话200的输赢。在325处,如果蜂窝电话200输了,则数据中心210可向蜂窝电话200传送失败通知。如果蜂窝电话200赢了,则在326处,数据中心210可确定获奖类型和/或奖金额。随后,在331处,数据中心210可向蜂窝电话200传送获胜、获奖类型和/或奖金额的通知。
根据330和336处各自的计算,账户记录240可在335和341处分别将借记和贷记中与合作购买的抽奖游戏相关的一部分分配每个作出贡献的蜂窝电话200。330和336处的计算分别可以根据相等或变化的贡献百分比来进行。或者,合作的玩家可以指示每个合作玩家在借记和贷记中的共享百分比。所指示的百分比无需与玩家的贡献百分比相等。分配的数量可以根据该指示出的百分比,而非贡献百分比。
在345处,可基于每个蜂窝电话200的借记和贷记来计算每个蜂窝电话200的余额。在某一时间点,可以基于每个蜂窝电话200的余额来实现每个蜂窝电话200的银行和应用服务器210之间的资金传输。
数据中心210本身可以向蜂窝电话200提供经无线网络传输消息的信息通信能力。或者,数据中心210可让其功能与蜂窝电话供应商的一个或多个功能中例如用于向蜂窝电话200提供消息通信能力的那些功能相协调。可以使用本领域内已知的众多物理网络体系结构实现中的任一种。各自带有各种所赋予的功能的多个网络可以彼此互连以实现所描述的系统或方法。数据中心210可以利用多个聚集器、路由器、防火墙、交换机和应用服务器。或者,可以外部提供这些组件中的某一些。可以使用本领域内已知的任何通信协议,诸如GPRS、SMSC、TCP/IP和RMI,以在网络内传送数据。
本领域的普通技术人员从前述描述中应该认识到,本发明能够以各种形式来实现。因此,虽然已结合本发明的特定示例描述了本发明的实施例,但因为其他修改在本领域的普通技术人员学习了附图、说明书和所附权利要求之后将变得显而易见,所以本发明实施例的真实范围不应如此受限。
Claims (55)
1.一种基于远程访问的游戏系统,包括:
无线网络;
第一远程用户终端;以及
包括应用服务器的数据中心,
所述第一远程用户终端被配置成向所述应用服务器传送第一游戏SMS文本消息,所述应用服务器被配置成向所述第一远程用户终端传送第二游戏SMS文本消息,其中所述第一和第二游戏SMS文本消息经由所述无线网络传送。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一和第二游戏SMS文本消息涉及图形丰富的抽奖游戏。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一远程用户终端是蜂窝电话。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一游戏SMS文本消息包括对多个抽奖游戏中一个特定游戏的请求,所述请求基于输入到所述第一远程用户终端的用户输入,并且其中,所述应用服务器被配置成响应于所述请求传送所述第二游戏SMS文本消息。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
翻译器,它被配置成在Java事务对象格式和SMS文本消息格式之间转换数据,
所述第一和第二游戏SMS文本消息的每一个都被配置成从Java事务对象格式转换成SMS文本消息用于经由所述无线网络传送,并在经由所述无线网络传送之后再转换回Java事务对象格式。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述转换包括Java事务对象格式和二进制消息格式之间的第一翻译、二进制消息格式和ASCII文本消息格式之间的第二翻译、以及ASCII文本消息格式和SMS文本消息格式之间的第三翻译。
7.如权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括:
第二远程用户终端;
聚集器,它被配置成接收来自所述第一远程用户终端的所述第一游戏SMS文本消息,接收来自所述第二远程用户终端的第三游戏SMS文本消息,向所述第一远程用户终端相应地路由所述第二游戏SMS文本消息,以及向所述第二远程用户终端相应地路由第四游戏SMS文本消息。
8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述数据中心包括数据库,所述数据库被配置成存储所述第一远程用户终端的第一账户记录,当所述应用服务器传送第一抽奖游戏时将第一金额记入所述第一账户记录的借方,当所述应用服务器传送第二抽奖游戏时将所述第一金额记入所述第一账户记录的借方,当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将第二金额记入所述第一账户记录的贷方,当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额记入所述第一账户记录的贷方,以及根据所述第一和第二金额计算并记录所述第一账户内的余额,所述第一和第二金额依据所述第一和第二游戏可变。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述数据中心包括数据库,所述数据库被配置成存储用户的第一账户记录,当所述应用服务器传送第一抽奖游戏时将第一金额记入所述第一账户记录的借方,当所述应用服务器传送第二抽奖游戏时将所述第一金额记入所述第一账户记录的借方,当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将第二金额记入所述第一账户记录的贷方,当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额记入所述第一账户记录的贷方,以及根据所述第一和第二金额计算并记录所述第一账户内的余额,所述第一和第二金额依据所述第一和第二抽奖游戏可变。
10.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
第二远程用户终端,所述数据库被配置成存储所述第二远程用户终端的第二账户记录,
其中所述第一远程用户终端被配置成请求所述第一抽奖游戏,并且在至
少一个用户玩了所述第一抽奖游戏之后指示共享分配和贡献百分比中的一个,
所述数据库被配置成将所述第一金额的第一部分记入所述第一账户记录的借方,将所述第一金额的第二部分记入所述第二账户记录的借方,将所述第二金额的第一部分记入所述第一账户记录的贷方,并且将所述第二金额的第二部分记入所述第二账户记录的贷方;
所述部分是依据所述共享分配和所述贡献百分比中的一个来计算的。
11.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述数据中心被配置成依据所述余额,对与所述第一账户记录相关联的金融实体进行资金存入或取出中的至少一种资金传输。
12.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一和第二游戏SMS文本消息涉及用于将来抽奖的电子抽奖券。
13.如权利要求12所述的系统,其特征在于,所述应用服务器配置成在抽奖之后向所述第一远程用户终端传送后继输赢通知。
14.如权利要求12所述的系统,其特征在于,所述应用被配置成向所述第一远程用户终端传送登记确认。
15.如权利要求12所述的系统,其特征在于,所述第一游戏SMS文本消息包括用于抽奖的一系列号码。
16.如权利要求12所述的系统,其特征在于,所述第一游戏SMS文本消息包括抽奖的抽奖日期。
17.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述后续输赢通知采用抽奖结果通知的形式,所述第一远程终端被配置成将所述结果与用户的抽奖券号码相比较,并基于所述比较来确定输赢。
18.如权利要求17所述的系统,其特征在于,所述第一远程终端被配置成基于所述比较来确定奖金额。
19.如权利要求17所述的系统,其特征在于,所述第一远程终端被配置成基于所述比较来确定获奖类型。
20.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述后续输赢通知指示奖金额。
21.如权利要求13所述的系统,其特征在于,所述后续输赢通知指示获奖类型。
22.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
第二远程用户终端,所述数据库被配置成存储所述第二远程用户终端的第二账户记录,
其中第一用户的输入被输入到所述第一远程用户终端,第二用户的输入被输入到所述第二远程用户终端,并且所述第一和第二远程用户终端被配置成基于所述第一和第二用户输入来共同请求所述第一抽奖游戏,
所述数据库被配置成将所述第一金额的第一部分记入所述第一账户记录的借方,将所述第一金额的第二部分记入所述第二账户记录的借方,将所述第二金额的第一部分记入所述第一账户记录的贷方,以及将所述第二金额的第二部分记入所述第二账户记录的贷方。
23.如权利要求22所述的系统,其特征在于,所述部分是以所述第一和第二远程用户终端对所述第一抽奖游戏的贡献百分比为基础而计算的。
24.如权利要求22所述的系统,其特征在于,所述第一和第二远程用户终端向所述数据库指示共享分配,所述部分是依据所述共享分配来计算的。
25.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述应用服务器包括多个应用服务器。
26.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一和第二游戏SMS文本消息涉及即时获胜抽奖游戏。
27.如权利要求26所述的系统,其特征在于,所述即时获胜抽奖游戏是模拟即刮型抽奖游戏。
28.一种用于玩远程访问游戏的方法,包括:
将第一游戏SMS文本消息从第一远程用户终端无线传送给应用服务器;以及
将第二游戏SMS文本消息从所述应用服务器无线传送给所述第一远程用户终端。
29.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一远程用户终端上显示图形丰富的抽奖游戏。
30.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
将抽奖游戏请求输入蜂窝电话。
31.如权利要求28所述的方法,其特征在于,所述第一游戏SMS文本消息包括对多个抽奖游戏中一个特定游戏的请求,所述请求基于输入用户输入,并且其中,所述第二游戏SMS文本消息响应于所述请求而传送。
32.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
在Java事务对象格式和SMS文本消息格式间转换数据,
所述第一和第二游戏SMS文本消息都被从Java事务对象格式转换成SMS文本消息用于无线传输,并在无线传输之后重新被转换回Java事务对象格式。
33.如权利要求32所述的方法,其特征在于,所述转换包括在Java事务对象格式和二进制消息格式之间翻译、在二进制消息格式和ASCII文本消息格式之间翻译、以及在ASCII文本消息格式和SMS文本消息格式之间翻译。
34.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
接收来自所述第一远程用户终端的所述第一游戏SMS文本消息;
接收来自所述第二远程用户终端的第三游戏SMS文本消息;
向所述第一远程用户终端相应地路由所述第二游戏SMS文本消息;以及
向所述第二远程用户终端相应地路由第四游戏SMS文本消息。
35.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
存储所述第一远程用户终端的第一账户记录;
当第一抽奖游戏被传送时将第一金额记入所述第一账户记录的借方;
当第二抽奖游戏被传送时将所述第一金额记入所述第一账户记录的借方;
当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将第二金额记入所述第一账户记录的贷方;
当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额记入所述第一账户记录的贷方;
根据所述第一和第二金额计算余额;以及
记录所述余额,
所述第一和第二金额依据所述第一和第二抽奖游戏可变。
36.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
存储用户的第一账户记录;
当第一抽奖游戏被传送时将第一金额记入所述第一账户记录的借方;
当第二抽奖游戏被传送时将所述第一金额记入所述第一账户记录的借方;
当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将第二金额记入所述第一账户记录的贷方;
当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额记入所述第一账户记录的贷方;
根据所述第一和第二金额计算余额;以及
记录所述余额,
所述第一和第二金额依据所述第一和第二抽奖游戏可变。
37.如权利要求35所述的方法,其特征在于,还包括:
存储第二远程用户终端的第二账户记录,
所述第一远程用户终端请求所述第一抽奖游戏,并且在至少一个用户玩
了所述第一抽奖游戏之后指示共享分配和贡献百分比中的一个,
所述第一金额的第一部分被记入所述第一账户记录的借方,所述第一金额的第二部分被记入所述第二账户记录的借方,所述第二金额的第一部分被记入所述第一账户记录的贷方,并且所述第二金额的第二部分被记入所述第二账户记录的贷方,
所述部分是基于所述共享分配和所述贡献百分比中的一个来计算的。
38.如权利要求35所述的方法,其特征在于,还包括:
依据所述余额,对与所述第一账户记录相关联的金融实体进行资金存入或取出中的至少一种。
39.如权利要求28所述的方法,其特征在于,所述第一和第二游戏SMS文本消息涉及用于将来抽奖的电子抽奖券。
40.如权利要求39所述的方法,其特征在于,还包括:
输入用于所述抽奖的一系列号码。
41.如权利要求39所述的方法,其特征在于,还包括:
输入所述抽奖的抽奖日期。
42.如权利要求39所述的方法,其特征在于,登录确认被传送给所述第一远程用户终端。
43.如权利要求39所述的方法,其特征在于,后继输赢通知在抽奖之后被传送给所述第一远程用户终端。
44.如权利要求43所述的方法,其特征在于,所述后续输赢通知采用抽奖结果通知的形式,所述第一远程终端将所述结果与用户的抽奖券号码相比较,并基于所述比较来确定输赢。
45.如权利要求44所述的方法,其特征在于,基于所述比较来确定奖金额。
46.如权利要求44所述的方法,其特征在于,基于所述比较来确定获奖类型。
47.如权利要求43所述的方法,其特征在于,所述后续输赢通知指示奖金额。
48.如权利要求43所述的方法,其特征在于,所述后续输赢通知指示获奖类型。
49.如权利要求35所述的方法,其特征在于,还包括:
存储第二远程用户终端的第二账户记录,
第一用户输入被输入到所述第一远程用户终端,第二用户输入被输入到所述第二远程用户终端,所述第一和第二远程用户终端基于所述第一和第二用户输入共同请求所述第一抽奖游戏,所述第一金额的第一部分被记入所述第一账户记录的借方,所述第一金额的第二部分被记入所述第二账户记录的借方,所述第二金额的第一部分被记入所述第一账户记录的贷方,并且所述第二金额的第二部分被记入所述第二账户记录的贷方。
50.如权利要求49所述的方法,其特征在于,还包括:
以所述第一和第二远程用户终端对所述第一抽奖游戏的贡献百分比为基础计算所述部分。
51.如权利要求49所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一和第二用户输入中指示共享分配;以及
依据所述共享分配计算所述部分。
52.如权利要求28所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一远程用户终端上显示即时获胜抽奖游戏。
53.如权利要求52所述的方法,其特征在于,所述即时获胜抽奖游戏是模拟即刮型抽奖游戏。
54.一种基于远程访问的游戏系统,包括:
无线网络;
第一蜂窝电话;
第二蜂窝电话;
聚集器;包括应用服务器和数据库的数据中心;以及
被配置成在Java事务对象格式和SMS文本消息格式之间转换数据的翻译器,
所述第一蜂窝电话被配置成向应用服务器传送第一游戏SMS文本消息,所述应用服务器被配置成向所述第一蜂窝电话传送第二游戏SMS文本消息,其中所述第一和第二游戏SMS文本消息被配置为涉及用于将来抽奖的电子抽奖券并经由所述无线网络传送,
所述应用服务器被配置成在所述抽奖之后向所述第一蜂窝电话传送采用抽奖结果通知形式的后续输赢通知,
所述第一蜂窝电话被配置成将所述结果与用户的抽奖券号码相比较,基于所述比较来确定输赢,基于所述比较来确定奖金额,以及基于所述比较来确定获奖类型,
所述聚集器被配置成接收来自所述第一蜂窝电话的所述第一游戏SMS文本消息,接收来自所述第二蜂窝电话的第三游戏SMS文本消息,向所述第一蜂窝电话相应地路由所述第二游戏SMS文本消息,以及向所述第二蜂窝电话相应地路由第四游戏SMS文本消息,
所述第一和第二游戏SMS文本消息都被配置成从Java事务对象格式转换成SMS文本消息用于经由所述无线网络传送,并在经由所述无线网络传送之后重新转换回Java事务对象格式,
其中所述转换包括Java事务对象格式和二进制消息格式之间的第一翻译、二进制消息格式和ASCII文本消息格式之间的第二翻译、以及ASCII文本消息格式和SMS文本消息格式之间的第三翻译,
其中第一用户的输入被输入到所述第一蜂窝电话,第二用户的输入被输入到所述第二蜂窝电话,并且所述第一和第二蜂窝电话被配置成基于所述第一和第二用户输入来共同请求所述第一抽奖游戏,
其中所述第一游戏SMS文本消息被配置成包括所述请求,并且所述应用服务器被配置成响应于所述请求传送所述第二游戏SMS文本消息,
所述数据库被配置成存储所述第一蜂窝电话的第一账户记录并存储所述第二蜂窝电话的第二账户记录,当所述应用服务器传送所述第一抽奖游戏时将第一金额的第一部分记入所述第一账户记录的借方,当所述应用服务器传送所述第一抽奖游戏时将所述第一金额的第二部分记入所述第二账户记录的借方,当所述应用服务器传送所述第二抽奖游戏时将所述第一金额的第一部分记入所述第一账户记录的借方,当所述应用服务器传送所述第二抽奖游戏时将所述第一金额的第二部分记入所述第二账户记录的借方,当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将第二金额的第一部分记入所述第一账户记录的贷方,当进行所述第一抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额的第二部分记入所述第二账户记录的贷方,当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额的第一部分记入所述第一账户记录的贷方,当进行所述第二抽奖游戏并赢得抽奖游戏时将所述第二金额的第二部分记入所述第二账户记录的贷方,根据所述第一和第二金额的第一部分来计算并记录所述第一账户内的第一余额,根据所述第一和第二金额的第二部分来计算并记录所述第二账户内的第二余额,
所述第一和第二金额依据所述第一和第二抽奖游戏可变,
所述部分是依据由所述第一和第二蜂窝电话指示给所述数据库的共享分配来计算的,
其中所述应用服务器包括多个应用服务器。
55.一种包含计算机可读介质的制品,所述计算机可读介质上存储有适用于处理器执行的指令,所述指令在被执行时定义用于控制玩远程访问游戏的方法的一系列步骤,所述方法包括:
将第一游戏SMS文本消息从第一远程用户终端无线传送给应用服务器;以及
将第二游戏SMS文本消息从所述应用服务器无线传送给所述第一远程用户终端。
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