CN110780785A - 一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法及装置 - Google Patents

一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法,在所述游戏系统被激活时,包括如下步骤:a.判断用户是否已经登录游戏系统;b.若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;c.接收用户的输入指令;d.提示用户登录所述游戏系统。本发明通过在游戏系统中进行登录时设置的蒙层来使得用户进行用户登录,用户在蒙层状态下进行用户登录,在用户验证通过后取消蒙层,本发明操作简单、使用方便、具有极高的商业价值。

Description

一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法及装置
技术领域
本发明属于移动终端应用领域,特别涉及一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法及装置。
背景技术
蒙层作为当前环境下较为广泛使用的一种特殊技术,在目前的计算机以及移动终端领域有着不可或缺的作用,蒙层是指在应用的显示界面上使用半透明的颜色,特别是灰色来对显示界面做模糊化处理,且在蒙层的相应位置将需要显示的内容区别于显示界面进行凸出显示。例如,在移动终端的应用领域中,当首次使用某一app时,常常会使用蒙层来引导用户学会使用该app,又例如,在对app中某一显示区域需要特别引起用户关注时,也可以使用蒙层来加强用户对其的关注。
但在目前的游戏系统中,特别是处于登录界面时,用户往往会将重心放在游戏的画质、显示、声音、布局等等上,而忽略掉登录信息,而这样往往会使用户忘记输入验证信息,也会使得用户常常需要花费一定的时间去寻找登录信息的位置,给用户以及提供游戏服务的运营商带来了很大的不便,而对于现有的技术中,并没有一种能够在蒙层界面下输入登录信息,从而引导用户进行登录的技术方案,具体地,缺少一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法及装置。
发明内容
针对现有技术存在的技术缺陷,本发明的目的是提供一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法,在所述游戏系统被激活时,包括如下步骤:
a.判断用户是否已经登录游戏系统;
b.若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;
c.接收用户的输入指令;
d.提示用户登录所述游戏系统。
优选地,所述步骤a包括如下步骤:
a1.判断所述游戏系统当前页面中是否包含游戏激活信息,
其中,若所述当前页面中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统。
优选地,所述步骤a包括如下步骤:
a1'.判断所述游戏系统当前页面的某一组件中是否包含游戏激活信息,
其中,若所述当前页面的所述组件中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统。
优选地,在所述步骤b中通过如下步骤执行所述设置与所述游戏系统相适应的蒙层的步骤:
b1.生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层;
b2.将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层。
优选地,在所述步骤b2中,所述输入蒙层被置于所述游戏界面的上方。
优选地,所述蒙层为半透明状态。
优选地,在所述步骤b1之前,还包括步骤b3:判断是否设置有蒙层标记,若设置有蒙层标记,则不弹出蒙层,若未设置有蒙层标记,则执行步骤b1。
优选地,所述蒙层标记基于在先有效登录游戏系统生成。
优选地,在所述步骤c中,所述用户的输入指令基于所述蒙层发出。
优选地,在所述步骤d之后,还包括如下步骤:
e.接收允许所述用户登录的指令信息;
f.关闭所述蒙层。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制装置,包括:
第一判断装置:判断用户是否已经登录游戏系统;
第一处理装置:若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;
第一接收装置:接收用户的输入指令;
第二处理装置:提示用户登录所述游戏系统。
优选地,所述第一处理装置包括:
第三处理装置:生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层;
第四处理装置:将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层。
优选地,还包括:
第二接收装置:接收允许所述用户登录的指令信息;
第五处理装置:关闭所述蒙层。
本发明公开了一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法,其通过判断用户是否已经登录游戏系统,若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层,接收用户的输入指令,提示用户登录所述游戏系统。本发明通过在游戏系统中进行登录时设置的蒙层来使得用户进行用户登录,用户在蒙层状态下进行用户登录,在用户验证通过后取消蒙层,本发明操作简单、使用方便、具有极高的商业价值。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出了本发明的具体实施方式的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法的具体流程示意图;
图2示出了本发明的第一实施例的,若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层的具体流程示意图;
图3示出了本发明的第二实施例的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法的具体流程示意图;以及
图4示出了本发明的另一具体实施方式的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制装置的模块连接示意图。
具体实施方式
为了更好的使本发明的技术方案清晰的表示出来,下面结合附图对本发明作进一步说明。
本领域技术人员理解,针对现有技术的不足,本发明公开了一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法,通过在游戏系统中进行登录时设置的蒙层来使得用户进行用户登录,用户在蒙层状态下进行用户登录,在用户验证通过后取消蒙层。
图1示出了本发明的具体实施方式的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法的具体流程示意图,具体地,其主要示出了在游戏系统中蒙层的一种应用,即在用户是否进行有效登录的技术上进行了改进以及运用,具体地,包括如下步骤:
首先,进入步骤S101,判断用户是否已经登录游戏系统,在这样的实施例中,系统将通过用户登录时的信息确认用户是否已经登录了游戏系统,若未登录游戏系统,则执行步骤S102,若已经登录了游戏系统,则终止后述操作,本领域技术人员理解,在对用户是否已经登录游戏系统进行判断时,可以每隔一段时间进行一次判断,即用户有可能在之前登录了游戏,又因为其他原因退出了游戏,则系统会根据用户的使用状态、登录时间进行判断,每隔一定时间或者用户使用某些操作后,执行步骤S101。更为具体地,本发明中公开的游戏系统可以为移动终端,即智能手机、pad、游戏机等等游戏系统载体,也可以为电脑,这都不影响本发明的具体实施方案,在此不予赘述。
进一步地,判断所述游戏系统当前页面中是否包含游戏激活信息,其中,若所述当前页面中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统,本步骤提供了一种有效验证用户是否已经登录游戏系统的方式,即判断所述游戏系统当前页面中是否包含游戏激活信息,即系统会优先基于用户之前的标签信息、缓存数据、登录记录或者cookies来确定所述游戏系统当前页面中是否包含游戏激活信息。
进一步地,在另一个实施例中,所述步骤S101包括如下步骤:判断所述游戏系统当前页面的某一组件中是否包含游戏激活信息,其中,若所述当前页面的所述组件中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统,相对于当前页面中是否包含有游戏激活信息,在本实施例中,优选地使用一组件来接收用户的输入指令,即若所述当前页面的所述组件中包含游戏激活信息,则同样确定所述用户已经登录游戏系统。
然后,进入步骤S102,若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层,本领域技术人员理解,若经过系统验证,确认用户未处于有效登录状态,则设置蒙层将所述游戏界面覆盖掉,进而引导用户进行登录,进一步地,所述有效登录状态即用户通过输入用户指令、帐号密码等等数据,并通过了系统的认证,同时确认了用户在当前状态下是不需要进行蒙层操作时,即为有效登录状态,更为具体地,本发明将在后述的具体实施例中对设置与所述游戏系统相适应的蒙层作进一步地描述,在此不予赘述。
紧接着,进入步骤S103,接收用户的输入指令,在执行完步骤S102中,在游戏界面上设置蒙层后,用户被引导进行输入用户指令的操作,本领域技术人员理解,所述用户的输入指令包括用户的验证信息,可以为帐号、密码,也可以为短信登录,还可以为身份信息的验证等等,这些都不影响本发明的具体实施方式,而系统通过在蒙层上接收所述用户的输入指令,从而实现了对于用户信息的接收。
进一步地,所述用户的输入指令基于所述蒙层发出,在本发明所记载的技术方案中,主要公开了一种在蒙层上进行用户信息接收的技术方案,而区别于现有的技术,本发明能够在确认用户有效登录后,再提供给用户正常进入游戏系统的游戏界面。
最后,进入步骤S104,提示用户登录所述游戏系统,在这样的实施例中,在用户执行完步骤S103,接收了用户的输入指令后,系统会对所述用户的输入指令进行判断,若判断用户的输入指令有效,则提示用户登录所述游戏系统,若判断用户的输入指令无效,则重新进入步骤S101,或者提供给用户重新输入用户指令的界面。
本领域技术人员理解,本发明首先判断用户是否已经登陆游戏系统;若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;然后接收用户的输入指令;接收指令后,若指令有效,则通知游戏大厅;提示用户登录所述游戏系统。其中,所述指令有效即包括用户的输入指令是否与在前创建的帐号、密码相同来进行判断,而通知游戏大厅具体步骤如下:1.调用游戏大厅提供的方法window.external.gh_show_login(),该方法可以传参数,0/1/2分别表示直接打开注册/登录/切换帐号样式的对话框;2.该方法内部的逻辑,创建一个外框,然后游戏大厅将约定好的登录/注册链接通过这个外框打开;3.用到了界面技术+浏览器技术。外框就是简单的一个窗口,浏览器技术就是相当于套一个可以加载网页的容器。
图2示出了本发明的第一实施例的,若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层的具体流程示意图,在这样的实施例中,图2主要用于对设置与所述游戏系统相适应的蒙层作具体描述,具体地,包括如下步骤:
首先,进入步骤S1022,生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层,在这样的实施例中,所述蒙层的尺寸可以设置的与所述游戏系统界面一样大,也可以设置为其的二分之一,也可以设置为游戏系统界面中特定位置的蒙层,这都不影响本发明的具体实施方案,在此不予赘述。
然后,进入步骤S1023,将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层,在这样的实施例中,将所述蒙层覆盖在所述游戏系统界面上,则可以是游戏系统界面模糊化处理,即所述游戏系统界面在覆盖上蒙层后,无论是从亮度、对比度、分辨率还是精细程度上,都与不覆盖蒙层时具有很大的差别,以使得用户能够迅速将注意力聚焦到蒙层上的特定位置,而所述特定位置在本发明中即为用以输入用户指令的输入蒙层,即所述输入蒙层设置在所述蒙层中,能够接收用户的输入指令。
进一步地,在所述步骤S1023中,所述输入蒙层被置于所述游戏界面的上方,而在其他的实施例中,还可以被置于所述游戏界面的中部、下方或者侧边,这都不影响本发明的技术方案。
进一步地,所述蒙层为半透明状态,在这样的实施例中,所述蒙层的透明度可以为0~100之间,这可以根据实际情况进行改变。
在所述步骤S1022之前,优选地还包括步骤S1021,判断是否设置有蒙层标记,若设置有蒙层标记,则不弹出蒙层,若未设置有蒙层标记,则执行步骤S1022,在这样的实施例中,所述蒙层标记即为用户之前有效登录游戏系统后,保存登录记录并设置了蒙层标记,以使得用户在相隔一定时间内再次登录时,可以不用通过验证,也不用弹出蒙层,直接进行登录,进一步地所述蒙层标记基于在先有效登录游戏系统生成,上述中的一定时间可以为半天、一天、一星期或者一个月,这都不影响本发明的具体实施方案。
图3示出了本发明的第二实施例的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法的具体流程示意图,作为本发明的一个优选实施例,图3在图1的基础上对本发明的控制方法进行了完善,具体地,在执行完步骤S104之后,还可以根据用户的输入指令、验证,进而关闭掉蒙层,具体地,还包括如下步骤:
所述步骤S201至步骤S204可以参考图1中步骤S101至步骤S104,在此不予赘述。
紧接着,进入步骤S205,接收允许所述用户登录的指令信息,在这样的实施例中,系统经过前述步骤,对用户登录的指令信息进行了判断,从而生成了允许所述用户可以登录的指令信息,进一步地,系统进一步地接收上述指令信息,并结合步骤S206,关闭所述蒙层,从而使得游戏界面恢复正常。
图4示出了本发明的另一具体实施方式的,一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制装置的模块连接示意图。
根据本发明的另一个方面,提供了一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制装置,包括第一判断装置1:判断用户是否已经登录游戏系统,所述第一判断装置的具体工作原理可以参考前述步骤S101,在此不予赘述。
进一步地,所述控制装置还包括第一处理装置2,若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层,所述第一处理装置的具体工作原理可以参考前述步骤S102,在此不予赘述。
进一步地,所述控制装置还包括第一接收装置3,接收用户的输入指令,所述第一接收装置的具体工作原理可以参考前述步骤S103,在此不予赘述。
进一步地,所述控制装置还包括第二处理装置4,提示用户登录所述游戏系统,所述第二处理装置的具体工作原理可以参考前述步骤S104,在此不予赘述。
进一步地,所述第一处理装置包括第三处理装置21,生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层,所述第三处理装置的具体工作原理可以参考前述步骤S1022,在此不予赘述。
进一步地,所述第一处理装置包括第四处理装置22,将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层,所述第四处理装置的具体工作原理可以参考前述步骤S1023,在此不予赘述。
进一步地,所述控制装置还包括第二接收装置5,接收允许所述用户登录的指令信息,所述第二接收装置的具体工作原理可以参考前述步骤S205,在此不予赘述。
进一步地,所述控制装置还包括第五处理装置6,关闭所述蒙层,所述第五处理装置的具体工作原理可以参考前述步骤S206,在此不予赘述。
以上对本发明的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本发明并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变形或修改,这并不影响本发明的实质内容。

Claims (13)

1.一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制方法,其特征在于,在所述游戏系统被激活时,包括如下步骤:
a.判断用户是否已经登录游戏系统;
b.若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;
c.接收用户的输入指令;
d.提示用户登录所述游戏系统。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步骤a包括如下步骤:
a1.判断所述游戏系统当前页面中是否包含游戏激活信息,
其中,若所述当前页面中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述步骤a包括如下步骤:
a1'.判断所述游戏系统当前页面的某一组件中是否包含游戏激活信息,
其中,若所述当前页面的所述组件中包含游戏激活信息,则确定所述用户已经登录游戏系统。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤b中通过如下步骤执行所述设置与所述游戏系统相适应的蒙层的步骤:
b1.生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层;
b2.将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤b2中,所述输入蒙层被置于所述游戏界面的上方。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述输入蒙层为半透明状态。
7.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤b1之前,还包括步骤b3:判断是否设置有蒙层标记,若设置有蒙层标记,则不弹出蒙层,若未设置有蒙层标记,则执行步骤b1。
8.根据权利要求7所述的控制方法,其特征在于,所述蒙层标记基于在先有效登录游戏系统生成。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤c中,所述用户的输入指令基于所述蒙层发出。
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述步骤d之后,还包括如下步骤:
e.接收允许所述用户登录的指令信息;
f.关闭所述蒙层。
11.一种游戏系统中使用蒙层进行登录的控制装置,采用权利要求1-10中任一项所述的控制方法,其特征在于,包括:
第一判断装置(1):判断用户是否已经登录游戏系统;
第一处理装置(2):若所述用户未处于有效登录状态,则设置与所述游戏系统相适应的蒙层;
第一接收装置(3):接收用户的输入指令;
第二处理装置(4):提示用户登录所述游戏系统。
12.根据权利要求11所述的控制装置,其特征在于,所述第一处理装置(2)包括:
第三处理装置(21):生成与所述游戏系统界面对应尺寸的蒙层;
第四处理装置(22):将所述蒙层与所述游戏界面重叠合并,并在所述蒙层上设置有用以输入用户指令的输入蒙层。
13.根据权利要求11或12所述的控制方法,其特征在于,还包括:
第二接收装置(5):接收允许所述用户登录的指令信息;
第五处理装置(6):关闭所述蒙层。
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