CN102728063B - 游戏终端装置和服务器系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏终端装置。在考虑到停电等意外情况下网络断开的同时,在故意脱离来自于服务器系统的管理的情况下,提供可以通过限制其执行来防止违规使用,促使操作者正确地操作的游戏终端装置和服务器系统等。各个游戏终端装置(100)具有合规使用判断参数,其基于与管理服务器装置(200)的通信的建立状况或与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每一个游戏终端装置(100)的可能违规使用状态下,使该合规使用判断参数的值累积地变化。并且,各个游戏终端装置(100)在累积地变化的参数符合规定条件的情况下,控制游戏成为执行限制状态。

Description

游戏终端装置和服务器系统
技术领域
本发明涉及游戏装置和监视该游戏装置的服务器系统。
背景技术
近年来,通过通信连接各店铺的多个游戏装置(下面称为“游戏终端装置”)进行游戏的在线游戏很受欢迎,在以采用竞赛方式的对战游戏为首的在线游戏中,也在进行在线化(例如专利文献1)。
另一方面,已知的在线化游戏系统通过游戏终端装置从存储卡等存储介质中读出各个玩家的个人信息,将该读出的个人信息按照集中管理的方式存储在数据库中进行管理(例如,专利文献2)。
【在先技术文献】
【专利文献】
【专利文献1】特开2009-247544号公报
【专利文献2】特开2001-300130号公报
发明内容
发明要解决的问题
另一方面,在在线游戏中,在游戏的执行中,不仅限于通过网络将游戏装置等的游戏终端装置和管理服务器系统装置或其它游戏终端装置一直连接,进行数据的收发。例如,也有很多时候,是将在游戏执行中与游戏空间内所采用的游戏目标相关的数据的供给、或者游戏程序的版本升级等,要执行游戏所需的数据从服务器系统发送到游戏终端装置。
另外,很多时候,这样的在线化游戏系统通过操作等关系,由服务器系统进行管理,另外,成为该管理的成本所负担的对象。
但是,在这样的游戏终端装置中,有能够断开网络来执行游戏的装置,不能由服务器系统确切地进行游戏终端装置的管理,有时存在游戏程序有缺陷、服务器系统所管理的各个玩家的各个数据向游戏终端装置的交接等,在游戏终端装置的管理上发生故障的情况。
本发明是为了解决上述问题而完成的,其目的在于提供一种游戏终端装置和服务器系统等,其在考虑到停电等意外情况的断网的同时,能够在故意脱离来自于服务器系统的管理的情况下,通过限制游戏的执行,防止违规使用,促使操作者正确地使用。
解决问题的手段
(1)为了解决上述问题,本发明的游戏终端装置通过网络与服务器系统或其它游戏终端装置进行游戏数据的收发,所述游戏终端装置具有包括下面装置的结构:
通信装置,其建立与所述服务器系统或所述其它游戏终端装置的通信,进行与游戏相关的游戏数据的收发;
游戏执行装置,其基于所述收发的游戏数据,执行所述游戏;
存储装置,存储参数;
参数控制装置,其基于所述与服务器系统的通信的建立状况,或者基于与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,进行使所述参数的值累积地变化的处理;
工作控制装置,其在所述累积地变化的参数符合规定条件的情况下,限制所述游戏执行装置所进行的游戏的执行。
通过该结构,本发明的游戏终端装置在例如假设该游戏终端装置中存在违规使用的可能性的状态下,由于能够使参数的值累积地增加或减少等使该参数的值变化,所以如果未符合该参数达到规定的值等规定条件,能够不限制游戏的执行而确保该游戏的执行。另一方面,本发明的游戏终端装置在该参数符合规定条件的情况下,能够限制游戏的执行。
从而,本发明的游戏终端装置,在不是故意地,而是由于通电状况或停电状况等基础建设方面的状况而偶尔断开了与服务器系统的通信的情况下,能够确保游戏的执行。另外,本发明的游戏终端装置能够例如在(a)与服务器系统的通信频繁地被切断的情况下;或者(b)在该通信被断开的状态下执行游戏的情况等继续地偏离正规状态的情况下,认为是故意违规使用该游戏终端装置,而限制该游戏的执行。
即,本发明的游戏终端装置,由于在考虑到停电等意外情况时断开与服务器系统的通信的同时,能够将故意脱离来自于服务器系统的管理的情况认为是该游戏终端装置的违规使用,从而限制游戏的执行,所以能够防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
(2)另外,在本发明的游戏终端装置中,具有下述结构:
作为使所述参数的值累积地变化的处理,进行在所述参数的值上加上或减去固定的值的处理。
通过该结构,本发明的游戏终端装置,在判断该游戏终端装置的违规使用的可否时,通过使参数累积地加算或减算,能够使参数累积地变化。
(3)另外,在本发明的游戏终端装置中,
参数控制装置也可具有:在处于可以执行所述游戏的可以执行状态下,且符合(a)与所述服务器系统一直建立的通信被断开的情况;(b)在执行该通信的建立时,该建立失败的情况;(c)该通信被断开之后在固定时间内维持该断开的情况;以及(d)在正在断开该通信时执行所述游戏的情况的至少任意一种时,进行使所述参数的值累积地变化的处理的结构。
通过该结构,本发明的游戏终端装置能够在处于可以执行所述游戏的可以执行状态下,且在与所述服务器系统一直建立的通信被断开的情况、执行该通信的建立时,该建立失败的情况、该通信被断开之后在固定时间内维持该断开的情况、或者在正在断开该通信时执行了所述游戏的情况下,能够使参数累积地变化。
从而,本发明的游戏终端装置,由于在考虑到停电等意外情况时与服务器系统的通信断开的同时,能够将故意脱离来自于服务器系统的管理的情况认为是该游戏终端装置的违规使用,从而限制游戏的执行,所以能够防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
(4)另外,本发明的游戏终端装置中,
所述参数控制装置也可具有
在每一次与所述服务器系统的通信的建立成功时,或者每一次该通信建立之后维持该建立状态固定时间时,使所述参数的值阶段性地向给定值恢复的结构。
通过该结构,本发明的游戏终端装置,由于在与服务器系统的通信建立成功的情况下、或者该通信建立并在固定时间内维持该建立状态的情况下,能够判断为合规使用,所以能够使因违规使用的可能性而变化了的参数恢复。
从而,本发明的游戏终端装置,由于即使是因在停电等意外情况时与服务器系统的通信的断开导致的,也能够使变化了的参数的值恢复,所以在合规使用的情况下,能够保护游戏终端装置的运用。
(5)另外,在本发明的游戏终端装置中,
也可为
还包括对所述游戏执行装置所进行的游戏的执行被限制的次数进行计数的计数装置;
所述参数控制装置具有
在所述被计数的执行限制次数符合规定条件的情况下,改变所述累积地变化的参数的变化值的结构。
通过该结构,本发明的游戏终端装置,由于能够在因反复进行违规使用而限制了游戏的执行好几次的情况下,判断为操作者的恶意高,所以能够通过使参数的变化值变大,提高惩罚元素,防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
另外,在本发明的游戏终端装置中,
也可以具有给所述参数设定初始值、下限值、或上限值的结构。
通过该结构,本发明的游戏终端装置,通过设定初始值、下限值或上限值,即使反复进行违规使用只要之后继续进行合规使用,就能够从执行被限制的状态恢复,同时即使在由于操作者的变更等原因而导致长时间合规使用的操作者开始了违规使用的情况下,也能够迅速地限制执行,所以始终能够防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
另外,在本发明的游戏终端装置中,
也可以具有将所述参数存储在所述存储装置中的安全区域中的结构。
通过该结构,本发明的游戏终端装置由于能够防止操作者违规操作参数,所以能够防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
(8)为了解决上述问题,本发明的服务器系统
通过网络与执行游戏的终端装置连接,在该终端装置中执行游戏,
所述服务器系统具有下述构成:
包括
通信管理装置,其执行与所述终端装置的通信,进行与所述游戏相关的游戏数据的收发;
限制次数取得装置,其基于所述接收的游戏数据,取得所述终端装置中基于所述参数的游戏的执行限制次数;以及
游戏环境控制装置,其在所述计数了的执行限制次数符合规定条件的情况下,控制所述终端装置的游戏环境,
所述游戏环境控制装置使所述参数中的变化的值改变。
通过该结构,本发明的服务器系统,由于能够在变为通过反复进行违规使用好几次都能够执行的情况下,将违规执行游戏的可能性判断为比不限制执行的游戏终端装置高,所以能够通过使参数的变化值变大,提高惩罚元素,防止游戏终端装置的违规使用,促使其操作者正确地操作。
附图说明
图1是本发明涉及的一个实施方式的游戏网络系统的结构示意图。
图2是在一个实施方式中的游戏终端装置的结构的功能框图的例子。
图3是在一个实施方式中的管理服务器装置的结构的功能框图的例子。
图4是在一个实施方式的游戏终端装置中的参数控制处理的操作流程图(其1)。
图5是在一个实施方式的游戏终端装置中的参数控制处理的操作流程图(其2)。
图6是在一个实施方式的游戏终端装置中的安全模式的操作流程图。
图7是在一个实施方式中的各个终端装置的调整值变更处理的操作流程图。
图8是在一个实施方式中的各个终端装置和管理服务器装置的调整值变更处理的变形例的操作流程图。
下面参照附图说明本发明的实施方式。再有,下面的实施方式,是将本发明涉及的游戏终端装置、服务器系统以及程序应用于执行构成游戏网络系统的游戏的游戏装置、以及监视该游戏装置的管理服务器装置的情况的实施方式。
1.游戏网络系统的结构
首先,用图1说明本发明涉及的游戏网络系统10的实施方式的结构。再有,图1是本实施方式的游戏网络系统10的结构示意图。
如图1所示,本实施方式的游戏网络系统10具有:执行游戏的多个游戏终端装置100;进行与各个游戏终端装置100间的游戏相关的数据交接以及各个游戏装置管理的管理服务器装置200。并且,游戏网络系统10内的多个游戏终端装置100和管理服务器装置200,通过在因特网上提供的万维网(WorldWideWeb)系统等网络N各自连接。
各个游戏终端装置100设置为通过网络N建立与管理服务器装置200的通信,进行与游戏相关的游戏数据的收发,同时基于收发的游戏数据,执行游戏。
另外,各个游戏终端装置100具有用来进行游戏的执行管理的参数,基于与管理服务器装置200的通信的建立状况或者与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,执行使该参数的值累积地变化的处理。
并且,各个游戏终端装置100设置为基于累积地变化的参数,进行包含(1)游戏执行的可否;(2)部分游戏功能的限制;(3)要执行游戏就需要输入密码的密码锁功能导致的限制;(4)当前游戏的扩展功能追加的禁止;或(5)用来追加与当前游戏不同的新游戏的扩展模式的锁定的游戏的执行管理。
例如,在本实施方式中,该参数是用来判断是正规地执行游戏的合规使用还是违规使用的参数(下面称为“合规使用判断参数”)。并且,各个游戏终端装置100,基于与管理服务器装置200的通信的建立状况,或者基于与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每一个假定存在游戏终端装置100的违规使用的可能性的状态(下面称为“可能违规使用状态”)下,执行使该合规使用判断参数的值累积地变化的处理。
尤其是,各个游戏终端装置100设置为将规定的值作为调整值,加算或减算到合规使用判断参数的值上。
并且,各个游戏终端装置100构成为在累积地变化的参数符合规定条件的情况下,作为违规使用而限制游戏的执行(即,成为执行限制状态)。
另一方面,各个游戏终端装置100在每一次与管理服务器装置200的通信建立成功时,或者在每一次建立该通信并维持该建立状态固定时间时,阶段性地恢复合规使用判断参数的值。
再有,在本实施方式中,所谓游戏的执行限制(执行限制状态)是指,即使投入了电源,游戏也不会成为可执行状态,例如,在本实施方式中是指游戏终端装置100以安全模式启动。但是,只要是在该执行限制状态下,不进行电源的投入,或者虽可进行电源投入但不能进行任何操作等,游戏的执行为限制状态即可。
另外,在本实施方式中,所谓安全模式是仅进行用来进行与管理服务器装置200的通信的再建立的各个处理以及维护的模式,是指不能进行游戏的执行等处理的状态。
通过这样的结构,本实施方式的游戏终端装置100在每一个假定存在违规使用的可能性的可能违规使用状态下,使合规使用判断参数累积地变化,不符合该参数达到规定值等规定条件的话,不限制游戏的执行,另一方面,在该参数符合规定条件的情况下,限制游戏的执行。
从而,本实施方式的游戏终端装置100,在不是故意,而由于通信状况或停电状况等基础设施性的状况而使与管理服务器装置200的通信偶尔被断开的情况下,能够确保游戏的执行,同时,在例如与管理服务器装置200的通信被频繁地切断的情况下,或者在该通信被断开的状态下执行了游戏的情况等继续偏离正规状态的情况下,能够将其作为故意违规使用该游戏终端装置100而限制该游戏的执行。
即,本实施方式的游戏终端装置100,由于考虑到停电等意外情况时与管理服务器装置200的通信的断开,同时能够将故意脱离来自于管理服务器装置200的管理的情况认为是该游戏终端装置100的违规使用,从而限制游戏的执行,所以能够防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
2.游戏终端装置
接下来,用图2说明本实施方式的游戏终端装置100的结构和各个单元的操作。再有,图2是本实施方式的游戏终端装置100的结构的功能框图的例子。
游戏终端装置100具有:进行游戏的设定和游戏中的操作的操作单元160;具有存储与游戏相关的各种数据,同时存储合规使用判断参数的安全区域178的存储单元170;信息存储介质180;进行与游戏相关的显示的显示单元190;输出与游戏相关的声音的声音输出单元192;具有与执行游戏的玩家的识别信息以及与游戏相关的信息的便携式信息存储装置194;与管理服务器装置200通信的通信单元196;进行与游戏相关的处理的处理单元101。
操作单元160是用来让玩家输入操作数据的部件,其功能可以通过控制杆、按钮、方向盘、麦克风、触屏型显示器或者框体等实现。
存储单元170是作为处理单元101或通信单元196等的工作区域的部件,其功能可以通过RAM等硬件来实现。具体地说,存储单元170具有:主存储单元172、图像缓冲区174、运动数据存储单元176、各种设定信息存储单元179和安全区域178。
尤其是,在主存储单元172中存储从管理服务器装置200发送的游戏中使用的各种数据,在各种设定信息存储单元179中存储在游戏开始时玩家所设定的与游戏相关的各种数据。
另外,在运动数据存储单元176中存储有包括构成角色(骨架)的各个部分目标(构成骨架的运动骨架)的位置或旋转角度等的运动数据。操作控制单元111(运动处理单元)通过读出该运动数据,基于该运动数据移动角色的各个部分目标(运动骨架)(通过使角色的骨架形状发生变形),再生出角色的运动。
再有,虽然优选在运动数据存储单元176中存储的运动数据是利用运动捕获等形成的数据,但也可以通过物理模拟(利用了物理计算的模拟。物理计算也可以是模拟的物理计算)等实时地生成。
信息存储介质180(可由计算机读取的介质)是存储程序或数据等的部件,其功能由光盘(CD、DVD)、磁光盘(MO)、磁盘、硬盘、磁带或者存储器(ROM)等硬件来实现。
另外,在信息存储介质180中存储的信息的一部分或全部,在向系统投入电源时等传送到存储单元170。另外,可以使信息存储介质180中包含用来进行本发明的处理的程序、图像数据、声音数据、显示物体的形状数据、用来指示本发明的处理的信息或用来遵照该指示进行处理的信息等。
而且,在信息存储介质180中存储由管理服务器装置200发送的版本升级用的程序等各种程序。
显示单元190是输出由本实施方式生成的图像的部件,其功能通过CRT、LCD或者HMD(头戴式显示器)等硬件来实现。
声音输出单元192输出由本实施方式生成的声音,其功能通过话筒等硬件来实现。
便携式信息存储装置194是存储玩家的个人数据或游戏的存储数据等的部件,作为该便携式信息存储装置194,可以考虑存储卡或便携式游戏装置等。
通信单元196是进行用来与外部(例如主机装置或其它图像生成系统)通信的各种控制的部件,其功能可以通过各种处理器或者通信用ASIC等硬件或程序等来实现。
再有,用来实现(执行、运作)本发明(本实施方式)的各个装置的程序(数据)也可以从主机装置(服务器装置)所具有的信息存储介质中,通过网络以及通信单元196传递到信息存储介质180。这样的主机装置(服务器装置)的信息存储介质180的使用也包含在本发明的范围内。
处理单元101(处理器)基于来自于操作单元160的操作数据或程序等,进行游戏处理、图像生成处理、或者声音生成处理等各种处理。在该情况下,处理单元101使用存储单元170内的主存储单元172作为工作区域,进行各种处理。
具体地说,处理单元101基于存储在该信息存储介质180中的程序(数据)进行本发明(本实施方式)的种种处理。即,在信息存储介质180中存储用来使计算机实现(执行、运作)本发明(本实施方式)的装置(尤其是处理单元101中包含的功能块)的程序,该程序包含例如一个或多个模块(还包含在目标导向中的目标)。
处理单元101所执行的处理中包含:硬币(价格)的接收处理;各种模式的设定处理;游戏的进行处理;选择画面的设定处理;求出目标(一个或多个图元)的位置或旋转角度(绕X、Y或Z轴的旋转角度)的处理;使目标动作的处理(运动处理)、求出视点的位置(虚拟摄像头的位置)或视线角度(虚拟摄像头的旋转角度)的处理;向目标空间配置地图目标等的目标的处理;击中检查处理;对游戏结果(成果、成绩)进行演算的处理;用来使多个玩家在共同的游戏空间内进行游戏的处理;以及游戏结束的处理。
另外,在其它处理单元101所执行的处理中包含:游戏的执行管理;进行与管理服务器装置200的通信相关的管理的通信管理;进行合规使用以及违规使用的判断的判断处理;控制合规使用判断参数的值的控制处理;以及对执行限制的次数进行计数的计数处理。
尤其是,处理单元101包含:目标空间设定单元110,生成与游戏相关的目标空间,在该目标空间中设定各种目标;操作控制单元111,控制目标空间的各个目标的操作;图像生成单元112,生成用来在显示单元190中进行与游戏相关的显示的显示数据;声音生成单元113,生成用来从声音输出单元192输出的与游戏相关的声音。
另外,处理单元101包含:执行管理单元114,管理包含游戏的开始以及结束的游戏的执行;通信控制单元115,进行与管理服务器装置200的通信管理;参数控制单元116,执行控制随合规使用以及违规使用而其值发生改变的合规使用判断参数的值的控制处理(下面称为“参数控制处理”);工作管理单元117,进行游戏终端装置100的工作管理(下面称为“工作管理处理”),同时在符合规定条件的情况下,执行限制在游戏终端装置100中的游戏的执行的执行限制控制;计数处理单元118,具有计数器,对执行限制次数进行计数;以及定时器119。
再有,本实施方式的处理单元101不必包含上述全部功能块。另外,例如,本实施方式的通信单元196构成本发明的通信装置,执行管理单元114构成本发明的游戏执行装置。并且,例如,本实施方式的存储单元170构成本发明的存储装置,参数控制单元116构成本发明的参数控制装置。而且,例如,本实施方式的工作管理单元117构成本发明的工作控制装置,计数处理单元118构成本发明的计数装置。
目标空间设定单元110进行在目标空间中配置设定显示游戏角色的目标、车、建筑物、树木、柱、壁、地图(地形)等显示物的各种目标(由多边形、自由曲面或细分曲面等图元面所构成的目标)的处理。即,目标空间设定单元110确定世界坐标系中的目标(模型目标)的位置或旋转角度(与朝向、方向同义),在该位置(X、Y、Z)处按照该旋转角度(绕X、Y、Z轴旋转的旋转角度)配置目标。
操作控制单元111进行控制角色(人、机器人、车或战车等在游戏中登场的移动目标)的行为的处理。更具体地说,进行使角色在游戏空间(目标空间)内移动(平移移动、旋转移动)的处理、或使角色进行运动(动画)的处理(运动再生、运动生成)。
其中,使角色移动的处理可以通过基于来自于操作单元160的操作数据(来自于玩家的输入数据)或前一个帧(中间)中的角色的位置、旋转角度等,求出现在的帧中角色的位置、旋转角度来实现。
另外,角色的运动处理可以通过基于存储在运动数据存储单元176中的运动数据,再生角色(目标)的运动来实现。
并且,操作控制单元111,为了以很少的运动数据量来再生真实的运动,设置为可以用运动内插或反向运动设置进行运动再生。
图像生成单元112基于由处理单元101进行的种种处理的结果,进行图像处理生成游戏图像,输出给显示单元190。例如,在生成所谓的三维的游戏图像的情况下,首先进行坐标转换、剪辑处理、透视转换、或者光源计算等几何处理,基于该处理结果,形成绘图数据(施加到图元面的顶点(构成点)的位置坐标、纹理坐标、颜色(亮度)数据、法线向量等)。并且,基于该绘图数据(图元面数据),几何处理后的目标(一个或多个图元面)的图像被绘制在图像缓冲区174(能够按照帧缓冲区、工作缓冲区等的像素单位存储图像信息的缓冲区)中。由此在目标空间内生成由能从虚拟摄像头(给定的视点)看到的图像。
声音生成单元113基于处理单元101所进行的种种处理的结果进行声音处理,生成BGM、效果声音、或者语音等游戏声音,输出给声音输出单元192。
执行管理单元114在投入电源游戏可以执行状态下,基于硬币(筹码)的接收处理,检测到游戏的开始指示时,执行游戏。另外,执行管理单元114在正在执行游戏时,检测出由于游戏结束处理而使游戏结束了时,结束该游戏。
通信控制单元115进行如下处理:生成发送给管理服务器装置200的数据包的处理;指定数据包发送目的地的IP地址或端口编号的处理;将接收的数据包中包含的数据存储在存储单元170中的处理;对接收的数据包进行分析的处理;其它的与数据包的收发相关的控制处理等。
另外,通信控制单元115取得网络信息,进行管理的处理等。尤其是,通信控制单元115取得如下信息:赋予每个游戏装置的游戏装置识别信息(为了识别游戏装置而分别赋予的信息);赋予每一个执行游戏的玩家的玩家识别信息;指定对应游戏装置识别信息或玩家识别信息的数据包的发送目的地的地址信息,进行管理的处理。
尤其是,通信控制单元115,在检测与管理服务器装置200的通信的建立以及断开的有无的同时,在进行该通信的建立时,基于游戏装置识别信息进行该游戏终端装置100的认证。
再有,游戏装置识别信息是按游戏终端装置100的主基板而赋予并存储的识别信息。
参数控制单元116在存在违规执行游戏的可能性的情况下,通过减去(或加上)固定的值,使合规使用判断参数的值累积地变化。尤其是,参数控制单元116在计数了的执行限制次数符合规定条件的情况下,改变所述累积地变化的参数的值。
另外,参数控制单元116在正规地执行游戏的情况下,使合规使用判断参数的值阶段性地恢复。
工作管理单元117管理游戏终端装置100的工作。尤其是,工作管理单元117在累积地变化的合规使用参数符合规定条件的情况下,使由执行管理单元114所执行的游戏的执行处于被强制限制的状态。具体地说,工作管理单元117在合规使用参数符合规定条件的情况下,以限制游戏执行的安全模式启动游戏终端装置100。
另一方面,工作管理单元117在合规使用参数不符合规定条件的情况下,执行管理单元114按照可以执行游戏的通常模式启动游戏终端装置100。
计数处理单元118对在执行管理单元114中的与游戏的违规执行相伴的使用执行限制次数进行计数。
再有,本实施方式的图像生成系统即可以设置为仅有一个玩家能够进行游戏的单人模式专用系统,也可以设置为不仅限于这样的单人模式,还具备多个玩家能够进行游戏的多人模式系统。
另外,在多个玩家进行游戏的情况下,即可以用一个终端生成提供给该多个玩家的游戏图像或游戏声音,也可以用通过网络(传送线路、通信)等连接的多个终端(游戏机、手机)生成。
3.管理服务器装置
接下来,用图3说明在本实施方式的管理服务器装置200中的结构和各个单元的操作。再有,图3是在本实施方式中的管理服务器装置200的结构的功能框图的例子。
存储单元270是作为处理单元201以及通信单元296等的工作区域的部件,其功能可以通过RAM(VRAM)等来实现。另外,在存储单元270中,存储应该传递给各个游戏终端装置100的各种数据以及在每个玩家识别信息中存储的玩家数据。
信息存储介质280(可由计算机读取的介质)是存储程序或数据等的部件,其功能可以通过光盘(CD、DVD)、磁光盘(MO)、磁盘、硬盘、磁带或者存储器(ROM)等来实现。
再有,处理单元201基于在信息存储介质280中存储的程序(数据),进行本实施方式的各种处理。信息存储介质280中可存储使计算机起到本实施方式的各个单元的功能的程序(用来使计算机执行各个单元的处理的程序)。
通信单元296是进行用来在与外部(例如各个游戏终端装置100)通信的各种控制的部件,其功能可以通过各种处理器或通信用ASIC等的硬件、程序等来实现。
处理单元201(处理器)以存储单元270为工作区域进行各种处理。处理单元201的功能可以通过各种处理器(CPU、DSP等)、ASIC(栅极阵列等)硬件、程序来实现。
另外,处理单元201包含通信控制单元210、终端管理单元211和游戏环境控制单元212。再有,也可以是省略其中一部分的结构。例如,本实施方式的通信单元296构成本发明的通信管理装置,终端管理单元211构成本发明的执行限制次数取得装置。并且,例如,本实施方式的游戏环境控制单元212构成本发明的游戏环境控制装置。
通信控制单元210进行如下处理:生成发送给各个游戏终端装置100的数据包的处理;指定数据包发送目的地的IP地址或端口编号的处理;将接收的数据包中包含的数据存储在存储单元270中的处理;对接收的数据包进行分析的处理;以及其它的与数据包的收发相关的控制处理等。
另外,通信控制单元210取得游戏网络系统10所需要的网络信息,进行发送的处理等。尤其是,通信控制单元210进行取得赋予店铺内的每个游戏装置的游戏装置识别信息、玩家识别信息、对应游戏装置识别信息或玩家识别信息的数据包的发送目的地的地址信息的处理。
尤其是,通信控制单元210监控网络,监控与管理服务器装置200的通信的建立以及其断开。
终端管理单元211取得各个游戏终端装置100发送的游戏数据,同时取得基于各个游戏终端装置100的合规使用参数的游戏的执行限制次数,进行管理。
游戏环境控制单元212在取得的执行限制次数符合规定条件的情况下(例如达到规定的次数以上的情况下),控制该游戏终端装置100的游戏环境。具体地说,游戏环境控制单元212使在该游戏终端装置100的合规使用判断参数中的改变的值发生改变。
4.本实施方式的方法
4.1概要
本实施方式的游戏终端装置100设置为是单机型的游戏装置的同时,边进行与管理服务器装置200的通信,边执行游戏。尤其是,各个游戏终端装置100在开始运行后(即在游戏中心等的店铺内开始工作后),为了提供采用了网络的服务、该服务的统一化以及与其相伴的成本管理,需要与管理服务器装置200进行各个玩家的玩家数据、与在执行游戏时游戏空间中采用的游戏目标相关的数据、或者基于版本升级等的游戏程序等,为了执行游戏所需要的游戏数据的交接。
但是,由于各个游戏终端装置100是单机型的,所以虽然游戏功能等受到了限制,但是可以不与管理服务器装置200进行通信,而执行游戏。从而,也假定各个游戏终端装置100由操作者从成本的方面考虑而故意断开与管理服务器装置200的通信。
另一方面,通信环境不完备的国家或地区还很多,连电力设备都不进行适当维修的地方也很多。从而,在各个终端装置100中,不仅与管理服务器装置200的已建立的通信被偶尔断开,而且限制游戏的执行在实体上也不适合。
于是,本实施方式的各个游戏终端装置100考虑到停电等意外情况时网络的断开,同时在故意脱离来自于服务器系统的管理的情况下,通过限制该执行,能够防止违规使用,促使操作者正确地操作。
另外,本实施方式的管理服务器装置200,设置为对于变为执行限制的频率高的游戏终端装置100,能够提高合规使用判断参数的调整值,提高反复违规使用所带来的惩罚元素,促使操作者正确地操作。
4.2合规使用判断参数
接下来,说明在本实施方式中的游戏终端装置100中存储的合规使用判断参数。
在本实施方式中,对于各个游戏终端装置100的使用,判断合规使用还是违规使用,同时为了控制游戏的执行限制状态,使用合规使用判断参数。
该合规使用判断参数存储在存储单元170的安全区域178中。所谓该安全区域178,是仅能够通过规定的操作进入的被物理隔离的存储单元170的规定的区域,游戏终端装置100的玩家就不用说了,就连操作者也不能进入的区域,设置在未图示的游戏终端装置100的主基板上。
另外,合规使用判断参数具有初始值,基于与管理服务器装置200的通信的建立状况,或者基于与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每个假定存在违规使用的可能性的可能违规使用状态下,累积地减去固定的值。
再有,设置为在由于可能违规使用状态继续而使合规使用判断参数达到预先设定的下限值的情况下,限制游戏的执行。
另一方面,设置为在合规使用的情况下,将初始值作为上限值,使合规使用参数阶段性地恢复,只要是合规使用就能稳定地执行游戏。
4.3参数控制处理
接下来,说明在本实施方式的各个游戏终端装置100中的参数控制处理。再有,该参数控制处理由处理单元101中的参数控制单元116执行。
参数控制单元116与通信控制单元115以及执行管理单元114连动,在每个可能违规使用状态下,使合规使用判断参数随规定值变化,同时在合规使用的情况下,将该值阶段性地向给定的值(即初始值)恢复。
另外,该可能违规使用状态,是可以执行游戏的可以执行状态,其中包括:与管理服务器装置200一直建立的通信被断开的情况;在执行该通信的建立时该建立失败了的情况;在该通信被断开之后在固定时间内维持该断开的情况;以及在该通信的断开过程中执行所述游戏的情况。
具体地说,参数控制单元116在与管理服务器装置200建立了的通信被断开的情况下,从监控该通信的建立及其断开的通信控制单元115接收该指令。
另外,参数控制单元116在接收了与管理服务器装置200建立了的通信被断开了的指令的情况下,每一次执行游戏都从管理游戏的执行的执行管理单元114接收该指令。
并且,参数控制单元116在每一次与管理服务器装置200的通信的断开过程中执行游戏时,从合规使用判断参数的值中累积地减去作为调整值(下面称为“第1调整值”)的“1”的值。即,参数控制单元116在每一次与管理服务器装置200的通信处于离线的状态时执行游戏时,将合规使用判断参数的值减去“1”。
另外,参数控制单元116在与管理服务器装置200建立的通信被断开时,由内部具有的计时器119开始时间的测量,检测从该断开的每固定时间的推移。
并且,参数控制单元116,即使在与管理服务器装置200的通信被断开之后在固定时间内也不恢复该通信的建立,维持该断开时,从合规使用判断参数的值中累积地减去作为调整值(下面称为“第2调整值”)的“10”的值。即,参数控制单元116在与管理服务器装置200的通信处于在线的情况下,每固定时间就将合规使用判断参数的值减去“10”。
再有,在合规使用判断参数符合规定条件时(例如,成为下限值时),工作管理单元117限制在执行管理单元114中执行的游戏的执行。
另外,在本实施方式中,由于从一个游戏开始到结束的实施时间是几分钟,所以设置为使按每个时间进行减算所用的第2调整值比每一次执行游戏时对合规使用判断参数进行减算所用的第1调整值大,但是基于游戏的实施时间以及对第2调整值进行减算时的时间间隔进行调整。从而,可以使第1调整值比第2调整值大,也可以使二者相同。
另一方面,参数控制单元116在合规使用的情况下,即每一次与管理服务器装置200的通信的建立成功时,或者每一次该通信建立之后维持该建立状态固定时间时,使合规使用判断参数的值阶段性向初始值恢复。
另外,所谓与管理服务器装置200的通信的建立成功,除了是指在该通信的断开之后再次建立该通信外,还包括与管理服务器装置200的通信继续进行,并且每隔24小时基于装置识别信息正常地执行认证。
例如,参数控制单元116在每一次与管理服务器装置200的通信建立时,在合规使用判断参数上加上作为调整值的“1”的同时,建立该通信,在每一次维持该建立状态固定时间时,或者与管理服务器装置200的通信继续进行,并且每一次每隔24小时正常地执行认证时,在合规使用判断参数上加上作为调整值的“10”。
另一方面,参数控制单元116设置为在用“初始值”作为上限值的同时,用下限值“-250”作为下限值。即,参数控制单元116设置为累积地减到下限值,但在这以后即便是可能违规使用状态也不进行减算,另外,虽使其恢复到初始值,但是在这以后即使继续合规使用,也不使其恢复(具体地说,不进行加算)。
另外,参数控制单元116设置为无论在游戏终端装置100的工作过程中还是游戏的执行受到限制的情况下,在合规使用状态或可能违规使用状态的情况下,控制合规使用判断参数的值。即,参数控制单元116设置为即使在执行管理单元114中执行的游戏的执行受到限制的情况下,在合规使用状态的情况下,使合规使用判断参数阶段性地恢复。
再有,在本实施方式中,设置为通过设定初始值、下限值或上限值,即使反复违规使用,只要之后继续进行合规使用,则也能够从游戏的执行被限制了的状态恢复,同时即使在由于操作者的变更等长时间进行着合规使用的操作者开始了违规使用的情况下,也能够迅速地限制游戏的执行。
4.4执行限制控制以及执行限制状态的解除
接下来,说明本实施方式的游戏终端装置100中执行限制控制以及执行限制状态的解除。再有,本实施方式的执行限制控制以及执行限制状态的解除由处理单元101中的工作管理单元117执行。
工作管理单元117在执行工作管理处理的同时进行执行限制控制。尤其是,工作管理单元117在由参数控制单元116所控制的合规使用判断参数的值符合规定条件的情况下,限制由执行管理单元114所进行的游戏的执行。
另外,工作管理单元117在工作停止过程中,通过进行规定的操作再次建立了与管理服务器装置200的通信的情况下,该游戏终端装置100的使用成为合规使用,在合规使用判断参数变为不符合规定条件的情况下,由于使由执行管理单元114所进行的游戏的执行成为可能,所以进行执行限制状态的解除。
具体地说,工作管理单元117在每一次参数控制单元116使合规使用判断参数的值变化时,即,每一次从合规使用判断参数中减去规定的值时,作为规定条件判断该合规使用判断参数的是否变为了“-250”。并且,在合规使用判断参数为“-250”时,工作管理单元117控制执行管理单元114从而停止游戏的执行,执行电源的断开或整个装置的重置。
再有,此时,在合规使用判断参数不为“-250”时,工作管理单元117照旧继续工作。
另外,工作管理单元117在每一次向游戏终端装置100投入电源时或每一次重置时,读出合规使用判断参数的值,判断该合规使用判断参数是否为“-250”。
此时,在该合规使用判断参数的值不为“-250”的情况下,工作管理单元117按照可以执行游戏的通常模式启动游戏终端装置100。另一方面,在该合规使用判断参数的值为“-250”的情况下,由于限制游戏的执行,所以工作管理单元117按照安全模式启动该游戏终端装置。
再有,如上所述,在安全模式下,执行管理单元114不能执行游戏,成为限制该游戏的执行的状态。
另一方面,工作管理单元117在通过上述安全模式建立了与管理服务器装置200的通信的情况下,指示由参数控制单元116所进行的参数控制处理的执行。另外,在工作管理单元117停止游戏的执行时,由参数控制单元116判断合规使用判断参数的值是否达到了“249”以下。
并且,在移动管理单元停止游戏的执行时,在合规使用判断参数达到了“249”以下时,重置整个装置,进行通常的在游戏可以执行的状态下的启动。
再有,在本实施方式中,执行管理单元114设置为在解除游戏的执行停止之后,基于硬币(筹码)的接收处理以及玩家的操作,检测出游戏的开始指示时,在能够使游戏执行。
5.本实施方式的处理
5.1工作管理处理
接下来,说明包含图4和图5中本实施方式的游戏终端装置100中的参数控制处理的游戏终端装置100中的工作管理处理的操作。
再有,图4和图5是在本实施方式的游戏终端装置100中的参数控制处理的操作流程图。
首先,通过电源开关的操作或通过重置处理投入电源时(步骤S101),工作管理单元117读出存储在安全区域178中的合规使用参数,判断是否符合规定条件(步骤S102)。
此时,工作管理单元117判断为符合规定条件时,按照游戏的执行被限制了的状态的安全模式启动(步骤S120),使本操作结束。
再有,在安全模式下,与操作单元160以及通信控制单元115连动地执行与管理服务器装置200的通信的再建立或维护等。另外,此时,与管理服务器装置200的通信的再建立成功时,工作管理单元117在合规使用判断参数上加上规定的值,使该值恢复。
另一方面,工作管理单元117在步骤S102的处理中判断为不符合规定条件时,按照通常的模式启动游戏终端装置100(步骤S103)。
此时,在按照通常模式启动时,执行管理单元114在进行游戏开始的接收等处理的同时,基于硬币(筹码)的接收处理以及玩家的操作,发出游戏的开始指示时,执行游戏。另外,通信控制单元115执行基于装置识别信息的认证处理等处理,建立与管理服务器装置200的通信。
再有,此时,参数控制单元116可以基于该通信的成功建立,相对于合规使用判断参数,使规定的值恢复,也可以不恢复。另外,参数控制单元116在通信建立时,由计时器119开始通信的建立时间的测量。
接下来,通信控制单元115判断与管理服务器装置200的通信的建立是否被断开(步骤S104),在判断为与管理服务器装置200的通信的建立没有被断开的情况下,转移到步骤S130的处理,在判断为与管理服务器装置200的通信的建立被断开了的情况下,转移到步骤S105。
接下来,参数控制单元116在步骤S104的处理中,在判断为与管理服务器装置200的通信的建立被断开了的情况下,判断计时器119所检测的时间是否经过了固定的时间(步骤S130)。
此时,参数控制单元116在判断为计时器119所检测的时间经过了固定时间的情况下,使合规使用判断参数的值恢复(在合规使用判断参数上加上规定的值(步骤S131)),转移到步骤S104的处理,同时在判断为没有经过固定时间的情况下,原样转移到步骤S104的处理。
另一方面,参数控制单元116在步骤S104的处理中,在判断为与管理服务器装置200的通信的建立被断开的情况下,中止通信的建立时间的检测,同时开始由计时器119所进行的断开时间的检测(步骤S110)。
接下来,参数控制单元116判断计数器119所检测的断开时间是否经过了固定的时间(步骤S111)。此时,在参数控制单元116判断为该断开时间经过了固定的时间的情况下,从合规使用判断参数中减去作为第2调整值的规定的值(例如,“10”),记录存储在安全区域178中的合规使用判断参数的值(步骤S112),转移到步骤S113的处理,同时在判断为该断开时间没有经过固定的时间的情况下,原样转移到步骤S113的处理。
接下来,参数控制单元116判断是否由执行管理单元114开始了游戏的执行(步骤S113)。此时,参数控制单元116在判断为开始了游戏的执行的情况下,从合规使用判断参数中减去作为第1调整值的规定的值(例如,“1”),记录存储在安全区域178中的合规使用判断参数的值(步骤S114),转移到步骤S115的处理,同时在判断为没有开始该游戏的执行的情况下,原样转移到步骤S115的处理。
接下来,工作管理单元117判断合规使用判断参数是否符合规定条件(例如,是否为“-250”)(步骤S115),即工作管理单元117判断是否游戏的执行是否处于限制状态。
此时,工作管理单元117在判断为合规使用判断参数符合规定条件的情况下,执行重置处理(步骤S116),结束本操作。再有,工作管理单元117在执行重置处理时,如果游戏正在执行,就使重置的执行待机,直到该游戏结束。但是,工作管理单元117即使在正在执行游戏时也可不执行重置。
另一方面,工作管理单元117在判断为合规使用判断参数不符合规定条件的情况下,判断与管理服务器装置200的通信是否再建立了(步骤S117),在判断为再建立了的情况下,转移到步骤S118的处理,在判断为没有复原的情况下,转移到步骤S111的处理。
接下来,工作管理单元117判断是否检测到了电源被断开(步骤S118),在判断为电源没有被断开的情况下,返回到步骤S104的处理,在判断为该电源被断开了的情况下,使本操作结束。再有,除了在步骤S118的处理中判断的结果导致结束本操作之外,在本操作中游戏终端装置100中的电源被断开了的情况下,强制地结束本操作。
5.2安全模式
接下来,用图6说明在本实施方式的游戏终端装置100中的安全模式的操作。再有,图6是在本实施方式的游戏终端装置100中的安全模式的操作流程图。
本操作是在上述的工作管理处理的步骤S120的处理中执行的处理。
首先,工作管理单元117启动安全模式(步骤S201)。工作管理单元117启动安全模式时,与图像生成单元112和通信控制单元115连动,使规定的显示显示在显示单元190中,同时基于操作单元160的操作执行种种处理。
接下来,通信控制单元115待机规定的时间(步骤S202),判断与管理服务器装置200的通信的再建立是否成功了(步骤S203)。此时,参数控制单元116在通信控制单元115判断为与管理服务器装置200的通信的再建立成功了的情况下,使合规使用判断参数恢复(加上规定的值(步骤S204)),转移到步骤S205的处理,在判断为与管理服务器装置200的通信的再建立没有成功的情况下,转移到步骤S202的处理。
接下来,工作管理单元117执行重置(步骤S205),使本操作结束。
再有,在本操作中,设置为通过检测规定的操作,可以进行安全模式的强制结束。
6.调整值变更处理
6.1调整值变更处理(其1)
接下来,用图7说明在本实施方式中的各个游戏终端装置100的调整值变更处理。再有,图7是在本实施方式的各个游戏终端装置100中的调整值变更处理的操作流程图。
本实施方式的调整值变更处理与上述实施方式连动,另外,被作为上述实施方式的追加的功能来执行。即,本实施方式的调整值变更处理可以合并到上述的工作管理处理中而执行,也可以从该工作管理处理中省略。
另外,本实施方式的调整值变更处理可以由在各个游戏终端装置100的处理单元101中的计数处理单元118以及参数控制单元116来执行。
计数处理单元118设置为在上述实施方式中,在重置处理时,对合规使用判断参数符合规定条件的次数,例如合规使用判断参数变为“-250”从而变为执行限制状态的次数进行计数,同时参数控制单元116在该计数了的值符合规定条件(例如“10”)时,使在违规使用可能状态时加上的调整值变大。
首先,在上述工作管理处理中,执行重置处理时,计数处理单元118在计数上加上“1”(步骤S301),判断该计数是否符合规定条件(步骤S302)。具体地说,计数处理单元118判断计数的值是否为“10”。
此时,参数控制单元116在判断为计数的值符合规定条件的情况下(例如判断计数的值为“10”的情况下),重置该值,同时提高调整值(步骤S303),结束本操作。
另外,作为步骤S303的处理,参数控制单元116例如使调整值变为2倍。即,计数处理单元118在第1调整值为“1”的情况下,使该值变为“2”,在第2调整值为“10”的情况下,使该值变为“20”。
再有,通过该结构,重复游戏的执行限制状态时,使调整值慢慢地变大,在由于反复违规使用而几次变为执行限制的情况下,能够判断为操作者的恶意高,所以能够提高惩罚元素。
另一方面,参数控制单元116在判断为计数的值不符合规定条件的情况下(例如在判断计数的值比“10”小的情况下),原样地结束本操作。
6.2调整值变更处理(其2)
接下来,用图8说明在本实施方式中的调整值变更处理的变形例。再有,图8是在本实施方式的各个终端装置100和管理服务器装置200中的调整值变更处理的变形例的操作流程图。
本变形例的调整值变更处理的特征在于由管理服务器装置200执行上述的调整值变更处理。另外,其它方面与上述的调整值变更处理相同。再有,在本变形例中,也与上述实施方式连动,或者作为上述实施方式的追加的功能来执行,本实施方式的调整值变更处理可以合并到上述的工作管理处理中,也可以从该工作管理处理中省略。
另外,本实施方式的调整值变更处理由管理服务器装置200的终端管理单元211以及游戏环境控制单元212控制各个游戏终端装置100的参数控制单元116来执行。
终端管理单元211在上述的实施方式中接收执行了重置处理的指令,对接收了执行该重置处理的指令时执行重置处理的次数(即,合规使用判断参数符合规定条件的次数),例如对合规使用判断参数变为“-250”而成为执行限制状态的次数进行计数。
另外,游戏环境控制单元212在计数了的值符合规定条件时,控制该游戏终端装置100的参数控制单元116,设定为使在该违规使用可能状态时加上的调整值变大。
首先,在上述的工作管理处理中,执行重置处理时,通信控制单元115将现在的调整值和执行了重置处理的指令发送到管理服务器装置200(步骤S401)。
在管理服务器装置200中,终端管理单元211在通过通信控制接收执行了重置处理的指令时(步骤S500),在计数上加上“1”(步骤S501),判断该计数是否符合了规定条件(步骤S502)。具体地说,计数处理单元118判断计数的值是否为“10”。
此时,游戏环境控制单元212在判断为计数的值符合规定条件的情况下(例如,在判断为计数的值为“10”的情况下),重置该值,同时算出新的调整值(步骤S503),将该算出的新的调整值发送给相应的游戏终端装置100(步骤S504),使本操作结束。
作为步骤S503的处理,例如使接收的调整值变为2倍。即,游戏环境控制单元212在接收的第1调整值为“1”的情况下,使该值变为“2”,在第2调整值为“10”的情况下,使该值变为“20”,将各个新的调整值作为数据发送到相应的游戏终端装置100。
另一方面,游戏环境控制单元212在判断计数的值不符合规定条件的情况下(例如,在判断计数的值比“10”小的情况下),将不改变调整值的指令作为数据发送(步骤S505),原样地结束本操作。
在游戏终端装置100中,在通信控制单元115接收从管理服务器装置200发送的数据时(步骤S411),参数控制单元116基于接收的数据判断是否变更调整值(步骤S412)。
此时,参数控制单元116在基于接收的数据判断为变更调整值的情况下,变更为该接收的数据中包含的新的调整值(步骤S413),结束本操作,在基于接收的数据判断为不变更调整值的情况下,原样地结束本操作。
通过该结构,设置为与上述相同,重复游戏的执行限制状态时,使调整值慢慢地变大,在由于反复违规使用而几次限制了游戏的执行的情况下,能够判断为操作者的恶意高,所以能够提高惩罚元素。
6.3基于加算的参数控制处理以及基于减算的恢复处理
接下来,说明本实施方式中的参数控制处理及其恢复处理的变形例。
在上述实施方式中,虽然设置为将合规使用判断参数从初始值(例如,100)中累积地减去每一个可能违规使用状态的调整值,在每个合规使用状态将合规使用参数加上规定的值,恢复该值;但也可设置为将合规使用判断参数从初始值(例如,-100)中累积地加上每一个可能违规使用状态的调整值,在每个合规使用状态将合规使用参数减去规定的值,恢复该值。
在该情况下,工作管理单元117设置为在达到了上限值(例如,+250)的情况下,判断为符合规定条件,使游戏成为执行限制状态。
上面,本实施方式的游戏终端装置100在不是故意,而由于通信状况或停电状况等基础设施性状况导致与管理服务器装置200的通信偶尔被断开的情况下,能够确保游戏的执行的同时,例如,在与管理服务器装置200的通信被频繁地切断的情况下,或者在该通信被断开的状态下执行了游戏的情况等继续偏离正规状态的情况下,认为故意违规使用该游戏终端装置100,能够限制该游戏的执行。
即,本实施方式的游戏终端装置100,由于在考虑到停电等意外情况时与管理服务器装置200通信的断开的同时,能够将在故意脱离来自于管理服务器装置200的管理的情况认为是该游戏终端装置100的违规使用,从而限制游戏的执行,所以能够防止违规的使用,促使其操作者正确地操作。
尤其是,本实施方式的游戏终端装置100处于可以执行游戏的可以执行状态,与管理服务器装置200一直建立的通信被断开的情况;执行该通信的建立时,该建立失败了的情况;该通信被断开之后维持该断开固定时间的情况;或者在正在断开该通信时执行了所述游戏的情况下,能够使参数累积地变化。
另外,本实施方式的游戏终端装置100每次进行在游戏终端装置100中可否违规使用时,累积地对参数进行加算或减算,从而能够使参数累积地变化。
本实施方式的游戏终端装置100,由于在与管理服务器装置200的通信建立成功了的情况下、或者该通信建立并维持了该建立状态固定时间的情况下,能够判断为合规使用,所以能够使因违规使用而变化了的参数恢复。
另外,本实施方式的游戏终端装置100,通过设定初始值、下限值或上限值,即使反复违规使用,只要之后继续进行合规使用,也能够从执行限制状态恢复,同时即使因操作者的变更等长时间合规使用的操作者开始了违规使用的情况下,也能够迅速地限制执行,所以能够一直防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
另外,本实施方式的游戏终端装置100和管理服务器装置200在由于反复进行违规使用而几次变为执行限制的情况下,能够判断为操作者的恶意高,所以能够通过使参数的变化值变大,提高惩罚元素,防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
另外,本实施方式的游戏终端装置100由于将合规使用判断参数存储在安全区域178中,所以能够防止操作者违规地操作参数,同时防止违规使用,促使其操作者正确地操作。
再有,本实施方式的各个游戏终端装置100设置为除了限制游戏的执行之外,如上所述,进行包含游戏功能的一部分限制、密码锁、当前游戏的扩展功能的追加的禁止、或者用来追加与当前游戏不同的新游戏的扩展模式的锁定的游戏的执行管理。
另外,本实施方式的管理服务器装置200通过单个的装置具备上述的各种服务器功能,但是也可以通过多个服务器装置构成的管理服务器装置200具备所进行的该各种服务器功能。
另外,本实施方式的游戏网络系统10由管理服务器装置200和多个游戏终端装置100构成,但也可设置为每一个设置了多个游戏终端装置100的店铺具有店铺服务器装置,或者每一个店铺具有管理该店铺内的其它游戏终端装置100的管理权限的一个游戏终端装置(下面,称为“主游戏终端装置”),各个游戏终端装置100通过相应的店铺服务器装置或主游戏装置,执行与管理服务器装置200的通信,进行游戏数据的交接。
附图标记说明
10游戏网络系统
100游戏终端装置
101处理单元
110目标空间设定单元
111操作控制单元
112图像生成单元
113声音生成单元
114执行管理单元
115通信控制单元
116参数控制单元
117工作管理单元
118计数处理单元
119计时器
170存储单元
172主存储单元
174图像缓冲区
176运动数据存储单元
178安全区域
179各种设定信息存储单元
200管理服务器装置
201处理单元
210通信控制单元
211终端管理单元
212游戏环境控制单元。

Claims (9)

1.一种游戏终端装置,其通过网络与服务器系统或其它游戏终端装置进行游戏数据的收发,其特征在于,包括:
通信装置,其建立与所述服务器系统或所述其它游戏终端装置的通信,进行执行游戏过程中所需的游戏数据和执行该游戏所需的数据的收发;
游戏执行装置,其基于所述收发的游戏数据,执行所述游戏;
存储装置,其存储参数;
参数控制装置,其在启动中基于所述与服务器系统的通信的建立状况,或者基于与该通信的建立状况相伴的游戏的执行状况,在每一个假定存在违规使用的可能性的可能违规使用状态下,进行使所述参数的值累积地变化的处理;
工作控制装置,其在所述累积地变化的参数符合规定条件的情况下,限制所述游戏执行装置所进行的游戏的执行。
2.根据权利要求1所述的游戏终端装置,其特征在于:
作为使所述参数的值累积地变化的处理,进行在所述参数的值上加上或减去固定值的处理。
3.根据权利要求1所述的游戏终端装置,其特征在于:
所述参数控制装置,在处于可以执行所述游戏的可以执行状态下,在符合(a)与所述服务器系统一直建立的通信被断开的情况;(b)执行该通信的建立时,该建立失败了的情况;(c)该通信被断开之后在固定时间内维持该断开的情况;以及(d)在正在断开该通信时执行了所述游戏的情况的至少任意一种时,进行使所述参数的值累积地变化的处理。
4.根据权利要求2所述的游戏终端装置,其特征在于:
所述参数控制装置,在处于可以执行所述游戏的可以执行状态下,在符合(a)与所述服务器系统一直建立的通信被断开的情况;(b)执行该通信的建立时,该建立失败了的情况;(c)该通信被断开之后在固定时间内维持该断开的情况;以及(d)在正在断开该通信时执行了所述游戏的情况的至少任意一种时,进行使所述参数的值累积地变化的处理。
5.根据权利要求1-4中任何一项所述的游戏终端装置,其特征在于:
所述参数控制装置,其在每一次与所述服务器系统的通信建立成功时,或者在每一次该通信建立并将该建立状态维持了固定时间时,使所述参数的值阶段性地向给定的值恢复。
6.根据权利要求1-4中任何一项所述的游戏终端装置,其特征在于:
还包括对所述游戏执行装置所进行的游戏的执行被限制的次数进行计数的计数装置;
所述参数控制装置,其在所述被计数的执行限制次数符合规定条件的情况下,改变所述累积地变化的参数的变化值。
7.根据权利要求1-4中任何一项所述的游戏终端装置,其特征在于:
给所述参数设定初始值、下限值或上限值。
8.根据权利要求1-4中任何一项所述的游戏终端装置,其特征在于:
所述参数存储在所述存储装置的安全区域中。
9.一种服务器系统,其通过网络与执行游戏的终端装置连接,在该终端装置中执行游戏,其特征在于,包括:
通信管理装置,其执行与所述终端装置的通信,进行执行游戏过程中所需的游戏数据和执行该游戏所需的数据的收发;
限制次数取得装置,其基于所述接收的游戏数据,取得所述终端装置启动中基于参数的游戏的执行限制次数;以及
游戏环境控制装置,其在所述计数了的执行限制次数符合规定条件的情况下,控制所述终端装置的游戏环境;
所述游戏环境控制装置在所述终端装置启动中针对在每一个假定存在违规使用的可能性的可能违规使用状态下累积地变化的参数,使用于变化的值改变。
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