KR101596832B1 - 기록매체, 데이터 기록/재생 방법 및 데이터 기록/재생 장치 - Google Patents

기록매체, 데이터 기록/재생 방법 및 데이터 기록/재생 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 데이터 기록/재생 시에 비디오 스트림과 함께 재생되는 그래픽 스트림을 3차원 영상으로 재생하는 방법과 장치 및 이러한 방법과 장치를 이용하여 기록/재생할 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 영상 데이터을 포함하는 비디오 스트림; 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림; 및 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보가 기록된 데이터 영역을 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 기록매체를 제공한다. 따라서, 본 발명은 기록매체에 기록/재생되는 그래픽 스트림을 보다 입체적인 3차원 영상으로 재생할 수 있다.
그래픽 스트림, 입체 표시정보, 글로벌 오프셋, 로컬 오프셋, 그래픽 디코더, 오프셋 디코더

Description

기록매체, 데이터 기록/재생 방법 및 데이터 기록/재생 장치{RECORDING MEDIUM, DATA RECORDING/REPRODUCING METHOD, AND DATA RECORDING/REPRODUCING APPARATUS}
본 발명은 기록매체, 데이터 기록/재생 방법 및 데이터 기록/재생 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 데이터 기록/재생 시에 비디오 스트림과 함께 재생되는 그래픽 스트림을 3차원 영상으로 재생하는 방법과 장치 및 이러한 방법과 장치를 이용하여 기록/재생할 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근 기술의 급격한 발달로 고용량을 갖는 기록매체가 출현하게 되었다. 이러한 기록매체로는 블루레이 디스크(Blu-ray Disc), 근접장 기록매체(Near Field Recording Medium) 등이 있다.
초기의 기록매체는 저용량의 2차원 영상을 기록/재생하는 것을 주요 기능으로 하였으나, 고용량의 기록매체들이 등장하면서, 고용량이 요구되는 3차원 영상을 기록/재생하는 기능들이 요구되고 있다. 따라서, 현재 3차원 영상 데이터가 기록된 기록매체, 그리고 이를 기록/재생하는 장치들이 개발되고 있다.
이에 따라, 3차원 영상 데이터인 비디오 스트림과 함께 재생되는 메뉴 또는 서브타이틀과 같은 그래픽 스트림을 3차원 영상으로 표시하는 효율적인 방법과 장치가 요구된다.
본 발명은 기록매체의 데이터를 기록/재생 시에 그래픽 스트림을 3차원 영상으로 표시하는 효율적인 방법과 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
따라서, 본 발명은 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림; 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림; 및 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보가 기록된 데이터 영역을 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 수평 방향으로 이동시키기 위한 정보인 오프셋(Offset)를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림에 포함된 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 그래픽 스트림은 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에 기록하는 단계; 및 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하는 단계를 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 데이터 기록 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에서 읽는 단계; 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽는 단계; 및 상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 재생하는 단계를 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 데이터 재생 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체에 데이터를 기록하는 픽업; 및 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에 기록하고, 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하도록 상기 픽업을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 데이터 기록 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 기록매체의 데이터를 읽는 픽업; 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 화면에 출력할 수 있는 이미지 데이터로 변환하는 디코더; 및 상기 비디오 스트림과 상기 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에서 읽고, 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽도록 상기 픽업을 제어하고, 상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 변환하여 재생하도록 상기 디코더를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하는 데이터 재생 장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 수평 방향으로 이동시키기 위한 정보인 오프셋(Offset)를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림에 포함된 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 그래픽 스트림은 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 디코더는, 상기 그래픽 스트림을 2차원 영상인 그래픽 이미지로 변환하여 출력하는 그래픽 디코더를 포함하고, 상기 그래픽 디코더는, 상기 입체 표시정보를 이용하여 상기 그래픽 이미지를 수평 방향으로 이동시키는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 디코더는, 상기 그래픽 스트림의 상기 입체 표시정보를 계산하는 오프셋 디코더를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 오프셋 디코더는, 상기 그래픽 이미지를 좌측으로 이동시키기 위한 정보인 상기 입체 표시정보를 계산하는 제 1 오프셋 디코더; 및 상기 그래픽 이미지를 우측으로 이동시키기 위한 정보인 상기 입체 표시정보를 계산하는 제 2 오프셋 디코더를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 그래픽 디코더는, 상기 제 1 오프셋 디코더에 입력되는 상기 그래픽 이미지를 출력하는 제 1 그래픽 디코더; 및 상기 제 2 오프셋 디코더에 입력되는 상기 그래픽 이미지를 출력하는 제 2 그래픽 디코더를 포함하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 디코더는, 상기 그래픽 이미지을 복사하고, 상기 복사된 그래픽 이미지를 상기 제 1 오프셋 디코더 또는 상기 제 2 오프셋 디코더로 출력하는 복사부를 더 포함하는 실시예를 포함한다.
본 발명에 의한 기록매체, 데이터 기록/재생 방법 및 데이터 기록/재생 장치에 의하면, 기록매체에 기록/재생되는 그래픽 스트림을 보다 입체적인 3차원 영상으로 재생할 수 있다. 그리고, 그래픽 스트림을 3차원 영상으로 표시하기 위한 입 체 표시정보를 효율적으로 관리할 수 있다. 또한, 그래픽 스트림을 효율적으로 디코드하는 디코더를 제공하여, 그래픽 스트림의 재생 시간을 단축할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세하게 설명한다. 이하 설명에서 동일한 구성 요소에는 설명의 편의상 동일 명칭 및 동일 부호를 부여한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 가능한 한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이 경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였으므로, 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 본 발명을 파악하여야 한다.
본 발명에서 기록매체는 데이터가 기록되어 있거나, 기록가능한 모든 매체를 의미하며, 예를 들어, 디스크, 자기테이프 등 기록방식에 상관없이 모든 매체를 포괄하는 의미이다. 이하 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 디스크(Disc) 특히 블루레이 디스크(Blu-ray Disc: BD)를 예로 하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술 사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
3차원 영상의 입체감이란, 3차원 영상이 출력장치(Displayer)에서 사용자 방향으로 일정한 거리에 위치하도록 표시된다는 것을 의미한다. 입체감이 크다는 것은 해당 3차원 영상이 사용자에게 가까이 위치하도록 표시되고, 입체감이 작다는 것은 해당 3차원 영상이 사용자에게 멀게 위치하도록 표시되는 것이다.
본 발명에서 PCS(Presentation Composition Segment)와 ICS(Interactive Composition Segment)에 대한 일반적인 내용은 미국 공개공보(공개번호: US 2006/0222334 A1)와 BDA(Blu-ray Disc Association)에서 공개한 BD Thecnical White Paper를 참고하였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기록매체, 데이터 재생 장치와 주변기기 간의 통합적 사용을 도시한 것이다. 발명의 실시예에 따른 기록매체, 데이터 재생 장치는 3차원 영상을 사용자에게 제공하는 것을 주요 기능으로 한다.
3차원 영상을 사용자에게 제공하는 방법으로, 동일 물체를 좌우의 눈으로 서로 다른 방향에서 보도록 하여, 입체감을 얻는 양안 시차(binocular disparity)를 이용할 수 있다. 이에 의하면, 양안 시차를 갖는 2차원 영상을 좌안과 우안에 따로따로 분리 출력한다. 그리고, 편광필터 안경과 같은 특수 안경을 통해, 좌측 영상을 좌안에 우측 영상을 우안에 교대로 노출하는 방식으로 3차원 영상을 사용자에게 제공한다.
따라서, 본 발명의 실시예에 따른 기록매체(10)는 3차원 영상 데이터가 기록된 기록매체로써, 여기에는 왼쪽 시각의 영상 데이터와 오른쪽 시각의 영상 데이터가 기록된다. 또한, 영상 데이터와 함께 재생되는 메뉴와 서브타이틀과 같은 그래픽 데이터가 기록된다.
그리고, 본 발명의 실시예에 따른 데이터 재생 장치(Player,11)는, 로딩된 기록매체(10)에 기록된 3차원 영상 데이터를 읽어서 디코드(Decode)한다. 왼쪽 시각의 영상 데이터와 오른쪽 시각의 영상 데이터를 순차적으로 읽어서, 하나의 3차 원 입체 영상 데이터로 디코드한다. 또한, 그래픽 데이터를 3차원 영상으로 디코드한다. 디코드된 3차원 영상 데이터와 그래픽 데이터는 출력 장치(Displayer, 12)에 제공된다.
출력 장치(12)는 데이터 재생 장치(11)에서 디코드된 3차원 영상 데이터와 그래픽 데이터를 랜더링(Rendering)하여 사용자에게 출력하여 제공한다. 그리고, 사용자는 편광필터 안경과 같은 특수 안경(13)을 착용하여, 3차원 영상을 감상하게 된다. 여기서, 특수 안경이 필요한 안경(Stereoscopic) 방식에 대해 예시하였으나, 본 발명은 무안경(Autostereoscopic) 방식에도 적용 가능하다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기록매체(10)의 구조 개략도이다.
도 2는 1개의 레이어로 구성된 싱글 레이어(Single Layer) 기록매체(10)를 도시하고 있다. 그러나 본 발명이 여기에 한정되는 것은 아니며, 본 발명은 2개 이상의 레이어를 가지는 모든 기록매체에 적용가능하다. 각 레이어는 동일한 구조로 구성될 수 있으므로, 본 발명에서는 싱글 레이어를 기준으로 설명하고자 한다.
본 발명의 기록매체(10)는 이너 영역(Inner Zone, 210), 아우터 영역(Outer Zone, 230), 데이터 영역(Data Zone, 220)을 포함한다.
이너 영역(210)은 기록매체(10)의 안둘레 측에 위치하고, 아우터 영역(230)은 기록매체(10)의 바깥 둘레 측에 위치한다. 그리고, 이너 영역(210)과 아우터 영역(230)에는 기록매체(10)를 제어하기 위한 각종 정보가 저장된다.
데이터 영역(220)에는 사용자가 기록하기 원하는 데이터가 저장된다. 기록매체(10) 상의 이너 영역(210)과 아우터 영역(230)에 의해 둘러싸인 부분이 실제로 데이터가 기록되는 영역이 된다.
데이터 영역(220)에 기록되는 데이터는 일례로 특정 영화 타이틀의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림(AV Stream)로 구성될 수 있다. 그리고, AV 스트림은 영상 데이터인 비디오 스트림(Video Stream)과 메뉴(Menu) 또는 서브타이틀(Subtitle)과 같이 비디오 스트림과 함께 재생되는 영상인 그래픽 스트림(Graphic Stream)을 포함한다.
비디오 스트림(Video Stream)은 2차원 영상 데이터 또는 3차원 영상 데이터이다. 그리고, 3차원 영상 데이터인 비디오 스트림은 왼쪽 시각의 영상 데이터와 오른쪽 시각의 영상 데이터로 구성될 수 있다. 데이터 재생 장치는 왼쪽 시각의 영상 데이터와 오른쪽 시각의 영상 데이터를 모두 읽어서 하나의 3차원 영상으로 디코드하여 재생하는 것이다.
그래픽 스트림(Graphic Stream)은 비디오 스트림과 함께 재생되는 이미지로, 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream)과 인터엑티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)을 포함한다.
프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream)은 고정된 이미지 데이터로, 일례로 서브타이틀(Subtitle)과 그림(Picture) 등이 있다. 그리고, 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)은 사용자의 선택에 따라 일정한 효과가 나타나는 이미지 데이터로, 일례로 메뉴(Menu) 등이 있다.
그래픽 스트림은 2차원 이미지 데이터 또는 3차원 이미지 데이터로 구성된다. 3차원 이미지 데이터로 구성된 그래픽 스트림은, 비디오 스트림과 마찬가지로, 왼쪽 시각의 그래픽 스트림과 오른쪽 시각의 그래픽 스트림으로 구성될 수 있다. 이와 달리, 2차원 이미지 데이터로 구성된 그래픽 스트림의 경우, 데이터 재생 장치는 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보를 이용하여, 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 생성할 수 있다.
이하에서는 입체 표시정보를 이용하여, 2차원 이미지 데이터로 구성된 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 것에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AV 스트림을 3차원 영상으로 디코드하는 개념도이다.
AV 스트림을 3차원 영상으로 디코드하기 위해서, 데이터 재생 장치는 비디오 스트림과 그래픽 스트림을 왼쪽 시각의 영상/이미지 데이터와 오른쪽 시각의 영상/이미지 데이터로 각각 디코드한다. 데이터 재생 장치는 디코드된 두 시각의 영상/이미지 데이터를 동시에 출력하여, AV 스트림을 3차원 영상으로 표시하는 것이다.
왼쪽 시각을 기준으로 설명하면, 우선 데이터 재생 장치는 왼쪽 시각의 영상 데이터가 표시되는 비디오 플레인(Video Plane)과 왼쪽 시각의 이미지 데이터가 표시되는 그래픽 플레인(Graphic Plane)을 생성한다. 그리고, 데이터 재생 장치는 비디오 플레인(Video Plane) 앞에 그래픽 플레인(Graphic Plane)을 오버레잉(Overlaying)한다. 이에 따라, 3차원 비디오 영상 앞에 3차원 그래픽 영상이 표시되어 출력된다. 데이터 재생 장치는 겹쳐진 비디오 플레인과 그래픽 플레인을 디코드하여 즉, 비디오 영상과 그래픽 영상이 합쳐진 하나의 영상으로 디코드하여 사용자에게 출력하는 것이다.
그리고, 데이터 재생 장치는 2차원 이미지 데이터로 구성된 그래픽 스트림과 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보를 이용하여, 왼쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다. 본 발명에서 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보를 오프셋(Offset)이라 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오프셋(Offset,400)의 개념도이다.
2차원 이미지 데이터로 구성된 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위하여, 해당 그래픽 스트림에 대한 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 생성하여야 한다.
도면에서 보는 바와 같이, 왼쪽 시각의 이미지 데이터(L Graphic)는 그래픽 스트림을 왼쪽으로 일정 거리만큼 이동시켜 생성할 수 있다. 그리고, 오른쪽 시각의 이미지 데이터(R Graphic)는 그래픽 스트림을 오른쪽으로 일정 거리만큼 이동시켜 생성할 수 있다. 데이터 재생 장치는 왼쪽 시각의 이미지 데이터(L Graphic)와 오른쪽 시각의 이미지 데이터(R Graphic)를 모두 읽어서 하나의 3차원 이미지 로 디코드하여 재생하는 것이다.
이동시키는 거리의 값을 오프셋(Offset,400)으로 정의할 수 있으며, 오프셋(400)은 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보가 된다.
오프셋(400)의 크기는 그래픽 스트림의 입체감 크기를 나타낸다. 오프셋(400)만큼 즉, 그래픽 스트림을 수평 방향으로 이동시키는 만큼 그래픽 스트림의 입체감이 커진다. 다시 말해, 오프셋(400)을 크게 설정하면 해당 그래픽 스트림은 사용자에게 가까이 위치하여 표시되고, 오프셋(400)을 작게 설정하면 해당 그래픽 스트림은 사용자에게 멀게 위치하여 표시된다. 따라서, 데이터 재생 장치 또는 사용자는 오프셋(400)을 이용하여, 그래픽 스트림의 입체 정도를 조절할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 오프셋(400)은 글로벌 오프셋(Global Offset,500)과 로컬 오프셋(Local Offset,600)으로 구성된다. 이하에서, 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)에 대하여 자세히 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 글로벌 오프셋(Global Offset,500)의 개념도이다.
글로벌 오프셋(500)은 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위로 입체감을 표시하기 위한 정보이다.
글로벌 오프셋(500)은 그래픽 스트림을 일정한 입체감으로 표시하는 값이다. 즉, 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위하여, 그래픽 스트림 전체를 수평 방향으로 이동시키는 거리 값이다. 데이터 재생 장치는 글로벌 오프셋(500)에 따라 그래픽 스트림 전체를 수평 방향으로 이동시켜, 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 생성한다. 이에 따라, 그래픽 스트림의 전체인 입체감을 표시하는 것이다.
도면에서 3D 메뉴(3D Menu)는 3D 메뉴의 글로벌 오프셋(500)에 의해 입체감이 표시되고, 3D 서브타이틀(3D Subtitle)은 3D 서브타이틀의 글로벌 오프셋(500)에 의해 입체감이 표시된다.
그리고, 글로벌 오프셋(500)은 화면 페이지마다 설정될 수 있다. 데이터 재생 장치는 화면 페이지마다 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)을 변화시켜, 화면 페이지마다 해당 그래픽 스트림의 입체감을 변화시킬 수 있다.
따라서, 데이터 재생 장치는 글로벌 오프셋(500)을 이용하여, 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 유연하게 그리고 보다 입체적으로 표시할 수 있다. 일례로, 한 화면 페이지에서 비디오 스트림의 입체감이 그래픽 스트림의 입체감보다 큰 경우, 비디오 스트림과 그래픽 스트림 사이에 영상 표시 간섭이 발생한다. 즉, 입체감이 큰 비디오 스트림에 의해, 입체감이 작은 그래픽 스트림이 사용자에게 표시되지 않게 된다. 이 경우, 데이터 재생 장치는 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)을 조절하여, 해당 화면 페이지에서 비디오 스트림보다 그래픽 스트림이 앞에 표시되도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 로컬 오프셋(Local Offset,600)의 개념도이다.
로컬 오프셋(600)은 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트(Object)를 화면 페이지 단위로 입체감을 표시하기 위한 정보이다.
그래픽 스트림은 오브젝트로 구성된다. 일례로, 자막을 표시하는 프리젠테이션 그래픽 스트림은 글자들의 오브젝트로 구성되며, 메뉴를 표시하는 인터엑티브 그래픽 스트림에서는 메뉴의 각 버튼들의 오브젝트로 구성된다. 도면에서, 인터엑티브 그래픽 스트림인 3D 메뉴(3D Menu)는 'OK' 버튼, 'CANCEL' 버튼과 'NEXT' 버튼의 오브젝트들로 구성된다.
로컬 오프셋(600)은 그래픽 스트림의 각 오브젝트마다 입체감을 표시하는 값이다. 데이터 재생 장치는 글로벌 오프셋(500)을 이용하여 그래픽 스트림의 일정한 입체감을 표시하고, 로컬 오프셋(600)을 이용하여 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트들의 입체감을 표시한다.
도면에서, 3D 메뉴는 3D 메뉴의 글로벌 오프셋(500)에 의해 전체적인 입체감이 표시된다. 그리고, 3D 메뉴를 구성하는 'OK' 버튼, 'CANCEL' 버튼과 'NEXT' 버튼의 로컬 오프셋(600)에 의해 각 버튼의 입체감을 달리 표시된다. 'OK' 버튼은 글로벌 오프셋(500)보다 큰 입체감을 갖도록 표시되고, 'NEXT' 버튼은 글로벌 오프셋(500)보다 작은 입체감을 갖도록 표시된다. 그리고 'CANCEL' 버튼은 글로벌 오프셋(500)과 같은 입체감을 갖도록 표시된다.
또한, 로컬 오프셋(600)은, 글로벌 오프셋(500)과 마찬가지로, 화면 페이지마다 설정될 수 있다. 데이터 재생 장치는 화면 페이지마다 로컬 오프셋(600)을 변화시켜, 해당 화면 페이지에서 오브젝트들의 입체감을 변화시킬 수 있다.
따라서, 데이터 재생 장치는 로컬 오프셋(600)을 이용하여 그래픽 스트림의 오브젝트마다 입체감을 달리 설정할 수 있게 되어, 그래픽 스트림이 정밀한 입체감을 갖도록 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 구성하는 방법은 다음과 같다.
첫째로, 데이터 재생 장치가 해당 그래픽 스트림에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 화면 페이지마다 계산한다. 데이터 재생 장치는 그래픽 스트림이 비디오 스트림 또는 다른 그래픽 스트림 사이에 영상 표시 간섭이 발생하지 않도록, 해당 그래픽 스트림에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계 산하는 것이다. 데이터 재생 장치는 화면 페이지마다 계산된 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 이용하여, 해당 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하게 된다. 따라서, 데이터 기록 장치는 기록매체에 그래픽 스트림에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 기록할 필요가 없다.
둘째로, 그래픽 스트림이 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 포함하도록 구성한다. 데이터 재생 장치는 그래픽 스트림에 포함된 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 이용하여, 해당 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하게 된다. 따라서, 데이터 재생 장치는 화면 페이지마다 그래픽 스트림에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산하지 않아, 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 디코드하여 출력하는 시간을 단축할 수 있다.
그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)은 해당 그래픽 스트림의 세그먼트(Segment)에 포함될 수 있다. 세그먼트는 그래픽 스트림의 표시 제어정보로, 해당 그래픽 스트림에 기록될 수 있다. 세그먼트에 기록된 정보에 따라, 그래픽 스트림의 크기, 색상 등이 결정되어 이미지로 출력된다. 이하 도 7 내지 도 9에서 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)이 포함된 세그먼트에 대하여 자세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 PCS(Presentation Composition Segment)의 구조도이다.
PCS는 프리젠스테이션 그래픽 스트림의 표시 제어정보이다. PCS에 프리젠스테이션 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)이 기록될 수 있 다. PCS는 default offset 필드, use_relocator_flag 필드와 local offset 필드를 포함한다.
default offset 필드에는 프리젠스테이션 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)이 기록된다.
use_relocator_flag 필드에는 후술할 오프셋 디코더(920,930)의 사용 여부가 기록된다. use_relocator_flag 필드가 오프셋 디코더(920,930)를 사용한다고 설정되면, 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)은 오프셋 디코더(920,930)에 의해 계산되므로, PCS에 기록된 오프셋(500,600)은 사용되지 않는다.
composition_object() 필드 내 local offset 필드에는 composition_object() 필드가 지정하는 프리젠스테이션 그래픽 스트림의 오브젝트에 대한 로컬 오프셋(600)이 기록된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 ICS(Interactive Composition Segment)의 구조도이다.
ICS는 인터액티브 그래픽 스트림의 표시 제어정보이다. ICS에 인터액티브 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)이 기록될 수 있다.
ICS는, PCS와 마찬가지로, default offset 필드, use_relocator_flag 필드와 local offset 필드를 포함하며, 필드의 정보도 동일하게 구성할 수 있다.
그리고, 전술한 PCS 및 ICS와 달리, 그래픽 스트림의 오프셋(500,600) 정보만을 포함하는 세그먼트를 정의할 수 있다. 이하 도 9a와 도 9b에서는, 그래픽 스 트림의 오프셋(500,600) 정보만을 포함하는 세그먼트인 ODS(Offset Definition Segment)에 대하여 설명한다. ODS가 기록된 기록매체(10)에서는 PCS 및 ICS에 그래픽 스트림의 오프셋(500,600) 정보가 기록되지 않을 수 있다.
도 9a는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS(Offset Definition Segment)의 구조도이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS는 segment_descriptor() 필드, number_of_offsests 필드, offset() 필드를 포함한다.
segment_descriptor() 필드에는 ODS 자체에 대한 정보가 기록된다. segment_descriptor() 필드는 segment_type 필드와 segment_length 필드를 포함하며, segment_type 필드에는 해당 세그먼트가 ODS임을 표시하는 정보가 기록되고, segment_length 필드에는 ODS의 바이트(Byte) 크기가 기록된다.
number_of_offsets 필드에는 ODS에 포함된 오프셋(500,600)의 개수 정보가 기록된다.
offset() 필드에는 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500) 또는 그래픽 스트림의 오브젝트의 로컬 오프셋(600) 정보가 기록된다. offset() 필드는 offset_id 필드, offset_direction 필드, offset_depth 필드를 포함한다.
offset_id 필드에는 offset() 필드의 식별 정보가 기록된다. 데이터 재생 장치는 offset_id 필드 값을 이용하여, 해당 offset() 필드의 오프셋(500,600) 정보를 사용하는 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트를 식별한다.
offset_direction 필드에는 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트를 이동시키는 방향 정보 즉, 입체감의 증감 여부를 나타내는 정보가 기록된다. 일례로, offset_direction 필드는 Boolean 값을 가지며, "0" 값으로 설정되면 offset_depth 필드 값만큼 입체감이 작게 표시되는 것을 의미하며, "1" 값으로 설정되면 offset_depth 필드 값만큼 입체감이 크게 표시되는 것을 의미한다.
offset_depth 필드에는 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트의 오프셋(500,600) 값이 기록된다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS에 오프셋(500,600) 정보가 기록된 경우, PCS 또는 ICS는 해당 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트의 오프셋 정보가 기록된 ODS의 해당 offset() 필드를 식별하여야 한다. 따라서, PCS 또는 ICS는 해당 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트가 사용할 offset() 필드의 식별 정보가 기록된 offset_id 필드를 더 포함한다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS를 전술한 도 9a와 달리 구성할 수 있다. 일례로, 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트들의 로컬 오프셋(600)이 구분되어 기록되도록 ODS를 구성할 수 있다. 이 경우, 글로벌 오프셋(500) 정보는 global_offset() 필드(미도시)에 기록되며, 로컬 오프셋(600) 정보는 local_offset() 필드(미도시)에 기록된다.
다른 일례로, 오프셋(500,600) 정보가 그래픽 스트림 별로 구분되어 기록되도록 ODS를 구성할 수 있다. 이 경우, ODS는 stream() 필드(미도시)를 포함하며, stream() 필드는 stream_id 필드, default_offset 필드, composition() 필드 및 composition() 필드 내 local_offset 필드를 포함한다. stream_id 필드에는 그래픽 스트림의 식별 정보가 기록된다. 그리고, 전술한 PCS 또는 ICS와 같이, default_offset 필드와 local_offset 필드에는 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)이 기록된다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS의 구조는 이에 한정되지 않고, 그래픽 스트림의 오프셋(500,600) 정보를 모두 포함하는 범위 내에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하다.
도 9b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 ODS(Offset Definition Segment)의 구조도이다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 ODS에는 오프셋(500,600)이 화면의 픽셀(Pixel) 정보로 기록된다. 즉, 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트를 화면에서 몇 픽셀만큼 이동시키는지에 대한 정보가 기록된다.
오프셋(500,600)의 픽셀 정보는 depth() 필드에 기록되며, depth() 필드는 depth_id 필드, depth_version_number 필드, depth_direction 필드, depth_entry() 필드를 포함한다.
depth_id 필드에는 depth() 필드의 식별 정보가 기록된다.
depth_version_number 필드에는 depth() 필드의 정보가 업데이트(Update)됨에 따라 바뀌는 버전(Version) 정보가 기록된다.
depth_direction 필드에는 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트를 이동시키는 방향 정보 즉, 입체감의 증감 여부를 나타내는 정보가 기록된다.
depth_entry() 필드에는 픽셀 정보가 기록되며, pixel_count 필드, pixel_size_info 필드, screen_size_info, depth_info 필드를 포함한다.
pixel_count 필드에는 픽셀의 개수 정보가 기록된다. 따라서, depth() 필드를 사용하는 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트는, depth_direction 필드 값의 방향으로 pixel_count 필드 값만큼 이동된다.
pixel_size_info 필드에는 depth() 필드에서 사용하는 픽셀의 크기 정보가 기록된다.
screen_size_info 필드에는 화면의 크기 정보가 기록된다.
depth_info 필드에는 입체감의 거리 정보가 기록된다. 즉, 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트가 화면에서 어느 정도 앞에 표시되는지에 대한 정보가 기록된다.
화면의 크기에 따라, 동일한 입체감을 주기 위해 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트를 이동시켜야하는 픽셀의 개수가 달라질 수 있다. 따라서, 데이터 기록/재생 장치는 screen_size_info 필드 값과 depth_info 필드 값을 이용하여 이동시킬 픽셀의 개수 즉, Offset(500,600)을 보정할 수 있다.
그리고, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 ODS에 오프셋(500,600)의 픽셀 정보가 기록된 경우, PCS 또는 ICS는 해당 그래픽 스트림 또는 그래픽 스트림의 오브젝트가 사용할 depth() 필드의 식별 정보가 기록된 depth_id 필드를 더 포함한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 기록/재생 장치의 블록도이다.
본 발명의 데이터 기록/재생 장치의 전체 구성을 구체적으로 살펴보면, 우선 기록/재생부(70)는 기록매체(10)에 데이터를 기록하거나 읽는다. 기록/재생부(70) 는 본 발명의 일실시예로 픽업(70)으로 구성될 수 있다. 픽업(70)은 내부에 레이저 다이오드(Laser Diode)를 구비하여 기록매체(10)의 표면에 데이터를 기록하거나, 기록매체(10)에서 반사되는 신호를 읽어온다.
서보(90)는 픽업(70)의 트래킹(Tracking) 및 포커싱(Focusing) 동작과 스핀들 모터(110)의 동작을 제어한다.
R/F부(80)는 픽업(70)으로부터 출력되는 신호를 이용하여 레이저 빔의 포커스 이탈과 트랙 이탈을 검출한 신호인 포커스 에러(Focus Error)신호와 트랙킹 에러(Tracking Error) 신호를 생성한다.
스핀들 모터(110)는 데이터 기록/재생 장치에 장착된 디스크를 회전시킨다.
모터 구동부(100)는 서보(90)의 제어를 받아 픽업(70)과 스핀들 모터(110)의 동작을 구동한다.
신호 처리부(40)는 R/F부(80)로부터 수신된 RF 신호를 원하는 재생 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 데이터 신호를 기록매체(10)에 기록 가능한 포맷으로 변조(Modulation)하여 출력한다.
비트 인코더(50)는 신호 처리부(40)에서 출력된 기록 신호를 비트 스트림(Bit Stream)을 변환하고, 픽업 구동부(60)는 비트 인코더(50)에서 생성된 비트 스트림을 기록매체(10)에 저장될 광신호로 변환한다.
메모리(150)는 기록매체(10)의 결함 정보 등 기록매체(10)와 관련된 정보를 일시 저장하거나, 기록매체(10)에 기록 또는 재생될 데이터를 일시 저장하기 위한 버퍼(Buffer) 기능을 수행한다.
마이컴(120)은 신호 처리부(40), 서보(90), 메모리(150)를 제어하도록 구성되어, 구성 요소들을 포함하는 드라이브(Drive)가 데이터를 기록 또는 재생 동작을 수행하도록 제어한다.
3D 제어부(130)는 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보인 글로벌 오프셋(600)과 로컬 오프셋(600)을 포함하는 세그먼트를 생성한다. 세그먼트는 PCS(Presentation Composition Segment) 또는 ICS(Interactive Composition Segment) 또는 ODS(Offset Definition Segment)를 포함한다.
글로벌 오프셋(500)은 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위로 입체감을 표시하기 위한 정보이다. 그리고, 로컬 오프셋(600)은 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트(Object)를 화면 페이지 단위로 입체감을 표시하기 위한 정보이다. 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)은 마이컴(120) 또는 3D 제어부(130)에서 계산될 수 있으며, 또는 직접 호스트(140)에서 입력받을 수 있다.
3D 제어부(130)는 생성된 세그먼트를 신호처리부(40) 또는 마이컴(120)으로 전달하여, 세그먼트가 그래픽 스트림과 함께 기록매체(10)에 기록되도록 한다.
3D 제어부(130)는 하나의 구성 요소로 도시되어 있으나, 본 발명이 여기에 한정되는 것은 아니다. 3D 제어부(130)의 기능을 여러 개의 구성 요소들이 연동하여 수행할 수 있으며, 3D 제어부(130)는 마이컴(120) 및/또는 호스트(140)와 통합된 형태로 구현할 수 있다. 또한, 3D 제어부(130)를 신호 처리부(40), 비트 인코더(50), 픽업 구동부(60), 픽업(70), 서보(90), 모터 구동부(100), 스핀들 모터(110), 마이컴(120), 메모리(150)를 포함하는 드라이브(Drive)에 추가로 연결하 여 업데이트가 가능하도록 구현할 수도 있다.
호스트(140)는 데이터 기록/재생 장치 내 전체 구성 요소의 제어를 담당하게 되며, 사용자와 인터페이스를 이루어 기록매체(10)의 기록 또는 재생을 제어한다. 구체적으로, 호스트(140)는 본 발명의 데이터 기록/재생 장치가 특정의 기능을 수행하도록 하는 커맨드를 마이컴(120)에 전달하고, 마이컴(120)는 커맨드에 따라 데이터 기록/재생 장치 내 서로 연동하도록 구성된 구성 요소들을 제어하게 된다.
관련하여, 마이컴(120)과 호스트(140)는 별개로 구비되어 동작할 수 있으며, 마이컴(120)과 3D 제어부(130), 호스트(140)의 기능이 통합되어 하나의 제어부(Control Unit)로 동작하는 것도 가능하다.
호스트(140)는 컴퓨터, 서버, 오디오 장치 또는 비디오 장치의 메인 컨트롤러일 수 있다. 즉, 본 발명의 기록/재생 장치는 PC(Personal Computer)등에 제공되는 광 드라이브(Drive)일 수 있으며, PC 등에 장착되지 않는 플레이어(Player)일 수도 있다.
따라서, 본 발명에 따른 데이터 기록/재생 장치는 PC 등의 내부에 장착되어 운영되는 광 드라이브(Drive) 및 단독 제품으로 활용되는 플레이어(Player) 모두에 적용이 가능하다.
AV 인코더(20)는 기록매체(10)에 데이터를 기록하기 위해, 입력 신호를 기록매체(10)에 기록 가능한 특정 포맷의 신호로 변환하여 신호 처리부(40)에 전송한다. 예를 들어, AV 인코더(20)는 입력 신호를 엠펙(MPEG) 포멧 신호로 인코드(Encode)할 수 있다. 신호 처리부(40)는 AV 인코더(20)로부터 인코드된 신호에 에러 정정 코드(ECC)를 부가하여 기록매체(10)에 기록 가능한 포멧으로 변환하여 비트 인코더(50)에 전달하게 된다.
AV 디코더(30)는 신호 처리부(40)에서 전송받은 기록매체(10)의 재생 신호를 최종적으로 디코드(Decode)하여 비디오, 오디오 신호, 그래픽 신호 등의 출력 데이터로 사용자에게 제공한다. 그래픽 신호는 2차원 이미지 데이터인 그래픽 스트림의 신호로 구성될 수 있다.
AV 디코더(30)는 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보인 오프셋(400)를 이용하여, 2차원 이미지 데이터인 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 디코드한다. AV 디코더(30)는 오프셋(400)을 이용하여, 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 생성한다. 그리고, AV 디코더(30)는 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 함께 디코드하여 3차원 이미지 로 출력한다.
AV 디코더(30)는 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하는 입체 표시정보인 오프셋(400)을 계산할 수 있다. 그래픽 스트림이 비디오 스트림 또는 다른 그래픽 스트림 사이에 영상 표시 간섭이 발생하지 않도록, 해당 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산한다.
AV 디코더(30)는 오프셋(400)의 계산 여부와 그래픽 스트림 신호의 입력 개수 등에 따라, AV 디코더(30)의 구성이 달라진다. 이하에서는 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 디코드하기 위한 AV 디코더(30)에 대하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 AV 디코더(301)의 블록도이다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 AV 디코더(301)는 트랜스포트 버퍼(Transport Buffer,810), 그래픽 디코더(800), 그래픽 플레인부(Graphics Plane,870,880)와 컬러룩업 테이블부(CLUT,890)로 구성된다. 그리고, AV 디코더(301)는 오브젝트 복사부(Clone Object,910)를 더 포함할 수 있다.
트랜스포트 버퍼(810)는 디코드될 그래픽 스트림을 기결정된 크기로 저장한다.
그래픽 디코더(800)는 그래픽 스트림을 디코드하여, 그래픽 스트림의 이미지 데이터로 구성된 그래픽 플레인(Graphic Plane)을 생성한다. 그래픽 디코더(800)는 코드 데이터 버퍼(Coded Data Buffer,820), 스트림 그래픽 처리부(Stream Graphics Proccesor,830), 오브젝트 버퍼(Decoded Object Buffer,840), 컴포지션 버퍼(Composition Buffer,850), 그래픽 제어부(Graphics Controller,860)를 포함한다.
코드 데이터 버퍼(820)는 그래픽 스트림의 재생 시간에 맞춰, 트랜스포트 버퍼(810)에서 전달된 그래픽 스트림을 스트림 그래픽 처리부(830)로 전달하여 디코드가 시작되도록 한다.
스트림 그래픽 처리부(830)는 그래픽 스트림에서 화면에 출력될 오브젝트의 이미지 데이터를 오브젝트 버퍼(840)로 전달하고, 오브젝트의 이미지을 제어하기 위한 정보인 세그먼트를 컴포지션 버퍼(850)로 전달한다.
그래픽 제어부(860)는 컴포지션 버퍼(850)에 저장된 세그먼트의 정보에 따라, 오브젝트 버퍼(840)에 저장된 오브젝트 이미지 데이터로 그래픽 스트림의 이미 지 데이터인 그래픽 플레인을 생성하도록 그래픽 플레인부(870,880) 제어한다.
그래픽 제어부(860)는 전술한 PCS 또는 ICS 또는 ODS에 기록된 오프셋(400)에 따라, 3차원 이미지 데이터인 왼쪽 시각의 그래픽 플레인과 오른쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다. 즉, 오브젝트의 이미지를 오프셋(400)만큼 수평방향으로 이동시켜 왼쪽 시각의 이미지 데이터와 오른쪽 시각의 이미지 데이터를 생성한다.
그래픽 플레인부(870,880)는 그래픽 제어부(860)의 제어에 따라, 그래픽 스트림의 이미지 데이터인 그래픽 플레인을 생성한다. 그래픽 플레인부(870,880)는 좌그래픽 플레인부(870)와 우그래픽 플레인부(880)로 구성되며, 좌그래픽 플레인부(870)는 왼쪽 시각의 이미지 데이터인 좌그래픽 플레인을 생성하고, 우그래픽 플레인부(880)는 오른쪽 시각의 이미지 데이터인 우그래픽 플레인을 생성한다.
컬러룩업 테이블부(880)은 그래픽 제어부(860)의 제어에 따라, 생성된 그래픽 플레인의 색상과 투명도 등을 제어한다.
오브젝트 복사부(910)는 화면에 출력될 오브젝트의 이미지 데이터를 복사하여, 그래픽 플레인부(870,880)로 전달한다. AV 디코더(301)는 구현 방법에 따라 오브젝트 복사부(910)를 포함하지 않을 수 있다. 이 경우, 그래픽 디코더(800)는 그래픽 스트림을 두 번 디코드하여, 화면에 출력될 오브젝트의 이미지 데이터를 각 그래픽 플레인부(870,880)로 전달하여야 한다.
본 발명의 제 1 실시예에 따른 AV 디코더(301)에 따르면, 그래픽 스트림의 오프셋(400)이 세그먼트에 기저장된다. 따라서, AV 디코더(30)가 오프셋을 따로 계산하는 등의 연산이 필요 없어, AV 디코더(30)의 로드가 적게 된다.
도 12는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 AV 디코더(302)의 블록도이다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 AV 디코더(302)는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 AV 디코더(301)에 오프셋 디코더(Offset Relocator,920,930)를 더 포함하여 구성된다.
오프셋 디코더(920,930)는 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산한다. 그래픽 스트림이 비디오 스트림 또는 다른 그래픽 스트림 사이에 영상 표시 간섭이 발생하지 않도록, 오프셋 디코더(920,930)는 해당 그래픽 스트림의 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산한다.
오프셋 디코더(920,930)는 좌오프셋 디코더(Le Offset Relocator,920)와 우오프셋 디코더(Re Offset Relocator,930)를 포함한다. 좌오프셋 디코더(920)는 왼쪽 시각의 이미지 데이터에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산한다. 우오프셋 디코더(930)는 이미지 시각의 그래픽 데이터에 대한 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 계산한다.
따라서, 그래픽 제어부(860)는, 그래픽 스트림에 기록된 세그먼트가 아닌, 오프셋 디코더(920,930)에 의해 계산된 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 이용하여 왼쪽과 오른쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다.
도면에서 AV 디코더(302)는 오프셋 디코더(920,930)를 좌오프셋 디코더(920)와 우오프셋 디코더(930)로 구성되었으나, AV 디코더(302)는 하나의 오프셋 디코더을 포함하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 그래픽 제어부(860)는 그래픽 스트림을 하나의 오프셋 디코더에서 계산된 오프셋만큼 좌우 대칭으로 이동시켜 양쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다.
본 발명의 제 2 실시예에 따른 AV 디코더(302)에 따르면, 그래픽 스트림의 세그먼트에 글로벌 오프셋(500)과 로컬 오프셋(600)을 기록하지 않아도 되므로, 그래픽 스트림의 크기를 줄일 수 있다.
도 13은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 AV 디코더(303)의 블록도이다.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 AV 디코더는(303)는, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 AV 디코더(302)와 달리, 두 개의 그래픽 디코더(801,802)를 포함하여 구성된다. 그리고, 오브젝트 복사부(910)는 포함하지 않는다.
두 개의 그래픽 디코더(801,802)를 제 1 그래픽 디코더(801)와 제 2 그래픽 디코더(802)라 하면, 제 1 그래픽 디코더(801)는 그래픽 스트림을 디코드하여 왼쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다. 제 2 그래픽 디코더(802)는 그래픽 스트림을 디코드하여 오른쪽 시각의 그래픽 플레인을 생성한다.
따라서, 트랜스포트 버퍼(810)는 동일한 그래픽 스트림을 두 번 저장하여, 제 1 그래픽 디코더(801)와 제 2 그래픽 디코더(802)로 각각 전달한다.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 AV 디코더(303)에 따르면, 오브젝트의 이미지 데이터를 복사하는 시간이 발생하지 않으며, 그래픽 디코더(801,802)의 병렬적 처리가 가능하게 된다. 따라서, 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 디코드하는 시간을 줄일 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 따른 데이터 기록/재생 장치의 구성 요소들은 각각의 기능을 수행하도록 소프트웨어 또는 하드웨어로서 구현될 수 있고, 소프트웨 어 및 하드웨어가 서로 연동함으로써 구현될 수도 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명의 범위에 속하는 것은 당연하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 기록매체, 데이터 재생 장치와 주변기기 간의 통합적 사용을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 기록매체의 구조 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 AV 스트림을 3차원 이미지로 디코드하는 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 오프셋의 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 글로벌 오프셋의 개념도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 로컬 오프셋의 개념도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 PCS(Presentation Composition Segment)의 구조도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 ICS(Interactive Composition Segment)의 구조도이다.
도 9a는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 ODS(Offset Definition Segment)의 구조도이다.
도 9b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 ODS(Offset Definition Segment)의 구조도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 기록/재생 장치의 블록도이다.
도 11은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 AV 디코더의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 AV 디코더의 블록도이다.
도 13은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 AV 디코더의 블록도이다.

Claims (30)

  1. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림;
    상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림; 및
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보가 기록된 데이터 영역을 포함하며,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보 및 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 포함하는 기록매체.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 수평 방향으로 이동시키기 위한 정보인 오프셋(Offset)를 포함하는 기록매체.
  4. 삭제
  5. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림;
    상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림; 및
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보가 기록된 데이터 영역을 포함하며,
    상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하고,
    상기 그래픽 스트림은, 고정된 이미지 데이터를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 사용자 선택에 따라 특정 효과가 표시되는 이미지 데이터를 포함하는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에 기록하는 단계; 및
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하는 단계를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보 및 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 포함하는 데이터 기록 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에 기록하는 단계; 및
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하는 단계를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하고,
    상기 그래픽 스트림은, 고정된 이미지 데이터를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 사용자 선택에 따라 특정 효과가 표시되는 이미지 데이터를 포함하는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 것을 특징으로 하는 데이터 기록 방법.
  11. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에서 읽는 단계;
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽는 단계; 및
    상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보 및 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 포함하는 데이터 재생 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 기록매체의 데이터 영역에서 읽는 단계;
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽는 단계; 및
    상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 재생하는 단계를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하고,
    상기 그래픽 스트림은, 고정된 이미지 데이터를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 사용자 선택에 따라 특정 효과가 표시되는 이미지 데이터를 포함하는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 것을 특징으로 하는 데이터 재생 방법.
  16. 기록매체에 데이터를 기록하는 기록부; 및
    영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에 기록하고,
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하도록 상기 기록부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보 및 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 포함하는 데이터 기록 장치.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 기록매체에 데이터를 기록하는 기록부; 및
    영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 상기 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에 기록하고,
    상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에 기록하도록 상기 기록부를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하고,
    상기 그래픽 스트림은, 고정된 이미지 데이터를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 사용자 선택에 따라 특정 효과가 표시되는 이미지 데이터를 포함하는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 것을 특징으로 하는 데이터 기록 장치.
  21. 기록매체의 데이터를 읽는 재생부;
    영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 화면에 출력할 수 있는 이미지 데이터로 변환하는 디코더; 및
    상기 비디오 스트림과 상기 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에서 읽고, 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽도록 상기 재생부를 제어하고,
    상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 변환하여 재생하도록 상기 디코더를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는,
    상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보 및 상기 그래픽 스트림을 구성하는 오브젝트를 상기 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 2 입체 표시정보를 포함하는 데이터 재생 장치.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 기록매체의 데이터를 읽는 재생부;
    영상 데이터를 포함하는 비디오 스트림과 함께 재생되기 위한 그래픽 스트림을 화면에 출력할 수 있는 이미지 데이터로 변환하는 디코더; 및
    상기 비디오 스트림과 상기 그래픽 스트림을 상기 기록매체의 데이터 영역에서 읽고, 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 표시하기 위한 입체 표시정보를 상기 데이터 영역에서 읽도록 상기 재생부를 제어하고,
    상기 입체 표시정보에 따라 상기 그래픽 스트림을 3차원 이미지로 변환하여 재생하도록 상기 디코더를 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 입체 표시정보는, 상기 그래픽 스트림을 화면 페이지 단위의 3차원 이미지로 표시하기 위한 제 1 입체 표시정보를 포함하고,
    상기 그래픽 스트림은, 고정된 이미지 데이터를 포함하는 프리젠테이션 그래픽 스트림(Presentation Graphic Stream) 또는 사용자 선택에 따라 특정 효과가 표시되는 이미지 데이터를 포함하는 인터액티브 그래픽 스트림(Interactive Graphic Stream)인 것을 특징으로 하는 데이터 재생 장치.
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