CN1863061A - 移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及使用移动终端的联网游戏技术,公开了一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统,使得联网游戏中断后,重启游戏时可以继续前一次游戏。本发明中,在联网游戏中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话标识,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话标识,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话标识,游戏服务器根据该游戏会话标识激活中断的会话,继续游戏过程。在游戏服务器侧也增加了对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活则删除为该会话保留的现场数据。

Description

移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统
技术领域
本发明涉及使用移动终端的联网游戏技术,特别涉及移动终端在联网游戏中断时自动恢复的技术。
背景技术
随着2.5G网络的发展,移动互联网的传输和承载能力已经有了很大提高。运营商对GPRS、WAP、CDMA 1X手机上网功能做了大量的推广,通过诸如手机等移动终端上网的概念对消费者来说已经不再陌生。目前移动互联网已经可同时提供话音、传真、数据、图像、多媒体等高品质电信服务,其中,面向移动终端用户推出的在线游戏受到日益广泛的欢迎。
在实际使用中,经常会出现由于外部通信环境或移动终端本身功能的限制而不得不中途退出游戏的情况。例如,正在使用在线游戏的移动终端用户进入移动运营商的信号盲点,即在地铁以及在没有信号的建筑物里;或由于大量移动终端同时在线导致移动互联网不堪重负。此外,移动终端本身的原因,例如手机内存、电池续航能力等原因也有可能导致移动终端在游戏过程中退出。
在现有技术中,如果移动终端的游戏应用退出,游戏过程中断,当用户再次启动游戏应用登录游戏系统时,需要移动终端用户重新提供诸如用户名以及密码等认证信息,通过认证后再次开始新的游戏过程。这将影响移动终端用户的体验。
但是另一方面,调查显示,在现有的移动终端上提供的服务,用户群和用户量极易受到移动终端操作的复杂程度的影响,也就是说,在在线游戏过程中如果需要不止一次重新输入认证信息,则会由于操作复杂而影响相当一部分用户对在线游戏使用的满意度。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法及其系统,使得联网游戏中断后,重启游戏时可以继续前一次游戏。
为实现上述目的,本发明提供了一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,包含以下步骤:
游戏正常运行时移动终端记录游戏状态数据,其中包含游戏会话标识;
游戏会话中断时游戏服务器保留该会话的现场数据;
所述移动终端重启所述游戏时读取所记录的游戏状态数据,并根据该游戏状态数据中的信息向所述游戏服务器重新登录该游戏;
所述游戏服务器根据所述移动终端登录时提供的会话标识,找到为相应会话所保留的现场数据,激活该会话,继续游戏过程。
其中,还包含以下步骤:
所述游戏会话中断时,所述游戏服务器启动定时器,如果该定时器超时前该会话被激活则终止该定时器,如果该定时器超时则该游戏服务器删除为该会话保留的现场数据。
此外在所述方法中,还包含以下步骤:
当所述移动终端向所述游戏服务器重新登录时,该游戏服务器根据该移动终端提供的会话标识,判断该会话是否已超过预置的时限,如果是则启动新的游戏,否则根据该会话标识找到为相应会话所保留的现场数据并激活该会话继续游戏过程。
此外在所述方法中,游戏正常运行时,所述移动终端周期性地保存所述游戏状态数据。
此外在所述方法中,所述游戏状态数据中还包含保存时间戳和游戏会话可重入时间;
所述移动终端重启所述游戏时,根据所读取的游戏状态数据中的保存时间戳和游戏会话可重入时间,判断当前时间和该保存时间戳的差值是否小于该游戏会话可重入时间,如果是则在重新登录该游戏时携带所述会话标识以请求继续上一次游戏,否则在重新登录该游戏时不携带所述会话标识以请求开始新的游戏。
此外在所述方法中,所述游戏状态数据还包含:
游戏标识、登录方式标识、用户名和密码。
本发明还提供了一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统,在移动终端侧包含:
存储单元,用于保存游戏状态数据;
游戏状态保存单元,用于在游戏正常运行时将游戏状态数据保存到所述存储单元,其中包含游戏会话标识;
游戏状态读取单元,用于在重启所述游戏时从所述存储单元读取所保存的游戏状态数据;
登录状态确定单元,用于根据游戏状态读取单元所读取的游戏状态数据向游戏服务器重新登录该游戏;
在游戏服务器侧包含:
会话缓存单元,用于在游戏会话中断时保留该会话的现场数据;
会话激活单元,用于根据所述移动终端登录时提供的会话标识,激活所述会话缓存单元保留的相应会话。
其中,游戏服务器侧进一步包含会话清除单元和定时管理单元;
所述定时管理单元用于在游戏会话中断时启动一个定时器,经预置的时长向所述游戏会话缓存单元发出超时事件通知,该定时器超时前如果该会话被激活则终止该定时器;
所述会话清除单元用于根据来自所述定时管理单元的超时事件通知删除所述会话缓存单元为相应中断会话保留的现场数据。
此外在所述系统中,所述存储单元为非易失性的存储器。
此外在所述系统中,在所述移动终端侧还包含时钟,
所述游戏状态保存单元还用于从所述时钟获取当前时间生成保存时间戳,将其与游戏会话可重入时间作为所述游戏状态数据的一部分保存到所述存储单元;
所述登录状态确定单元还用于从所述时钟获取当前时间,判断当前时间和游戏状态数据中保存时间戳的差值是否小于游戏状态数据中游戏会话可重入时间,如果是则在重新登录该游戏时携带所述会话标识以请求继续上一次游戏,否则在重新登录该游戏时不携带所述会话标识以请求开始新的游戏。
通过比较可以发现,本发明的技术方案与现有技术的主要区别在于,在联网游戏中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话标识,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话标识,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话标识,游戏服务器根据该游戏会话标识激活中断的会话,继续游戏过程。
在游戏服务器侧也增加了对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活则删除为该会话保留的现场数据。
在移动终端侧增加了对重登录时间的限制,如果重登录的时间与游戏中断时间之间的差值超过了游戏会话可重入时间,则不能继续上一次游戏。因为中断很可能是意外原因突然造成的,中断时可能无法记录当时时间,所以周期性保存游戏状态数据,以最后一次游戏状态数据的保存时间近似为中断时间。
这种技术方案上的区别,带来了较为明显的有益效果,即游戏的连续性得到增强。如果游戏过程意外中断(例如信号太弱或电池没电),用户只要及时重新登录游戏系统就可以自动进入中断前的游戏场景(前提是解决了造成中断的问题,如移到了有信号的地方或换了电池),用户重登录时可以无需在移动终端上进行输入操作,重登录中所有必要的数据都已预先保存。
因为游戏服务器侧会定时删除长时间未被激活的会话数据,所以可以使游戏服务器中有限的资源被及时释放以服务于新的用户。
因为在移动终端侧进行重登录时对是否请求继续上一次游戏进行了判断,所以可以避免在已经无法继续上一次游戏时发出无效的请求,从而节约了宝贵的空口资源。
因为在移动终端侧周期性地保存游戏状态数据,所以在游戏过程因意外中断而重启时可以得到尽量新的游戏状态数据。
附图说明
图1是根据本发明的第一实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统整体结构示意图;
图2是根据本发明的第一实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统中移动终端侧结构示意图;
图3是根据本发明的第一实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统中游戏服务器侧结构示意图;
图4是根据本发明的第三实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法流程示意图;
图5是根据本发明的第四实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法流程示意图;
图6是根据本发明的第二实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述。
根据本发明的第一实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统如图1所示,其中,在移动终端侧包含:时钟、存储单元、游戏状态保存单元、游戏状态读取单元、登录状态确定单元,参见图2。其中,存储单元,用于保存游戏状态数据。游戏状态数据包含游戏会话ID、保存时间戳和游戏会话可重入时间。其中,游戏会话可重入时间可以作为一款游戏的基本属性数据之一在游戏服务器中预先设置,可以对每一款游戏设定一个游戏会话可重入时间,也可以进一步对每一款游戏中不同类别的用户设定不同的游戏会话可重入时间,例如对高级用户设定较长的游戏会话可重入时间、对普通用户设定较短的游戏会话可重入时间。此外还可以包含游戏标识、登录方式标识、用户名和密码。在本实施例中,存储单元为非易失性的存储器。
游戏状态保存单元用于在游戏正常运行时将游戏状态数据保存到存储单元,以及从时钟获取当前时间生成保存时间戳,将其与游戏会话可重入时间作为游戏状态数据的一部分保存到存储单元。游戏状态读取单元,用于在重启游戏时从存储单元读取所保存的游戏状态数据。登录状态确定单元,用于根据游戏状态读取单元所读取的游戏状态数据向游戏服务器重新登录该游戏,以及从时钟获取当前时间,判断当前时间和游戏状态数据中保存时间戳的差值是否小于游戏状态数据中游戏会话可重入时间,如果是则在重新登录该游戏时携带游戏会话ID以请求继续上一次游戏,否则在重新登录该游戏时不携带游戏会话ID以请求开始新的游戏。
此外,参见图3,本实施例的系统在游戏服务器侧还包含:定时管理单元、会话清除单元、会话激活单元以及会话缓存单元。会话缓存单元用于在游戏会话中断时保留该会话的现场数据。会话激活单元,用于根据移动终端登录时提供的游戏会话ID,找到为相应会话所保留的现场数据,激活会话缓存单元保留的相应会话,此外,还用于根据来自定时管理单元的超时事件通知删除会话缓存单元为相应中断会话保留的现场数据。定时管理单元用于在游戏会话中断时启动一个定时器,经预置的时长向游戏会话缓存单元发出超时事件通知,该定时器超时前如果该会话被激活则终止该定时器。会话清除单元,用于根据来自定时管理单元的超时事件通知删除会话缓存单元为相应中断会话保留的现场数据。
以上对根据本发明的第一实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统做了描述,下面通过第二至第四实施例,进一步说明上述系统所能够实现的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法。
根据本发明的第二实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法如图6所示。
在步骤601:游戏正常运行时移动终端和游戏服务器通过数据交互的方式保持统一的游戏状态数据,该游戏状态数据其中包含游戏会话ID和游戏会话可重入时间。
具体地说,在本实施例中,移动终端在游戏正常运行时周期性地保存游戏状态数据。
移动终端的一个游戏启动一个定时器,该定时器时长可设置为游戏会话可重入时间。每当定时器超时,移动终端写入当前的游戏状态数据,覆盖前一次写入的游戏状态数据。本领域技术人员可以理解,这样做的好处在于,能够避免游戏应用异常退出时,未在移动终端的存储单元中写入游戏状态数据的问题。换句话说,在游戏过程因意外中断而重启时可以得到尽量新的游戏状态数据。另外,由于中断很可能是意外原因突然造成的,中断时可能无法记录当时时间,所以周期性保存游戏状态数据,以最后一次游戏状态数据的保存时间近似为中断时间。
此外,游戏状态数据中还可以包含保存时间戳和游戏会话可重入时间,以及游戏标识、登录方式标识、用户名和密码。
在步骤602,游戏会话中断时,游戏服务器保留该会话的现场数据。当游戏会话中断时,游戏服务器的会话缓存单元按照游戏会话ID缓存会话现场数据。如上所述,会话缓存单元可以是非易失性存储器,而缓存的会话现场数据的管理方式可以是移动终端OS控制的文件系统、数据库。并且,会话现场数据至少包含游戏应用的唯一ID、登录标识位、游戏会话ID、用户名及密码。
值得一提的是,在本实施例中,当游戏会话中断时,游戏服务器侧可以启动定时器,该定时器的时长可以是游戏会话可重入时间。如果该定时器超时前该会话被激活,则终止该定时器。如果该定时器超时,则该游戏服务器删除为该会话保留的现场数据。换句话说,在游戏服务器侧增加对重登录时间的限制,如果在游戏会话中断后的预定时间内不进行重登录和激活,则删除为该会话保留的现场数据。在这种情况下,游戏服务器侧会定时删除长时间未被激活的会话数据,从而可以使游戏服务器中有限的资源被及时释放以服务于新的用户。
步骤603,移动终端重启游戏时读取所记录的游戏状态数据。即,根据应用唯一标识ID从存储单元的记录集中检索到本游戏写入的游戏状态数据。
此后,移动终端根据该游戏状态数据中的信息,向游戏服务器重新登录该游戏。
具体地说,在步骤604,移动终端根据所读取的游戏状态数据中的保存时间戳和游戏会话可重入时间,判断当前时间和该保存时间戳的差值是否小于该游戏会话可重入时间。
如果是则进入步骤605,在重新登录该游戏时,在发送的登录数据包中携带游戏会话ID以请求继续上一次游戏。
此后执行步骤606,游戏服务器根据该移动终端提供的游戏会话ID,判断该会话是否已超过预置的时限,如果是,则执行步骤609。否则,执行步骤607。
步骤607,根据所述移动终端登录时提供的会话标识,找到为相应会话所保留的现场数据,激活中断的会话继续上一次游戏。
步骤608,继续游戏过程。
在步骤609,重新登录该游戏时,在发送的登录数据包中不携带游戏会话ID以请求开始新的游戏。
在步骤610,产生新的游戏会话。
在步骤611,开始新游戏过程。
由此可见,在移动终端侧增加了对重登录时间的限制,如果重登录的时间与游戏中断时间之间的差值超过了游戏会话可重入时间,则不能继续上一次游戏。由此可以避免在已经无法继续上一次游戏时发出无效的请求,从而节约了宝贵的空口资源。
根据本发明的第三实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法如图4所示,首先,在步骤401,启动游戏。
在步骤402,移动终端读取所记录的游戏状态数据。
在步骤403,移动终端登录状态确定单元根据登录方式标识位确定是否继续中断前的游戏过程。如果是,则进入步骤404,否则,进入步骤407。
在步骤404,移动终端在登录消息中携带游戏会话ID。
在步骤405,移动终端登录游戏系统。
在步骤406,由游戏服务器判断该会话是否超过预置的时限,如果是,则进入步骤411,否则,进入步骤409。
在步骤409,游戏服务器产生新的游戏会话。
在步骤410,移动终端开始新的游戏过程。
在步骤411,游戏服务器激活中断的游戏会话。
在步骤412,移动终端继续游戏过程。
根据本发明的第四实施例的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法如图5所示,首先,在步骤501,启动游戏。
在步骤502,移动终端读取所记录的游戏状态数据。
在步骤503,移动终端判断当前时间和保存时间戳的差值是否小于游戏会话可重入时间。如果是,则进入步骤504,否则进入步骤508。
在步骤504,游戏终端登录状态确定单元根据登录方式标识位确定是否继续中断前的游戏过程,如果是,则执行步骤505,否则执行步骤508。
在步骤505,移动终端在登录消息中增加游戏会话ID。
在步骤506,游戏服务器激活中断的游戏会话。
在步骤507,移动终端继续游戏过程。
在步骤508,移动终端登录游戏系统。
在步骤509,游戏服务器产生新的游戏会话。
在步骤510,移动终端开始新的游戏过程。
需要指出的是,本发明所指的移动终端可以是手机、车载移动电话、配置有无线通信模块的个人数字助理和配置有无线通信模块的笔记本电脑中的任意一种。并且,本发明所可应用的通信系统可以是:全球移动通信系统、码分多址系统、宽带码分多址系统、码分多址2000系统、时分同步码分多址系统、个人手持电话系统、集群通信系统等。
总而言之,本发明在联网游戏中引入了会话控制机制,在移动终端和游戏服务器中保持统一的游戏会话ID,在游戏正常运行时移动终端保存游戏会话ID,中断时游戏服务器保留会话的现场数据,移动终端重启游戏时自动向游戏服务器重登录,登录时提供游戏会话ID,游戏服务器根据该游戏会话ID激活中断的会话,继续游戏过程,从而使游戏的连续性得到增强。
虽然通过参照本发明的某些优选实施例,已经对本发明进行了图示和描述,但本领域的普通技术人员应该明白,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (10)

1.一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,包含以下步骤:
游戏正常运行时移动终端记录游戏状态数据,其中包含游戏会话标识;
游戏会话中断时游戏服务器保留该会话的现场数据;
所述移动终端重启所述游戏时读取所记录的游戏状态数据,并根据该游戏状态数据中的信息向所述游戏服务器重新登录该游戏;
所述游戏服务器根据所述移动终端登录时提供的会话标识,找到为相应会话所保留的现场数据,激活该会话,继续游戏过程。
2.根据权利要求1所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,还包含以下步骤:
所述游戏会话中断时,所述游戏服务器启动定时器,如果该定时器超时前该会话被激活则终止该定时器,如果该定时器超时则该游戏服务器删除为该会话保留的现场数据。
3.根据权利要求2所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,还包含以下步骤:
当所述移动终端向所述游戏服务器重新登录时,该游戏服务器根据该移动终端提供的会话标识,判断该会话是否已超过预置的时限,如果是则启动新的游戏,否则根据该会话标识找到为相应会话所保留的现场数据并激活该会话继续游戏过程。
4.根据权利要求1所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,游戏正常运行时,所述移动终端周期性地保存所述游戏状态数据。
5.根据权利要求4所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,所述游戏状态数据中还包含保存时间戳和游戏会话可重入时间;
所述移动终端重启所述游戏时,根据所读取的游戏状态数据中的保存时间戳和游戏会话可重入时间,判断当前时间和该保存时间戳的差值是否小于该游戏会话可重入时间,如果是则在重新登录该游戏时携带所述会话标识以请求继续上一次游戏,否则在重新登录该游戏时不携带所述会话标识以请求开始新的游戏。
6.根据权利要求5所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的方法,其特征在于,所述游戏状态数据还包含:
游戏标识、登录方式标识、用户名和密码。
7.一种移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统,其特征在于,在移动终端侧包含:
存储单元,用于保存游戏状态数据;
游戏状态保存单元,用于在游戏正常运行时将游戏状态数据保存到所述存储单元,其中包含游戏会话标识;
游戏状态读取单元,用于在重启所述游戏时从所述存储单元读取所保存的游戏状态数据;
登录状态确定单元,用于根据游戏状态读取单元所读取的游戏状态数据向游戏服务器重新登录该游戏;
在游戏服务器侧包含:
会话缓存单元,用于在游戏会话中断时保留该会话的现场数据;
会话激活单元,用于根据所述移动终端登录时提供的会话标识,激活所述会话缓存单元保留的相应会话。
8.根据权利要求7所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统,其特征在于,游戏服务器侧进一步包含会话清除单元和定时管理单元;
所述定时管理单元用于在游戏会话中断时启动一个定时器,经预置的时长向所述游戏会话缓存单元发出超时事件通知,该定时器超时前如果该会话被激活则终止该定时器;
所述会话清除单元用于根据来自所述定时管理单元的超时事件通知删除所述会话缓存单元为相应中断会话保留的现场数据。
9.根据权利要求7所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统,其特征在于,所述存储单元为非易失性的存储器。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端在联网游戏中断时自动恢复的系统,其特征在于,在所述移动终端侧还包含时钟,
所述游戏状态保存单元还用于从所述时钟获取当前时间生成保存时间戳,将其与游戏会话可重入时间作为所述游戏状态数据的一部分保存到所述存储单元;
所述登录状态确定单元还用于从所述时钟获取当前时间,判断当前时间和游戏状态数据中保存时间戳的差值是否小于游戏状态数据中游戏会话可重入时间,如果是则在重新登录该游戏时携带所述会话标识以请求继续上一次游戏,否则在重新登录该游戏时不携带所述会话标识以请求开始新的游戏。
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