CN1893675A - 三维图形处理装置及其立体图像显示装置 - Google Patents

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Abstract

一种立体图像显示装置,其用于通过使用包含在2D图像内的3D图形,实时显示三维(3D)立体图像。该立体图像显示装置包括控制器、3D图形处理器、驱动器、以及显示单元。控制器接收3D图形数据和同步信号,并输出控制信号和3D图形数据。3D图形处理器根据控制信号生成用来生成用于多个视点的3D立体图像数据的多个立体矩阵,并使用所述多个立体矩阵,将3D图形数据变换为3D立体图像数据。驱动器基于从3D图形处理器输出的图像数据、以及所输出的控制信号,生成驱动信号。显示单元根据驱动信号,显示与所述图像数据相对应的图像。

Description

三维图形处理装置及其立体图像显示装置
技术领域
本发明涉及立体图像显示装置,并且,更具体地,涉及这样的立体图像显示装置,其用于通过基于所输入的3D图形数据而生成立体图像数据来显示立体图像。
背景技术
通常,人眼约为6.5厘米的间隔(目间距离(IOD)),并且,因此,每只眼睛具有略微不同的对象的视角。由于左眼和右眼之间的距离引起图像的不一致,所以,我们可通过在我们的大脑中组合该不一致,而感知具有立体效果的图像。基本上,此原理适用于产生三维(3D)图像。例如,当眼睛观察到六面体对象时,我们的大脑根据分别由左眼和右眼观察到的六面体对象的图像,而感知类似的对象。另外,我们可通过感知由于左眼和右眼的有所不同地观察到的图像而引起的视差差异,而感觉到对象的深度(即,我们可感知立体效果)。
在与立体图像相关的现有技术中,当产生内容时,分别生成左眼图像和右眼图像,并且,立体图像显示装置接收通过混合左眼和右眼图像而生成的立体图像数据。因此,典型地,分开产生2D图像内容和3D立体图像内容。另外,由于3D立体图像显示装置应当独立地存储3D立体图像内容,所以,存储单元的大小可能成问题地增加。
韩国专利第239132号公开了三维不一致绘图装置及其方法。在此专利中,公开了用于通过参照z坐标地址和x坐标地址而生成左眼图像和右眼图像的方法。然而,根据该专利,由于从2D图像产生左眼和右眼图像,所以,在不考虑对象的立体形状的情况下,根据对象的深度而产生左眼和右眼图像。因而,可限制提供立体效果的性能,并且,图像可能相对于真实的立体图像而失真。
因此,由于如上所述在产生3D立体图像内容中的困难,而难以使3D立体图像显示装置可用于一般用途。
因此,为了使立体图像显示装置商用化,应开发这样的立体图像显示装置,其用于通过使用包括具有对象的深度信息和表面信息的3D图形的所输入的2D图像内容,而显示3D立体图像。
在背景技术部分中公开的以上信息仅用于增强对本发明的背景的理解,并且,因此,其可包含不形成本国中本领域的技术人员已经知晓的现有技术的信息。
发明内容
本发明一个方面在于:提供立体图像显示装置,用于通过使用包含在2D图像内的3D图形,实时显示3D立体图像;以及提供3D图形处理装置,用于通过使用包含在2D图像内的3D图形,实时生成3D立体图像。
根据本发明的示范实施例的示例立体图像显示装置包括控制器、3D图形处理器、驱动器、以及显示单元。控制器接收三维(3D)图形数据和同步信号,并输出控制信号和3D图形数据。3D图形处理器根据控制信号而生成用来生成用于多个视点的3D立体图像数据的多个立体矩阵,并使用所述多个立体矩阵,将3D图形数据变换为3D立体图像数据。驱动器基于从3D图形处理器输出的3D立体图像数据、以及控制信号,而生成驱动信号。显示单元根据驱动信号,显示与3D立体图像数据相对应的图像。
3D图形处理器可包括几何引擎、绘制引擎、以及帧存储器。当接收到3D图形数据和控制信号时,几何引擎通过对立体矩阵和3D图形数据执行操作,生成用于多个视点的三角形的图像坐标。绘制引擎通过绘制为多个视点而生成的图像坐标,来生成用于相应视点的、3D立体图像数据之中的图像数据。帧存储器将所生成的用于相应视点的图像数据存储在每帧中。
几何引擎可包括图像索引计数器,矩阵生成器、以及矩阵计算器。图像索引计数器输出指示用于多个视点之中的当前处理的视点的图像数据的图像索引。矩阵生成器在接收到图像索引和用于将3D图形数据显示为二维(2D)图像的3D变换矩阵之后,生成与相应图像数据相对应的多个立体矩阵。矩阵计算器在对由矩阵生成器输出的矩阵、以及3D图形数据执行操作之后,输出图像坐标。
根据本发明实施例的示例三维(3D)图形处理装置可包括左/右索引计数器、矩阵生成器、第一多路复用器、矩阵计算器、以及请求信号输出单元。左/右索引计数器输出指示正在被处理的图像是左眼图像还是右眼图像的左/右索引。矩阵生成器根据左/右索引、用于将3D图形数据显示为2D图像的3D变换矩阵、以及用户选择参数,生成左眼立体矩阵或右眼立体矩阵。第一多路复用器接收立体矩阵和3D变换矩阵,基于从外部输入的3D激活信号,选择所接收的立体矩阵和3D变换矩阵之中的一个矩阵,并输出所选矩阵。矩阵计算器在执行从第一多路复用器输出的矩阵和3D图形数据的操作之后,输出三角形的坐标图像数据。请求信号输出单元根据左/右索引和3D激活信号,输出用于请求下一绘图命令的绘图命令请求信号。
在根据本发明实施例的用于驱动立体图像显示装置的示例方法中,生成用来生成左眼图像数据的左眼立体矩阵,并生成用来生成右眼图像数据的右眼立体矩阵。在这样的示例方法中,通过对3D图形数据和相应的左眼和右眼立体矩阵执行操作,生成左眼图像数据和右眼图像数据。
附图说明
图1示出了根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置的示意框图。
图2示出了图1的立体图像显示装置中的3D图形处理器的示意框图。
图3示出了图2的3D图形处理器中的几何引擎的示意框图。
具体实施方式
下文中,将通过参照附图而详细地描述本发明的示范实施例。
在下面的详细描述中,仅通过说明的方式而示出并描述了本发明的示范实施例。如本领域的技术人员将意识到的,可以各种不同方式修改所描述的实施例,其均不会背离本发明的精神或范围。因而,附图和描述应被视为在性质上的说明、而不是限制性的。在说明书中,相同的附图标记表示相同的元件。
通常,作为单眼图像(即,左眼和右眼看起来相同的图像)而生成包含在二维(2D)图像内的三维(3D)图形。也就是说,通过将图像数据显示在显示面板的对应像素上,而显示作为单眼图像的3D图形图像。在此情况下,通过将根据单眼的位置的变换矩阵参数乘以3D对象的基本坐标,而生成图像数据。
然而,通常需要提供分别由两只眼睛看到的图像,以便处理3D立体图像。另外,由于左眼图像和右眼图像彼此不同,所以,通常需要为左眼和右眼提供各自的变换矩阵参数。
更详细地,为了生成3D立体图像,通过将用于左眼的矩阵参数乘以3D对象的基本坐标,而生成左眼看到的图像数据,并且,随后,通过将用于右眼的另一个矩阵参数乘以3D对象的基本坐标,而生成右眼看到的另外的图像数据。
基于所生成的左眼和右眼图像数据,而将左眼和右眼图像显示在显示面板上,并且,左眼和右眼可通过用于将在显示面板上显示的图像分离为左眼图像和右眼图像的光学装置(例如,屏蔽器(barrier)),而感知左眼和右眼图像。也就是说,由于一帧包括左眼图像数据和右眼图像数据,所以显示出3D立体图像。
现在,将通过参照图1至图3,而描述根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置,其用于通过使用包含在2D图像内的3D图形而显示立体图像。
图1示出了根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置的示意框图。
如图1所示,立体图像显示装置包括控制器100、驱动器200、显示单元300、以及3D图形处理器400。
控制器100从外部接收图像数据DATA、水平同步信号Hsync、垂直同步信号Vsync、以及3D激活信号。还可将3D激活信号称为控制信号。
图像数据DATA可包括2D图像数据、3D图形数据、或3D立体图像数据中的至少一个。另外,如图1所示,当连同图像数据DATA一起从外部输入3D激活信号时,可替换地,可由控制器100根据用户选择而生成3D激活信号。控制器100还可使用图像数据DATA、3D激活信号和/或同步信号而生成一个或更多其它控制信号,以控制驱动器200和/或3D图形处理器400。
当接收到3D激活信号和3D立体图像数据时,控制器100将3D立体图像数据连同3D激活信号输出到驱动器200,而当在无3D激活信号的情况下接收到2D图像数据时,控制器100将2D图像数据输出到驱动器200。
另外,当接收到3D图形数据时,控制器100将3D图形数据连同3D激活信号、或仅将3D图形数据传送到3D图形处理器400。
3D图形处理器400处理3D图形数据,以便将3D图形数据显示在显示单元300上。更详细地,当从控制器100接收到3D图形数据连同3D激活信号时,3D图形处理器400基于3D图形数据而生成3D立体图像数据,而当在无3D激活信号的情况下接收到3D图形数据时,3D图形处理器400处理3D图形数据,以将其显示为2D图像。当将3D图形处理器400形成为分离的图形加速芯片时,3D图形处理器400可通过接口而耦接到控制器100和驱动器200。可替换地,3D图形处理器400可与控制器100和/或驱动器200相集成。
将由3D图形处理器400生成的3D立体图像数据或3D图形数据(例如,要被显示为2D图像)输出到驱动器200。
驱动器200驱动显示单元300的屏蔽器310和显示面板320,以便基于从控制器100或3D图形处理器400接收的数据和3D激活信号,而选择性地将2D图像或3D立体图像显示在显示单元300上。更详细地,当在无3D激活信号的情况下从控制器100接收到2D图像数据、或从3D图形处理器400接收到3D图形数据时,驱动器200驱动显示面板320,以便基于所接收的数据而显示2D图像,并驱动屏蔽器310,使得可通过屏蔽器310而完整地传送显示面板320的图像。为此,驱动器200基于该图像数据,生成用于驱动屏蔽器310和显示面板320的一个或更多驱动信号。
另外,当从控制器100接收到3D激活信号和3D立体图像数据、或从3D图形处理器400接收到基于3D图形数据而生成的3D立体图像数据和3D激活信号时,驱动器200驱动显示面板320,以便基于所接收的3D立体图像数据,将3D立体图像显示在显示面板320上,并驱动屏蔽器310,以便可通过屏蔽器310而选择性地传送在显示面板320上显示的图像。此时,由于屏蔽器310包括透明区域和不透明区域,所以,可通过屏蔽器310而选择性地传送图像。
显示单元300基于驱动器200的操作,选择性地显示2D图像或3D立体图像,并包括屏蔽器310和显示面板320。显示面板320显示与从驱动器200施加的图像数据相对应的图像。屏蔽器310是用于基于驱动器200的操作而将在显示面板320上显示的3D立体图像分离为左眼和右眼图像的光学装置。另外,通过屏蔽器310传送通过驱动器200的操作而显示在显示面板320上的2D图像。
尽管在本发明的示范实施例中,将屏蔽器用于该光学装置,但本发明涵盖了各种光学装置。例如,可使用透镜阵列替代屏蔽器作为该光学装置。
因而,根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置在接收到2D图像数据时,将2D图像显示在显示单元300上,而不驱动3D图形处理器400,并且,在接收到3D立体图像数据时,基于所输入的3D立体图像数据而显示3D立体图像。另外,当根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置连同3D激活信号一起接收到3D图形数据时,3D图形处理器400基于3D图形数据而生成3D立体图像数据,并且该立体图像显示装置基于所生成的3D立体图像数据而将3D立体图像显示在显示单元300上。
现在,将描述用于处理3D图形数据的3D图形处理器400的配置和操作。
图2示出了图1的立体图像显示装置中的3D图形处理器400的示意框图。
如图2所示,3D图形处理器400包括几何引擎410、绘制(rendering)引擎420、以及帧存储器430。
在接收到3D图形数据和3D激活信号之后,几何引擎410通过将形成为3D图形的对象转换为包括缩放、移位、转动、以及透视效果的对象,来生成左眼图像数据和右眼图像数据。此时,通过利用表示眼睛的位置的参数(例如,模型视图矩阵、以及投射矩阵)的操作,而执行从形成为3D图形的对象到包括缩放、移位、转动、以及透视效果的对象的转换。另外,几何引擎410接收根据用户的选择的参数(例如,左眼和右眼之间的间距、左眼和右眼的前方位角、以及/或者用于生成左眼和右眼图像的方法),并可基于所接收的用户选择参数,而生成左眼图像数据和右眼图像数据。
绘制引擎420通过绘制由几何引擎410生成的坐标,而生成左眼图像数据和右眼图像数据。
帧存储器430将由绘制引擎420生成的左眼图像数据和右眼图像数据存储在每帧中,并将存储在每帧中的3D立体图像数据输出到驱动器200。
可在包括用于将3D图形处理器耦接到控制器100的接口的单个芯片上实现3D图形处理器,以便在用于显示立体图像的移动终端(或移动装置)中使用。也就是说,3D图形处理器可通过在单个分离的芯片上被实现,而耦接到移动终端的控制器。在其它实施例中,可在与控制器相同的芯片上实现3D图形处理器。
图3示出了图2中示出的几何引擎410的示意框图。
如图3所示,几何引擎410包括左/右索引计数器412、矩阵生成器413、多路复用器415、矩阵计算器416、以及命令请求信号输出单元418。
左/右索引计数器412基于由绘制引擎420生成的、用来请求下一绘图命令的请求信号(b),将左/右索引(d)输出到绘制引擎420(图2中示出)、矩阵生成器413、以及命令请求信号输出单元418。这里,左/右索引(d)指示正在被处理的图像是左眼图像还是右眼图像。
矩阵生成器413基于用于绘出3D图形的3D变换矩阵(c)和用户选择参数,生成左眼3D变换矩阵和右眼3D变换矩阵。更详细地,当从左/右索引计数器412接收到指示正在被处理的图像是左眼图像的信号时,矩阵生成器413基于包括眼睛之间的间距、眼睛的前方位角、以及用于生成图像的方法的用户选择参数,生成用于生成左眼图像的左眼立体矩阵,并且,当从左/右索引计数器412接收到指示正在被处理的图像是右眼图像的另一个信号时,矩阵生成器413基于用户选择参数,生成用于生成右眼图像的右眼立体矩阵。
当接收到处于激活状态的3D激活信号(a)时,多路复用器415输出由矩阵生成器413生成的左眼和右眼立体矩阵,并且,当接收到处于非激活状态的3D激活信号(a)时,多路复用器415输出3D变换矩阵(c)。
命令请求信号输出单元418包括与(AND)处理器414、以及多路复用器417。在接收到左/右索引计数器412的左/右索引(d)和请求信号(b)之后,与处理器414对所接收的左/右索引(d)和请求信号(b)执行“与”操作,并向控制器100输出“与”操作的结果。多路复用器417是用于请求绘图命令的输出端。更详细地,当3D激活信号(a)处于激活状态时,多路复用器417输出与处理器414的输出信号,而当3D激活信号(a)处于非激活状态时,输出请求信号(b)。将从多路复用器417输出的信号传送到控制器100。
矩阵计算器416利用3D图形数据中包括顶点坐标和纹理坐标信息的3D信息,在计算由多路复用器415选择并输出的矩阵之后,输出三角形的左/右眼坐标和附加信息。
将从矩阵计算器416输出的三角形的坐标和附加信息、以及左/右索引计数器412的左/右索引(d)输入到绘制引擎420,以进行绘制,并且因此,形成左眼图像数据和右眼图像数据。
现在,将描述几何引擎410的操作。
首先,将描述处于激活状态的3D激活信号(即,3D激活信号为1)。
左/右索引计数器412输出指示正在被处理的图像是左眼图像的左/右索引(d)。因此,将3D变换矩阵(c)、用户选择参数、以及左/右索引(d)输入到矩阵生成器413。矩阵生成器413基于3D变换矩阵(c)和用户选择参数,生成用于生成左眼图像的左眼立体矩阵。当通过多路复用器415接收到所生成的左眼立体矩阵时,在利用3D图形数据计算左眼立体矩阵之后,矩阵计算器416将三角形的坐标和附加信息输出到绘制引擎420。
与处理器414对左/右索引(d)和请求信号(b)执行操作。例如,当左/右索引(d)为1时,与处理器414输出请求信号(b),并且,由于3D激活信号(a)为1,所以,多路复用器417输出请求信号(b),以便输出下一绘图命令请求信号。
当从绘制引擎420接收到绘图命令请求信号时,左/右索引计数器412对绘图命令请求信号进行计数,并输出指示正在被处理的图像是右眼图像的左/右索引(d)。因此,将3D变换矩阵(c)、用户选择参数、以及指示右眼图像的左/右索引输入到矩阵生成器413,并且,矩阵生成器413生成用于产生右眼图像的右眼立体矩阵。
将所生成的右眼立体矩阵通过多路复用器415输出到矩阵计算器416,并且,在执行右眼立体矩阵和3D图形数据的操作之后,矩阵计算器416将用于右眼图像的三角形的坐标和附加信息输出到绘制引擎420。
另外,由于3D激活信号处于激活状态(即,3D激活信号为1),所以,多路复用器417将与处理器414的输出信号输出到控制器100,以便控制器接收下一命令。
因而,首先,在将3D变换矩阵变换为左眼矩阵之后,将用于生成左眼图像的左眼矩阵提供到矩阵计算器416,并且,当接收到下一绘图命令请求信号时,在将3D变换矩阵变换为右眼矩阵之后,将用于生成右眼图像的右眼矩阵提供到矩阵计算器416。随后,当接收到下一绘图命令请求信号(b)时,绘制引擎420将请求信号(b)通过几何引擎410输出到控制器100,以便控制器100接收下一命令。
现在,将描述处于非激活状态的3D激活信号(a)(即,3D激活信号(a)为0)。
当3D激活信号(a)为0时,多路复用器415将用于绘出3D图形的3D变换矩阵(c)输出到矩阵计算器416。因此,矩阵计算器416在执行3D图形数据和3D变换矩阵(c)的操作之后,输出3D图形坐标和附加信息。另外,由于3D激活信号(a)为0,所以,多路复用器417输出左/右索引(d)。
因而,可通过将3D图形数据直接传送到立体图像显示装置、而不改变软件,来显示立体图像。另外,由于在生成左/右眼立体矩阵时使用了用户选择参数,所以可应用相应用户的各种特性。
另外,由于可通过使用3D激活信号选择性地使用用于绘出3D图形的变换矩阵和用于立体图像的左/右眼立体矩阵,所以,可将3D图形显示为2D图像或3D立体图像。
尽管已结合特定的示范实施例描述了此发明,但应理解,本发明不限于所公开的实施例,而相反,本发明意图涵盖包括在所附权利要求及其等价物的精神和范围内的各种修改和等价配置。例如,尽管已在本发明的示范实施例中描述了两视图视差(左眼和右眼)立体图像,但本发明可涵盖多视图立体图像。当应用多视图立体图像时,矩阵计算器生成用于生成相应的多视图图像的多个矩阵。
在直接接收包含在2D图像内的3D图形之后,根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置可通过将所接收的3D图形变换为3D立体图像信号,而显示3D立体图像。因此,不需要生成用于显示3D立体图像的附加图像内容,并且,可通过实时变换3D图形而显示立体图像。
另外,由于当将3D图形数据变换为3D立体图像数据时,用户可输入用户选择参数,所以,根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置可根据用户特性而显示立体图像,其中,用户选择参数包括眼睛之间的间距、眼睛的前方位角、以及用于生成图像的方法。
根据本发明的示范实施例的立体图像显示装置可通过使用3D激活信号,选择性地显示2D图像或3D立体图像。

Claims (19)

1、一种立体图像显示装置,包括:
控制器,用于接收三维(3D)图形数据和同步信号,并用于输出控制信号和3D图形数据;
3D图形处理器,根据控制信号生成用来产生用于多个视点的3D立体图像数据的多个立体矩阵,并使用所述多个立体矩阵而将3D图形数据变换为3D立体图像数据;
驱动器,用于基于从3D图形处理器输出的图像数据、以及控制信号,生成驱动信号;以及
显示单元,用于根据所述驱动信号,显示与图像数据相对应的图像。
2、如权利要求1所述的立体图像显示装置,其中,3D图形处理器包括:
几何引擎,用于当接收到3D图形数据和控制信号时,通过对立体矩阵和3D图形数据执行操作,生成用于多个视点的三角形的图像坐标;
绘制引擎,通过绘制用于多个视点的图像坐标,生成用于相应视点的、3D立体图像数据之中的图像数据;以及
帧存储器,用于将所生成的用于相应视点的图像数据存储在每帧中。
3、如权利要求2所述的立体图像显示装置,其中,几何引擎包括:
图像索引计数器,用于输出指示用于多个视点之中的当前处理的视点的图像数据的图像索引;
矩阵生成器,用于在接收到图像索引和用于将3D图形数据显示为二维(2D)图像的3D变换矩阵之后,生成与相应图像数据相对应的多个立体矩阵;以及
矩阵计算器,用于在对由矩阵生成器输出的矩阵、以及3D图形数据执行操作之后,输出图像坐标。
4、如权利要求3所述的立体图像显示装置,其中,矩阵生成器接收包括眼睛之间的间距、相应眼睛的前方位角、或用于生成图像的方法中的至少一个的用户选择参数,并使用用户选择参数生成立体矩阵。
5、如权利要求4所述的立体图像显示装置,其中,3D图形处理器还包括第一多路复用器,用于接收由矩阵生成器输出的立体矩阵、以及3D变换矩阵,根据控制信号选择所接收的立体矩阵和3D变换矩阵之中的一个矩阵,并将所选矩阵输出到矩阵计算器。
6、如权利要求5所述的立体图像显示装置,其中,矩阵计算器生成并输出:
在对立体矩阵和3D图形数据中的至少一个执行操作之后的3D立体图像数据;以及
在对从矩阵生成器输出的变换矩阵、以及3D图形数据执行操作之后的用于将3D图形数据显示为2D图像的2D图像数据。
7、如权利要求3所述的立体图像显示装置,其中,矩阵计算器输出三角形的坐标数据,作为图像数据。
8、如权利要求3所述的立体图像显示装置,还包括命令请求信号输出单元,用于基于图像索引和控制信号,将用于请求下一绘图命令的请求信号输出到控制器。
9、如权利要求1所述的立体图像显示装置,其中,控制信号包括用于指示是否显示3D立体图像的3D激活信号。
10、如权利要求9所述的立体图像显示装置,其中,控制器从另一个装置接收3D激活信号。
11、如权利要求9所述的立体图像显示装置,其中,控制器生成3D激活信号。
12、一种三维(3D)图形处理装置,包括:
左/右索引计数器,用于输出指示正在被处理的图像是左眼图像还是右眼图像的左/右索引;
矩阵生成器,用于根据左/右索引、用于将3D图形数据显示为2D图像的3D变换矩阵、以及用户选择参数,生成左眼立体矩阵或右眼立体矩阵;
第一多路复用器,用于接收立体矩阵和3D变换矩阵,基于从外部输入的3D激活信号,选择所接收的立体矩阵和3D变换矩阵之中的一个矩阵,并输出所选矩阵;
矩阵计算器,用于在对从第一多路复用器输出的矩阵和3D图形数据执行操作之后,输出三角形的坐标的图像数据;以及
请求信号输出单元,用于根据左/右索引和3D激活信号,输出用于请求下一绘图命令的绘图命令请求信号。
13、如权利要求12所述的3D图形处理装置,还包括用于耦接到立体图像显示装置的接口,以便选择性地显示3D立体图像或2D图像。
14、如权利要求12所述的3D图形处理装置,其中,请求信号输出单元包括:
与处理器,用于接收请求信号和左/右索引;以及
第二多路复用器,用于根据3D激活信号,选择请求信号和与处理器的输出之中的一个,并输出所选信号。
15、一种用于驱动立体图像显示装置的方法,包括:
生成用来生成左眼图像数据的左眼立体矩阵;
生成用来生成右眼图像数据的右眼立体矩阵;以及
通过对3D图形数据和相应的左眼和右眼立体矩阵执行操作,生成左眼图像数据和右眼图像数据。
16、如权利要求15所述的方法,还包括:在生成左眼和右眼立体矩阵之后,根据3D激活信号,输出用于将3D图形数据显示为2D图像的3D变换矩阵、以及左眼和右眼立体矩阵之中的一个矩阵。
17、如权利要求16所述的方法,还包括:当输出变换矩阵时,在对变换矩阵和3D图形数据执行操作之后,输出2D图像数据。
18、如权利要求16所述的方法,还包括:当提供了3D激活信号时,使用左眼图像数据和右眼图像数据,驱动显示面板以及显示面板附近的屏蔽器。
19、如权利要求15所述的方法,还包括:将左眼图像数据和右眼图像数据存储在帧存储器中。
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