CN1938753A - 乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法 - Google Patents
乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1938753A CN1938753A CNA2005800101088A CN200580010108A CN1938753A CN 1938753 A CN1938753 A CN 1938753A CN A2005800101088 A CNA2005800101088 A CN A2005800101088A CN 200580010108 A CN200580010108 A CN 200580010108A CN 1938753 A CN1938753 A CN 1938753A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- reproduction time
- little joint
- master
- joint number
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01H—MEASUREMENT OF MECHANICAL VIBRATIONS OR ULTRASONIC, SONIC OR INFRASONIC WAVES
- G01H1/00—Measuring characteristics of vibrations in solids by using direct conduction to the detector
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/36—Accompaniment arrangements
- G10H1/361—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
- G10H1/368—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems displaying animated or moving pictures synchronized with the music or audio part
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/0008—Associated control or indicating means
- G10H1/0025—Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H7/00—Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B20/00—Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
- G11B20/10—Digital recording or reproducing
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2210/00—Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
- G10H2210/021—Background music, e.g. for video sequences, elevator music
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2210/00—Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
- G10H2210/101—Music Composition or musical creation; Tools or processes therefor
- G10H2210/125—Medley, i.e. linking parts of different musical pieces in one single piece, e.g. sound collage, DJ mix
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
在本发明的乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法中,乐曲数据至少由在时间轴方向上被分割的主数据、结尾数据以及连接数据构成,为了使其与所输入的影像声音数据的播放时间的始点和终点一致,以小节单位计算主数据的播放时间,以计算出的播放时间播放主数据,然后顺序地播放连接数据和结尾数据。
Description
技术领域
本发明涉及在把一般的乐曲对应影像声音数据的播放时间进行编辑,并附加到该影像声音数据中的乐曲数据编辑中所使用的乐曲数据编辑装置和乐曲数据编辑方法,并且涉及在乐曲数据编辑中的乐曲数据的记录以及播放。
背景技术
近年来,随着个人计算机及其外围设备的性能的提高,可容易地进行对于使用数字式摄像机等摄录的影像声音数据的编辑。而且,越来越多的人热衷于通过在所编辑的影像声音数据中附加作为BGM(背景音乐)的乐曲,而作为一部“作品”进行欣赏。但是,利用数字式摄像机等摄录的影像声音数据的时间轴上的长度,即播放时间根据各自的影像声音数据而存在很大的差异。另外,当用户在这样的影像声音数据中作为BGM而想要附加所喜欢的音乐时,需要根据影像声音数据的时间轴上的长度对乐曲的演奏时间进行编辑。因此,为了在各个影像声音数据中通过附加作为BGM的乐曲来完成“作品”,用户必须进行乐曲时间的编辑操作。
在该编辑操作中,在多个影像声音数据衔接的情况下,需要对应各个影像声音数据的结束而准确地结束乐曲,然后再开始下一个乐曲。但是在这样不同的影像声音数据连续的情况下,在单纯地把乐曲的演奏时间与各个影像声音数据相对应时,由于在影像声音数据的切换点音乐突然改变,所以存在着在影像声音数据的切换点,音乐的切换使人感到很不自然的问题。作为解决这样的问题的方法,有一种在日本的特开2001-296866号公报中记载的音乐编辑方法。该以往的音乐编辑方法,作为BGM使用的乐曲是电子乐器用的数据,该数据为了用于编辑,被预先分割成曲调数据(melody data)和和弦数据(chord data)。该以往的音乐编辑方法使用数据化的曲调数据和和弦数据,通过变更乐曲的节奏或修正和弦数据,来对应影像声音数据进行乐曲的编辑。
专利文献1:特开2001-296866号公报
但是,由于一般使用的乐曲是数字音频数据,所以虽然在时间轴方向上能够进行分割,但不能被分割成曲调数据和和弦数据。因此,即使用户希望从一般所使用的乐曲中选择所喜欢的乐曲,并把该选择的乐曲作为BGM进行编辑,使用上述以往的音乐编辑方法也不能进行编辑。
发明内容
本发明的目的是,解决以往的音乐编辑方法中的问题,提供一种乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法,其能够进行把用户喜欢的乐曲作为BGM,对应被编辑的影像声音数据的始点和终点进行附加的编辑,使得在各个影像声音数据的切换点时,不会感到音乐的不自然的切换。
为了达到上述的目的,本发明之一的乐曲数据编辑装置,包括:
影像声音数据输入部,其输入以规定的播放时间编辑的影像声音数据,并把其分割成影像数据和声音数据;
乐曲数据存储部,其存储各个乐曲数据由主数据M、结尾数据E、连接数据C以及节奏数据T构成的多个乐曲数据;
乐曲数据编辑部,其编辑所述乐曲数据,使得与被输入到所述影像声音数据输入部的影像声音数据的规定的播放时间相对应;
声音数据混合部,其将在所述影像声音数据输入部中被分割的声音数据和在所述乐曲数据编辑部中被编辑的乐曲数据混合;和
影像声音数据输出部,其将所述影像声音数据中被分割的影像数据和在所述声音数据混合部中被混合的声音数据输出。这样构成的本发明之1的乐曲数据编辑装置,能够容易地将用户喜欢的乐曲调整为与被编辑的影像声音数据的始点和终点一致地进行附加,并且能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中(背景音乐)。
本发明之2的乐曲数据编辑装置,其中本发明之1中的所述乐曲数据编辑部,为了与被输入在所述影像声音数据输入部的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据。这样构成的本发明之2的乐曲数据编辑装置,能够以小节单位高精度地将用户所选择的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并附加在影像声音数据中。
本发明之3的乐曲数据编辑装置,其中,本发明之1的所述乐曲数据存储部,保持从各个乐曲数据分割出的前奏数据,所述乐曲数据编辑部,为了与被输入在所述影像声音数据输入部的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算乐曲数据的主数据的播放时间,并且首先配置前奏数据,然后配置被计算出播放时间的主数据,接下来配置连接数据和结尾数据。这样构成的本发明之3的乐曲数据编辑装置,能够容易地将用户选择的乐曲调整为与被编辑的影像声音数据的始点和终点一致,作为BGM(背景音乐)自然地进行附加。
本发明之4的乐曲数据编辑方法包括以下步骤,
输入步骤,输入以规定的播放时间编辑的影像声音数据;
分割步骤,取得在所述输入步骤中输入的影像声音数据的所述规定的播放时间,并且分割成影像数据和声音数据;
选择步骤,从存储各个乐曲数据由主数据M、结尾数据E、连接数据C以及节奏数据T构成的多个乐曲数据的乐曲数据存储部中选择乐曲数据;
编辑步骤,为了与在所述输入步骤输入的影像声音数据的所述规定的播放时间对应,计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据;
混合步骤,将在所述分割步骤中被分割的声音数据和在所述编辑步骤中被编辑的乐曲数据混合;和
输出步骤,把在所述分割步骤中所分割的影像数据和在所述混合步骤中混合的声音数据输出。具有上述步骤的本发明之4的乐曲数据编辑方法,能够容易地将用户喜欢的乐曲调整为与被编辑的影像声音数据的始点和终点一致,进行附加,并且能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之5的乐曲数据编辑方法,其中,在本发明之4中的所述编辑步骤中,为了与在所述输入步骤中所输入的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据。具有上述步骤的本发明之5的乐曲数据编辑方法,能够以小节单位高精度地将用户所选择的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并附加在影像声音数据中。
本发明之6的乐曲数据编辑方法,其中,本发明之4中的所述乐曲数据存储部,也可以保持从乐曲数据抽出的前奏数据,为了与在所述输入步骤中所输入的影像数据的始点和终点相一致,在所述编辑步骤中,以小节单位计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且首先配置前奏数据,然后配置被计算出播放时间的主数据,接下来配置连接数据和结尾数据。具有上述步骤的本发明之6的乐曲数据编辑方法,能够容易地将用户喜欢的乐曲调整为与被编辑的影像声音数据一致,作为BGM很自然地进行附加。
本发明之7的乐曲数据记录方法,其中,把乐曲数据中的至少结尾部分作为结尾数据记录,把所述乐曲数据中主体部分作为主数据记录,并且把和弦信息是属音的单位数据、或者是从次属音向属音变化的单位数据作为连接数据记录,还记录所述乐曲数据的节奏信息。执行上述动作的本发明之7的乐曲数据记录方法,能够容易地将用户喜欢的乐曲调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并附加在影像声音数据中。
本发明之8所述的乐曲数据记录方法,也可以把本发明之7中的所述乐曲数据中的前奏部分作为前奏数据记录,所述乐曲数据由前奏数据、主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成。执行上述动作的本发明之8的乐曲数据记录方法,能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之9的乐曲数据播放方法,是一种以规定的时间播放采用本发明之7的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的方法,其中包括以下步骤:
从所述规定的时间减去连接数据的播放时间和结尾数据的播放时间的减法运算步骤;
以小节单位计算在所述减法运算步骤中计算出的播放时间内的主数据的播放时间的计算步骤;和
在所述以小节单位计算出的播放时间中播放所述主数据,然后顺序地播放所述连接数据和所述结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之9的乐曲数据播放方法,能够以小节单位高精度地将用户所选择的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并附加在影像声音数据中。
本发明之10的乐曲数据播放方法,是一种以规定的时间播放采用本发明之8的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的方法,其中包括以下步骤:
从所述规定的时间减去前奏数据的播放时间、连接数据的播放时间和结尾数据的播放时间的减法运算步骤;
以小节单位计算在所述减法运算步骤中计算出的播放时间内的主数据的播放时间的计算步骤;和
首先播放前奏数据,然后在所述以小节单位计算出的播放时间中播放所述主数据,接下来顺序地播放所述连接数据和所述结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之10的乐曲数据播放方法,能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之11的乐曲数据播放方法,是一种以规定的时间播放采用本发明之7的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的方法,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据的小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在以所述主数据反复次数的数目反复播放了所述主数据之后,接下来从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在以该主数据播放时间从所述主数据的开头播放了所述主数据之后,接着顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之11的乐曲数据播放方法,能够容易地将用户喜欢的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致地附加,并且能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之12的乐曲数据播放方法,是一种以规定的时间播放采用本发明之8的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的方法,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的前奏数据、主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述前奏数据、主数据和结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、和所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在播放了所述前奏数据之后,接下来以所述主数据反复次数的数目反复播放所述主数据,进一步从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述前奏数据、所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在播放了所述前奏数据之后,接下来从所述主数据的开头,以所计算出的所述主数据播放时间播放所述主数据,然后顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之12的乐曲数据播放方法,能够容易地将用户喜欢的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致地附加,并且能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之13的记录了乐曲数据的记录介质,把乐曲数据中的至少结尾部分作为结尾数据记录,把所述乐曲数据中主体部分作为主数据记录,并且把和弦信息是属音的单位数据、或者是从次属音向属音变化的单位数据作为连接数据记录,还记录有所述乐曲数据的节奏信息。通过使用记录了这样的内容的本发明之13的记录了乐曲数据的记录介质,能够容易地将用户喜欢的乐曲匹配地附加在影像声音数据中。
本发明之14的记录了乐曲数据的记录介质,把本发明之13中的所述乐曲数据中的前奏部分作为前奏数据记录,所述乐曲数据由前奏数据、主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成。通过使用记录了这样的内容的本发明之14的记录了乐曲数据的记录介质,能够使用户所选择的乐曲数据与影像声音数据相一致,并作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之15的用于播放乐曲数据的程序,是一种用于以规定的时间播放采用本发明之7的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的程序,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在以所述主数据反复次数的数目反复播放了所述主数据之后,接下来从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在以该主数据播放时间从所述主数据的开头播放了所述主数据之后,接着顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之15的用于播放乐曲数据的程序,能够容易地将用户喜欢的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并且能够对应影像声音数据,将用户所选择的乐曲数据作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之16的用于播放乐曲数据的程序,是一种用于以规定的时间播放采用本发明之8的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据的程序,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的前奏数据、主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述前奏数据、主数据和结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、和所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据的小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在播放了所述前奏数据之后,接下来以所述主数据反复次数的数目反复播放所述主数据,然后从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述前奏数据、所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在播放了所述前奏数据之后,接下来从所述主数据的开头,以所计算出的所述主数据播放时间播放所述主数据,然后顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。具有上述步骤的本发明之16的用于播放乐曲数据的程序,能够容易地将用户喜欢的乐曲数据调整为与影像声音数据的始点和终点一致,并且能够对应影像声音数据,将用户所选择的乐曲数据作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
本发明之17的记录介质,其中记录了本发明之15的用于播放乐曲数据的程序。因此,通过使用本发明之17的记录介质,可容易地把用户喜欢的乐曲对应影像声音数据的始点和终点附加到影像声音数据中。
本发明之18的记录介质,其中记录了本发明之16的用于播放乐曲数据的程序。因此,通过使用本发明之18的记录介质,可容易地对应影像声音数据,把用户喜欢的乐曲作为BGM很自然地附加到影像声音数据中。
关于本发明的具有新颖性的特征,虽然只限于被重点记载在权利要求范围中,但关于本发明的构成和内容,通过结合其他目的和特征以及参照如图进行以下的详细说明,相信可进一步加深理解和给予更高的评价。
本发明能够把在时间上将乐曲分割为主数据、结尾数据等的分割数据作为乐曲数据进行记录,使用该乐曲数据,对应影像声音数据,以所希望的播放时间播放不会对用户产生不协调感的乐曲。
本发明通过对乐曲的编辑,能够与通过编辑由用户摄录的影像声音数据而形成的影像声音数据的始点和终点同步地播放所希望的乐曲,并且在连续的影像声音数据的切换点处各个乐曲不会产生不协调的声音。
附图说明
图1是表示本发明中实施例1的乐曲数据编辑装置的结构的方框图。
图2是表示被存储到实施例1的乐曲数据编辑装置中的乐曲数据存储部中之前的源乐曲数据的一例的模式图。
图3是概念性表示被存储在实施例1的乐曲数据编辑装置中的乐曲数据存储部中的多个BGM数据的图。
图4是表示实施例1的乐曲数据编辑方法中的源乐曲数据的配置状态的概念图。
图5是实施例1的乐曲数据编辑方法中的流程图。
图6是表示被存储到实施例2的乐曲数据编辑装置中的乐曲数据存储部中之前的源乐曲数据的一例的模式图。
图7是概念性表示被存储在实施例2的乐曲数据编辑装置中的乐曲数据存储部中的多个BGM数据的图。
图8是表示实施例2的乐曲数据编辑方法中的源乐曲数据的配置状态的概念图。
图9是实施例2的乐曲数据编辑方法中的流程图。
图中:1-影像声音数据输入部;2-影像声音数据输出部;3-编辑部;4-声音数据混合部;5-影像声音数据合成部;6-合成数据存储部;7-控制器;8-操作部;9-显示部;10-影像声音数据存储部;11-影像声音数据分离部;12-影像数据信号处理部;13-声音数据信号处理部;14-影像数据输出部;15-声音切换部;16-声音数据输出部;17-乐曲数据存储部;18-乐曲数据编辑部。
具体实施方式
下面,参照附图,对本发明的良好的乐曲数据编辑装置和乐曲数据编辑方法进行说明。
实施例1
图1是表示本发明的实施例1的乐曲数据编辑装置的构造的方框图。向实施例1的乐曲数据编辑装置输入影像声音数据,该影像声音数据是,通过以所希望的时间轴上的长度,对使用例如数字式摄像机等摄录的影像声音数据进行了编辑而形成的影像声音数据。实施例1的乐曲数据编辑装置是对应所输入的影像声音数据,把用户所选择的乐曲作为BGM(背景音乐)以适当的时间轴上的长度进行编辑,并附加在该影像声音数据中的装置。
如图1所示,实施例1的乐曲数据编辑装置具有:影像声音数据输入部1,其输入由用户把播放时间加工成所希望的时间的影像声音数据;影像声音数据输出部2,其将影像数据和声音数据分割输出;编辑部3,其存储被预先加工成能够作为BGM数据进行编辑的多个乐曲数据,并且编辑成在时间轴上具有所希望的长度的BGM数据;声音数据混合部4,其将从影像声音数据输入部1输出的声音数据与所编辑的BGM数据混合;影像声音数据合成部5,其将被混合的声音数据与影像数据合成;以及合成数据存储部6,其存储由影像声音数据合成部5合成的影像声音数据。影像声音数据输入部1、影像声音数据输出部2、编辑部3、声音数据混合部4、影像声音数据合成部5、以及合成数据存储部6分别由控制器7控制。另外,在实施例1的乐曲数据编辑装置中,设有用于由用户设定各种条件和指定乐曲的操作部8、和显示所输入的影像声音数据、被编辑的影像声音数据的显示部9。
影像声音数据输入部1由影像声音数据存储部10、影像声音数据分离部11、影像数据信号处理部12、和声音信号处理部13构成。对影像声音数据存储部10输入被加工成用户所希望的长度的影像声音数据、或从外部获得的影像声音数据等,并存储在影像声音数据存储部10中。控制器7读取该影像声音数据的在时间轴上的长度信息,即播放时间。影像声音数据分离部11把输入的影像声音数据分离成影像数据信号和源声音数据信号,并把各个信号分别发送到影像数据信号处理部12和声音数据信号处理部13。
编辑部3由乐曲数据存储部17和乐曲数据编辑部18构成。在乐曲数据存储部17中,作为BGM数据而存储有多种乐曲数据。这里,作为BGM数据,是例如把古典音乐、通俗音乐等的乐曲数据,不是以原本的状态,而是加工成能够作为BGM数据进行编辑的形式存储的乐曲数据。乐曲数据编辑部18根据被存储在影像声音数据输入部1中的影像声音数据的时间轴上的长度(播放时间)对由用户所选择的BGM数据进行编辑,并把其输出到声音数据混合部4。在声音数据混合部4中,将被存储在影像声音数据输入部1中的影像声音数据中的摄录时的声音,即源声音数据与被编辑的BGM数据混合。在该声音数据混合部4中,根据来自控制器7的指令,调整编辑后的声音数据中的源声音数据和BGM数据的音量比率。
从声音数据混合部4输出的编辑后的声音数据通过声音切换部15从声音数据输出部16输出。另外,从声音数据混合部4输出的编辑后的声音数据与来自影像数据信号处理部12的影像数据信号一同被输入到影像声音数据合成部5,通过合成而形成编辑后的影像声音数据。编辑后的影像声音数据构成为可根据控制器7的指令被显示在显示部9中。影像声音数据合成部5把编辑后的影像声音数据存储在合成数据存储部6中。
在影像声音数据输出部2中,来自影像数据信号处理部12的影像数据信号被直接作为影像数据从影像数据输出部14输出。因此,从影像数据输出部14输出的影像数据和从声音数据输出部16输出的声音数据,在由声音切换部15选择了来自声音数据混合部4的声音数据的情况下,成为始点和终点相同,即具有同步的BGM的1个影像声音数据。
下面,对被存储在乐曲数据存储部17中的多个乐曲数据,即BGM数据进行说明。
作为被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据,不是各种乐曲数据的原本数据,而是能够作为BGM数据进行编辑的乐曲数据。被存储在乐曲数据存储部17中的乐曲数据,是采用后述的方法预先记录了各种乐曲的数据。
在把使用数字式摄像机等摄录的各个影像声音数据相互衔接进行了编辑的情况下,各个影像声音数据中的时间轴上的长度不同。在这样的影像声音数据中,如果分别对应各个影像声音数据或构成了相互衔接的整体数据单纯地附加BGM,则在对各个影像声音数据的每个附加了BGM的情况下,在该数据的切换点,乐曲突然改变,会使人感到不自然的乐曲切换。另外,即使在希望对整体数据附加BGM的情况下,在其最终点也产生同样的问题。为了在这样的影像声音数据的切换点或整体数据的最终点感觉不到不自然的乐曲切换,实施例1的乐曲数据编辑装置在编辑部3中,预先对被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据进行加工,以使能够进行BGM数据的长度调整、和消除切换点和最终点的不自然的编辑。
一般在用户选择喜欢的乐曲作为BGM使用的情况下,在应附加BGM的影像声音数据比所选择的乐曲在时间轴上的长度长时,反复播放所选择的乐曲,进行与该影像声音数据的时间轴上的长度(播放时间)对应的播放。另一方面,在应附加BGM的影像声音数据比所选择的乐曲短时,通过使所选择的乐曲的播放在中途结束,来达到与该影像声音数据的时间轴上的长度(播放时间)一致。这样的编辑方法在把喜欢的乐曲作为BGM使用的情况下,在影像声音数据的切换点能够听到乐曲的不自然的可能性大,所以存在着使作为BGM的乐曲的价值降低的问题。另外,在为了与应附加BGM的影像声音数据的时间轴上的长度一致,而改变了乐曲的节奏的情况下,由于不能在用户所选择的原曲的状态下进行演奏,所以存在着与用户所设计的BGM乐曲的印象不同的问题。
在各个乐曲中,在其最终部分形成有结尾(ending)部分。一般结尾部分暗示乐曲的结束,其可流畅地转入下一个乐曲。因此,在把乐曲作为BGM使用的情况下,在应附加BGM的影像声音数据比所选择的乐曲长时,在反复演奏了乐曲中的结尾部分以外的主体部分后,在最后配置结尾部分,由此能够使其与该影像声音数据的时间轴上的长度一致。另一方面,在应附加BGM的影像声音数据比所选择的乐曲的时间轴上的长度短时,通过从乐曲的主体部分的中途开始结尾部分,能够使其与该影像声音数据的时间轴上的长度一致。但是,在进行了这样的编辑的情况下,在从乐曲的主体部分转到结尾部分时,乐曲可能产生不自然的感觉。
在实施例1的乐曲数据编辑装置中,通过编辑,在从乐曲的主体部分转入结尾部分的位置上,配置预先加工并记录的作为连接部分的连接数据(将在后面说明)。这样,通过配置连接数据,即使是被调整为与各个影像声音数据的时间轴上的长度相一致的BGM,也能够播放出没有不和谐感的乐曲,从而能够按照用户的设计想象作成BGM乐曲。
下面,对在实施例1的乐曲数据编辑装置中使用的乐曲的连接部分,即,连接数据进行说明。
如果将各个音阶的和弦无秩序地排列,则不能形成正确的和声。如同在文章中具有搭配语法那样,在和声中也有排列法。就像通过结合几个单词来组成“句子”那样,通过结合几个和弦音可组成“和声句”即装饰乐段(kadenz)。从功能上讲,1个句子由“主语”、“谓语”、“宾语”这3种单词组成。同样,1个装饰乐段由“主音”(tonic)、“属音”(dominant)、“次属音”(subdominant)这3种和弦音功能组成。如果从功能面定义构成装饰乐段的音,则任意一个和弦音都能够与上述3种和弦音功能中的任意一种相对应。而且,从功能关系的角度讲,装饰乐段中的各个和弦音的排列总是一定的。因此,能够把所有的装饰乐段分类为如下3类。
(1)第1类的装饰乐段:“主音”→“属音”→“主音”;
(2)第2类的装饰乐段:“主音”→“次属音”→“属音”→“主音”;和
(3)第3类的装饰乐段:“主音”→“次属音”→“主音”。
在乐曲中,有G、C、Am、F等和弦演奏。该和弦如上所述,在音乐学上被分类为“主音”、“次属音”、“属音”。在乐曲中,不感觉到不自然的和弦演奏是“属音”的单位数据、或从“次属音”变化到“属音”的单位数据。因此,作为配置在从乐曲的主体部分转入结尾部分的位置上的连接部分,从相当的乐曲中选择如上述的“属音”的单位数据、或从“次属音”变化到“属音”的单位数据。这样被选择的单位数据是被配置在乐曲的从主体部分转入结尾部分的位置上的连接数据。
在乐曲中,作为结尾部分的结尾数据从“主音”开始。因此,作为连接部分,即连接数据,通过如上述那样选择“属音”的单位数据,或从“次属音”变化到“属音”的单位数据,使得从连接数据到结尾数据的衔接点成为从“属音”向“主音”的转移,因而消除了不协调感。
另外,在乐曲中的从作为主体部分的主数据至作为连接部分的连接数据的衔接点,由于是从“主音”、“属音”或“次属音”,转到“属音”的单位数据、或从“次属音”变化到“属音”的单位数据,所以在任意的情况下都成为实质上没有不协调感的转移。但是在作为主体部分的主数据的最后是“属音”的情况下,作为连接数据希望选择“属音”的单位数据。这是因为,在作为连接数据而选择了从“次属音”变化到“属音”的单位数据的情况下,虽然是在短时间内,但成为“属音”→“次属音”的转移,多少会存在一些不协调感。但是即使在这种情况下,由于在连接数据中立刻发生“次属音”→“属音”的变化,而且与结尾数据的“主音”衔接,所以实质上不会感觉到不协调感。
图2是模式化表示作为源乐曲数据A被存储到乐曲数据存储部17之前的源乐曲数据的一例。在图2中,表示了源乐曲数据A中的主体部分即主数据M、采用上述方法选择的连接部分即连接数据C、和结尾部分即结尾数据E。在实施例1的乐曲数据编辑装置中,由源乐曲数据A在时间轴方向分割并抽出的主数据M、结尾数据E以及连接数据C被作为能够作为BGM进行编辑的BGM数据的分割数据存储到乐曲数据存储部17中。另外,对于连接数据C,也可以不从该乐曲中选择,而预先作成新的所希望的单位数据。
在乐曲数据存储部17中,存储有如上述那样抽出的多个乐曲数据,即BGM数据。图3是概念性地表示被存储在乐曲数据存储部17中的多个BGM数据。在图3中,在第1BGM数据中包含第1音频数据和第1节奏数据T1,第1音频数据由第1主数据M1、第1结尾数据E1以及第1连接数据C1构成。第1节奏数据T1中记录有表示乐曲的节奏(速度)的节奏信息。这里,所谓节奏信息是指单位时间内的小节数。被这样预先加工的BGM数据在乐曲数据存储部17中存储多个。这里,被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据是,被预先加工并被存储在例如光盘或半导体存储卡等记录介质中的数据,在此是被读入并存储在本实施例1的乐曲数据编辑装置的编辑部的乐曲数据存储部17中。或者,乐曲数据存储部17本身也可以是本实施例1中的乐曲数据编辑装置的外部存储器(记录介质)。
编辑部3的乐曲数据编辑部18进行编辑,以使从被存储在乐曲数据存储部17中的多个BGM数据选择出的BGM数据,与被输入到影像声音数据输入部1中的影像声音数据的时间轴上的长度,即播放时间一致。在乐曲数据编辑部18中,从控制器7接收关于所输入的影像声音数据的播放时间的信息,根据该信息计算所选择的BGM数据的主数据M的播放时间。根据该运算结果编辑BGM数据,以便先播放主数据M,接下来播放连接数据C和结尾数据E。完成编辑的BGM数据在声音数据混合部4中与被输入到影像声音数据输入部1中的影像声音数据的声音数据混合,从而作成编辑后的声音数据。
图4是表示源乐曲数据A中的主数据M、连接数据C和结尾数据E在编辑后的BGM数据中被如何配置的概念图。图4(a)是源乐曲数据A的一例,在该例中,将主数据M中间部分的规定的小节在时间轴方向上分割,并作为连接数据C抽出。图4(b)表示在时间轴上比源乐曲数据A的长度(时间=t)短的第1BGM数据(t1<t),(c)表示在时间轴上比源乐曲数据A的长度(时间=t)长的第2BGM数据(t2>t)。如图4所示,在任意的情况下,都是在主数据M被播放了规定时间后,连接数据C被播放,接着结尾数据E被播放。
下面,说明用于对被输入到影像声音数据存储部10中的应被编辑的影像声音数据,以始点和终点同步的方式附加由用户选择的BGM数据的运算方法。
图5是对被编辑的影像声音数据,以始点和终点同步的方式附加所选择的BGM数据的流程图。
在实施例1的乐曲数据编辑装置中,在被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据的任意一个被选择的情况下,用于进行编辑,以使所选择的BGM数据与由影像声音数据的时间轴上的长度所决定的播放时间相对应,其基本构思如下。
为了以根据影像声音数据决定的时间播放由用户选择的BGM数据,按照如下方式进行编辑:在从该被决定的时间中减去了连接数据C和结尾数据E的各个时间后的时间内,反复进行零次以上的主数据M的播放,然后,在剩余时间内以小节单位播放主数据M。在被编辑后的BGM数据中,在主数据M的播放之后接着顺次播放连接数据C和结尾数据E。因此,需要计算出要播放几个主数据M的小节。
下面,结合图5的流程图,说明把所选择的BGM数据与为了进行编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行播放的方法。在图5中,tA是应被编辑的影像声音数据的全部播放时间。tM是所选择的BGM数据的主数据M的播放时间。tMr是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间内的主数据M的剩余时间中的播放时间。tC是连接数据C的播放时间。tE是结尾数据E的播放时间。另外,Tp表示节奏信息T的节奏。这里,节奏Tp是指每个单位时间的小节数。Mt是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中,被播放的整体的小节数。Mm是在主数据M中被播放的小节数。Mc是在连接数据C中被播放的小节数。Me是在结尾数据中被播放的小节数。Mr是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中主数据M在剩余时间内被播放的小节数。R是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中主数据M的播放反复次数。
在图5所示的步骤S31中,判断被选择的BGM数据中的主数据M和结尾数据E的播放时间的合计(tM+tE)是否在为了编辑而输入的影像声音数据的全部播放时间tA以下。如果合计时间(tM+tE)在全部播放时间tA以下,则在步骤S32中,通过对全部播放时间tA乘以节奏Tp,计算出全体的小节数Mt。
然后在步骤S33中,通过对主数据M的播放时间tM乘以节奏Tp,计算出播放主数据M的小节数Mm。在步骤S34中,通过对结尾数据E的播放时间tE乘以节奏Tp,计算出播放结尾数据E的小节数Me。然后在步骤S35中,通过对连接数据C的播放时间tC乘以节奏Tp,计算出播放连接数据C的小节数Mc。
然后,在步骤36中,从全部的小节数Mt中减去结尾数据E的小节数Me,并通过用该计算结果除以主数据M的小节数Mm,计算出主数据M的反复次数R。该除法运算的余数成为播放主数据M的剩余部分小节数Mr。
在步骤S37中,通过从剩余部分小节数Mr中减去连接数据C的小节数Mc来求出判断值NA。该判断值NA是用于判断在算出的剩余部分小节数Mr中是否播放连接数据C的值。在步骤S38中,判断步骤S37的判断值NA的正负。在判断值NA为负的情况下,在步骤S39中,从主数据M的反复次数R中减去1,同时在剩余部分小节数Mr上加上主数据M的小节数Mm。
在步骤S38中,判断值NA未成为负的情况下,以及在步骤S39中的运算处理后,在步骤S40中,对剩余部分小节数Mr除以节奏Tp。其结果,在主数据M被播放到最后之后,计算出主数据M被再次反复的剩余时间tMr。
在步骤S41中,在把所选择的BGM数据的主数据M反复播放了反复次数R次之后,接下来从主数据M的开头,播放剩余部分的时间tMr,然后顺序地播放连接数据C和结尾数据E。通过这样地进行播放,实现了与为了编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行所选择的BGM数据的编辑和播放。
该步骤S41由于是用于根据与各个数据相关地计算出的播放时间来播放由用户所选择的BGM数据的步骤,所以只要求出各个数据的播放时间的运算结果,可省略步骤S41。
另一方面,在步骤S31中如果所选择的BGM数据中的主数据M和结尾数据E的播放时间的合计时间(tM+tE)在全部播放时间tA以下,则在步骤S42中,通过对全部播放时间tA乘以节奏Tp,来计算出全部的小节数Mt。然后在步骤S43中,通过对结尾数据E的播放时间tE乘以节奏Tp,计算出结尾数据E被播放的小节数Me。然后,在步骤S44中,通过对连接数据C的播放时间tC乘以节奏Tp,计算出连接数据C被播放的小节数Mc。
在步骤S45中,从全部的小节数Mt减去结尾数据E的小节数Me、和连接数据C的小节数Mc,计算出主数据M被播放的小节数Mm。在步骤S46中,通过用主数据被播放的小节数Mm除以节奏Tp,计算出主数据M播放的时间tM。
在步骤47中,在所选择的BGM数据的主数据M被播放了步骤S46中计算出的时间tM后,接下来顺序地播放连接数据C和结尾数据E。通过这样进行播放,实现了与为了编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行所选择的BGM数据的编辑和正确的播放。该步骤S47与步骤S41同样,由于是用于根据与各个数据相关地计算出的播放时间来播放由用户所选择的BGM数据的步骤,所以只要求出各个数据的播放时间的运算结果,可省略步骤S47。
另外,步骤S41和步骤S47的动作虽然能够在乐曲数据编辑部18中进行处理,但通过把被编辑的BGM数据借助声音数据混合部4发送到影像声音数据合成部5,把影像数据与被编辑的BGM数据合成,用户可在显示部9上进行确认。
如图5所示,把编辑由用户选择的BGM数据,并播放该编辑后的BGM数据的方法程序化的程序是本发明的用于播放乐曲数据的程序,记录了该程序的记录介质是本发明的记录了用于播放乐曲数据的程序的记录介质。
在本发明实施例1说明的乐曲数据编辑方法中的乐曲数据播放方法中,首先,开始从BGM数据的主数据M的开头进行规定时间的播放,然后播放连接数据C。在本发明的实施例1的乐曲数据编辑方法中的乐曲数据记录方法中,由于作为连接数据C而使用了和弦信息为“属音”的单位数据、或者从“次属音”向“属音”变化的单位数据中的任意一种单位数据,所以从主数据M向连接数据C切换的位置上的主数据M的最后一小节的和弦即使是“主音”、“次属音”、“属音”中的任意一种和弦,在从主数据M向连接数据C的切换点处,也不会感到不自然。
另外,在本发明实施例1所示的乐曲数据编辑方法中的乐曲数据播放方法中,从图5所示的步骤S40和步骤S47中可看出,由于是根据小节数来计算出从主数据M的途中向连接数据C切换的位置,所以不会在小节的中途进行切换。因此,在从主数据M向连接数据C的切换点处,不会感到音乐衔接的不自然。
本发明实施例1所示的乐曲数据编辑方法中的乐曲数据记录方法,通过把数字音频的源乐曲数据在时间轴方向上进行分割,形成主数据M、结尾数据E和连接数据C,并把这些数据记录在记录介质中。因此,本发明的实施例1所示的乐曲数据播放方法,能够以与规定的播放时间之间小于1小节的时间差,播放所记录的数据。
实施例2
下面对本发明的实施例2的乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法进行说明。该乐曲数据编辑方法包括乐曲数据记录方法和乐曲数据播放方法。
本发明的实施例2的乐曲数据编辑装置的构造与上述图1所示的实施例1的乐曲数据编辑装置的构造相同。在实施例2中,与实施例1的不同点是乐曲数据的编辑方法,并且乐曲数据记录方法以及乐曲数据播放方法也不同。实施例2的乐曲数据编辑装置,也是输入把使用例如数字式摄像机等摄录的影像声音数据编辑成具有所希望的时间轴上的长度的影像声音数据,并把由用户选择的乐曲作为BGM(背景音乐)编辑成具有适宜的时间轴上的长度,并附加在该影像声音数据上的装置。因此,在实施例2的说明中,对于具有与实施例1的乐曲数据编辑装置中的要素相同的功能、结构的要素,标记相同的符号,并引用实施例1中的说明。
实施例2的乐曲数据编辑装置与图1所示的实施例1的乐曲数据编辑装置相同,影像声音数据输入部1,由影像声音数据存储部10、影像声音数据分离部11、影像数据信号处理部12、和声音信号处理部13构成。对影像声音数据存储部10输入被编辑成具有用户所希望的时间轴上的长度的影像声音数据。该影像声音数据被存储在影像声音数据存储部10中,并且该影像声音数据的时间轴上的长度信息被发送到控制器7。影像声音数据分离部11把输入的影像声音数据分离成影像数据信号和源声音数据信号,并把各个信号分别发送到影像数据信号处理部12和声音数据信号处理部13。
编辑部3由乐曲数据存储部17和乐曲数据编辑部18构成。在乐曲数据存储部17中,存储有多种乐曲数据即BGM数据。乐曲数据编辑部18根据被存储在影像声音数据输入部1中的影像声音数据的时间轴上的长度(播放时间),对由用户所选择的BGM数据进行编辑,并把其输出到声音数据混合部4。在声音数据混合部4中,将被存储在影像声音数据输入部1中的影像声音数据中的摄录时的声音、即源声音数据,与被编辑的BGM数据混合。
在实施例2的乐曲数据编辑装置中,对被存储在乐曲数据存储部17中的多个乐曲数据,即BGM数据进行说明。
被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据,是把例如各种乐曲的数据预先加工成能够作为BGM数据进行编辑的数据,而不是原本的数据。
在各个乐曲中,其最初的阶段中具有前奏部分,在最终阶段中具有结尾部分。一般的情况下,前奏部分是乐曲的导入部分,其表示该乐曲的开始。另外,结尾暗示乐曲的结束,并用于流畅地转入下一个乐曲。因此,在把乐曲作为BGM使用的情况下,在应附加BGM的影像声音数据比所选择的乐曲长时,通过从乐曲中的前奏部分开始,在反复演奏了主体部分之后,把结尾配置在最后,能够与该影像声音数据的长度相一致。这里,作为乐曲的主体部分是指该乐曲中的除去了前奏部分和结尾部分的部分。另一方面,在应附加BGM的影像声音数据比该乐曲短时,通过调整乐曲主体部分的长度,从主体部分的途中开始结尾部分,也能够与该影像声音数据的长度相一致。但是在进行了这样的编辑的情况下,在从乐曲主体部分向结尾部分转移时,会产生音乐上的不协调感。
在实施例2的乐曲数据编辑装置中,作为BGM而首先播放前奏部分,然后在从乐曲的主体部分转入结尾部分的位置配置连接部分。通过这样配置连接部分,即使是被调整为与各个影像声音数据的长度相一致的BGM,也可以听到没有不协调感的音乐,从而能够制作出用户所设想的BGM乐曲。
在实施例2的乐曲数据编辑装置中,被配置在从乐曲的主体部分转入结尾部分的位置的连接部分,与上述实施例1的乐曲数据编辑装置的情况相同,从该乐曲中选择“属音”的单位数据或从“次属音”向“属音”变化的单位数据。这样选择的单位数据是被配置在从乐曲的主体部分转入结尾部分的位置上的连接数据。
图6是示意表示了作为源乐曲数据B被存储在乐曲数据存储部17之前的源乐曲数据的一例。在图6中,示出了源乐曲数据B中的作为前奏部分的前奏数据A、作为主体部分的主数据M、作为被选择的连接部分的连接数据C以及作为结尾部分的结尾数据E。在实施例2的乐曲数据编辑装置中,把从源乐曲数据B中,在时间轴方向被分割并抽出的前奏数据S、主数据M、连接数据C和结尾数据E能够作为BGM数据进行编辑的乐曲数据,存储到乐曲数据存储部17中。另外,也可以不从该乐曲中选择连接数据C,而预先另外作成所希望的单位数据。
在乐曲数据存储部17中,存储有如上述那样抽出的多个乐曲数据,即BGM数据。图7是示意表示被存储在乐曲数据存储部17中的多个BGM数据的图。在图7中,在第1BGM数据中,包括第1音频数据和第1节奏数据T1,第1音频数据由第1前奏数据S1、第1主数据M1、第1结尾数据E1以及第1连接数据C1构成。在第1节奏数据T1中,记录有表示乐曲节奏Tp的节奏信息。通过这样预先加工源乐曲而形成的BGM数据被存储到乐曲数据存储部17中。
编辑部3的乐曲数据编辑部18根据被输入到影像声音数据输入部1中的影像声音数据的时间轴上的长度(播放时间),对被从被存储在乐曲数据存储部17中的多个BGM数据选择出的BGM数据进行编辑。在乐曲数据编辑部18中,从控制器7接收所输入的影像声音数据的时间轴上的长度(播放信息)的信息,根据该信息,计算所选择的BGM数据的主数据M的播放时间。根据该运算结果编辑BGM数据,以使前奏数据S首先被播放,接下来,主数据M、连接数据C以及结尾数据E被播放。被编辑的BGM数据在声音数据混合部4中与被输入到影像声音数据输入部1的影像声音数据的声音数据混合,作成编辑后的声音数据。
图8是表示源乐曲数据B中的前奏数据S、主数据M、连接数据C、和结尾数据E在被编辑的BGM数据中如何配置的概念图。图8(a)是源乐曲数据B的一例,在该例中,对于主数据M的中间部分的规定的小节在时间轴方向上进行分割,并作为连接数据C抽出。图8(b)表示在时间轴上比源乐曲数据B的长度(时间=t)短的第1BGM数据(t1<t),图8(c)表示在时间轴上比源乐曲数据B的长度(时间=t)长的第2BGM数据(t2>t)。如图8所示,在任意的情况下,都是顺序地播放前奏数据S、主数据M、连接数据C、以及结尾数据E。
下面,说明用于对被输入到影像声音数据存储部10中的应被编辑的影像声音数据,以始点和终点同步的方式附加由用户选择的BGM数据的运算方法。
图9是对应该被编辑的影像声音数据,以始点和终点同步的方式附加所选择的BGM数据的流程图。
在实施例2的乐曲数据编辑装置中,在被存储在乐曲数据存储部17中的BGM数据的任意一个被选择的情况下,用于进行编辑,以使所选择的BGM数据与被输入的影像声音数据的长度相对应,其基本构思如下。
为了以根据影像声音数据决定的时间播放由用户选择的BGM数据,按照如下方式进行编辑:在从该被决定的时间中减去了前奏数据S、连接数据C和结尾数据E的各个时间后的时间内,反复进行零次以上的主数据M的播放,然后,在剩余时间内以小节单位播放主数据M。因此,需要计算出要播放几个主数据M的小节。
下面,结合图9的流程图,说明把所选择的BGM数据与为了进行编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行播放的方法。在图9中,tB是应编辑的影像声音数据的全部播放时间。tS是前奏数据S的播放时间。tM是所选择的BGM数据的主数据M的播放时间。tMr是在应编辑的影像声音数据的全部播放时间内的主数据M的剩余时间中的播放时间。tC是连接数据C的播放时间。tE是结尾数据E的播放时间。另外,Tp表示节奏信息T的节奏。Mt是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中,被播放的全部小节数。Ms是在前奏数据S中被播放的小节数。Mm是在主数据M中被播放的小节数。Mc是在连接数据C中被播放的小节数。Me是在结尾数据E中被播放的小节数。Mr在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中主数据M在剩余时间内被播放的小节数。R是在应被编辑的影像声音数据的全部播放时间中,主数据M反复播放的次数。
在图9所示的步骤S61中,判断被选择的BGM数据中的前奏数据S、主数据M和结尾数据E的播放时间的合计(tS+tM+tE)是否在为了编辑而输入的影像声音数据的全部播放时间tB以下。如果合计时间(tS+tM+tE)在全部播放时间tB以下,则在步骤S62中,通过对全部播放时间tB乘以节奏Tp,计算出全体的小节数Mt。
然后在步骤S63中,通过对主数据M的播放时间tM乘以节奏Tp,计算出播放主数据M的小节数Mm。在步骤S64中,通过对前奏数据S的播放时间tS乘以节奏Tp,计算出前奏数据S的播放小节数Ms。在步骤S65中,通过对结尾数据E的播放时间tE乘以节奏Tp,计算出播放结尾数据E的小节数Me。然后在步骤S66中,通过对连接数据C的播放时间tC乘以节奏Tp,计算出播放连接数据C的小节数Mc。
然后,在步骤67中,从全部的小节数Mt中减去前奏数据S的小节数Ms和结尾数据E的小节数Me,并通过用该计算结果除以主数据M的小节数Mm,计算出主数据M的反复次数R。该除法运算的余数成为播放主数据M的剩余部分小节数Mr。
在步骤S68中,通过从剩余部分小节数Mr中减去连接数据C的小节数Mc来求出判断值NB。该判断值NB是用于判断在剩余部分小节数Mr中连接数据C是否被播放的值。
在步骤S69中,判断步骤S68的判断值NB的正负。在判断值NB为负的情况下,在步骤S70中,从主数据M的反复次数R中减去1,同时在剩余部分小节数Mr上加上主数据M的小节数Mm。
在步骤S69中,判断值NB未成为负的情况下,以及在步骤S70中的运算处理后,在步骤S71用剩余部分小节数Mr除以节奏Tp。其结果计算出主数据M被播放的剩余时间tMr。
在步骤S72中,首先播放所选择的BGM数据中的前奏数据S。然后在主数据M被反复播放了反复次数R次之后,接下来从主数据M的开头,以剩余部分的时间tMr播放,然后顺序地播放连接数据C和结尾数据E。通过这样地进行播放,实现了与为了编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行所选择的BGM数据的编辑和播放。该步骤S72由于是用于根据与各个数据相关地计算出的播放时间来播放由用户所选择的BGM数据的步骤,所以只要求出各个数据的播放时间的运算结果,可省略步骤S72。
另一方面,在步骤S61中如果所选择的BGM数据中的前奏数据S、主数据M和结尾数据E的播放时间的合计时间(tS+tM+tE)在全部播放时间tB以下,则在步骤S73中,通过对全部播放时间tB乘以节奏Tp,来计算出全部的小节数Mt。然后在步骤S74中,通过对前奏数据S的播放时间tS乘以节奏Tp,计算出前奏数据S被播放的小节数Ms。在步骤S75中,通过对结尾数据E的播放时间tE乘以节奏Tp,计算出结尾数据E被播放的小节数Me。然后,在步骤S76中,通过对连接数据C的播放时间tC乘以节奏Tp,计算出连接数据C被播放的小节数Mc。
在步骤S77中,从全部的小节数Mt减去前奏数据S的小节数Ms、结尾数据E的小节数Me、和连接数据C的小节数Mc,计算出主数据M被播放的小节数Mm。在步骤S78中,通过用主数据被播放的小节数Mm除以节奏Tp,计算出播放主数据M的时间tM。
在步骤S79中,在所选择的BGM数据的前奏数据S被播放后,主数据M被播放了在步骤S78中计算出的时间tM。接下来顺序地播放连接数据C和结尾数据E。通过这样地进行播放,实现了与为了编辑而输入的影像声音数据的时间轴上的长度(全部播放时间)一致地进行所选择的BGM数据的编辑和正确的播放。该步骤S79与步骤S72同样,由于是用于根据与各个数据相关地计算出的播放时间来播放由用户所选择的BGM数据的步骤,所以只要求出各个数据的播放时间的运算结果,可省略步骤S79。
另外,步骤S72和步骤S79的播放动作虽然能够在乐曲数据编辑部18中进行处理,但通过把被编辑的BGM数据借助声音数据混合部4发送到影像声音数据合成部5,把影像数据与被编辑的BGM数据合成,用户可在显示部9上进行确认。
如图9所示,把编辑由用户选择的BGM数据,并播放该被编辑的BGM数据的方法程序化的程序是本发明的用于播放乐曲数据的程序,记录了该程序的记录介质是本发明的记录了用于播放乐曲数据的程序的记录介质。
在本发明实施例2说明的乐曲数据播放方法中,首先,开始播放BGM数据的前奏数据S,然后从主数据M的开头进行规定时间的播放,然后播放连接数据C。在本发明的实施例2的乐曲数据编辑方法中的乐曲数据记录方法中,由于作为连接数据C而使用了和弦信息为“属音”的单位数据、或者从“次属音”向“属音”变化的单位数据中的任意一种单位数据,所以从主数据M向连接数据C切换的位置上的主数据M的最后一小节的和弦即使是“主音”、“次属音”、“属音”中的任意一种和弦,在从主数据M向连接数据C的切换点处,也不会感到不自然。
另外,在本发明实施例2所示的乐曲数据播放方法中,从图9所示的步骤S71和步骤S78中可看出,由于是根据小节数来计算出从主数据M的途中向连接数据C切换的位置,所以不会在小节的中途进行切换。因此,在从主数据M向连接数据C的切换点处,不会感到音乐衔接的不自然。
本发明实施例2所示的乐曲数据记录方法,通过把数字音频的源乐曲数据在时间轴方向上进行分割,形成前奏数据S、主数据M、结尾数据E和连接数据C,并把这些数据记录在记录介质中。因此,本发明的实施例2所示的乐曲数据播放方法,能够以与规定的播放时间之间小于1小节的时间差播放所记录的数据。
本发明的实施例1和实施例2所示的乐曲数据播放方法中,通过以小节单位计算主数据M的反复以及在主数据M的途中的向连接数据C的切换点的位置,能够使应被编辑的影像声音数据的全部播放时间与所编辑的BGM数据的播放时间之差小于1小节。
本发明的实施例2的乐曲数据记录方法以及乐曲数据播放方法,由于在上述实施例1的效果基础上可分割记录乐曲的前奏部分,所以在实施例1中有可能反复播放乐曲的前奏部分。但是,在实施例2中,由于在前奏部分之后反复作为乐曲主体部分的主数据,所以,具有提高了编辑后BGM数据的品质,和提高了用户的编辑作业的扩展性的效果。
在本发明的实施例1和实施例2的说明中,作为通常的源乐曲数据而使用了采用以数字音频记录的数据,但所使用的源乐曲数据也可以是被压缩的音频形式或MIDI形式。
在本发明的实施例1和实施例2的说明中,如以上说明的那样,对于连接数据C,虽然也可以采用从相应的BGM数据中抽出的方法制作,但也可以把其他新制作的数据作为连接数据C使用。
以上,对本发明的良好的实施方式进行了一定程度的详细说明,但不言而喻,在本发明的这些良好实施方式的上述内容中,对于具体结构可进行变更,在不超出本发明的构思和权利要求的范围内可改变各个要素的组合、和顺序等。
(产业上的可利用性)
本发明提供一种能够配合影像声音数据的播放时间把所希望的乐曲编辑成具有任意演奏时间的乐曲数据编辑装置以及乐曲数据记录方法,其在产业上具有高的利用可能性。
Claims (18)
1.一种乐曲数据编辑装置,其中包括:
影像声音数据输入部,其输入以规定的播放时间编辑的影像声音数据,并把其分割成影像数据和声音数据;
乐曲数据存储部,其存储各个乐曲数据由主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成的多个乐曲数据;
乐曲数据编辑部,其编辑所述乐曲数据,使得与被输入到所述影像声音数据输入部的影像声音数据的规定的播放时间相对应;
声音数据混合部,其将在所述影像声音数据输入部中被分割的声音数据和在所述乐曲数据编辑部中被编辑的乐曲数据混合;和
影像声音数据输出部,其将所述影像声音数据中被分割的影像数据和在所述声音数据混合部中被混合的声音数据输出。
2.根据权利要求1所述的乐曲数据编辑装置,其中,所述乐曲数据编辑部,为了与被输入在所述影像声音数据输入部的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据。
3.根据权利要求1所述的乐曲数据编辑装置,其中,所述乐曲数据存储部,保持从各个乐曲数据分割出的前奏数据,所述乐曲数据编辑部,为了与被输入在所述影像声音数据输入部的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算乐曲数据的主数据的播放时间,并且首先配置前奏数据,然后配置被计算出播放时间的主数据,接下来配置连接数据和结尾数据。
4.一种乐曲数据编辑方法,该方法包括以下步骤:
输入步骤,输入以规定的播放时间编辑的影像声音数据;
分割步骤,取得在所述输入步骤中输入的影像声音数据的所述规定的播放时间,并且分割成影像数据和声音数据;
选择步骤,从存储各个乐曲数据由主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成的多个乐曲数据的乐曲数据存储部中选择乐曲数据;
编辑步骤,为了与在所述输入步骤输入的影像声音数据的所述规定的播放时间对应,计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据;
混合步骤,将在所述分割步骤中被分割的声音数据和在所述编辑步骤中被编辑的乐曲数据混合;和
输出步骤,把在所述分割步骤中所分割的影像数据和在所述混合步骤中混合的声音数据输出。
5.根据权利要求4所述的乐曲数据编辑方法,其中,在所述编辑步骤中,为了与在所述输入步骤中所输入的影像数据的始点和终点相一致,以小节单位计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且在被计算出播放时间的主数据与结尾数据之间配置连接数据。
6.根据权利要求4所述的乐曲数据编辑方法,其中,所述乐曲数据存储部,保持从乐曲数据抽出的前奏数据,为了与在所述输入步骤中所输入的影像数据的始点和终点相一致,在所述编辑步骤中,以小节单位计算在所述选择步骤中所选择的乐曲数据的主数据的播放时间,并且首先配置前奏数据,然后配置被计算出播放时间的主数据,接下来配置连接数据和结尾数据。
7.一种乐曲数据记录方法,其中,把乐曲数据中的至少结尾部分作为结尾数据记录,把所述乐曲数据中主体部分作为主数据记录,并且把和弦信息是属音的单位数据、或者是从次属音向属音变化的单位数据作为连接数据记录,还记录所述乐曲数据的节奏信息。
8.根据权利要求7所述的乐曲数据记录方法,其中,把所述乐曲数据中的前奏部分作为前奏数据记录,所述乐曲数据由前奏数据、主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成。
9.一种乐曲数据播放方法,以规定的时间播放采用权利要求7所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
从所述规定的时间减去连接数据的播放时间和结尾数据的播放时间的减法运算步骤;
以小节单位计算在所述减法运算步骤中计算出的播放时间内的主数据的播放时间的计算步骤;和
在所述以小节单位计算出的播放时间中播放所述主数据,然后顺序地播放所述连接数据和所述结尾数据的步骤。
10.一种乐曲数据播放方法,以规定的时间播放采用权利要求8所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
从所述规定的时间减去前奏数据的播放时间、连接数据的播放时间和结尾数据的播放时间的减法运算步骤;
以小节单位计算在所述减法运算步骤中计算出的播放时间内的主数据的播放时间的计算步骤;和
首先播放前奏数据,然后在所述以小节单位计算出的播放时间中播放所述主数据,接下来顺序地播放所述连接数据和所述结尾数据的步骤。
11.一种乐曲数据播放方法,以规定的时间播放采用权利要求7所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据的小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在以所述主数据反复次数的数目反复播放了所述主数据之后,接下来从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在以该主数据播放时间从所述主数据的开头播放了所述主数据之后,接着顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。
12.一种乐曲数据播放方法,以规定的时间播放采用权利要求8所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的前奏数据、主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述前奏数据、主数据和结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、和所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在播放了所述前奏数据之后,接下来以所述主数据反复次数的数目反复播放所述主数据,进一步从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述前奏数据、所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在播放了所述前奏数据之后,接下来从所述主数据的开头,以所计算出的所述主数据播放时间播放所述主数据,然后顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。
13.一种记录了乐曲数据的记录介质,其特征在于,把乐曲数据中的至少结尾部分作为结尾数据记录,把所述乐曲数据中主体部分作为主数据记录,并且把和弦信息是属音的单位数据、或者是从次属音向属音变化的单位数据作为连接数据记录,还记录有所述乐曲数据的节奏信息。
14.根据权利要求13所述的记录了乐曲数据的记录介质,其特征在于,把所述乐曲数据中的前奏部分作为前奏数据记录,所述乐曲数据由前奏数据、主数据、结尾数据、连接数据以及节奏数据构成。
15.一种用于播放乐曲数据的程序,用于以规定的时间播放采用权利要求7所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在以所述主数据反复次数的数目反复播放了所述主数据之后,接下来从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在以该主数据播放时间从所述主数据的开头播放了所述主数据之后,接着顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。
16.一种用于播放乐曲数据的程序,用于以规定的时间播放采用权利要求8所述的乐曲数据记录方法所记录的乐曲数据,其中包括以下步骤:
判定所述乐曲数据的前奏数据、主数据和结尾数据的各个播放时间的合计是否在所述规定时间以内的判定步骤;
在所述判定步骤中,所述前奏数据、主数据和结尾数据的合计播放时间如果在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对主数据的播放时间乘以节奏信息,计算出主数据小节数的步骤;
通过对前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、和所述结尾数据小节数,并用其减法运算结果除以所述主数据的小节数,计算出主数据反复次数,并且作为除法的余数而计算出主数据剩余小节数的步骤;
从所述主数据剩余小节数减去所述连接数据小节数,在其减法运算结果成为负数的情况下,从所述主数据反复次数中减1,并且对所述主数据剩余小节数加上所述主数据小节数的步骤;
通过用在所述加法运算步骤中获得的新的主数据剩余小节数除以节奏信息,来计算出主数据剩余部分的播放时间的步骤;
在播放了所述前奏数据之后,接下来以所述主数据反复次数的数目反复播放所述主数据,然后从所述主数据的开头顺序地播放所述主数据剩余部分、所述连接数据、以及所述结尾数据的步骤;
另一方面,在所述判定步骤中,如果所述前奏数据、所述主数据和所述结尾数据的合计播放时间不是在所述规定时间以内,则通过对所述规定时间乘以节奏信息来计算出全部演奏小节数的步骤;
通过对所述前奏数据的播放时间乘以节奏信息,计算出前奏数据小节数的步骤;
通过对所述结尾数据的播放时间乘以节奏信息,计算出结尾数据小节数的步骤;
通过对所述连接数据的播放时间乘以节奏信息,计算出连接数据小节数的步骤;
通过从所述全部演奏小节数减去所述前奏数据小节数、所述结尾数据小节数和所述连接数据小节数,计算出主数据小节数的步骤;和
通过用所述主数据小节数除以节奏信息,计算出主数据播放时间,并且在播放了所述前奏数据之后,接下来从所述主数据的开头,以所计算出的所述主数据播放时间播放所述主数据,然后顺序地播放连接数据和结尾数据的步骤。
17.一种记录介质,其中记录了权利要求15所述的用于播放乐曲数据的程序。
18.一种记录介质,其中记录了权利要求16所述的用于播放乐曲数据的程序。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004103767 | 2004-03-31 | ||
JP103767/2004 | 2004-03-31 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1938753A true CN1938753A (zh) | 2007-03-28 |
Family
ID=35064014
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2005800101088A Pending CN1938753A (zh) | 2004-03-31 | 2005-03-31 | 乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070209499A1 (zh) |
EP (1) | EP1734505A4 (zh) |
KR (1) | KR20060130692A (zh) |
CN (1) | CN1938753A (zh) |
WO (1) | WO2005096265A1 (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105096982A (zh) * | 2015-09-28 | 2015-11-25 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种音乐切换方法及装置 |
WO2023010949A1 (zh) * | 2021-07-31 | 2023-02-09 | 华为技术有限公司 | 一种音频数据的处理方法及装置 |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5428294B2 (ja) * | 2008-10-31 | 2014-02-26 | ブラザー工業株式会社 | 運動コンテンツ生成システム、出力端末、運動コンテンツ生成装置、コンテンツ生成方法及びコンテンツ生成プログラム |
KR101589991B1 (ko) | 2008-12-01 | 2016-01-29 | 삼성전자주식회사 | 컨텐츠 생성 기능을 갖는 컨텐츠 재생 장치 및 그의 컨텐츠생성 방법 |
US8026436B2 (en) * | 2009-04-13 | 2011-09-27 | Smartsound Software, Inc. | Method and apparatus for producing audio tracks |
JP2011216178A (ja) * | 2010-03-18 | 2011-10-27 | Panasonic Corp | 再生装置、再生システム及びサーバ |
US10708998B2 (en) * | 2016-06-13 | 2020-07-07 | Alphatheta Corporation | Light control device, lighting control method, and lighting control program for controlling lighting based on a beat position in a music piece information |
US10915566B2 (en) | 2019-03-01 | 2021-02-09 | Soundtrack Game LLC | System and method for automatic synchronization of video with music, and gaming applications related thereto |
CN115914734A (zh) * | 2021-09-22 | 2023-04-04 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种音视频处理方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0475097A (ja) * | 1990-07-17 | 1992-03-10 | Casio Comput Co Ltd | 楽音再生装置 |
JPH0676545A (ja) * | 1992-08-27 | 1994-03-18 | Roland D G Kk | 背景音楽演奏装置 |
US5693902A (en) * | 1995-09-22 | 1997-12-02 | Sonic Desktop Software | Audio block sequence compiler for generating prescribed duration audio sequences |
JPH09106662A (ja) * | 1995-10-09 | 1997-04-22 | Roland Corp | 録画装置用の音楽同時記録装置 |
JPH10254440A (ja) * | 1997-03-11 | 1998-09-25 | Roland Corp | 自動演奏装置における演奏時間調整装置 |
JP4174950B2 (ja) * | 2000-04-11 | 2008-11-05 | 松下電器産業株式会社 | 音楽編集方法、およびその方法を記録した記録媒体 |
JP3666577B2 (ja) * | 2000-07-18 | 2005-06-29 | ヤマハ株式会社 | コード進行修正装置、コード進行修正方法及び同装置に適用されるプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体 |
JP3680749B2 (ja) * | 2001-03-23 | 2005-08-10 | ヤマハ株式会社 | 自動作曲装置及び自動作曲プログラム |
JP3471329B2 (ja) * | 2001-05-30 | 2003-12-02 | コナミ株式会社 | 楽曲編曲プログラム、楽曲編曲プログラムを記録した媒体および楽曲編曲装置 |
-
2005
- 2005-03-31 KR KR1020067020218A patent/KR20060130692A/ko not_active Application Discontinuation
- 2005-03-31 US US11/547,531 patent/US20070209499A1/en not_active Abandoned
- 2005-03-31 CN CNA2005800101088A patent/CN1938753A/zh active Pending
- 2005-03-31 EP EP05727459A patent/EP1734505A4/en not_active Withdrawn
- 2005-03-31 WO PCT/JP2005/006375 patent/WO2005096265A1/ja not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105096982A (zh) * | 2015-09-28 | 2015-11-25 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种音乐切换方法及装置 |
CN105096982B (zh) * | 2015-09-28 | 2018-09-25 | 北京金山安全软件有限公司 | 一种音乐切换方法及装置 |
WO2023010949A1 (zh) * | 2021-07-31 | 2023-02-09 | 华为技术有限公司 | 一种音频数据的处理方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20060130692A (ko) | 2006-12-19 |
WO2005096265A1 (ja) | 2005-10-13 |
US20070209499A1 (en) | 2007-09-13 |
EP1734505A4 (en) | 2008-08-13 |
EP1734505A1 (en) | 2006-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1938753A (zh) | 乐曲数据编辑装置以及乐曲数据编辑方法 | |
JP3053090B1 (ja) | 音楽ゲ―ムシステム並びにそのゲ―ムシステムに適したゲ―ム制御方法およびコンピュ―タ読取可能な記憶媒体 | |
JP4306754B2 (ja) | 楽曲データ自動生成装置及び音楽再生制御装置 | |
CN102568452B (zh) | 电子乐器 | |
JPH04151199A (ja) | アニメーション合成表示装置 | |
JP4176806B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ゲームシステム、ゲームサーバ、ならびに、プログラム | |
CN105637579A (zh) | 通过在多组波形数据之间切换来再现波形的技术 | |
JP3542821B2 (ja) | 映像合成システムに特徴を有するカラオケ装置 | |
JP3014386B1 (ja) | ゲ―ム機に装着可能なタ―ンテ―ブルアダプタ | |
JP4489650B2 (ja) | 歌詞文字に基づいて切り貼り編集を行うカラオケ録音編集装置 | |
US20040244565A1 (en) | Method of creating music file with main melody and accompaniment | |
JP2005316458A (ja) | 楽曲データ編集装置及び楽曲データ編集方法 | |
JP4368817B2 (ja) | 歌詞表示器付き携帯音楽プレーヤ | |
JP4270102B2 (ja) | 自動演奏装置及びプログラム | |
JP2504264B2 (ja) | 映像合成機能付き音響装置 | |
JPH09311691A (ja) | カラオケ装置 | |
JP3809939B2 (ja) | Bgm自動作成機能を有する多肢選択型ビデオゲーム装置 | |
JP2548723Y2 (ja) | 楽音再生装置 | |
US20040206227A1 (en) | Method of playing a game according to events in a selected track of a music file | |
JP2822653B2 (ja) | 楽音再生装置 | |
JP2005004084A (ja) | 演奏設定データ選択装置及びプログラム | |
JPH06295190A (ja) | カラオケ演奏装置 | |
JPH1173191A (ja) | 音楽演奏装置 | |
JP4571001B2 (ja) | 伴奏音楽とともに利用者の歌声を収録した唱歌作品を歌詞とともに利用者に提供するカラオケ装置 | |
JP3000437U (ja) | 楽音再生装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Open date: 20070328 |