CN1892288A - 立体图像显示设备 - Google Patents

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Abstract

一种立体图像显示设备,包括:显示面板,包括多个左眼像素和多个右眼像素;存储器,包括用于储存对应于左眼像素的数据的左眼图像区域和用于储存对应于右眼像素的数据的右眼图像区域;几何引擎,用于将输入的3D图像数据转换成与左眼像素对应的左眼3D图像数据,或者转换成与右眼像素对应的右眼3D图像数据;以及渲染引擎,用于利用左眼3D图像数据或者右眼3D图像数据中的坐标信息和色彩信息来计算存储在左眼区域或右眼区域中的坐标值和色彩信息值,并且基于坐标值将色彩信息值存储到存储器中。

Description

立体图像显示设备
技术领域
本发明涉及立体图像显示设备。
背景技术
立体图像显示设备提供具有深度效果和立体效果的立体图像,不使用额外的设备,比如偏振分光镜,因为在立体图像显示设备里不同的图像被分别提供给使用者的左眼和右眼。
借助显示面板前面的视差栅栏、双凸透镜、或者显微透镜阵列,立体图像显示设备使用空间分隔方法,在这种方法中,显示面板上显示的左眼和右眼的图像各自分别进入左眼方向和右眼方向。
为了获得用于立体图像显示设备的图像数据,将三维(3D)数据转换为立体图像数据。从3D数据到立体图像数据的转换一般是在立体图像显示设备的外面执行的。
此外,对于同样的内容,立体图像的处理速度通常减慢到传统3D图像的图像处理速度的50%左右。这是因为传统3D图像是通过每次生成由一只眼睛所看到的图像来进行显示的,而立体图像是通过分别生成由左眼和右眼所看到的图像并且组合所产生的图像来进行显示的。因此,立体图像的处理时间是传统3D图像的两倍。
背景部分里所揭示的以上信息仅仅是为了增强理解本发明的背景,因此以上信息可以包含没有形成现有技术的信息,现有技术就是已经被这个国家的本领域普通技术人员所掌握的技术。
发明内容
本发明的一个方面提供了一种立体图像显示设备,用于将3D数据转换成立体图像数据并且提高图像处理速度。
根据本发明的实施例的一种示例的立体图像显示设备包括显示面板,存储器,几何引擎和渲染(render)引擎。显示面板包括多个左眼像素和多个右眼像素。存储器包括用来储存对应于多个左眼像素数据的左眼图像区域(section)和用来储存对应于多个右眼像素数据的右眼图像区域。几何引擎将输入的3D图像数据转换成对应于多个左眼像素的左眼3D图像数据或者转换成对应于多个右眼像素的右眼3D图像数据。渲染引擎利用左眼3D图像数据或者右眼3D图像数据中的坐标信息和色彩信息来计算将被存储在左眼区域或右眼区域中的坐标值和色彩信息值,并且基于坐标值将色彩信息值存储到存储器中。
所述的坐标信息包括左眼3D图像数据区域(area)或右眼3D图像数据区域中的第一行的起始X坐标和终止X坐标。渲染引擎通过在第一行的起始X坐标上增加第一增量来计算第一行的X坐标值,并且根据第一增量来计算所产生的第一行的彩色信息值。在一个实施例中,所述的第一增量为2。
一种示例的用于将输入3D图像数据转换为立体图像数据的3D图像到立体图像转换器包括几何引擎、X坐标增加单元、色彩信息增加单元和存储控制器。几何引擎通过将所述的3D图像数据乘以第一参数来产生左眼3D图像数据,以及通过将所述的3D图像数据乘以第二参数来产生右眼3D图像数据。X坐标增加单元通过在对应于左眼3D图像数据区域或右眼3D图像数据区域的第一行的起始坐标上增加第一增量来产生对应于第一行的X坐标值。色彩信息增加单元根据第一增量来计算第二增量,并且在将第一行的起始色彩信息值增加第二增量时计算所生成的对应于第一行的色彩信息值。存储控制器控制存储器存储色彩信息值,色彩信息值已经基于由X坐标增加单元产生的X坐标值由色彩增加单元产生。
在一个实施例中,所述的第一增量为2。
另外,在一个实施例中,所述的第二增量是通过对由所述的第一行的起始X坐标与终止X坐标之间的距离以及所述的第一行的起始色彩信息值与终止色彩信息值的差来决定的一个增量的2倍计算得到的。
附图说明
图1为观察者根据差异度(disparity)所看到的立体图像的图解。
图2为根据本发明的示例实施例的立体图像显示设备的配置方框图。
图3为由图2所示的立体图像显示设备所显示的立体图像的图解。
图4为数据转换器的配置方框图。
图5为根据本发明的示例实施例的渲染引擎的内部配置方框图。
图6为根据本发明的示例实施例的施加于渲染引擎的延展(spanning)方法的图解。
图7为一种延展方法的图解,在这种延展方法中,不使用根据本发明的示例实施例的延展方法来计算不写入帧存储器中的3D图像数据的坐标和色彩信息。
具体实施方式
在下文中参照附图更详细地描述本发明的示例实施例。
在下面的详细描述里,通过图解的方式仅说明和描述了本发明的特定示例实施例。作为本领域技术人员应认识到,可以在各种不同的方面修改所描述的实施例,所有这些修改不要离开本发明的精神和范围。
因此,所述的附图和说明书在本质上将被看作是解释性的,而不是限制性的。在整个说明书中,相似的参考数字指相似的元件。
首先,在描述根据本发明的示例实施例的立体图像显示设备之前,将示意性地描述显示立体图像的原理。
一般而言,因为观察者的左眼和右眼能够从不同的位置看到立体物体,所以在左眼和右眼上能察觉到不同的图像信息。因此,观察者获得立体物体的深度信息并且借助不同图像信息的组合察觉到立体效果。
当所述的观察者看见立体物体时,所述的立体图像显示设备会提供分别由左眼和右眼看到的图像,所以观察者可以看见立体图像。
这里,分别由左眼和右眼看到的图像之间的差别被称为差异度(disparity)。此外,当差异度为正(+)值时,观察者察觉到立体物体好像离观察者比预定的参考面近,当差异度为负(-)值时,所述的立体物体好像离观察者比预定的参考面远。
图1是观察者根据所述的差异度看到的立体图像的图解。如图1所示,观察者察觉到有正差异度值的圆柱体图像似乎比参考面近,有负差异度值的矩形物体似乎比参考面远。
此外,观察者察觉到有零(0)差异度值的心形图像似乎在参考面上。当显示设备的表面被确立为参考面时,下文中‘立体图像’可以是指观察到的图像距离观察者比参考面距离观察者近的图像或者观察到的图像距离观察者比参考面距离观察者远的图像。此外,下文中‘平面图像’可以是指观察者观察到的在参考平面上的图像。此外,下文中‘立体图像显示设备’可以是指显示立体图像的显示设备。
在本发明的示例实施例中,将更详细地描述立体图像显示设备,它通过使用视差栅栏将左眼图像与右眼图像分离,从而能够形成立体效果。然而,本发明并不限于立体图像显示设备使用视差栅栏的方法。例如,本发明的实施例也能够应用于使用双凸透镜的方法的立体图像显示设备。
以图2为参考,更详细地描述立体图像显示设备,它被以液晶显示设备来形成。然而根据本发明的实施例的所述的立体图像显示设备可以被应用于有机发光二极管(OLED)显示设备、等离子体显示设备、和/或电场显示设备。
图2为根据本发明的示例实施例的立体图像显示设备的配置方框图。
如图2所示,根据本发明示例实施例的立体图像显示设备包括显示面板100、栅栏100′、扫描驱动器200、数据驱动器300、光源400、光源控制器500、定时控制器600和数据转换器700。尽管包含表面光源的光源400能够被形成在显示面板100的后表面,但在图2中,以光源400位于显示面板100的下方进行说明。
所述的显示面板100包括:多个扫描线S1-Sn,用于传递选择信号;多个数据线D1-Dm,与多个扫描线绝缘并且穿过多个扫描线,用于传递数据信号;以及多个子像素(未示出),形成在通过所述的扫描线S1-Sn和所述的数据线D1-Dm的交叉而定义的区域上。在本发明的示例实施例中,假设红色子像素用于显示红色(R),绿色子像素用于显示绿色(G),以及蓝色子像素用于显示蓝色(B),子像素合在一起形成像素。
此外,根据本发明的示例实施例,所述的显示面板100的多个像素包括对应于左眼图像的第一像素(下文中指“左眼像素”)和对应于右眼图像的第二像素(下文中指“右眼像素”)。左眼像素和右眼像素分别交替排列。具体来说,并列地交替排列左眼像素和右眼像素,以便左眼像素和右眼像素可以条纹的或锯齿的图案来形成。所述的左眼像素和右眼像素的排列可以根据所述的栅栏100′的配置作适当地改变。
所述的栅栏100′被布置在显示面板100的表面,并且包括不透明区域和透明区域(未示出),透明和不透明区域的排列方式与显示面板100上的左眼像素和右眼像素的排列方式相对应。栅栏100′分别提供通过使用不透明和透明区域分别从左眼和右眼像素到观察者的左眼和右眼投影的所述的左眼图像和右眼图像。根据所述的显示面板100上的左眼像素和右眼像素的排列方式,所述的栅栏100′上的不透明和透明区域可以成条纹的或锯齿的图案来形成。
下面参考图3,示意性地描述通过图2中的显示面板100和栅栏100′将立体图像提供给观察者的方法。图3为显示面板100和栅栏100′上从I到I′区域的局部视图。观察者通过所述的1到1′区域上的左眼和右眼像素来观察所述的立体图像。
如图3所示,所述的显示面板100包括交替排列在其上的多个左眼像素150和多个右眼像素160,所述的栅栏100′包括交替排列的不透明区域150′和透明区域160′,它们与多个左眼像素150和多个右眼像素160相平行。所述的显示面板100的左眼像素150通过所述的栅栏100′的透明区域160′将左眼图像投影到左眼180上,并且,所述的显示面板100的右眼像素160通过所述的栅栏100′的透明区域160′将右眼图像投影到右眼170上。所述的栅栏100′的不透明区域150′形成光投影路径,以便所述的显示面板100的左眼像素150和右眼像素160可以通过所述的透明区域160′,分别将图像投影到所述的左眼和右眼。
形成从左眼像素150投影出来的所述的左眼图像,作为相对所述的右眼图像有第一差异度的图像,并且形成从右眼像素160投影出来的所述的右眼图像,作为相对所述的左眼图像有第二差异度的图像,其中,所述的第一和第二差异度可以已经预设好。因此,当观察者的左眼和右眼察觉到从左眼像素150投影出来的左眼图像和从右眼像素160投影出来的右眼图像时,观察者可以察觉到所述的立体效果,因为观察者获得了所述的与左眼和右眼看到的实际立体物体的深度信息基本上相同的深度信息。
返回参考图2,在根据定时控制器600输出的控制信号Sg顺序地产生选择信号后,所述的扫描驱动器200分别将选择信号施加到显示面板100的扫描线S1-Sn上。
所述的数据驱动器300将所施加的立体图像数据转换成将被施加到显示面板100的数据线D1-Dm上的模拟数据电压,并且根据从定时控制器600输入的控制信号Sd将所转换的模拟数据电压施加到所述的数据线D1-Dm上。
所述的光源400包括红(R)、绿(G)及蓝(B)发光二极管(未示出),并且相应地分别输出红(R)、绿(G)及蓝(B)光给所述的显示面板100。所述的光源400的红(R)、绿(G)及蓝(B)发光二极管分别给显示面板100的R、G和B子像素输出光线。
所述的光源控制器500根据从定时控制器600输出的控制信号Sb来控制所述光源400的发光二极管的发光时间。这里,利用定时控制器600所提供的控制信号,可以将数据驱动器300给数据线提供数据信号的周期,与光源控制器500所控制的发光二极管的红(R)、绿(G)及蓝(B)的发光周期同步起来。
所述的定时控制器600根据外部输入的水平同步信号(Hsync)和垂直同步信号(Vsync)以及立体图像信号数据,分别将从数据转换器700输入的立体图像信号数据以及所产生的控制信号Sg、Sd和Sb提供给扫描驱动器200、数据驱动器300和光源控制器500。
所述的数据转换器700将输入数据DATA转换为立体图像数据,并且将立体图像数据发送给定时控制器600。在本发明的示例实施例中,输入到数据转换器700中的数据DATA是包含3D图像内容的数据(以下称为“3D图像数据”),并且所述的立体图像数据包括左眼图像数据和右眼图像数据,分别对应于显示器面板100的左眼像素和右眼像素。此外,在本发明的示例实施例中,所述的3D图像数据包括坐标信息(也就是X和Y坐标信息)以及相应坐标的色彩信息。所述的色彩信息包括纹理(texture)坐标值。将所述的3D图像数据转换成平面图像的数据转换器700可以用图形加速芯片实现。
在下文中,参照图4对所述的数据转换器700进行更详细的描述。图4为所述的数据转换器700的配置的方框图。
如图4所示,根据本发明的示例实施例,所述的数据转换器700包括几何引擎710、渲染引擎720以及帧存储器730。
作为对立体图像激活信号的响应,几何引擎710通过对具有对应于左眼或右眼的位置的变量的3D图像数据值执行操作而将3D图像数据分别转换成左眼3D图像数据或右眼3D图像数据,并且将对应于左眼3D图像数据和右眼3D图像数据的坐标信息和色彩信息传递给渲染引擎720。传递给渲染引擎720的坐标信息包括预定区域(例如,多边形)中分别对应各行(line)(参考图6和图7)的起始X坐标、终止X坐标以及Y坐标(所述的Y坐标对于各自的行是恒定的),从所述渲染引擎720传递的色彩信息包括对应于预定区域各个行的起始色彩信息值和终止色彩信息值。对应于左眼或者右眼位置的变量包括分别针对左眼和右眼的模型观察矩阵和投影矩阵。对应于3D图像观测位置(即,左眼或右眼)的参数被安排在所述的模型观察矩阵中,3D图像的透视参数被安排在所述的投影矩阵中。更具体来说,几何引擎710通过分别针对左眼和右眼的模型观察矩阵和投影矩阵中的输入3D数据的矩阵乘积运算来产生针对左眼和右眼图像数据的3D图像数据。
当没有施加所述的立体图像激活信号时,几何引擎710通过对具有对应于单个位置的变量的3D图像数据(也就是,作为从针对左眼和右眼的3D图像进行区分的单眼的3D图像)执行操作将输入的3D图像数据转换为针对单眼的3D图像,而无需将3D图像数据区分为左眼的3D图像数据和右眼的3D图像数据,并且将单眼的3D图像数据所对应的坐标和色彩信息传递给渲染引擎720。在这种情况下,可以产生所述的单眼的3D图像数据作为平面图像数据,因为单眼的3D图像数据通过渲染引擎720传递,并且覆盖在帧存储器730中的左眼图像和右眼图像区域上。
渲染引擎720接收从几何引擎710来的、包含在左眼和右眼的3D图像数据里的坐标信息(也就是,起始X坐标、终止X坐标和Y坐标)和色彩信息(也就是,终止色彩信息值和起始色彩信息值),并且渲染引擎720用延展方法基于坐标信息在帧存储器730的左眼图像区域和右眼图像区域存储色彩信息。此外,渲染引擎720接收左/右眼选择信号,左/右眼选择信号用于指示从几何引擎710输入左眼的3D数据或者输入右眼的3D数据。一般来说,当所述的X坐标逐个增加时使用延展方法来将色彩信息存储在帧存储器里,并且在计算对应于预定Y坐标的X坐标的起始坐标和终止点之后,根据增加的X坐标增加色彩信息(或纹理信息)。根据本发明的示例实施例的几何引擎720使用所述的延展方法,在这种延展方法中,计算被写入(存储)在帧存储器中的坐标,以便将其写入(存储)在帧存储器中。
所述的帧存储器730分成左眼图像区域和右眼图像区域,并且色彩信息借助渲染引擎720被分别存储在左眼图像区域和右眼图像区域,然后存储在帧存储器730的立体图像信号数据被传递到定时控制器600。
在下文中,根据本发明的示例实施例,将参考图5和图6更详细地描述渲染引擎720。图5为根据本发明的示例实施例的渲染引擎720的内部配置的方框图。图6为根据本发明的示例实施例的施加于渲染引擎720的延展方法的图解。
如图5所示,根据本发明的示例实施例,所述的渲染引擎720包括起始X坐标计算器721、X坐标增加单元722、起始值计算器723、色彩信息增加单元724以及存储控制器725。
所述起始X坐标计算器721接收左/右眼选择信号和对应于预定行的起始X坐标(也就是,预定行具有恒定的Y坐标),并且产生对应于左眼选择信号的起始X坐标和对应于右眼选择信号的起始X坐标,以传递对应于左眼选择信号和对应于右眼选择信号的起始X坐标到X坐标增加单元722。
参照从所述起始X坐标计算器721传递的起始X坐标,当起始X坐标增加2时,所述X坐标增加单元722输出X坐标。就是说,根据本发明的示例实施例,X坐标增加2以便仅将要写入的坐标值存储在帧存储器730里,和/或仅对将要写入在帧存储器730里的坐标(和/或色彩)信息执行处理计算。
所述起始值计算器723接收左/右眼选择信号和预定行(也就是,预定Y坐标)的起始色彩信息值(或纹理坐标起始值),然后产生对应于左眼选择信号的起始色彩信息值或者对应于右眼选择信号的起始色彩信息值。然后所述的起始值计算器723将产生的起始色彩信息值传递给色彩信息增加单元724。在下文中,起始色彩信息值和纹理坐标起始值被称为起始色彩信息值。
所述的色彩信息增加单元724接收起始X坐标、终止X坐标(也就是预定行的终止X坐标)、起始色彩信息值以及预定行的终止色彩信息值(和/或纹理坐标终止值)以便计算色彩信息增量并且将色彩信息增量加到起始色彩信息值上以产生色彩信息。在下文中,终止色彩信息值和纹理坐标终止值被称为终止色彩信息值。此外,所述的色彩信息增加单元724利用接收的起始X坐标和终止X坐标计算起始X坐标和终止X坐标之间的距离,利用接收的起始色彩信息值和终止色彩信息值计算起始色彩信息值和终止色彩信息值之间的差,最后通过考虑所计算的距离、所计算的差以及在X坐标增加单元722中增加2的坐标来计算色彩信息增量(或纹理坐标增量)。就是说,因为在所述的X坐标增加单元722中X坐标增加2,所以通过对利用起始X坐标与终止X坐标之间的距离以及起始色彩信息值与终止色彩信息值之间的差计算的增量进行加倍(double),所述的色彩信息增加单元724计算色彩信息增量。此外,所述的色彩信息增加单元724通过把所计算的色彩信息增量加到起始色彩信息值上而产生色彩信息并且输出所产生的色彩信息。对于本领域的技术人员来说,利用所述的距离和差计算增量的方法是已知的,因此将省略其详细的描述。
随后,所述存储控制器725接收预定的Y坐标、从X坐标增加单元722输出的X坐标以及从色彩信息增加单元724输出的色彩信息。所述的存储控制器725然后基于接收的Y和X坐标控制将存储在帧存储器730里的色彩信息。因为所接收的Y坐标、X坐标以及色彩信息要被存储在帧存储器730里,因此所述的存储控制器725顺序地产生写激活信号W,从而色彩信息可以很快被存储在帧存储器730中。
将参照图6描述根据本发明的示例实施例的施加于渲染引擎720的延展方法。假定各个斜线区表示针对预定区域(例如,多边形)中的一行的左眼3D图像数据部分,并且假定首先对左眼3D图像数据进行延展处理。因为所述的左眼3D图像数据部分被写入左眼图像区域,所以如参考图5所述,在计算左眼3D图像数据部分的坐标和色彩信息之后,通过写激活信号W将所述的左眼3D图像数据存入帧存储器730中。另外,将右眼3D图像数据部分存入帧存储器730的方式基本与左眼3D图像数据部分的存储方式相同。
图7是没有使用根据本发明的示例实施例的延展方法的延展方法的图解,在这种方法中,也能计算没有被写入帧存储器中的3D图像数据的坐标和色彩信息。如图7所示,当没有使用根据本发明的示例实施例的延展方法时,也能计算没有被写入帧存储器的3D图像数据(也就是左眼图像数据)的坐标(举例来说,用弯曲的箭头表示)。就是说,因为没有产生空白区域的写入激活信号W′,所以空白区域的写入激活信号W′没有被存储在帧存储器730中,但是仍然能计算所述的坐标和色彩信息。
因此,由于当使用如图6所示的根据本发明的示例实施例的延展方法时,所述的色彩信息被顺序地存储在帧存储器中,但是当使用如图7所示的延展方法时,所述的色彩信息没有被顺序地存储在帧存储器中,因此,与图7的延展方法相比,当使用根据本发明的示例实施例的延展方法时,所述图像的处理速度可能会加倍。
根据本发明的示例实施例的立体图像显示设备不仅可以被应用到包括平板电视显示屏和监视器的大尺寸的显示设备,而且可以被应用到移动通讯终端和个人数字助手(PDA)。
此外,返回参考图2,根据本发明的另一个实施例的立体图像显示设备可以包括模式转换器(未示出)。在这种情况下,根据从定时控制器600输入的模式信号,模式转换器控制栅栏100′的液晶排列。模式信号可以根据立体图像激活信号来设置产生。具体来说,当施加所述的立体图像激活信号时,定时控制器600产生模式信号以将模式信号传递给模式转换器,并且模式转换器根据输入的模式信号,通过控制栅栏100′的液晶排列产生不透明区域150′。所述的数据转换器700将输入的3D图像转换成对应于左眼像素和右眼像素排列的图像数据,以便将转换的图像数据传递给数据驱动器300,并且数据驱动器300借助分别施加立体图像数据给对应的左眼像素和右眼像素来显示立体图像。另一方面,当没有施加立体图像激活信号时,栅栏100′不产生不透明区域150′,数据转换器700将输入的3D图像转换成平面图像数据信号并且将平面图像数据信号传递给数据驱动器300,并且数据驱动器300借助分别施加平面图像数据给对应的像素来显示平面图像。
如上所述,当输入用于平面图像的3D图像内容时,根据本发明的示例实施例的立体图像显示设备可以通过将用于平面图像的3D图像内容实时地转换成立体图像数据来显示立体图像。此外,因为根据本发明的示例实施例的数据转换器(或者图形加速芯片)仅对写入帧存储器的坐标和色彩信息进行计算,所以可以提高处理图像的速度。
虽然已经结合特定示例实施例描述了本发明,但本领域的技术人员应当理解,本发明并不限定于所公开的实施例,相反,在所附的权利要求书及其等价物的精神和范围之内,本发明意图涵盖各种修改。

Claims (19)

1.一种立体图像显示设备,包括:
显示面板,包括多个左眼像素和多个右眼像素;
存储器,包括用于储存对应于多个左眼像素的数据的左眼图像区域和用于储存对应于多个右眼像素的数据的右眼图像区域;
几何引擎,用于将输入的3D图像数据转换成与多个左眼像素对应的左眼3D图像数据,或者转换成与多个右眼像素对应的右眼3D图像数据;以及
渲染引擎,用于利用左眼3D图像数据或者右眼3D图像数据中的坐标信息和色彩信息来计算存储在左眼区域或右眼区域中的坐标值和色彩信息值,并且基于坐标值将色彩信息值存储到存储器中。
2.如权利要求1所述的立体图像显示设备,其中,所述的坐标信息包括左眼3D图像数据区域或右眼3D图像数据区域中的第一行的起始X坐标和终止X坐标,以及
所述的渲染引擎通过在第一行的起始X坐标上增加第一增量来计算第一行的X坐标值,并且根据第一增量来计算所产生的第一行的彩色信息值。
3.如权利要求2所述的立体图像显示设备,其中,所产生的色彩信息包括第一行的起始色彩信息值和终止色彩信息值,
其中,所产生的第一行的色彩信息值是通过在所述的第一行的起始色彩信息值上增加第二增量来计算的,以及
其中,所述的第二增量是根据所述的第一增量来计算的。
4.如权利要求3所述的立体图像显示设备,其中,所述的第二增量是由计算得到的色彩信息增量,该色彩信息增量与起始色彩信息相加以生成所产生的色彩信息。
5.如权利要求3所述的立体图像显示设备,其中,所述的第一增量为2。
6.如权利要求3所述的立体图像显示设备,其中,所述的第一增量包括一个大于1的数,以减小渲染引擎的计算量。
7.如权利要求3所述的立体图像显示设备,其中,所述的第二增量是通过对由所述的第一行的起始X坐标与终止X坐标之间的距离以及所述的第一行的起始色彩信息值与终止色彩信息值的差来决定的一个增量的2倍计算得到的。
8.如权利要求1所述的立体图像显示设备,进一步包括:栅栏,包括排列起来的透明区和不透明区,以便形成光线投射路径,其中,所述的栅栏允许左眼像素和右眼像素所输出的图像经光线投射路径分别向左方向和右方向投射。
9.如权利要求1所述的立体图像显示设备,其中,所述的立体图像显示设备对应于移动通信终端的显示单元。
10.一种用于将输入的3D图像数据转换为立体图像数据的3D图像到立体图像的转换器,所述的3D图像到立体图像转换器包括:
几何引擎,用于通过将所述的3D图像数据乘以第一参数来产生左眼3D图像数据,以及通过将所述的3D图像数据乘以第二参数来产生右眼3D图像数据;
X坐标增加单元,用于通过将第一行的起始X坐标增加第一增量产生对应于第一行的X坐标值,所述的第一行对应于左眼3D图像数据区域或右眼3D图像数据区域;
色彩信息增加单元,用于根据第一增量来计算第二增量,并且在将第一行的起始色彩信息值增加第二增量时,计算所生成的对应于第一行的色彩信息值;
存储控制器,用于控制存储器存储所产生的色彩信息值,所产生的色彩信息值已经基于由X坐标增加单元产生的X坐标值由色彩增加单元产生。
11.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,第一增量是2。
12.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,将第一增量增加2,以减少3D图像到立体图像转换器的处理计算量。
13.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,所述的第二增量是由计算得到的色彩信息增量,该色彩信息增量与起始色彩信息相加以生成所述的产生的色彩信息。
14.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,所述的第二增量是通过对由所述的第一行的起始X坐标与终止X坐标之间的距离以及所述的第一行的起始色彩信息值与终止色彩信息值的差来决定的一个增量的2倍计算得到的。
15.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,所述的预定的区域对应于多边形。
16.如权利要求10所述的3D图像到立体图像转换器,其中,所述的第一参数和第二参数包括对应于3D图像观测点的参数和对应于3D图像透视效果的参数。
17.一种图像转换器,用于将输入的3D图像数据转换成立体图像数据,该图像转换器包括:
几何引擎,通过将所述的3D图像数据乘以第一参数来产生左眼3D图像数据,以及通过将所述的3D图像数据乘以第二参数来产生右眼3D图像数据;
坐标增加单元,用于通过将第一行的起始坐标增加第一增量产生对应于第一行的第一轴的坐标值,所述的第一行对应于左眼3D图像数据区域或右眼3D图像数据区域;
色彩信息增加单元,用于根据第一增量来计算第二增量,并且在将第一行的起始色彩信息值增加第二增量时,用于计算所生成的对应于第一行的色彩信息值;以及
存储控制器,用于控制帧存储器存储所产生的色彩信息值,所产生的色彩信息值已经基于由坐标增加单元产生的第一轴的坐标值由色彩增加单元产生。
18.如权利要求17所述的图像转换器,其中,所述的第一增量是一个大于1的数,以减小图像转换器的处理计算量。
19.如权利要求17所述的图像转换器,其中,所述的第二增量是通过对由所述的第一行的起始坐标与终止坐标之间的距离以及所述的第一行的起始色彩信息值与终止色彩信息值的差来决定的一个增量的2倍计算得到的。
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